• Не пытайтесь самостоятельно ремонтировать инструмент, или заменять какие-либо его части (за исключением тех случаев, когда в данном руководстве содержатся инструкции, позволяющие это сделать). Предоставьте ремонт либо фирме, у которой Вы приобрели инструмент, либо ближайшему сервисному центру Roland, либо авторизованному дистрибьютору фирмы Roland (адреса указаны
• Установите стойку в строго горизонтальном и устойчивом положении. Если Вы не пользуетесь специальной
стойкой, во избежание колебания инструмента убедитесь в прочности и ровности поверхности, на которой
установлен инструмент.
• Инструмент следует подключать к сети только так, как
это описано в инструкции. Также убедитесь, что напряжение в сети совпадает с напряжением, на которое
рассчитан инструмент.
• Будьте внимательны при обращении с сетевым шнуром. Не тяните его слишком сильно и не перекручивайте, не ставьте на него тяжелые предметы - иначе
может произойти короткое замыкание. Поврежденный шнур может стать причиной пожара или удара
электрическим током.
• Инструмент вместе с усилителем и наушниками или
динамиками способен производить такой уровень звука, который может привести к длительной потере слуха. Поэтому мы не рекомендуем в течение длительного
времени использовать максимальный или довольно
высокий уровень громкости. Если у Вас появился звон
в ушах, немедленно прекратите работу с инструментом
• Не допускайте попадания внутрь инструмента различных предметов (монет, булавок и т. п.), а также любых
жидкостей (воды, прохладительных напитков, кофе и
др.).
• Если в доме есть маленькие дети, внимательно следите
за их поведением в отношении инструмента. Следуем
присматривать за ними до тех пор, пока они сами будут не в состоянии соблюдать правила безопасности
при работе с электрическим оборудованием.
• Не используйте инструмент, когда к сети подключено
большое количество других устройств. Будьте особенно внимательны при использовании удлинителей - совокупная мощность всех устройств, подсоединенных к
удлинителю, не должна превышать определенного
уровня Ватт и Ампер. В противном случае изоляция
кабеля нагреется и расплавится.
3
USING THE UNIT SAFELY
016
• Перед использованием инструмента в другой стране,
убедитесь, что там используется то же напряжение и
частота переменного тока в сети питания. В противном случае обратитесь за консультациями в ближайший сервисный центр Roland, авторизованному
дистрибьютору указанному в разделе "Информация".
• Не проигрывайте компакт-диски на CD-плейере, подключенном к инструменту. Уровень звука может привести к длительной потере слуха либо повредить динамики или другие системные компоненты.
• Если прогноз погоды обещает грозу с молниями,
также отключите инструмент из сети.
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Кроме инструкций, содержащихся в разделах "Меры безопасности" и "Безопасное Использование" на стр. 2-4, просим
прочитать и соблюдать следующие рекомендации:
Источник питания
301
• Не используйте инструмент в одной цепи с приборами, создающими линейные шумы (например, с электромоторами и
различными осветительными системами).
307
• Перед тем, как подсоединить к V-Synth другие устройства, во
избежание сбоев и неисправности выключите все приборы из
сети.
Размещение
351
• Использование V-Synth рядом с усилителями мощности (или
другим оборудованием, содержащим мощные трансформаторы) может вызвать помехи. Во избежание этого попробуйте
повернуть инструмент, или расположите его подальше от
источника помех.
352a
•V-Synth может и сам создавать помехи для приема радио- и
телепрограмм. Не используйте его вблизи от этих приборов.
352b
•V-Synth может стать источником шумов, которые Вы будете
слышать при пользовании вблизи от инструмента устройствами радиосвязи - например, мобильным телефоном. Шумы
могут возникнуть во время звонка или разговора по телефону.
Если Вы столкнулись с подобной проблемой, отойдите подальше от инструмента или вообще отключите телефон.
354a
• Избегайте попадания на инструмент прямых солнечных лучей, поставьте его подальше от приборов, излучающих тепло,
не оставляйте внутри закрытых автомобилей и в других местах, подверженных тепловому воздействию. При повышенной
температуре инструмент может деформироваться или изменить цвет.
355b
• При перевозке инструмента в другой регион, температура и/
или влажность которого отличается от предыдущего, внутри
V-Synth могут образоваться водяные капли (конденсация). Использование инструмента в таком состоянии может привести
к сбоям в работе и поломке. Чтобы этого не произошло, начните играть спустя несколько часов (пока конденсация не
испарится).
358
• Не ставьте предметы на клавиши и кнопки инструмента иначе они перестанут функционировать.
4
ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ
Óõîä
401a
• Ежедневно протирайте инструмент мягкой сухой или слегка
влажной тряпкой. Для удаления сильного загрязнения используйте неабразивное моющее средство. После этого
тщательно протрите инструмент мягкой сухой тряпкой.
402
• Никогда не используйте бензин, спирт или растворители; в
противном случае инструмент может изменить цвет или
форму.
Дополнительные рекомендации
551
• Напоминаем, что в результате сбоя электричества в сети или
ошибок в работе с инструментом содержимое памяти может
быть безвозвратно потеряно. Чтобы избежать потери важных
данных, рекомендуем время от времени сохранять информацию из памяти V-Synth на карту PC Card.
552
• К сожалению, может так случиться, что данные, сохраненные
на карте PC Card в результате сбоя электричества в сети или
ошибок, будут потеряны и их будет невозможно восстановить.
За подобную потерю данных компания Roland ответственности не несет и компенсацию не выплачивает.
553
• Проявляйте аккуратность при работе с устройствами управления - ручками, кнопками и ползунками, а также и соединительными разъемами. Грубое обращение может привести к их
нестабильной работе или порче.
554
• Никогда не бейте по дисплею и не применяйте при нажатии
избыточную силу.
556
• Подсоединяя и отключая кабель, не тяните за него, а держитесь за разъем. Таким образом минимизируется риск короткого замыкания или разрыва в кабеле.
557
• При нормальной работе будет выделяться некоторое количество тепла. Это совершенно нормально.
558a
• Чтобы не беспокоить Ваших соседей, поддерживайте уровень
громкости в разумных пределах. Возможно, ночью Вы предпочтете использовать наушники.
559a
• Если Вам необходимо перевезти инструмент в другое место,
по возможности используйте заводскую упаковку (включая
прокладочный материал для смягчения возможного удара). В
противном случае используйте аналогичные упаковочные материалы или специальные кофры.
561
• Если для работы Вам необходима педаль экспрессии, используйте только педаль EV-* фирмы Roland (в поставку не входит). При использовании других педалей возможны сбои в
работе.
562
• Для подсоединения используйте кабель фирмы Roland. Не
используйте кабели, содержащие резисторы. В противном
случае уровень звука будет чрезвычайно низким. За консультацией по этому вопросу обращайтесь к производителям
соединительных кабелей.
Перед использованием карт
памяти
Использование карт памяти
704
• Осторожно вставьте карту памяти в предназначенный для этого слот. Не применяйте избыточных усилий, и убедитесь, что
она твердо вошла в слот до самого конца.
705
• Никогда не касайтесь контактов карты памяти. Также
постарайтесь не допустить их загрязнения.
Работа с компакт-дисками CD-ROM
801
• Не дотрагивайтесь до блестящей поверхности диска, на которой записана информация. Велика вероятность того, что диски с поцарапанной или загрязненной поверхностью читаться
не будут. Протирайте загрязненные диски с помощью специального средства.
Права на интеллектуальную
собственность
851
• Неавторизованная запись, распространение, продажа, сдача в
аренду, публичные исполнения, трансляции, и так далее, полностью или частично работы (музыкальной композиции, видео, трансляции, публичного исполнения и так далее) запрещена, если это нарушает авторские права какой-либо третьей
стороны.
852b
• При обмене цифровыми аудио сигналами со внешним оборудованием или инструментом этот инструмент может производить запись без учета ограничений, наложенных системой
Serial Copy Management System (SCMS - Система управления
последовательным копированием). Это сделано потому, что
этот инструмент предназначен для того, чтобы создавать
собственные пользовательские композиции, которые сами
являются объектом авторского права, но при этом не
ют авторских прав третьих сторон. Serial Copy Management
System (SCMS) - это система, которая запрещает второе и последующее копирование с помощью цифровых устройств.
Она предназначена для защиты авторских прав и встроена в
современные устройства записи мини-дисков и другое бытовое аудио оборудование.
853
• Не используйте этот инструмент для любых целей, которые
нарушают авторские права любой стороны. Корпорация
Roland Corporation не несет никакую ответственность за любые нарушения авторских прав, которые вольно или невольно
были допущены с использованием этого инструмента.
наруша-
5
Как пользоваться этим руководством
Настоящее руководство организовано таким образом, чтобы ло-
гично и доступно дать исчерпывающую информацию о работе
синтезатора V-Synth. Однако перед тем, как обратиться к нему,
мы рекомендуем прочитать небольшую брошюру "Быстрое
Начало". Детальные же установки для всех патчей и волн, кото-
рые содержит V-Synth, приведены в отдельной брошюре -
"Перечне Звуков".
Обзор основных возможностей VSynth
Эта глава разъясняет структуру V-Synth, и описывает основы ра-
боты с ним. Чтение этого раздела важно для понимания основ-
ных особенностей инструмента и методики работы с ним.
Игра в режиме Patch
В этой главе разъясняется, как играть на V-Synth в режиме Patch.
Чтение этого раздела важно для понимания основных особен-
ностей инструмента и методики работы с ним.
Создание патчей
В этой главе объясняется, как создавать патчи, какие параметры
за что отвечают, и как они организованы. Для создания собствен-
ных патчей прочитайте эту главу.
Создание и редактирование волн
(режим Sample)
В этой главе объясняется, как сэмплировать звуки, как редакти-
ровать полученные сэмплы и кодировать их. Для работы с сэмп-
лами прочтите эту главу.
Установки, общие для всех режимов
(редактирование в системном режиме
System)
В этой главе описывается, как работать с системными парамет-
рами V-Synth и как эти параметры организованы. Обязательно
прочтите эту главу.
Работа с дисками (режим Disk)
Эта глава описывает операции, такие как сохранение данных на
диск или загрузка данных с диска. Обязательно прочтите эту
главу.
Передача данных (режим USB)
В этой главе объясняется, как подключать V-Synth к компьюте-
ру, как передавать данные, такие как пэтчи или волны. Обяза-
тельно прочтите эту главу.
Дополнения
В этой главе содержится раздел со списком возможных проблем
и действий по их устранению, где рассказывается о случаях, ког-
да V-Synth работает не так, как это ожидается. Там также приве-
ден перечень сообщений об ошибках, к которому можно обра-
титься при появлении на дисплее соответствующего сообщения.
Кроме этого в этом разделе находится
лица со спецификациями MIDI.
список параметров и таб-
Условные обозначения, принятые в
этом руководстве
Для облегчения понимания описываемых действий принята
следующая система условных обозначений:
Символы и значки в квадратных скобках [ ] означают кнопки,
ручки и другие регуляторы, расположенные на передней пане-
ли. Например, [MODE] означает кнопку MODE, а [], [],
[], и [] обозначают кнопки курсора.
Текст или значки, расположенные в < > обозначают объекты на
сенсорном экране, которыми можно управлять, касаясь их
цем. В этом руководстве подробно разъясняется, как работать с
объектами на экране.
(См. стр. **) означает, что следует ознакомиться с информацией
на соответствующей странице данного руководства.
Ниже также приведены некоторые символы, которые
встречаются в тексте.
Это примечание. Прочитайте их внимательно.
Эти примечания служат просто для удобства. Прочитайте
их по мере необходимости.
Эти советы содержат информацию, как удобнее работать с
V-Synth. Прочитайте их по мере необходимости.
Эти примечания отсылают к определенной странице, где
Редактирование значения ......................................................................................................... 20
Игра в режиме Patch Mode ......................................................21
Об экране PATCH PLAY ....................................................................................................................... 21
Показ на дисплее экрана PATCH PLAY ................................................................................ 21
Выбор патча ............................................................................................................................................. 21
Выбор любимых патчей (Patch Palette).................................................................................. 22
Выбор патчей из списка List..................................................................................................... 22
ТРанспонирование клавиатуры по полутонам (Transpose)......................................................... 22
Изменение высоты клавиатуры по октавам (Octave Shift) ........................................................... 23
Игра в одноголосом режиме (Mono) ................................................................................................. 23
Плавное изменение высоты звука (Portamento) .............................................................................. 23
Операции с файлами и папками (Tools).......................................................................................... 87
Копирование файлов и папок (Copy).................................................................................... 87
Перемещение файлов и папок (Move) .................................................................................. 87
Удаление файлов и папок (Delete) .......................................................................................... 88
Переименование файлов и папок (Rename) .................................................................................... 89
8
Содержание
Подключениекомпьютераспомощью USB
(режим USB Mode)....................................................................90
О функциях USB ..................................................................................................................................... 90
Перемещение файлов на компьютер или с компьютера (режим хранения информации
Установка защитной крышки для карты PC Card ............... 179
9
Основные возможности
Каждый компонент этого синтезатора, вовлеченный в создание
звука, находится на следующей стадии эволюции
Новый синтезатор V-Synth идеально сочетает мощные генераторы звука с помощью интерфейса, который динамически связывает Ваши
ощущения со звуком. Этот инструмент огромных возможностей мог произвести только Roland. Звучание синтезатора V-Synth носит
живой характер, и выходит за рамки ограниченных возможностей прошлого.
Идеальное сочетание звуковых
генераторов
Гибкая структура звуковых
генераторов
Секция генераторов звука состоит из модулей OSC, MOD, COSM
и TVA, что позволяет гибко менять способ, которым эти модули
взаимодействуют друг с другом. Кроме TVA все остальные модули имеют множество разных типов, что при свободном их комбинировании дает множество вариантов звука.
Так как каждая секция на передней панели, управляющая этими модулями, позволяет легко
модуль, всегда достаточно легко понять, какова структура данного звука.
Гибко управляемые осцилляторы
могут использовать технологию
VariPhrase
Так как осцилляторы имеют независимые огибающие и управляющие ими генераторы низкой частоты, они сами по себе
имеют функциональность синтезаторов. Для каждого осциллятора можно выбрать один из трех типов звукообразования: моделирование аналогового синтеза analog, сэмплы PCM, и внешний сигнал External.
Например, так как осцилляторы на основе воспроизведения
сэмплов PCM могут использовать технологию
но менять скорость их воспроизведения в прямом или обратно
направлении.
Во внутренней памяти синтезатора встроено приблизительно
300 волновых форм. Кроме этого, можно использовать волновые
формы, которые Вы сэмплировали самостоятельно - с аналогового или цифрового входа.
Мощный генератор звука, моделирующий аналоговый синтез, с
помощью сложных вычислительных процессов создает волновые формы
звука, добавляя ему жирности и придавая уникальный характер.
щественно больше возможностей, чем стандартный фильтр.
Например, применив полосный фильтр, можно получить металлообразный звук из простого белого шума. Вы можете использовать резонатор, моделируя действие корпуса акустического музыкального инструмента. Также можно воспользоваться
алгоритмами, моделирующими звучание гитарного
или позволяющего получить определенную форму волны.
Так как для каждого голоса используются независимые эффекты, можно играть аккорды, сохраняющие ощущение определенной частоты.
включитьиливыключитьлюбой
VariPhrase, мож-
комбика
Тщательно подобранные эффекты
Синтезатор включает 3 типа высококачественных эффектов:
мультиэффекты MFX, хорус и реверберацию. Сюда также входит новый эффект псевдостерео Pseudo Stereo, который позволяет создать богатый пространственный звук из изначально монофонического сэмпла.
Интерфейс, который вдыхает в
звук жизнь
Интуитивно понятный пользова-
тельский интерфейс
Синтезатор V-Synth предоставляет широкое разнообразие
управляющих органов, которые позволяют напрямую изменять
звук: это сенсорный дисплей, управлять которым можно, касаясь его пальцем, поле Time Trip, двойной инфракрасный контроллер D-Beam, который распознает не только движение вверхвниз, но и вправо-влево, и удобные ручки.
Большинство параметров, определяющих звукообразование,
может быть назначено на эти органы управления
Мощные функции, управляющие
временем
Звуковой генератор с помощью технологии VariPhrase позволяет воспроизводить или останавливать воспроизведение в реальном времени, и проигрывать выбранную волну вперед или назад
с выбранной точки. Помимо этого волновые формы VariPhrase,
генераторы низкой частоты LFO, генераторы огибающей, арпеджиатор, и эффекты могут быть синхронизованы во времени и
работать в одном темпе. Например, форма волны
мической пульсацией, такая как засэмплированный рисунок барабанов, может быть легко синтезирована в структуру из отдельных нот, которую можно позднее синхронизовать. Конечно, источник синхронизации может быть и внешний.
Арпеджиатор позволяет Вам запрограммировать рисунок для
каждого звука, и он также поддерживает сообщения об изменении программы.
Новые, специально оптимизирован-
ные пресетные звуки
Новые встроенные звуки были созданы специально для V-Synth.
Они предоставляют исполнителю огромные выразительные возможности - просто играйте на клавиатуре, и Вы прочувствуете
все заложенное в их природу богатство и экспрессивность. Они
были оптимизированы специально для работы с полем Time
Trip и контроллерами D-Beam.
С самого первого момента, когда Вы начнете играть на синтезаторе V-Synth,
тенциал, который заложили в этот инструмент сложнейшие передовые технологии - экспериментируйте со звуком, используя
поле Time Trip и инфракрасный контроллер D Beam.
Вы сможете использовать весь тот богатейший по-
.
счеткойрит-
10
Работа со внешним
оборудованием открывает еще
более захватывающие
возможности
Открытая архитектура системы
V-Synth позволяет изменять любой параметр встроенных патчей. Подключая с помощью порта USB внешний компьютер,
можно легко сохранить все данные. Помимо возможности сэмплировать с помощью самого V-Synth, можно также импортировать файлы WAV и AIFF, так что могут быть также использованы аудио данные, созданные на других устройствах. Более того,
все данные могут быть
открывает еще более гибкие возможности хранения и обмена
аудио данными.
Полный набор внешних
интерфейсов
Цифровой аудио интерфейс поддерживает как оптические, так
и коаксиальные соединения. Частота выборки может быть 44,1
Кгц, 48 Кгц и 96 Кгц, что полностью отвечает сегодняшним высочайшим стандартам создания музыки.
Порт USB поддерживает как передачу файлов, так и обмен данными MIDI, так что можно выбрать функцию USB в зависимости
от Ваших текущих нужд.
Слот для PC Card позволяет
такие носители, как карточки Compact Flash и Smart Media - для
этого нужно просто использовать имеющиеся в свободной продаже адаптеры.
Функция V-LINK
деопредставления. Используя видео устройство, которое поддерживает V-Link, Вы можете легко связать различные видеоэффекты с Вашей музыкой.
Если синтезатор V-Synth соединен с видеоадаптером Edirol 7PR,
Вы сможете использовать ручки и другие контроллеры V-Synth
для управления яркостью или цветом изображения, варьировать скорость воспроизведения видео изображения, или переключать различные картинки.
сохранены на картах памяти PC Card, что
такжеиспользоватьдляхраненияи
- это функция, которая связывает музыку и ви-
Основные возможности
Что такое VariPhrase?
Технология VariPhrase позволяет добиваться следующих
преимуществ:
1 Независимое изменение высотызвука, темпаритмически
определенного сэмпла и тембральных особенностей
(форманты) в реальном времени.
2 Позволяетлегкосинхронизировать темп и высоту.
3 Единыйсэмплработаетдляширокого диапазона частот,
в отличие от обычных сэмплеров, использующих
мультисэмплирование.
4 Сохранение качества звукаприширокомизменении
названных выше параметров.
Технология VariPhrase позволяет преодолеть множество
проблем, которые характерны для обычных сэмплеров или
устройств цифровой записи, которые используются для работы с аудиоматериалом. Вот типичные проблемы работы с
обычными сэмплерами или устройствами цифровой
записи:
• Изменениетемпаменяетвысотузвука.
• Изменениевысотыфразывлияетнатемпиформанту
звука
.
• Ограниченностьуправленияаудиофразами. Нельзя в
реальном времени подстроить часть звукового
материала.
• Большинство сэмплеров требует множество сэмплов,
каждый из которых покрывает ограниченный диапазон
высоты (на каждый сэмпл приходится всего лишь пара
клавиш на клавиатуре).
• Ритмизированные сэмплы в одном и том же темпе
должны позволять играть аккордами, в противном слу
чае разные ноты аккорда будут расходиться по темпу.
• Изменение высоты или темпа в сэмплерах, как правило,
ведет к ухудшению качества звука.
Технология VariPhrase позволяет решить все эти проблемы.
трех
-
11
Описание панелей
Передняя панель
1
Ручка громкости Volume
Эта ручка позволяет подстраивать общую громкость выходного
сигнала, снимаемого с выходных разъемов MAIN OUT и разъема
для наушников PHONES на задней панели.→ (см. Быстрое
Начало; стр. 4)
2
Секция управления входным
сигналом INPUT
[PEAK]
Индикатор пикового уровня будет загораться, когда уровень
входного сигнала слишком высок.
[LEVEL]
Эта ручка позволяет отстроить уровень входного сигнала, подаваемого на входные разъемы INPUT, расположенные на задней
панели. → (стр. 57)
3
D BEAM
Этот инфракрасный контроллер позволяет управлять множеством эффектов, просто двигая рукой над двумя невидимыми лучами. → (стр. 29)
Индикаторы (L, R)
Будут при включенном контроллере D Beam светиться, показывая движение Ваших рук над правым или левым инфракрасными лучами.
Кнопки [ON/OFF] (TIME TRIP, TIME, PITCH,
ASSIGNABLE)
Включает и выключает контроллер D Beam. Эффект, которым
управляет контроллер, выбирается включением соответствующей кнопки.
TIME TRIP: включаетэффект Time Trip
TIME: включаетэффект Time Control, управляющий темпом
(скоростьювоспроизведениясэмпла)
PITCH: включает эффект Pitch Control, управляющий высотой
звука
ASSIGNABLE: включает специфический для каждого звука
эффект.
4
TIME TRIP PAD
Касаясь пальцем сенсорного поля Time Trip Pad, Вы можете
изменять звук с помощью различных эффектов.
Индикатор
Загорается при использовании поля Time Trip Pad.
123
5
4
8
9
67
17
5
V-LINK
Включает или отключает управление внешним подключенным
видеоустройством.
6
ASSIGNABLE CONTROL
Этим двум ручкам можно присвоить самые различные функции, и с их помощью изменять звук в реальном времени.
→ (стр. 30)
7
ARPPEGIO
С помощью ручки и кнопок этой секции можно управлять арпеджиатором.
[TEMPO]
Эта ручка управляет темпом арпеджио.
[ON/OFF]
Эта кнопка включает и выключает арпеджиатор.
[HOLD]
Включает и выключает удержание арпеджиатора; при нажатой
кнопке арпеджио звучит даже если нота или аккорд на клавиатуре отпущены.
10
[TIME TRIP]
Включает эффект Time Trip.
[ASSIGNABLE]
Включает специфический для каждого звука эффект.
[HOLD]
Включаетудержаниеэффекта, управляемогополем Time Trip
Pad.
12
10
Описание панелей
1312
11
141516
8
KEYBOARD
С помощью кнопок этой секции можно установить высотный
диапазон клавиатуры.
[TRANSPOSE]
С помощью этой кнопки задается интервал транспозиции в полутонах. → (стр. 22)
Нажимая эту кнопку с удержанными кнопками [-OCT] или
[+OCT], можно задать нужный интервал транспозиции.
[-OCT], [+OCT]
Позволяют установить диапазон клавиатуры шагами по октавам. → (стр. 23)
Дисплей
Здесь отображается информация обо всех производимых
действиях.
11
Ручка набора данных VALUE
Эта ручка используется для изменения значений. Если при повороте ручки нажать кнопку [SHIFT], то данные будут меняться
большими скачками. → (стр. 20)
Кнопки [DEC/-], [INC/+]
Используются для изменения значений. Если Вы нажмете и будете продолжать удерживать нажатой одну из кнопок, нажимая
в это время другую, то изменение значения ускорится. При нажатии одной из кнопок [DEC/-], [INC/+] при нажатой кнопке
[SHIFT], значения будут меняться большими шагами. → (стр. 20)
[], [], [], [] (Кнопки курсора)
Эти кнопки передвигают курсор влево, вправо, вверх и вниз.
→ (стр. 20)
[MODE]
Эта кнопка открывает меню режима Mode Menu.
[SHIFT]
Эта кнопка используется в сочетании с другими кнопками для
выполнения разнообразных функций.
[EXIT]
Нажатие этой кнопки возвращает Вас в обычный режим PLAY,
или закрывает текущее окно. В некоторых режимах нажатие
этой кнопки останавливает и отменяет выполняющуюся
функцию.
9
PATCH PALETTE
С помощью этих кнопок можно зарегистрировать и быстро вызвать нужные патчи.
[NUMBER] (1–8)
С помощью этих кнопок зарегистрировать Ваши любимые патчи в банк Favorite или выбрать нужный патч из этого банка.
[BANK]
Вы можете выбрать из восьми имеющихся нужный банк любимых патчей, удерживая нажатой эту кнопку и нажимая кнопки
[NUMBER] (1-8).
[PATCH ASSIGN]
Вы можете зарегистрировать текущий патч в банк Favorite, нажимая и удерживая эту кнопку и нажимая соответствующую
кнопку NUMBER 1-8.
12
STRUCTURE
В этой секции Вы можете включить или выключить любой элемент (модуль), участвующий в создании звука.
Здесь Вы сможете задать параметры осцилляторов. Все эти регуляторы работают только в том случае, если осциллятор включен
(индикатор горит). Результат вращения ручек определяется тем,
какой именно выбран тип осциллятора.
Эти параметры изменяют глубину модуляции сигнала генератором низкой частоты LFO. Что именно модулируется, определяется соответствующей секцией: [PITCH], [TIME]/[PW],
[FORMANT]/[FAT].
[DETUNE]/[RESO]/[P2]
DETUNE: устанавливает уровеньрасстройкипривыборе
фильтра Side Band Filter.
Этот ползунок устанавливает время затухания после отпускания
клавиши (Release Time).
Вы также можете использовать эти ползунки для задания
параметров огибающей сигнала Envelope в различных окнах
и режимах, также использующих параметры огибающих.
17
Ручка высоты тона и модуляции
Этот рычажок позволяет изменить высоту звука или добавить
вибрато. ⎯ (см. быстрое начало; стр. 17)
[LFO RATE]
Эта ручка изменяет частоту генератора LFO.
[LEVEL]
Эта ручка определяет громкость соответствующего
осциллятора.
15
COSM1, COSM2
В этой секции содержатся регуляторы секции COSM. Все эти регуляторы работают только в том случае, если соответствующие
фильтры или модели COSM включены (индикатор горит). Результат вращения ручек определяется тем, какая именно выбрана модель.
[WIDTH]/[CUTOFF]/[P1]
WIDTH: устанавливает ширину полосы пропускания при выбо-
ре фильтра Side Band Filter.
CUTOFF: устанавливаетчастотусреза при выборе фильтра TVF.
P1: устанавливаетпараметрыдругихвыбранныхмоделей.
14
Задняя панель
fig.00-02
Описание панелей
fig.00-03
POWER On
Нажмите выключатель питания POWER для включения инструмента. → (Быстрое Начало; стр. 4)
AC In
Подключите сюда входящий в поставку сетевой шнур.
→ (Быстрое Начало; стр. 3)
fig.00-04
PC CARD
Этот слот используется для установки карточек памяти PC Card.
Подробности установки защитной крышечки PC Card
Protector описаны на стр. 178.
fig.00-05
fig.00-07
Разъемы MIDI (IN, OUT, THRU)
Эти разъемы предназначены для подключения другого MIDIоборудования для приема и передачи MIDI-данных.
fig.00-08
Разъемы для педалей CTRL 1, CTRL 2
К этим разъемам можно подключить педаль экспрессии (например, Roland EV-5, приобретается отдельно). Присваивая педалям нужную функцию, Вы можете использовать ее для выбора или изменения звука, а также выполнять различные другие
функции управления звучанием.
→ (стр. 79, см. также Быстрое Начало; стр. 18)
Разъем для педали HOLD
Сюдаможетбытьподключенапедальзадержки (например
Roland DP, приобретаетсяотдельно), котораябудетиметьтакое
же назначение, как правая педаль обычного акустического фортепиано. → (Быстрое Начало; стр. 18)
fig.00-09
Разъем USB
С помощью этого USB-разъема инструмент можно подключить
к компьютеру и передавать или принимать аудио или MIDI
данные.
Разъемы DIGITAL AUDIO INTERFACE
CONNECTOR (Optical IN/OUT, COAXIAL IN/OUT)
Эти разъемы соответствуют стандарту S/P DIF.
Эти разъемы включают вход и выход для стереофонического
аудио сигнала. Выходной сигнал идентичен сигналу, который
подается с разъема MAIN OUT.
S/P DIF - это формат цифрового интерфейса, принятого в
цифровой аудио технике.
fig.00-06
Ручка LCD CONTRAST
Эта ручка устанавливает контрастность изображения дисплея
→ (Быстрое Начало; стр. 5)
Входные разъемы INPUT (L, R)
Сюда может быть подключен внешний аудио сигнал, например,
проигрыватель компакт-дисков для сэмплирования или подачи
на выходные разъемы вместе с сигналом синтезатора.
Переключатель уровня GAIN
Этот переключатель используется для задания уровня входного
сигнала. При подключении микрофона установите переключатель в по-ложение MIC, а если Вы подаете сигнал линейного
уровня (например, проигрыватель компакт-дисков), то переключатель должен быть в положении LINE.
fig.00-10
Выходные разъемы DIRECT OUT (L, R)
На эти разъемы подается сигнал, необработанный встроенными
эффектами. Если Вы желаете обработать выходной сигнал внешним процессором эффектов или другими устройствами, то подключайте их к этим разъемам.
Выходные разъемы MAIN OUT (L (MONO), R)
На эти разъемы подается аудио сигнал для дальнейшего подключения к микшеру или усилителю в стерео. Для снятия монофонического сигнала подключайте кабель к разъему L (MONO).
→ (Быстрое Начало; стр. 3.)
15
Обзор основных возможностей
V-Synth
Как организован V-Synth
Основа структуры
Упрощенноговоря, синтезатор V-SYNTH состоитиз секции
контроллеров и секции звукового генератора.
fig.01-01.e
С правой стороны на передней панели размещены органы управления звуковым генератором. С левой стороны передней пане-и располагаются, в основном, органы управления всевозможными контроллерами.
Секция звукового генератора
Звуки, которыми Вы можете играть на синтезаторе V-SYNTH,
называются "патчами". Каждый патч имеет свою структуру (
structure, то есть способ соединениясоставляющихегошести
секций), зоны ( zones, которые могут разбить клавиатуру на 16
независимых разделов), и три эффекта effects.
fig.01-02.e
СекцияНазначение
OSC1, OSC2Эта секция генерирует звук, на котором
и основан патч. Звук производится либо
на основе имеющихся во встроенной памяти волновых данных (сэмплах), либо
путем вычисления математической модели аналогового синтезатора звука. Также может быть использован внешний
источник звука.
MODЭта секция смешивает и модулирует два
аудио сигнала.
COSM1, COSM2Эта секция производит огромное коли-
чество обработки, включая обычные
фильтры. Принципиальное отличие от
эффектов состоит в том, что эффекты обрабатывают финальный микс, а секция
COSM обрабатывает каждую индивидуальную ноту.
TVAЭта секция задает амплитудную огибаю-
щую во времени, то есть определяет, как
громкость звучания меняется со
временем.
ЭффектНазначение
MFXМультиэффекты имеют множество раз-
личных алгоритмов, которые позволяют
как малозаметно обогатить звучание так
и, напротив, радикально изменить природу звука. Имеется 41 тип эффектов.
Выберите и используйте тип, соответствующий Вашим нуждам.
CHORUSПрименение эффекта хорус придает зву-
ку глубину и пространственное
богатство.
REVERBРеверберация моделирует многочислен-
ные отражения звука в объемном помещении, например, концертном зале.
Секция контроллеров
Секция контроллеров (то есть управляющих элементов) состоит
из клавиатуры, рычажка высоты тона и модуляции, сенсорного
поля Time Trip Pad, двойного инфракрасного контроллера D
BEAM, управляющих ручек C1, C2, арпеджиатора и педалей,
подключенных к разъемам на задней панели. При работе эти
контроллеры посылают управляющие сигналы в секцию звукового генератора, и синтезатор V-SYNTH воспроизводит звук.
Полифония
Максимальная полифония синтезатора V-SYNTH зависит от типа осцилляторов OSC и обработки COSM, используемых выбранным патчем.
Изменение типа используемого эффекта секции Effects, равно как и его включение или выключение не влияет на
полифонию.
О мультитембральности
Синтезатор V-SYNTH позволяет работать с 16-частной мультитембральностью. 16 независимых патчей, каждый для своей партии, может быть независимо друг от друга вызван с помощью
внешнего устройства, такого как секвенсор. Вы можете использовать синтезатор V-SYNTH для игры звуками композиции, которую Вы создали на своем синтезаторе и секвенсоре.
С клавиатуры же Вы можете
тии (Part 1). Окно Patch Information показывает патчи, присвоенные каждой партии (стр. 98).
играть только звуками первой пар-
16
V-Synth
Звуковой модуль, который позволяет управлять множеством
звуков независимо друг от друга, называется мультитембральным звуковым модулем (multitimbral sound module).
Память
Структура памяти
fig.01-03.e
´
Рабочая область Work Area и
временная область Temporary Area
Привключениипитанияилипризагрузкепроектаврежиме
Disk, данныезагружаютсявобластьпамяти, называемой "рабо-
чей областью" Work Area.
Операции сэмплирования и редактирования сэмплов изменяют
данные, которые находятся в рабочей области.
Данные, которые относятся к текущему выбранному патчу, размещаются из рабочей области Work Area во "временную область" памяти Temporary Area.
редактирования патча Вы можете вновь вернуться к неизмененному патчу, вызвав его еще раз.
Так как сэмплы и установки патча, которые Вы изменили, пропадают при выключении питания, то Вы должны сохранить
(SAVE/WRITE) эти данные, если они потребуются Вам в
будущем.
Это означает, что даже после
Карты памяти PC Card
Внутренняя память может содержать только один проект, но Вы
можете использовать имеющиеся в свободной продаже карты
памяти PC Card для хранения других проектов.
Память для сэмплов
Величина памяти, которую Вы можете использовать для хранения сэмплов, зависит от состояния проектов, которые могут
быть загружены в рабочую область. В заводском проекте (то есть
том, с которым инструмент поставляется с завода), например,
Вы можете использовать 115 секунд (стерео) или 230 секунд
(моно) аудио данных. При удалении тех волновых форм, которые были записаны на заводе, у Вас появляется возможность использовать примерно 280 секунд (стерео) или 560 секунд (моно)
аудио сэмплов. Однако так как во внутренней памяти может
быть сохранено только 56 секунд (стерео) или 113 секунд (моно)
аудио сэмплов, при использовании большего количества аудио
данных придется использовать внешние устройства хранения
данных (карты памяти PC Card).
жать 512 патчей, до 999 волновых форм и всевозможные системные установки.
Синтезатор V-SYNTH может использовать один проект за раз.
Внутрення память
Синтезатор V-SYNTH содержит внутреннююпамять, в которой хранятся все данные проекта. При отгрузке V-Synth с заводского конвейера его память уже содержит патчи и волновые данные, но Вы можете записать поверх любые собственные данные.
Фабричные установки могут быть, однако, восстановлены с помощью операции Factory Reset.
фабричные волновые формы могут быть восстановлены с помощью операции перезагрузки Factory Reset (стр. 98) даже в
том случае, если они были удалены.
Пресетная память
При отгрузке с завода в пресетной памяти хранятся установки
внутренней памяти. Если после удаления данных из внутренней
памяти Вам еще раз понадобится использовать фабричные волновые формы или патчи, либо выполните операцию перезагрузки Factory Reset, либо с помощью режима DISK MODE загрузите
фабричные данные из пресетной памяти.
USB
Если Вы подключаете Ваш синтезатор V-SYNTH к компьютеру с
помощью кабеля USB, то проекты, патчи и волновые формы во
внутренней памяти V-SYNTH могут быть сохранены (заархивированы) на жестком диске Вашего компьютера. Разумеется, с
помощью компьютера Вы можете сохранить эти данные и на
другом носителе, например, на компакт-диске CD ROM.
Помимо этого, волновые данные, которые
тезаторе V-SYNTH, могут быть также использованы с помощью
программного обеспечения, установленного на Вашем компьютере, равно как и созданные на компьютере волновые данные
могут быть использованы на V-SYNTH.
были созданы на син-
17
V-Synth
Основные операции на
синтезаторе V-Synth
Изменение режима работы
([MODE])
Синтезатор V-SYNTH может работать в восьми рабочих режимах: режим работы с патчами Patch Mode, режим работы с сэмплами Sample Mode, системный режим System Mode, режим работы с дисками Disk Mode, режим работы с USB - USB Mode, режим калибровки Calibration Mode, режим восстановления фабричных установок Factory Reset Mode, и режим воспроизведения
демонстрационных композиций Demo Mode.
В этом режиме Вы можете играть одним патчем с клавиатуры, и
редактировать установки патча.
Режим работы с сэмплами Sample
Mode
fig.SAMPLE_50
В этом режиме Вы можете сэмплировать волновые формы, которые позже станут основой Вашего патча, либо редактировать
уже сэмплированные волны.
Системный режим System Mode
fig.SYSTEM_50
2. Для выбора нужного режима коснитесь соответству-
ющей иконки на сенсорном экране.
При выборе режима на дисплее появляется соответствующий экран. Надпись левой верхней части каждого экрана
показывается выбранный режим.
fig.01-04
Режим Patch Mode
fig.PATCH_50
Вэтомрежимеустанавливаетсяобщееповедениесинтезатора
V-SYNTH, например, общаянастройкаиликаконобрабатываетпринимаемые MIDI-данные.
Режим работы с дисками Disk Mode
fig.DISK_50
В этом режиме выполняются все операции с внешними носителями данных, такие как сохранение или загрузка данных.
18
V-Synth
Режим USB Mode
fig.USB_50
В этом режиме Вы можете подсоединить синтезатор V-SYNTH к
компьютеру и обмениваться данными - волновыми файлами
или MIDI-сообщениями.
Режим калибровки Calibration Mode
fig.CALIBRATION_50
В этом режиме Вы можете воспроизвести встроенные композиции, демонстрирующие звучание и работу синтезатора.
Основы работы с сенсорным
дисплеем
Для управления работой синтезатора используется сенсорный
жидкокристаллический дисплей, чувствительный к касанию.
Касаясь выбранных областей экрана, Вы выполняете множество
операций.
Сенсорный экран отвечает на слабое касание. Нажимая
сильно или используя для нажатия острый и жесткий предмет, можно повредить экран. Будьте аккуратны и соразмеряйте свои силы, касаясь пальцем нужных областей дисплея.
Включение и выключение звукового
сигнала
Вы можете включить звуковой сигнал, который будет слышен
при касании нужной области сенсорного экрана. При необходимости его можно отключить.
При отгрузке с завода звуковой сигнал включен.
1. В правойверхнейчастиэкранакоснитесь
изображения <>.
Появляется меню, содержащее перечень возможных
операций.
fig.01-05_50
Обзор основных возможностей V-Synth
Этот режим позволяет отстроить отдачу и чувствительность сенсорного экрана, инфракрасного контроллера D BEAM и поля
Time Trip Pad.
Перезагрузка Factory Reset Mode
fig.FACTORY_50
Этот режим восстанавливает фабричные значения всех
установок.
Режим воспроизведения
демонстрационных композиций Demo
Play Mode
fig.DEMO_50
2. В этомменюкоснитесьнадписи <Beep>. Слеваот
надписи появится галочка ().
При таких установках звуковой сигнал будет слышен. Если
Вы еще раз выполните эту процедуру, галочка слева от надписи пропадет, и Вы не будете слышать звуковой сигнал.
Если Вы выключили звуковой сигнал, в верхней части экрана
(в левой части области названий экранов) при нажатии корректной зоны сенсорного экрана будет появляться маленький треугольник “∇”.
В одном экране или окне показывается сразу множество параметров. Для изменения значений параметров передвиньте курсор к требуемой величине. Для выбора нужного пункта, подведите к нему курсор. Курсором называется черный прямоугольник, а параметр, который выделен курсором, показывается в
негативе.
fig.01-07.e
Перемещение с помощью кнопок
курсора
Для перемещения курсора нажмите кнопки с изображением
стрелок [], [], [ ] или [].
fig.01-08
Редактирование значения
Для изменения значения выбранного параметра можно использовать ручку ввода данных [VALUE], кнопки [DEC/-], [INC/+],
или просто скользить пальцем по поверхности сенсорного
экрана.
Находясь в любом режиме работы синтезатора V-SYNTH,
Вы можете выбрать нужный параметр с помощью курсора и
затем изменить его значение.
Каждый параметр имеет свой диапазон возможных значений. Вы не можете установить значение меньшее, чем минимально возможное, или больше, чем максимально
возможное.
Ручка ввода данных VALUE
Поворот ручки ввода данных [VALUE] по часовой стрелке увеличивает значение, а поворот против часовой стрелки - уменьшает
его. При повороте ручки ввода данных [VALUE] при нажатой
кнопке [SHIFT], значения изменяются большими интервалами,
что позволяет быстро дойти до нужного значения.
fig.01-10
Кнопка []: передвигает курсор вверх.
Кнопка []: передвигает курсор вниз.
Кнопка []: передвигает курсор влево.
Кнопка []: передвигает курсор вправо.
Перемещение с помощью сенсорного
экрана
Просто коснитесь на экране параметра, который Вам нужно
изменить.
fig.01-09
Кнопки [INC/+] и [DEC/-]
Нажатие кнопки [INC/+] увеличивает значение, а [DEC/-] уменьшает его. Для непрерывного изменения значения держите
соответствующую кнопку нажатой. Для более быстрого увеличения значений, удерживая нажатой кнопку [INC/+], нажмите
[DEC/-], а для более быстрого уменьшения значения - удерживая
нажатой [DEC/-] нажмите [INC/+].
fig.01-11
Касание сенсорного экрана
Коснитесь выбранного значения параметра, и соскользните Вашим пальцем вверх-вниз или вправо-влево. При скольжении
вверх или вправо значения параметров будут увеличиваться, а
вниз или влево - уменьшаться.
fig.01-12
20
Игра в режиме Patch Mode
В режиме Patch Mode на клавиатуре можно играть только одним
выбранным звуком (патчем) или набором барабанов.
V-SYNTH содержит 512 патчей, которые можно выбрать и использовать. Любые из этих патчей могут быть перезаписаны.
1. Вызовите экран PATCH PLAY (стр. 21).
fig.02-02.e
2. Передвиньте курсор к номерупатча. Для этого можно
использовать либо кнопки курсора, либо касаясь номера патча на дисплее.
3. Поворачивая колесовводаданных VALUE, илинажи-
мая кнопки [DEC/-] и [INC/+], установите требуемый
номер. Вы также можете это сделать, скользя пальцем по сенсорному экрану.
21
Игра в режиме Patch Mode
Выбор любимых патчей (Patch
Palette)
Вы можете легко вызывать Ваши любимые и наиболее часто используемые патчи, регистрируя их в палитре любимых патчей
Patch Palette. Используя эту функцию, Вы можете быстро выбрать нужные патчи из внутренней памяти.
Подробности того, как зарегистрировать Ваши любимые
патчи, приведены в разделе “Регистрациялюбимыхпатчей (Patch Palette)” (стр. 35).
1. Вызовите экран PATCH PLAY (стр. 21).
2. Для выбора нужного патча нажмите кнопки [1]–[8]
секции PATCH PALETTE.
fig.02-03
3. Чтобы переключитьбанкпалитры любимых патчей,
удерживая нажатой кнопку [BANK], нажмите нужный
номер [1] - [8].
При нажатии кнопки [BANK] индикатор кнопки, соответствующей номеру выбранного банка, будет мигать.
Выбор патчей из списка List
Если легче выбрать нужный из перечня, на дисплее можно
отобразить список патчей.
1. Вызовите экран PATCH PLAY (стр. 21).
2. Коснитесь иконки <LIST> в левой верхней части
экрана.
На дисплее появляется экран с перечнем патчей PATCH List.
fig.02-04_50
Транспонирование
клавиатуры по полутонам
(Transpose)
Функция транспонирования Transpose позволяет по полутонам изменять высоту клавиатуры.
Эта функция особенно удобна, если Вы по нотам играете вместе
с транспонирующим инструментом, таким как труба или
саксофон.
1. Нажмите кнопку [TRANSPOSE], ееиндикатор
зажжется.
Функция Transpose включена.
2. Удерживая нажатойкнопку [TRANSPOSE], нажмите
кнопки [+OCT] или [-OCT] для транспонирования
вверх или вниз.
Нажатие кнопки [+OCT] при нажатой
повышает строй клавиатуры на полутон.
Нажатие кнопки [-OCT] при нажатой кнопке [TRANSPOSE]
понижает строй клавиатуры на полутон.
Выбранный интервал транспозиции показывается на экране
PATCH PLAY в разделе "Trans".
fig.02-06
кнопке [TRANSPOSE]
3. Выберите нужный патч из приведенного списка.
Для выбора либо поверните колесо ввода данных, либо используйте кнопки [DEC/-], [INC/+]. Также Вы можете выбрать патч, просто коснувшись его названия на дисплее.
При выборе патча из списка, если Вы начнете играть на клавиатуре, Вы сможете прослушать звучание выбранного патча. Это удобная особенность, позволяющая оценить нужный
звук при его выборе.
4. Для отображенияспискадругихпатчейкоснитесь
иконок <017-032> - <241-256>, расположенных с
обеих сторон экрана. Для отображения списка патчей
с более высокими номерами коснитесь
512>, расположенной в нижней части экрана.
5. Коснитесь <OK>.
Патч выбирается, и экран PATCH List закрывается.
иконки <257-
Вы также можете указать интервал транспозиции, передвинув курсор в экране PATCH PLAY в поле Trans и поворачивая ручку ввода данных VALUE, или же используя кнопки
[DEC/-], [INC/+]. Также вы можете установить требуемое значение, скользя пальцем по сенсорному экрану.
3. Для отключениятранспозицииещеразнажмите
кнопку [TRANSPOSE]. Ее индикатор погаснет.
Установки интервала транспозиции при ее
танутся в памяти.
Установки транспозиции действуют на все режимы работы
V-SYNTH. Это системный параметр. Измененные параметры сохраняются даже при смене патча.
отключении ос-
22
Игра в режиме Patch Mode
Изменение высоты
клавиатуры по октавам
(Octave Shift)
Функция Octave Shift предназначена для изменения высоты
клавиатуры по октавам в диапазоне от -3 до +3 октав. Для более
удобной игры партии баса Вы можете транспонировать клавиатуру вниз на одну или две октавы.
1. Нажмите [+OCT] или [-OCT]. Индикаторэтихкнопок
зажжется.
Однократное нажатие кнопки [+OCT] повышает строй на
одну октаву.
Однократное нажатие кнопки [-OCT] понижает строй
одну октаву.
Строй, установленный с помощью функции Octave Shift будет показан на дисплее в его правой верхней части рядом с
надписью Oct.
fig.02-05
на
Игра в одноголосом режиме
(Mono)
При использовании патча, который повторяет одноголосый инструмент, например саксофон или флейту, более естественных
результатов можно добиться, установив одноголосый режим игры (Mono).
1. Войдите в режим Patch Play (стр. 21).
2. Коснитесь иконки <Common>, расположенной в
нижней части экрана.
3. В левойчастиэкранакоснитесьзакладки General.
На дисплее появляется экран Patch Edit Com General.
fig.02-07_50
4. В поле "Mono/Poly" коснитесь иконки <>.
Теперь Вы включили одноголосый режим.
Игра в режиме Patch Mode
Вы также можете указать нужный диапазон клавиатуры, передвинув курсор в экране PATCH PLAY в поле Oct и поворачивая ручку ввода данных VALUE, или же используя кнопки
[DEC/-], [INC/+]. Также вы можете установить требуемое значение, скользя пальцем по сенсорному экрану.
Установки транспозиции Octave Shift действуют на все режимы работы V-SYNTH. Это системный параметр. Измененные
параметры сохраняются даже при смене патча.
2. Для отключениятранспонированияклавиатурына-
жмите другую кнопку [-OCT] или [+OCT]. Индикаторы
на кнопках погаснут.
Плавное изменение высоты
звука (Portamento)
Портаменто - это эффект, который плавно меняет частоту звука
от первой сыгранной ноты к следующей. Включая портаменто
при одноголосом режиме игры (Mono, см. предыдущий раздел),
можно симулировать такие эффекты, как глиссандо, сыгранное
на скрипке.
1. Вызовите надисплейэкран Patch Edit Com General
(стр. 21).
fig.02-07_50
2. В поле "Portamento" коснитесьиконки <On/Off>,
включая его (положение On).
Теперь Вы услышите, как высота звука изменяется плавно от
одной ноты к другой.
3. Если Выжелаетеизменить, какдолжнавестисебя
высота звука, отредактируйте следующие параметры
в экране: Mode (Portamento Mode - режим работы
портаменто) Type (Portamento Type - тип портаменто),
Time (Protamento Time - время портаменто) и Time
23
Игра в режиме Patch Mode
Velo Sens (Portamento Time Velocity Sens - зависимость
времени портаменто от силы нажатия).
Каждый параметр портаменто подробно разбирается в
разделе на странице (стр. 37).
Автоматическое арпеджио
(Arpeggiator)
Синтезатор V-SYNTH содержит встроенный арпеджиатор, который позволяет автоматически играть арпеджио. Эта функция
называется "арпеджиатор". После включения арпеджиатора при
нажатии клавиш будет звучать автоматическое арпеджио.
1. Вызовите на дисплей экран PATCH PLAY (стр. 21).
2. Нажмите кнопку ARPEGGIO [ON/OFF]. Индикатор этой
кнопки должен загореться.
Арпеджиатор включен.
3. Играйте на клавиатуре.
Сыгранные Вами аккорды синтезатор V-SYNTH
раскладывает в арпеджио.
4. Для
подстройкитемпаарпеджиовращайтеручку
ARPEGGIO [TEMPO].
Поворот по часовой стрелке ускоряет темп арпеджиатора, а
поворот против часовой стрелки - замедляет его.
5. Для отключенияарпеджиатораещеразнажмите
кнопку ARPEGGIO [ON/OFF]. Ее индикатор погаснет.
Удержание арпеджио
Используя следующую процедуру, Вы можете генерировать
арпеджио, даже отпуская клавиши клавиатуры.
4. При каждом нажатии нового аккорда V-SYNTH будет
раскладывать в арпеджио новую последовательность
звуков, в соответствии с заданным Вами созвучием.
5. Для отключения
раз нажмите кнопку ARPEGGIO [HOLD].
Использование педали Hold для
удержания арпеджио
При нажатии педалии задержки Hold арпеджио будет продолжать звучать (разумеется, при включенном арпеджиаторе) даже
если Вы отпустили клавиши на клавиатуре.
1. Подключите педальныйпереключатель (серии
Roland DP) к разъему HOLD PEDAL на задней панели V-
SYNTH.
2. Включите арпеджиаторспомощьюкнопки ARPEGGIO
[ON/OFF].
3. Играйте на клавиатуре, нажимая педаль HOLD.
4. Для того, чтобы сменить аккорд, отпустите педаль, и,
ти" в арпеджио, устанавливая соотношения длительностей
нот в группе (степень шаффла или свинга).
Shuffle Resolution: этот параметр устанавливает длительность нот (восьмые или шестнадцатые), которые подвергаются "оживлению" с помощью
функции Shuffle.
и соотношение длин
Создания основы рисунка
арпеджио (Pattern Edit)
Вы можете также создать свой собственный рисунок арпеджио
Arpeggio Pattern, который будет в большой степени определять звучание арпеджио. Это позволяет создавать свои собственные, удивительные и интересные созвучия.
Рисунок арпеджиатора (Arpeggio Pattern) состоит из совокупности данных, которые имеют 32 шага (горизонтально) и 16
строк (вертикально).
Рисунок арпеджиатора может быть сохранен вместе с каждым патчем, как составная часть патча. Таким образом, Вы
можете создать патч, разработанный специально для данного рисунка арпеджиатора (и наоборот).
Об окне редактировании рисунков
арпеджио (Pattern Edit)
1. Вызовите на дисплей экран PATCH Edit Com Arpegio
Подробные разъяснения каждого параметра приводятся в
разделе “Арпеджио (Arpeggio)” (стр. 40).
Установки арпеджиатора могут быть сохранены для каждой
партии как часть патча. Это означает, что Вы можете создать
патчи с наиболее эффектными установками.
Этот параметр указывает номер ноты или номер контроллера,
присвоенного каждой строчке. Если для этого параметра выбрано значение "NOTE", то это будет нота (от C-1 до G9). Если выбран статус "CTRL", то это будет номер контроллера (значения - 0-
127).
Поле ввода данных рисунка арпеджиатора
Это зона, где Вы вводите или редактируете ноты или изменения
значений контроллеров. Символы имеют следующие обозначения:
: нота
= : то же, что и предыдущее (залиговывает предыдущюю ноту).
: измененияконтроллеров.
Значение
Показывает значение скорости нажатия ноты (velocity) или значение выбранного контроллера в выбранной ячейке поля ввода
данных рисунка арпеджиатора.
25
Игра в режиме Patch Mode
0, 32, 64, 96, 127, Tie/Clr
Привводенот: при касании однойизэтихкнопокнотасозначением скорости нажатия velocity, равной значению, написанному на кнопке, будет введена в выбранное положение поля ввода
данных рисунка арпеджиатора. При выборе Tie будет выбрана
"лига", то есть эта нота будет залигована с предыдущей.
Привводезначенийконтроллеров: в
рисунка арпеджиатора, в ячейке, где установлен курсор, значения контроллеров будут установлены равными цифре, написанной на иконке. При касании кнопки Clr значение контроллера в данной ячейке будет удалено.
При редактировании эти кнопки изменяют значение скорости
нажатия ноты или величины выбранного контроллера.
Вы также можете ввести значение скорости нажатия ноты
или значение контроллера с помощью ручки ввода данных
VALUE или кнопок [INC/+] и [DEC/-].
поле ввода данных
Controller
При работе с сенсорным полем Time Trip Pad (TTPadX/Y), инфракрасным контроллером D BEAM (DbeamL/R) или ручками с
назначаемыми функциями (Ctrl1/2), здесь показываются значения выбранных величин.
Grid (Ячейка)
Здесь выбирается длительность ноты, которая соответствует
одному шагу арпеджио:
fig.02-09b.e
End Point
Этот параметр устанавливает количество шагов (ячеек) рисунка
арпеджио (от 1 до 32).
Clear
Удаляет данные из выбранной ячейки (стр. 27).
Real Rec (Запись в реальном времени)
С помощью этой функции рисунок арпеджио может быть записан в реальном времени (стр. 26).
Step Rec (Пошаговая запись)
Для записи рисунка арпеджио можно использовать пошаговую
запись (стр. 27).
Создание рисунка арпеджио путем
записи игры в реальном времени
(Real Rec)
Этот метод записи рисунка арпеджио напоминает запись в реальном времени в секвенсор. Вы просто играете на клавиатуре VSynth (можно использовать и другие контроллеры), и арпеджио
записывается так, как оно было сыграно.
1. Задайте величинуячейки (длительностьноты Grid) и
размер рисунка арпеджио в шагах (End Point).
Установите курсор в каждый из диалоговых окон и
те нужное значение.
2. Коснитесь иконки <Real Rec>.
V-Synth переходит в режим паузы перед записью; метроном
будет отсчитывать метрическую сетку.
fig.02-09c_50
3. Если Вамнужноподстроитьтемпарпеджио, повер-
ните ручку ARPEGGIO [TEMPO].
Повернуте ручку по часовой стрелке для увеличения темпа,
и против часовой стрелки для его уменьшения.
4. В соответствиисотсчетомметрономаиграйтена
клавиатуре и управляйте звучанием с помощью
других контроллеров.
Вы можете последовательно несколько раз записывать данные паттерна, всякий раз
гов, которые указаны в шаге 1. При каждом прохождении Вы
добавляете все новые ноты и изменения контроллеров, которые составляют рисунок арпеджио.
В одном рисунке (паттерне) число одновременно звучащих
нот и значений контроллеров не может превышать 16. Все
дальнейшие (семнадцатые и более поздние) данные не будут
записываться.
5. Когда Вызакончиливводданных в реальномвреме-
ни, коснитесь иконки <Stop>.
Метроном останавливается.
6. Нажав кнопку ARPEGGIO [ON/OFF], включитеарпед-
жиатор. Возьмите ноты на клавиатуре и прослушайте
то, что
Вы записали.
проходяуказанноеколичествоша-
установи-
26
Игра в режиме Patch Mode
Создание рисунка пошаговым вводом
(Step Rec)
Этот метод позволяет создавать рисунок арпеджио аналогично
пошаговой записи секвенсора. Вы можете записывать ноты и
значения контроллеров, вводя их один за другим.
1. Задайте величину ячейки (длительностьноты Grid) и
размер рисунка арпеджио в шагах (End Point).
Установите курсор в каждый из диалоговых окон и установите нужное значение.
2. Коснитесь иконки <Step Rec>.
V-Synth переходит в
записью.
fig.02-09d_50
3. Играйте наклавиатуре и управляйтезвучанием с по-
мощью других контроллеров, вводя первый шаг.
Вы можете последовательно несколько раз записывать данные паттерна, всякий раз проходя указанное количество шагов, которые указаны в шаге 1. При каждом прохождении Вы
добавляете все новые ноты и изменения контроллеров, которые составляют рисунок арпеджио.
режим паузы перед пошаговой
Удаление рисунка (Clear)
Здесь описывается процедура удаления рисунка арпеджиатора.
Вы можете удалить либо весь рисунок, либо выбранную строку.
1. Сначала укажитестроку, которуюВыхотетеудалить.
Для этого передвиньте туда курсор.
2. Коснитесь иконки <Clear>.
Появится следующее окно.
fig.02-09e_50
3. Чтобы стеретьстрокуданных, коснитесьиконки
<LINE CLEAR>. Для стирания всего рисунка, косни-
тесь <ALL CLEAR>. Если Вы решите, что Вам не нужно
ничего стирать, коснитесь <CANCEL>.
Игра в режиме Patch Mode
• Для того, чтобы нажатая ранее нота продолжала звучать и в
следующий шаг, залигуйте ее. Для введения лиги, удерживая нажатой нужную ноту, нажмите кнопку []. Так можно продвинуться на нужное количество шагов.
• Припошаговойзаписисила, скоторойВынажалиноту
(точнее, скорость velocity) будетзадаватьдинамикуданной
ноты в
рисунке.
• Будут записаны те значения контроллеров, которые были на
момент нажатия кнопки [].
• В одном паттерне число одновременно звучащих нот и значений контроллеров не может превышать 16. Все дальнейшие (семнадцатые и более поздние) данные не будут записываться.
• Учтите, что если в каком-то шаге Вы, продолжая удерживать
нажатой одну ноту, нажмете другую, то в текущую ячейку
(на данном этапе) будет
жиатор. Возьмите ноты на клавиатуре и прослушайте
то, что Вы записали в пошаговом режиме.
записан аккорд.
27
Игра в режиме Patch Mode
Использование различных
контроллеров
Синтезатор V-Synth дает много возможностей обогатить Ваше
исполнение и сделать его более выразительным. Для этого Вы
можете использовать поле Time Trip Pad, контроллер D Beam, и
назначаемые ручки-контроллеры.
Сенсорное поле (Time Trip Pad)
Вы можете добиваться удивительных звуковых эффектов, просто
касаясь чуствительной области сенсорного поля Time Trip Pad,
расположенного в левой части панели V-Synth.
Что такое функция Time Trip?
Одним из преимуществ технологии VariPhrase является то,
что точку начала воспроизведения волновой формы и скорость воспроизведения волны можно менять прямо во время исполнения. Функция TimeTrip использует эту возможность для того, чтобы во время игры вручную управлять воспроизведением. В патчах, которые используют VariPhrase,
переключите сенсорное поле Time Trip Pad в режим Time
Trip. Играя на
щая волна будет остановлена в том месте, где Вы коснулись
поля. При круговом движении Вашим пальцем воспроизведение будет продолжено в обычном направлении (при движении пальцем по часовой стрелке), или в обратном направлении (при движении против часовой стрелки). В отличие от "скрэтча", часто
вых проигрывателях, эта функция позволяет управлять воспроизведением без изменения высоты тона, которая задается клавиатурой.
Вы также можете использовать инфракрасный контроллер
D Beam для получения того же результата.
клавиатуре, коснитесь поля Time Trip, и теку-
используемого диджеями на винило-
[TIME TRIP]: принажатииэтойкнопкивключается эффект
Time Trip.
[ASSIGNABLE]: принажатииэтойкнопкисенсорноеполе
Time Trip Pad управляет эффектом, заданным в патче.
Если включена кнопка [ASSIGNABLE], то эффект включается
с помощью матрицы модуляции Matrix Control. Это означает, что в патче нужно специально задать параметры матрицы модуляции. Установите источник модуляции Matrix
Control Source - в соответствии с
укажите параметр, которым нужно управлять - Destination.
Более подробно это описывается в разделе “Матрицамодуляции (закладка Matrix Ctrl)” (стр. 38).
Устанавливая в качестве источника модуляции Source параметр "TRIP-R", Вы можете одновременно использовать эффект Time Trip и матрицу модуляции. В этом случае, нажмите кнопку [TIME TRIP], чтобы ее индикатор загорелся.
3. Играя наклавиатуре,
Time Trip Pad и скользите по нему так, как это показа-
но на рисунке.
Если включена функция [TIME TRIP]:
Эффект Time Trip будет применяться при круговом движении Вашего пальца по полю Time Trip Pad.
fig.02-11
поместите Ваш палец на поле
осями PAD-X и PAD-Y, и
1. Вызовите на дисплей экран PATCH PLAY (стр. 21).
2. Выберите функцию, которой Вам нужно управлять с
помощью сенсорного поля Time Trip Pad. Для этого
нажмите соответствующую кнопку справа от поля.
fig.02-10
Если Вы также используете матрицу модуляции, то эффект
будет применяться при движении пальца от края к центру
поля Time Trip Pad.
fig.02-12
28
Игра в режиме Patch Mode
Если включена функция [ASSIGNABLE], уникальная
для каждого патча:
Эффект будет применяться ко звуку при движении пальцем
в разные направления: вверх, вниз, вправо, влево.
fig.02-13
• При нажатии кнопки [HOLD] эффект, вызванный движением пальца по сенсорному полю Time Trip Pad остается в состоянии, соответствующем месту, в котором Вы убрали с поля палец.
• Установки поля Time Trip Pad сохраняются для каждого патча. Это означает, что Вы можете создать патчи, которые содержат любые нужные Вам установки.
Изменение звука с помощью
инфракрасного контроллера D
Beam
Контроллер D Beam может управлять звуком, когда Вы просто
движете рукой над его двумя невидимыми инфракрасными лучами. Как именно будет меняться звук, зависит от установок
каждого конкретного патча. Вы можете также использовать эффекты, немедленно меняющие звук, чего нельзя добиться при
работе с рычажком модуляции или назначаемыми ручками.
1. Вызовите на дисплей
2. С помощью кнопок секции D BEAM включите контрол-
лер и выберите функцию, которой Вы хотите управлять с помощью контроллера D BEAM.
fig.02-14
экран PATCH PLAY (стр. 21).
[TIME TRIP]: нажатиеэтойкнопкивключаетэффект Time
Trip.
[TIME]: нажатие этой кнопки позволяет с помощью инфра-
красного контроллера D BEAM управлять темпом (скоростью воспроизведения сэмпла).
ный для каждого патча.
Включая кнопку [ASSIGNABLE], Вы, двигая рукой над лучами контроллера D BEAM, управляете эффектом,
ным для каждого патча. В этом случае, однако, простое нажатие этой кнопки, в отличие от двух других, недостаточно
для включения эффекта. Вам нужно также сделать соответствующие установки для матрицы модуляции. Установите источником модуляции Source "BEAM-L" и "BEAM-R", и укажите параметр, которым Вы желаете управлять -
можете создать патчи, которые содержат установки D-Beam,
которые Вам нравятся.
• Присваивая номер MIDI-контроллера инфракрасному контроллеру D BEAM, Вы можете движением рук управлять
звуком внешнего модуля. Более подробно это описывается в
разделе “Инфракрасныйконтроллер (закладка BEAM)”
(стр. 79).
описываетсявразделе
уникаль-
Область действия инфракрасного
контроллера
Приведенная здесь диаграмма показывает область действия контроллера D Beam. Размахивание руками
вне этой области не принесет никаких плодов.
При размещении руки в области
контроллера D Beam, индикатор
контроллера будет отвечать. При
движении рук вне зоны действия
инфракрасного контроллера индикатор гореть не будет.
Игра в режиме Patch Mode
Область действия инфракрасного контроллера D-Beam
существенно снижается под прямыми солнечными лучами. Учитывайте это при игре вне помещения.
29
Игра в режиме Patch Mode
Изменение звука с помощью
поворота назначаемых ручек
(Assignable Controller)
Вы можете управлять звуком также, поворачивая назначаемые
ручки. Они используют матрицу модуляции для изменения звука. Это означает, что Вам отдельно нужно задать параметры матрицы модуляции Matrix Control. Установите источником модуляции Source соответствующие ручки "KNOB1" или "KNOB2", и
затем укажите параметр, которым Вы желаете управлять в качестве Destination. Более подробно это описывается
“Матрицамодуляции (закладка Matrix Ctrl)” (стр. 38).
1. Вызовите на дисплей экран PATCH PLAY (стр. 21).
2. Играя на клавиатуре, поверните управляющие ручки
ASSIGNABLE CONTROL ([C1], [C2]).
Звук изменится в соответствии с функцией, назначенной на
каждую ручку.
fig.02-16
• Установкидляназначаемых ручек ASSIGNABLE CONTROL
[C1] и [C2] сохраняются в каждом патче. Это означает, что
Вы можете создать свои патчи с любыми нужными Вам
установками.
• Присваиваяномер MIDI-контроллераназначаемымручкам
ASSIGNABLE CONTROL [C1] и [C2], Вы можете управлять
звуком внешнего модуля. Более подробно это описывается в
разделе “Назначение сенсорного поля Time Trip Pad и
ручек в режиме V-Link (закладка TT Pad/Knob)”
80).
вразделе
(стр.
Синхронизация музыки и
видео при игре на V-Synth (VLINK)
Синтезатор V-Synth позволяет Вам управлять видеопрограммой
с помощью своих органов управления - ручки высоты тона и модуляции, сенсорного поля Time Trip, инфракрасного контроллера D Beam, ручек C1, C2. Видео управляется с помощью внешнего оборудования, которое поддерживает V-LINK. Это означает, что Ваше исполнение на синтезаторе будет не только эффектно звучать, но и броско выглядеть, воспроизводя звуковые
деоэффекты, которые привязаны к Вашей игре.
fig.02-17.e
иви-
30
V-LINK () - это функция, которая позволяет
воспроизводить и музыку, и визуальный материал. Используя функцию V-LINK, визуальные эффекты могут быть легко привязаны к исполнению и обогатить выразительные
средства исполнения.
Игра в режиме Patch Mode
Пример соединения
fig.02-18.e
Как войти в режим V-LINK
1. Нажмите [V-LINK], его индикатор зажжется.
Появляется экран PATCH PLAY, показанный здесь на рисунке, и синтезатор V-SYNTH входит в режим V-LINK.
fig.02-19_50
Функции V-LINK, которыми может
управлять V-Synth и
соответствующие сообщения MIDI
Время наложения различных
видео клипов (Dissolve Time)
Громкость воспроизведения
аудио треков (Audio)
Сигнал цвет-разница (Color
Cb)
Сигналцвет-разница (Color
Cr)
Яркость (Brightness)CC74 (частота среза фильтра -
Видео эффект 1 (VFX 1)СС01 (модуляция - Modula-
Видео эффект 2 (VFX 2)СС91 (реверберация - Reverb)
Общий уровень (Master Fader) CC73 (время атаки - Attack)
T BarCC11 (экспрессия - Expression)
Двойной поток (Dual Stream)СС64 (педаль поддержки Hold
Функция Time TripCC92 (Тремоло - Tremolo)
Выбор палитры (Palette 1 - 8)СС00 (Выбор банка - Bank Se-
Выбор видео клипа (Clip 1 - 8)Изменение программы (Pro-
В этом экране Вы можете видеть функции V-LINK, которые
присвоены различным контроллерам.
Подробности работы с функцией V-LINK, включая назначение различных контроллеров, приведены в главе
“Установки V-LINK (Кнопка V-LINK)” (стр. 80).
2. Для выходаизрежима V-LINK, ещеразнажмите [V-
LINK]; его индикатор гаснет.
31
Создание патча
Синтезатор V-Synth позволяет полностью управлять всем огромным набором параметров, формирующих звук. Изменение
значений параметров называется редактированием (Editing).
В этой главе описывается процесс создания звуков и назначение
различных параметров патчей.
Как установить параметры
патчей
Возьмите любой существующий патч и редактируйте его параметры, создавая совершенно новый патч. Звучание патча определяется шестью наборами параметров. При редактировании
параметров патча, следует представлять себе, как каждая секция
влияет на общее звучание.
Четыре совета при редактировании патчей
Выберите исходныйпатчдляредактирования,
звук которого напоминает то, что Вы хотите
получить.
Тяжело создать новый звук произвольным изменением случайных параметров любого выбранного патча. Имеет смысл
начинать с патча, звучание которого каким-то образом схоже с тем, который Вы намериваетесь получить.
Проверьте структуру патча.
Тип структуры - это очень
ределяет, как могут быть взаимосвязаны шесть наборов параметров (секций). Перед началом редактирования Вы должны осознавать, как эти секции соединены друг с другом.
Определитесь, какиеименносекциипараметров
Вы собираетесь использовать.
При создании патча нужно решить, какие именно наборы
параметров (секции) будут участвовать в создании
Для включения выбранной секции используйте иконку On/
Off, расположенную в экране EDIT каждой секции, либо
включайте или выключайте секцию с помощью кнопок
STRUCTURE на передней панели синтезатора V-SYNTH.
Выключите эффекты.
Так как эффекты V-Synth способны радикально изменить
звучание патча, для того, чтобы иметь возможность слушать
"чистый" звук, выключите эффекты. Так Вы сможете легче
услышать все изменения, которые Вы производите. Вы будете слышать изначальный звук патча без эффектов, и любое
изменение параметров приведет к более различимым результатам. В самом деле, иногда простое изменение параметров эффектов будет достаточным для получения нужного звучания.
важныйпараметр, которыйоп-
звука.
1. Находясь в экране PATCH PLAY, выберитенужныепа-
раметры патчей, которые Вы собираетесь изменять.
(стр. 21).
Если Вы желаете создавать патч "с нуля", а не редактировать
параметры уже существующих патчей, выполните операцию Initialize (стр. 33).
2. Многочисленные параметрылогичносгруппированы
в несколько секций для редактирования. Коснитесь
нужной иконки в нижней части экрана, выбирая нужную секцию.
В экране PATCH PLAY Вы можете коснуться изображения
нужной секции для перехода к редактированию параметров
этой секции.
3. Касаясь однойиззакладок в левойчастиэкрана, вы-
берите нужные экраны для редактирования.
Подробности того, как сгруппированы параметры, приведены в разделе “Параметрыпатча Patch” (стр. 102).
4. В каждомнужномэкранекоснитесьвыбранного
параметра для его редактирования.
Подробности того, как работать с сенсорным дисплеем, приведены в разделе “Основыработыссенсорнымдисплеем” (стр. 19).
5. При редактированиипараметров, которыетребуют
указание численных значений, переведите курсор в
зону, где устанавливается это значение. Изменить величину параметра можно с помощью кнопок [DEC/-] и
[INC/+], либо с помощью ручки ввода данных VALUE.
Можно
также задать значение, просто скользя паль-
цем по сенсорному дисплею.
6. Для завершенияредактированияпатча, нужноеколи-
чество раз повторите операции 2-5.
7. Если ВамнужносохранитьрезультатВашейработы,
выполните операцию SAVE (стр. 34). Если сохранение
изменений не требуется, то для возвращения к экрану
PATCH PLAY просто нажмите кнопку [EXIT].
Если Вы возвратитесь к экрану PATCH PLAY без
на дисплее будет высвечиваться надпись "EDITED" (то есть
редактировано), напоминая Вам о том, что установки патча
были изменены.
сохранения,
32
При выключении питания или же при выборе другого патча
все сделанные Вами изменения будут потеряны.
Loading...
+ 146 hidden pages
You need points to download manuals.
1 point = 1 manual.
You can buy points or you can get point for every manual you upload.