Elektroschrottgesetz: Nach Gebrauchs ende bitte alleBatterien entnehmen und separat entsorgen Alteelektrisch betriebene Geräte bei den Sammel stellender Gemeinden für Elektro schrott abgeben. Die übrigenTeile gehören in den Hausmüll. Danke für die Mithilfe!
Hiermit erklärt die Revell GmbH, dass sich dieses Produkt in Überein stimmung mitden grundlegenden Anforderungen und den übrigen einschlägigen Bestimmungender Richtlinie 1999/5/EC befindet. Die Konformitätserklärung ist unter www.revell-control.de zu finden.
Light
Fernsteuerung SchabloneFlyBall
V 02.01
inhALt
in Anwesenheit von Schwimmernfahren und Stellen meiden, andenen Kollisionen mit Menschen,Tieren oder sonstigen Gegen-ständen drohen!
· Ungleiche Batterietypen oder neue undgebrauchte Batterien dürfen nicht zusammenverwendet werden.
· Es dürfen nur die empfohlenen Batterien oder die eines gleichwertigen Typs verwendetwerden.
· Leere Batterien müssen aus der Fernsteue-rung heraus genommen werden.
· Die Batterien niemals anzünden oder einemFeuer aussetzen, sie laufen aus.Es besteht Explosionsgefahr!
· Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzge-schlossen werden.
· Batterien müssen mit der richtigen Polarität(+ und -) eingelegt werden.
· Nicht aufladbare Batterien dürfen nichtgeladen werden.
· Aufladbare Batterien dürfen nur unterAufsichtvon Erwachsenen geladen werden.
· Aufladbare Batterien müssen vor demAufladen aus der Fernsteuerung herausge-nommen werden.
1
Deutsch
SicherheitShinweiSe
· Batterien aus der Fernsteuerung nehmen, wenn sie nicht im Einsatz ist.
· Diese Bedienungsanleitung bitte aufbewahren
Produkteigenschaften: Flugzeit: ca. 9-10 Minuten (Batterien/Akkus sind besonders leistungsstark
nach mehreren Lade- und Entladevorgängen). Reichweite der Fernsteuerung: ca. 3 Meter. Stromversorgung Modell: DC 3,7 V/ 0,37Wh / 1x3,7V aufladbarer Li-Ion-Akku (integriert) Kapazität: 90mAh:
Fernsteuerung: DC DC 6V / 2x1,5V "AA" (Batterie nicht mitgeliefert)
FernSteuerung
1. On/Off-Schalter
1.
3.
4.
FLybALL
1.2.
2. Batteriefach abdeckung
3. Schablonen
Halterung
1. Ladekabel anschluss
2. On / Off-Schalter
5.
4. Ladekabel
5. Polaritätsanzeige
2.
Vorbereitung
1.
2.
1. Die Batteriefachabdeckung der Fernsteuerung aufschrauben und öffnen. Vier Batterien mit der
richtigen Polarität einlegen. Die Batteriefachabdeckung wieder schließen.
2. Das Ladekabel vorsichtig herausnehmen. Das Ladekabel mit dem Ladelkabelanschluss auf der
Unterseite des FlyBalls verbinden. Der Stecker muss sich leicht in die Ladebuchse stecken lassenKEINE GEWALT ANWENDEN. Wird der Stecker nicht richtig in die Ladebuchse gesteckt, kann der
FlyBall beschädigt werden und unter Umständen Verletzungsgefahr bestehen. Sobald der Ladevorgang läuft, leuchtet die LED des Balls rot. Nach ca 35-45 Minuten ist der FlyBall aufgeladen. Die
Ladeanzeige erlischt, wenn der Ladevorgang beendet ist. Nach dem Laden das Ladekabel
vorsichtig vom Ball trennen. Der Ball hat nun Power für ca. 6-8 Minuten.
3. Schiebe Sie die Schablone vorsichtig in die dafür bestimmte Halterung am Sender rein. Diese dient
sehr gut dazu, um den Ball zu steuern.
3.
bedienung
1.
1. Den On/ Off- Schalter des FlyBalls auf "On" stellen.
2. Jetzt halten Sie den Ball in der Hand, sodass der Ball mit den
Rotorblättern nach oben steht. Danach drücken Sie einmal den On/OffSchalter der Fernsteuerung (Abb. 2). Die Rotorblätter starten sofort und
Sie können den Ball loslassen. Unten am Ball bendet sich ein
Näherungssensor. Dieser erkennt den Abstand zum Untergrund und
schaltet automatisch in den zweiten Gang, das Model steigt selbständig
2.
ca. einen Meter und fällt danach leicht ab, bis der Näherungssensor den
Untergrund wieder erkennt und automatisch ca. einen Meter aufsteigt.
3. Sobald das Model nicht mehr richtig aufsteigt, ist der Akku schwach und
sollte aufgeladen werden.
Achtung: Bitte versuchen Sie niemals den FlyBall in der Luft zu greifen.
Sobald Sie den Ball nicht mehr unter Kontrolle haben oder diesen
ausschalten möchten, drücken Sie ein zweites mal den On/Off- Schalter an
der Fernsteuerung und die Rotorblätter schalten sich sofort aus. Nun auch
2
den ON / Off- Schalter des FlyBalls auf "Off" schalten.
Electrical and electronic waste ordinance: After the endof use, remove all batteries and separately dispose ofall electrically operated devices at the communalcollection centres for electrical and electronic waste.Dispose of the remaining parts with household waste.Thank you for yourcooperation!
Revell GmbH hereby declares that this product conforms with the basic requirements andthe additional applicable provisions of Directive 1999/5/EC. The Declaration of Conformity can be found at www.revell-control.de.
Light
Remote control TemplateFlyBall
contentS
Never touchthe runningpropeller!
Never operatethe model in the presence ofswimmers and avoid places wherethere is the potential of collisionwith people, animals and other objects!
English
SAFety guideLineS
· Different types of battery or new and usedbatteries must not be used together.
· You may only use recommended batteries or those which are of a similar type.
· Empty batteries must be removed fromthe remote control.
· Never light batteries or expose to fire –they leak. There is danger of explosion!
· Do not short-circuit the connectors.
· Batteries must be inserted in the correctpolarity (+ und -).
· Batteries which cannot be recharged must notbe charged.
· Chargeable batteries may only be chargedunder adult supervision.
· Chargeable batteries must be taken outof the remote control before recharging.
· Remove batteries from the remote controlwhen not in use.
· Please keep these operating instructions.
3
SAFety guideLineS
Warning ! Not suitable for children under 36 month. Small parts. Choking hazard ! The packaging
must be saved, because it contains important information. Changes to the colour and technical
modications reserved.
Product Features: Flight time: ca. 9-10 minutes (batteries/accumulators are especially efcient
after several charge and de-charge cycles) .Reach of remote control: ca. 3 m. Model power
supply: DC 3.7 V/ 0.37Wh / 1 x 3.7 V rechargeable Li-Ion battery (integrated) capacity: 90mAh:
Transmitter: DC DC V / 2 x 1.5V "AA" (batteries not included)
English
remote controL
1. ON/OFF switch
1.
3.
4.
FLybALL
1.2.
2. Battery compartment
cover
3. Template holder
4. Charging cable
5.
1. Charging cable
connection
2. ON/OFF switch
5. Polarity diagram
2.
PrePArAtion
1.
2.
1. Unscrew and open the battery compartment cover on the remote control. Insert four batteries with
the correct polarity. Close the battery compartment cover.
2. Carefully take out the charging cable. Plug in the charging cable on the underside of the FlyBall.
The plug must be gently inserted into the charging socket – DO NOT USE FORCE. If the plug is not
correctly inserted into the charging socket, the FlyBall may become damaged and, under certain
circumstances, cause injury. The LED on the ball turns red as soon as charging begins. The FlyBall is
charged after approx. 35–45 minutes. The charging light goes out once charging is complete.
Carefully separate the charging cable from the ball after charging. The ball now has power for
approx. 6–8 minutes.
3. Carefully slide the template onto the designated holder on the transmitter. This really helps to
control the ball.
3.
oPerAtion
1.
1. Set the ON/OFF switch on the FlyBall to the "ON" position.
2. Now hold the ball in your hand so that the rotor blades are pointing
upwards. Then press the ON/OFF switch on the remote control once (fig.
2.) The rotor blades will start immediately and you can let the ball go.
There is a proximity sensor located on the underside of the ball. This
detects the distance to the ground and automatically changes into
second gear. The model will climb approx. one metre on its own and
2.
then drop slightly until the proximity sensor detects the ground again
and automatically climbs approx. one metre.
3. As soon as the model no longer really climbs, the battery is weak and
should be charged.
Attention: Never try to grab the FlyBall while it is in the air. As soon as
you no longer have the ball under control or wish to switch it off, press the
ON/OFF switch on the remote control for a second time and the rotor
4
blades will switch off immediately. Now set the ON/OFF switch on the
FlyBall to the "OFF" position.
Réglementation sur les déchets d‘équipement électrique etélectronique : À la fin de leur utilisation, retirer toutes les pileset les éliminer séparément. Remettre les vieux appareilsélectriques aux centres de collecte des déchets d‘équipementélectrique et électronique de votre commune. Le reste peutêtre jeté dans les ordures ménagères. Merci pourvotrecollaboration !
Revell GmbH déclare par la présente que ce produit est conforme aux exigences et autresdispositions de la directive 1999/5/CE. La déclaration de conformité est consultable sur le sitewww.revell-control.de.
Light
TélécommandePochoirFlyBall
contenu
Ne jamaistoucher lalorsque lemoteur est enmouve-ment !
Ne pilotezjamais la maquette enprésence de nageurs etévitez les endroits présentantdes risques de collision avecdes personnes, des animauxou d’autres objets !
Français
conSigneS de Sécurité
· Des types de piles non similaires ou des pilesnouvelles ou usagées ne doivent pas êtreutilisées ensembles.
· Uniquement les piles recommandées ou detype similaire doivent être utilisées.
· Les piles vides doivent être retirées de latélécommande.
· Ne jamais enflammer des piles ou les mettreau feu, elles coulent. Il y a risque d’explosion !
· Les bornes de raccordement ne doivent pasêtre court-circuitées.
· Les piles doivent être insérées avec la bonnepolarité (+ et -).
· Les piles non rechargeables ne doivent pasêtre chargées.
· Les piles rechargeables doivent être chargéesuniquement sous la surveillance des adultes.
· Les piles rechargeables doivent être retiréesavant le chargement de la télécommande.
· Les piles de la télécommande doivent êtreretirées si elles ne sont pas utilisées.
· Conserver cette notice d’utilisation.
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conSigneS de Sécurité
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petites pièces. Danger
d’étouffement. Conservez l‘emballage car il contient des informations importantes.
Caractéristiques du produit : Temps de vol : env. 9-10 minutes (les piles/accus sont puissants
après plusieurs processus de charge et de décharge). Portée de la télécommande : environ 3
mètres. Alimentation électrique du modèle : DC 3,7 V/0,37 Wh/1 batterie Li-Ion rechargeable de
3,7 V (intégrée). Capacité : 90 mAh. Télécommande : DC 6 V/2 x 1,5 V « AA » (piles non fournies)
Français
téLécommAnde
1. Interrupteur On/Off
1.
3.
4.
FLybALL
1.2.
2. Couvercle du
compartiment à piles
3. Support du pochoir
4. Câble de chargement
1. Prise pour câble de
chargement
5.
2. Interrupteur On/Off
5. Indication de la polarité
2.
PréPArAtion
1.
2.
1. Dévisser et ouvrir le couvercle du compartiment à piles de la radiocommande. Insérer quatre piles
en respectant la polarité. Refermer le couvercle du compartiment à piles.
2. Enlevez le câble de chargement avec précaution. Branchez le câble de chargement sur la prise
prévue à cet effet sur la partie inférieure du FlyBall. La fiche doit s'enfoncer facilement dans la prise
de chargement - NE PAS FORCER. Si la fiche n'est pas enfoncée correctement dans la prise de
chargement, cela pourrait endommager le FlyBall et représenter un risque de blessure. Dès que le
processus de charge est en cours, la DEL de la balle s'allume en rouge. Le FlyBall se recharge en 35
à 45 minutes. Le témoin de charge s'éteint lorsque le processus de charge est terminé. Après la
phase de charge, déconnectez le câble de chargement de la balle avec précaution. La balle a à
présent suffisamment d'énergie pour 6 à 8 minutes de vol.
3. Insérez le pochoir prudemment dans le support de l'émetteur prévu à cet effet. Il est tout à fait
approprié pour piloter la balle.
3.
mAniPuLAtion
1.
1. Placez l'interrupteur On/Off du FlyBall sur la position « On ».
2. À présent, maintenez la balle en main de sorte que les pales de la balle
soient dirigées vers le haut. Ensuite, appuyez une fois sur l'interrupteur
On/Off de la télécommande (Fig. 2). Les pales démarrent immédiatement et vous pouvez lâcher la balle. Sous la balle se trouve un capteur
de proximité. Le capteur calcule la distance au sol et passe automatiquement au second rapport, le modèle s'élève d'environ un mètre de façon
2.
autonome puis redescend légèrement jusqu'à ce que le capteur détecte
la proximité du sol et s'élève de nouveau automatiquement d'environ
un mètre.
3. Dès que le modèle ne s'élève plus correctement, la batterie est trop
faible et doit être rechargée.
Attention : N'essayez jamais de saisir le FlyBall en vol. Dès que vous
n'avez plus le contrôle de la balle ou que vous souhaitez l'arrêter, appuyez
une deuxième fois sur l'interrupteur On/Off de la télécommande et le rotor
s'arrête instantanément. À présent, commutez également l'interrupteur
Wetgeving voor inzameling van afgedankte elektrischeen elektronische apparatuur: Verwijder alle verbruiktebatterijen afzonderlijk. Lever oude elektrische appara-ten in bij uw gemeentelijke inzamelpunt voor afgedankte elektrische en elektronische apparatuur.
De overige onderdelen horen bij het huisvuil. Dankvoor uw medewerking!
Hiermee verklaart Revell GmbH & Co. KG, dat dit product in overeenstemming is met defundamentele eisen en de overige toepasselijke bepalingen van de richtlijn 1999/5/EC.Op www.revell-control.de vindt u de conformiteitsverklaring.
Light
ZenderSjabloonFlyBall
inhoud
Raak dedraaiende rotor in geen geval
aan! Laat hetmodel nooit in aanwezigheid vanzwemmers vliegen en vermijdplaatsen, waar een risico bestaatvan botsingen met mensen, dierenen andere objecten!
Nederlands
VeiLigheidSAAnwijzingen
· Gebruik geen batterijen van verschillendetypen of nieuwe en gebruikte batterijen door elkaar.
· Gebruik uitsluitend de aanbevolen batterijenof batterijen van een gelijkwaardig type.
· Verwijder lege batterijen uit de zender.
· Probeer batterijen in geen geval aan te stekenen stel ze nooit bloot aan open vuur: hierdoor kunnen ze gaan lekken. Er bestaat ont-ploffingsgevaar!
· De aansluitklemmen/polen mogen nietworden kortgesloten.
· Plaats batterijen altijd met de polen (+ en -) inde juiste richting.
· Oplaadbare batterijen mogen alleen onder toezicht van volwassenen worden opgeladen.
· Oplaadbare batterijen moeten voor het ladenuit de zenderworden verwijderd.
· Verwijder de batterijen uit de zenderwanneer deze niet wordt gebruikt.
· Bewaar deze handleiding goed.
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VeiLigheidSAAnwijzingen
Producteigenschappen: Vliegtijd: ca. 9-10 minuten (batterijen/accu's bereiken een optimaal
vermogen na meerder malen opladen en ontladen). Bereik van de zender ca. 3 meter. Stroomvoorziening model: DC 3,7 V/ 0,37 Wh / 1 x 3,7 V oplaadbare Li-Ion-accu (geïntegreerd). Capaciteit: 90 mAh
Zender: DC 6V / 2 x 1,5V "AA" (batterijen niet meegeleverd)
1. On/Off-schakelaar
2. Afdekking batterijvak
3. Sjabloonhouder
4. Laadkabel
5. Polariteitsaanduiding
1.
1. Schroef de afdekking van het batterijvak van de zender los en open het. Plaats vier batterijen met
de polen in de juiste richting. Sluit de afdekking van het batterijvak weer.
2. Trek het laadsnoer voorzichtig naar buiten. Sluit het laadsnoer met de laadsnoeraansluiting aan op
Nederlands
de onderkant van de FlyBall. De stekker moet gemakkelijk in de laadaansluiting kunnen worden
gestoken – FORCEER HEM NIET. Als de stekker niet op de juiste wijze in de laadaansluiting wordt
gestoken, kan de FlyBall beschadigd raken en kan in sommige gevallen gevaar van letsel ontstaan.
Tijdens het laden brandt de led op de bal rood. Na ca. 35-45 minuten is de FlyBall opgeladen.
Wanneer het laden voltooid is, gaat de laadindicator uit. Trek het laadsnoer na het laden voorzichtig
uit de bal. De bal heeft nu voldoende stroom om 6 à 8 minuten te kunnen vliegen.
3. Schuif de sjabloon voorzichtig in de daarvoor bedoelde opening in de zender. Hiermee kan de bal
goed in de juiste richting worden gestuurd.
zender zender
1.
3.
2.
4.
1. Laadsnoeraansluiting
2. On/Off-schakelaar
5.
Voorbereiding
2.
FLybALL
1.2.
3.
bediening
1.
2.
8
1. Zet de On/Off-schakelaar van de FlyBall op "On".
2. Houd nu de bal in de hand met de rotorbladen naar boven. Druk
eenmaal op de On/Off-schakelaar van de zender (afb. 2). De rotorbladen
gaan direct draaien en u kunt de bal loslaten. Onderin de bal bevindt
zich een nabijheidssensor. Deze herkent de afstand tot de grond en laat
de rotoren automatisch met een hogere snelheid draaien als de bal
teveel daalt. Het model stijgt vanzelf ca. een meter en zakt daarna
langzaam weer naar beneden tot de nabijheidssensor de ondergrond
weer "ziet" en de bal weer automatisch ca. een meter stijgt.
3. Wanneer het model niet goed meer stijgt, is de accu zwak en moet
deze worden opgeladen.
Let op: Probeer nooit om de FlyBall uit de lucht te grijpen. Wanneer u de
bal niet meer onder controle hebt of deze wilt uitschakelen, drukt u
nogmaals op de On/Off-schakelaar op de zender. De rotoren worden
onmiddellijk uitgeschakeld. Zet nu ook de On/Off-schakelaar van de FlyBall
op "Off".
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