DMX kontrolér Show Design 2
Obj. č.: 135 99 70
Vážení zákazníci,
děkujeme Vám za Vaši důvěru a za nákup DMX kontroléru Renkforce Show Design 2.
Tento návod k obsluze je součástí výrobku. Obsahuje důležité pokyny k uvedení výrobku do provozu
a k jeho obsluze. Jestliže výrobek předáte jiným osobám, dbejte na to, abyste jim odevzdali i tento
návod k obsluze.
Ponechte si proto tento návod pro pozdější použití!
Rozsah dodávky
• DMX kontrolér
• Napájecí adaptér
• Návod k obsluze
Účel použití
DMX kontrolér je určen k ovládání světelných efektů DMX a podobných zařízení s DMX řízením
v systémech jevištního osvětlení, v hudebních klubech apod.
Výrobek se smí napájet pouze pomocí přiloženého napájecího adaptéru, který je určen pro připojení
k zásuvce rozvodu elektrické sítě s napětím 100 - 240 V, 50/60 Hz.
Vlastnosti
• Vhodný pro 32 světelných efektů s 18 kanály
• Podpora protokolu RDM
• 16 prolínačů (faderů) kanálů a 2 otočné ovladače
• Všechny kanály lze volně přiřazovat
• 32 světelných scén (všechny lze aktivovat současně)
• 32 světelných funkcí se 100 scénami (současně lze aktivovat až 5 běžících světelných funkcí)
• 9 programů ovládání pohyblivých hlav a skenerů
• 7 programů řízení barev světelných efektů
• Funkce běžících světelných efektů lze ovládat manuálně, automaticky, nebo zvukem
• Možnost prohození otočného ovladače a faderu
• Funkce black out
• Ovládání světel zvukem přes zabudovaný mikrofon
• Podsvícený displej
• Možnost instalace v držáku (3HE)
• USB rozhraní pro aktualizaci firmwaru a zálohování dat světelných show
Připojení a ovládací prvky
1. Fadery kanálů 9. Tlačítka výběru 1 – 16
2. Tlačítka CHASE/SCENE/MOVEMENT/FIXTURE 10. Tlačítko PAGE
3. USB rozhraní 11. Otočný ovladač PAN
4. Tlačítko REC/ENTER 12. Displej
5. Tlačítko MENUS/ESC 13. Otočný ovladač TILT
6. Tlačítko BLAC OUT/DEL 14. Zdířka DMX OUT
7. Tlačítko RUN MODE/SWAP 15. Zdířka DC INPUT
8. Zobrazení provozního režimu 16. Přepínač POWER
Instalace
Během instalace a nastavení přístroje zabezpečte jeho dostatečné větrání.
Nikdy nepokládejte přístroj na měkký povrch, jako jsou koberce, postele apod.
Větrání navíc nesmí překážet žádné předměty, jako jsou časopisy, ubrusy, záclony atd.,
které brání odvádění tepla z přístroje a můžou způsobit jeho přehřátí (riziko požáru).
Do pláště přístroje nevrtejte žádné otvory, nebo šrouby ve snaze jej někam připevnit.
Poškodíte tím přístroj a navíc narušíte jeho bezpečnost.
V průběhu instalace zajistěte, aby byl přístroj nainstalován v bezpečné poloze
a na pevném podkladu. Pokud by DMX kontrolér spadnul, mohlo by dojít k poranění
osob. Při instalaci přístroje dávejte pozor, aby se připojovací kabely nezkroutily, nebo
nepoškodily o ostré hrany. Kabely vždy instalujte tak, aby o ně nemohl nikdo
zakopnout, nebo se do nich zamotat. Hrozí riziko poranění.
Při výběru místa pro instalaci zvolte prostor, kde přístroj nebude vystaven přímému
a intenzivnímu slunečnímu světlu, otřesům, prachu, teplu, chladu a vlhku.
Zabezpečte, aby se v těsné blízkosti přístroje nenacházela žádná zařízení se silným
elektrickým, nebo magnetickým polem, jako jsou transformátory, motory, bezdrátové
telefony, nebo rádiem ovládaná zařízení, protože by mohla narušovat funkčnost
přístroje.
• Položte přístroj na rovný povrch.
• V případě potřeby může být přístroj pomocí vyvrtaných otvorů v čelním panelu upevněn např. na
pracovní ploše, nebo do držáku.
Připojení
a) Připojení světelných efektů
DMX kontrolér připojujte pouze k DMX přístroji s protokolem DMX-512.
V jednom řetězci DMX můžete pracovat maximálně s 32 zapojenými zařízeními DMX.
Používání více než 32 zařízení by vedlo k přetížení kontroléru. Celková délka řetězce by
neměla přesáhnout 300 m. Používání XLR kabelu mikrofonu může způsobovat rušení
přenosu DMX signálu. V takovém případě použijte prosím speciální vysokofrekvenční
DMX kabely.
• K přípojce DMX OUT (14) připojte vstup prvního DMX světelného efektu.
• DMX výstup prvního světelného efektu připojte k DMX vstupu následujícího
zařízení.
• Stejným postupem propojte postupně všechny ostatní světelné efekty
DMX.
• Koncovku terminátoru 120 Ω / 0,25 W zapojte do DMX výstupu posledního
zařízení v DMX řetězci (mezi pin 2 a pin 3).
Přiřazení pinů připojení DMX: Pin 1 = uzemnění, Pin 2 = (-), Pin 3 = (+)
Příklad zapojení řetězce DMX:
b) Připojení k napájení
Zásuvka elektrického proudu, ke které je připojen napájecí adaptér, musí být snadno
přístupná, aby bylo možné napájecí adaptér v případě potřeby rychle odpojit
od proudu.
Dejte pozor, aby napájecí kabel nepřišel do kontaktu se žádnými jinými kabely.
Při manipulaci s napájecími kabely a během připojování k napájení buďte opatrní.
Napětí v elektrické síti může vést k smrtelnému úrazu elektrickým proudem.
Ubezpečte se, že žádné kabely nejsou rozloženy volně kolem. Kabely instalujte
profesionálně, aby se zabránilo úrazům.
Předtím, než DMX kontrolér připojíte k napájení, se ujistěte, že napětí, které je uvedeno
na výrobním štítku výrobku, odpovídá napětí v síti. Nepřipojujte výrobek k napájení,
pokud údaj nesouhlasí s napětím v síti. Nesprávné napětí v síti může vést
k neopravitelnému poškození napájecího adaptéru nebo DMX kontroléru a k ohrožení
uživatele.
Přesvědčte se, že DMX kontrolér je před připojením k napájení ve vypnutém stavu
(přepínač POWER (16) dejte do polohy "0", resp. „OFF“).
• Připojovací kabel napájecího adaptéru připojte k přípojce DC INPUT (15) na DMX kontroléru.
• Napájecí adaptér zapojte do síťové zásuvky.
• DMX kontrolér se zapíná a vypíná pomocí přepínače POWER (16).
Poloha 0: přístroj je vypnutý
Poloha I: přístroj je zapnutý
Obsluha
V základním nastavení DMX kontroléru se pomocí faderů kanálů (1) a otočným ovladačem PAN (11)
a TILT (13) ovládají dostupné DMX kanály světelných efektů.
Tlačítky funkcí CHASE/SCENE/MOVEMENT/FIXTURE (2) se určí, která funkce se bude ovládat
tlačítky 1 – 16 (9).
CHASE aktivuje výběr 32 funkcí běžících světel.
SCENE aktivuje výběr 32 světelných scén.
MOVEMENT aktivuje výběr 9 programů pohyblivých hlav nebo 7 programů světelných efektů.
Tlačítkem PAGE (10) se přepíná úroveň A nebo B na tlačítkách výběru 1 – 16 (9).
Úroveň A (svítí LED kontrolka A) = funkce 1 – 16
Úroveň B (svítí LED kontrolka B) = funkce 17 – 32.
Adresování a základní nastavení
a) Přednastavené adresování zařízení světelných efektů
DMX kontrolér přiřazuje adresy 32 kódovatelným zařízením světelných efektů v krocích po 18.
Provádějte proto kódování svých efektových reflektorů rovněž v krocích po 18, protože jinak se bude
muset provést individuální adresování startovacích adres (viz níže „Individuální adresování světelných
efektů“).
reflektor
adresa
reflektor
adresa
reflektor
adresa
1 001 12 199 23 397
3 037 14 235 25 433
4 055 15 253 26 451
6 091 17 289 28 487
7 109 18 307 29 505
9 145 20 343 31 volná
10 163 21 361 32 volná
Všechny reflektory světelných efektů se stejnou startovací adresou budou pracovat
synchronicky.
V předchozím kroku bylo každému z reflektorů světelných efektů 1 - 29 přiřazeno 18 DMX kanálů
(např. efektový reflektor 1 = DMX kanál 1 až 18; efektový reflektor 2 = DMX kanál 19 až 36; atd.).
Efektovým reflektorům 30 – 32 nebyla zatím přiřazena žádná startovací adresa. Může se přiřadit
manuálně (viz níže „Individuální adresování světelných efektů“).
b) Individuální adresování světelných efektů
Výše uvedené přiřazení startovacích adres můžete měnit také individuálně.
• Stiskněte a asi 2 sekundy podržte tlačítko MENUS/ESC (5), aby se otevřelo menu.
• Na displeji (12) se ukáže první položka menu „01. Patch fixture“ (pokud se Vám položka
nezobrazí, vyberte ji otočným ovladačem PAN (11)).
• Stiskněte tlačítko REC/ENTER (4) a na displeji se ukáže PLEASE SELECT FIXTURE.
• Stiskněte tlačítko výběru 1 – 16 světelného efektu, pro který chcete změnit startovací adresu
DMX.
Pro výběr světelných efektů 1 – 16 se musí tlačítkem PAGE (10) vybrat úroveň A.
Pro výběr světelných efektů 17 – 32 se musí tlačítkem PAGE (10) vybrat úroveň B.
• Vybraný světelný efekt (FIX) a přiřazená startovací DMX adresa (ADR) se zobrazují na displeji
(12).
Pokud světelný efekt nemá zatím přiřazenou žádnou startovací DMX adresu
(to je případ světelných efektů 30 – 32), na displeji se ukáže NO PATCH ADDRESS.
• Použijte otočný ovladač PAN (11) a nastavte požadovanou startovací DMX adresu pro zvolený
světelný efekt.
Pokud se zvolí adresa, která už je přiřazena, na displeji (12) se vedle adresy objeví vykřičník.
• Pro uložení nastavení stiskněte tlačítko REC/ENTER (4). Všechny LED kontrolky krátce zablikají,
čímž signalizují úspěšné uložení.
• Opakujte uvedený postup, pokud chcete změnit adresy dalších světelných efektů.
• Po provedení všech změn stiskněte asi 2 sekundy tlačítko MENUS/ESC (5) a menu se zavře.
c) Přiřazení kanálů DMX
Jednotlivé DMX kanály řízení světelných efektů se nyní musí přiřadit kanálům na DMX kontroléru
(fader kanálů a otočný ovladač).
Přiřazení DMX kanálů světelných efektů najdete v příslušných návodech k obsluze.
Pokud se toto přiřazení neudělá, integrované programy pohyblivých hlav nebo skenerů
nebudou pracovat.
Níže uvedená tabulka obsahuje přiřazení kanálů faderu, které jsou na kontroléru přednastaveny.
1/R 1 10 10
2/G 2 11 11
3/B 3 12 12
4/W 4 13 13
5/D 5 14 14
6 6 15 15
8 8 PAN 17
9 9 TILT 18
1/R Intenzita červené barvy světelných efektů
2/G Intenzita zelené barvy světelných efektů
3/B Intenzita modré barvy světelných efektů
4/W Intenzita bílé barvy světelných efektů
5/D Celková intenzita barev
PAN Otáčení pohyblivých hlav
TILT Sklon pohybu pohyblivých hlav
Pokud máte připojenou pohyblivou hlavu nebo skener, jejich kanály pro PAN nebo TILT se musí
přiřadit ke kanálům 17 a 18 na DMX kontroléru.
Pokud máte připojený reflektor světelných efektů, jeho kanály pro jednotlivé barvy a pro celkovou
barvu se musí přiřadit ke kanálům 1 – 5.
• Stiskněte a asi 2 sekundy podržte tlačítko MENUS/ESC (5), aby se otevřelo menu.
• Na displeji (12) se ukáže první položka menu „01. Patch fixture“ (pokud se Vám položka
nezobrazí, vyberte ji otočným ovladačem PAN (11)).
• Stiskněte tlačítko REC/ENTER (4) a na displeji se ukáže PLEASE SELECT FIXTURE.
• Stiskněte tlačítko výběru 1 – 16 světelného efektu, pro který chcete změnit startovací adresu
DMX.
Pro výběr světelných efektů 1 – 16 se musí tlačítkem PAGE (10) vybrat úroveň A.
Pro výběr světelných efektů 17 – 32 se musí tlačítkem PAGE (10) vybrat úroveň B.
• Tlačítkem RUN MODE/SWAP (7) vyberte položku menu FADER CHNL.
• Na displeji (12) se v horní části ukáže zvolený ovládací kanál DMX kontroléru (např. 1/R) a v dolní
části přiřazený DMX kanál světelného efektu (např. 01).
• Otočným ovladačem PAN (11) nastavte ovládací kanál na DMX kontroléru a ovladačem TILT (13)
příslušný DMX kanál světelných efektů.
• Pro uložení nastavení stiskněte tlačítko REC/ENTER (4). Všechny LED kontrolky krátce zablikají
a signalizují tak úspěšné uložení.
• Opakujte uvedený postup pro přiřazení dalších kanálů.
• Pokud chcete přiřazení kanálu vymazat, nastavte ho podle výše uvedeného popisu a stiskněte
tlačítko BLACK OUT/DEL (6). Vymazaní je signalizováno krátkým zablikáním všech LED
kontrolek. Po vymazání se v zobrazení DMX kanálu ukazuje NULL.
• Po provedení všech změn stiskněte a asi 2 sekundy podržte tlačítko MENUS/ESC (5),
aby se menu zavřelo.
Příklad:
Podle návodu k pohyblivé hlavě se pohyblivá hlava řídí DMX kanály 1 a 2.
DMX kanál 1pohyblivé hlavy se přiřadí otočnému ovladači PAN (11) a DMX kanál 2 pohyblivé hlavy
otočnému ovladači TILT (13).
• Stiskněte a asi 2 sekundy podržte tlačítko MENUS/ESC (5), aby se otevřelo menu.
• Otočným ovladačem PAN (11) vyberte položku menu „01. Patch fixture“.
• Stiskněte tlačítko REC/ENTER (4) a na displeji (12) se ukáže PLEASE SELECT FIXTURE.
• Tlačítky výběru 1 – 16 (9) vyberte pohyblivou hlavu.
• Tlačítkem RUN MODE/SWAP (7) vyberte položku menu FADER CHNL.
• Použijte tlačítko PAN (11) a nastavte ovládací kanál PAN a tlačítkem TILT (13) nastavte kanál
DMX 01.
• Stiskněte tlačítko REC/ENTER (4), aby se nastavení uložilo. Všechny LED kontrolky krátce
zablikají a signalizují úspěšné uložení.
• Stiskněte asi 2 sekundy tlačítko MENUS/ESC (5) a menu se zavře.
Pokud jste podle výše uvedeného postupu přiřadili DMX kanály 1 a 2 pohyblivé hlavy
k otočným ovladačům PAN a TILT, můžete přiřadit také další kanály ke kanálům na DMX
kontroléru (např. DMX kanál 3 můžete přiřadit k faderu kanálu 1, DMX kanál 4 k faderu kanálu
2, atd.).
d) Inverze ovládacích kanálů
Pomocí této funkce můžete obrátit směr prolínání faderu kanálu (1) a směr pohybu otočných ovladačů
PAN (11) a TILT (13).
• Stiskněte a 2 sekundy podržte tlačítko MENUS/ESC (5), aby se otevřelo menu.
• Na displeji (12) se ukáže první položka menu „01. Patch fixture“ (pokud se Vám položka
nezobrazí, vyberte ji otočným ovladačem PAN (11)).
• Stiskněte tlačítko REC/ENTER (4) a na displeji se ukáže PLEASE SELECT FIXTURE.
• Stiskněte tlačítko výběru 1 – 16 světelného efektu, který chcete editovat.
Pro výběr světelných efektů 1 – 16 se musí tlačítkem PAGE (10) vybrat úroveň A.
Pro výběr světelných efektů 17 – 32 se musí tlačítkem PAGE (10) vybrat úroveň B.
• Tlačítkem RUN MODE/SWAP (7) vyberte položku menu FADER REVERSE.
• V horní části displeje (12) se ukáže zvolený ovládací kanál DMX kontroléru (např. 1/R) a v dolní
části se zobrazí REVERSE YES/NO.
YES = Ovládací kanál bude fungovat v obráceném směru.
NO = Směr ovládání kanálu se nezmění.
• Stiskněte tlačítko REC/ENTER (4), aby se nastavení uložilo. Všechny LED kontrolky krátce
zablikají a signalizují úspěšné uložení.
• V případě potřeby opakujte stejný postup pro inverzi dalších ovládacích kanálů
• Po provedení všech změn stiskněte asi 2 sekundy tlačítko MENUS/ESC (5) a menu se zavře.