Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi® Tiere
für 1 Spieler von 4–7 Jahren
Konzept & Text: Jens Merkl
Illustration: Arpad Olbey (Beehive)
Design: ideo, Serviceplan, kinetic, factor product,
DE Ravensburger, Vera Bolze (Spielanleitung)
Fotos: Becker Studios
Redaktion: Vera Helming
Ravensburger
®
Spiele Nr. 00 743 1
Entdecke das Leben in der Savanne
Unter der heißen Sonne der Savanne halten sich
Löwen und Elefanten am liebsten in der Nähe von
Bäumen und Höhlen auf, denn da gibt es Schatten
und man ist geschützt vor der Hitze.
Was den Tieren fehlt, ist etwas Wasser zur Erfrischung.
Dabei kannst du ihnen bestimmt helfen! Versorge
die Tiere mit Wasser, füttere sie und trainiere mit dem
kleinen Löwen Jumah seinen Gehörsinn. Wildhüter
John erzählt dir gern mehr über das Leben in der
Savanne und erklärt dir alles, was du über Löwen
und Elefanten wissen musst.
Liebe Eltern,
n
Sie bitte den
St
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über den
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Stift.
das „Tier-Set Löwen“ funktioniert nur mit dem original Ravensburger
tiptoi-Stift. Der führt durch das Spiel und erklärt immer genau, was
es als Nächstes zu tun gibt.
Vor dem ersten Spiel laden Sie bitte die Audiodatei für das „Tier-Set
Löwen“ auf den Stift.
Eine ausführliche Anleitung, wie eine Audiodatei auf den Stift geladen
wird, liegt dem tiptoi-Stift bei.
Im Folgenden deshalb nur die Kurzfassung:
Um eine Audiodatei auf den Stift zu laden, benötigen Sie das Programm
®
Manager“. Schließen Sie dazu den tiptoi-Stift mit dem Verbin-
„tiptoi
dungskabel an Ihren Computer an. Sie fi nden ein Verzeichnis „tiptoi“ nun
unter Computer (bzw. Arbeitsplatz) oder direkt auf Ihrem Schreibtisch
(falls Sie Mac OS X verwenden).
Falls nicht bereits geschehen, installieren Sie bitte den
„tiptoi® Manager“ auf Ihrem Computer. Starten Sie
anschließend den „tiptoi
®
Manager“. Laden Sie dort
die Audiodatei für das „Tier-Set Löwen“ über den
Menüpunkt „Produkte“ auf Ihren tiptoi-Stift.
2
Inhalt
1 Löwenweibchen
1 Löwenjunges
1 Elefantenkalb
3 Futterchips
1 Wasserstelle
1 Steuerungsleiste
1 Holzstamm
1 Schirmakazie mit Höhle,
bestehend aus fünf Teilen
9
2 Schlamm-Chips
9
3
Aufbau und Spielvorbereitung
• Löse zunächst alle Teile aus dem
Karton und lege sie vor dir ab.
• Nimm dir das große Teil der Schirmakazie und stelle es vor dich hin.
• Stecke das andere Teil der Schirmakazie so auf den Schlitz, dass beide
hohen Akazien-Äste anschließend
nebeneinander stehen.
• Nun nimmst du die große Baumkrone und steckst sie oben auf die
Akazie. Die zwei langen Schlitze
lassen Platz für die beiden Äste, die
aus der Baumkrone herausragen.
4
• Mit der kleinen Baumkrone machst
du das Gleiche. Die zwei Nasen der
Akazien-Äste drückst du dazu durch
die Schlitze der kleinen Baumkrone
hindurch. Jetzt ist die Schirmakazie
fast fertig.
• Zuletzt steckst du das kleinste
Baumkronen-Teil fest an die obere
Baumkrone.
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Die Steuerungszeichen
Auf der Steuerungsleiste fi ndest du folgende Zeichen:
AnmeldenTippe mit dem tiptoi-Stift auf das Anmelde-
Zeichen, um das Spiel zu aktivieren.
EntdeckenDas Zeichen mit dem Auge steht für Entdecken.
Tippe darauf, um dir Geräusche und kurze
Informationen anzuhören.
WissenDas Zeichen mit der Glühbirne steht für Wissen.
Tippe darauf, um dir Wissenswertes über die
Savanne und die drei Spielfi guren anzuhören.
ErzählenDas Zeichen mit der Sprechblase steht für
Erzählen. Tippe auf die drei Spielfi guren oder
den Wildhüter John, um dir Geschichten und
Lieder anzuhören.
SpielenDer Würfel steht für Spielen. Tippe auf den Würfel
und dann auf einen der drei Sterne, um ein Spiel
auszuwählen.
Die SterneMit den Sternen steuerst du die Spiele oder
InfoDas Info-Zeichen kannst du antippen, um dir Tipps
ÜberspringenDas Überspringen-Zeichen kannst du jederzeit
WiederholenDas Wiederholen-Zeichen kannst du jederzeit
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entscheidest, wie eine Geschichte weitergeht.
und Hinweise anzuhören.
antippen, um das Geräusch oder den Satz, den
der tiptoi-Stift gerade abspielt, zu überspringen.
antippen, um das zuletzt abgespielte Geräusch
oder den zuletzt abgespielten Satz zu wiederholen.
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Spielbeginn
Wenn du das Spiel durch Tippen auf das
Anmelde-Zeichen aktiviert hast, kannst
du dich erst einmal umsehen. Tippe die
Abbildungen auf dem Spielmaterial an,
oder tippe auf Wildhüter John, um etwas
Das Tier-Set
Du kannst alles in diesem Tier-Set antippen, auch die Akazie oder die Wasserstelle usw. Du kannst alles mehrfach
antippen. Oft fi ndest du verschiedene
Geräusche oder Texte. Es gibt viel zu
entdecken!
Wenn du mehr Infos zu einem Gegenstand, einem Tier oder zu Wildhüter
John haben möchtest, tippe zunächst
auf Wissen und anschließend auf die
Abbildung oder auf das Tier, das dich
interessiert.
Wenn du zu Erzählen wechselst, berichtet
dir Wildhüter John, was es in der Savanne
alles zu erleben gibt.
Beim Würfel warten verschiedene Spiele
auf dich. Tippe auf einen der drei Sterne,
um ein Spiel auszuwählen.
Roter Stern
Hier versteckt sich ein Geräusche-Quiz.
Der kleine Löwe Jumah muss sein Gehör
noch etwas schulen. Hilf ihm dabei und
fi nde heraus, woher die verschiedenen
Savannen-Geräusche kommen. Der tiptoiStift wählt zufällig ein Geräusch aus, das
es auf dem gesamten Spielmaterial zu
suchen gilt.
über das Leben in der Savanne zu erfahren. Wenn du den orangefarbenen
Punkt auf deinen Tieren antippst, hörst
du Tiergeräusche, spannende Infos oder
Geschichten.
Wenn du den Ursprung des gesuchten
Geräusches gefunden hast, tippe darauf.
Grüner Stern
Wusstest du, dass Elefanten einen sehr
feinen Tastsinn in ihrem Rüssel haben?
Bei diesem Stern kannst du deinen eigenen Tastsinn trainieren. Der tiptoi-Stift erklärt dir, was du ertasten sollst und bittet
dich, deine Augen zu schließen. Wenn du
dir sicher bist, was du in deinen Händen
fühlst, dann kannst du deine Augen wieder öffnen.
Blauer Stern
Wenn du auf den blauen Stern tippst,
kannst du deinen Tieren eine Freude
bereiten. Der tiptoi-Stift wählt verschiedene Aufgaben aus, mit denen du den
Tieren helfen kannst. Zum Beispiel kannst
du sie füttern oder ihnen eine Abkühlung
an der Wasserstelle gönnen. Tippe dazu
einfach auf die Abbildungen,
die der tiptoi-Stift dir nennt.
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Die Spielfi guren
Du kannst viel mit den drei Spielfi guren
im Tier-Set erleben. Überlege dir spannende Geschichten, die den Tieren
passieren könnten. Lass deiner Fantasie
freien Lauf! Du kannst auch ohne das
Hinweis: Bitte benutzen Sie die tiptoi® Spielfi guren
nicht in der Badewanne. Der aufgebrachte Code
könnte Schaden nehmen und es besteht die Gefahr,
dass Kinder versuchen, mit dem tiptoi
Badewanne zu spielen.
®
Stift in der
Spielmaterial mit den drei enthaltenen
Spielfi guren spielen. Dazu brauchst du
die Steuerungsleiste. So kannst du die
Spielfi guren auch sehr gut mitnehmen
und unterwegs mit ihnen spielen.
Da es sich bei dem Stift um einen Elektronik-Artikel
handelt, kann es in Verbindung mit Wasser zu einer
Gefahrensituation für Ihr Kind kommen.
Farbliche und technische Abweichungen bleiben vorbehalten.