Ravensburger tiptoi Starter-Set User Guide

4-7
Jahre
Das audiodigitale Lernsystem
Interaktive Spielwelt für 3 tiptoi® Tiere für 1 Spieler von 4–7 Jahren
Konzept & Text: Jens Merkl Illustration: Arpad Olbey (Beehive) Design: ideo, Serviceplan, kinetic, factor product, DE Ravensburger, Vera Bolze (Spielanleitung) Fotos: Becker Studios Redaktion: Vera Helming Ravensburger
®
Spiele Nr. 00 743 1
Entdecke das Leben in der Savanne
Unter der heißen Sonne der Savanne halten sich Löwen und Elefanten am liebsten in der Nähe von Bäumen und Höhlen auf, denn da gibt es Schatten und man ist geschützt vor der Hitze. Was den Tieren fehlt, ist etwas Wasser zur Erfrischung. Dabei kannst du ihnen bestimmt helfen! Versorge die Tiere mit Wasser, füttere sie und trainiere mit dem kleinen Löwen Jumah seinen Gehörsinn. Wildhüter John erzählt dir gern mehr über das Leben in der Savanne und erklärt dir alles, was du über Löwen und Elefanten wissen musst.
Liebe Eltern,
n
Sie bitte den
St
arten Sie
en Sie dor
t
über den
-
Stift.
das „Tier-Set Löwen“ funktioniert nur mit dem original Ravensburger tiptoi-Stift. Der führt durch das Spiel und erklärt immer genau, was es als Nächstes zu tun gibt.
Vor dem ersten Spiel laden Sie bitte die Audiodatei für das „Tier-Set Löwen“ auf den Stift.
Eine ausführliche Anleitung, wie eine Audiodatei auf den Stift geladen wird, liegt dem tiptoi-Stift bei.
Im Folgenden deshalb nur die Kurzfassung:
Um eine Audiodatei auf den Stift zu laden, benötigen Sie das Programm
®
Manager“. Schließen Sie dazu den tiptoi-Stift mit dem Verbin-
„tiptoi dungskabel an Ihren Computer an. Sie fi nden ein Verzeichnis „tiptoi“ nun unter Computer (bzw. Arbeitsplatz) oder direkt auf Ihrem Schreibtisch (falls Sie Mac OS X verwenden).
Falls nicht bereits geschehen, installieren Sie bitte den „tiptoi® Manager“ auf Ihrem Computer. Starten Sie anschließend den „tiptoi
®
Manager“. Laden Sie dort die Audiodatei für das „Tier-Set Löwen“ über den Menüpunkt „Produkte“ auf Ihren tiptoi-Stift.
2
Inhalt
1 Löwenweibchen
1 Löwenjunges 1 Elefantenkalb 3 Futterchips
1 Wasserstelle 1 Steuerungsleiste 1 Holzstamm 1 Schirmakazie mit Höhle,
bestehend aus fünf Teilen
9
2 Schlamm-Chips
9
3
Aufbau und Spielvorbereitung
• Löse zunächst alle Teile aus dem Karton und lege sie vor dir ab.
• Nimm dir das große Teil der Schirm­akazie und stelle es vor dich hin.
• Stecke das andere Teil der Schirm­akazie so auf den Schlitz, dass beide hohen Akazien-Äste anschließend nebeneinander stehen.
• Nun nimmst du die große Baum­krone und steckst sie oben auf die Akazie. Die zwei langen Schlitze lassen Platz für die beiden Äste, die aus der Baumkrone herausragen.
4
• Mit der kleinen Baumkrone machst du das Gleiche. Die zwei Nasen der Akazien-Äste drückst du dazu durch die Schlitze der kleinen Baumkrone hindurch. Jetzt ist die Schirmakazie fast fertig.
• Zuletzt steckst du das kleinste Baumkronen-Teil fest an die obere Baumkrone.
5
Die Steuerungszeichen
Auf der Steuerungsleiste fi ndest du folgende Zeichen:
Anmelden Tippe mit dem tiptoi-Stift auf das Anmelde-
Zeichen, um das Spiel zu aktivieren.
Entdecken Das Zeichen mit dem Auge steht für Entdecken.
Tippe darauf, um dir Geräusche und kurze Informationen anzuhören.
Wissen Das Zeichen mit der Glühbirne steht für Wissen.
Tippe darauf, um dir Wissenswertes über die Savanne und die drei Spielfi guren anzuhören.
Erzählen Das Zeichen mit der Sprechblase steht für
Erzählen. Tippe auf die drei Spielfi guren oder
den Wildhüter John, um dir Geschichten und Lieder anzuhören.
Spielen Der Würfel steht für Spielen. Tippe auf den Würfel
und dann auf einen der drei Sterne, um ein Spiel auszuwählen.
Die Sterne Mit den Sternen steuerst du die Spiele oder
Info Das Info-Zeichen kannst du antippen, um dir Tipps
Überspringen Das Überspringen-Zeichen kannst du jederzeit
Wiederholen Das Wiederholen-Zeichen kannst du jederzeit
1 2 3
entscheidest, wie eine Geschichte weitergeht.
und Hinweise anzuhören.
antippen, um das Geräusch oder den Satz, den der tiptoi-Stift gerade abspielt, zu überspringen.
antippen, um das zuletzt abgespielte Geräusch oder den zuletzt abgespielten Satz zu wiederholen.
6
Spielbeginn
Wenn du das Spiel durch Tippen auf das Anmelde-Zeichen aktiviert hast, kannst du dich erst einmal umsehen. Tippe die Abbildungen auf dem Spielmaterial an, oder tippe auf Wildhüter John, um etwas
Das Tier-Set
Du kannst alles in diesem Tier-Set an­tippen, auch die Akazie oder die Wasser­stelle usw. Du kannst alles mehrfach antippen. Oft fi ndest du verschiedene Geräusche oder Texte. Es gibt viel zu entdecken! Wenn du mehr Infos zu einem Gegen­stand, einem Tier oder zu Wildhüter John haben möchtest, tippe zunächst auf Wissen und anschließend auf die Abbildung oder auf das Tier, das dich interessiert. Wenn du zu Erzählen wechselst, berichtet dir Wildhüter John, was es in der Savanne alles zu erleben gibt. Beim Würfel warten verschiedene Spiele auf dich. Tippe auf einen der drei Sterne, um ein Spiel auszuwählen.
Roter Stern
Hier versteckt sich ein Geräusche-Quiz. Der kleine Löwe Jumah muss sein Gehör noch etwas schulen. Hilf ihm dabei und fi nde heraus, woher die verschiedenen Savannen-Geräusche kommen. Der tiptoi­Stift wählt zufällig ein Geräusch aus, das es auf dem gesamten Spielmaterial zu suchen gilt.
über das Leben in der Savanne zu er­fahren. Wenn du den orangefarbenen Punkt auf deinen Tieren antippst, hörst du Tiergeräusche, spannende Infos oder Geschichten.
Wenn du den Ursprung des gesuchten Geräusches gefunden hast, tippe darauf.
Grüner Stern
Wusstest du, dass Elefanten einen sehr feinen Tastsinn in ihrem Rüssel haben? Bei diesem Stern kannst du deinen eige­nen Tastsinn trainieren. Der tiptoi-Stift er­klärt dir, was du ertasten sollst und bittet dich, deine Augen zu schließen. Wenn du dir sicher bist, was du in deinen Händen fühlst, dann kannst du deine Augen wie­der öffnen.
Blauer Stern
Wenn du auf den blauen Stern tippst, kannst du deinen Tieren eine Freude bereiten. Der tiptoi-Stift wählt verschie­dene Aufgaben aus, mit denen du den Tieren helfen kannst. Zum Beispiel kannst du sie füttern oder ihnen eine Abkühlung an der Wasserstelle gönnen. Tippe dazu einfach auf die Abbildungen, die der tiptoi-Stift dir nennt.
7
Die Spielfi guren
Du kannst viel mit den drei Spielfi guren im Tier-Set erleben. Überlege dir span­nende Geschichten, die den Tieren passieren könnten. Lass deiner Fantasie freien Lauf! Du kannst auch ohne das
Hinweis: Bitte benutzen Sie die tiptoi® Spielfi guren nicht in der Badewanne. Der aufgebrachte Code könnte Schaden nehmen und es besteht die Gefahr, dass Kinder versuchen, mit dem tiptoi Badewanne zu spielen.
®
Spielmaterial mit den drei enthaltenen Spielfi guren spielen. Dazu brauchst du die Steuerungsleiste. So kannst du die Spielfi guren auch sehr gut mitnehmen und unterwegs mit ihnen spielen.
Da es sich bei dem Stift um einen Elektronik-Artikel handelt, kann es in Verbindung mit Wasser zu einer Gefahrensituation für Ihr Kind kommen.
Farbliche und technische Abweichungen bleiben vorbehalten.
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos Ravensburger Spieleverlag GmbH · Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com www.tiptoi.de
8
232943
Loading...