Die Drachen-Aufgaben
Habt ihr den richtigen Edelstein gefunden, wählt der
Drache zufällig eine von zehn Aufgaben für euch aus.
Diese müsst ihr dann noch reihum lösen.
Aufgabe: Laute hören
Der Drache möchte nur Wörter fressen, die einen
bestimmten Buchstaben enthalten, z.B. ein „A“. Nun
nennt er euch verschiedene Wörter. Enthält das Wort
ein „A“, tippt auf den Drachen, enthält das Wort kein
„A“, tippt auf die leere Truhe neben dem Drachen.
Je nach Schwierigkeitsstufe werden nur Anlaute, oder
auch Binnen- und Endlaute abgefragt.
Aufgabe: Reimt sich das?
Der Drache nennt euch immer zwei Wörter, z.B. „Was
reimt sich denn auf Hase?“ „Nase“. Wenn sich die
beiden Wörter reimen, tippt auf den Drachen. Wenn
sie sich nicht reimen, tippt auf die leere Truhe.
Aufgabe: Reime finden
Der Drache sucht Tiere, die sich auf bestimmte Wörter
reimen, z.B. „Welches Tier reimt sich auf Luchs?“ Sucht
nun auf dem Spielplan nach einem Tier, das sich auf
das genannte Wort reimt, in diesem Fall der „Fuchs“,
und tippt es an.
Aufgabe: Tierrätsel
Der Drache sucht ein bestimmtes Tier auf dem Spielplan, z.B. „Das Tier, das ich suche, fängt mit I an und
hat Stacheln.“ Tippt das gesuchte Tier an, z.B. den Igel.
Aufgabe: Silben hören
Der Drache sagt ein Wort und spricht das Wort dann
Silbe für Silbe, z.B. „Buch-sta-ben-burg.“ Nach jeder
Silbe müsst ihr einmal auf die kleine Tür neben dem
Drachen tippen.
Aufgabe: Wörter erraten
Für dieses Spiel müsst ihr die Steuerungskarte umdrehen. Auf der Rückseite seht ihr sieben Zeilen mit
Tieren. Die Tiere in jeder Zeile stehen für ein Wort. Der
Drache nennt euch nun eines der dargestellten Wörter,
z.B. Oma. Tippt die entsprechende Zeile an, also bei
„Oma“ die rote Zeile mit dem Orang Utan, der Maus
und der Ameise.
Aufgabe: Position von Lauten finden
Der Drache nennt euch ein Wort und möchte wissen,
wo in dem Wort sich ein bestimmter Laut befindet, also
z.B. „Wo ist das A in Oma?“ Befindet sich der Laut am
Anfang des Wortes, wie z.B. das G in Gespenst, tippt
auf den ersten Kopf des Drachen – das ist der Kopf mit
den zwei Hörnern. Befindet sich der Laut in der Mitte
des Wortes, z.B. das U in Burg, tippt auf den mittleren
Kopf des Drachen, also den Kopf mit der Krone. Befindet sich der Laut am Ende des Wortes, z.B. das E in
Blume, tippt auf den letzten Kopf des Drachen – das ist
der Kopf mit den roten Haaren.
Aufgabe: Passwort lesen
Für dieses Spiel müsst ihr die Steuerungskarte umdrehen. Auf der Rückseite seht ihr sieben Zeilen mit
Tieren. tiptoi nennt euch nun eine der Zeilen, z.B.
die Zeile mit dem gelben Hintergrund. Tippt auf die
Buchstaben, die zu den abgebildeten Tieren in der
Reihe gehören. Das heißt, in der gelben Reihe müsst
ihr zunächst auf das H wie Hase, dann auf das U
wie Uhu und dann auf das T wie Tiger tippen. Daraus
ergibt sich das Wort „Hut“.
Aufgabe: Silben zählen
Der Drache nennt euch Wörter und möchte wissen,
aus wie vielen Silben die Wörter bestehen. Zählt die
Silben mit und tippt dann für jede Silbe einmal auf die
Tür neben dem Drachen. Z.B. müsst ihr für das Wort
„Ge-spenst“ zwei mal auf die Tür tippen. Wenn ihr
denkt, dass ihr die richtige Anzahl getippt habt, tippt
auf den Drachen.
Aufgabe: Tiere finden
Der Drache nennt euch einen bestimmten Laut, z.B.
„A“. Tippt nun reihum Tiere auf dem Spielplan an, die
diesen Laut im Namen haben. Z.B. Ameise, Chamäleon, Elefant, Zebra, Orang Utan, Schaf usw.
Spielende
Habt ihr die Aufgabe des Drachen richtig gelöst,
bekommt ihr zur Belohnung den Schatz und habt das
Spiel gewonnen.
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag GmbH · Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
www.tiptoi.de
233089
4-7
Jahre
Das audiodigitale Lernsystem
Das Buchstabenspiel für kleine Leseratten
für 1–4 Spieler von 4–7 Jahren
Autor: Kai Haferkamp · Illustration: Michael Menzel
Design: ideo, Serviceplan, kinetic, factor product, DE Ravensburger, Vera Bolze (Spielanleitung)
Fotos: Becker Studios · Soundproduktion: www.novosonic.com
Redaktion: Andrea Soprek
Ravensburger
®
Spiele Nr. 00 737 0
In der Buchstabenburg ist tierisch was los! Ihr habt es auf den
Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müsst ihr
die Burgbewohner befragen und Hinweise auf den Lieblingsedelstein des Drachen sammeln. Jeder der 30 Bewohner steht
für einen Buchstaben. Doch hinter welcher Tür verbirgt sich was?
Ordnet die Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zu und
öffnet die richtige Tür. Quassel, das lustige Burggespenst, unterstützt euch
dabei. Wenn ihr genug Hinweise auf den Lieblingsedelstein des Drachen
gesammelt habt, könnt ihr euch in die Drachenkammer vorwagen und den
Schatz gewinnen. Aber Vorsicht – mit dem Drachen ist nicht zu spaßen!
Denn zum Schluss stellt er euch noch eine kniffelige Drachenaufgabe.
Liebe Eltern,
das Spiel „Schatzsuche in der Buchstabenburg“ funktioniert nur mit dem
original Ravensburger tiptoi-Stift. Der Stift führt durch das Spiel, vermittelt
interessantes Wissen und stellt spannende Aufgaben.
Vor dem ersten Spiel laden Sie bitte die passende Audiodatei für „Schatzsuche
in der Buchstabenburg“ auf den Stift.
Sollten Sie das Spiel „Schatzsuche in der Buchstabenburg“ im Starterset zusammen mit dem tiptoi-Stift erworben haben, ist kein Download erforderlich. Die
benötigte Audiodatei ist dann bereits auf dem Stift vorinstalliert.
Eine ausführliche Anleitung, wie eine Audiodatei auf den Stift geladen wird,
liegt dem tiptoi-Stift bei. Im Folgenden deshalb nur die Kurzfassung:
®
Um eine Audiodatei auf den Stift zu laden, benötigen Sie das Programm „tiptoi
Manager“. Schließen Sie dazu den tiptoi-Stift mit dem Verbindungs-Kabel an
Ihren Computer an. Sie finden ein Verzeichnis „tiptoi“ nun unter Computer (bzw.
Arbeitsplatz) oder direkt auf Ihrem Schreibtisch (falls Sie Mac OS X verwenden).
Darin finden Sie die Installationsdateien für den „tiptoi® Manager“.
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Falls nicht bereits geschehen, installieren Sie bitte den „tiptoi
Ihrem Computer. Starten Sie anschließend den „tiptoi® Manager“. Laden Sie
dort die Audiodatei für „Schatzsuche in der Buchstabenburg“ über den Menüpunkt „Produkte“ auf Ihren tiptoi-Stift.
Manager“ auf
4
1
Spielmaterial
1 Spielplan, aus zwei Teilen
30 Türchen, Vorderseite Tier,
Rückseite Buchstabe
1 Steuerungstafel
4 runde Spielerkärtchen
in den Farben rot,
grün, blau und gelb
Spielvorbereitung Spielablauf
Legt zunächst den Spielplan in die Tischmitte. Legt
die Steuerungstafel, die vier Spielerkärtchen und die
30 Türchen neben dem Spielplan bereit.
Beginnt damit, die Burg unter „Entdecken“ zu erforschen
oder tippt auf das grüne Zeichen mit dem Würfel, um
das Spiel zu starten. Folgt dann den Anweisungen des
tiptoi.
Zunächst sucht sich jeder Spieler eines der vier runden
Spielerkärtchen aus und tippt es an. Sind alle Spieler
angemeldet, tippt auf Quassel, das Gespenst. Entscheidet dann, ob ihr mit den Buchstaben oder den Tieren
spielen wollt. Für Spieler, die die Buchstaben noch nicht
kennen, empfiehlt es sich, zunächst mit den Tieren zu
spielen. Tippt dazu auf eines der Tiere. Wenn die Buchstaben schon bekannt sind, tippt auf einen der Buchstaben.
Ihr habt es auf den Schatz des Drachen abgesehen!
Doch um den zu bekommen, müsst ihr erst herausfinden,
welcher der zwölf Steine, die ihr über dem Drachen seht,
sein Lieblingsedelstein ist. Um das herauszufinden müsst
ihr Hinweise sammeln, z.B. „Der Lieblingsedelstein des
Drachen ist nicht rund.“ oder „Der Lieblingsedelstein des
Drachen ist nicht grün.“ usw. Kombiniert die Hinweise
um herauszufinden, welcher Stein der Lieblingsedelstein
des Drachen ist.
Quassel sagt euch, welcher Burgbewohner einen Hinweis für euch hat. Z.B. „Einen Hinweis findet ihr in dem
Raum mit dem T.“ Nun sollt ihr herausfinden, hinter welcher Tür sich das „T“ befindet. Tippt mit dem tiptoi auf die
entsprechende Tür, um zu sehen, ob ihr richtig liegt. Habt
ihr die richtige Tür gefunden, müsst ihr sie mit dem tiptoi
aufschieben. Setzt dazu den tiptoi direkt neben die Tür
und schiebt sie dann langsam auf.
Steuerungsleiste
Mit der Steuerungsleiste steuert ihr die wichtigsten Spielfunktionen. Ihr findet sie rechts unten auf der Steuerungstafel
mit dem Gespenst und dem Drachen.
Anmelden Tippt auf das Anmelde-Zeichen, um das Produkt zu starten.
Entdecken Wollt ihr euch zunächst umschauen und etwas über die Buchstaben und
Tiere erfahren?
Tippt auf das Zeichen für Entdecken und dann auf die Buchstaben und
Tiere, auf das Gespenst, oder einfach auf die Burg. Hier gibt es viel zu entdecken. Alles kann mehrfach angetippt werden. Probiert es einfach aus.
Lieder Wenn ihr auf das Zeichen für Lieder tippt, singt Quassel, das Gespenst,
ein lustiges Buchstaben-Lied mit euch.
Außerdem sind noch weitere Lieder bei verschiedenen Tieren versteckt.
Tippt mehrfach auf die Tiere, um die Lieder zu finden.
Spielen Seid ihr bereit das Spiel zu starten?
Tippt auf das grüne Zeichen mit dem Würfel. Der tiptoi-Stift führt euch
durch das Spiel und verrät euch immer, was als Nächstes zu tun ist.
Info Das Info-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um euch die Spielanleitung
anzuhören oder euch die letzte Frage noch einmal wiederholen zu lassen.
Überspringen Das Überspringen-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um Erklärungen
des tiptoi zu überspringen.
Wiederholen Das Wiederholen-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um euch noch
einmal anzuhören, was tiptoi zuletzt gesagt hat.
Wenn ihr euch dazu entschieden habt mit den Tieren
zu spielen, dreht alle Türchen so um, dass die Tiere zu
sehen sind. Habt ihr euch dazu entschieden mit den
Buchstaben zu spielen, dreht alle Türchen mit der Buchstaben-Seite nach oben. Schiebt nun die 30 Türchen
vor die entsprechenden Räume der Burg. Dabei muss
immer die letzte Tür in der Reihe als erstes eingeschoben
werden. Um die Türchen einzuschieben, legt sie zunächst
ganz vorne vor die Schiene und schiebt sie dann langsam ein.
Nun möchte Quassel noch wissen, ob ihr ein einfaches
oder ein schwieriges Spiel spielen wollt. Im einfachen
Spiel werden die Laute A, M, L, U, F, S, I, N, B, O, W, E, R,
G, D, H vermittelt. Im schwierigen Spiel folgen die Laute
K, T, P, Z, V, C, J, X, Y, Qu, Ei, Eu, Au, Sch. Für das einfache
Spiel tippt ihr noch einmal auf Quassel. Das schwere
Spiel startet ihr durch Tippen auf den Drachen.
Als Belohnung bekommt ihr einen Hinweis. Schiebt die
Tür dann wieder zu. Tippt auf Quassel, um nach weiteren
Hinweisen zu suchen. Wenn ihr genug Hinweise gesammelt habt, tippt auf den Drachen. Nun könnt ihr euch die
gesammelten Hinweise durch Tippen auf Quassel noch
einmal anhören. Wenn ihr den richtigen Edelstein kennt,
tippt ihn an. Ist die Lösung richtig, stellt euch der Drache
noch eine besonders kniffelige Aufgabe.
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