Ein schnelles Geschicklichkeitsspiel
für 2–4 Spieler von 6–99 Jahren
Autor: Andrew und Jack Lawson
Illustration: Walter Pepperle,
Joachim Krause
Redaktion: Monika Gohl
Inhalt:
15 Holzteile: 2 Tiger, 2 Panther, 10 Bauteile und 1 Futterdose
30 Karten mit 60 Aufgaben
Manege frei! Die mutigen Dompteure zeigen mit den wilden
Raubkatzen ihre neuen Tricks. Immer zwei Dompteure treten gleichzeitig an: Wer meint, die gestellte Aufgabe zuerst
richtig ausgeführt zu haben, schnappt sich die Futterdose.
Stimmt es, gibt es eine Belohnung!
Ziel des Spiels
Gleichzeitig versuchen immer zwei Spieler, die abgebildete Aufgabe so schnell wie möglich nachzubauen. Wer am
Schluss die meisten Belohnungspunkte eintragen konnte,
gewinnt.
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Die Vorbereitung
Spielt auf einer möglichst glatten Unterlage, damit die
Holzteile sicher stehen. Besorgt euch Stift und Papier für die
Wertung. Zeichnet eine Tabelle und tragt oben die Namen
aller Mitspieler ein.
Spieler ASpieler BSpieler CSpieler D
Je nach Spieleranzahl spielt ihr eine unterschiedliche
Rundenanzahl:
2 Spieler spielen 5 Runden.
3 Spieler spielen 4 Runden. In jeder Runde spielt Spieler A
gegen B, Spieler B gegen C, Spieler C gegen A.
4 Spieler spielen 3 Runden. In jeder Runde spielt Spieler
A gegen B, Spieler B gegen C, Spieler C gegen D, Spieler D
gegen A.
Die beiden Dompteure nehmen sich einen gleichen Satz
Holzteile, der aus je einem Tiger, einem Panther und fünf
unterschiedlichen Bauteilen besteht.
Die lila Futterdose stellt ihr neben den Kartenstapel, den
ihr vorher gut gemischt habt.
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Los geht’s!
Ein Spieler dreht die oberste Karte um und legt sie so auf
den Tisch, dass beide Dompteure gerade darauf schauen
können. Bei zwei Spielern deckt ihr abwechselnd auf, bei
mehr Spielern übernimmt das jemand, der nicht am Zug ist.
Dann ruft er das Startkommando „Manege frei!“. Erst
danach beginnt ihr mit dem Bauen.
Gleichzeitig stellen nun beide Spieler schnellstmöglich mit
ihren Holzteilen die Aufgabe nach, die auf der Karte zu
sehen ist.
Wer meint, seine Holzteile richtig aufgebaut zu haben,
schnappt sich die Futterdose und ruft laut „Bravo!“.
Alle Spieler prüfen gemeinsam, ob der Beifall wirklich verdient ist. Stehen alle Holzteile genauso wie auf der Karte?
Alles richtig? Tragt die Punkte der Karte unter dem Spielernamen in der Tabelle ein. Es gibt Karten, die ein, zwei oder
drei Punkte wert sind.
Wurde falsch gebaut? Dann erhält der Gegenspieler die
Belohnungspunkte!
Danach geht die Karte aus dem Spiel, die Futterdose stellt
ihr wieder in die Mitte, und ihr spielt weiter mit den nächsten beiden Dompteuren.
Ende des Spiels
Habt ihr die angegebene Rundenzahl gespielt, zählt ihr eure
Belohnungspunkte zusammen. Wer hatte mit seiner Raubtiernummer den meisten Erfolg und gewinnt das Spiel?
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Hinweise für das Spiel mit jüngeren Dompteuren
• Am Anfang sortiert ihr am besten die etwas schwierigeren Karten mit drei Punkten aus.
• Spielen jüngere Kinder miteinander, erhalten sie die
gespielte Karte als Gewinn. Sie zählt am Schluss jeweils
einen Punkt. Auf die Tabelle könnt ihr dann verzichten.
• Beim Bauen sind ältere Spieler oft im Vorteil. Vereinbart,
dass die jüngeren Kinder beide Hände verwenden und
die älteren nur mit einer Hand bauen dürfen.
Un jeu de rapidité et d’adresse
pour 2 à 4 joueurs de 6 à 99 ans.
Auteurs: Andrew et Jack Lawson
Illustrations: Walter Pepperle,
Joachim Krause
Rédaction: Monika Gohl
Contenu:
15 pièces en bois: 2 tigres, 2 panthères, 10 pièces de
construction et 1 boîte de nourriture,
30 cartes avec 60 gures
En piste ! Les courageux dompteurs vous dévoilent leurs
derniers numéros de fauves. Les dompteurs s’arontent à
chaque fois en duel: celui qui pense avoir reconstitué la gure
le premier s’empare de la boîte de nourriture. Si sa gure est
correcte, il gagne une récompense!
But du jeu
À chaque fois, deux joueurs en même temps essayent de
reconstituer la gure aussi vite que possible. Celui qui
totalisera le plus de points à la n remportera la partie.
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Préparation
Installez-vous sur une surface aussi plane que possible an
que les pièces soient bien stables. Prévoyez un crayon et du
papier pour noter les points. Tracez un tableau et inscrivez
le nom des joueurs en haut de chaque colonne.
Joueur AJoueur BJoueur CJoueur D
Le nombre de tours dépend du nombre de joueurs:
À 2 joueurs, 5 tours.
À 3 joueurs, 4 tours. À chaque tour, le joueur A joue contre
le joueur B, puis le joueur B contre le joueur C et le joueur C
contre le joueur A.
À 4 joueurs, 3 tours. À chaque tour, le joueur A joue contre
le joueur B, puis le joueur B contre le joueur C, le joueur C
contre le joueur D et le joueur D contre le joueur A.
Les deux dompteurs prennent chacun une série identique
de pièces, soit1 tigre, 1 panthère et 5 pièces de construction
diérentes.
Placez la boîte de nourriture violette à côté de la pile de cartes après avoir bien mélangé celle-ci.
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Que le spectacle commence!
Un joueur retourne la première carte de la pile et la pose sur
la table de manière à ce que les deux dompteurs puissent la
voir. À 2 joueurs, retournez la carte à tour de rôle; à 3 ou 4
joueurs, un des joueurs qui ne jouent pas s’en charge.
Il annonce alors «En piste!». Et la reconstitution commence.
Simultanément, les deux joueurs essayent alors de
reconstituer le plus vite possible la gure illustrée sur la
carte.
Celui qui pense avoir empilé correctement ses pièces
s’empare de la boîte de nourriture et crie fort «Bravo!».
Tous les joueurs vérient ensemble s’il mérite ces applaudissements. Toutes les pièces sont-elles comme sur la carte?
Tout est correct ? Notez les points de la carte dans le tableau, sous le nom du joueur. Les cartes peuvent rapporter
1, 2 ou 3 points.
Une erreur dans la gure? C’est son adversaire qui marque
les points!
La carte est ensuite retirée du jeu, la boîte de nourriture
remise au milieu et c’est au tour des deux dompteurs
suivants de s’aronter.
Fin de la partie
Une fois le nombre de tours prévus joués, faites le total des
points. Qui aura le plus de succès avec ses numéros de fauves et remportera la partie?
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Conseils pour les plus jeunes dompteurs
• Au début de la partie, laissez de préférence de côté les
cartes à 3 points, les plus diciles.
• Si de jeunes joueurs jouent ensemble, le vainqueur du
duel gagne la carte en récompense. Chacune rapportera
1 point à la n. Il n’est donc pas nécessaire de tenir un
tableau de scores.
• Lors de la reconstitution, les plus grands sont souvent
avantagés. Vous pouvez convenir que les plus jeunes
joueurs ont le droit d’utiliser leurs deux mains et les plus
âgés une seule pour construire.
Un veloce gioco di abilità
per 2–4 giocatori dai 6 ai 99 anni.
Autore: Andrew e Jack Lawson
Illustrazioni: Walter Pepperle
Joachim Krause
Redazione: Monika Gohl
Contenuto:
15 pezzi in legno: 2 tigri, 2 pantere, 10 mattoncini
e 1 porzione di cibo
30 carte con 60 esercizi
Tutti in pista! I domatori coraggiosi mostrano al pubblico i
nuovi esercizi con le tigri e le pantere. Si tratta di una vera e
propria sda che si svolge sempre tra due domatori contemporaneamente. Chi riesce per primo ad eseguire correttamente
l’esercizio richiesto, prende la porzione di cibo e, naturalmente,
ottiene una ricompensa!
Scopo del gioco
Utilizzando i mattoncini in legno, due giocatori si sdano
contemporaneamente nel ricostruire il più velocemente
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possibile gli esercizi illustrati sulle carte. Alla ne del gioco,
vince il domatore che è riuscito a conquistare il maggior numero di punti-ricompensa.
Preparazione del gioco
Scegliete una base piana, in modo da poter appoggiare,
stabilmente, i mattoncini in legno. Procuratevi matita e
carta per l’assegnazione del punteggio. Disegnate una
tabella e scriveteci sopra il nome di tutti i partecipanti.
Giocatore AGiocatore BGiocatore CGiocatore D
In base al numero dei partecipanti, si gioca un determinato
numero di partite:
2 giocatori giocano 5 partite.
3 giocatori giocano 4 partite. Durante ogni partita, il gioca-
tore A sda il giocatore B, il giocatore B sda il giocatore C,
il giocatore C sda il giocatore A.
4 giocatori giocano 3 partite. Durante ogni partita, il giocatore A sda il giocatore B, il giocatore B sda il giocatore
C, il giocatore C sda il giocatore D, il giocatore D sda il
giocatore A.
Entrambi i domatori prendono una serie uguale di matton-cini in legno, composta da una tigre, una pantera e cinque
diversi mattoncini.
Mettete la porzione di cibo lilla accanto al mazzo di carte
(ricordatevi di mescolare bene le carte del mazzo).
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Si comincia!
Un giocatore scopre la carta in cima al mazzo e la posiziona
sul tavolo in modo che entrambi i domatori possano vederla
bene. Quando giocate in due, alternatevi a scoprire le carte.
Quando siete in più di due giocatori, scopre la carta il partecipante che, in quel momento, non deve cimentarsi nella sda.
Chi ha scoperto la carta dà il via alla sda pronunciando le
parole: “In pista”! Dopodiché i giocatori in gara possono iniziare a costruire (non si può iniziare prima del via).
Entrambi i giocatori devono tentare, contemporaneamente e
il più velocemente possibile, di ricostruire, con i mattoncini in
legno, l’esercizio illustrato sulla carta.
Il giocatore che ritiene di aver terminato l’esercizio ricostruendolo correttamente, prende la porzione di cibo e grida
“Bravo!”.
Ora, tutti i partecipanti devono vericare che questo giocatore si sia veramente guadagnato il complimento: i mattoncini
in legno sono davvero disposti come illustrato nella carta?
L’esercizio è stato eseguito correttamente? Osservate il punteggio impresso sulla carta e annotatelo nella tabella, sotto
al nome del giocatore. Le carte possono valere uno, due, oppure tre punti.
L’esercizio è stato eseguito in modo sbagliato? Allora il punteggio viene assegnato all‘avversario!
La carta appena giocata viene scartata. Rimettete la porzione
di cibo al centro. Ora la sda tocca ai due domatori successivi.
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Fine del gioco
Una volta giocate tutte le partite, contate il punteggio di
ogni domatore. Chi ha ottenuto più successo con il suo
spettacolo, e ha quindi realizzato il punteggio più alto,
vince.
Consigli per i domatori più piccini
• All’inizio è meglio escludere le carte con ragurati gli
esercizi più dicili (quelle con impressi i tre punti).
• Quando due bambini piccoli giocano l’uno contro l‘altro,
ricevono in premio la carta giocata. Ogni carta conquistata vale un punto (in questo caso la tabella per il punteggio non è necessaria).
• I giocatori più grandi sono spesso avvantaggiati. Stabilite
quindi che, per ricostruire l’esercizio, il domatore più giovane può utilizzare entrambe le mani, mentre quello più
grande può utilizzarne solamente una.
Een snel behendigheidsspel
voor 2–4 spelers van 6–99 jaar.
Auteurs: Andrew en Jack Lawson
Illustratie: Walter Pepperle,
Joachim Krause
Redactie: Monika Gohl
Inhoud:
15 houten stukken: 2 tijgers, 2 panters, 10 bouwstukken
en 1 voederdoos
30 kaarten met 60 opdrachten
De piste is vrij! De dappere dompteurs laten met de wilde rooatten hun nieuwe trucjes zien. Steeds treden twee
dompteurs tegelijkertijd op: wie denkt als eerste de gestelde
opdracht goed te hebben uitgevoerd, pakt de voederdoos. Als
het klopt, dan is er een beloning!
Doel van het spel
Tegelijkertijd proberen twee spelers de afgebeelde opdracht zo snel mogelijk na te bouwen. Wie aan het einde
de meeste beloningspunten heeft verzameld, wint het spel.
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Voorbereiding
Speel op een zo glad mogelijke ondergrond, zodat de houten delen stevig staan. Zorg voor pen en papier voor de puntentelling. Teken een tabel en zet bovenin de namen van
alle spelers.
Speler ASpeler BSpeler CSpeler D
Aankelijk van het aantal spelers spelen jullie een
verschillend aantal rondes:
2 spelers spelen 5 rondes.
3 spelers spelen 4 rondes. In iedere ronde speelt speler A
tegen B, speler B tegen C, speler C tegen A.
4 spelers spelen 3 rondes. In iedere ronde speelt speler A
tegen B, speler B tegen C, speler C tegen D, speler D tegen A.
De beide dompteurs pakken eenzelfde setje houten stukken, dat elk bestaat uit een tijger, een panter en vijf
verschillende bouwstukken.
De lila voederdoos zet je naast de kaartenstapel die je eerst
goed geschud hebt.
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En het gaat beginnen!
Een speler draait de bovenste kaart om en legt deze zo op
tafel dat beide dompteurs hem goed kunnen zien. Bij twee
spelers wordt er om de beurt omgedraaid, bij meer spelers
doet een speler het die niet aan de beurt is.
Dan roept hij het startcommando “piste vrij!” Pas daarna
beginnen jullie met bouwen.
Tegelijkertijd bouwen beide spelers zo snel mogelijk met
hun houten stukken de opdracht na die op de kaart te zien
is.
Wie denkt zijn houten stukken goed te hebben nagebouwd,
pakt de voederdoos en roept hardop “bravo!”.
Alle spelers kijken samen of het gejuich echt verdiend is.
Staan alle houten stukken precies zo als op de kaart?
Alles goed? Zet de punten van de kaart onder de spelersnaam in de tabel. Er zijn kaarten, die één, twee of drie punten waard zijn.
Is er verkeerd gebouwd? Dan krijgt de tegenspeler de beloningspunten!
Vervolgens gaat de kaart uit het spel, de voederdoos zet je
weer in het midden en jullie spelen verder met de volgende
twee dompteurs.
Einde van het spel
Hebben jullie het aantal aangegeven rondes gespeeld, dan
tellen jullie de beloningspunten bij elkaar op. Wie heeft met
źn roofdierennummer het meeste succes en wint het spel?
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Aanwijzingen voor een spel met jongere
dompteurs
• In het begin kun je de wat moeilijkere kaarten met drie
punten er beter uithalen.
• Als jonge kinderen met elkaar spelen, krijgen ze de
gespeelde kaarten als winst. Ze tellen aan het eind allemaal voor 1 punt. De tabel hoef je dan niet te gebruiken.
• Bij het bouwen zijn oudere spelers vaak in het voordeel.
Spreek af dat de jongere kinderen beide handen mogen
gebruiken en de oudere met één hand moeten bouwen.