Du kannst immer mit einem beliebigen deiner vier Hasen ziehen.
Du kannst immer entscheiden, ob du einen neuen Hasen einsetzt
oder ob du mit einem Hasen ziehst, der schon auf dem Hügel steht.
Auf einem Spielfeld darf immer nur ein Hase stehen.
Besetzte Spielfelder werden
beim Ziehen übersprungen
und nicht mitgezählt.
Löcher werden mitgezählt.
Dein Hase fällt allerdings
nur hinein, wenn sein Zug
direkt dort endet.
Unsere kleinen Hasen
machen ein Wettrennen
zur saftigen Karotte oben
auf dem Hügel. Aber der
Weg dorthin ist voller
Überraschungen. Unterwegs
öffnen sich plötzlich Löcher
und plumps fällt der eine
oder andere kleine Hase
hinein … und ist
verschwunden.
Welcher Hase
ist wohl
am schnellsten
oben?
1 Feld vorwärts
2 Felder vorwärts
3 Felder vorwärts
Inhalt:
1 grüner Hügel mit
drehbarer Karotte
16 Hasen in 4 Farben
48 Aktionskarten
Vorbereitung
Stellt den grünen Hügel in die
Tischmitte.
Jeder Spieler nimmt sich vier
Hasen einer Farbe und stellt sie
vor sich hin. Spielen nur zwei
oder drei Spieler mit, legt ihr
die übrigen Hasen zurück in
die Schachtel.
Ein Spieler mischt die Karten
und legt sie in einem Stapel
mit der Bildseite nach unten
neben den Hügel.
Ziel des Spiels
ist es, als Erster mit einem seiner
Hasen den Platz oben auf der
Karotte zu erreichen.
.
Loch
2 Felder vorwärts
3 Felder vorwärts
Der Wettlauf zur Karotte beginnt!
Der kleinste Spieler darf beginnen und die erste Karte vom Stapel aufdecken. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Wie wird gezogen?
Wenn du eine Karte mit einem Hasen aufdeckst, läufst du mit einem
deiner Hasen so viele Felder den Hügel hinauf, wie unten auf der Karte
zu sehen sind.
21556 erkl 1017483.qxd 01.12.2010 14:42 Uhr Seite 4
Auf welchem Feld ist mein Hase sicher?
Pass immer gut auf, auf welches Spielfeld du mit deinem Hasen ziehst.
Es gibt viele sichere Felder. Dort kann ihm nichts passieren.
Aber es gibt auch unsichere Felder, die sich durch das Drehen der Karotte
öffnen können.
Wann wird die Karotte gedreht?
Wenn du eine Karottenkarte aufgedeckt hast, drehst du die Karotte
auf dem Hügel vorsichtig im Uhrzeigersinn, bis es „CLIC“ macht.
Öffnet sich eines der Felder, dann entsteht dort
ein Loch. Steht dort ein Hase, hat er Pech
und plumpst hinein. Er verschwindet dann
im Hügel und ist aus dem Spiel. Sollte im Verlauf
des Spiels auch dein vierter Hase hineinfallen,
kannst du leider erst bei der nächsten Runde
wieder mitmachen.
Was passiert, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist?
Die aufgedeckten Karten legt ihr zunächst beiseite. Ist der Stapel aufgebraucht, mischt ihr die Karten und legt sie wieder mit der Bildseite nach
unten neben den Hügel.
Ravensburger Spiele®Nr. 21 556 0
Lizenz: ©1999 Seven Towns Ltd.
Illustration: Ian Steven
Design: Kinetic
Foto: Hans J. Keller
Das
total verdrehte
Hasenrennen
für 2–4 Spieler
von 4–99 Jahren
228218
Ende des Spiels
Das Spiel gewinnt, wer als Erster
mit einem seiner Hasen oben auf
der Karotte ankommt.
Überzählige Punkte verfallen einfach.
© 2001/2011 Ravensburger Spieleverlag
Distr.CH: Carlit + Ravensburger AG
Grundstraße 9
CH-5436Würenlos
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 2460
D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
21556 erkl 1017483.qxd 01.12.2010 14:42 Uhr Seite 6