Ravensburger Lotti Karotti User Guide

Du kannst immer mit einem beliebigen deiner vier Hasen ziehen.
Du kannst immer entscheiden, ob du einen neuen Hasen einsetzt oder ob du mit einem Hasen ziehst, der schon auf dem Hügel steht.
Auf einem Spielfeld darf immer nur ein Hase stehen.
Besetzte Spielfelder werden beim Ziehen übersprungen und nicht mitgezählt.
Unsere kleinen Hasen machen ein Wettrennen zur saftigen Karotte oben auf dem Hügel. Aber der Weg dorthin ist voller Überraschungen. Unterwegs öffnen sich plötzlich Löcher und plumps fällt der eine oder andere kleine Hase hinein … und ist verschwunden.
Welcher Hase ist wohl am schnellsten oben?
1 Feld vorwärts
2 Felder vorwärts
3 Felder vorwärts
Inhalt:
1 grüner Hügel mit drehbarer Karotte 16 Hasen in 4 Farben 48 Aktionskarten
Vorbereitung
Stellt den grünen Hügel in die Tischmitte. Jeder Spieler nimmt sich vier Hasen einer Farbe und stellt sie vor sich hin. Spielen nur zwei oder drei Spieler mit, legt ihr die übrigen Hasen zurück in die Schachtel. Ein Spieler mischt die Karten und legt sie in einem Stapel mit der Bildseite nach unten neben den Hügel.
Ziel des Spiels
ist es, als Erster mit einem seiner Hasen den Platz oben auf der Karotte zu erreichen. .
Loch
2 Felder vorwärts
3 Felder vorwärts
Der Wettlauf zur Karotte beginnt!
Der kleinste Spieler darf beginnen und die erste Karte vom Stapel auf­decken. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Wie wird gezogen?
Wenn du eine Karte mit einem Hasen aufdeckst, läufst du mit einem deiner Hasen so viele Felder den Hügel hinauf, wie unten auf der Karte zu sehen sind.
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Auf welchem Feld ist mein Hase sicher?
Pass immer gut auf, auf welches Spielfeld du mit deinem Hasen ziehst. Es gibt viele sichere Felder. Dort kann ihm nichts passieren. Aber es gibt auch unsichere Felder, die sich durch das Drehen der Karotte öffnen können.
Wann wird die Karotte gedreht?
Wenn du eine Karottenkarte aufgedeckt hast, drehst du die Karotte auf dem Hügel vorsichtig im Uhrzeigersinn, bis es „CLIC“ macht.
Öffnet sich eines der Felder, dann entsteht dort ein Loch. Steht dort ein Hase, hat er Pech und plumpst hinein. Er verschwindet dann im Hügel und ist aus dem Spiel. Sollte im Verlauf des Spiels auch dein vierter Hase hineinfallen, kannst du leider erst bei der nächsten Runde wieder mitmachen.
Was passiert, wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist?
Die aufgedeckten Karten legt ihr zunächst beiseite. Ist der Stapel aufge­braucht, mischt ihr die Karten und legt sie wieder mit der Bildseite nach unten neben den Hügel.
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Lizenz: ©1999 Seven Towns Ltd. Illustration: Ian Steven Design: Kinetic Foto: Hans J. Keller
Das
total verdrehte
Hasenrennen
für 2–4 Spieler
von 4–99 Jahren
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Ende des Spiels
Das Spiel gewinnt, wer als Erster mit einem seiner Hasen oben auf der Karotte ankommt. Überzählige Punkte verfallen einfach.
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