RAVENSBURGER Labyrinth Pokemon świecący w ciemności 22839 User guide [pl]

Od 2 do 4 fanów Pokémonów w wieku od 7 latOd 2 do 4 fanów Pokémonów w wieku od 7 lat
Autor: Max J. KobbertAutor: Max J. Kobbert
Design: Chris Buckley Design: Chris Buckley
PL
Witajcie w szalonym labiryncie Pokémon!
Czekają na was dwa wciągające warianty gry: możecie zagrać w znaną i lubianą grę podstawową, albo spróbować wersji „Świecący Labirynt”. Przy wyborze tej opcji rozpoczynacie zabawę w świetle, ale w trakcie gry wyłączacie światło – wtedy labirynt zaczyna się świecić. Na początku znajdziecie objaśnienie reguł gry podstawowej, a w dalszej części – zasady „Świecącego Labiryntu”.
Zawartość:
1
1 Plansza do gry
2
34 Kafelki labiryntu
3
24 Żetony Pokéball
4
4 Pionki
Opcja „Świecący Labirynt“:
5
6
3 Żetony Punktów
5
4
3
1
6
2
Gra podstawowa
Cel gry
W tym szalonym labiryncie ukryły się niektóre z najsłynniejszych Pokémonów – a teraz tylko czekają, aż je złapiecie! Weźcie swoje pionki i ruszajcie na poszukiwania! Lawirujcie w labiryncie i łapcie tyle Pokémonów, ile wlezie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy odnajdzie wszystkie swoje Pokémony, a następnie zaprowadzi swój pionek z powrotem na start.
Przygotowanie
Przed pierwszą grą delikatnie wyjmijcie kafelki labiryntu i żetony Pokéball. Następnie wymieszajcie kafelki labiryntu i ułóżcie je na wolnych polach planszy, wierzchnią stroną do góry, tak aby powstał losowy labirynt. Zostanie wam jeden wolny kafelek labiryntu. Będziecie go wykorzystywać do poruszania się w labiryncie. Wymieszajcie także 24 żetony Pokéball i rozdzielcie je po równo między graczy. Połóżcie swoje żetony Pokéball w zakrytym stosie przed sobą, nie patrząc na nie. Następnie każdy z was wybiera sobie pionek, po czym stawia go w kącie planszy, na polu startowym o tym samym kolorze. Gra może się rozpocząć!
Przebieg gry
Każdy z was spogląda na swój żeton Pokéball z wierzchu stosu, nie pokazując go pozostałym graczom. To pierwszy Pokémon, którego musicie znaleźć. Zaczyna najmłodszy gracz, a następnie kolejka biegnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Każdy ruch składa się z dwóch kroków:
1. Przesunięcie w labiryncie
2. Ruch pionka
1. Przesunięcia w labiryncie
Na krawędzi planszy znajduje się 12 strzałek. Oznaczają one rzędy, w które można wsunąć wolne kafelki labiryntu. Stałe kafelki labiryntu, których nie można przesuwać, zostały oznaczone czarnym znakiem X. Gdy nadejdzie twoja kolej, wybierasz rząd, a następnie przesuwasz kafelek labiryntu tak daleko, aby po przeciwnej stronie przesunięty został dokładnie jeden kafelek. Zasada: karta, którą aktualnie gracie, nie może zostać wsunięta z powrotem na pozycję, z której została wypchnięta w poprzednim ruchu.
Wskazówka: Zapamiętaj, dokąd nie możesz przesunąć karty, zostawiając ją w tym miejscu do czasu, aż będzie można ponownie z niej skorzystać.
Podczas przesunięcia z labiryntu wypadła twoja lub czyjaś postać? W takiej sytuacji należy ją umieścić po przeciwnej stronie, jako nowo wsunięty kafelek labiryntu. Takie przesunięcie nie liczy się jako ruch!
Kiedy nadejdzie twój ruch, postaraj się dotrzeć do tego miejsca w labiryncie, gdzie znajduje się Pokémon, którego aktualnie szukasz – czyli ten widoczny na twoim żetonie Pokéball. W tym celu przesuń najpierw rząd kafelków labiryntu w labiryncie, a następnie przestaw swój pionek.
Uwaga: Wolny kafelek labiryntu za każdym razem musi zostać przesunięty. Także wówczas, gdy do Pokémona można dostać się bez przesuwania go.
2. Ruchy pionków
Po każdym przesunięciu możesz przestawić swój pionek na dowolne pole labiryntu, do którego uda ci się dotrzeć nieprzerwanym ruchem. Możesz przesunąć się tak daleko, jak tylko chcesz. Możesz także nie wykonać żadnego ruchu.
2
Jeśli twój ruch zakończy się na Pokémonie, którego szukasz, oznacza to, że go znalazłeś. Połóż żeton Pokéball obok swojego stosu, wierzchnią stroną do góry. Teraz możesz spojrzeć na kolejny żeton z twojego stosu. Wskaże ci twój nowy cel.
Wskazówka: Jeśli nie uda ci się osiągnąć celu, postaraj się znaleźć najwygodniejszą pozycję startową do kolejnego ruchu.
I tak dalej, w kolejności według ruchu wskazówek zegara: kolejny gracz przesuwa wolny kafelek labiryntu, następnie przestawia pionek itd.
Świecący LabiryntŚwiecący Labirynt
Koniec gry
Znalazłeś wszystkie swoje Pokémony? Teraz musisz jeszcze wrócić na pole startowe. Gdy tylko ci się to uda, gra się kończy – wygrałeś!
Wskazówki do gry z młodszymi dziećmi
Rozdzielcie żetony Pokéball, tak jak zawsze. Następnie ułóżcie wszystkie swoje żetony Pokéball przed sobą, wierzchnią stroną do góry (czyli tak, aby Pokémony były widoczne). Gdy nadejdzie twój ruch, postaraj się dotrzeć do dowolnego spośród twoich Pokémonów. Udało się? Odwróć żeton Pokéball. Gdy wszystkie twoje żetony Pokéball będą już odwrócone, musisz jeszcze tylko wrócić na pole startowe, by wygrać grę.
Dopiero gdy zrobi się ciemno, możecie odnaleźć cenne Pokémony świecące w ciemności, które za dnia są prawie niewidoczne. Przy okazji możecie zdobyć żetony punktów!
Zasady gry podstawowej są nadal aktualne, z drobnymi wyjątkami:
Cel gry
Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej punktów.
Przygotowanie
Ten labirynt świeci tylko w ciemności! Dlatego grajcie w pomieszczeniu, które możecie wyciemnić.
Na początku rozłóżcie grę w świetle, jak zwykle. By zagrać w ten wariant gry, niezbędne będą – oprócz
elementów gry podstawowej – także 3 żetony punktów oraz nocne żetony Pokéball.
Wymieszajcie 3 żetony punktów i ułóżcie je zakryte obok planszy. Postarajcie się, aby nikt nie zauważył, jaka liczba punktów ukryta jest pod każdym z żetonów punktów.
Wymieszajcie i rozdzielcie zwykłe żetony Pokéball oraz nocne żetony Pokéball.
2 i 3 osoby: każdy otrzymuje po 4 żetony Pokéball i 4 nocne żetony Pokéball
4 osoby: każdy otrzymuje po 3 żetony Pokéball i 3 nocne żetony Pokéball
Pozostałe żetony włóżcie z powrotem do pudełka. Ułóżcie teraz wasze żetony Pokéball w zakrytym stosie,
a nocne żetony Pokéball otwarte przed sobą, jeden obok drugiego.
Pamiętaj: Aby symbole na nocnych żetonach Pokéball zdążyły się naładować, na początku gry muszą zostać wyłożone przednią stroną do góry.
Jellicent
Mismagius
Froslass Inkay Greavard
Litwick
Zubat
3
Shedinja
GengarAegislash CeruledgeRotom
Przebieg gry
Gra składa się z 2 etapów:
1. Etap dzienny (światło
włączone)
2. Etap nocny (światło wyłączone) W obu etapach obowiązują takie zasady ruchu i kolejności, jak w grze podstawowej. Rozgrywacie najpierw etap dzienny, a następnie, gdy zostanie wyłączone światło, etap nocny.
1. Etap dzienny:
Rozpoczyna ten, kto najmniej boi się ciemności. Grajcie jak zwykle: Gdy jeden z graczy znajdzie w świetle dnia wszystkie swoje Pokémony, kończy się etap dzienny. Pokémony, które nie zostały odnalezione, przepadają. Włóżcie ich żetony Pokéball z powrotem do pudełka. Następnie weźcie do ręki swoje żetony nocne i postarajcie się zapamiętać sylwetki waszych postaci. Wyłączcie światło. Etap nocny rozpoczyna osoba, która siedzi po lewej stronie osoby, która ukończyła etap dzienny.
2. Etap nocny:
Nie udało ci się dotrzeć do wszystkich twoich Pokémonów podczas etapu dziennego? Nic straconego: nadal możesz skorzystać z cennych Pokémonów świecących w ciemności, zmienić bieg gry i zwyciężyć!
Gdy nadejdzie twoja kolej, postaraj się dotrzeć do dowolnego spośród twoich Pokémonów świecących w ciemności. Na krawędziach znajdują się kafelki labiryntu ze znakiem X – oznaczają miejsca, w których nie da się niczego przesunąć.
Koniec gry
Gra kończy się, gdy jeden z graczy odnajdzie wszystkie swoje Pokémony świecące w ciemności, a następnie dotrze pionkiem na pole startowe. W nagrodę może odkryć i zabrać jeden z trzech żetonów punktów.
Policzcie teraz swoje punkty:
Każdy Pokémon odnaleziony za dnia daje 1 punkt. Każdy Pokémon odnaleziony w nocy daje 2 punkty. Ten gracz, który zakończył rozgrywkę, otrzymuje dodatkowo także punkty z odkrytych żetonów (1, 3 lub 5 punktów).
Wygrywa ta osoba, która zebrała najwięcej punktów. W przypadku remisu wygrywa osoba, która ma przed sobą najwięcej żetonów Pokéball. Jeśli nadal macie remis, wygrywają wszystkie osoby z najwyższą liczbą punktów.
Wskazówki: Tak możecie rozświetlić swój labirynt!
Jeśli podczas etapu dziennego wasz labirynt nie jest wystarczająco jasny, możecie sprawdzić następujące pomysły:
1. Im bliżej źródła światła, tym lepiej: Podczas etapu dziennego możecie np. postawić na stoliku do gry lampkę biurkową, która naładuje świecącą farbę.
2. Im jaśniejsze, „bielsze” światło, tym lepiej:
Źródła światła o wysokiej zawartości UV (białe diody LED, światło dzienne, lampy halogenowe, lampy energooszczędne) najlepiej radzą sobie z doładowywaniem świecącej farby. Zwykłe żarówki lub diody LED o „ciepłym”, żółtym świetle potrzebują na to nieco więcej czasu.
Jeśli uda ci się dotrzeć do któregoś z twoich Pokémonów, koniecznie połóż przed sobą, w widocznym miejscu, odpowiadający mu nocny żeton Pokéball.
Udało ci się odnaleźć wszystkie twoje Pokémony? Postaraj się teraz jak najszybciej dotrzeć na pole startowe!
3. Im ciemniej, tym lepiej: Pomieszczenie, w którym gracie, powinno być tak ciemne, jak to tylko możliwe. Jeśli gracie z dziećmi, możecie całkowicie zaciemnić pokój i np. skorzystać z małej lampki nocnej. Wówczas ciemność nie będzie tak mroczna i przerażająca.
© 2024 The Pokémon Company International. ©1995­2024 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. TM, ®, and character names are trademarks of Nintendo.
©2024
241897
ravensburger.com
Ravensburger Verlag GmbH Postfach 24 60 D-88194 Ravensburg
4 1
Loading...