
Varianten
für
„Elfer raus!“
„Falscher Anfang“
1 und 20 pro Farbe
auslegen;
11er sind normale
Spielkarten.
„Drei mögliche
Anfangszahlen“
Reihen dürfen
mit 10, 11 oder 12
begonnen werden.
„Beliebige
Startkarte“
Die erste Karte
auf dem Tisch
bestimmt die
Anfangszahl;
11er sind normale
Spielkarten.
1. Spielweise mit „falschem“ Anfang
Alle Regeln des Grundspiels bleiben bestehen, jedoch legt ihr vor Spielbeginn
schon die 20 und die 1 in allen vier Farben aus. Von der 1 aus wird aufwärts und
von der 20 abwärts angelegt. Die 11 ist nun eine ganz normale Zahl und kann
wie alle anderen auch erst gelegt werden, wenn eine anschließende Zahl (also
eine 10 oder eine 12) ausliegt.
2. Drei mögliche Anfangszahlen
Alle Regeln des Grundspiels bleiben bestehen, jedoch müsst ihr nicht mit der
roten 11 beginnen. Alle Reihen dürfen nun mit einer 10, 11 oder 12 angefangen
werden (die Reihenfolge der Farben spielt keine Rolle mehr).
Der Spieler links vom Kartengeber beginnt mit dem Ausspielen einer 10, 11 oder
12 einer beliebigen Farbe. Besitzt er keine dieser Karten, muss er nach der Regel
des Grundspiels Karten ziehen.
Die einzelnen Farbreihen müssen nicht mit derselben Zahl begonnen werden.
Wird also die erste Farbreihe mit einer 10 begonnen, kann die zweite trotzdem
mit einer 11 oder 12 anfangen.
3. Beliebige Startkarte
Alle Regeln des Grundspiels bleiben bestehen, jedoch lost ihr einen Startspieler
aus. Dieser darf jetzt mit einer beliebigen Karte das Spiel beginnen und legt sie
in die Tischmitte.
Der nächste Spieler kann nun eine daran anschließende Karte legen oder eine
neue Farbreihe mit der gleichen Zahl anfangen, mit der die erste Farbe begonnen
wurde. Die 11 ist eine ganz normale Zahl; sie kann also erst gelegt werden, wenn
eine 10 oder 12 ausliegt (es sei denn, sie ist zufällig die Karte, mit der der Startspieler beginnt).
Kann ein Spieler keine Karte legen, muss er nach der Regel des Grundspiels Karten
ziehen.
Weitere Spiele
mit den
„Elfer raus!“-Karten
„Überall
anschließen“
Eigene Karten
möglichst schnell
loswerden,
indem man sie
passend auf
offene Stapel legt.
Überall anschließen (für 2 bis 6 Spieler)
Verteilt die Karten möglichst gleichmäßig an alle Spieler. Bildet aus euren
Karten einen Stapel und legt ihn verdeckt vor euch hin.
Der Spieler links vom Kartengeber beginnt und legt nun seine oberste
Karte offen in die Mitte des Tischs. Dann deckt der nächste Spieler seine
oberste Karte auf und sieht sie sich an:
• Ist es die nächsthöhere Zahl, darf er sie auf die bereits ausliegende Karte legen.
Die Farbe spielt dabei keine Rolle.
• Deckt er keine nächsthöhere Zahl auf, muss er die Karte offen vor seinen Stapel
hinlegen.
Nun sind die anderen Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe. Sie müssen stets
eine anschließende nächsthöhere Zahl entweder auf den Stapel in der Tischmitte
legen oder auf den offen liegenden Stapel eines Mitspielers. Kann ein Spieler
seine oberste Karte auf keinem der Stapel passend ablegen, muss er sie auf seinen
eigenen offenen Stapel legen (auch wenn sie nicht passt). Kann ein Spieler eine
nächsthöhere Zahl ablegen, ist er gleich noch einmal an der Reihe. Er deckt so
lange Karten auf und legt sie ab, wie er passende Karten zieht (nächsthöhere
Karte für den Stapel in der Mitte bzw. die Stapel der Mitspieler).
Sobald ein Spieler seinen Stapel mit den verdeckten Karten aufgebraucht hat,
dreht er seinen offenen Stapel um und spielt mit diesem Stapel weiter. Übersieht
ein Spieler, dass er eine passende Karte auf den Stapel in der Mitte oder den eines
anderen Spielers hätte legen können, können die Mitspieler „Stopp!“ rufen.
Jeder Mitspieler darf dann dem Spieler, der die passende Karte übersehen hat,
die unterste Karte seines verdeckten Stapels geben. Die Karten legt der Spieler
verdeckt auf seinen eigenen Stapel. Kann eine Karte auf mehrere Stapel abgelegt
werden, muss der Stapel in der Mitte immer zuerst bedient werden. Kann eine
Karte auf mehrere Stapel von verschiedenen Mitspielern abgelegt werden,
aber nicht in die Mitte, kann sich der Spieler aussuchen, auf welchen Stapel er
seine Karte legt.
Nach der Zahl 20 wird wieder mit einer 1 weitergelegt. Es wird so lange gespielt,
bis alle Karten auf dem Stapel in der Mitte des Tischs liegen. Gewonnen hat,
wer als Erster keine Karten mehr besitzt.
„Mogeln“
Spieler versuchen,
ihre Karten
möglichst schnell
loszuwerden.
Dabei dürfen sie
auch mogeln,
müssen aber
aufpassen,
nicht erwischt zu
werden.
Mogeln (für 3 bis 6 Spieler)
Sortiert vor Spielbeginn folgende Karten aus und legt sie in die Schachtel zurück:
Bei 3 Spielern 10 bis 20 aller Farben
Bei 4 Spielern 11 bis 20 aller Farben
Bei 5 und 6 Spielern 16 bis 20 aller Farben
Verteilt die Karten gleichmäßig an alle Spieler und nehmt die Karten auf die Hand.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der Spieler links vom Kartengeber beginnt.
Er legt eine Karte verdeckt in die Tischmitte und behauptet, dass er eine 1 gelegt
hat, indem er laut „eins“ sagt. Der nächste Spieler legt nun eine seiner Karten
verdeckt auf die erste Karte und sagt „zwei“. Der nächste Spieler legt eine Karte
und sagt „drei“ usw., bis jemand bei „zwanzig“ angekommen ist. Die Farben
spielen für das Ablegen der Zahlen k eine Rolle.
Glaubt ihr, dass der Spieler vor euch mal nicht die passende Karte gelegt hat,
könnt ihr „gemogelt“ rufen, wenn ihr an der Reihe seid.
Der Spieler, der die Richtigkeit der Karte angezweifelt hat, deckt nun die zuletzt
gelegte Karte auf:
• Stimmt die Zahl, muss er alle Karten des Stapels nehmen.
• Stimmt sie nicht, bekommt der Spieler die Karten, der gemogelt hat.
Habt ihr auf diese Weise Karten erhalten, legt ihr sie immer unter euren verdeckten Stapel.
Habt ihr die Karten bis „zwanzig“ abgelegt und niemand hat Einspruch erhoben,
dann wird dieser Stapel zur Seite gelegt und kommt aus dem Spiel. Anschließend
beginnt ihr mit einem zweiten Stapel.
Ihr könnt auch versuchen, heimlich mehrere Karten abzulegen. Merken eure
Mitspieler dies jedoch, müsst ihr alle Karten des Stapels aufnehmen.
Es gewinnt, wer zuerst keine Karten mehr hat.
Tipp: Wollt ihr es noch ein bisschen schwieriger machen, legt einfach vorher fest,
dass ihr nur eine bestimmte Farbe ablegen dürft.

„Ratefix“
Spieler versuchen,
die Gesamtsumme
aller ausgelegten
Karten zu erraten.
Ratefix (für 2 bis 4 Spieler)
Mischt alle Karten und verteilt etwa die Hälfte davon an alle Spieler, so dass jeder
gleich viele Karten hat. Die restlichen Karten legt ihr beiseite. Sie werden in dieser
Runde nicht mehr benötigt. Legt eure Karten als verdeckten Stapel vor euch ab.
Jeder Spieler schaut sich nun die oberste Karte seines Stapels an. Dann legen alle
Spieler gleichzeitig diese Karte verdeckt in die Tischmitte.
In der ersten Runde beginnt der Spieler links vom Kartengeber und versucht, die
Gesamtsumme der in der Mitte liegenden Karten zu erraten. Auch die anderen
Spieler geben reihum einen Tipp ab. Wer die Zahl errät oder ihr am nächsten
kommt (hierbei spielt es keine Rolle, ob die Zahl über oder unter der Gesamtsumme liegt), erhält die Karten und legt sie getrennt von den anderen Karten
offen vor sich ab. In der nächsten Runde rät nun der Spieler zuerst, der die Karten
bekommen hat.
Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Karten gespielt worden sind. Wer am Schluss die
meisten Karten besitzt, gewinnt das Spiel.
„Schnipp Schnapp“
Spieler versuchen,
möglichst viele
Zahlenquartette
zu sammeln,
indem sie schnell
ihre Zahlen
mit denen
der Mit spieler
vergleichen.
Schnipp Schnapp (für 2 bis 6 Spieler)
Mischt alle Karten gut und verteilt sie vollständig an alle Spieler. Schaut euch vor
Beginn des Spiels eure Karten an. Habt ihr bereits ein Quartett (vier gleiche Zahlen), sortiert sie aus und legt sie neben euch ab.
Die restlichen Karten legt ihr als verdeckten Stapel vor euch. Nun deckt jeder Spieler der Reihe nach im Uhrzeigersinn die oberste Karte auf und legt sie vor sich auf
den Tisch, so dass jeder die Karte deutlich sehen kann. Dies macht ihr so lange, bis
eine Zahl zum Vorschein kommt, die bereits offen vor einem anderen Spieler ausliegt. Die dabei aufgedeckten Karten legt ihr übereinander, so dass im Laufe des
Spiels vor jedem ein Stapel mit offenen Karten entsteht.
Deckt ihr eine Zahl auf, die auch bei einem anderen Spieler offen liegt, ruft ihr laut
„Schnapp“. Wer zuerst „Schnapp“ gerufen hat, bekommt nun die aufgedeckten
Kartenstapel der Mitspieler, die dieselbe Zahl oben auf ihrem Stapel liegen haben.
Er schaut sich die gewonnenen Karten und seine eigenen ausgelegten Karten an.
Ist ein Quartett dabei, sortiert er es aus und legt es zur Seite. Die restlichen Karten
legt er mit der Rückseite nach oben unter seinen Stapel mit den verdeckten Karten.
Macht jemand einen Fehler, muss er seine offen liegenden Karten in die Tischmitte
legen. Deckt nun jemand die Zahl auf, die oben auf diesem mittleren Stapel liegt,
können alle Mitspieler durch Rufen von „Schnipp“ diesen Stapel erobern. Auch in
diesem Fall erhält derjenige, der zuerst gerufen hat, die in der Mitte liegenden
Karten, sortiert Quartette aus und legt die übrigen Karten unter seinen verdeckten
Stapel.
Als Fehler gilt, wenn jemand aus Versehen „Schnapp“ oder „Schnipp“ ruft, es aber
keine entsprechende Übereinstimmung gibt, und wenn jemand „Schnapp“ anstatt
„Schnipp“ ruft oder umgekehrt.
Rufen mehrere Spieler gleichzeitig „Schnapp“ oder „Schnipp“, gilt der Ruf als
unentschieden und die Spieler dürfen ihre ausgespielten Karten zu ihren unaufgedeckten zurücklegen.
Hat ein Spieler seinen Kartenstapel vollständig aufgedeckt, dreht er den offenen
Stapel um, mischt die Karten und beginnt von Neuem.
Wer all seine Karten verloren hat, scheidet aus dem Spiel aus. Er kann aber durch
das Gewinnen von „Schnipp“-Karten wieder ins Spiel einsteigen.
Es gewinnt, wer am Ende die meisten Quartette sammeln konnte.
„Schwarzer Peter“
Spieler versuchen,
nicht der letzte
Spieler mit der
„Schwarzer Peter“Karte zu sein.
Variante:
Es gelten dieselben Regeln wie oben beschrieben bis auf folgende Änderung:
Auf das Kommando eines Spielers „3–2–1 –los“ decken nun alle Spieler gleichzeitig die
oberste Karte ihres Stapels auf. Bei gleichen Karten wird wie oben beschrieben „Schnapp“
gerufen, bzw. „Schnipp“, wenn es um den Kartenstapel in der Mitte geht.
Es gewinnt, wer am Schluss die meisten Karten erobert hat.
Schwarzer Peter (für 2 bis 6 Spieler)
Für dieses Spiel benötigt ihr nur die Karten von 1 bis 20 in zwei Farben. Somit gibt
es jede Zahl zweimal im Spiel. Sortiert alle anderen Karten aus und legt sie zurück
in die Schachtel.
Mischt die Karten gut. Vor Beginn des Spiels zieht ihr eine Karte verdeckt und legt
sie beiseite, ohne dass sich jemand die Karte ansehen darf.
Die gleiche Zahl der anderen Farbe, die noch im Spiel ist, ist nun der „Schwarze
Peter“.
Verteilt die Karten möglichst gleichmäßig an alle Spieler. Habt ihr schon zu Beginn
zwei gleiche Zahlen auf der Hand, dürft ihr diese vor euch ablegen.
Jetzt darf der Spieler links vom Kartengeber bei seinem linken Nachbarn eine Karte
ziehen. Anschließend ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn an der Reihe und
zieht ebenfalls eine Karte bei seinem linken Nachbarn usw.
Wer auf diese Weise zwei gleiche Zahlen erhält, legt diese vor sich ab.
Gespielt wird, bis nur noch ein Spieler den „Schwarzen Peter“ auf der Hand hat.
Dieser Spieler hat das Spiel verloren.
„Höchste Karte
gewinnt“
Gleichzeitig eine
Karte spielen;
höchste Karte
gwinnt.
Wer am Ende die
meisten Karten hat,
ist Sieger.
Tipps:
Ihr könnt euch vorher auf eine „Strafe“ für den Verlierer einigen.
Zum Beispiel muss der Verlierer eine kleine Aufgabe erfüllen oder er bekommt einen
schwarzen Punkt auf die Nase gemalt.
Wollt ihr eine kürzere Partie spielen, sortiert alle Karten von 17 bis 20 aus, bevor ihr verdeckt
eine Karte zieht und beiseite legt.
Die höchste Karte gewinnt (für 2 bis 4 Spieler)
Für dieses Spiel erhält jeder Spieler die Karten von 1 bis 11 einer Farbe und
nimmt sie auf die Hand. Sortiert alle übrigen Karten aus und legt sie zurück in die
Schachtel.
Nun legen alle Spieler verdeckt eine Karte in die Mitte und decken sie gleichzeitig
auf. Wer die höchste Karte ausgespielt hat, bekommt die ausgespielten Karten
und legt sie zur Seite.
Gibt es mehrere höchste Karten (also Karten mit demselben Wert, die höher als
die anderen ausgespielten Karten sind), werden die ausgespielten Karten zunächst zur Seite gelegt. Derjenige, der die nächsten Karten gewinnt, erhält diese
Karten dazu.
Sollte der Gleichstand bei eurer letzten zu spielenden Karte auftreten, kommen
diese Karten aus dem Spiel.
Nach 11 Runden endet das Spiel. Wer nun die meisten Karten erspielt hat,
gewinnt.
© 2011/2016 Ravensburger Spieleverlag
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