PROPELLERHEAD REASON 4 User Manual

Mode d'emploi

D Table des matières

7 Opérations et concepts fondamentaux
53 Le Séquenceur
8 A propos de ce manuel 8 A propos de ce chapitre 8 Conventions dans ce manuel 8 Effectuer les réglages 10 Bulles d’info 10 Menus contextuels 11 Annuler 12 Utilisation des fenêtres
15 Principes de l’audio
16 A propos de ce chapitre 16 Comment Reason communique avec votre matériel audio 19 Informations générales 20 Informations spécifiques au PC 21 Informations spécifiques au Mac
23 Sons, modules et patches
24 Introduction 24 procédures de modules du rack 28 Une note rapide sur le routage
54 Introduction 54 Bases du séquenceur 64 Enregistrer 69 Enregistrer l’automation 75 A propos de la barre d’outils 75 A propos de la magnétisation 76 Editer des clips en mode arrangement 84 Le mode édition 97 Fonctions d’édition des notes de la fenêtre Outils - page Outils 100 Copier des patterns sur les pistes du séquenceur 102 Automatiser le tempo et la signature temporelle 104 Importer et exporter des fichiers MIDI
105 The ReGroove Mixer
106 Introduction 107 Le ReGroove Mixer 110 Réglage du groove 112 Travailler avec les grooves 115 Trucs et astuces groovy 116 Les patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank
31 A propos des patches 34 A propos des ReFills 35 Utiliser le navigateur
47 Routage de l’audio et des CV
48 A propos des différents signaux qui peuvent être routés. 48 A propos des câbles 49 Routage Automatique 50 Routage manuel 51 Utiliser CV et Gate
117 Remote - Jouer et contrôler les modules de Reason
118 A propos de différentes entrées MIDI 118 A propos de Remote 118 Configuration 121 Bases de Remote 122 Verrouiller une surface à un module 124 Assignations de substitution 126 Assignations de substitution supplémentaires... 128 Raccourcis clavier 129 Enregistrer les assignations
131 MIDI avancé - les entrée de bus de contrôleur externe
132 A propos des entrées de bus de contrôleur externe
2
TABLE DES MATIÈRES
133 Utiliser Reason comme un esclave ReWire
155 Le panneau de Transport
134 A propos de ce chapitre 134 Pourquoi utiliser Reason avec ReWire? 134 Introduction à ReWire 135 Lancer et quitter 135 Utiliser les contrôles de transport et de tempo 135 Synchronisation 136 Router l’audio 136 Router le MIDI via ReWire 2 137 Convertir les canaux ReWire
en pistes audio
137 Détails à propos des divers
hôtes ReWire
139 Synchronisation
140 Utilisateurs de ReWire – Lisez ! 140 Synchronisation
et horloge MIDI
140 Rendre Reason esclave d’un appareil externe
156 Vue générale
161 L’interface matérielle de Reason
162 Introduction 162 Panneau de contrôle MIDI externe 162 Sortie audio
163 Le Combinator
164 Introduction 164 Créer des modules Combinator 165 Eléments du Combinator 165 A propos des connexions internes et externes 167 Ajouter des modules à un Combi 169 Manipulation du Combi 169 Pistes du séquenceur et jouer avec les Combis 170 Le panneau de contrôle 171 Utiliser le programmateur
141 Rendre Reason esclave d’un autre programme sur le même
ordinateur
141 Autour de la synchronisation...
143 Manipulation des fichiers
144 A propos de morceaux autonomes 145 Informations sur le morceau 146 Enregistrer un morceau 146 Publier un morceau 146 Ouvrir un morceau 146 Fermer un morceau 146 Créer un nouveau morceau 147 Créer un morceau par défaut 147 Exporter en fichier audio
149 Optimiser les performance
150 Introduction
175 Le Mixeur
176 Introduction 176 La bande de canal 178 Le flot de signal du Mixer 178 A propos des modes d’EQ 178 La section Auxiliary Return 178 Le curseur Master 179 Connexions 180 Chaîner des Mixeurs
181 Le Mixeur de ligne 6:2
182 Introduction 182 Paramètres de canal 182 La section Auxiliary Return 183 Volume général Master 183 Connexions
150 Optimisation and latence de sortie 151 Optimiser votre ordinateur 152 Optimiser les morceaux 153 Morceaux et mémoire nécessaire
3
TABLE DES MATIÈRES
185 La boite à rythmes Redrum
257 Le sampler NN-19
186 Introduction 186 A propos des formats de fichier 187 Utiliser les patches 188 Programmer des patterns 192 Paramètres de Redrum 195 Utiliser Redrum comme un module sonore 196 Connexions
197 Le synthétiseur Subtractor
198 Introduction 198 La section oscillateur 204 La section filtre 207 Enveloppes - Général 209 Section LFO 210 Paramètres de jeu 213 Modulation externe 213 Connexions
258 Introduction 258 Principes généraux de sampling 259 A propos des formats de ficher audio 260 A propos des zones de jeu et des samples 263 Affectation automatique des samples 264 Paramètres du synthé du NN-19 268 Les paramètres de jeu 270 Connexions
273 Le sampler NN-XT
274 Introduction 274 Aperçu du panneau 275 Charger des patches complets et des fichiers REX 276 Utiliser le panneau principal 277 Aperçu du panneau Remote Editor 279 A propos des samples et des zones 279 Sélections et cible d’édition 281 Définir les paramètres
215 Le synthétiseur polysonique Thor
216 Introduction 216 Les éléments de Thor 217 Le panneau de contrôle 218 Utiliser le programmateur 231 Section Routage de la modulation 237 Le Séquenceur à pas 239 Connexions
241 Le synthétiseur Malström
242 Introduction 243 La The section oscillateur 245 La section modulateur 246 La section filtre 250 Routage 252 Les contrôleurs de jeu 254 Connexions 255 Routage de l’audio externe vers les filtres
283 Organiser les zones et les samples 285 Travailler avec les groupes 286 Travailler avec les zones de jeu 291 Définir les notes fondamentale et tonalité 292 Utiliser l’affectation automatique 292 Sons superposés, en fondu enchaîné et échangés par vélocité 295 Utiliser l’alternance 296 Paramètres de sample 297 Paramètres de groupe 298 Les paramètres de synthétiseur 305 Connexions
307 Dr. Rex Loop Player
308 Introduction 308 A propos des formats de fichier 309 Ajouter une boucle 310 Créer des notes de séquenceur 311 Manipuler les coupes 312 Les paramètres de synthétiseur du Dr.Rex
4
316 Connexions
TABLE DES MATIÈRES
317 Le séquenceur à pattern Matrix
355 Modules d’effets
318 Introduction 319 Programmer des patterns 325 Exemples d’utilisation
327 L’arpégiateur RPG-8
328 Introduction 328 Utilisation du RPG-8 331 Paramètres du RPG-8 335 Connexions CV 336 Trucs et astuces
337 La machine d’entrée ReBirth
338 Introduction 338 Préparatifs 339 Routage
341 Le vocoder BV512
342 Introduction 343 Réglages pour un vocodage simple
356 Fonctions communes des modules 357 Les Effets MClass 358 Égaliseur MClass 359 Stereo Imager MClass 359 Compresseur MClass 362 Maximizer MClass 363 Scream 4 Module de déstructuration sonore 368 RV7000 Réverbération avancée 375 RV-7 Réverbération numérique 376 DDL-1 Délai numérique 377 D-11 Distorsion Foldback 378 ECF-42 Filtre à enveloppe 380 CF-101 Chorus/Flanger 381 PH-90 Phaser 382 UN-16 Unison 383 COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique 383 PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes 384 Spider Audio Merger & Splitter 385 Spider CV Merger & Splitter
345 Utiliser le BV512 comme un égaliseur 346 Paramètres dy BV512 347 Connexions 348 Automation 348 Trucs et astuces
389 Menus et boites de dialogue
390 Menu Reason (Mac OS X) 390 Menu Fichier 395 Menu Edition 412 Menu Créer 412 Menu Options 415 Menu affichage (version Windows) 415 Menu Affichage (version
Mac OS)
416 Menu Aide/Contacts
417 Index
TABLE DES MATIÈRES
5
6
TABLE DES MATIÈRES
1

D Opérations et concepts fondamentaux

A propos de ce manuel

Effectuer les réglages

Ceci est le manuel d’utilisation de Reason dans lequel tous les aspects du pro­gramme sont décrits en détail. Les premiers chapitres abordents les méthodes et techniques générales, par ex. la façon de router le son ou de gérer les patches, etc. Suivent alors des chapitres séparés pour chaque module de Reason.

A propos de ce chapitre

Ce chapitre décrit certaines méthodes et techniques générales employées dans Reason. Il aborde également la terminologie, ce qui est utile à une meilleure compré­hension du programme et de ce manuel. Pour rendre votre travail dans Reason aussi efficace et satisfaisant que possible, nous vous conseillons de lire ce chapitre.

Conventions dans ce manuel

Ce manuel décrit à la fois les version Mac et Windows de Reason. Lorsque ces ver­sions diffèrent, cela sera clairement indiqué dans le texte.
A propos des raccourcis clavier
Du fait qu’une grande partie de Reason ressemble à un rack d’effet et de sytnhé “réel”, pratiquement tous les paramètres sont désignés comme le seraient leur pen­dant du monde réel - curseur de mixeur, bouton de synthé, boutons de transport, etc. La façon de les régler est décrit pour chaque type de paramètre ci-dessous :
Boutons rotatifs
Pour “tourner” un bouton, positionnez le pointeur de la souris dessus, cliquez sur le bouton de la souris et déplacez-la vers le haut ou vers le bas (comme si bouton était un curseur vertical). Déplacer vers le haut tourne le bouton vers la droite et vice versa.
D Si vous maintenez enfoncée la touche [Shift], le bouton tournera plus
lentement, vous permettant d’avoir une meilleur précision.
Vous pouvez également ajuster la précision du bouton à l’aide du réglage “Sensi­bilité de la molette de la souris” dans la page Général de la boite de dialogue Pré­férences. Cette boite de dialogue est ouverte depuis le menu Edition (ou dans le menu Reason si vous utiliez Mac OS X).
D Pour réinitialiser un bouton à sa valeur par défaut (généralement zéro,
panoramique centrale ou similaire), appuyez sur [Command](Mac) ou [Ctrl](Win) et cliquez dessus.
Dans ce manuel, les raccourcis clavier de l’ordinateur son indiqués entre crochets. Par exemple “appuyez sur [Maj]-[C]” signifie “maintenez enfoncée la touche [Maj] et appuyez alors sur la touche [C]”. Cependant, certaines touches sont différentes sur les ordinateurs Mac et PC, respectivement. Si tel est le cas, le manuel distingue les commandes grâce aux indications “(Mac)” et “(Windows)”.
Curseurs
Pour déplacer un curseur, cliquez sur sa poignée et déplacez-la vers le haut ou vers le bas.
D Vous pouvez également cliquer n’importe où sur le curseur pour dépla-
cer instantanément la poignée à cette position.
D Si vous appuyez sur [Maj] et déplacez, le curseur se déplacera plus len-
tement, vous permettant d’avoir une meilleure précision.
8
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
Sélecteurs multi mode
Certains paramètres vous permettent de choisir un mode parmi plusieurs. Ils sont re­présentés de deux façons dans Reason :
Ce type de sélecteur multi mode consiste en un bouton avec trois modes différents affichés au-dessus. Vous pouvez soit cliquer sur le bouton pour passer d’un mode à l’autre, soit cliquer directement sur l’un des modes pour le sélectionner. Le mode actuellement sélectionné est indiqué par une LED allumée.
Ce type de sélecteur multi mode est un bouton disposant de plus de deux réglages. Pour changer de mode, cliquez et déplacez le bouton ou cliquez directement sur la position désirée (tout comme lorsque vous réglez un curseur).
Boutons
D En cliquant sur l’écran alphanumérique et en déplaçant la souris vers le
haut ou vers le bas tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris.
Cela vous permet d’effectuer des changements importants très rapidement.
Ce type de contrôleur est également utilisé pour certains paramètres qui
ne sont pas purement “numériques” (par ex. les algorithmes de réverb ou les formes d’onde des oscillateurs de synthé).
D Pour les affichages de position numérique du transport et dans l’Inspec-
teur (voir page 81), les valeurs sont modifiées de la même façon, mais vous devez d’abord choisir une valeur d’incrément (par ex. mesure ou ticks) en cliquant sur le champ de valeur correspondant.
Vous pouvez alors modifier la valeur en utilisant les méthodes décrites précédem­ment.
De nombreux modes et fonctions sont contrôlés en cliquant sur des boutons. Nombre de boutons dans Reason on une LED intégrée ou bien le bouton lui-même s’allume, indiquant si le bouton est enfoncé ou non.
Valeurs numériques
Dans Reason, les valeurs numériques sont affichés sur des écrans alphanumériques disposant de boutons fléchés sur leur côté. Il existe deux façon de modifier les valeurs numériques :
D En utilisant les boutons fléchés haut et bas.
Pour ajuster la valeur pas à pas, cliquez sur le bouton fléché haut ou bas. Pour faire défiler la valeur en continu, cliquez sur un bouton fléché et maintenez enfoncé le bouton de la souris.
Les valeurs de position du panneau de transport peuvent également être éditées en double cliquant directement sur une nouvelle position.
Position du morceau et locateurs gauche et droit
Le panneau de transport affiche plusieurs champs numériques qui montrent la posi­tion dans le morceau (à la fois en mesure, battement, double croche et ticks ainsi qu’en heure, minutes, secondes et millisecondes), et les positions des locateurs gau­che et droit. Ils fonctionnent comme les autres valeurs numériques (boutons fléchés ou clic et déplacement), mais vous ne pouvez modifier qu’une valeur à la fois, par ex. pour changer la position du morceau de 3.1.1.0 à 5.1.1.0 vous devez cliquer sur la va­leur de mesure et effectuer la modifiction désirée.
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
9

Bulles d’info

Menus contextuels

Si vous positionnez le pointeur sur un paramètre d’un panneau d’un module et atten­dez un instant, une bulle d’info apparaîtra. Elle affiche le nom du paramètre et sa va­leur actuelle. Cela vous aide à effectuer des réglages fins, à définir plusieurs paramètres sur la même valeur, etc.
Vous pouvez désactiver les bulles d’info en désactivant l’option “Afficher
l’aide des paramètres” dans la page Général des Préférences.
Les menus contextuels sont faits “sur mesure” pour ne contenir que les éléments de menu correspondants, vous permettant de travailler plus rapidement et plus efficace­ment avec Reason.
D Pour faire apparaître un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou appuyez sur [Ctrl] et cliquez (si vous utilisez une souris à simple bouton sous Mac).
Si vous utilisez une souris Mac avec deux boutons, vous pouvez effectuer le ré­glage nécessaire pour que le bouton droit génère un [Ctrl]-clic. De cette façon, vous pouvez cliquer avec le bouton droit pour faire apparaître le menu contextuel.
Le menu contextuel du Dr. REX.
Le contenu des menus contextuels dépend de l’endroit où vous cliquez. De façon gé­nérale, les types de menus contextuels suivants sont disponibles :
Menus contextuels de module
Si vous cliquez sur un module dans le rack (mais pas sur un contrôleur), le menu con­textuel contiendra les éléments suivants :
Couper, Copier, Coller et Supprimer le module, vous permettant de réarranger et de gérer les modules du rack.
Un sous-menu Aller à, affichant tous les modules connectés au module actuel. Sé­lectionner un module dans le sous-menu Aller à fait défiler le rack pour faire appa­raître le module.
Un Dupliquer du menu Créer, vous permettant de créer de nouveaux modules
Si le module est à base de pattern, il y a plusieurs fonctions de pattern (Couper/ Copier/Coller, Supprimer, Déplacer, Randomiser, etc.). Elles affectent la pattern actuellement sélectionnée dans le module.
Si le module utilise des patches, il y aura des fonctions de gestion des patches.
En fonction du module, il peut également y avoir des fonctions spécifique au mo­dule. Par exemple, le module de boite à rythme dispose de fonctions pour la mani­pulation de pattern pour le son de batterie sélectionné seulement, etc.
10
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
Menus contextuels de paramètre
Si vous cliquez sur une contrôle pouvant être automatisé (un bouton de paramètre de synthé, un curseur, etc.), le menu contextuel contiendra les éléments suivants :
Fonctions pour effacer et éditer les données d’automation enregistrées pour le contrôleur.
Des fonction pour les raccourcis clavier et/ou les messages MIDI associés au pa­ramètre (vous permettant de contrôler les paramètres à distance depuis un péri­phérique MIDI ou du clavier d’ordinateur).
Les menus contextuels de “rack vide”
Si vous cliquez sur une section vide du rack, le menu contextuel contiendra les élé­ments suivants :
Coller le module, vous permettant de coller tout module copier ou couper dans le rack.
Dupliquer du menu Créer, vous permettant de créer de nouveaux modules.
Menus contextuels du séquenceur
Si vous cliquez sur le séquenceur, le menu contextuel contiendra les éléments liés à l’édition des pistes, des clips et des événements. Les éléments disponibles dépen­dent de la zone ou de la bande sur laquelle vous cliquez (liste des pistes, bande d’édi­tion des touches, etc.) et si vous cliquez ou non sur un événement. Par exemple, les menus contextuels du séquenceur contiennent des fonctions pour insérer ou suppri­mer des mesures, supprimer des pistes, modifier ou supprimer des événements.

Annuler

Quasiment toutes les actions dans Reason peuvent être annulées. Cela inclut la créa­tion, suppression ou réorganisation des modules dans le rack, l’ajustement des va­leurs des paramètres, l’édition dans le séquenceur et les modification de tempo ou de signature temporelle. Vous pouvez annuler jusqu’à 30 actions.
D Pour annuler la dernière action, sélectionnez “Annuler” dans le menu
Edition ou appuyez sur [Command]/[Ctrl]-[Z].
L’action à annuler est indiquée à côté de la commande Annuler dans le menu Edi­tion. Par exemple, si votre dernière action a été de supprimer un ou plusieurs mo­dules du rack, le menu affichera “Annuler Supprimer les modules et les pistes”.
D Pour rétablri la dernière action annulée (“annuler l’annulation de l’opé-
ration”), sélectionnez “Rétablir” dans le menu Edition ou appuyez sur [Command]/[Ctrl]-[Y].
De la même façon, l’action à rétablir est affichée dans le menu Edition.
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
11
A propos des annulations multiples
Le concept d’annulations multiples peut nécessiter une explication : vous pouvez an­nuler jusqu’à trente actions, ou en d’autres termes, Reason a un historique d’annula­tion contenant jusqu’à trente étapes.
Supposons que vous ayez effectué les actions suivantes:
1. Créer un mixeur.
2. Créer un module synthé.
A ce point, vous pouvez toujours rétablir la modification de tempo. Mais si vous sou­haitez au contraire effectuer une autre action (par ex. modifier le volume du module synthé dans le mixeur), cela deviendra l’action en haut de l’historique d’annulation - et la liste de rétablissement sera effacée .
Annuler
|
5. Modification du volume
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
Rétablir
|
3. Ajuster le temps d’attaque de l’enveloppe de l’amplitude du synthé.
4. Modifier le panoramique du module synthé dans le mixeur.
5. Ajuster le tempo de lecture dans le panneau de transport.
Après ces cinq actions, l’historique d’annulation ressemblera à cela:
Annuler
|
5. Modification du tempo
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
2. Création du module synthé
1. Création du module mixeur
Si vous choisissez à présent Annuler, la dernière action (modification du tempo) sera annulée, et déplacée dans la une “liste de rétablissement”:
Annuler
|
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
Rétablir
|
2. Création du module synthé
1. Création du module mixeur (Vide)
Vous ne pouvez plus rétablir la modification de tempo annulée !

Utilisation des fenêtres

Utiliser plus d’une fenêtre de morceau Reason
Vous pouvez disposer de plusieurs morceaux Reason ouverts en même temps. Cha­cun apparaîtra dans une fenêtre Reason distincte, avec un rack, un séquenceur et un transport. Chaque fenêtre peut être déplacée, réduite ou redimensionnée en utilisant les procédures habituelles Mac/Windows.
2. Création du module synthé
1. Création du module mixeur 5. Modification du tempo
Sélectionner à nouveau Annuler annulera l’action suivante dans la liste (l’ajustement de panoramique) :
Annuler
|
3. Modication de l’attaque
2. Création du module synthé 4. Modification du panoramique
1. Création du module mixeur 5. Modification du tempo
Si vous sélectionnez à présent Rétablir, la dernière action annulée sera rétablie. Dans ce cas, l’ajustement de panoramique sera à nouveau effectuée (et ajoutée à nouveau à l’historique d’annulation) :
Annuler
|
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
2. Création du module synthé 4. Modification du panoramique
1. Création du module mixeur 5. Modification du tempo
Rétablir
|
Rétablir
|
12
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
Vues, panneaux et séparateurs
Défilements avec l’outil Main
A l’écran, Reason est divisé en différentes zones ou “panneaux”. L’exemple le plus évi­dent est le rack et la zone de séquenceur, mais vous remarquerez également que la partie droite de la zone du séquenceur peut être divisée en plusieurs bandes horizon­tales (pour éditer différents aspects de votre enregistrements).
Dans le séquenceur, vous pouvez également utiliser l’outil Main pour vous déplacer dans la vue. Sélectionnez simplement l’outil Main et cliquez sur une bande, maintenez le bouton enfoncé et déplacez-vous comme vous le souhaitez.
Déplacer la bande d’édition à l’aide de l’outil Main.
En maintenant enfoncée [Maj] lors du déplacement, vous pouvez limiter
la direction de déplacement horizontalement ou verticalement.
Zoom avec les curseurs de grossissement
Certaines zone vous permettent également de zoomer en utilisant des contrôleurs de grossissement ou de réduction. Cliquez soit sur l’icone “+” ou “–” pour agrandir ou réduire respectivement, ou cliquez et déplacez le curseur de grossissement.
Detacher le séquenceur
Vous pouvez détacher le panneau du séquenceur et le transformer en une fenêtre dis­tincte. Cela vous permet de rendre le séquenceur plus grand que le rack et d’utiliser la largeur de l’écran de l’ordinateur de façon plus efficace.
Défilement et zoom
Reason offre différentes options pour déplacer et zoomer dans le rack et le séquen­ceur.
Défilements avec les barres de défilement
S’il y a des informations “en dehors de l’écran”, des barres de défilement horizontales et/ou verticales apparaitront. Par exemple, s’il y a plus de modules dans le rack que l’on ne peut afficher en même temps, vous pourrez faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas en utilisant la barre de défilement à droite du rack.
D Lorsque c’est possible, différents panneaux peuvent être déplacés et ag-
grandis individuellement.
Dans le séquenceur, il y a des contrôleurs de vue distincts pour la bande d’édition et pour la bande de contrôleur.
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
13
Zoom avec l’outil Loupe
Déplacement et zoom avec la molette de la souris
Une autre façon de zoomer dans le séquenceur consiste à utiliser l’outil Loupe. Cet outil vous permet de zoomer et dézoomer à la fois horizontalement et verticalement tout comme avec les curseurs de grossissement. Cependant, l’outil Loupe offre plus de possibilités.
Les points suivants s’appliquent :
D En cliquant une fois sur une bande avec la Loupe, vous zoomez dans la
même proportion qu’en cliquant deux fois sur l’icone “+” du curseur de grossissement.
D Pour dézoomer avec la Loupe, cliquez en maintenant enfoncée [Option]
(Mac)/[Ctrl] (Windows).
Vous remarquerez que le signe “+” de la Loupe se transforme en signe “-”.
D Si la bande dispose également d’un curseur de grossissement vertical,
cliquer avec la Loupe (dé)zoomera également verticalement dans la même proportion qu’en cliquant une fois sur les icones “+” et ”-” du cur­seur de grossissement.
En maintenant enfoncée [Maj] en cliquant, vous désactivez le zoom vertical.
D Vous pouvez également cliquer et déplacer avec le Loupe pour créer un
rectangle de sélection.
La vue sera alors zoomée pour que la zone remplisse la bande.
Si vous utilisez une souris équipée d’une molette, elle peut être utilisée pour les opé­rations de déplacement et de zoom suivantes :
D Déplacement vers le haut et le bas du rack et dans le séquenceur.
D En maintenant enfoncée [Maj], vous pouvez vous déplacer à droite et à
gauche dans le séquenceur.
D En maintenant enfoncée [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows), vous pou-
vez (dé)zoomer verticalement dans le séquenceur.
D En maintenant enfoncée [Shift]-[Command] (Mac)/[Shift]-[Ctrl] (Win-
dows), vous pouvez (dé)zoomer horizontalement dans le séquenceur.
Entourer ces notes dans un rectangle de sélection...
...zoomera pour qu’elles remplissent la vue.
14
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
2

D Principes de l’audio

A propos de ce chapitre

Ce chapitre contient de nombreuses informations utiles sur la prise en charge de l’audio dans Reason. Certaines peuvent sembler un peu techniques, mais nous vous conseillons de les lire pour tirer le meilleur parti de Reason.

Comment Reason communique avec votre matériel audio

Reason génère et lit de l’audio numérique - un flux de valeurs numériques en forme de un et de zéro. Pour que vous puissiez entendre quoi que ce soit, ela doit être converti en audio analogique et envoyé à un équipement d’écoute quelconque (une paire d’en­ceinte, un casque audio, etc.). Cette conversion est généralement prise en charge par la carte audio installée dans votre ordinateur (sur le Macintosh vous pouvez utiliser le matériel audio intégré si vous ne disposez pas de matériel spécifique installé).
Pour fournir l’audio numérique au matériel audio, Reason utilise le pilote que vous avez sélectionné dans la boite de dialogue Préférences. Dans le rack à l’écran, cette connexion est représentée par le module interface matérielle.
Cependant, le nombre de sorties disponibles dépend du nombre de sorties de votre matériel audio. Par exemple, si vous utilisez une carte son standard avec des sorties stéréo (ou le matériel audio intégré du Mac), seul les deux premières sorties seront disponibles. Dans le module Interface matérielle, les indicateurs sont affichés en vert pour chaque sortie utilisée.
Dans ce cas, une carte audio stéréo standard est utilisée et seules les deux premières sorties (marquées “Stéréo” sur le panneau du module) sont disponibles.
Les sorties qui sont actuellement utilisées ont des indicateurs verts, les sorties dispo­nibles mais non utilisées ont des indicateurs jaunes et toute connexion effectuée vers une sortie non disponible a un indicateur rouge.
Pour envoyer le son d’un module du rack vers une sortie précise, vous devez router la sortie du module vers la “prise” correspondante de l’interface matérielle. Cela s’effec­tue en utilisant les câbles de patch à l’arrière du rack, comme décrit à la page 28. Dans la plupart des cas, vous connecterez un module mixeur vers les sorties stéréo (sorties 1 et 2).
L’interface matérielle est toujours située en haut du rack. (Généralement, elle est repliée et ne montre qu’un panneau vide).
! Si vous utilisez ReWire, Reason enverra au contraire l’audio numérique
vers l’application maîtresse ReWire (généralement un programme de sé­quenceur audio), qui à son tour prendra en charge la communication avec le matériel audio.
L’interface matérielle de Reason contient 64 “prises” de sortie, chacune accompa­gnée d’un indicateur et un vu-mètre. 32 prises sont affichées sur le panneau principal et 32 prises supplémentaires si le bouton “More Audio” est activé sur le panneau prin­cipal. Chacun des indicateurs représente une connexion à une sortie de votre matériel audio (ou au canal ReWire d’une autre application si vous utilisez ReWire).
Qualité audio
La qualité audio général d’un système de synthétiseur informatique dépend de deux facteurs :
D La qualité du logiciel calculant l’audio.
Dans notre cas, c’est le programme DSP (Digital Signal Processing) de Reason.
Reason utilise des calculs sur 32 bits à virgule flottante pour les opérations audio internes qui assure la meilleure résolution possible à travers toute la chaîne du si­gnal.
Le logiciel prend en charge les sorties audio de 16, 20 et 24 bits.
Le logiciel prend en charge les fréquences d’échantillonnage de 22kHz à 96kHz.
Plusieurs techniques audio numériques sont intégrées pour réduire le risque d’“aliasing”, bruit de fond, distorsion indésirable et de “friture”.
Il n’y a aucune raison technique pour que ce logiciel ne sonne pas aussi bien voire mieux qu’un matériel dédié professionnel..
D La qualité du matériel produisant le son.
Dans un PC, il s’agit du matériel audio installé. Dans un Mac, il s’agir du contrôleur audio intégré ou de tout matériel audio installé.
16
PRINCIPES DE L’AUDIO
Ne soyez pas dupes des annonces du type “16 bits, 44.1kHz, qualité CD”. La qualité sonore réelle d’un matériel audio dépend de nombreuses choses, sa bande de fré­quences et sa courbe de réponse en fréquences, le rapport signal bruit, la distorsion dans diverses circonstances, etc. De plus, certaines conceptions sont plus suscepti­bles de subir des perturbations d’autres appareils électroniques dans l’ordinateur que d’autres. De telles perturbations peuvent ajouter des bourdonnements ou des sons aigus dans le signal.
Le seul conseil que l’on puisse vous donner est que si vous voulez produire sérieuse­ment du son, choisissez votre matériel audio avec la plus grande attention !
A propos des fréquences d’échantillonnage et des résolutions
La fréquence d’échantillonnage et la résolution sont des propriétés de l’audio numéri­que qui déterminent la qualité du son. Généralement, plus la fréquence d’échantillon­nage et la résolution sont élevées, meilleure est la qualité du son (mais également plus les fichiers seront lourds et plus cela nécessitera de puissance de calcul de la part de l’ordinateur et du matériel audio).
Le tableau ci-dessous montre des combinaisons courantes de fréquence d’échantil­lonnage et de résolution :
La fréquence d’échantillonnage de la lecture peut être définie dans la boite de dialo­gue Préférence-Audio (accessible depuis le menu Reason ou Editer en selon que vous utilisez Mac OS X ou non):
Notez que les options disponibles dans ce menu pop-up dépendent des fréquences d’échantillonnage prises en charge par le matériel audio. la plupart des cartes son standard supportent 44.1 kHz et de nombreuses fréquences d’échantillonnage infé­rieures, auquel cas vous devriez sélectionner 44.1 kHz pour obtenir une meilleure qualité audio.
Fréquence
|
d’échantillon­nage
22.05 kHz 8 bits Généralement utilisé lorsqu’il faut obtenir
44.1 kHz 16 bits Format utilisé pour les CD audio standards.
44.1 kHz – 96 kHz
Pour faire face à toutes les situations, Reason prend en charge de multiples fréquen­ces d’échantillonnage et résolutions. Cela s’applique aux domaines suivants :
Résolution:
|
24 bits Formats utilisés dans les studios profession-
Commentaire:
|
des fichiers les plus légers possibles au dé­triment de la qualité audio, comme les jeux, certaines applications multimédia, les fi­chiers sonores pour Internet, etc.
nels et les équipement d’enregistrement haut de gamme.
Lecture
Reason supporte le traitement interne de l’audio dans une résolution de 32 bits. Ce­pendant, la résolution de l’audio en sortie est déterminée par la matériel audio. Cela signifie que si vous avez une carte audio 24 bits, Reason créera de l’audio à la résolu­tion de 24 bits, et si vous avez une carte son 16 bits, l’audio aura une résolution de 16 bits.
PRINCIPES DE L’AUDIO
17
A propos de l’utilisation de l’audio haute résolution
A propos des volumes de l’audio
Reason est capable de lire des échantillons avec quasiment n’importe quelle résolu­tion. Cela signifie que si par exemple des échantillons 24 bits sont chargés dans un sampler ou le Redrum, la lecture des samples peut s’effectuer également avec une ré­solution de 24 bits. Si vous utilisez de tels samples et souhaitez que Reason les lise dans leur résolution d’origine, procédez de la façon suivante :
1. Ouvrez les Préférences depuis le menu Edition ou Reason et sélectionnez la page Général.
2. En bas de la page, assurez-vous que l’option “Utiliser échantillons haute def” est cochée.
Si elle est activée et que votre carte audio le supporte, Reason lira les échantillons haute définition avec leur résolution originale. Si cette option n’est pas activée, Rea­son lire tous les échantillons avec une résolution de 16 bits, quelle que soit leur réso­lution originale.
Exportation de l’audio
Lorsque vous lancez la lecture dans Reason, vous devriez garder un oeil sur l’indica­teur Audio Out Clip du panneau de transport. S’il s’allume, cela signifie que la volume audio est trop important, résultant en un clipping (distorsion numérique).
L’indicateur restera allumé un court moment, pour être plus facilement remarqué.
D Pour remédier à cela, réduisez le volume général du mixeur (ou d’un
autre module) qui est connecté à l’interface matérielle, jusqu’à ce que Audio Out Clipping ne s’allume plus lors de la lecture.
Vous pouvez également utiliser le Combi MClass Mastering pour vous assurer qu’aucun clipping ne sera produit - voir page 357.
! Notez que cela n’a pas d’importance si les vu-mètres de modules indivi-
duels (effets, canaux de mixeur, etc.) “passent dans le rouge”. Le clipping ne peut se produire que dans l’interface matérielle.
La raison technique pour cela est qu’en interne, Reason utilise un traitement à virgule flottante haute résolution, ce qui garantit une qualité audio élevée et une hauteur quasiment illimité. Dans le module matériel audio, l’audio à virgule flottante est con­verti à la résolution utilisée par le matériel audio, et c’est ici que le clipping peut appa­raître.
Reason peut exporter l’audio, c.a.d créer un mixage final du morceau ou d’une partie du morceau sous forme de fichier audio (voir page 147 pour plus de détails). Lorsque vous effectuez cela, il vous sera demander de spécifier une résolution (16 ou 24 bits) et une fréquence d’échantillonnage (11–96 kHz) pour le fichier.
Si vous comptez ouvrir le fichier exporté dans une autre application,
vous devriez sélectionner un format qui est pris en charge par cette ap­plication. Si vous n’êtes pas sûr de cela, 16 bits/44.1 kHz conviendra dans tous les cas.
Importation de l’audio
Lorsque vous chargez des échantillons ou des fichiers ReCycle dans les modules sampler, boite à rythme ou Loop Player, Reason prend en charge les fichiers d’un grand nombre de fréquences d’échantillonnage et de résolutions. Vous pouvez uti­lisez des fichiers de différents formats dans le même module - un son de batterie peut être un échantillon 8 bits, le suivant un échantillon 16 bits, etc.
Si vous utilisez plusieurs sorties
Si vous utilisez un matériel audio disposant de plus de deux sorties, vous prouvez connecter différents modules à différentes sorties dans l’interface matérielle. Si l’indi­cateur Audio Out Clipping s’allume, vous devriez lire à nouveau la section en vérifiant l’interface matérielle. Chaque prise de sortie dispose d’un vu-mètre - si le segment rouge du vu-mètre s’allume, la sortie produit un clipping. Réduisez le niveau du mo­dule connecté à la sortie produisant un clipping jusqu’à la disparition de ce dernier.
Si vous utilisez ReWire
Si vous envoyez l’audio en temps réel vers une autre application en utilisant le proto­col ReWire, le clipping ne peut survenir dans Reason. Cela est dû au fait que la con­version de l’audio ne se produit que dans l’autre application. Voir page 133 pour de plus amples informations concernant l’utilisation de ReWire.
18
PRINCIPES DE L’AUDIO

Informations générales

Tonalité générale
Par défaut, Reason joue un “la moyen” à 440 Hz, ce qui correspond à l’accordage standard de la plupart des instruments. Cependant, si vous jouez Reason avec d’autres instruments, vous pouvez souhaiter modifier l’accordage :
1. Déroulez le menu Edition (ou le menu Reason sous Mac OS X) et sélection­nez Préférences...
2. Utilisez le menu pop-up en haut de la boite de dialogue Préférence pour sé­lectionner la page Audio.
3. Ajustez l’accordage global à l’aide du contrôleur Tonalité générale.
Si vous le souhaitez, vous pouvez l’ajuster durant la lecture. Notez que cela affecte l’accordage de toutes les sources sonores de Reason, y compris la boite à rythme et le Loop Player.
Quelle est la valeur acceptable?
Normalement, les synthétiseurs matériels vous offrient une latence de 3 à 7 ms (milli­secondes – des millièmes d’une seconde), du moins si l’instrument est destiné à mar­ché “professionnel”.
Sur un PC courant, la latence peut varier de façon importante. Cela est dû au fait que les ordinateurs et leur système d’exploitation ont été créés pour différentes tâches et pas seulement pour la lecture de l’audio. Pour le multimédia et le jeu, une latence de 100 ms serait parfaitement acceptable, mais absolument pas pour jouer d’un instru­ment de musique !
Les cartes son de PC avec un pilote MME (voir plus loin dans ce chapitre) peuvent au mieux vous offrir une latence d’environ 160 ms.
La même carte avec un pilote DirectX fournit au mieux une latence d’environ 40 ms.
Une carte spécifiquement créée pour une faible latence, avec un pilote ASIO, ou un contrôleur audio intégré sous Mac OS X peut généralement offrir des chiffres aussi bas que 2 ou 3 ms. Ce qui est juste aussi bon (ou meilleur) que les synthéti­seurs matériels dédiés !
A propos de la latence
Sur un ordinateur personnel, il y a un délai entre le moment où vous “demandez” au matériel de jouer un son et le moment où vous l’entendez effectivement. Ce délai est appelé “latence”. Cela pose un problème pour tout système qui doit modifier le son à partir d’entrée de données de l’utilisateur en temps réel.
! Reportez-vous au chapitre “Optimiser les performances” pour une infor-
mation générale concernant le réglage de la latence de sortie !
A quoi est due la latence ?
Toute application audio crée l’audio par morceau. Chacun de ces morceau est alors envoyé à la carte audio où ils sont temporairement stockés avant d’être convertis en signaux audio normaux.
L’emplacement de stockage de ces morceaux sont appelés “tampons” (une analogie pourrait être une chaîne dans laquelle chaque personne porte un seau, l’eau allant d’un seau à l’autre jusqu’à atteindre la destination finale).
Plus les tampons sont petits et peu nombreux, plus le système répondra vite (faible la­tence). Cependant, cela augmentera également la charge du processeur et de son lo­giciel. Si le système ne peut déplacer suffisamment vite les données vers et depuis les tampons, cela créera des problèmes se traduisant par des interruptions dans la lecture de l’audio.
Le séquenceur interne de Reason n’est pas affecté par la latence !
Lorsque le séquenceur de Reason lit un morceau, le temps entre chaque note est par­fait ! Une fois que la lecture d’une pattern ou un morceau de Reason est lancée, la la­tence n’entre plus en ligne de compte. L’ordinateur cadence l’audio entre les pas et fait cela de façon aussi précise que le permet son quartz ! Le temps est immaculé !
Pour ne rien arranger, la lecture de l’audio rentre toujours en conflit avec d’autres ac­tivités de votre ordinateur. Par exemple, sous Windows, un réglage de latence en sor­tie qui fonctionne parfaitement en temps normal peut s’avérer trop faible lorsque vous essayez d’ouvrir des fichiers durant la lecture, de basculer vers un autre programme quand Reason est en lecture ou simplement de lire un morceau particulièrement com­plexe.
19
PRINCIPES DE L’AUDIO
ReWire et latence
Lorsque vous lancez Reason comme esclave de ReWire, c’est l’autre programme, le maître ReWire qui est en charge de la création de l’audio et de la lecture via la carte son. Cela signifie que le résultat final ne dépendra que de la latence du programme maître.

Informations spécifiques au PC

! Lorsque Reason est utilisé comme escale, le matériel audio dont vous
disposez, de pilote que vous utilisez et les réglages que vous avez effec­tués dans la boite de dialogue Préférences n’ont aucune importance ! Tous les réglages de matériel audio sont en fait effectués dans l’applica­tion ReWire maîtresse !
Pour plus de plus amples informatiobs, voir “Utiliser Reason comme un esclave
ReWire”.
Réduction de la latence
Il existe deux méthodes générales pour vous assurez que la latence soit la plus faible possible :
D Eliminez les tâches de fond de votre ordinateur.
Cela peut correspondre à tout utilitaire en tâche de fond installé que les con­nexions au réseau, les activités liées à Internet, etc.
D Optimisez vos morceaux.
Il peut vous arriver de devoir augmenter le réglage de latence en sortie pour pou­voir jouer un morceau très complexe sur votre ordinateur. Une autre solution con­sisterait à optimiser réellement le morceau. Voir “Optimiser les performance” pour plus de détails.
D Choisissez un ordinateur plus rapide.
Cela est lié au point précédent et n’est nécessaire que dans le cas où vous devez augmenter la latence de sortie du fait que votre ordinateur ne peut faire face aux morceaux que vous essayez de jouer.
A propos des réglages ASIO, DirectX, MME et du tampon
Windows peut accéder au matériel audio de trois façons :
Via un pilote MME (MultiMedia Extensions)
Ce système existe depuis Windows 3.0, et c’est le type de pilote qui est normalement installé dans le Panneau de configuration et via Plug’n’Play. La plupart des lectures de sons courants (comme lorsque Windows émet un “bing” au démarrage) s’effectuent via MME.
Pratiquement toutes les cartes disposent d’un pilote MME. Si votre matériel appa­raît dans la partie Système du Panneau de contrôle, un pilote MME est installé.
Utiliser un matériel audio via MME impose les plus grandes valeurs de latence.
Seul un programme à la fois peut utiliser un matériel audio accessible via MME.
Via un pilote DirectX
DirectX est un système plus récent développé par Microsoft pour offrir aux déve­loppeurs des routines d’accès à l’audio plus efficaces.
Tous les matériels audio ne disposent pas de pilote DirectX. Cependant, les pilo­tes de certains matériels sont intégrés dans DirectX lui-même.
Utiliser un pilote DirectX vous permet d’avoir des latences plus courtes, entre 40 et 90 millisecondes.
! N’utilisez DirectX que dans le cas où vous êtes certain qu’il y a un pilote
“certifié” DirectX installé pour votre matériel audio.
Pour plus d’informations à propos de DirectX, reportez vous aux pages
web DirectX de Microsoft, à l’adresse www.microsoft.com/directx.
Via un pilote ASIO
La plupart des cartes sons destinées à produire de la musique et de l’audio de façon sérieuse disposent de pilotes ASIO.
Utiliser une carte via un pilote ASIO vous donne des latences de l’ordre de 3 ms.
Lorsque vous utilisez ASIO, seul un programme à la fois peut accéder à la carte.
Pour plus d’informations concernant ASIO, reportez-vous aux pages web
de Steinberg Media Technologies, à l’adresse www.steinberg.net.
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PRINCIPES DE L’AUDIO
A propos des processeurs
Lorsque vous utilisez Reason sous Windows, la vitesse d’horloge du processeur est ce qui détermine principalement le nombre de modules pouvant être utilisés en même temps. Cependant, d’autres facteurs entrent en ligne de compte, et l’un de ces fac­teurs importants est la “performance de calcul à virgule flottante”.
Toutes les opérations audio dans Reason sont effectués avec des calculs à virgule flottante (compter avec des nombres décimaux plus qu’avec des nombres non déci­maux, des entiers) pour assurer la meilleure qualité audio possible. Vous pouvez obte­nir une très bonne qualité audio avec un système entier également, mais les calculs à virgule flottante sont plus efficaces et précis lorsqu’ils sont disponibles.
Les processeurs Intel et AMD sont rapides lors des calculs à virgule flottante. Cer­tains autres processeurs meilleur marché ont réduit cet aspect, ce qui diminue ces performances dans cet aspect particulier. Cela aura un impact notable sur les perfor­mances du programme. Voici notre conseil :
Si vous comptez acheter un ordinateur dédié à Reason, vous serez as-
suré d’obtenir le meilleur résultat en choisissant un processeur Intel ou AMD. Si vous faites un choix différent, assurez-vous de choisir un pro­cesseur qui a une bonne réputation concernant les performances de cal­cul à virgule flottante !

Informations spécifiques au Mac

Sous Mac OS X, toutes les communications avec la plupart des matériels audio peu­vent être prises en charge par le contrôleur audio intégré.
D Une autre option peut également être disponible, principalement pour
une compatibilité avec toutes les configurations possibles de matériel/ logiciel.
Ne l’utilisez que si c’est nécessaire.
PRINCIPES DE L’AUDIO
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22
PRINCIPES DE L’AUDIO
3

D Sons, modules et patches

Introduction

D Déroulez le menu contextuel du module et sélectionnez un autre module
dans le sous-menu Aller à.
Le rack défile jusqu’au module que vous avez sélectionné.
Veuillez vous reporter aux chapitres Tutoriel du manuel Prise en main
pour des informations élémentaires sur la création des modules et la sé­lection de sons et de patches.
Ce chapitre aborde les sujets suivants :
D Les procédures et techniques de manipulation des modules dans le rack.
Voir ci-dessous.
D Les bases de connexion des câbles.
Voir “Une note rapide sur le routage”.
D Les formats de fichiers ReFills et Reason.
Voir “A propos des ReFills”.
D La manipulation de Patches dans Reason.
Voir “A propos des patches”.
D L’utilisation du navigateur de Reason.
Voir “Utiliser le navigateur”.

procédures de modules du rack

Comme vous l’avez vu à présent, la partie centrale de Reason est le rack. C’est là que vous créez et configurez vos modules et effectuez les réglages de paramètres. Cette section décrit toutes les procédures de gestion du rack, c’est à dire les procédures et techniques communes à tous les modules.
Naviguer dans le rack
Si le rack contient plus que quelques modules, l’intégralité du rack ne “tient” proba­blement pas à l’écran. Pour faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas, utilisez l’une des méthodes suivantes :
D Utilisez la barre de défilement à droite du rack pour le faire défiler en
continu vers le haut ou vers le bas.
D Si vous utilisez une souris équipée d’un molette, vous pouvez l’utiliser
pour faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas.
D Utilisez les touches Page suivante/précédente de votre clavier d’ordina-
teur pour déplacer la vue d’un “écran” vers le haut ou vers le bas.
D Utilisez le touches Retour et Fin de votre clavier d’ordinateur pour attein-
dre le haut ou le bas du rack.
Lorsque vous sélectionnez la piste de séquenceur d’un module, Reason
fera automatiquement défiler le rack pour faire apparaître le module.
Notez que vous pouvez agrandir la zone du rack en cliquant sur son bord inférieur (le séparateur entre le rack et la zone du séquenceur) et en le faisant descendre. Cela ré­duira la zone du séquenceur et rendra le rack plus visible (vous pouvez également dé­tacher le séquenceur du rack. Cela est décrit à la page 13). Vous pouvez également faire occuper toute la fenêtre au rack en cliquant sur le bouton d’agrandissement sous la barre de défilement à droite.
Le bouton d’agrandissement du rack.
Créer des modules
Créer de nouveaux modules peut se faire en double-cliquant sur un module de la fe­nêtre Outils - menu Modules (ou en utilisant le glisser-déposer). Vous pouvez aussi sélectionner les modules dans le menu Créer. Ce menu est disponible à la fois dans la barre de menu principale et dans les menus contextuels. (voir “Menus contextuels”).
D Le nouveau module est ajouté directement sous le module actuellement
sélectionné dans le rack.
Si aucun module n’est sélectionné, le nouveau module est ajouté en bas du rack.
D Lorsque vous ajoutez un nouveau module, Reason essaie d’effectuer les
connexions de façon logique.
Pour une introduction aux fonctions d’auto-routage, voir la page 28.
D Une nouvelle piste sera automatiquement créée dans le séquenceur,
connectée au nouveau module.
La piste portera le même nom que le module. L’entrée du clavier maître lui sera automatiquement affectée, vous permettant de jouer immédiatement le module créé via MIDI (voir page 56).
D Par défaut, cela ne s’applique qu’aux modules instrumentaux, pas aux
mixeurs et aux modules d’effet.
Si vous maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) lorsque vous créez un module, l’inverse se produit, c.a.d. que les mixeurs et les modules d’effet obtiendront une nouvelle piste mais pas les modules instrumentaux.
Vous pouvez également créer des modules en parcourant les patches -
voir page 41.
24
SONS, MODULES ET PATCHES
Sélectionner des modules
Supprimer des modules
Certains opérations (par ex. couper, copier et supprimer les modules) nécessitent que vous sélectionniez un ou plusieurs modules dans le rack. Cela s’effectue selon les règles suivantes :
D Pour sélectionner un seul module, cliquez dessus dans le rack.
Le module sélectionné sera entouré d’une bordure colorée (dont la couleur dé­pend du thème sélectionné pour votre système d’exploitation).
D Pour sélectionner plusieurs modules, maintenez enfoncée [Maj] lorsque
vous cliquez.
En d’autres termes, [Maj]-cliquer sur un module le sélectionnera sans désélection­ner aucun autre module déjà sélectionné.
D Pour désélectionner tous les modules, cliquez sur un emplacement vide
en bas du rack.
Pour supprimer un ou plusieurs modules, sélectionnez-les et utilisez l’une des métho­des suivantes :
D Maintenez enfoncée [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyez
sur [Retour arrière] ou [Suppr].
D Sélectionnez “Supprimer les modules et les pistes” dans le menu Edi-
tion ou le menu contextuel du module.
Cela supprimera le(s) module(s) ainsi que la (les) piste(s) associée(s) du séquen­ceur. Vous pouvez avoir des modules sans piste associée, mais pas de piste sans module associé.
! Si vous supprimez un module connecté entre deux autres modules, la
connexion entre ces modules sera automatiquement conservée.
! Le module interface matérielle en haut du rack ne peut pas être sup-
primé.
Réorganiser les modules
Vous pouvez réorganiser les modules dans le rack en les déplaçant de la façon sui­vante :
D Pour désélectionner l’un des modules sélectionnés, maintenez enfoncée
[Maj] et cliquez dessus.
Tout autre module sélectionné restera sélectionné.
D Vous pouvez également utiliser les touches fléchées haut et bas du cla-
vier d’ordinateur pour sélectionner le module situé directement au-des­sus et en-dessous du module sélectionné.
Lorsque vous utilisez cette méthode, Reason fera automatiquement défiler le rack pour que le module sélectionné soit visible. C’est une façon rapide de “se prome­ner” dans le rack. Les modules étroits (par ex. les modules de demie largeur, comme les effets) sont classés de gauche à droite, c.a.d. qu’appuyer sur la flèche bas sélectionnera les modules de gauche à droite avant de se déplacer vers la prochaine rangée de modules.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous utilisez les touches flé-
chées, le module actuellement sélectionné restera sélectionné.
Cela vous permet de sélectionner une série de modules.
Ajuster un paramètre dans un module sélectionnera automatiquement ce dernier. En d’autres termes, vous n’avez pas besoin de sélectionner un module avant d’effectuer des réglages.
1. Si vous voulez déplacer plus d’un module en même temps, sélectionnez-les.
2. Cliquez sur la zone “poignée” de l’un des modules.
Pour les modules affichés en pleine taille, c’est la zone à gauche et à droite du panneau (entre les bords du rack); pour les modules plus petits, vous pouvez cli­quer n’importe où en dehors des paramètres.
3. En maintenant enfoncé le bouton de la souris, déplacez le(s) module(s) vers le haut ou vers le bas.
Une fine ligne rouge verticale indique la nouvelle position du (des) module(s). No­tez que la ligne rouge peut se trouver à gauche d’un module (indiquant que le mo­dule déplacé sera placé avant l’autre module) ou à droite d’un module (indiquant que le module déplacé sera inséré après l’autre module).
SONS, MODULES ET PATCHES
25
Dans cet exemple, un module de réverb RV-7 est déplacé :
Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb sera inséré à gauche du phaser.
Voici le résultat. Notez que le module de filtre est déplacé à gauche, pour combler le trou.
Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb sera inséré à droite du chorus/flanger.
Dupliquer des modules
Pour effectuer une copie d’un module dans le rack, maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et déplacez-le à une nouvelle position.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous dupliquez le module,
Reason essaiera de le connecter automatiquement, comme lorsque vous déplacez des modules.
Voir page 28.
Couper, copier et coller
Les modules sélectionnés peuvent être déplacés et dupliqués en utilisant les fonc­tions de module Couper, Copier et Coller dans le menu Edition ou le menu contextuel du module. Par exemple, cela vous permet de copier un ou plusieurs modules (comme un module instrumental et tous ses effets insert) d’un morceau de Reason vers un autre. Les règles suivantes s’appliquent :
D Couper et Copier affectent tous les modules sélectionnés, et fonction-
nent selon les procédures standards.
Cela signifie que couper déplace les modules dans le presse-papier (les suppri­mant du rack) alors que copier crée un copie des modules et les met dans le presse-papier, sans affecter le rack.
Voici le résultat. Les trois modules sont déplacés à gauche, pour combler le trou.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Le ou les modules sont déplacés à leur nouvelle position et les autres modules du rack sont ajustés pour remplir les “trous”.
! Notez que si vous commencez à déplacer un module mais changez
d’avis, vous pouvez annuler l’opération en appuyant sur la touche [Echap] en maintenant enfoncé le bouton de la souris.
D Lorsque vous collez des modules, ils sont insérés dans le rack sous le
module actuellement sélectionné.
Si aucun module n’est sélectionné, les modules collés apparaîtront en bas du rack.
D Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions entre eux se-
ront conservées.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous collez un module,
Reason essaiera de le connecter automatiquement.
Les règles sont les mêmes que lorsque vous déplacez ou dupliquez des modules en le faisant glisser. Les connexions automatiques et manuelles sont décrites dans le chapitre “Routage de l’audio et des CV”.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lors du déplacement, Reason essaiera
de le reconnecter automatiquement.
Voir page 28 pour plus d’info sur l’auto-routage.
! Déplacer des modules dans le rack n’affecte pas l’ordre des pistes du sé-
quenceur et vice versa.
26
SONS, MODULES ET PATCHES
Renommer les modules
Chaque module dispose d’une “bande” affichant son nom. Lorsque vous créez un nouveau module il est automatiquement baptisé selon le type de module, avec un nu­méro d’index (de sorte que le premier synthétiseur Subtractor créé est appelé “Sub­tractor 1”, le suivant “Subtractor 2” et ainsi de suite). Si vous le souhaitez, vous pouvez renommer un module sur sa bande et entrer un nouveau nom (pouvant conte­nir jusqu’à 16 caractères).
Pour les modules connectés au mixeur, les noms de modules sont automatiquement affichés sur les bandes verticales du canal de mixeur correspondant (à côté des cur­seurs de canal du mixeur). De la même façon, les bandes sous les boutons de retour affichent le nom des modules d’effet correspondant aux entrées retour correspondan­tes.
Notez que la bande du canal de mixeur affiche le nom du module directement con­necté au mixeur ! Cela signifie que si vous routé un module via un effet insert, la bande du canal de mixeur affichera le nom du module d’effet (puisqu’il s’agir du module di­rectement connecté au canal du mixeur). Dans ce cas, vous pourriez vouloir renom­mer le module d’effet, pour indiquer l’instrument connecté.
Relation entre le nom des modules et le nom des pistes
Lorsque vous créez un module instrumental, il obtient automatiquement une piste dans le séquenceur, avec le même nom par défaut. Renommer le module renommera automatiquement la piste du séquenceur, et vice versa.
Replier et déplier les modules
Si vous n’avez pas besoin d’effectuer de réglages pour un module, vous pouvez le re­plier pour rendre le rack plus maniable en évitant d’avoir à le faire défiler. Cela s’effec­tue en cliquant sur la flèche à gauche du module.
Pour déplier le module, cliquez à nouveau sur la flèche.
D Dans les rangées du rack contenant des modules moins larges, la flèche
de pliage/dépliage se trouve à gauche du module le plus à gauche af­fecte tous les modules de la rangée.
D Si vous maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquez
sur la flèche d’un module déplié, tous les modules du rack seront pliés.
Inversement, [Option]/[Alt]-cliquer sur la flèche d’un module plié dépliera tous les modules.
SONS, MODULES ET PATCHES
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D Pour les modules repliés, aucun paramètre n’est affiché et vous ne pou-
vez pas effectuer de connexion à l’arrière du rack tant que les modules sont repliés.
Cependant, si vous souhaitez effectuer une connexion à un module replié, vous pouvez déplacer le câble dessus et le maintenir pendant un moment. Cela forcera le module à se déplier automatiquement et vous permettra d’effectuer la con­nexion.
D Les modules repliés peuvent être renommés, déplacés, dupliqués et sup-
primés comme les modules dépliés.
D Pour les modules utilisant des patches, vous pouvez également sélec-
tionner des patches dans le mode replié.
D La lecture n’est pas affectée par le pliage.

Une note rapide sur le routage

! Cette section ne décrit que les concepts de base du routage. Pour une
description complète des procédures de routages et de ses possibilités, reportez-vous au chapitre “Router l’audio et le CV”.
Reason vous permet d’effectuer des routages de façon très flexible de l’audio et des signaux de contrôle entre les modules dans le rack. De façon générale, le routage peut s’effectuer automatiquement ou manuellement :
Routage automatique
L’auto-routage signifie que Reason effectue toutes les connexions audio pour un mo­dule en une seule fois. Comme mentionné dans les pages précédentes, l’auto-rou­tage est effectué automatiquement lorsque vous créez un nouveau module et quand vous déplacez, dupliquez ou collez des modules en maintenant enfoncée [Maj].
Si cela est possible, l’auto-routage est automatiquement effectué en sté-
réo.
Créer des mixeurs
D Le premier module mixeur créé sera routé vers les entrées stéréo de l’in-
terface matérielle.
Router un module vers le mixeur
D Lorsque vous créez un module instrumental (synthé, sampler, boite à
rythme ou lecteur de boucles), il est automatiquement routé vers le pre­mier canal de mixeur disponible.
Cela le rend immédiatement opérationnel.
Router un effet send au mixeur
D Lorsqu’un mixeur est sélectionné et que vous créez un module d’effet, il
sera connecté comme effet send (à la première Aux Send/Return libre).
Des exemples d’effets qui fonctionnent bien comme effets send sont les réverbs, les delays et les chorus.
Router un effet directement vers un module (Insert)
D Lorsqu’un module instrumental est sélectionné et que vous créez un mo-
dule d’effet, il sera connecté comme effet insert. Cela signifie que le si­gnal du module passera à travers l’effet puis vers le mixeur.
Des exemples d’effets qui fonctionnent bien comme effets insert sont les distor­sions, la compression et le phaser.
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SONS, MODULES ET PATCHES
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