8A propos de ce manuel
8A propos de ce chapitre
8Conventions dans ce manuel
8Effectuer les réglages
10Bulles d’info
10Menus contextuels
11Annuler
12Utilisation des fenêtres
15Principes de l’audio
16A propos de ce chapitre
16Comment Reason communique avec votre matériel audio
19Informations générales
20Informations spécifiques au PC
21Informations spécifiques au Mac
23Sons, modules et patches
24Introduction
24procédures de modules du rack
28Une note rapide sur le routage
54Introduction
54Bases du séquenceur
64Enregistrer
69Enregistrer l’automation
75A propos de la barre d’outils
75A propos de la magnétisation
76Editer des clips en mode arrangement
84Le mode édition
97Fonctions d’édition des notes de la fenêtre Outils - page Outils
100Copier des patterns sur les pistes du séquenceur
102Automatiser le tempo et la signature temporelle
104Importer et exporter des fichiers MIDI
105The ReGroove Mixer
106Introduction
107Le ReGroove Mixer
110Réglage du groove
112Travailler avec les grooves
115Trucs et astuces groovy
116Les patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank
31A propos des patches
34A propos des ReFills
35Utiliser le navigateur
47Routage de l’audio et des CV
48A propos des différents signaux qui peuvent être routés.
48A propos des câbles
49Routage Automatique
50Routage manuel
51Utiliser CV et Gate
117Remote - Jouer et contrôler les modules de Reason
118A propos de différentes entrées MIDI
118A propos de Remote
118Configuration
121Bases de Remote
122Verrouiller une surface à un module
124Assignations de substitution
126Assignations de substitution supplémentaires...
128Raccourcis clavier
129Enregistrer les assignations
131MIDI avancé - les entrée de bus de contrôleur externe
132A propos des entrées de bus de contrôleur externe
2
TABLE DES MATIÈRES
133Utiliser Reason comme un esclave ReWire
155Le panneau de Transport
134A propos de ce chapitre
134Pourquoi utiliser Reason avec ReWire?
134Introduction à ReWire
135Lancer et quitter
135Utiliser les contrôles de transport et de tempo
135Synchronisation
136Router l’audio
136Router le MIDI via ReWire 2
137Convertir les canaux ReWire
en pistes audio
137Détails à propos des divers
hôtes ReWire
139Synchronisation
140Utilisateurs de ReWire – Lisez !
140Synchronisation
et horloge MIDI
140Rendre Reason esclave d’un appareil externe
156Vue générale
161L’interface matérielle de Reason
162Introduction
162Panneau de contrôle MIDI externe
162Sortie audio
163Le Combinator
164Introduction
164Créer des modules Combinator
165Eléments du Combinator
165A propos des connexions internes et externes
167Ajouter des modules à un Combi
169Manipulation du Combi
169Pistes du séquenceur et jouer avec les Combis
170Le panneau de contrôle
171Utiliser le programmateur
141Rendre Reason esclave d’un autre programme sur le même
ordinateur
141Autour de la synchronisation...
143Manipulation des fichiers
144A propos de morceaux autonomes
145Informations sur le morceau
146Enregistrer un morceau
146Publier un morceau
146Ouvrir un morceau
146Fermer un morceau
146Créer un nouveau morceau
147Créer un morceau par défaut
147Exporter en fichier audio
149Optimiser les performance
150Introduction
175Le Mixeur
176Introduction
176La bande de canal
178Le flot de signal du Mixer
178A propos des modes d’EQ
178La section Auxiliary Return
178Le curseur Master
179Connexions
180Chaîner des Mixeurs
181Le Mixeur de ligne 6:2
182Introduction
182Paramètres de canal
182La section Auxiliary Return
183Volume général Master
183Connexions
150Optimisation and latence de sortie
151Optimiser votre ordinateur
152Optimiser les morceaux
153Morceaux et mémoire nécessaire
3
TABLE DES MATIÈRES
185La boite à rythmes Redrum
257Le sampler NN-19
186Introduction
186A propos des formats de fichier
187Utiliser les patches
188Programmer des patterns
192Paramètres de Redrum
195Utiliser Redrum comme un module sonore
196Connexions
197Le synthétiseur Subtractor
198Introduction
198La section oscillateur
204La section filtre
207Enveloppes - Général
209Section LFO
210Paramètres de jeu
213Modulation externe
213Connexions
258Introduction
258Principes généraux de sampling
259A propos des formats de ficher audio
260A propos des zones de jeu et des samples
263Affectation automatique des samples
264Paramètres du synthé du NN-19
268Les paramètres de jeu
270Connexions
273Le sampler NN-XT
274Introduction
274Aperçu du panneau
275Charger des patches complets et des fichiers REX
276Utiliser le panneau principal
277Aperçu du panneau Remote Editor
279A propos des samples et des zones
279Sélections et cible d’édition
281Définir les paramètres
215Le synthétiseur polysonique Thor
216Introduction
216Les éléments de Thor
217Le panneau de contrôle
218Utiliser le programmateur
231Section Routage de la modulation
237Le Séquenceur à pas
239Connexions
241Le synthétiseur Malström
242Introduction
243La The section oscillateur
245La section modulateur
246La section filtre
250Routage
252Les contrôleurs de jeu
254Connexions
255Routage de l’audio externe vers les filtres
283Organiser les zones et les samples
285Travailler avec les groupes
286Travailler avec les zones de jeu
291Définir les notes fondamentale et tonalité
292Utiliser l’affectation automatique
292Sons superposés, en fondu enchaîné et échangés par vélocité
295Utiliser l’alternance
296Paramètres de sample
297Paramètres de groupe
298Les paramètres de synthétiseur
305Connexions
307Dr. Rex Loop Player
308Introduction
308A propos des formats de fichier
309Ajouter une boucle
310Créer des notes de séquenceur
311Manipuler les coupes
312Les paramètres de synthétiseur du Dr.Rex
4
316Connexions
TABLE DES MATIÈRES
317Le séquenceur à pattern Matrix
355Modules d’effets
318Introduction
319Programmer des patterns
325Exemples d’utilisation
327L’arpégiateur RPG-8
328Introduction
328Utilisation du RPG-8
331Paramètres du RPG-8
335Connexions CV
336Trucs et astuces
337La machine d’entrée ReBirth
338Introduction
338Préparatifs
339Routage
341Le vocoder BV512
342Introduction
343Réglages pour un vocodage simple
356Fonctions communes des modules
357Les Effets MClass
358Égaliseur MClass
359Stereo Imager MClass
359Compresseur MClass
362Maximizer MClass
363Scream 4 Module de déstructuration sonore
368RV7000 Réverbération avancée
375RV-7 Réverbération numérique
376DDL-1 Délai numérique
377D-11 Distorsion Foldback
378ECF-42 Filtre à enveloppe
380CF-101 Chorus/Flanger
381PH-90 Phaser
382UN-16 Unison
383COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique
383PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes
384Spider Audio Merger & Splitter
385Spider CV Merger & Splitter
345Utiliser le BV512 comme un égaliseur
346Paramètres dy BV512
347Connexions
348Automation
348Trucs et astuces
Ceci est le manuel d’utilisation de Reason dans lequel tous les aspects du programme sont décrits en détail. Les premiers chapitres abordents les méthodes et
techniques générales, par ex. la façon de router le son ou de gérer les patches, etc.
Suivent alors des chapitres séparés pour chaque module de Reason.
A propos de ce chapitre
Ce chapitre décrit certaines méthodes et techniques générales employées dans
Reason. Il aborde également la terminologie, ce qui est utile à une meilleure compréhension du programme et de ce manuel. Pour rendre votre travail dans Reason aussi
efficace et satisfaisant que possible, nous vous conseillons de lire ce chapitre.
Conventions dans ce
manuel
Ce manuel décrit à la fois les version Mac et Windows de Reason. Lorsque ces versions diffèrent, cela sera clairement indiqué dans le texte.
A propos des raccourcis clavier
Du fait qu’une grande partie de Reason ressemble à un rack d’effet et de sytnhé
“réel”, pratiquement tous les paramètres sont désignés comme le seraient leur pendant du monde réel - curseur de mixeur, bouton de synthé, boutons de transport, etc.
La façon de les régler est décrit pour chaque type de paramètre ci-dessous :
Boutons rotatifs
Pour “tourner” un bouton, positionnez le pointeur de la souris dessus, cliquez sur le
bouton de la souris et déplacez-la vers le haut ou vers le bas (comme si bouton était
un curseur vertical). Déplacer vers le haut tourne le bouton vers la droite et vice versa.
D Si vous maintenez enfoncée la touche [Shift], le bouton tournera plus
lentement, vous permettant d’avoir une meilleur précision.
Vous pouvez également ajuster la précision du bouton à l’aide du réglage “Sensibilité de la molette de la souris” dans la page Général de la boite de dialogue Préférences. Cette boite de dialogue est ouverte depuis le menu Edition (ou dans le
menu Reason si vous utiliez Mac OS X).
D Pour réinitialiser un bouton à sa valeur par défaut (généralement zéro,
panoramique centrale ou similaire), appuyez sur [Command](Mac) ou
[Ctrl](Win) et cliquez dessus.
Dans ce manuel, les raccourcis clavier de l’ordinateur son indiqués entre crochets.
Par exemple “appuyez sur [Maj]-[C]” signifie “maintenez enfoncée la touche [Maj] et
appuyez alors sur la touche [C]”. Cependant, certaines touches sont différentes sur
les ordinateurs Mac et PC, respectivement. Si tel est le cas, le manuel distingue les
commandes grâce aux indications “(Mac)” et “(Windows)”.
Curseurs
Pour déplacer un curseur, cliquez sur sa poignée et déplacez-la vers le haut ou vers le
bas.
D Vous pouvez également cliquer n’importe où sur le curseur pour dépla-
cer instantanément la poignée à cette position.
D Si vous appuyez sur [Maj] et déplacez, le curseur se déplacera plus len-
tement, vous permettant d’avoir une meilleure précision.
8
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
Sélecteurs multi mode
Certains paramètres vous permettent de choisir un mode parmi plusieurs. Ils sont représentés de deux façons dans Reason :
Ce type de sélecteur multi mode consiste en un bouton avec trois modes différents affichés au-dessus.
Vous pouvez soit cliquer sur le bouton pour passer d’un mode à l’autre, soit cliquer directement sur l’un
des modes pour le sélectionner. Le mode actuellement sélectionné est indiqué par une LED allumée.
Ce type de sélecteur multi mode est un bouton disposant de plus de deux réglages. Pour changer de
mode, cliquez et déplacez le bouton ou cliquez directement sur la position désirée (tout comme
lorsque vous réglez un curseur).
Boutons
D En cliquant sur l’écran alphanumérique et en déplaçant la souris vers le
haut ou vers le bas tout en maintenant enfoncé le bouton de la souris.
Cela vous permet d’effectuer des changements importants très rapidement.
✪ Ce type de contrôleur est également utilisé pour certains paramètres qui
ne sont pas purement “numériques” (par ex. les algorithmes de réverb
ou les formes d’onde des oscillateurs de synthé).
D Pour les affichages de position numérique du transport et dans l’Inspec-
teur (voir page 81), les valeurs sont modifiées de la même façon, mais
vous devez d’abord choisir une valeur d’incrément (par ex. mesure ou
ticks) en cliquant sur le champ de valeur correspondant.
Vous pouvez alors modifier la valeur en utilisant les méthodes décrites précédemment.
De nombreux modes et fonctions sont contrôlés en cliquant sur des boutons. Nombre
de boutons dans Reason on une LED intégrée ou bien le bouton lui-même s’allume,
indiquant si le bouton est enfoncé ou non.
Valeurs numériques
Dans Reason, les valeurs numériques sont affichés sur des écrans alphanumériques
disposant de boutons fléchés sur leur côté. Il existe deux façon de modifier les valeurs
numériques :
D En utilisant les boutons fléchés haut et bas.
Pour ajuster la valeur pas à pas, cliquez sur le bouton fléché haut ou bas. Pour
faire défiler la valeur en continu, cliquez sur un bouton fléché et maintenez enfoncé
le bouton de la souris.
•Les valeurs de position du panneau de transport peuvent également être éditées
en double cliquant directement sur une nouvelle position.
Position du morceau et locateurs gauche et droit
Le panneau de transport affiche plusieurs champs numériques qui montrent la position dans le morceau (à la fois en mesure, battement, double croche et ticks ainsi
qu’en heure, minutes, secondes et millisecondes), et les positions des locateurs gauche et droit. Ils fonctionnent comme les autres valeurs numériques (boutons fléchés
ou clic et déplacement), mais vous ne pouvez modifier qu’une valeur à la fois, par ex.
pour changer la position du morceau de 3.1.1.0 à 5.1.1.0 vous devez cliquer sur la valeur de mesure et effectuer la modifiction désirée.
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
9
Bulles d’info
Menus contextuels
Si vous positionnez le pointeur sur un paramètre d’un panneau d’un module et attendez un instant, une bulle d’info apparaîtra. Elle affiche le nom du paramètre et sa valeur actuelle. Cela vous aide à effectuer des réglages fins, à définir plusieurs
paramètres sur la même valeur, etc.
✪ Vous pouvez désactiver les bulles d’info en désactivant l’option “Afficher
l’aide des paramètres” dans la page Général des Préférences.
Les menus contextuels sont faits “sur mesure” pour ne contenir que les éléments de
menu correspondants, vous permettant de travailler plus rapidement et plus efficacement avec Reason.
D Pour faire apparaître un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou appuyez sur [Ctrl] et cliquez (si vous utilisez une
souris à simple bouton sous Mac).
Si vous utilisez une souris Mac avec deux boutons, vous pouvez effectuer le réglage nécessaire pour que le bouton droit génère un [Ctrl]-clic. De cette façon,
vous pouvez cliquer avec le bouton droit pour faire apparaître le menu contextuel.
Le menu contextuel du Dr. REX.
Le contenu des menus contextuels dépend de l’endroit où vous cliquez. De façon générale, les types de menus contextuels suivants sont disponibles :
Menus contextuels de module
Si vous cliquez sur un module dans le rack (mais pas sur un contrôleur), le menu contextuel contiendra les éléments suivants :
•Couper, Copier, Coller et Supprimer le module, vous permettant de réarranger et
de gérer les modules du rack.
•Un sous-menu Aller à, affichant tous les modules connectés au module actuel. Sélectionner un module dans le sous-menu Aller à fait défiler le rack pour faire apparaître le module.
•Un Dupliquer du menu Créer, vous permettant de créer de nouveaux modules
•Si le module est à base de pattern, il y a plusieurs fonctions de pattern (Couper/
Copier/Coller, Supprimer, Déplacer, Randomiser, etc.). Elles affectent la pattern
actuellement sélectionnée dans le module.
•Si le module utilise des patches, il y aura des fonctions de gestion des patches.
•En fonction du module, il peut également y avoir des fonctions spécifique au module. Par exemple, le module de boite à rythme dispose de fonctions pour la manipulation de pattern pour le son de batterie sélectionné seulement, etc.
10
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
Menus contextuels de paramètre
Si vous cliquez sur une contrôle pouvant être automatisé (un bouton de paramètre de
synthé, un curseur, etc.), le menu contextuel contiendra les éléments suivants :
•Fonctions pour effacer et éditer les données d’automation enregistrées pour le
contrôleur.
•Des fonction pour les raccourcis clavier et/ou les messages MIDI associés au paramètre (vous permettant de contrôler les paramètres à distance depuis un périphérique MIDI ou du clavier d’ordinateur).
Les menus contextuels de “rack vide”
Si vous cliquez sur une section vide du rack, le menu contextuel contiendra les éléments suivants :
•Coller le module, vous permettant de coller tout module copier ou couper dans le
rack.
•Dupliquer du menu Créer, vous permettant de créer de nouveaux modules.
Menus contextuels du séquenceur
Si vous cliquez sur le séquenceur, le menu contextuel contiendra les éléments liés à
l’édition des pistes, des clips et des événements. Les éléments disponibles dépendent de la zone ou de la bande sur laquelle vous cliquez (liste des pistes, bande d’édition des touches, etc.) et si vous cliquez ou non sur un événement. Par exemple, les
menus contextuels du séquenceur contiennent des fonctions pour insérer ou supprimer des mesures, supprimer des pistes, modifier ou supprimer des événements.
Annuler
Quasiment toutes les actions dans Reason peuvent être annulées. Cela inclut la création, suppression ou réorganisation des modules dans le rack, l’ajustement des valeurs des paramètres, l’édition dans le séquenceur et les modification de tempo ou de
signature temporelle. Vous pouvez annuler jusqu’à 30 actions.
D Pour annuler la dernière action, sélectionnez “Annuler” dans le menu
Edition ou appuyez sur [Command]/[Ctrl]-[Z].
L’action à annuler est indiquée à côté de la commande Annuler dans le menu Edition. Par exemple, si votre dernière action a été de supprimer un ou plusieurs modules du rack, le menu affichera “Annuler Supprimer les modules et les pistes”.
D Pour rétablri la dernière action annulée (“annuler l’annulation de l’opé-
ration”), sélectionnez “Rétablir” dans le menu Edition ou appuyez sur
[Command]/[Ctrl]-[Y].
De la même façon, l’action à rétablir est affichée dans le menu Edition.
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
11
A propos des annulations multiples
Le concept d’annulations multiples peut nécessiter une explication : vous pouvez annuler jusqu’à trente actions, ou en d’autres termes, Reason a un historique d’annulation contenant jusqu’à trente étapes.
Supposons que vous ayez effectué les actions suivantes:
1. Créer un mixeur.
2. Créer un module synthé.
A ce point, vous pouvez toujours rétablir la modification de tempo. Mais si vous souhaitez au contraire effectuer une autre action (par ex. modifier le volume du module
synthé dans le mixeur), cela deviendra l’action en haut de l’historique d’annulation - et
la liste de rétablissement sera effacée .
Annuler
|
5. Modification du volume
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
Rétablir
|
3. Ajuster le temps d’attaque de l’enveloppe de l’amplitude du synthé.
4. Modifier le panoramique du module synthé dans le mixeur.
5. Ajuster le tempo de lecture dans le panneau de transport.
Après ces cinq actions, l’historique d’annulation ressemblera à cela:
Annuler
|
5. Modification du tempo
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
2. Création du module synthé
1. Création du module mixeur
Si vous choisissez à présent Annuler, la dernière action (modification du tempo) sera
annulée, et déplacée dans la une “liste de rétablissement”:
Annuler
|
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
Rétablir
|
2. Création du module synthé
1. Création du module mixeur(Vide)
Vous ne pouvez plus rétablir la modification de tempo annulée !
Utilisation des fenêtres
Utiliser plus d’une fenêtre de morceau Reason
Vous pouvez disposer de plusieurs morceaux Reason ouverts en même temps. Chacun apparaîtra dans une fenêtre Reason distincte, avec un rack, un séquenceur et un
transport. Chaque fenêtre peut être déplacée, réduite ou redimensionnée en utilisant
les procédures habituelles Mac/Windows.
2. Création du module synthé
1. Création du module mixeur5. Modification du tempo
Sélectionner à nouveau Annuler annulera l’action suivante dans la liste (l’ajustement
de panoramique) :
Annuler
|
3. Modication de l’attaque
2. Création du module synthé4. Modification du panoramique
1. Création du module mixeur5. Modification du tempo
Si vous sélectionnez à présent Rétablir, la dernière action annulée sera rétablie. Dans
ce cas, l’ajustement de panoramique sera à nouveau effectuée (et ajoutée à nouveau
à l’historique d’annulation) :
Annuler
|
4. Modification du panoramique
3. Modication de l’attaque
2. Création du module synthé4. Modification du panoramique
1. Création du module mixeur5. Modification du tempo
Rétablir
|
Rétablir
|
12
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
Vues, panneaux et séparateurs
Défilements avec l’outil Main
A l’écran, Reason est divisé en différentes zones ou “panneaux”. L’exemple le plus évident est le rack et la zone de séquenceur, mais vous remarquerez également que la
partie droite de la zone du séquenceur peut être divisée en plusieurs bandes horizontales (pour éditer différents aspects de votre enregistrements).
Dans le séquenceur, vous pouvez également utiliser l’outil Main pour vous déplacer
dans la vue. Sélectionnez simplement l’outil Main et cliquez sur une bande, maintenez
le bouton enfoncé et déplacez-vous comme vous le souhaitez.
Déplacer la bande d’édition à l’aide de l’outil Main.
✪ En maintenant enfoncée [Maj] lors du déplacement, vous pouvez limiter
la direction de déplacement horizontalement ou verticalement.
Zoom avec les curseurs de grossissement
Certaines zone vous permettent également de zoomer en utilisant des contrôleurs de
grossissement ou de réduction. Cliquez soit sur l’icone “+” ou “–” pour agrandir ou
réduire respectivement, ou cliquez et déplacez le curseur de grossissement.
Detacher le séquenceur
Vous pouvez détacher le panneau du séquenceur et le transformer en une fenêtre distincte. Cela vous permet de rendre le séquenceur plus grand que le rack et d’utiliser
la largeur de l’écran de l’ordinateur de façon plus efficace.
Défilement et zoom
Reason offre différentes options pour déplacer et zoomer dans le rack et le séquenceur.
Défilements avec les barres de défilement
S’il y a des informations “en dehors de l’écran”, des barres de défilement horizontales
et/ou verticales apparaitront. Par exemple, s’il y a plus de modules dans le rack que
l’on ne peut afficher en même temps, vous pourrez faire défiler le rack vers le haut ou
vers le bas en utilisant la barre de défilement à droite du rack.
D Lorsque c’est possible, différents panneaux peuvent être déplacés et ag-
grandis individuellement.
Dans le séquenceur, il y a des contrôleurs de vue distincts pour la bande d’édition et pour la bande
de contrôleur.
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
13
Zoom avec l’outil Loupe
Déplacement et zoom avec la molette de la souris
Une autre façon de zoomer dans le séquenceur consiste à utiliser l’outil Loupe. Cet
outil vous permet de zoomer et dézoomer à la fois horizontalement et verticalement
tout comme avec les curseurs de grossissement. Cependant, l’outil Loupe offre plus
de possibilités.
Les points suivants s’appliquent :
D En cliquant une fois sur une bande avec la Loupe, vous zoomez dans la
même proportion qu’en cliquant deux fois sur l’icone “+” du curseur de
grossissement.
D Pour dézoomer avec la Loupe, cliquez en maintenant enfoncée [Option]
(Mac)/[Ctrl] (Windows).
Vous remarquerez que le signe “+” de la Loupe se transforme en signe “-”.
D Si la bande dispose également d’un curseur de grossissement vertical,
cliquer avec la Loupe (dé)zoomera également verticalement dans la
même proportion qu’en cliquant une fois sur les icones “+” et ”-” du curseur de grossissement.
En maintenant enfoncée [Maj] en cliquant, vous désactivez le zoom vertical.
D Vous pouvez également cliquer et déplacer avec le Loupe pour créer un
rectangle de sélection.
La vue sera alors zoomée pour que la zone remplisse la bande.
Si vous utilisez une souris équipée d’une molette, elle peut être utilisée pour les opérations de déplacement et de zoom suivantes :
D Déplacement vers le haut et le bas du rack et dans le séquenceur.
D En maintenant enfoncée [Maj], vous pouvez vous déplacer à droite et à
gauche dans le séquenceur.
D En maintenant enfoncée [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows), vous pou-
vez (dé)zoomer verticalement dans le séquenceur.
D En maintenant enfoncée [Shift]-[Command] (Mac)/[Shift]-[Ctrl] (Win-
dows), vous pouvez (dé)zoomer horizontalement dans le séquenceur.
Entourer ces notes dans un rectangle de sélection...
...zoomera pour qu’elles remplissent la vue.
14
OPÉRATIONS ET CONCEPTS FONDAMENTAUX
2
D Principes de l’audio
A propos de ce chapitre
Ce chapitre contient de nombreuses informations utiles sur la prise en charge de
l’audio dans Reason. Certaines peuvent sembler un peu techniques, mais nous vous
conseillons de les lire pour tirer le meilleur parti de Reason.
Comment Reason
communique avec votre
matériel audio
Reason génère et lit de l’audio numérique - un flux de valeurs numériques en forme de
un et de zéro. Pour que vous puissiez entendre quoi que ce soit, ela doit être converti
en audio analogique et envoyé à un équipement d’écoute quelconque (une paire d’enceinte, un casque audio, etc.). Cette conversion est généralement prise en charge par
la carte audio installée dans votre ordinateur (sur le Macintosh vous pouvez utiliser le
matériel audio intégré si vous ne disposez pas de matériel spécifique installé).
Pour fournir l’audio numérique au matériel audio, Reason utilise le pilote que vous
avez sélectionné dans la boite de dialogue Préférences. Dans le rack à l’écran, cette
connexion est représentée par le module interface matérielle.
Cependant, le nombre de sorties disponibles dépend du nombre de sorties de votre
matériel audio. Par exemple, si vous utilisez une carte son standard avec des sorties
stéréo (ou le matériel audio intégré du Mac), seul les deux premières sorties seront
disponibles. Dans le module Interface matérielle, les indicateurs sont affichés en vert
pour chaque sortie utilisée.
Dans ce cas, une carte audio stéréo standard est utilisée et seules les deux premières sorties
(marquées “Stéréo” sur le panneau du module) sont disponibles.
Les sorties qui sont actuellement utilisées ont des indicateurs verts, les sorties disponibles mais non utilisées ont des indicateurs jaunes et toute connexion effectuée vers
une sortie non disponible a un indicateur rouge.
Pour envoyer le son d’un module du rack vers une sortie précise, vous devez router la
sortie du module vers la “prise” correspondante de l’interface matérielle. Cela s’effectue en utilisant les câbles de patch à l’arrière du rack, comme décrit à la page 28.
Dans la plupart des cas, vous connecterez un module mixeur vers les sorties stéréo
(sorties 1 et 2).
L’interface matérielle est toujours située en haut du rack. (Généralement, elle est repliée et ne montre
qu’un panneau vide).
!Si vous utilisez ReWire, Reason enverra au contraire l’audio numérique
vers l’application maîtresse ReWire (généralement un programme de séquenceur audio), qui à son tour prendra en charge la communication
avec le matériel audio.
L’interface matérielle de Reason contient 64 “prises” de sortie, chacune accompagnée d’un indicateur et un vu-mètre. 32 prises sont affichées sur le panneau principal
et 32 prises supplémentaires si le bouton “More Audio” est activé sur le panneau principal. Chacun des indicateurs représente une connexion à une sortie de votre matériel
audio (ou au canal ReWire d’une autre application si vous utilisez ReWire).
Qualité audio
La qualité audio général d’un système de synthétiseur informatique dépend de deux
facteurs :
D La qualité du logiciel calculant l’audio.
Dans notre cas, c’est le programme DSP (Digital Signal Processing) de Reason.
•Reason utilise des calculs sur 32 bits à virgule flottante pour les opérations audio
internes qui assure la meilleure résolution possible à travers toute la chaîne du signal.
•Le logiciel prend en charge les sorties audio de 16, 20 et 24 bits.
•Le logiciel prend en charge les fréquences d’échantillonnage de 22kHz à 96kHz.
•Plusieurs techniques audio numériques sont intégrées pour réduire le risque
d’“aliasing”, bruit de fond, distorsion indésirable et de “friture”.
Il n’y a aucune raison technique pour que ce logiciel ne sonne pas aussi bien voire
mieux qu’un matériel dédié professionnel..
D La qualité du matériel produisant le son.
Dans un PC, il s’agit du matériel audio installé. Dans un Mac, il s’agir du contrôleur
audio intégré ou de tout matériel audio installé.
16
PRINCIPES DE L’AUDIO
Ne soyez pas dupes des annonces du type “16 bits, 44.1kHz, qualité CD”. La qualité
sonore réelle d’un matériel audio dépend de nombreuses choses, sa bande de fréquences et sa courbe de réponse en fréquences, le rapport signal bruit, la distorsion
dans diverses circonstances, etc. De plus, certaines conceptions sont plus susceptibles de subir des perturbations d’autres appareils électroniques dans l’ordinateur que
d’autres. De telles perturbations peuvent ajouter des bourdonnements ou des sons
aigus dans le signal.
Le seul conseil que l’on puisse vous donner est que si vous voulez produire sérieusement du son, choisissez votre matériel audio avec la plus grande attention !
A propos des fréquences d’échantillonnage et des
résolutions
La fréquence d’échantillonnage et la résolution sont des propriétés de l’audio numérique qui déterminent la qualité du son. Généralement, plus la fréquence d’échantillonnage et la résolution sont élevées, meilleure est la qualité du son (mais également
plus les fichiers seront lourds et plus cela nécessitera de puissance de calcul de la
part de l’ordinateur et du matériel audio).
Le tableau ci-dessous montre des combinaisons courantes de fréquence d’échantillonnage et de résolution :
La fréquence d’échantillonnage de la lecture peut être définie dans la boite de dialogue Préférence-Audio (accessible depuis le menu Reason ou Editer en selon que
vous utilisez Mac OS X ou non):
Notez que les options disponibles dans ce menu pop-up dépendent des fréquences
d’échantillonnage prises en charge par le matériel audio. la plupart des cartes son
standard supportent 44.1 kHz et de nombreuses fréquences d’échantillonnage inférieures, auquel cas vous devriez sélectionner 44.1 kHz pour obtenir une meilleure
qualité audio.
Fréquence
|
d’échantillonnage
22.05 kHz8 bitsGénéralement utilisé lorsqu’il faut obtenir
44.1 kHz16 bitsFormat utilisé pour les CD audio standards.
44.1 kHz –
96 kHz
Pour faire face à toutes les situations, Reason prend en charge de multiples fréquences d’échantillonnage et résolutions. Cela s’applique aux domaines suivants :
Résolution:
|
24 bitsFormats utilisés dans les studios profession-
Commentaire:
|
des fichiers les plus légers possibles au détriment de la qualité audio, comme les jeux,
certaines applications multimédia, les fichiers sonores pour Internet, etc.
nels et les équipement d’enregistrement haut
de gamme.
Lecture
Reason supporte le traitement interne de l’audio dans une résolution de 32 bits. Cependant, la résolution de l’audio en sortie est déterminée par la matériel audio. Cela
signifie que si vous avez une carte audio 24 bits, Reason créera de l’audio à la résolution de 24 bits, et si vous avez une carte son 16 bits, l’audio aura une résolution de 16
bits.
PRINCIPES DE L’AUDIO
17
A propos de l’utilisation de l’audio haute résolution
A propos des volumes de l’audio
Reason est capable de lire des échantillons avec quasiment n’importe quelle résolution. Cela signifie que si par exemple des échantillons 24 bits sont chargés dans un
sampler ou le Redrum, la lecture des samples peut s’effectuer également avec une résolution de 24 bits. Si vous utilisez de tels samples et souhaitez que Reason les lise
dans leur résolution d’origine, procédez de la façon suivante :
1. Ouvrez les Préférences depuis le menu Edition ou Reason et sélectionnez la
page Général.
2. En bas de la page, assurez-vous que l’option “Utiliser échantillons haute def”
est cochée.
Si elle est activée et que votre carte audio le supporte, Reason lira les échantillons
haute définition avec leur résolution originale. Si cette option n’est pas activée, Reason lire tous les échantillons avec une résolution de 16 bits, quelle que soit leur résolution originale.
Exportation de l’audio
Lorsque vous lancez la lecture dans Reason, vous devriez garder un oeil sur l’indicateur Audio Out Clip du panneau de transport. S’il s’allume, cela signifie que la volume
audio est trop important, résultant en un clipping (distorsion numérique).
L’indicateur restera allumé un court moment, pour
être plus facilement remarqué.
D Pour remédier à cela, réduisez le volume général du mixeur (ou d’un
autre module) qui est connecté à l’interface matérielle, jusqu’à ce que
Audio Out Clipping ne s’allume plus lors de la lecture.
Vous pouvez également utiliser le Combi MClass Mastering pour vous assurer
qu’aucun clipping ne sera produit - voir page 357.
!Notez que cela n’a pas d’importance si les vu-mètres de modules indivi-
duels (effets, canaux de mixeur, etc.) “passent dans le rouge”. Le clipping
ne peut se produire que dans l’interface matérielle.
La raison technique pour cela est qu’en interne, Reason utilise un traitement à virgule
flottante haute résolution, ce qui garantit une qualité audio élevée et une hauteur
quasiment illimité. Dans le module matériel audio, l’audio à virgule flottante est converti à la résolution utilisée par le matériel audio, et c’est ici que le clipping peut apparaître.
Reason peut exporter l’audio, c.a.d créer un mixage final du morceau ou d’une partie
du morceau sous forme de fichier audio (voir page 147 pour plus de détails). Lorsque
vous effectuez cela, il vous sera demander de spécifier une résolution (16 ou 24 bits)
et une fréquence d’échantillonnage (11–96 kHz) pour le fichier.
✪ Si vous comptez ouvrir le fichier exporté dans une autre application,
vous devriez sélectionner un format qui est pris en charge par cette application. Si vous n’êtes pas sûr de cela, 16 bits/44.1 kHz conviendra
dans tous les cas.
Importation de l’audio
Lorsque vous chargez des échantillons ou des fichiers ReCycle dans les modules
sampler, boite à rythme ou Loop Player, Reason prend en charge les fichiers d’un
grand nombre de fréquences d’échantillonnage et de résolutions. Vous pouvez utilisez des fichiers de différents formats dans le même module - un son de batterie peut
être un échantillon 8 bits, le suivant un échantillon 16 bits, etc.
Si vous utilisez plusieurs sorties
Si vous utilisez un matériel audio disposant de plus de deux sorties, vous prouvez
connecter différents modules à différentes sorties dans l’interface matérielle. Si l’indicateur Audio Out Clipping s’allume, vous devriez lire à nouveau la section en vérifiant
l’interface matérielle. Chaque prise de sortie dispose d’un vu-mètre - si le segment
rouge du vu-mètre s’allume, la sortie produit un clipping. Réduisez le niveau du module connecté à la sortie produisant un clipping jusqu’à la disparition de ce dernier.
Si vous utilisez ReWire
Si vous envoyez l’audio en temps réel vers une autre application en utilisant le protocol ReWire, le clipping ne peut survenir dans Reason. Cela est dû au fait que la conversion de l’audio ne se produit que dans l’autre application. Voir page 133 pour de
plus amples informations concernant l’utilisation de ReWire.
18
PRINCIPES DE L’AUDIO
Informations générales
Tonalité générale
Par défaut, Reason joue un “la moyen” à 440 Hz, ce qui correspond à l’accordage
standard de la plupart des instruments. Cependant, si vous jouez Reason avec
d’autres instruments, vous pouvez souhaiter modifier l’accordage :
1. Déroulez le menu Edition (ou le menu Reason sous Mac OS X) et sélectionnez Préférences...
2. Utilisez le menu pop-up en haut de la boite de dialogue Préférence pour sélectionner la page Audio.
3. Ajustez l’accordage global à l’aide du contrôleur Tonalité générale.
Si vous le souhaitez, vous pouvez l’ajuster durant la lecture. Notez que cela affecte
l’accordage de toutes les sources sonores de Reason, y compris la boite à rythme
et le Loop Player.
Quelle est la valeur acceptable?
Normalement, les synthétiseurs matériels vous offrient une latence de 3 à 7 ms (millisecondes – des millièmes d’une seconde), du moins si l’instrument est destiné à marché “professionnel”.
Sur un PC courant, la latence peut varier de façon importante. Cela est dû au fait que
les ordinateurs et leur système d’exploitation ont été créés pour différentes tâches et
pas seulement pour la lecture de l’audio. Pour le multimédia et le jeu, une latence de
100 ms serait parfaitement acceptable, mais absolument pas pour jouer d’un instrument de musique !
•Les cartes son de PC avec un pilote MME (voir plus loin dans ce chapitre) peuvent
au mieux vous offrir une latence d’environ 160 ms.
•La même carte avec un pilote DirectX fournit au mieux une latence d’environ 40
ms.
•Une carte spécifiquement créée pour une faible latence, avec un pilote ASIO, ou
un contrôleur audio intégré sous Mac OS X peut généralement offrir des chiffres
aussi bas que 2 ou 3 ms. Ce qui est juste aussi bon (ou meilleur) que les synthétiseurs matériels dédiés !
A propos de la latence
Sur un ordinateur personnel, il y a un délai entre le moment où vous “demandez” au
matériel de jouer un son et le moment où vous l’entendez effectivement. Ce délai est
appelé “latence”. Cela pose un problème pour tout système qui doit modifier le son à
partir d’entrée de données de l’utilisateur en temps réel.
!Reportez-vous au chapitre “Optimiser les performances” pour une infor-
mation générale concernant le réglage de la latence de sortie !
A quoi est due la latence ?
Toute application audio crée l’audio par morceau. Chacun de ces morceau est alors
envoyé à la carte audio où ils sont temporairement stockés avant d’être convertis en
signaux audio normaux.
L’emplacement de stockage de ces morceaux sont appelés “tampons” (une analogie
pourrait être une chaîne dans laquelle chaque personne porte un seau, l’eau allant
d’un seau à l’autre jusqu’à atteindre la destination finale).
Plus les tampons sont petits et peu nombreux, plus le système répondra vite (faible latence). Cependant, cela augmentera également la charge du processeur et de son logiciel. Si le système ne peut déplacer suffisamment vite les données vers et depuis
les tampons, cela créera des problèmes se traduisant par des interruptions dans la
lecture de l’audio.
Le séquenceur interne de Reason n’est pas affecté par la latence !
Lorsque le séquenceur de Reason lit un morceau, le temps entre chaque note est parfait ! Une fois que la lecture d’une pattern ou un morceau de Reason est lancée, la latence n’entre plus en ligne de compte. L’ordinateur cadence l’audio entre les pas et
fait cela de façon aussi précise que le permet son quartz ! Le temps est immaculé !
Pour ne rien arranger, la lecture de l’audio rentre toujours en conflit avec d’autres activités de votre ordinateur. Par exemple, sous Windows, un réglage de latence en sortie qui fonctionne parfaitement en temps normal peut s’avérer trop faible lorsque vous
essayez d’ouvrir des fichiers durant la lecture, de basculer vers un autre programme
quand Reason est en lecture ou simplement de lire un morceau particulièrement complexe.
19
PRINCIPES DE L’AUDIO
ReWire et latence
Lorsque vous lancez Reason comme esclave de ReWire, c’est l’autre programme, le
maître ReWire qui est en charge de la création de l’audio et de la lecture via la carte
son. Cela signifie que le résultat final ne dépendra que de la latence du programme
maître.
Informations spécifiques au
PC
!Lorsque Reason est utilisé comme escale, le matériel audio dont vous
disposez, de pilote que vous utilisez et les réglages que vous avez effectués dans la boite de dialogue Préférences n’ont aucune importance !
Tous les réglages de matériel audio sont en fait effectués dans l’application ReWire maîtresse !
Pour plus de plus amples informatiobs, voir “Utiliser Reason comme un esclave
ReWire”.
Réduction de la latence
Il existe deux méthodes générales pour vous assurez que la latence soit la plus faible
possible :
D Eliminez les tâches de fond de votre ordinateur.
Cela peut correspondre à tout utilitaire en tâche de fond installé que les connexions au réseau, les activités liées à Internet, etc.
D Optimisez vos morceaux.
Il peut vous arriver de devoir augmenter le réglage de latence en sortie pour pouvoir jouer un morceau très complexe sur votre ordinateur. Une autre solution consisterait à optimiser réellement le morceau. Voir “Optimiser les performance” pour
plus de détails.
D Choisissez un ordinateur plus rapide.
Cela est lié au point précédent et n’est nécessaire que dans le cas où vous devez
augmenter la latence de sortie du fait que votre ordinateur ne peut faire face aux
morceaux que vous essayez de jouer.
A propos des réglages ASIO, DirectX, MME et du
tampon
Windows peut accéder au matériel audio de trois façons :
Via un pilote MME (MultiMedia Extensions)
Ce système existe depuis Windows 3.0, et c’est le type de pilote qui est normalement
installé dans le Panneau de configuration et via Plug’n’Play. La plupart des lectures de
sons courants (comme lorsque Windows émet un “bing” au démarrage) s’effectuent
via MME.
•Pratiquement toutes les cartes disposent d’un pilote MME. Si votre matériel apparaît dans la partie Système du Panneau de contrôle, un pilote MME est installé.
•Utiliser un matériel audio via MME impose les plus grandes valeurs de latence.
•Seul un programme à la fois peut utiliser un matériel audio accessible via MME.
Via un pilote DirectX
DirectX est un système plus récent développé par Microsoft pour offrir aux développeurs des routines d’accès à l’audio plus efficaces.
•Tous les matériels audio ne disposent pas de pilote DirectX. Cependant, les pilotes de certains matériels sont intégrés dans DirectX lui-même.
•Utiliser un pilote DirectX vous permet d’avoir des latences plus courtes, entre 40
et 90 millisecondes.
!N’utilisez DirectX que dans le cas où vous êtes certain qu’il y a un pilote
“certifié” DirectX installé pour votre matériel audio.
✪ Pour plus d’informations à propos de DirectX, reportez vous aux pages
web
DirectX de Microsoft, à l’adresse www.microsoft.com/directx.
Via un pilote ASIO
La plupart des cartes sons destinées à produire de la musique et de l’audio de façon
sérieuse disposent de pilotes ASIO.
•Utiliser une carte via un pilote ASIO vous donne des latences de l’ordre de 3 ms.
•Lorsque vous utilisez ASIO, seul un programme à la fois peut accéder à la carte.
✪ Pour plus d’informations concernant ASIO, reportez-vous aux pages web
de Steinberg Media Technologies, à l’adresse www.steinberg.net.
20
PRINCIPES DE L’AUDIO
A propos des processeurs
Lorsque vous utilisez Reason sous Windows, la vitesse d’horloge du processeur est
ce qui détermine principalement le nombre de modules pouvant être utilisés en même
temps. Cependant, d’autres facteurs entrent en ligne de compte, et l’un de ces facteurs importants est la “performance de calcul à virgule flottante”.
Toutes les opérations audio dans Reason sont effectués avec des calculs à virgule
flottante (compter avec des nombres décimaux plus qu’avec des nombres non décimaux, des entiers) pour assurer la meilleure qualité audio possible. Vous pouvez obtenir une très bonne qualité audio avec un système entier également, mais les calculs à
virgule flottante sont plus efficaces et précis lorsqu’ils sont disponibles.
Les processeurs Intel et AMD sont rapides lors des calculs à virgule flottante. Certains autres processeurs meilleur marché ont réduit cet aspect, ce qui diminue ces
performances dans cet aspect particulier. Cela aura un impact notable sur les performances du programme. Voici notre conseil :
✪ Si vous comptez acheter un ordinateur dédié à Reason, vous serez as-
suré d’obtenir le meilleur résultat en choisissant un processeur Intel ou
AMD. Si vous faites un choix différent, assurez-vous de choisir un processeur qui a une bonne réputation concernant les performances de calcul à virgule flottante !
Informations spécifiques au
Mac
Sous Mac OS X, toutes les communications avec la plupart des matériels audio peuvent être prises en charge par le contrôleur audio intégré.
D Une autre option peut également être disponible, principalement pour
une compatibilité avec toutes les configurations possibles de matériel/
logiciel.
Ne l’utilisez que si c’est nécessaire.
PRINCIPES DE L’AUDIO
21
22
PRINCIPES DE L’AUDIO
3
D Sons, modules et patches
Introduction
D Déroulez le menu contextuel du module et sélectionnez un autre module
dans le sous-menu Aller à.
Le rack défile jusqu’au module que vous avez sélectionné.
✪ Veuillez vous reporter aux chapitres Tutoriel du manuel Prise en main
pour des informations élémentaires sur la création des modules et la sélection de sons et de patches.
Ce chapitre aborde les sujets suivants :
D Les procédures et techniques de manipulation des modules dans le rack.
Voir ci-dessous.
D Les bases de connexion des câbles.
Voir “Une note rapide sur le routage”.
D Les formats de fichiers ReFills et Reason.
Voir “A propos des ReFills”.
D La manipulation de Patches dans Reason.
Voir “A propos des patches”.
D L’utilisation du navigateur de Reason.
Voir “Utiliser le navigateur”.
procédures de modules du
rack
Comme vous l’avez vu à présent, la partie centrale de Reason est le rack. C’est là que
vous créez et configurez vos modules et effectuez les réglages de paramètres. Cette
section décrit toutes les procédures de gestion du rack, c’est à dire les procédures et
techniques communes à tous les modules.
Naviguer dans le rack
Si le rack contient plus que quelques modules, l’intégralité du rack ne “tient” probablement pas à l’écran. Pour faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas, utilisez l’une
des méthodes suivantes :
D Utilisez la barre de défilement à droite du rack pour le faire défiler en
continu vers le haut ou vers le bas.
D Si vous utilisez une souris équipée d’un molette, vous pouvez l’utiliser
pour faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas.
D Utilisez les touches Page suivante/précédente de votre clavier d’ordina-
teur pour déplacer la vue d’un “écran” vers le haut ou vers le bas.
D Utilisez le touches Retour et Fin de votre clavier d’ordinateur pour attein-
dre le haut ou le bas du rack.
✪ Lorsque vous sélectionnez la piste de séquenceur d’un module, Reason
fera automatiquement défiler le rack pour faire apparaître le module.
Notez que vous pouvez agrandir la zone du rack en cliquant sur son bord inférieur (le
séparateur entre le rack et la zone du séquenceur) et en le faisant descendre. Cela réduira la zone du séquenceur et rendra le rack plus visible (vous pouvez également détacher le séquenceur du rack. Cela est décrit à la page 13). Vous pouvez également
faire occuper toute la fenêtre au rack en cliquant sur le bouton d’agrandissement sous
la barre de défilement à droite.
Le bouton d’agrandissement du rack.
Créer des modules
Créer de nouveaux modules peut se faire en double-cliquant sur un module de la fenêtre Outils - menu Modules (ou en utilisant le glisser-déposer). Vous pouvez aussi
sélectionner les modules dans le menu Créer. Ce menu est disponible à la fois dans
la barre de menu principale et dans les menus contextuels. (voir “Menus contextuels”).
D Le nouveau module est ajouté directement sous le module actuellement
sélectionné dans le rack.
Si aucun module n’est sélectionné, le nouveau module est ajouté en bas du rack.
D Lorsque vous ajoutez un nouveau module, Reason essaie d’effectuer les
connexions de façon logique.
Pour une introduction aux fonctions d’auto-routage, voir la page 28.
D Une nouvelle piste sera automatiquement créée dans le séquenceur,
connectée au nouveau module.
La piste portera le même nom que le module. L’entrée du clavier maître lui sera
automatiquement affectée, vous permettant de jouer immédiatement le module
créé via MIDI (voir page 56).
D Par défaut, cela ne s’applique qu’aux modules instrumentaux, pas aux
mixeurs et aux modules d’effet.
Si vous maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) lorsque vous
créez un module, l’inverse se produit, c.a.d. que les mixeurs et les modules d’effet
obtiendront une nouvelle piste mais pas les modules instrumentaux.
✪ Vous pouvez également créer des modules en parcourant les patches -
voir page 41.
24
SONS, MODULES ET PATCHES
Sélectionner des modules
Supprimer des modules
Certains opérations (par ex. couper, copier et supprimer les modules) nécessitent
que vous sélectionniez un ou plusieurs modules dans le rack. Cela s’effectue selon
les règles suivantes :
D Pour sélectionner un seul module, cliquez dessus dans le rack.
Le module sélectionné sera entouré d’une bordure colorée (dont la couleur dépend du thème sélectionné pour votre système d’exploitation).
D Pour sélectionner plusieurs modules, maintenez enfoncée [Maj] lorsque
vous cliquez.
En d’autres termes, [Maj]-cliquer sur un module le sélectionnera sans désélectionner aucun autre module déjà sélectionné.
D Pour désélectionner tous les modules, cliquez sur un emplacement vide
en bas du rack.
Pour supprimer un ou plusieurs modules, sélectionnez-les et utilisez l’une des méthodes suivantes :
D Maintenez enfoncée [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyez
sur [Retour arrière] ou [Suppr].
D Sélectionnez “Supprimer les modules et les pistes” dans le menu Edi-
tion ou le menu contextuel du module.
Cela supprimera le(s) module(s) ainsi que la (les) piste(s) associée(s) du séquenceur. Vous pouvez avoir des modules sans piste associée, mais pas de piste sans
module associé.
!Si vous supprimez un module connecté entre deux autres modules, la
connexion entre ces modules sera automatiquement conservée.
!Le module interface matérielle en haut du rack ne peut pas être sup-
primé.
Réorganiser les modules
Vous pouvez réorganiser les modules dans le rack en les déplaçant de la façon suivante :
D Pour désélectionner l’un des modules sélectionnés, maintenez enfoncée
[Maj] et cliquez dessus.
Tout autre module sélectionné restera sélectionné.
D Vous pouvez également utiliser les touches fléchées haut et bas du cla-
vier d’ordinateur pour sélectionner le module situé directement au-dessus et en-dessous du module sélectionné.
Lorsque vous utilisez cette méthode, Reason fera automatiquement défiler le rack
pour que le module sélectionné soit visible. C’est une façon rapide de “se promener” dans le rack. Les modules étroits (par ex. les modules de demie largeur,
comme les effets) sont classés de gauche à droite, c.a.d. qu’appuyer sur la flèche
bas sélectionnera les modules de gauche à droite avant de se déplacer vers la
prochaine rangée de modules.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous utilisez les touches flé-
chées, le module actuellement sélectionné restera sélectionné.
Cela vous permet de sélectionner une série de modules.
Ajuster un paramètre dans un module sélectionnera automatiquement ce dernier. En
d’autres termes, vous n’avez pas besoin de sélectionner un module avant d’effectuer
des réglages.
1. Si vous voulez déplacer plus d’un module en même temps, sélectionnez-les.
2. Cliquez sur la zone “poignée” de l’un des modules.
Pour les modules affichés en pleine taille, c’est la zone à gauche et à droite du
panneau (entre les bords du rack); pour les modules plus petits, vous pouvez cliquer n’importe où en dehors des paramètres.
3. En maintenant enfoncé le bouton de la souris, déplacez le(s) module(s) vers
le haut ou vers le bas.
Une fine ligne rouge verticale indique la nouvelle position du (des) module(s). Notez que la ligne rouge peut se trouver à gauche d’un module (indiquant que le module déplacé sera placé avant l’autre module) ou à droite d’un module (indiquant
que le module déplacé sera inséré après l’autre module).
SONS, MODULES ET PATCHES
25
Dans cet exemple, un module de réverb RV-7 est déplacé :
Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb sera inséré à gauche du phaser.
Voici le résultat. Notez que le module de filtre est déplacé à gauche, pour combler le trou.
Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb sera inséré à droite du chorus/flanger.
Dupliquer des modules
Pour effectuer une copie d’un module dans le rack, maintenez enfoncée [Option]
(Mac) ou [Ctrl] (Windows) et déplacez-le à une nouvelle position.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous dupliquez le module,
Reason essaiera de le connecter automatiquement, comme lorsque vous
déplacez des modules.
Voir page 28.
Couper, copier et coller
Les modules sélectionnés peuvent être déplacés et dupliqués en utilisant les fonctions de module Couper, Copier et Coller dans le menu Edition ou le menu contextuel
du module. Par exemple, cela vous permet de copier un ou plusieurs modules
(comme un module instrumental et tous ses effets insert) d’un morceau de Reason
vers un autre. Les règles suivantes s’appliquent :
D Couper et Copier affectent tous les modules sélectionnés, et fonction-
nent selon les procédures standards.
Cela signifie que couper déplace les modules dans le presse-papier (les supprimant du rack) alors que copier crée un copie des modules et les met dans le
presse-papier, sans affecter le rack.
Voici le résultat. Les trois modules sont déplacés à gauche, pour combler le trou.
4. Relâchez le bouton de la souris.
Le ou les modules sont déplacés à leur nouvelle position et les autres modules du
rack sont ajustés pour remplir les “trous”.
!Notez que si vous commencez à déplacer un module mais changez
d’avis, vous pouvez annuler l’opération en appuyant sur la touche
[Echap] en maintenant enfoncé le bouton de la souris.
D Lorsque vous collez des modules, ils sont insérés dans le rack sous le
module actuellement sélectionné.
Si aucun module n’est sélectionné, les modules collés apparaîtront en bas du
rack.
D Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions entre eux se-
ront conservées.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous collez un module,
Reason essaiera de le connecter automatiquement.
Les règles sont les mêmes que lorsque vous déplacez ou dupliquez des modules
en le faisant glisser. Les connexions automatiques et manuelles sont décrites dans
le chapitre “Routage de l’audio et des CV”.
D Si vous maintenez enfoncée [Maj] lors du déplacement, Reason essaiera
de le reconnecter automatiquement.
Voir page 28 pour plus d’info sur l’auto-routage.
!Déplacer des modules dans le rack n’affecte pas l’ordre des pistes du sé-
quenceur et vice versa.
26
SONS, MODULES ET PATCHES
Renommer les modules
Chaque module dispose d’une “bande” affichant son nom. Lorsque vous créez un
nouveau module il est automatiquement baptisé selon le type de module, avec un numéro d’index (de sorte que le premier synthétiseur Subtractor créé est appelé “Subtractor 1”, le suivant “Subtractor 2” et ainsi de suite). Si vous le souhaitez, vous
pouvez renommer un module sur sa bande et entrer un nouveau nom (pouvant contenir jusqu’à 16 caractères).
Pour les modules connectés au mixeur, les noms de modules sont automatiquement
affichés sur les bandes verticales du canal de mixeur correspondant (à côté des curseurs de canal du mixeur). De la même façon, les bandes sous les boutons de retour
affichent le nom des modules d’effet correspondant aux entrées retour correspondantes.
Notez que la bande du canal de mixeur affiche le nom du module directement connecté au mixeur ! Cela signifie que si vous routé un module via un effet insert, la bande
du canal de mixeur affichera le nom du module d’effet (puisqu’il s’agir du module directement connecté au canal du mixeur). Dans ce cas, vous pourriez vouloir renommer le module d’effet, pour indiquer l’instrument connecté.
Relation entre le nom des modules et le nom des pistes
Lorsque vous créez un module instrumental, il obtient automatiquement une piste
dans le séquenceur, avec le même nom par défaut. Renommer le module renommera
automatiquement la piste du séquenceur, et vice versa.
Replier et déplier les modules
Si vous n’avez pas besoin d’effectuer de réglages pour un module, vous pouvez le replier pour rendre le rack plus maniable en évitant d’avoir à le faire défiler. Cela s’effectue en cliquant sur la flèche à gauche du module.
Pour déplier le module, cliquez à nouveau sur la flèche.
D Dans les rangées du rack contenant des modules moins larges, la flèche
de pliage/dépliage se trouve à gauche du module le plus à gauche affecte tous les modules de la rangée.
D Si vous maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquez
sur la flèche d’un module déplié, tous les modules du rack seront pliés.
Inversement, [Option]/[Alt]-cliquer sur la flèche d’un module plié dépliera tous les
modules.
SONS, MODULES ET PATCHES
27
D Pour les modules repliés, aucun paramètre n’est affiché et vous ne pou-
vez pas effectuer de connexion à l’arrière du rack tant que les modules
sont repliés.
Cependant, si vous souhaitez effectuer une connexion à un module replié, vous
pouvez déplacer le câble dessus et le maintenir pendant un moment. Cela forcera
le module à se déplier automatiquement et vous permettra d’effectuer la connexion.
D Les modules repliés peuvent être renommés, déplacés, dupliqués et sup-
primés comme les modules dépliés.
D Pour les modules utilisant des patches, vous pouvez également sélec-
tionner des patches dans le mode replié.
D La lecture n’est pas affectée par le pliage.
Une note rapide sur le
routage
!Cette section ne décrit que les concepts de base du routage. Pour une
description complète des procédures de routages et de ses possibilités,
reportez-vous au chapitre “Router l’audio et le CV”.
Reason vous permet d’effectuer des routages de façon très flexible de l’audio et des
signaux de contrôle entre les modules dans le rack. De façon générale, le routage
peut s’effectuer automatiquement ou manuellement :
Routage automatique
L’auto-routage signifie que Reason effectue toutes les connexions audio pour un module en une seule fois. Comme mentionné dans les pages précédentes, l’auto-routage est effectué automatiquement lorsque vous créez un nouveau module et quand
vous déplacez, dupliquez ou collez des modules en maintenant enfoncée [Maj].
✪ Si cela est possible, l’auto-routage est automatiquement effectué en sté-
réo.
Créer des mixeurs
D Le premier module mixeur créé sera routé vers les entrées stéréo de l’in-
terface matérielle.
Router un module vers le mixeur
D Lorsque vous créez un module instrumental (synthé, sampler, boite à
rythme ou lecteur de boucles), il est automatiquement routé vers le premier canal de mixeur disponible.
Cela le rend immédiatement opérationnel.
Router un effet send au mixeur
D Lorsqu’un mixeur est sélectionné et que vous créez un module d’effet, il
sera connecté comme effet send (à la première Aux Send/Return libre).
Des exemples d’effets qui fonctionnent bien comme effets send sont les réverbs,
les delays et les chorus.
Router un effet directement vers un module (Insert)
D Lorsqu’un module instrumental est sélectionné et que vous créez un mo-
dule d’effet, il sera connecté comme effet insert. Cela signifie que le signal du module passera à travers l’effet puis vers le mixeur.
Des exemples d’effets qui fonctionnent bien comme effets insert sont les distorsions, la compression et le phaser.
28
SONS, MODULES ET PATCHES
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