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8Acerca de este manual
8Acerca de este capítulo
8Convenciones usadas en este manual
8Ajustes
10Notas sobre las herramientas
10Menús de contexto
11Deshacer
12Técnicas de ventana
15Conceptos básicos de audio
16Acerca de este capítulo
16Cómo se comunica Reason con su hardware de audio
18Información general
20Información específica para los PC
20Información específica para Mac
21Sonidos, dispositivos y programas
22Introducción
22Procedimientos de dispositivos del rack
26Una nota rápida acerca del direccionamiento
29Acerca de los programas
32Acerca de ReFills
33Utilizar el navegador
window
95Copiar patrones en pistas de secuenciador
97Automatización del tempo y tipo de ritmo
99Importar y exportar ficheros MIDI
101ReGroove Mixer
102Introducción
103ReGroove Mixer
106Ajustes de Groove
108Trabajar con ritmos
111Consejos y trucos
112Programas ReGroove en el banco de sonido de fábrica
113Remote - Reproducir y controlar los dispositivos Reason
114Acerca de las distintas entradas MIDI
114Acerca de Remote
114Configuración
117Conceptos básicos de Remote
118Bloquear una superficie en un dispositivo
120Remote Override (Anulación remota)
123Additional Remote Overrides... (Anulaciones remotas adicionales)
125Keyboard Control (Control de teclado)
126Almacenamiento de configuraciones de control remoto
127Advanced MIDI: entradas de bus de control externo
45Direccionar audio y CV
46Acerca de las distintas señales que pueden ser direccionadas
46Acerca de los cables
47Direccionamiento automático
48Direccionamiento manual
49Uso de señales CV y puerta
51El secuenciador
52Introducción
52Conceptos básicos del secuenciador
62Grabación
65Grabar automatización
71Acerca de la barra de herramientas
72Acerca de Snap
72Editar clips en el modo de arreglos
80Modo de edición
92Funciones de edición de la página Tools (Herramientas) de Tool
128Acerca de las entradas de bus de control externo
129Uso del Reason como un esclavo ReWire
130Acerca de este capítulo
130¿Por qué utilizar el Reason con ReWire?
130¡Presentación del ReWire!
131Preparativos para utilizar el ReWire - Solo Mac OS 9
131Arranque y salida
132Uso de los controles de transporte y de tempo
132Sincronización
132Direccionamiento audio
133Direccionamiento MIDI vía ReWire 2
134Conversión de canales ReWire en pistas de audio
134Detalles acerca de distintos host ReWire
2
INDICE
135Sincronización
161Combinador
136Para los usuarios de ReWire
136¿Qué es la sincronización y el reloj MIDI?
136Convertir Reason en esclavo de un dispositivo exterior
137Convertir Reason en un esclavo de otro programa instalado en el
mismo ordenador
137Consideraciones sobre la sincronización
139Gestión de ficheros de canciones
140Acerca de canciones “todo en uno”
141Información de canción
142Grabar una canción
142Publicar una canción
142Abrir una canción
142Cerrar una canción
142Crear una canción nueva
143Crear una canción predeterminada
143Exportar como un fichero audio
145Optimización de la interpretación
162Introducción
162Crear dispositivos Combinator
163Elementos del Combinator
163Acerca de las conexiones internas y externas
165Agregar dispositivos a un Combi
166Desplazamiento del Combi
167Pistas del secuenciador y reproducción de Combis
168El panel del controlador
169Uso del programador
175El mezclador
176Introducción
176La banda de canal
178El flujo de señal en el mezclador
178Acerca de los modos EQ
178La sección de retorno auxiliar
178El fader master
179Conexiones
180Conexión en cadena de varios mezcladores
146Introducción
146Optimización y latencia de salida
147Optimizar el sistema de su ordenador
148Optimizar canciones
149 Requisitos de canciones y memoria
151Panel de transporte
152Vista general
157Interface de hardware de Reason
158Introducción
158Dispositivo de entrada MIDI
158Salida audio
181Mezclador de línea 6:2
182Introducción
182Parámetros de canal
182Sección de retorno auxiliar
182Nivel maestro
183Conexiones
185Redrum
186Introducción
186Acerca de los formatos de ficheros
187Uso de programas
188Programación de patrones
193Parámetros Redrum
196Uso del Redrum como un módulo de sonido
197Conexiones
INDICE
3
199Sintetizador Subtractor
275Sampler NN-XT
200Introducción
200La sección de osciladores
205La sección de filtro
208Envolventes - General
210Sección LFO
212Parámetros de interpretación
215Modulación externa
215Conexiones
217Sintetizador polifónico Thor
218Introducción
218Elementos de Thor
219El panel del controlador
220Uso del programador
233Sección de direccionamiento del bus de modulación
238Secuenciador por pasos
241Conexiones
241
276Introducción
276Vista general del panel
277Carga de programas completos y ficheros REX
278Uso del panel principal
279Vista general del panel del editor remoto
281Acerca de las muestras y de las zonas
281Selecciones y enfoques de edición
283Ajuste de parámetros
285Gestión de las zonas y muestras
287Manejo de los grupos
289Manejo de los rangos de teclas
293Ajuste de las claves musicales y de la afinación
294Uso de la función Automap
294Sonidos estratificados, con fundido y disparados por velocidad
297Uso de la función Alternate
298Parámetros de muestreo
299Parámetros de grupo
300Parámetros de sintetizador
307Conexiones
243Sintetizador Malström
244Introducción
245La sección del oscilador
247La sección del modulador
248La sección del filtro
252Direccionamiento
254Los controles de interpretación
256Conexiones
257Direccionamiento de audio externo a los filtros
259Sampler NN-19
260Introducción
260Principios generales de la muestra
261Acerca de los formatos de los ficheros audio
262Acerca de las zonas de teclado y de las muestras
265Autodistribución de muestras
266Parámetros del sintetizador NN-19
270Parámetros de interpretación
272Conexiones
309Reproductor de bucles Dr. Rex
310Introducción
310Acerca de los formatos de fichero
311Adición de un bucle
312Creación de notas de secuenciador
313Manejo de los segmentos
314Parámetros de sintetizador del Dr.Rex
318Conexiones
319Secuenciador de patrones de Matrix
320Introducción
321Programación de patrones
327Ejemplo de uso
329Arpegiador RPG-8
330Introducción
330Uso del RPG-8
333Parámetros del RPG-8
338Conexiones CV
339Consejos y trucos
346Introducción
347Configuración básica del efecto vocoder
349Uso del BV512 como un ecualizador
350Parámetros del BV512
351Conexiones
352Automatización
352Consejos y trucos
359Los dispositivos de efectos
360Funciones comunes a todos los dispositivos
361Los efectos MClass
361El Ecualizador MClass
362 MClass Estéreo Imager
363El Compresor MClass
365El Maximizador MClass
366Unidad de destrucción de sonido Scream 4
371Reverb avanzada RV7000
379Reverb Digital RV-7
380Línea de retardo DDL-1
381Distorsión foldback D-11
381Filtro controlado por envolvente ECF-42
384Chorus/Flanger CF-101
385Modulador de fase PH-90
386Unison UN-16
386Compresor de ganancia de retoque autom. COMP-01
387EQ paramétrico de dos bandas PEQ-2
388Mezclador y divisor audio Spider
389Mezclador y divisor Spider CV
Este es el manual de instrucciones de Reason y en él se explican en detalle todos los
aspectos del programa. En los primeros capítulos nos ocupamos de métodos y
técnicas generales, como cómo direccionar audio y gestionar los programas, etc. A
continuación, siguen diferentes capítulos para cada dispositivo de Reason.
Acerca de este capítulo
Este capítulo le describe algunos métodos y técnicas generales usadas en Reason.
También contiene algunas explicaciones sobre la terminología que le resultarán útiles
para entender mejor el programa y este manual. Para hacer que su trabajo con
Reason sea lo más efectivo y gratificante posible, le recomendamos que lea este
capítulo.
Convenciones usadas en
este manual
Este manual describe tanto la versión de Reason para Macintosh como la versión
para Windows. Le indicaremos todo aquello en lo que estas versiones se diferencien.
Acerca de las teclas de órdenes
Ya que gran parte de Reason está diseñado como un rack con dispositivos de
efectos y de sintetitizador “reales”, casi todos los parámetros están diseñados como
en sus homólogos reales: los faders del mezclador, mandos del sintetizador, botones
de transporte, etc. A continuación le explicamos cómo ajustar cada tipo de
parámetro:
Mandos
Para girar un mando, apunte sobre él, haga clic con el ratón y arrastre hacia arriba o
hacia abajo (como si el mando fuese un control deslizante vertical). Al arrastrar hacia
arriba girará el mando hacia la derecha y viceversa.
D Si pulsa [Mayús] y realiza el arrastre, el mando girará más lentamente, lo
que le permitirá realizar el ajuste con mayor precisión.
También puede ajustar la precisión del mando mediante el ajuste “Mouse Knob
Range” (Rango de mando de ratón) que se encuentra en la página principal del
cuadro de diálogo de preferencias. Este cuadro de diálogo se abre desde el menú
Edit (o desde el menú Reason si está utilizando el sistema operativo Mac OS X).
D Para que un mando recupere su valor por defecto (normalmente cero, la
posición central o similares), pulse [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Win) y
haga clic sobre él.
En el manual, estas teclas aparecen indicadas entre corchetes. Por ejemplo, “pulse
[Mayús]-[C]” quiere decir “mantenga pulsada la tecla [Mayús] y pulse la tecla [C]”.
Sin embargo, en algunas ocasiones estas teclas son distintas en los ordenadores
Mac y PC. Cuando ocurra esto, junto a cada una de las teclas aparecerá la indicación
“(Mac)” o “(Windows)”.
Mandos deslizantes
Para mover un mando deslizante, haga clic sobre el tirador del mando y arrástrelo
hacia arriba o hacia abajo.
D También puede hacer clic sobre cualquier punto del recorrido del mando
para que el tirador del mismo se coloque en dicha posición.
D Si pulsa [Mayús] y arrastra, el mando se moverá más lentamente, lo que
le permitirá realizar el ajuste con mayor precisión.
8
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Selectores multimodo
Algunos parámetros le permiten elegir entre varios modos. Hay dos representaciones
gráficas de los mismos en Reason:
Este tipo de selector multimodo consta de un botón con distintos modos indicados encima de él.
Puede hacer clic sobre el botón para ir avanzando a través de los diferentes modos o hacer clic
directamente sobre uno de los modos para escogerlo. El modo activo en ese momento es indicado por
su LED encendido.
Este tipo de selector multimodo es un interruptor con más de dos posiciones. Para cambiar de modo,
haga clic y arrastre el interruptor, o haga clic directamente en la posición en la que quiera que se
coloque (como cuando ajusta un mando deslizante).
D Haciendo clic sobre el valor alfanumérico activo y realizando un arrastre
hacia arriba o hacia abajo con el botón del ratón pulsado.
Esto le permite realizar ajustes amplios muy rápidamente.
✪ Este tipo de control se utiliza para algunos parámetros que no son
puramente “numéricos” (por ejemplo algoritmos de reverberación y
formas de onda del oscilador del sintetizador).
D Para las vistas de posición numérica en el transporte y el Inspector
(véase página 77), los valores se modifican del mismo modo, pero
primero se selecciona un incremento de valor (p.ej. barras o ticks)
haciendo clic en el campo de valor correspondiente.
A continuación, puede modificar el valor utilizando los métodos descritos.
Botones
Muchos modos y funciones se contrlan mediante botones. Una gran parte de los
botones de Reason Reason tienen un LED interno o el botón se enciende, para
indicar si el botón está pulsado o no.
Valores numéricos
En Reason, los valores numéricos son visualizados en zonas de lectura alfanuméricas
con “controles de desplazamiento” (botones de flecha arriba/abajo) en un lateral. Hay
dos formas de modificar los valores numéricos:
D Utilizando los botones de flecha arriba o abajo de los controles de
desplazamiento.
Para ajustar un valor paso a paso, vaya haciendo clic sobre los botones de flecha
arriba o abajo. Para avanzar rápidamente hasta un determinado valor, haga clic
sobre uno de los botones de flecha y mantenga pulsado el ratón hasta alcanzar
dicho valor.
•También puede editar los valores de posición del panel de transporte haciendo
doble clic y tecleando una nueva posición.
Posición de la canción y localizadores izquierdo y derecho
En el panel de transporte hay valores numéricos que muestran la posición de la
canción (en compases, ritmos, semicorcheas y ticks, así como en horas, minutos,
segundos y milisegundos), y las posiciones de localizadores izquierdo/derecho.
Estos funcionan de manera similar a otros valores numéricos (controles de
desplazamiento o hacer clic y arrastrar), pero se hace un cambio cada vez, es decir,
para cambiar la posición de la canción de 3.1.1.0 a 5.1.1.0 se hace clic en el valor de
la barra y se realiza el cambio seleccionado.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
9
Notas sobre las
Menús de contexto
herramientas
Si coloca el puntero sobre un parámetro de un panel de un dispositivo y espera un
momento, aparecerá una nota sobre esa herramienta. Esta le indicará el nombre del
parámetro y su valor activo. Esto le ayuda a realizar ajustes precisos, ajustar varios
parámetros al mismo valor, etc.
✪ Puede desactivar estas notas de herramientas desactivando la opción
"Show Parameter Value Tool Tip" (Nota de herramienta para mostrar el
valor del parámetro) en la página de preferencias generales.
Estos menús han sido diseñados para contener solo los items importantes del menú,
lo que le permite trabajar mucho más rápido con Reason y de forma más eficaz.
D Para acceder a un menú de contexto, haga clic con el botón derecho del
ratón (Windows) o pulse [Ctrl] y haga clic (si usa un ratón con un solo
botón en Mac).
Si está utilizando un Macintosh con un ratón de dos botones, puede que le
interese configurarlo para que el hacer clic con el botón derecho sea equivalente
a pulsar [Ctrl] y hacer clic. De este modo, podrá acceder a los menús de contexto
haciendo clic con el botón derecho del ratón.
El menú de contexto de Dr. REX.
El contenido de los menús de contexto depende de dónde haga clic. Básicamente,
existen los siguientes tipos de menús de contexto:
Menús de contexto de dispositivos
Si hace clic sobre cualquier lugar de un dispositivo del rack (pero no sobre un
control), el menú de contexto contendrá los siguientes elementos:
•Cut, Copy, Paste y Delete Device (cortar, copiar, pegar y eliminar dispositivos), lo
que le permite redistribuir y gestionar los dispositivos del rack.
•Un submenú Go To (Ir a), que enumera todos los dispositivos conectados al
dispositivo activo. Eligiendo un dispositivo en el submenú Go To (Ir a), el rack se
moverá para que dicho dispositivo aparezca en la vista.
•Un duplicado del menú Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos.
•Si el dispositivo utiliza patrones, habrá distintas funciones de patrones (Cortar/
Copiar/Pegar, Eliminar, Mayús, Randomización, etc). Estas afectarán al patrón
elegido en ese momento en el dispositivo.
•Si el dispositivo utiliza patches (progrmamas), habrá funciones para la gestión de
las mismas.
•Dependiendo del dispositivo, puede haber distintas funciones específicas de
ciertos dispositivos. Por ejemplo, el dispositivo de caja de ritmos tiene funciones
para manipular el patrón elegido solo para el sonido de batería activo, etc.
10
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Menús de contexto de parámetros
Si hace clic sobre un control automatizable (un mando de parámetro del sintetizador,
un fader, etc), el menú de contexto contendrá los siguientes elementos:
•Funciones para borrar y editar los datos de automatización grabada para el
control.
•Funciones para asociar el teclado de ordenador y/o mensajes MIDI al parámetro
(lo que posibilita el control remoto de los parámetros desde un dispositivo MIDI o
desde el teclado del ordenador).
Menús de contexto de rack vacío
Si hace clic sobre una sección vacía del rack, el menú de contexto contendrá los
siguientes elementos:
•Una opción Paste Device (Pegar dispositivo), que le permite pegar en el rack
cualquier dispositivo que haya copiado o cortado.
•Un duplicado del menú Create (Crear), que le permite crear nuevos dispositivos.
Menús de contexto del secuenciador
Si hace clic sobre el secuenciador, el menú de contexto contendrá elementos
relacionados con la edición de pistas, grupos y eventos. Los elementos disponibles
serán diferentes dependiendo de sobre qué zona o línea haga clic (lista de pistas,
línea de edición de teclado, etc.), y de si ha hecho clic sobre un evento o no. Por
ejemplo, los menús de contexto del secuenciador contendrán funciones para la
inserción o eliminación de compases, eliminación de pistas y para modificar o borrar
eventos.
Deshacer
Prácticamente todo lo que haga en Reason se puede deshacer. Esto incluye la
creación, borrado y reordenación de dispositivos en el rack, los ajustes de valores de
parámetros, las ediciones en el secuenciador y los ajustes de tempo/tipo de ritmo.
Puede deshacer las 30 últimas acciones.
D Para deshacer la última acción, elija Undo (Deshacer) en el menú Edit o
pulse [Comando]/[Ctrl]-[Z].
La acción que puede deshacer aparece indicada al lado de la orden Undo en el
menú Edit. Por ejemplo, si su última acción fue eliminar algún dispositivo del rack,
en el menú Edit verá “Undo Delete Devices” (Deshacer eliminar dispositivos).
D Para rehacer la última acción que haya deshecho (“deshacer la
operación de deshacer”), elija Redo en el menú de edición o pulse
[Comando]/[Ctrl]-[Y].
La acción a rehacer aparecerá también en el menú de edición.
Acerca de Deshacer múltiples
El concepto del Undo (Deshacer) múltiple requiere una explicación: Puede deshacer
hasta 30 acciones, o en otras palabras, Reasontiene un archivo histórico de los pasos
de Undo de hasta treinta pasos.
Supongamos que ha realizado las siguientes acciones:
1. Ha creado un mezclador.
2. Ha creado un dispositivo de sintetizador.
3. Ha ajustado en el sintetizador el tiempo de ataque de la envolvente del
amplificador.
4. Ha modificado el panorama del dispositivo del sintetizador en el mezclador.
5. Ha ajustado el tempo de reproducción en el panel de transporte.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
11
Después de estas cinco acciones, el historial de Undo (Deshacer) tendrá el siguiente
aspecto:
UNDO
|
5. Adjust tempo (ajustar tempo)
Técnicas de ventana
Uso de más de una ventana de canción en Reason
4. Change pan (Modificar panorama)
3. Adjust Attack (Ajustar ataque)
2. Create Synth Device (Crear dispositivo de sintetizador)
1. Create Mixer Device (Crear dispositivo de mezclador)
Si ahora elige Undo (Deshacer), deshará la última acción (el cambio de tempo), y hará
que vaya a una lista Redo (Rehacer):
UNDO
|
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device5. Adjust tempo
Si vuelve a elegir la opción Undo, deshará la última acción de la lista (el ajuste de
panorama):
UNDO
|
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device4. Change pan
1. Create Mixer Device5. Adjust tempo
Si ahora elige Redo, rehará la última acción que haya deshecho. En este caso, se
volverá a realizar el ajuste de panorama (y se añadirá al archivo histórico de Undo):
REDO
|
REDO
|
Puede tener varias canciones abiertas en Reason a la vez. Cada una de ellas
aparecerá en una ventana independiente de Reason, totalmente completas con las
zonas de rack, secuenciador y barra de transporte. Puede desplazar, minimizar o
modificar el tamaño de cada ventana utilizando los procedimientos standard Mac/
Windows.
Vistas, paneles y divisores
En pantalla, Reason está dividido en distintas áreas o paneles. El ejemplo más obvio
son el rack y el área del secuenciador, pero también puede observar que la parte
derecha del secuenciador puede estar dividida en varias líneas horizontales (para
editar distintos aspectos de sus grabaciones).
UNDO
|
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device4. Change pan
1. Create Mixer Device5. Adjust tempo
En este punto, todavía tiene la opción de rehacer el cambio de tempo. Pero si en
lugar de ello realiza otra acción (por ejemplo, modificar el nivel del dispositivo de
sintetizador en el mezclador), esta pasará a ser la acción situada en la parte superior
de la lista Undo y se borrará la lista Redo.
UNDO
|
5. Change level
4. Change pan
3. Adjust Attack
2. Create Synth Device
1. Create Mixer Device(vacía)
Ahora ya no podrá rehacer la acción de deshacer el cambio de tempo.
REDO
|
REDO
|
12
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
Desacoplamiento del secuenciador
Zoom con los mandos deslizantes de magnificación
Puede desacoplar el panorama del secuenciador y colocarlo en una ventana
independiente. Esto le permite hacer el secuenciador más ancho que el rack y utilizar
el ancho de pantalla más eficazmente.
Desplazamiento y Zoom
Reason le ofrece una serie de opciones para navegar y ampliar el rack y el
secuenciador.
Navegación con las barras de desplazamiento
Siempre que haya información “fuera de la pantalla”, aparecerán las barras de
desplazamiento horizontal y/o vertical. Por ejemplo, si hay más dispositivos en el rack
de los que pueden mostrarse de una vez, podrá desplazarse hacia arriba o hacia
abajo con la barra de desplazamiento vertical que aparece a la derecha del rack.
Navegación con la herramienta de mano
En el secuenciador, puede utilizar la herramienta de mano para desplazarse por la
vista. Simplemente elija la herramienta de mano, haga clic en una línea, mantenga
pulsado el botón del ratón y arrastre en la dirección en la quiera avanzar.
En algunas zonas puede realizar un aumento o reducción de tamaño utilizando los
controles de magnificación. Haga clic sobre el icono de magnificación “+” o “–” para
realizar un aumento o una reducción de tamaño respectivamente, o haga clic y
arrastre el mando deslizante de magnificación.
D Donde sea aplicable, puede navegar y realizar zoom en distintos paneles
de forma individual.
Navegación a lo largo de la línea de edición de tecla con la herramienta de la mano.
✪ Sin embargo, si mantiene pulsado [Mayús] mientras arrastra, podrá
limitar la dirección de desplazamiento solo a la horizontal o a la vertical .
En el secuenciador, hay controles de vista independientes para la línea de edición de tecla y
para la línea del controlador.
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
13
Zoom con la herramienta de lupa
Otra forma de realizar un zoom en el secuenciador es utilizar la herramienta de lupa.
Esta herramienta le permite aumentar o reducir el tamaño tanto en horizontal como en
vertical, igual que con los mandos deslizantes de magnificación. Sin embargo, la
herramienta de lupa le ofrece unas cuantas posibilidades más.
Se cumple lo siguiente:
D Al hacer una vez clic sobre una línea con la herramienta de lupa,
realizará un aumento en la misma proporción que al hacer clic dos veces
sobre el icono “+” del mando deslizante de magnificación.
D Para realizar una reducción de tamaño con la herramienta de lupa, haga
clic mientras mantiene pulsada la tecla [Opción] (Mac)/[Ctrl] (Windows).
Verá que el signo “+” de la herramienta de lupa cambia a un signo “-” .
D Si la línea tiene también un mando deslizante de magnificación vertical,
al hacer clic con la lupa también realizará un aumento/reducción de
tamaño verticalmente en la misma proporción que al hacer clic una vez
sobre los iconos “+” y ”-” del mando deslizante de magnificación.
Si mantiene pulsado [Mayúsculas] mientras hace clic, desactivará el zoom vertical.
D También puede hacer clic y arrastrar la herramienta de lupa para crear un
rectángulo de selección.
La vista se aumentará tantas veces como sea necesario para que el área elegida
llene la línea.
D Desplazamiento hacia arriba y hacia abajo en el rack y en el
secuenciador.
D Si mantiene pulsado simultáneamente [Mayús] podrá desplazarse a la
izquierda o a la derecha en el secuenciador.
D Manteniendo pulsado [Comando] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puede realizar
un aumento o reducción de tamaño verticalmente en el secuenciador.
D Manteniendo pulsado [Mayús]-[Comando] (Mac)/ [Mayús]-[Ctrl]
(Windows), puede realizar un aumento o reducción de tamaño
horizontalmente en el secuenciador.
El encerrar estas notas en un rectángulo de selección
...hará que se realice un zoom para que éstas
Navegación y zoom con la rueda del ratón
Si está utilizando un ratón que disponga de una rueda de desplazamiento, puede
utilizarla para las siguientes operaciones de navegación y de zoom:
14
OPERACIONES Y CONCEPTOS COMUNES
2
DConceptos básicos de audio
Acerca de este capítulo
Este capítulo contiene informaciones útiles acerca de cómo gestiona el audio
Reason. En algunos aspectos puede resultar un poco técnico, pero le
recomendamos que lo lea para poder sacarle el máximo partido a Reason.
Cómo se comunica Reason
con su hardware de audio
Reason genera y reproduce audio digital, una cadena de valores numéricos en forma
de unos y ceros. Para que pueda oír algo, esta debe ser convertida en audio
analógico y enviada a algún tipo de sistema de escucha (un grupo de altavoces,
auriculares, etc.). Esta conversión es realizada habitualmente por la tarjeta de sonido
instalada en su ordenador (en el Macintosh puede utilizar el hardware audio interno si
no tiene instalado ningún dispositivo audio adicional).
Para enviar el audio digital al hardware de audio, Reason utiliza el driver o controlador
que haya elegido en la ventana de diálogo Preferences (preferencias). En el rack que
aparece en pantalla, esta conexión está representada por el dispositivo de hardware
de Reason.
Sin embargo, el número de salidas disponibles depende del número de salidas de su
hardware de audio. Por ejemplo, si está utilizando una tarjeta de sonido estándar con
salidas estéreo (o el dispositivo de audio interno en un ordenador Mac), solo estarán
disponibles las dos primeras salidas. En el dispositivo físico, los indicadores estarán
encendidos en verde para todas las salidas que estén en uso en ess momento.
En este caso, está utilizando una tarjeta de audio estándar, y solo están disponibles las dos primeras
salidas (indicadas como “Stereo” en el panel de dispositivos).
Las salidas que se están utilizando tienen indicadores verdes, las salidas disponibles
y no utilizadas indicadores amarillos y las conexiones realizadas con las salidas no
disponibles, indicadores rojos.
Para enviar el sonido de un dispositivo del rack a una determinada salida, debe dirigir
la salida del dispositivo al correspondiente conector del interface físico. Para ello se
utilizan cables de conexión en la parte posterior del rack, como se describe en página
26. En la mayoría de los casos, se optará por conectar un dispositivo de mezclador a
las a las salidas estéreo (salidas 1 y 2).
El dispositivo de hardware está siempre colocado en la parte superior del rack. (Por lo general, está
plegado mostrando sólo un panel en blanco.)
!Si utiliza ReWire, Reason enviará el audio digital en la aplicación master
ReWire (normalmente un programa de secuenciador de audio), que a su
vez gestiona la comunicación con el hardware de audio. Consulte el
capítulo sobre ReWire para obtener información detallada.
El dispositivo físico de Reasondispone de 64 “conexiones” de salida, cada una con
un indicador y un medidor de nivel. Hay 32 conexiones en el panel principal y 32 más
si se activa el botón “More Audio” (Más audio) del panel principal. Cada uno de estos
indicadores representa una conexión a una salida de su hardware de audio (o un
canal ReWire a otra aplicación si está utilizando el ReWire).
Calidad del audio
La calidad general del audio en un sintetizador con base en un sistema informático
depende de dos aspectos:
D La calidad del software que calcula el audio.
En nuestro caso, este es el código Reason DSP (procesado digital de señal).
•Reason usa un cálculo aritmético de 32 bits de punto flotante para todas las
operaciones audio internas, lo que asegura la resolución más alta posible en toda
la cadena de la señal.
•El programa acepta salida audio de 16, 20 y 24 bits.
•El programa admite frecuencias de muestreo de 22 kHz a 96 kHz.
•Han sido implementadas una serie de técnicas audio digitales que reducen el
riesgo de “aliasión”, ruido de fondo, distorsión no deseada y “ruido zip”.
No existe ninguna razón técnica por la que este programa no pueda producir sonido
con la misma o mejor calidad que las unidades físicas profesionales.
D La calidad de las unidades físicas que reproduzcan el sonido.
En un PC esto es el hardware de audio. En el Mac es el controlador de audio interno
o cualquier tarjeta de sonido que haya instalado.
16
CONCEPTOS BÁSICOS DE AUDIO
No se deje engañar por la típica publicidad “calidad CD a 16 bits, 44.1kHz”. La
calidad real que pueda ofrecer el hardware físico depende realmente de varios
factores; su rango de frecuencias y curva de respuesta, su relación señal-ruido, la
distorsión en determinados casos, etc. Además, algunos diseños son más propensos
a interferencias por otros circuitos electrónicos del ordenador que otros. Estas
interferencias pueden producir zumbidos o pitidos agudos en la señal.
El único consejo que podemos facilitarle es que si realmente le preocupa el sonido,
elija su hardware de audio con mucho cuidado.
Acerca de las velocidades de muestreo y de las
resoluciones
La velocidad de muestreo y la resolución son propiedades del audio digital, que
determinan la calidad del sonido. Por lo general, cuanto mayor sea la velocidad de
muestreo y la resolución mejor será la calidad del sonido (pero mayor será también el
tamaño de los ficheros de audio y más carga habrá sobre el rendimiento del
ordenador y del hardware de audio).
Esta tabla le muestra algunas de las combinaciones de velocidad de muestreo/
resolución más frecuentes:
Vel. muestreo:|Resolución:
|
22,05 kHz8 bitHabitualmente utilizada en situaciones en las que
44,1 kHz16 bitEste es el formato utilizado en los CDs de audio.
44,1 kHz –
96 kHz
24 bitSon los formatos usados en los estudios
Comentarios:
|
es más importante que el fichero de sonido sea
pequeño que la calidad del sonido, como por
ejemplo para juegos, algunas aplicaciones
multimedia, ficheros de sonido en Internet, etc.
profesionales y en los equipos de grabación de
alta calidad.
La velocidad de muestreo utilizada durante la reproducción puede ser especificada
en la pantalla de diálogo de preferencias de audio (a la que se accede desde el menú
Reason o desde el menú Edit (edición) dependiendo de si está utilizando un sistema
operativo Mac OS X o no):
Tenga en cuenta que las opciones disponibles en este menú desplegable dependen
de las velocidades de muestreo que admita el hardware de audio. La mayoría de las
tarjetas de sonido estándar admiten 44,1 kHz y varias velocidades de muestreo
inferiores, en cuyo caso deberá elegir 44,1 kHz para conseguir la mejor calidad de
sonido.
Acerca del uso de audio de alta resolución
Reason tiene la capacidad de reproducir muestras prácticamente a cualquier
resolución. Esto implica que, por ejemplo, si carga muestras de 24 bits en un sampler
o en el Redrum, la reproducción de estas muestras podrá ser también a 24 bits. Si
está utilizando estas muestras y quiere que Reason las reproduzca con su alta
resolución original, haga lo siguiente:
1. Abra las preferencias desde el menú Edit (Edición) o Reason y elija la página
General.
2. En parte inferior de la página, asegúrese de que esté marcada la opción
“Use High Resolution Samples” (Utilizar muestras de alta resolución).
Para poder hacer frente a todas las situaciones, Reason admite múltiples velocidades
de muestreo y resoluciones. Esto es aplicable a las siguientes áreas:
Reproducción
Reason efectúa todo el procesado interno de audio con una resolución de 32 bits de
punto flotante. Sin embargo, la resolución de la salida audio viene determinada por el
hardware de audio. Es decir que si tiene una tarjeta audio de 24 bits, Reason creará
audio con una resolución de 24 bits, y si su tarjeta es de 16 bits, el audio tendrá esa
resolución.
Si esta opción está activada y su tarjeta de sonido la admite, Reason reproducirá
muestras de alta resolución con sus valores originales. Si esta opción no está
activada, Reason reproducirá las muestras a 16 bits, independientemente de su
resolución original.
Exportar audio
Reason puede exportar audio, por ejemplo puede mezclar la canción o una parte de
la misma como un fichero audio (para más información, vea página 143) Cuando
haga esto, el sistema le pedirá que especifique una resolución (16 o 24 bit) y una
velocidad de muestreo (11–96 kHz) para el fichero.
✪ Si tiene previsto abrir el fichero exportado en otra aplicación, debe elegir
un formato soportado por dicho software. Si no está seguro, una
elección con la que no correrá ningún riesgo es la combinación 16 bit/
44,1 kHz.
CONCEPTOS BÁSICOS DE AUDIO
17
Importar audio
En la carga de muestras o ficheros ReCycle en los samplers, en el dispositivo de caja
de ritmos o en el reproductor de bucles, Reason admite ficheros con una mayor
variedad de velocidades de muestreo y resoluciones. Puede utilizar ficheros de
distintos formatos en el mismo dispositivo: un sonido de batería puede ser una
muestra de 8 bits, la siguiente uno de 16, etc.
Acerca de los niveles de audio
Durante la reproducción en Reason, debe echarle un vistazo al indicador Audio Out
Clipping (Indicador de saturación de salida de audio) del panel de transporte. Si se
enciende, será que el nivel de audio estará demasiado alto, produciendo saturación
(distorsión digital).
Información general
Master Tune (Afinación maestra)
Por defecto, Reason reproduce los datos con la afinación de “la (A) central” a 440
Hz, que es la afinación estándar para la mayoría de instrumentos. Sin embargo, si está
usando Reason junto con otros instrumentos, puede que quiera ajustar la afinación:
1. Despliegue el menú Edit (o el menú Reason si está usando el sistema
operativo Mac OS X) y elija Preferences (Preferencias)...
2. Utilice el menú desplegable que está en la parte superior de esta pantalla de
diálogo de preferencias para elegir la página de audio.
El indicador estará encendido durante un instante,
para que sea más fácil que se detecte.
D Para corregir esto, baje el nivel maestro del mezclador (o de otro
dispositivo) que esté conectado al interface físico, hasta que el indicador
Audio Out Clipping (Indicador de saturación de salida de audio) no se
encienda durante la reproducción.
También se puede utilizar el combi MClass Mastering Suite para garantizar que
nunca se produce saturación: véase página 361.
!Tenga en cuenta que no importa si los medidores de nivel de los
dispositivos individuales (efectos, canales del mezclador, etc) “llegan al
rojo” o no. La saturación solo puede producirse en el interface físico.
La explicación técnica de esto es que internamente Reason utiliza un procesado de
punto flotante de alta resolución, que asegura una alta calidad del sonido y un margen
virtualmente ilimitado. En el dispositivo de hardware de audio, el audio de punto
flotante es convertido a la resolución utilizada por dicho hardware y aquí es donde
puede producirse la saturación.
Si utiliza varias salidas
Si está utilizando hardware de audio con más de dos salidas, puede tener diferentes
dispositivos conectados a distintas salidas en el interface físico. Si se enciende el
indicador Audio Out Clipping (Indicador de saturación de salida de audio), tendrá
que volver a reproducir la sección mientras comprueba el interface físico. Cada toma
de salida tiene un medidor de nivel: si se enciende el segmento rojo del medidor, la
salida estará saturada. Reduzca el nivel de salida del dispositivo conectado a la salida
saturada hasta que no haya saturación.
3. Ajuste la afinación global con el control Master Tune.
Si quiere, también puede ajustarla durante la reproducción. Tenga en cuenta que
esto afectará a la afinación de todas las fuentes de sonido en Reason, incluyendo
la caja de ritmos y al reproductor de bucles.
Acerca de la latencia
En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le
“pide” al hardware que reproduzca un sonido y el momento en que se oye. A este
retardo se le conoce como “latencia” del diseño. Esto supone un problema para
cualquier sistema en el que quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido.
!Vaya al capítulo de optimización del rendimiento para ver información
básica acerca de cómo ajustar la latencia de salida.
¿Por qué existe esta latencia?
Cualquier aplicación de audio crea su señal en bloques. Esto bloques son pasados
después a la tarjeta de sonido donde son almacenados temporalmente antes de ser
convertidos en señales de audio convencionales.
El lugar de almacenamiento para estos bloques se llama “buffer” o memoria temporal
(una analogía al funcionamiento de esto sería una fila de personas con cubos para
apagar un fuego en el que los cubos van pasando de unos a otros hasta llegar a su
destino final).
Cuanto más pequeños sean estos buffers y menos haya, más rápida será la respuesta
del sistema (menor latencia). No obstante, también aumentará la carga sobre el
ordenador y su software. Si el sistema no puede soportar el ritmo de carga y
descarga rápida de estos buffers, aparecerán problemas como saltos y cortes en la
reproducción audio.
Si está utilizando el ReWire
Si está enviando audio a otra aplicación utilizando el protocolo ReWire, no podrá
producirse saturación en Reason. Esto es así porque la conversión de audio de punto
flotante tiene lugar en la otra aplicación de audio. Consulte página 129 para obtener
más información sobre la utilización de ReWire.
18
CONCEPTOS BÁSICOS DE AUDIO
Para empeorar aun más las cosas, la reproducción audio siempre compite con otras
actividades del ordenador. Por ejemplo, en Windows, un ajuste de latencia de salida
que da buen resultado en determinadas circunstancias puede que sea muy bajo si
trata de abrir ficheros durante la reproducción, cambiar a otro programa mientras
Reason funciona o simplemente reproducir una canción muy extensa y compleja.
Entonces ¿cual es el valor aceptable?
ReWire y latencia
Normalmente, los sintetizadores físicos suelen tener una latencia de 3 a 7 ms
(milisegundos – milésimas de segundo), al menos si el instrumento ha sido diseñado
para un público “profesional”.
En un PC ordinario, la latencia puede variar bastante. Este es uno de los efectos del
hecho de que los ordenadores y sistemas operativos han sido creados para muchos
fines, no solo para reproducir señales de audio. Para multimedia y juegos, una
latencia de 100 ms o superior es perfectamente aceptable, pero no lo es para la
reproducción de un instrumento musical.
•Una tarjeta de sonido de PC con un driver MME (vea más adelante en este mismo
capítulo) le dará una latencia de salida de como mínimo 160 ms.
•La misma tarjeta con un driver DirectX le dará una latencia de unos 40 ms.
•Una tarjeta diseñada especialmente para dar una latencia baja, con un driver ASIO
o el driver de audio interno de Mac OS X puede presentar figuras tan bajas como
2 ó 3 ms. Este rendimiento es igual o superior al de algunos sintetizadores físicos.
El secuenciador interno de Reason no se ve afectado por la
latencia.
Cuando el secuenciador del Reason reproduce una canción, la temporización entre
las notas es perfecta. Una vez que está en marcha la reproducción de un patrón o
canción de Reason, la latencia no se tiene en cuenta. El ordenador sincroniza el audio
entre los pasos y lo hace con total perfección. La temporización es impecable.
Cuando use Reason como esclavo del ReWire, es el programa master ReWire el
responsable de crear el audio y reproducirlo a través de la tarjeta de sonido. Esto
implica que la latencia de este programa master es la que obtendrá como resultado
final.
!Cuando Reason funciona como esclavo de ReWire, no importará en
absoluto la tarjeta de sonido, el driver y los ajustes que haya hecho en el
cuadro de diálogo de preferencias. Los ajustes de hardware de audio se
realizarán en la aplicación master ReWire.
Para obtener información sobre ReWire, consulte “Uso del Reason como un esclavo
ReWire”.
Reducir la latencia
Existen algunos métodos generales para asegurarse de que la latencia sea lo más
baja posible:
D Elimine o evite las tareas de fondo en su ordenador.
Esto podría ser cualquier utilidad que actúe en segundo plano, actividades
internet secundarias, programas de red, etc.
D Optimice sus canciones.
Puede que se encuentre con situaciones en las que tenga que aumentar el valor
de latencia de salida para poder reproducir correctamente en su ordenador una
canción extensa o muy compleja. Otra opción sería también optimizar la canción.
Consulte “Optimización de la interpretación” para obtener más detalles.
D Cómprese un ordenador más rápido.
Esto sería la continuación del punto anterior y solo sería necesario si se ve
obligado continuamente a aumentar la latencia de salida porque su ordenador no
es capaz de gestionar las canciones que está tratando de reproducir.
CONCEPTOS BÁSICOS DE AUDIO
19
Información específica para
los PC
Acerca de los procesadores
Cuando use Reason bajo entorno Windows, la velocidad del reloj del procesador es
un factor primordial para determinar la cantidad de dispositivos que puede usar a la
vez. No obstante, existen otros factores que también deberían ser tenidos en cuenta
y un factor muy importante entre ellos es el rendimiento aritmético del punto flotante.
Acerca de los ajustes ASIO, DirectX, MME y el buffer
de sonido
En Windows hay tres formas de acceder al hardware de audio:
Mediante un driver MME (extensiones MultiMedia)
Este sistema está en marcha desde la aparición de Windows 3.0, y es el tipo de
controlador que se instala normalmente en el panel de control mediante Plug’n’Play.
La mayor parte de la reproducción del sonido normal (como el sonido de arranque de
Windows y demás) ocurre con MME.
•Prácticamente todas las tarjetas vienen con un driver MME. Si su hardware
aparece en la parte de sistema del panel de control, es seguro que tendrá un
driver MME instalado.
•El uso de hardware con un driver MME le proporciona las cifras de latencia más
largas.
•Solo un programa a la vez puede usar un hardware controlado por MME.
Mediante un driver DirectX
DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para que los diseñadores
de software dispusieran de rutinas más eficaces para acceder a señales de audio.
Todas las operaciones audio en Reason son realizadas con cálculos de punto flotante
(los cálculos se realizan con números decimales en lugar de con números no
decimales, enteros) para asegurar la máxima calidad de audio posible. En un sistema
que funcione con números enteros también puede conseguir audio de alta calidad,
pero el método de punto flotante es mucho más eficaz y preciso, si está disponible.
Los procesadores Intel y AMD son rápidos en los cálculos de punto flotante. Algunos
procesadores de menor precio han utilizado atajos que reducen su rendimiento en
este aspecto concreto. Esto producirá efectos más que claros sobre el rendimiento
del programa. Nuestro consejo aquí es:
✪ Si está pensando comprar un ordenador específicamente para Reason,
no se la juegue y compre uno que lleve un procesador Intel o AMD. Como
alternativa, asegúrese de elegir un procesador reconocido por su alto
rendimiento en cálculos de punto flotante.
Información específica para
Mac
•No todo el hardware de audio viene con controladores DirectX. No obstante, los
drivers para determinado hardware están incluidos en el propio DirectX.
•El uso de un driver DirectX le proporciona una latencia mucho más corta, entre 40
y 90 milisegundos.
!Utilice solo DirectX si está seguro de que tiene un driver DirectX
“certificado” instalado para su hardware de audio.
✪ Puede encontrar más información acerca de DirectX en las páginas web
sobre DirectX de Microsoft, en www.microsoft.com/directx.
Mediante un driver ASIO
La mayoría de tarjetas de sonido profesionales vienen con controladores ASIO.
•El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de
latencia de hasta 3 ms.
•Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podrá acceder a la tarjeta..
✪ Puede encontrar más información acerca del ASIO en las páginas web
de Steinberg Media Technologies, www.steinberg.net.
Con el sistema operativo Mac OS X, todas las comunicaciones con la mayoría de
hardware de audio pueden ser gestionadas por el controlador de audio interno.
D También dispone de otras opciones, principalmente para una mayor
compatibilidad con todas las configuraciones posibles de hardware/
software.
Utilícelas solo cuando las necesite.
20
CONCEPTOS BÁSICOS DE AUDIO
3
D Sonidos, dispositivos y programas
Introducción
D Despliegue un menú de contexto de dispositivo y elija otro dispositivo
en el submenú Go To (Ir a).
El rack se desplazará hasta el dispositivo que haya escogido.
✪ Consulte los capítulos del Tutorial del manual de arranque rápido para
obtener información de inicio rápido sobre cómo crear dispositivos y
seleccionar sonidos y programas.
En este capítulo, se tratan los temas siguientes:
D Los procedimientos y técnicas para la gestión de dispositivos en un el
rack.
Vea abajo.
D Conceptos básicos sobre el direccionamiento de cables.
Consulte “Una nota rápida acerca del direccionamiento”.
D Formatos de archivo ReFills y Reason.
Consulte “Acerca de ReFills”.
D Manejo de programas en Reason.
Consulte “Acerca de los programas”.
D Uso del navegador de Reason.
Consulte “Utilizar el navegador”.
Procedimientos de
dispositivos del rack
Como ya habrá observado, la parte central de Reason es el rack. Aquí es donde
puede crear y configurar sus dispositivos, así como realizar ajustes de parámetros. En
esta sección, se describen todos los procedimientos para gestionar el rack, es decir,
los procedimientos y las técnicas comunes para todos los dispositivos.
Navegar por el rack
Si el rack contiene muchos dispositivos, probablemente no cabrá todo en la pantalla.
Para desplazarse por el rack hacia arriba o hacia abajo, use uno de los siguientes
métodos:
D Utilice la barra de desplazamiento que hay a la derecha del rack para
moverse hacia arriba o hacia abajo.
✪ Cuando selecciona una pista del secuenciador del dispositivo, Reason
desplazará automáticamente el rack para que se vea el dispositivo.
Tenga en cuenta que puede alargar el área del rack haciendo clic sobre la esquina
inferior (el divisor entre el rack y el área del secuenciador) y, a continuación, arrastre
hacia abajo. Esto reducirá el área del secuenciador y podrá ver más parte del rack
(alternativamente, puede desacoplar el secuenciador del rack). También puede hacer
que el rack ocupe toda la ventana haciendo clic en el botón para maximizar que se
encuentra encima de la barra de desplazamiento de la derecha.
El botón de maximización del rack.
Crear dispositivos
La creación de dispositivos nuevos puede llevarse a cabo haciendo doble clic en un
dispositivo en la ventana Tools (Herramientas) del menú Devices (Dispositivos) o
mediante el procedimiento de arrastrar y soltar. Como alternativa, puede seleccionar
dispositivos en el menú Create (Crear). Este menú se encuentra disponible en la
barra principal de menús y los menús de contexto (vea “Menús de contexto”).
D El nuevo dispositivo se añade directamente debajo del dispositivo
seleccionado actualmente en el rack.
Si no hay ningún dispositivo seleccionado, el nuevo dispositivo se añadirá en la
parte inferior del rack.
D Cuando añada un nuevo dispositivo, Reason lo intentará dirigir de una
forma lógica.
Para obtener una introducción sobre las funciones de autodireccionamiento, vea
la página 26.
D Se creará una nueva pista automáticamente en el secuenciador, la cual
se conectará al dispositivo nuevo.
La pista tendrá el mismo nombre que el dispositivo. La entrada de teclado MIDI
también se ajustará de forma automática a la nueva pista, lo cual le permitirá
reproducir inmediatamente el dispositivo creado a través de MIDI
D Si está usando un ratón equipado con una rueda de desplazamiento,
puede utilizarla para desplazarse hacia arriba o abajo.
D Use los botones Re Pág/Av Pág del teclado del ordenador para
desplazar la pantalla una “ventana completa” arriba o abajo.
D Utilice los botones Inicio y Fin del teclado del ordenador para avanzar
hasta la parte superior o inferior del rack.
22
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
D Por defecto, esto sólo se aplica a los dispositivos de instrumentos, no a
los de efectos ni mezcladores.
Si mantiene pulsado el botón [Opción] (Mac) o [Alt] (Windows) cuando cree el
dispositivo, ocurrirá lo contrario; es decir, los dispositivos de mezcladores y
unidades de efectos tendrán nuevas pistas pero no así los de instrumentos.
✪ También puede crear dispositivos mediante la búsqueda de programas
(vea página 39).
Seleccionar dispositivos
Borrar dispositivos
Algunas operaciones (por ejemplo copiar, pegar y borrar dispositivos) requieren que
se elija uno o varios dispositivos del rack. Esto se realiza de acuerdo a las siguientes
reglas:
D Para elegir un único dispositivo, haga clic sobre él en el rack.
El dispositivo escogido aparece identificado por un borde coloreado (basado en
el esquema de color elegido por el sistema operativo).
D Para seleccionar varios dispositivos, mantenga pulsada la tecla
[Mayúsculas] y haga clic en los dispositivos.
En otras palabras, al pulsar [Mayúsculas] y hacer clic sobre un dispositivo, se
selecciona el dispositivo sin deseleccionar ninguno de los demás dispositivos
seleccionados.
D Para deseleccionar todos los dispositivos, haga clic en el espacio vacío
de la parte inferior del rack.
D Para deseleccionar uno de los dispositivos seleccionado, mantenga
pulsada la tecla [Mayúsculas] y haga clic en él.
El resto de dispositivos seleccionados seguirán estando seleccionados.
D También puede utilizar las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del
ordenador para seleccionar el dispositivo directamente anterior o
posterior del que está seleccionado actualmente.
Cuando utilice este método, Reason desplazará automáticamente el rack hasta
que el dispositivo elegido quede totalmente visible. Éste es un método rápido de
“ir saltando” por el rack. Los dispositivos estrechos (es decir, de mitad de
anchura, como los de efectos) están ordenados de izquierda a derecha; el pulsar
la tecla de flecha abajo hará que vaya pasando por los dispositivos de izquierda a
derecha antes de pasar a la siguiente fila de dispositivos.
Para borrar uno o varios dispositivos, selecciónelos y use uno de los métodos
siguientes:
D Mantenga pulsada la tecla [Comando] (Mac) o [Ctrl] (Windows) y pulse
la tecla de [Retroceso] o la de [Suprimir].
D Elija Delete Devices and Tracks (Borrar dispositivos y pistas) en el menú
Edit (Editar) o en el menú de contexto del dispositivo.
De este modo, se borrarán los dispositivos junto con las pistas de secuenciador
asociadas. Puede tener dispositivos sin pistas asociadas, pero no es posible
utilizar una pista de secuenciador sin un dispositivo asociado.
!Si borra un dispositivo conectado entre otros dos dispositivos, se
conservarán las conexiones entre éstos de forma automática.
!El dispositivo de interface de hardware situado en la parte superior del
rack no puede ser eliminado.
Reordenar dispositivos
Puede redistribuir los dispositivos del rack moviéndolos de la siguiente manera:
1. Si desea desplazar más de un dispositivo a la vez, elija los dispositivos.
2. Haga clic en el área del tirador de uno de los dispositivos.
En dispositivos de anchura normal, es el área situada a la izquierda y a la derecha
del panel (entre los adaptadores del rack); para dispositivos más pequeños,
puede hacer clic en cualquier punto fuera de los parámetros actuales.
3. Con el botón del ratón pulsado, arrastre los dispositivos hacia arriba o abajo
del rack.
Una gruesa línea vertical roja le indica dónde quedarán colocados los dispositivos.
La línea roja puede estar a la izquierda de un dispositivo (lo que indica que el
dispositivo desplazado se insertará antes del otro) o a la derecha de otro
dispositivo (lo que indica que el dispositivo desplazado se insertará después del
otro).
D Si mantiene pulsada la tecla [Mayúsculas] cuando utilice las teclas de
flecha arriba o abajo, el dispositivo elegido actualmente continuará
estando seleccionado.
Esto le permitirá elegir un rango de dispositivos.
El ajuste de un parámetro en un dispositivo hará que quede automáticamente
seleccionado. En otras palabras, nunca debe elegir un dispositivo antes de realizar
los ajustes.
23
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
En este ejemplo, se ha desplazado un dispositivo de reverb RV-7:
/
Duplicar dispositivos
En este caso, la línea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertará a la izquierda del
modulador de fase.
Éste es el resultado. Observe que el dispositivo de filtro se ha movido a la izquierda, para rellenar el
hueco.
En este caso, la línea roja le indica que el dispositivo de reverb se insertará a la derecha del chorus
flanger.
Para hacer una copia de un dispositivo del rack, mantenga pulsada la tecla [Opción]
(Mac) o [Ctrl] (Windows) y arrástrelo a una nueva posición.
D Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] al duplicar el dispositivo, Reason
intentará direccionarlo automáticamente, al igual que cuando desplaza
dispositivos.
Consulte página 26.
Cortar, copiar y pegar
Puede desplazar o duplicar los dispositivos seleccionados utilizando las funciones
Cut, Copy y Paste Device (Cortar, Copiar y Pegar dispositivos) del menú Edit (Editar)
o del menú de contexto de dispositivos. Por ejemplo, esto le permite copiar uno o
varios dispositivos (como un dispositivo de instrumento y todos sus efectos de
inserción) desde una canción del Reason a otra. Se aplican las siguientes reglas:
D Las operaciones de corte y copia afectan a todos los dispositivos
seleccionados y funcionan de acuerdo a los procedimientos estándar.
Es decir, Cut (cortar) coloca los dispositivos en el portapapeles (eliminándolos del
rack) mientras que Copy (copiar) crea copias de los dispositivos y los coloca en el
portapapeles sin que ello afecte al rack.
Éste es el resultado. Los tres dispositivos se desplazan hacia la izquierda, para rellenar el hueco
4. Deje de pulsar el botón del ratón.
El dispositivo(s) será trasladado a la nueva posición y los demás dispositivos del
rack serán redistribuidos para rellenar los huecos.
!Tenga en cuenta que si empieza a desplazar un dispositivo y cambia de
idea, puede anular la operación pulsando [Esc] mientras mantiene
pulsado el botón del ratón.
D Cuando pegue dispositivos, estos se insertarán en el rack debajo del
dispositivo seleccionado actualmente.
Si no hay ningún dispositivo seleccionado, los dispositivos pegados aparecerán
en la parte inferior del rack.
D Si copia y pega varios dispositivos, los conectores entre ellos se
conservarán.
D Si mantiene pulsada la tecla [Mayúsculas] al pegar un dispositivo,
Reason intentará direccionarlo automáticamente.
Las reglas son las mismas que cuando se desplazan o duplican dispositivos por
arrastre. El direccionamiento automático y manual se describen en el capítulo
Direccionamiento de audio y CV.
D Si mantiene pulsada la tecla [Mayúsculas] al mover un dispositivo,
Reason intentará redireccionarlo de forma automática.
Para obtener más información sobre el autodireccionamiento, consulte página 26.
!El desplazamiento de unidades en el rack no afectará al orden de las
pistas del secuenciador y viceversa.
24
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Asignar nombres a dispositivos
Cada dispositivo tiene una etiqueta con el nombre del dispositivo. Cuando cree un
nuevo dispositivo, automáticamente se le asignará un nombre según el tipo de
dispositivo, con un número de índice (de forma que el primer sintetizador Subtractor
que cree se llamará “Subtractor 1”, el siguiente “Subtractor 2” y, así, sucesivamente).
Si lo desea, puede renombrar un dispositivo haciendo clic en su etiqueta y
escribiendo un nombre nuevo (con un máximo de 16 caracteres).
Para dispositivos conectados a un mezclador, los nombres de los dispositivos se
reflejarán automáticamente en las etiquetas verticales de los canales del mezclador
correspondientes (al lado de los faders de canal del mezclador). De igual forma, las
etiquetas que se encuentran debajo de los mandos Return indican los nombres de
los dispositivos de efectos conectados a las correspondientes entradas para los
mandos Return.
Tenga en cuenta que las etiquetas de los canales del mezclador indican el nombre
del dispositivo conectado directamente al mezclador. Esto significa que si tiene un
dispositivo de instrumento direccionado a través de un efecto de inserción, la
etiqueta del canal del mezclador le indicará el nombre del dispositivo del efecto de
inserción (ya que este es el dispositivo conectado directamente al canal del
mezclador). En este caso, es recomendable que renombre el dispositivo de efectos
de inserción, para indicar el instrumento conectado.
Relación entre los nombres de dispositivos y los nombres de pistas
Cuando cree un dispositivo de instrumento, se le asignará una pista en el
secuenciador, que recibirá por defecto el mismo nombre que el dispositivo. Al
renombrar un dispositivo, también se renombrará la pista del secuenciador
correspondiente y viceversa.
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
25
Plegar y desplegar dispositivos
Si no tiene que realizar ajustes para un dispositivo, puede plegarlo para hacer más
manejable el rack y para evitar tener que ir pasando continuamente por él. Para ello,
haga clic sobre la flecha situada a la izquierda del dispositivo.
Una nota rápida acerca del
direccionamiento
!Esta sección se ocupa solo de los conceptos básicos del
direccionamiento. Para obtener descripciones detalladas sobre los
procedimientos y las posibilidades del direccionamiento, consulte el
capítulo “Direccionamiento de audio y CV”.
Para desplegar el dispositivo, vuelva a hacer clic sobre la flecha.
D En las filas del rack con dispositivos más estrechos, la flecha de plegar/
desplegar está situada a la izquierda del dispositivo colocado más a la
izquierda y afecta a todos los dispositivos de la fila.
D Si mantiene pulsada la tecla [Opción] (Mac) o [Alt] (Windows) y hace clic
sobre la flecha de un dispositivo desplegado, se plegarán todos los
dispositivos del rack.
Si mantiene pulsada la tecla [Opción]/[Alt] y hace clic sobre la flecha de un
dispositivo plegado, desplegará todos los dispositivos.
D Para dispositivos plegados no podrá ver ningún parámetro ni podrá
realizar ajustes de direccionamiento en la parte trasera del rack
mientras los dispositivos estén plegados.
Sin embargo, si desea crear una conexión con un dispositivo plegado, puede
arrastrar un cable hasta dicho dispositivo y mantenerlo allí durante un instante.
Esto hará que el dispositivo plegado se despliegue automáticamente y le permita
realizar la conexión.
D Puede renombrar, desplazar, duplicar y borrar dispositivos plegados
como si estuviesen desplegados.
Reason le permite un direccionamiento muy flexible del audio y de las señales de
control entre los dispositivos del rack. El direccionamiento puede realizarse manual o
automáticamente:
Direccionamiento automático
El direccionamiento automático implica que Reason crea todas las conexiones de
audio básicas para un dispositivo. Como ya le hemos explicado en las páginas
anteriores, el autodireccionamiento se realiza automáticamente cuando crea un
dispositivo nuevo, y cuando desplaza, duplica o pega dispositivos con la tecla
[Mayúsculas] pulsada.
✪ Si es posible, el direccionamiento automático se realiza en estéreo.
Crear mezcladores
D El primer dispositivo de mezclador creado se direccionará a las entradas
estéreo del dispositivo de hardware.
Direccionar un dispositivo al mezclador
D Para dispositivos que utilicen conexiones, también puede elegir
conexiones en el modo plegado.
D La reproducción no se ve afectada por el estado del dispositivo.
D Cuando cree un dispositivo de instrumento (sintetizador, sampler, caja
de ritmos o un reproductor de bucles) , éste será direccionado
automáticamente al primer canal disponible del mezclador.
Esto permite que esté listo inmediatamente para su uso.
Direccionamiento de un efecto de envío al mezclador
D Cuando haya seleccionado un mezclador y cree un dispositivo de
efectos, éste se conectará como un efecto de envío (al primer envío/
retorno auxiliar).
Como ejemplos de efectos que funcionan bien como efectos de envío están la
reverb, el retardo y el chorus.
26
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Direccionar un efecto directamente a un dispositivo (Inserción)
Direccionamiento manual
D Cuando tenga seleccionado un dispositivo de instrumento y cree un
efecto, dicho efecto será conectado como un efecto de inserción. En
otras palabras, la señal del dispositivo pasará a ese efecto y al
mezclador.
Ejemplos de efectos que funcionen bien como inserciones son la distorsión, la
compresión y la modulación de fase.
Direccionar un efecto de inserción entre el interface de hardware y
otro dispositivo
D Si selecciona el interface de hardware y, a continuación, crea un efecto,
el efecto se conectará como un efecto de inserción entre el interface de
hardware y el dispositivo que se haya conectado a las entradas de el
interface de hardware (normalmente las salidas de un dispositivo de
mezclador).
Éste es el modo en que se suele conectar el paquete de masterización MClass
Combi, al final de la cadena de señales.
Auto-direccionamiento de dispositivos después de haberlos
creado
Para conectar dispositivos manualmente, tendrá que girar el rack para poder acceder
a la parte trasera del mismo. Para ello, pulse la tecla [Tabulador] o elija gToggle Rack
Front/Rearh (Dar la vuelta al rack delante/detrás) en el menú Options (Opciones).
A continuación, le detallamos una serie de reglas adicionales sobre el
direccionamiento automático de dispositivos que ya estén en el rack:
D Para redirigir un dispositivo que ya esté en el rack, selecciónelo y utilice
las órdenes Disconnect Device (Desconectar dispositivo) y Auto-route
Device (Direccionar automáticamente dispositivo), que están en el menú
de edición.
D Si borra un dispositivo conectado entre dos dispositivos, se conservará
la conexión entre los dos dispositivos restantes.
Un ejemplo típico de esto es si tuviese conectado un dispositivo de efectos,
conectado como efecto de inserción entre un sintetizador y un mezclador. Si borra
el efecto, el sintetizador será direccionado directamente al mezclador.
D Cuando desplace un dispositivo, no se verán afectadas las conexiones.
Pero si quiere que el programa redireccione el dispositivo de acuerdo a su nueva
posición en el rack, mantenga pulsada la tecla [Mayúsculas] cuando lo esté
desplazando.
D Cuando duplique dispositivos (por arrastre) o cuando utilice las órdenes
de copia y pegado, los dispositivos no se direccionarán
automáticamente.
Si desea que los dispositivos se direccionen automáticamente, mantenga pulsada
la tecla [Mayúsculas] mientras realiza la operación.
En la parte trasera de cada dispositivo, encontrará dos tipos distintos de conectores:
audio y CV (control por voltaje, utilizados para controlar parámetros. Vea “Uso de
señales CV y puerta”). Las entradas y salidas de audio son las tomas grandes de 6,3
mm, mientras que las entradas y salidas CV son más pequeñas. De momento, nos
dedicaremos a las conexiones audio.
Conexiones audio
Conectores CV
!Aunque vea la parte trasera del rack, todavía puede navegar por el rack
utilizando el teclado del ordenador, etc.
Hay dos procedimientos para direccionar audio de un dispositivo a otro: utilizando
cables de conexión virtuales entre las entradas y salidas, y eligiendo conexiones en un
menú desplegable:
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
27
Utilizar cables
!Para que los cables sean visibles, debe estar activada la opción Show
Cables (Mostrar cables) del menú Options (Opciones). Vea abajo.
1. Haga clic sobre la toma de entrada o salida que quiera de uno de los
dispositivos y arrastre el puntero desde la toma (con el botón del ratón
pulsado).
Aparecerá un cable suelto.
2. Arrastre el cable hasta la toma del otro dispositivo
Cuando coloque el cable sobre una toma del tipo correcto (audio/CV, entrada/
salida), ésta aparecerá resaltada para indicarle que es posible realizar la conexión.
D También puede modificar del mismo modo una conexión ya existente,
haciendo clic en un extremo del cable y arrastrándolo hasta otro
conector.
Uso de menús desplegables
1. Haga clic (o haga clic con el botón derecho del ratón) sobre un conector.
Aparecerá un menú desplegable, que incluirá todos los dispositivos del rack.
2. Coloque el puntero sobre el dispositivo que desee (el dispositivo para el que
desee crear una conexión).
Aparecerá un submenú, que incluirá todas las conexiones de entrada/salida
posibles. Por ejemplo, si ha hecho clic sobre una salida de audio de un
dispositivo, los submenús jerárquicos serán un listado con todas las entradas de
audio de los demás dispositivos.
3. Deje de pulsar el botón del ratón.
El cable quedará conectado. Si tanto la entrada como la salida son estéreo y
conecta los canales izquierdos, se añadirá automáticamente un cable para el
canal derecho
!La operación de arrastrar un cable para realizar una conexión puede
cancelarse pulsando la tecla [Escape] mientras se mantiene pulsado el
botón del ratón.
✪ Para una mejor visualización de las conexiones, los cables tienen
distintos colores. Las conexiones de dispositivos de efectos o a éstos,
están representadas en distintos tonos verdes, otras conexiones de
audio lo están en una gama de rojos y las conexiones CV vienen
indicadas en distintos tonos de amarillo.
Estos cables son verdes, lo que le indica que son
conexiones de dispositivos de efectos.
D Si en un menú desplegable aparece un dispositivo en gris es porque no
hay para él ninguna conexión del tipo apropiado.
3. Elija el conector que desee en el submenú.
Se creará la conexión.
Desconexión de dispositivos
También hay dos maneras de desconectar dispositivos:
D Haga clic en un extremo del cable, sepárelo de la toma y suéltelo en
cualquier punto lejos de un conector.
o
D Haga clic en uno de los conectores y elija “Disconnect” (Desconectar) en
el menú de contexto que aparecerá.
28
Este cable es
amarillo, lo que le
indica que se trata
de una conexión
SONIDOS, DISPOSITIVOS Y PROGRAMAS
Estos cables son rojos, lo
que le indica que son
conexiones entre
dispositivos de instrumentos
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