Pokemon Mystery Dungeon - Explorers of Sky MODE D’EMPLOI [fr]

NTR-C2SP-FRA
MODE D’EMPLOI
MODE D’EMPLOI
Illustrations de Ken Sugimori
2
[0508/FRA-S/NTR]
Ce sceau est votre assurance que Nintendo
a approuvé ce produit et qu’il est conforme aux normes d’excellence en matière de fabrication, de fiabilité et surtout, de qualité. Recherchez ce sceau lorsque vous achetez des jeux ou des accessoires pour assurer une totale compatibilité avec vos produits Nintendo.
Merci d’avoir choisi le jeu POKéMON™ DONJON MYSTERE : EXPLORATEURS DU CIEL pour les consoles de jeu Nintendo DS™.
IMPORTANT : lisez attentivement le livret de précautions sur la santé et la sécurité séparé qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Nintendo DS, d’une carte DS, d’une cartouche de jeu, ou d’un accessoire. Ce livret contient d’importantes informations sur la santé et la sécurité. Nous vous conseillons de lire attentive ­ment le mode d’emploi avant de commencer à jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu ! Ce mode d’emploi contient également des informations sur la garantie et sur le service consommateurs. Conservez ce document pour référence ultérieure.
Cette carte DSne peut être utilisée qu’avec les consoles dejeu Nintendo DS.
IMPORTANT: utiliser un appareil illégal avec votre Nintendo DS peut rendre ce jeu inutilisable.
© 2009 Pokémon. © 1995 – 2009 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. © 1993 – 2009 CHUNSOFT. TM, ® et le logo Nintendo DS sont des marques de Nintendo. © 2009 Nintendo.
CE JEU PERMET LE TELECHARGEMENT SANS FIL DE LA VERSION DEMO.
JEU MULTI-CARTES SANS FIL DS
CONNEXION Wi-Fi NINTENDO
CE JEU EST CONÇU POUR ETRE UTILISE AVEC LA CONNEXION Wi-Fi NINTENDO.
Histoire
Vous ouvrez les yeux sur une plage de sable blanc… Un Pokémon se tient devant vous... Attendez... Il vient de parler ? Mais seuls les humains ont le don de la parole ! Dans un éclat de rire, le Pokémon répond : “Bien sûr que je peux
parler ! Après tout, nous sommes tous les deux des Pokémon !” Des souvenirs perdus… Les mystères d’un être humain transformé en Pokémon… Cherchez des réponses en explorant le monde avec vos
fidèles amis. Un destinhors ducommun vousattend dansle ciel, par-delà letemps
et l’ombre !
Commencer à jouer et quitter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Sommaire
Commandes
Ecrans de jeu principaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Déroulement du jeu Explorer des donjons
La Guilde de Grodoudou. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Bourg-Trésor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Café Spinda. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Objets
Modes multijoueur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
POKéMON™ DONJON MYSTERE : EXPLORATEURS DU CIEL est une extension de
OKéMON™ DONJON MYSTERE : EXPLORATEURS DU TEMPS /EXPLORATEURS DE
P
’OMBRE et contient de nouveaux développements narratifs et de
L
nouveaux éléments de jeu tels que des espèces de Pokémon et des objets différents.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Communication sans fil DS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Connexion Wi-Fi Nintendo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Mots de passe
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Envoyer un Donjon Démo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
54
Commencer à jouer et quitter
Tout d’abord, vous devez apprendre à démarrer une partie et à l’arrêter. Cette section vous explique également comment choisir quel Pokémon vous incarnerez et qui sera votre partenaire.
Commencer à jouer
Assurez-vous quevotre Nintendo DS™est éteinte.Insérez la carte DS
OKéMON DONJON MYSTERE : EXPLORATEURS DU CIEL dans le port carte DS
P situé à l’arrière de la console et enfoncez-la jusqu’à ce que vous entendiez un clic.
Allumez la console. L’écran d’avertissement sur la santé et la sécurité s’affiche (voir ci-contre). Touchez l’écran tactile une fois que vous avez lu les informations.
Si vous utilisez une console Nintendo DSi™, touchez simplement l’icône
OKéMON DONJON MYSTERE : EXPLORATEURS DU CIEL pour commencer à jouer.
P Si vous utilisez une console Nintendo DS / DS Lite, touchez le
panneau POKéMON DONJON MYSTERE : EXPLORATEURS DU CIEL pour commencer à jouer. Si votre console a été paramétrée en mode automatique, cette étape n’est pas nécessaire car le jeu se chargera automatiquement. Veuillez consulter le mode d’emploi de votre console Nintendo DS/DS Lite pour plus d’informations.
NOTE :
“Nintendo DS” est l’appellation générique utilisée pour désigner à la fois
la console Nintendo DS originelle, la Nintendo DS™ Lite et la Nintendo DSi.
Les captures d’écran présentées à droite proviennent d’une console Nintendo DS/ DS Lite.
Après la cinématique d’ouverture, l’écran titre apparaît. Appuyez alors sur START pour accéder à l’écran du menu principal et commencer à jouer.
Veuillez vous reporter à la page suivante pour de plus amples informations.
La langue utilisée pour le jeu dépend de celle de votre console. Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes : anglais, français, allemand, espagnol et italien. Si votre Nintendo DS est déjà réglée sur l’une des langues mentionnées ci-dessus, la même langue sera utilisée pour le jeu. Dans le cas contraire, l’anglais est la langue par défaut. Pour changer la langue du jeu, modifiez les paramètres de la console. Veuillez consulter le mode d’emploi de votre Nintendo DS pour plus d’informations. N’oubliez pas qu’une fois que vous avez commencé à jouer dans une langue, vous ne pouvez pas la changer. Si vous souhaitez jouer dans une autre langue, vous devez effacer vos données de sauvegarde, configurer votre console Nintendo DS dans une autre langue et recommencer une partie. Le titre mentionné sur la carte DS est différent du titre français, la même carte étant utilisée dans toute l’Europe. Nous espérons que vous apprécierez votre nouveau logiciel.
Le héros
Sélectionnez NOUVELLE PARTIE dans le menu principal et répondez aux questions qui suivent. Vos réponses déterminent automatiquement le Pokémon que vous incarnerez. Il sera choisi parmi une sélection de 19 Pokémon. Référez-vous aux pages 8 et 9 pour les découvrir tous.
NOTE : à la fin des questions, vous devez poser le doigt sur l’écran tactile. En cas de problème, vous pouvez vous servir du stylet.
Le partenaire
Il s’agit du Pokémon qui se joint à vous au début de l’histoire. Une fois le Pokémon héros déterminé, un panel de partenaires potentiels vous sera proposé. Choisissez l’un d’entre eux.
NOTE : le partenaire ne peut être ni le même Pokémon que le héros, ni du même type que lui.
Il n’y a qu’un seul fichier de sauvegarde.
Pour commencer une nouvelle partie, vous devez d’abord effacer vos données de sauvegarde à l’aide de la commande EFFACER DONNEES du menu Autres accessible à partir du menu principal. Ensuite, sélectionnez NOUVELLE PARTIE, puis confirmez votre choix. Une fois effacées, les données de sauvegarde sont définitivement perdues. Reportez-vous à la page 11 pour de plus amples informations.
76
Pokémon héros et partenaires potentiels
Type
Plante
Carapuce
Pokémon Minitortue
Gobou
Pokémon Poissonboue
Tiplouf
Pokémon Pingouin
Pikachu
Pokémon Souris
Germignon
Pokémon Feuille
Arcko
Pokémon Bois Gecko
Tortipouss
Pokémon Minifeuille
Bulbizarre
Pokémon Graine
Type
Electrik
Kaiminus
Pokémon Mâchoire
Lixy
Pokémon Flash
Type
Eau
Type
Feu
Riolu
Pokémon Emanation
Pouss ifeu
Pokémon Poussin
Salamèche
Pokémon Lézard
Héricendre
Pokémon Souris Feu
Goupix
Pokémon Renard
Ouisticram
Pokémon Chimpanzé
Type
Combat
Skitty
Pokémon Chaton
Goinfrex
Pokémon Goinfre
Type
Sol
Phanpy
Pokémon Long-Nez
Type
Normal
Evoli
Pokémon Evolutif
Miaouss
Pokémon Chadégout
NOTE : Miaouss et Goinfrex ne peuvent être que partenaires. Ils ne sont pas disponibles en tant que héros.
98
Commencer à jouer
Nouvelle partie
L’option NOUVELLE PARTIE apparaît uniquement si aucune partie sauvegardée n’est disponible. Pour commencer une nouvelle partie, utilisez cette commande. S’il existe déjà un fichier de sauvegarde, seule la commande CONTINUER s’affiche.
Continuer
Cette commande apparaît s’il existe une partie sauvegardée et vous permet de consulter diverses informations telles que votre position actuelle, le temps de jeu ainsi que le nombre d’aventures menées à bien. SélectionnezOUI etappuyez sur lebouton Apour reprendre au dernier point de sauvegarde.
NOTE : si vous sélectionnez CONTINUER après avoir sauvegardé un Episode Spécial, vous devrez choisir entre poursuivre l’histoire principale et poursuivre l’Episode Spécial en cours.
Liste des épisodes
Cette option apparaît une fois les Episodes Spéciaux débloqués. Sélectionnez LISTE DES EPISODES pour jouer aux Episodes Spéciaux, indépendamment de l’histoire principale. Vous ne pouvez entamer qu’un seul Episode Spécial à la fois.
Arrêter la partie
Sauvegarder à la Guilde
La Guilde de Grodoudou est le quartier général de votre équipe d’exploration ; elle abrite votre dortoir. Pour sauvegarder, utilisez votre lit. Avancez vers le lit et sélectionnezSAUVEGARDER ET CONTINUER ou SAUVEGARDER ET REVENIR AU MENU. D’autres endroits vous permettront de sauvegarder votre partie au cours du jeu, tels que le point d’eau situé au croisement, à la sortie de la Guilde.
Interrompre la partie lors d’une aventure
A l’intérieur d’un donjon, appuyez sur le bouton X pour ouvrir le menu de donjon, sélectionnez REPOS, puis INTERROMPRE. Votre aventure est ainsi sauvegardée et vous pouvez cesser de jouer. Cependant, une fois que vous avez repris une partie interrompue, les données sauvegardées sont effacées. Il est donc impossible d’éteindre la console et de reprendre plusieurs fois un jeu sauvegardé de cette manière.
NOTE : pour quitter un donjon, reportez-vous à la section Repos figurant page 22.
En cas d’échec
Si le héros ou le partenaire tombe K.O. dans un donjon, l’équipe d’exploration est renvoyée à la Guilde ou dans certains cas au dernier point de sauvegarde.Les capacités apprises et le niveau des Pokémon restent intacts après cette défaite ; en revanche, la moitié de l’argent ainsi que certains des objets transportés sont définitivement perdus.
Autres
Cette commande vous permet d’accéder à votre CARNET DE ROUTE, de renommer votre équipe d’exploration ou même de changer le type de cadres utilisés pour l’affichage des messages. Utilisez la commande EFFACER DONNEES pour effacer toutes les données sauvegardées et commencer une nouvelle partie.
JUKE-BOX CELESTE....... Quand vous aurez atteint un certain stade de l’histoire, vous pourrez
NOTE : pour écouter la musique du jeu avec des écouteurs, branchez-les dans la console Nintendo DS alors qu’elle est ouverte, puis fermez-la pour passer en mode veille.
Autres menus
SAUVETAGE AMI ............. Page 42, 51, 54
ECHANGER OBJETS ........ Page 47
ECHANGER EQUIPE ......... Page 47, 53
accéder à la commande JUKE-BOX CELESTE pour écouter la musique du jeu, même si la console Nintendo DS est en mode veille.
LETTRE MIRACLE S ......... Page 46, 53, 54
CWF NINTENDO.............. Page 48
ENVOI DONJON DEMO ....Page 55
1110
Commandes
Ce jeu peut se jouer à l’aide des boutons et/ou du stylet. Apprenez à maîtriser les commandes pour un plus grand confort de jeu !
Bouton R
Bouton Y
Bouton L
Manette
SELECT
NOTE : dans ce manuel, l’écran supérieur se trouve dans un cadre rose et l’écran tactile (écran inférieur) dans un cadre bleu.
Commandes de saisie de texte
Déplacer le curseur Entrer un caractère Bouton A ou toucher le caractère Effacer un caractère Bouton B ou toucher EFF Ecraser/insérer des
caractères
NOTE :
• Si vous fermez votre console Nintendo DS en cours de partie, elle passe automatiquement en mode veille afin d’économiser la batterie. Lorsque vous rouvrez la console, le jeu s’affiche de nouveau.
• Vous pouvez écouter la musique du jeu grâce au Juke-box Céleste même si la console Nintendo DS est en mode veille (voir p.11).
Manette ou utiliser le stylet
ECR (écraser), toucher pour afficher l’option INS (insérer)
Changer le champ de saisie
Amener le curseur sur FIN/O.K.
Changer de clavier SELECT ou toucher ABC/ À
Bouton X
Bouton A
Bouton B
START
Manette et bouton R, ou toucher le champ de saisie
START ou toucher avec le stylet
Sur le terrain Dans un donjon
Manette
Bouton A
Bouton B
Bouton B et manette Bouton B + bouton A Aucune fonction Passer son tour sans se déplacer (p. 26)
Bouton X
Bouton Y
Bouton L
Bouton L + bouton A Aucune fonction
Bouton L + bouton B Aucune fonction Consulter le registre des messages
Bouton L + bouton R
Bouton R Parler au partenaire
Bouton R et manette
START
SELECT Classer les objets
Déplacer le héros Déplacer le curseur
Confirmer une commande Parler au Pokémon devant soi Faire défiler le texte
Annuler une commande Faire défiler le texte rapidement
Courir Courir
Ouvrir le menu (menu Rechercher inclus) Choisir un détail (descriptions d’objets, etc.)
Choisir un détail (descriptions d’objets, etc.) Classer les objets
Sélectionner plusieurs objets dans la réserve, etc.
Sélectionner tous les objets pour les envoyer à la Réserve Kangourex
Avancer de 10 pages dans la liste d’objets à la Réserve Kangourex, etc.
Afficher de plus amples informations sur certains menus, comme les capacités et les objets
Déplacer le héros Déplacer le curseur
Confirmer une commande Parler au Pokémon devant soi Faire défiler le texte Utiliser l’attaque ordinaire
Annuler une commande Ouvrir le Sac à Trésor
Ouvrir le menu Choisir un détail (descriptions d’objets, etc.)
Afficher les cases en pivotant sur place Choisir un détail (descriptions d’objets, etc.)
Aucune fonction
Utiliser la capacité en raccourci du héros (p. 20)
Lancer l’arme dont le héros est équipé, comme les roches (p. 21)
Afficher les curseurs de déplacement en diagonale
Se déplacer en diagonale Classer les capacités dans la liste
Afficher les cases en pivotant sur place Afficher plus d’informations sur certains menus, comme les capacités et objets
Afficher la carte Activer une capacité dans la liste Classer les objets
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Commandes à l’aide de l’écran tactile
Touc her
Touchez l’endroit que vous voulez atteindre. Le héros prend le chemin le plus court et s’arrête de lui-même une fois arrivé.
Toucher et maintenir
Maintenez le stylet en contact avec l’écran tactile après avoir touché un point sur l’écran. Le héros se déplace dans cette direction.
Toucher le héros avec le stylet dans un donjon
Toucher.................................. Ouvrir le menu de donjon.
Toucher et maintenir............. Faire pivoter le héros dans la direction indiquée par le stylet.
Toucher deux fois.................. Utiliser l’attaque ordinaire ou parler au coéquipier devant le
Toucher deux fois et..............
maintenir
héros. Passer votre tour sans agir.
Toucher un coéquipier avec le stylet
Toucher.................................. Parler au Pokémon s’il est à côté du héros.
Toucher et maintenir............. Changer de place avec un coéquipier.
Toucher deux fois.................. Parler au coéquipier sur le terrain.
Toucher deux fois
Avec le stylet, touchez deux fois rapidement pour que le héros coure vers l’endroit indiqué.
Toucher un ennemi avec le stylet dans un donjon
Toucher.................................... Lancer l’objet dont le héros est équipé, comme les roches, sur
Toucher et maintenir................ Utiliser une attaque ordinaire contre l’ennemi touché.
Toucher deux fois..................... Utiliser la capacité en raccourci contre l’ennemi touché.
l’ennemi touché. Si le héros ne s’est pas équipé d’un objet, il utilise l’attaque ordinaire.
Commandes des menus
Toucher une sélection............. Choisir la sélection.
Toucher une sélection dans .....
une fenêtre à choix multiples
Toucher .......................... Passer à la page précédente/ suivante.
Toucher .............................. Ouvrir le menu Rechercher.
Toucher ............................... Confirmer la commande sélectionnée.
Toucher .............................. Classer les objets. Ouvrir le menu de classement.
Toucher ............................... Fermer la fenêtre.
Effectuer des sélections multiples. Toucher pour confirmer.
Fonctionnement de la carte dans les donjons
Toucher la carte....................... Appuyez sur SELECT pour afficher
la carte de l’étage sur l’écran tactile. Touchez deux fois la carte ou appuyez sur le bouton SELECT ou le bouton B pour la fermer.
Autres
Toucher une fenêtre de texte .... Faire défiler le texte.
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Ecrans de jeu principaux
Les principaux écrans de jeu fournissent divers types d’informations, en fonction de l’endroit où vous vous trouvez – sur le terrain ou dans un donjon. Apprenez à utiliser ces informations, elles pourront vous être précieuses !
Ecran de jeu sur le terrain
Menu
1 2
1
Grade d’Explorateur
Quand vous montez en grade, vous pouvez stocker plus d’objets à la Réserve Kangourex, vous recevez des récompenses et accédez à des missions spéciales.
2
Argent
La monnaie de ce monde est le Poké. Gagnez des Poké en accomplissant des missions ou en en ramassant dans les donjons.
Votre position actuelle
Description des commandes sur le terrain
Objets
Ces commandes servent par exemple à utiliser les objets, à en afficher la description ou à jeter ceux dont vous ne voulez pas.
DONNER ...........Donner l’objet sélectionné à un Pokémon
PRENDRE.......... Ranger l’objet tenu par le Pokémon dans le
pour qu’il le tienne.
Sac à Trésor.
Equipe
Vous pouvez consulter diverses informations relatives au héros et à ses coéquipiers.
Missions
Il s’agit de la liste des missions d’exploration ou de recherche de hors-la-loi que vous avez prises. Pour accomplir une de ces missions, vous devez choisir ACCEPTER avant de vous rendre dans le donjon concerné.
JETER............... Jeter l’objet sélectionné.
INFOS ............... Consulter la description de l’objet et de ses
MANGER........... Manger la gelée ou l’aliment sélectionné.
UTILISER.......... Utiliser la CT (Capsule Technique) sélectionnée
RESUME ............ Consulter les stats du Pokémon sélectionné,
CAPACITES....... Consulter la liste des capacités pouvant être
Q.I..................... Consulter les aptitudes Q.I. du Pokémon
ACCEPTER........ Activer la mission sélectionnée pour pouvoir
SUSPENDRE..... Suspendre la mission sélectionnée.
EFFACER ...........Effacer la mission sélectionnée.
effets.
Sur le terrain, la gelée augmente le Q.I. du Pokémon qui la mange. Mangée dans un donjon, elle augmente non seulement le Q.I. mais peut aussi booster d’autres stats.
pour enseigner une capacité à un Pokémon.
etc.
utilisées par le Pokémon sélectionné.
sélectionné.
l’accomplir.
1716
Autres
Sur le terrain, la commande AUTRES vous permet de vérifier les options de jeu et d’obtenir des conseils sur l’exploration. Utilisez la commande OPTIONS pour modifier les paramètres de jeu. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des paramètres que vous pouvez adapter à votre style de jeu.
Options
ECRAN TACTILE......... Utiliser les commandes de l’écran tactile PARTOUT, seulement dans les
ECRAN SUPERIEUR.... Choisir d’y afficher les COMMANDES, les STATS EQUIPE, le REGISTRE,
menus (MENUS SEULS) ou pas du tout (DESACTIVE).
CARTE/ EQUIPE ou la MISSION.
ECRAN INFERIEUR.... Choisir d’y afficherla CARTEOPAQUE,la CARTETRANSP. ouPASDE CARTE.
GRILLE.......................
Si vous choisissez NON, seules les cases devant vous s’affichent lorsque vous appuyez sur le bouton Y.
COURSE ....................Régler la vitesse de déplacement du héros.
EQUIPIER AU LOIN ..... Choisir VOIR EQUIPIER pour assister aux combats des coéquipiers s’ils
PIVOT DEGATS........... Choisir OUI pour pivoter automatiquement et faire face à la source des
ATTA QUE ................ Choisir OUI pour utiliser l’attaque ordinaire en appuyant sur la manette
VERIFIER...................
DIRECTION
sont éloignés du héros ; choisir VOIR MENEUR pour ne pas y assister.
dégâts.
en direction de la cible. Choisir OUI pour qu’on vous demande de confirmer la direction lorsque
vous utilisez un objet ou une capacité.
Fenêtre
Cette section vous permet de changer le style de cadre des fenêtres de texte.
Aide jeu
Cette section fournit des explications sur les commandes ainsi que d’autres informations utiles.
Ecran de jeu dans les donjons
Niveau du héros
Etage actuel
Menu
1
1
PV
Les PV (Points de Vie) des membres de l’équipe. Si ses PV tombent à zéro, le Pokémon est K.O. Les PV maximum d’un Pokémon peuvent augmenter s’il passe au niveau supérieur ou utilise certains objets.
2
Estomac
L’Estomac du héros se vide progressivement en cours d’exploration. S’il se vide complètement, le héros perd des PV. Avant d’en arriver là, mangez des aliments, par exemple des Pommes.
4
Météo
La météo dans le donjon. Elle peut affecter les capacités spéciales et la puissance des capacités de certains Pokémon. Il se peut également qu’elle inflige régulièrement des dégâts à certains types de Pokémon.
3
Argent
La somme d’argent que vous transportez. La monnaie est le Poké. Gagnez de l’argent en accomplissant des missions ou simplement en en ramassant dans les donjons.
5
Tps de jeu
Votre temps de jeu total depuis le début de la partie.
PV actuels /PV maximum
et barre de PV
Nom du donjon en cours
2 3 4 5
1918
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