Pokemon DONJON MYSTERE MODE D’EMPLOI [fr]

MODE D’EMPLOI
Illustrations de couverture de Ken Sugimori
NTR-APHP-FRA
[1005/FRA/NTR]
Ce sceau est votre assurance que Nintendo
a approuvé ce produit et qu’il est conforme aux normes d’excellence en matière de fabrication, de fiabilité et surtout, de qualité. Recherchez ce sceau lorsque vous achetez des jeux ou des accessoires pour assurer une totale compatibilité avec vos produits Nintendo.
Merci d’avoir choisi le jeu POKéMON™ : DONJON MYSTERE, EQUIPE DE SECOURS BLEUE pour la console de jeu Nintendo DS™.
Cette carte DS ne peut être utilisée qu’avec la console de jeu Nintendo DS.
JEU MULTI-CARTES SANS FIL DS
CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL AVEC UNE CARTE DS POUR CHAQUE NINTENDO DS.
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© 2006 Pokémon. © 1995– 2006 Nintendo/ Creatures Inc./ GAME FREAK inc. © 1993 –2006 CHUNSOFT. TM, ® et le logo Nintendo DS sont des marques de Nintendo. © 2006 Nintendo.
Ce produit utilise la fonte LC de Sharp Corporation, à l’exception de certains caractères. LCFONT, LC Font et le logo LC sont des marques de Sharp Corporation.
Sommaire
Personnages
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Contrôles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Ecran tactile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Commencer à jouer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Arrêter la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Déroulement du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Ecran de jeuprincipal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Aventure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Donjons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Introduction à ce monde de Pokémon . . . . . . . . 41
Communication sans fil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
Fonction double port . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Communication sans fil DS
(jeu multi-cartes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Donjon Inconnu (Contact Mode) . . . . . . . . . . . . . 51
Histoire
Ce jeu a pour décor un monde dans lequel il n’y a pas d’humains, que des Pokémon .. . Vous, un humain, vous retrouvez soudain dans ce monde, transformé en Pokémon ! Petit à petit, vous vous mettez à percevoir et à ressentir les choses comme un Pokémon .. . Pourquoi êtes-vous un Pokémon ? C’est à vous de résoudre ce mystère !
Vous rencontrerezbeaucoupde Pokémonque vous connaissez dansPOKéMON™:DONJONMYSTERE,E Voici les principaux Pokémon de ce jeu.
QUIPE DE SECOURS BLEUE.
Le héros (vous)
Le Pokémon que vous incarnerez dépendra des réponses que vous donnez lors du test de personnalité au début. Quel Pokémon allez-vous devenir ?
Le partenaire
Votre partenaire sera un des dix Pokémon suivants. Quel que soit celui que vous choisissez, il vous aidera dans vos aventures !
Pokémon Graine
Bulbizarre
TYPE : PLANTE, POISON
Pokémon Lézard
Salamèche
TYPE : FEU
54
Pokémon Minitortue
Carapuce
TYPE : EAU
Pokémon Mâchoire
Kaiminus
TYPE : EAU
Pokémon Feuille
Germignon
TYPE : PLANTE
Pokémon Souris
Pikachu
TYPE : ELECTRIK
Pokémon Souris Feu
Héricendre
TYPE : FEU
Pokémon Bois Gecko
Arcko
TYPE : PLANTE
Pokémon Poussin
Poussifeu
TYPE : FEU
Pokémon Poissonboue
Gobou
TYPE : EAU
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Contrôles
Tout d’abord, voici une présentation de la console et des boutons. Cette section vous explique comment diriger le héros. Les commandes sont simples et faciles à apprendre.
Bouton L
Manette
Bouton Y
Dans ce manuel, l’écran supérieur se trouve dans un cadre noir et l’écran tactile (écran inférieur) dans un cadre
bleu.
Lorsque vous fermez votre console Nintendo DS™ en cours de partie, elle se met automatiquement en mode veille. Lorsque vous ouvrez la console, vous pouvez reprendre la partie.
Bouton R
Bouton X
Bouton A
Bouton B
START
SELECT
Bouton A
Bouton B
Bouton X
Bouton Y
START
SELECT
Bouton R
Bouton L
Manette
Boutons L + A
Boutons L + B
Terrain
• Effectuer une sélection
• Annuler une sélection
• Courir (Appuyez sur le bouton B lorsque vous utilisez la manette ✚.)
• Ouvrir le menu
• Ouvrir le menu
• Aucune fonction
• Afficher des informations supplémentaires pour certains menus
• Trier les objets dans la fenêtre des objets
• Sélectionner plusieurs objets dans la réserve
• Sélectionner plusieurs objets dans la réserve
• Déplacer le curseur
• Déplacer les personnages
Utiliser la capacité en raccourci
Lire le registre des messages
Boutons L + R
Boutons A + B
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Donjons
• Utiliser l’attaque ordinaire
• Parler au Pokémon en face
• Ouvrir le menu
• Courir (Appuyez sur le bouton B lorsque vous utilisez la manette ✚.)
• Ouvrir le menu
• Changer d’orientation à l’arrêt
• Afficher des informations supplémentaires pour certains menus
• Afficher la carte
• Trier les objets dans la fenêtre des objets
• Activer /désactiver une capacité (Pour le héros, la capacité estmise en raccourci.)
• Se déplacer en diagonale (Maintenez le bouton R enfoncé et utilisez la manette ✚.)
• Aucune fonction
• Déplacer le curseur
• Déplacer les personnages
Lancer l’objet équipé (Gravalroche par exemple)
Passer son tour sans se déplacer
Ecran tactile
Essayez d’utiliser le stylet !
Touchez l’icône CAP.! Vous pouvez ouvrir le menu! Ensuite, touchez une capacité !
Ensuite, vous utilisez la capacité. Touchez UTILISER.
Si vous touchez à l’extérieur de la fenêtre, votre sélection sera annulée.
Terrain
Parler ou examiner
Touchez une fois pour parler à quelqu’un ou examiner quelque chose. C’est la même chose que d’appuyer sur le bouton A.
Marcher
Maintenez le stylet en contact avec l’écran tactile après avoir touché l’endroit où vous voulez aller. C’est la même chose que d’utiliser la manette.
Courir
Touchez deux fois avec le stylet l’endroit où vous voulez aller, puis maintenez le stylet en contact avec l’écran tactile. C’est la même chose que d’utiliser le bouton B et la manette .
Afficher le menu
Touchez le héros (vous). C’est la même chose que d’appuyer sur le bouton B ou le bouton X.
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Donjons
Utiliser l’attaque ordinaire ou parler aux membres de l’équipe
Touchez le Pokémon une fois! C’est la même chose que d’appuyer sur le bouton A.
Changer d’orientation
Maintenez le stylet en contact avec l’écran tactile après avoir touché la direction dans laquelle vous souhaitez vous orienter. C’est la même chose que d’appuyer sur le bouton Y.
Utiliser la capacité en raccourci
Touchez le Pokémon ennemi deux fois pour utiliser la capacité en raccourci. C’est la même chose que d’appuyer sur les boutons L et A.
Vous pouvez aussi toucher l’icône CAP. ou toucher deux fois là où il n’y a pas de Pokémon!
Lancer un objet équipé
Touchez l’icône ATT.! C’est la même chose que d’appuyer sur les boutons L et R.
Note ! Si le Pokémon n’a pas d’objet équipé, vous déclencherez l’attaque
ordinaire en touchant l’icône ATT.
Se déplacer
Lorsque vous touchez le héros, il fait un pas dans la direction dans laquelle il est orienté. Lorsque vous maintenez le stylet en contact avec l’écran tactile, le Pokémon marche dans cette direction. Il contourne même les angles automatiquement.
Pour aller à un endroit précis (des escaliers par exemple), touchez l’endroit et le Pokémon s’y rendra automatiquement.
Courir
Touchez le héros deux fois. C’est la même chose que d’appuyer sur le bouton B et la manette.
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Commencer à jouer
Assurez-vous que la console Nintendo DS est éteinte. Insérez la carte DS POKéMON :
ONJON MYSTERE,EQUIPE DE SECOURS BLEUE dans le port carte DS à l’arrière de la console
D et poussez jusqu’à ce que vous entendiez un clic.
Allumez la console. L’écran de précaution sur la santé et la sécurité s’affiche (voir ci-contre). Une fois que vous avez lu les informations, touchez l’écran tactile.
Touchezle panneauPOKéMON :DONJON MYSTERE sur l’écrandemenu NintendoDS pour commencer à jouer.
Si la console Nintendo DS est en mode automatique, le jeu démarrera automatiquement après l’écran de précaution sur la santé et la sécurité. Pour de plus amples informations, veuillez consulter le mode d’emploi de votre console Nintendo DS.
Jouer pour la première fois
Répondre au questionnaire
Lorsque vous jouez pour la première fois, vous devez répondre à des questions. Répondez-y honnêtement. Vos réponses déterminent le Pokémon que vous incarnerez.
Nommer les Pokémon
A la fin du questionnaire, vous devrez donner un nom à votre partenaire. Saisissez le nom que vous voulez, puis choisissez OK. Au début du jeu, lorsque vous vous réveillez, vous devez aussi saisir votre nom.
La langue utilisée pour le jeu dépend de celle de la console Nintendo DS. Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes : anglais, français, allemand, espagnol et italien. Si la console Nintendo DS est déjà réglée sur l’une des langues mentionnées ci-dessus, la même langue sera utilisée pour le jeu. Dans le cas contraire, l’anglais est la langue par défaut. Pour changer la langue du jeu, modifiez les paramètres de la console Nintendo DS. Reportez-vous au mode d’emploi de la console Nintendo DS pour de plus amples informations.
N’oubliez pas qu’une foisque vous avez commencéà jouerdans une langue,vous nepouvez pas changer lalangue. Si vous souhaitez jouer dans une autre langue, vous devez effacer vos données de sauvegarde, configurer votre console Nintendo DS dans une autre langue et recommencer une partie.
Saisir les noms
Manette
Bouton A
Bouton B
Bouton L
Déplacer le curseur
Sélectionner une lettre
Effacer une lettre
Déplacer le curseur vers la gauche
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Bouton R
START
SELECT
ECR /INS
Déplacer le curseur vers la droite
Placer le curseur sur OK
Aucune fonction
Ecraser une lettre /insérer une lettre
Continuer à jouer
Lorsque vous reprenez une partie après avoir sauvegardé, le menu principal (voir ci-contre) s’affiche. Effectuez votre sélection et confirmez avec le bouton A.
Arrêter la partie
Même si vous êtes dans un donjon, vous pouvez interrompre la partie. Sauvegardez quand vous le souhaitez et progressez à votre propre rythme !
CONTINUER
Vous pouvez reprendre la partie à l’endroit où vous l’avez sauvegardée. Votre temps de jeu et le nombre de vos aventures s’affichent aussi.
EFFACER DONNEES
Cela permet d’effacer les données de sauvegarde. Le CARNET DE ROUTE ne sera pas effacé, mais le reste des données le sera et vous devrez recommencer l’aventure depuis le début.
CARNET DE ROUTE
Vous pouvez consulter les activités de votre équipe de secours. Vous pouvez aussi connaître le nombre de capacités que vous avez apprises et le nombre de Pokémon ayant rejoint votre équipe.
SAUVETAGE AMI, ECHANGER OBJETS et LETTRE MIRACLE
Avec la communication sans fil ou grâce aux mots de passe, vous pouvez interagir avec vos amis (voir page 42). Cela élargit le champ des aventures que vous pouvez vivre.
Sauvegarder
Vous pouvez sauvegarder la partie grâce au lit se trouvant dans la base de votre équipe de secours. Avancez vers le lit et lorsque l’on vous demande si vous voulez sauvegarder, choisissez OUI. Vous pourrez reprendre la partie à partir de cet endroit la prochaine fois que vous jouerez.
Arrêter de jouer lors d’une aventure
Sélectionnez AUTRES, puis choisissez INTERROMPRE ou ABANDONNER. Si vous choisissez INTERROMPRE, vous pouvez interrompre la partie même dans un donjon. Cependant, lorsque vous reprenez une partie interrompue, les données de la partie interrompue sont effacées et si vous éteignez la console sans sauvegarder, vous reprendrez la partie à l’endroit de la dernière sauvegarde. Si vous choisissez ABANDONNER, vous serez ramené à la base comme lorsque vous échouez.
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