Pokemon AGB-B24P-NFRA MODE D’EMPLOI [fr]

AGB-B24P-NFRA
MODE D’EMPLOI
Illustrations de couverture de Ken Sugimori
Ce sceau est votre assurance que
Nintendo a approuvé ce produit et qu’il est conforme aux normes d’excellence en matière de fabrication, de fiabilité et surtout, de qualité. Recherchez ce sceau lorsque vous achetez des jeux ou des accessoires pour assurer une totale compatibilité avec vos produits Nintendo.
[0705/FRA/AGB]
Merci d’avoir choisi le jeu POKéMON™: DONJON MYSTERE, EQUIPE DE SECOURS ROUGE pour la console de jeu Nintendo
IMPORTANT: Lisez attentivement le livret de précautions sur la santé et la sécurité séparé qui accompagne ce produit avant toute utilisation de votre Game Boy Advance™, d’une cartouche de jeu, ou d’un accessoire. Ce livret contient également des informations sur la garantie et sur le Service Consommateurs.
Nous vous conseillons de lire attentivement le mode d’emploi avant de commencer à jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu ! Gardez ensuite le manuel pour vous y référer plus tard.
© 2006 Pokémon. © 1995– 2006 Nintendo/ Creatures Inc./ GAME FREAK inc. © 1993– 2006 CHUNSOFT. TM et ® sont des marques de Nintendo. © 2006 Nintendo.
Game Boy Advance™.
Sommaire
Personnages
Histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Personnages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Contrôles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Commencer à jouer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Arrêter la partie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Déroulement du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ecran de jeu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Aventure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Donjons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Bâtiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Introduction à ce monde de Pokémon . . . . . . . . 35
Utiliser le câble Game Boy Advance
Game Link . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Histoire
Ce jeu a pour décor un monde dans lequel il n’y a pas d’humains, que des Pokémon .. . Vous, un humain, vous retrouvez soudain dans ce monde, transformé en Pokémon ! Petit à petit, vous vous mettez à percevoir et à ressentir les choses comme un Pokémon ... Pourquoi êtes-vous un Pokémon ? C’est à vous de résoudre ce mystère !
Vousrencontrerez beaucoupde Pokémon quevous connaissez dans POKéMON™:DONJON MYSTERE,EQUIPE DE SECOURS ROUGE. Voici les principaux Pokémon de ce jeu.
Le héros (vous)
Le Pokémon que vous incarnerez dépendra des réponses que vous donnez lors du test de personnalité au début. Quel Pokémon allez-vous devenir ?
Le partenaire
Votre partenaire sera un des dix Pokémon suivants. Quel que soit celui que vous choisissez, il vous aidera dans vos aventures !
Pokémon Graine
Bulbizarre
TYPE : PLANTE, POISON
Pokémon Lézard
Salamèche
TYPE : FEU
54
Pokémon Minitortue
Carapuce
TYPE : EAU
Pokémon Mâchoire
Kaiminus
TYPE : EAU
Pokémon Feuille
Germignon
TYPE : PLANTE
Pokémon Souris
Pikachu
TYPE : ELECTRIK
Pokémon Souris Feu
Héricendre
TYPE : FEU
Pokémon Bois Gecko
Arcko
TYPE : PLANTE
Pokémon Poussin
Poussifeu
TYPE : FEU
Pokémon Poissonboue
Gobou
TYPE : EAU
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Contrôles
Tout d’abord, voici une présentation de la console et des boutons. Cette section vous explique comment diriger le héros. Les commandes sont simples et faciles à apprendre.
Ecran couleur LCD
Bouton L Bouton R
Manette
Retenez bien cela !
Bouton A
Bouton B
STARTSELECT
Bouton A
Bouton B
START
SELECT
Bouton R
Bouton L
Manette
Boutons L + A
Boutons L + B
Terrain
• Effectuer une sélection
• Annuler une sélection
• Courir (Appuyez sur le bouton B lorsque vous utilisez la manette ✚.)
• Ouvrir le menu
• Aucune fonction
• Trier les objets dans la fenêtre des objets
• Sélectionner plusieurs objets dans la réserve
• Sélectionner plusieurs objets dans la réserve
• Déplacer le curseur
• Déplacer les personnages
Utiliser la capacité en raccourci
Lire le registre des messages
Boutons L + R
Boutons A + B
98
Donjons
• Utiliser l’attaque ordinaire
• Parler au Pokémon en face
• Ouvrir le menu
• Courir (Appuyez sur le bouton B lorsque vous utilisez la manette .)
• Changer d’orientation à l’arrêt
• Afficher la carte
• Trier les objets dans la fenêtre des objets
• Activer /désactiver une capacité (Pour le héros, la capacité est mise en raccourci.)
• Se déplacer en diagonale (Maintenez le bouton R enfoncé et utilisez la manette .)
• Aucune fonction utilisé seul
• Déplacer le curseur
• Déplacer les personnages
Lancer l’objet équipé (Gravalroche par exemple)
Passer son tour sans se déplacer
Commencer à jouer
Insérez la cartouche POKéMON :DONJON MYSTERE,EQUIPE DE SECOURS ROUGE dans la Game Boy Advance™ et allumez-la. Choisissez la languede votrechoix et appuyezsur le boutonA pour confirmer.Lorsque l’écran titre s’affiche, appuyez sur START. Une fois la langue sélectionnée, il est impossible d’en changer. Si vous voulez jouer dans une autre langue, vous devez effacer vos données de sauvegarde et recommencer une partie.
Jouer pour la première fois
Continuer à jouer
Lorsque vous reprenez une partie après avoir sauvegardé, le menu principal (voir ci-contre) s’affiche. Effectuez votre sélection et confirmez avec le bouton A.
CONTINUER
Vous pouvez reprendre la partie à l’endroit où vous l’avez sauvegardée. Votre temps de jeu et le nombre de vos aventures s’affichent aussi.
Répondre au questionnaire
Lorsque vous jouez pour la première fois, vous devez répondre à des questions. Répondez-y honnêtement. Vos réponses déterminent le Pokémon que vous incarnerez.
Nommer les Pokémon
A la fin du questionnaire, vous devrez donner un nom à votre partenaire. Saisissez le nom que vous voulez, puis choisissez OK. Au début du jeu, lorsque vous vous réveillez, vous devez aussi saisir votre nom.
Saisir les noms
Manette Déplacer le curseur
Bouton A Sélectionner une lettre
Bouton B Effacer une lettre
Bouton L Déplacer le curseur vers la gauche
Bouton R Déplacer le curseur vers la droite
START Placer le curseur sur OK
SELECT Aucune fonction
ECR /INS Ecraser une lettre / insérer une lettre
EFFACER DONNEES
Cela permet d’effacer les données de sauvegarde. Le CARNET DE ROUTE ne sera pas effacé, mais le reste des données le sera et vous devrez recommencer l’aventure depuis le début.
CARNET DE ROUTE
Vous pouvez consulter les activités de votre équipe de secours. Vous pouvez aussi connaître le nombre de capacités que vous avez apprises et le nombre de Pokémon ayant rejoint votre équipe.
SAUVETAGE AMI, ECHANGER OBJETS et LETTRE MIRACLE
Avec le câble Game Boy Advance Game Link™ ou grâce aux mots de passe, vous pouvez interagir avec vos amis (voir page 36). Cela élargit le champ des aventures que vous pouvez vivre.
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Arrêter la partie
Même si vous êtes dans un donjon, vous pouvez interrompre la partie. Sauvegardez quand vous le souhaitez et progressez à votre propre rythme !
Sauvegarder
Vous pouvez sauvegarder la partie grâce au lit se trouvant dans la base de votre équipe de secours. Avancez vers le lit et lorsque l’on vous demande si vous voulez sauvegarder, choisissez OUI. Vous pourrez reprendre la partie à partir de cet endroit la prochaine fois que vous jouerez.
Arrêter de jouer lors d’une aventure
Sélectionnez AUTRES, puischoisissez INTERROMPRE ou ABANDONNER. Sivous choisissez INTERROMPRE, vous pouvezinterrompre la partie mêmedans un donjon.Cependant, lorsque vous reprenez une partie interrompue, les données de la partie interrompue sont effacées et si vous éteignez la console sans sauvegarder, vous reprendrez la partie à l’endroit de la dernière sauvegarde. Si vous choisissez ABANDONNER, vous serez ramené à la base comme lorsque vous échouez.
Lorsque vous échouez dans une aventure
Si vos PV tombent à 0 dans un donjon, vous échouez et êtes ramené à votre base. Si vous échouez dans un donjon, vous perdez tout l’argent que vous aviez avec vous, ainsi que certains objets. Cependant, vous ne perdez pas de points d’expérience (points Exp.). Lorsque vous avez progressé dans l’histoire, vous obtenez la possi­bilité de demander à des amis de vous venir en aide. Lorsque l’on vous demande si vous voulez appeler à l’aide, choisissez OUI. Vous devrez alors attendre les secours (voir page 36).
Même si vous échouez, essayez de nouveau ! Ne baissez pas les bras !
NOTE ! Une seule partie peut être sauvegardée à la fois.
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