Pinacle Studio 18 User Manual [cz]

Page 1
Page 2
Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio™ 18
Včetně aplikace Pinnacle Studio™ Plus
a Pinnacle Studio™ Ultimate
Page 3
Obsah
Zkratky a konvence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Tlačítka, nabídky, dialogová okna a okna . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Nápověda a popisy ovládacích prvků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Zjištění informací o verzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Upgrade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio. . . . . . . . . . . 7
Nástroj pro import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Exportér. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Karty ve střední části. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Knihovna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Další krok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Filmový editor a Editor disku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Editory médií . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Přehrávač . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Projekty aplikace Pinnacle Studio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Kapitola 2: Knihovna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Přidávání položek do projektu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Opravy souborů médií. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Okamžité výsledky: Nástroj SmartMovie (inteligentní film) . . . . 22
Základy práce s knihovnou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Navigátor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Kolekce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Správa položek v knihovně . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Prohlížeč . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Obsah i
Page 4
Miniatury a detaily . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Volitelné ukazatele a ovládací prvky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Náhled knihovny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
Nastavení položek, které se zobrazí v knihovně . . . . . . . . . . . . 49
Značky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Opravy médií. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Detekce scén videa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Nástroj SmartMovie (inteligentní film) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Kapitola 3: Filmový editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Kompaktní knihovna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Zobrazení náhledu v editorech projektů . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Časová osa projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Panel nástrojů časové osy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
Záhlaví stopy časové osy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Úpravy filmů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Editor titulků, ScoreFitter, komentář . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Odstranění klipů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Operace s klipy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Použití schránky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Rychlost. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Filmy ve filmech. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Přechody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Efekty klipů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Místní nabídky klipů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Kapitola 4: Opravy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Přehled editace médií . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Nástroje pro editaci fotografií . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Opravy fotografií . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Červené oči . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Oprava videa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
ii Pinnacle Studio
Page 5
Nástroje pro video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Opravy videa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Stabilizace. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Opravy zvuku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Kapitola 5: Efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Efekty v editorech médií . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Efekty na časové ose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Panel Nastavení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Práce s klíčovými snímky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Efekty pro video a fotografie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Práce s přechody . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Posuvník a lupa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182
Kapitola 6: Koláž . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Část Koláž knihovny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Použití šablon koláží . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Klipy koláží na časové ose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Anatomie šablony . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Úpravy koláží. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Použití Editoru koláží. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Kapitola 7: Editor titulků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Spuštění (a ukončení) Editoru titulků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Knihovna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Výběr předvoleb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211
Předvolby vzhledů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212
Předvolby filmů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Vytváření a editace titulků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Nastavení pozadí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Nastavení vzhledu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Okno editace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Obsah iii
Page 6
Text a nastavení textu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Titulky a stereoskopické 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Seznam vrstev. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235
Práce se seznamem vrstev. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Práce se skupinami vrstev . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Kapitola 8: Zvuk a hudba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Editor zvuku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Opravy zvuku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Zvukové efekty . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Zvuk na časové ose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Funkce zvuku na časové ose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Nástroje pro vytváření zvuku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
ScoreFitter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Nástroj Komentář . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Kapitola 9: Projekty disku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Menu disku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Přidání menu disku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Náhled menu disku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Editace menu na časové ose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
Značky menu časové osy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Nástroje pro vytváření disků . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Průvodce kapitolou . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Editor menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300
Tlačítka menu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Modul disku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303
Kapitola 10: Nástroj pro import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Použití nástroje pro import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Panely nástroje pro import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Panel Import do. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
iv Pinnacle Studio
Page 7
Panel Režim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Okno možností komprese . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323
Okno možností detekce scén . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Panel Metadata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Panel Název souboru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326
Výběr položek pro import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329
Výběr souborů k importu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Vlastní nastavení prohlížeče . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Úprava data a času importovaného souboru . . . . . . . . . . . . . 337
Vyhledání položek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337
Import z videokamery DV nebo HDV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Import z analogových zdrojů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Import z disků DVD nebo Blu-ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 346
Import z digitálních fotoaparátů . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Fázová animace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348
Snímek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 351
Kapitola 11: Exportér . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Výstup na disk nebo paměťovou kartu . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Výstup do souboru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Výstup do cloudu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Výstup do zařízení. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
Kapitola 12: Nastavení. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Sledované složky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Zvukové zařízení. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Protokolování událostí. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Export a náhled . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Klávesnice. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Nastavení projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Umístění pro uložení . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395
Obsah v
Page 8
Kapitola 13: Snímání obrazovky . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Zahájení projektu snímání obrazovky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
Záznam obrazovky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Příloha A: Řešení potíží . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403
Způsoby kontaktování podpory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Fóra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Nejčastěji řešené problémy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Kompatibilita s hardwarem pro nahrávání. . . . . . . . . . . . . . . . 409
Informace o sériovém čísle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Chyba nebo havárie při instalaci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Zablokování nebo havárie při spuštění . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Řešení potíží s haváriemi softwaru . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Případ 1: Aplikace Pinnacle Studio havaruje náhodně . . . . . . 416
Případ 2: Havárie aplikace Studio po některé akci uživatele. . . 421
Případ 3: Aplikace Studio havaruje opakovaně. . . . . . . . . . . . 421
Problémy s exportem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Problémy s přehráváním disku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422
Příloha B: Natáčení videa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Vytvoření plánu natáčení. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Editace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429
Základní pravidla editace videa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Vytvoření zvukového doprovodu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Titulek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Příloha C: Glosář . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Příloha D: Klávesové zkratky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Obecné klávesové zkratky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Knihovna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Přehrávání a přesun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457
Nástroj pro import . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
vi Pinnacle Studio
Page 9
Rozhraní filmu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Editory médií . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Editor titulků. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Příloha E: Správce instalace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Než začnete . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Instalace upgradu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Spuštění správce instalace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Registrace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Doprovodné instalace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Úvodní obrazovka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Společné ovládací prvky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Instalace modulů plug-in a bonusového obsahu . . . . . . . . . . . 467
Požadavky na systém . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Obsah vii
Page 10
viii Pinnacle Studio
Page 11

Dříve než začnete

Děkujeme vám za zakoupení aplikace Pinnacle Studio™. Věříme, že s ní budete spokojeni.
Pokud jste dosud aplikaci Pinnacle Studio nepoužívali,
ručujeme, abyste tuto uživatelskou příručku měli při ruce,
dopo a to i v příp
Chcete-li se při používání aplikace Pinnacle Studio vydat správnou cestou, věnujte nejprve pozornost následujícím tématům.

Zkratky a konvence

Informace v této příručce jsou uspořádány pomocí následujících konvencí.
Běžně používané termíny
adě, že ji nemáte v úmyslu přečíst celou.
Poznámka: Některé příručce nejsou v některých verzích aplikace Pinnacle Studio zahrnuty. Potřebujete-li podrobnější informace, navštivte web www.pinnaclesys.com a klikněte na možnost Compare (Porovnat).
z funkcí popsaných v uživatelské
AVCHD:
s vysokým rozlišením a k vytvářen v přeh vyžaduje vyšší výpočetní výkon než jiné formáty podporované aplikací Pinnacle Studio.
Dříve než začnete 1
Formát dat videa používaný některými videokamerami
í disků DVD, které lze přehrávat
rávačích disků Blu-ray. Úspěšná editace souborů AVCHD
Page 12
DV: Tento termín se vztahuje k videokamerám, videorekordérům
a kazetám formátu DV a Digital8.
HDV: Formát videa s vysokým rozlišením (high-definition video),
který umožňuje zaznamenávat video s velikostí snímků 1 280 × 720 nebo 1 440 × 1 080 ve formátu MPEG-2 na média DV.
1394: Termín 1394 se vztahuje k rozhraním, portům a kabelům
IEEE-1394, FireWire, DV nebo i.LINK kompatibilním se standardem OHCI.
Analogový: Označení „analogový“ se vztahuje k videokamerám,
videorekordérům a kazetám formátu 8 mm, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C nebo SVHS-C a ke kabelům a konektorům typu Composite/ RCA a S-Video.

Tlačítka, nabídky, dialogová okna a okna

Názvy tlačítek, nabídek a souvisejících položek uživatelského rozhraní jsou psány tučně, aby byly odlišeny od okolního textu
Výběr příkazů nabídky
Symbol šipky doprava (>) označuje postupný výběr hierarchických položek nabídky. Příklad:
• Vyberte položky So
ubor > Vypálit obraz disku.
2 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 13
Místní nabídky
Místní nabídka je rozevírací seznam příkazů, který se zobrazí, kliknete-li pravým tlačítkem myši na určité oblasti rozhraní aplikace. V závislosti na místě, kde myší kliknete, se místní nabídka může vztahovat k upravitelnému objektu (například ke klipu na časové ose pro úpravy), k oknu nebo k zóně, jako je například ovládací panel. Otevřené místní nabídky se chovají stejně jako nabídky na hlavním panelu nabídek.
Místní nabídky jsou k dispozici pro většin Pinnacle Studio. V této dokumentaci obecně předpokládáme, že víte, jak místní nabídky otevírat a používat.
u rozhraní aplikace
Kliknutí myší
Je-li nutné kliknout tlačítkem myši, je vždy míněno levé tlačítko, není-li uvedeno jinak nebo není-li účelem otevřít místní nabídku:
Klikněte prav (Alternativně lze říci: „V místní nabídce vyberte položku Editor titulků.“)
ým tlačítkem myši a vyberte příkaz Editor titulků.
Názvy kláves
Názvy kláves jsou uváděny s počátečním velkým písmenem a jsou podtrženy. Znaménko plus označuje kombinaci kláves. Příklad:
Stisknutím kláves CTRL+
Podrobná tabulka s dostupnými klávesovými zkratkami je uvedena v Dodatku D: Klávesové zkratky.
A vyberte všechny klipy na časové ose.
Dříve než začnete 3
Page 14

Nápověda a popisy ovládacích prvků

Při práci v aplikaci Pinnacle Studio je k dispozici okamžitá pomoc prostřednictvím nabídky nápovědy.

Nápověda

Nabídka nápovědy vám poskytuje přístup k nejrůznějším výukovým zdrojům. Kliknutím na tlačítko Nápověda > Uživatelská příručka získáte přístup k stránce Vzdělávací centrum, která obsahuje odkazy na výukové videokurzy, Uživatelskou příručku k aplikaci Pinnacle
Studio 18 ve formátu PDF a další komunitní a podpůrné odkazy.

Výukové videokurzy

K výukovým videokurzům lze získat přístup ze stránky vzdělávacího centra (Nápověda > Uživatelská příručka) nebo přímo návštěvou následujících webů:
• YouTube – http://www.youtube.com/user/pinnaclestudiolife
• StudioBacklot.tv – http://www.studiobacklot.tv/studio18
Získejte šestitýdenní univerzální přístup na web StudioBacklot.tv který obsahuje zcela nový obsah pro aplikaci Pinnacle Studio 18, mnoho dalších školicích materiálů a bezplatnou archivní knihovnu. (Školení je dostupné pouze v anglickém jazyce.)
,

Popisy ovládacích prvků:

Chcete-li zjistit funkci některého tlačítka či jiného ovládacího prvku aplikace Pinnacle Studio, umístěte nad něj ukazatel myši. Zobrazí se popis ovládacího prvku s vysvětlením funkce daného ovládacího prvku.
4 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 15

Zjištění informací o verzi

Ať již uvažujete o upgradu softwaru nebo hledáte podporu, vždy je dobré znát informace o vaší verzi. Chcete-li zjistit, kterou verzi aplikace Pinnacle Studio máte, klikněte na tlačítko Nápověda >
O aplikaci.

Upgrade

Aplikace Pinnacle Studio má několik různých verzí a dostupné funkce se vždy liší podle toho, kterou verzi máte. Potřebujete-li podrobnější informace, navštivte web www.pinnaclesys.com a klikněte na
Potře
bujete-li podrobnější informace o upgradu softwaru, klikněte
na tlačítko Nápověda > Online nabídky a novinky > Nabídky softwaru.
možnost Compare (Porovnat).
Dříve než začnete 5
Page 16
6 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 17

Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio

K tomu, abyste získali základní přehled o procesu digitálního vytváření filmů, vám stačí skupina karet ve střední části hlavního okna aplikace Pinnacle Studio. Stejný postup se použije u libovolného typu výsledného díla, od nenáročné s efekty mizení mezi jednotlivými dílo se stovkami pečlivě uspořádaných klipů a efektů.
Na hlavním ovládacím panelu aplikace Pinnacle Studio je shrnut proces vytváření filmů.
snímky až po extravagantní 3D

Nástroj pro import

Import na levé straně představuje přípravný krok. Zahrnuje takové
postupy, jako je nahrávání videa z analogové kamery nebo kamery DV, přenášení fotografií z digitálního fotoaparátu a kopírování souborů médií na místní pevný disk z umístění v síti.
Importér aplikace Pinnacle Studio obsahuje nástroje k provedení
úloh a dále funkci Snímek pro ukládání snímků z videosouborů
těchto a nástroj Fázová animace pro vytváření vi Podrobnější import“ na stránce 307.
informace naleznete v části „Kapitola 10: Nástroj pro
dea snímek po snímku.
prezentace
Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio 7
Page 18
Příkazy importu v nabídce Soubor: Výběr položky Import v nabídce souboru má stejnou funkci jako kliknutí na kartu Import: otevírá importér. V nabídce jsou k dispozici tři další položky týkající se importu. Každá z těchto položek slouží k otevření dialogu souboru Windows, který umožňuje import souborů z pevného disku nebo jiného místního úložiště.
port předchozích projektů Studia umožňuje načíst filmové
• Im
projekty vytvořené v dřívějších verzích aplikace Pinnacle Studio.
mportovat projekty aplikace Studio pro iPad umožňuje
• I
začlenit projekty exportované ze sesterské aplikace Studio pro iPad.
• Rych
lý import umožňuje přímo vybrat k importu běžné
mediální soubory, jako jsou fotografie, videa, zvukové soubory a projekty.
Základní ovládací prvky nástroje Snímek v importéru
8 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 19

Exportér

Na opačném konci procesu vytváření filmů se nachází Export. Když se dostanete až do tohoto bodu, znamená to, že to nejtěžší už máte za sebou. Kreativní energie, kterou jste vložili do vytvoření filmu, se vyplatila a vašemu výslednému dílu již schází jediné – obecenstvo.
Příprava k vytvoření videosouboru v Exportéru.
Exportér aplikace Pinnacle Studio vám pomůže tuto poslední překážku zdolat pomocí nástrojů, které umožňují předvést film divákům bez ohledu na to, jaké obecenstvo zvolíte a kde se nachází. Vytvořte digitální filmový soubor ve formátu podle vlastního výběru, vypalte disk DVD nebo odešlete soubor do cílového umístění v cloudu, napříkla osobního cloudového úložiště.
d na server YouTube nebo Vimeo, nebo do
jako Importér se Exportér otevře v samostatném okně.
Stejně Po dokonče
ní prací se znovu zobrazí hlavní okno. Podrobnější
informace naleznete v části „Kapitola 11: Exportér“ na stránce 355.
Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio 9
Page 20

Karty ve střední části

Nejvíc práce v aplikaci Pinnacle Studio probíhá na třech kartách ve
ní části: Knihovna, Film a Disk. První z těchto karet otevře
střed hlavní zobrazení knihovny, kde můžete s
Zbývající karty slouží k otevření dvou editorů projektů, jednoho pro digitální filmy a druhého pro projekty disku, což jsou digitální filmy rozšířené o možnosti interaktivity ve formě menu disku DVD.
pravovat kolekce médií.

Knihovna

Knihovna představuje nástroj pro katalogizaci a správu všech souborových zdrojů – neboli položek – z nichž můžete při své tvorbě čerpat. Téměř veškeré materiály ve vašem filmu – videozáznamy, hudební a zvukové soubory a většina specializovaných zdrojů, jako jsou přechody a efekty – jsou položky pocházející z knihovny. Mnoho položek v knihovně je dodáváno v rámci aplikace Pinnacle Studio a lze je používat bez licenčn profesionálně navržené titulky, menu disku DVD, zvukové efekty a mnoho dalšího.
Knihovna používá sledované složky, díky nimž automaticky drží krok s měnícím se počtem souborů médií v systému. Na stránce sledovaných složek na ovládacím panelu nastavení aplikace Pinnacle Studio zadejte názvy adresářů často aktualizujete. Od tohoto okamžiku bude knihovna v těchto adresářích pravidelně hledat změny a odpovídajícím způsobem se aktualizovat. Další informace naleznete v tématu „Sledované složky“ na stránce 386.
ích poplatků. Patří sem
médií, zejména těch, které
10 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 21
Hlavní zobrazení
Když kliknete na kartu Knihovna, zobrazí se místo hlavního okna okno Knihovna. Toto hlavní zobrazení vám umožňuje získat rozsáhlý přístup k mnoha nástrojům katalogizace a vyhledávání, včetně těch, které slouží ke kategorizaci položek pomocí hodnocení a značek, a těch, které se používají k vytváření kolekcí položek definovaných uživatelem.
Kompaktní zobrazení
V kompaktním zobrazení knihovny se prakticky veškeré funkce hlavního zobrazení zmenší do panelu, který je integrován do některého z dalších oken, například do Filmového editoru či Editoru disku. Hlavním účelem kompaktního zobrazení je umožnit přidání položek do projektu filmu nebo disku přetažením z knihovny.
Hlavní zobrazení knihovny se skládá z navigačních ovládacích prvků umožňujících procházet strukturu katalogu (nalevo) a prohlížeče sloužícího k prohlížení a výběru položek (napravo).
Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio 11
Page 22
Přehrávač
Jedním z nástrojů dostupných z knihovny je přehrávač, tj. prohlížeč určený pro všechny typy médií, s nimiž aplikace pracuje. Použijete-li přehrávač z hlavního okna knihovny, otevře se v samostatném okně. Používáte-li kompa v tomtéž okně integrovaná verze přehrávače. Další informace naleznete v tématu „Přehrávač“ na stránce 16.
Zobrazení náhledu položky videa v knihovně v okně přehrávače s nastavitelnou velikostí, a to s kompletní sadou ovládacích prvků pro ovládání posunu, včetně kolečka převíjení. Můžete pokračovat v práci v hlavním okně a současně mít otevřený rozevírací přehrávač.
ktní knihovnu, zobrazí se
Úplné informace o knihovně a jejím použití naleznete v části „Kapitola 2: Knihovna“ na stránce 19.
12 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 23

Další krok

Jakmile víte, jak pracovat s knihovnou, a provedli jste všechny potřebné změny výchozího nastavení, je čas začít vytvářet film. Můžete pokračovat dvěma způsoby:
Obvyklý způsob
Jestliže chcete podrobně řídit způsob, jímž jsou položky médií ve vašem filmu používány, obvykle začnete projekt filmu či disku vytvářet od úplného začátku v jednom ze dvou editorů projektů.
Ty jsou popsány dále v textu.
Nejjednodušší způsob
Chcete-li mimořádně rychle dosáhnout výsledků, knihovna nabízí ještě jeden způsob. Kliknutím na nástroj SmartMovie v dolní části knihovny otevřete další sadu ovládacích prvků. U každého z těchto způsobů budete postupovat tak, že zvolíte nějaké položky vizuálních médií, které poslouží jako základ projektu, vyberete hudbu pro zvukovou stopu a provedete některé další úpravy. Potom přichází na řadu software, který automaticky vygeneruje plnohodnotný projekt aplikace Pinnacle Studio obsahující
ovaná média a možnosti. Projekt můžete ihned exportovat
požad nebo podle potřeby dále ručně upravit. Další informace naleznete v tématu „Okamžité výsledky: Nástroj SmartMovie (inteligentní film)“ na stránce 22.

Filmový editor a Editor disku

Jakmile budete mít materiály shromážděné a uspořádané v knihovně dle prezentaci. Pokud pracujete výslovně na disku, můžete ihned začít pracovat v Editoru disku, který je stejný jako Filmový editor, ale
Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio 13
svých představ, je čas začít pracovat na videu nebo
Page 24
obsahuje další nástroje pro vytváření a nastavení menu disku DVD. Další informace naleznete v tématu „Kapitola 9: Projekty disku“ na stránce 281.
Pokud neplánujete vytvořit
disk, nejste si jisti nebo je disk jen jedním z výstupních médií, která se chystáte připravit, bude pravým místem pro zahájení práce Filmový editor. Film můžete po dokončení exportovat do Editoru disku a doplnit jej o menu.
Filmový editor a Editor disku existují paralelně,
ale s výjimkou právě zmíněné funkce exportu spolu nespolupracují. Pokud chcete, můžete mít současně načtený běžný filmový projekt a projekt disku a podle potřeby mezi nimi přepínat.
Ve Filmovém editoru i Editoru disku se v dolní části obrazovky nachází časová osa s více stopami. Většina klipů na časové ose pochází z knihovny. Některé typy, například automatická hudba na pozadí, jsou generovány pomocí speciálních nástrojů.
Oba editory projektu obsahují, kromě zobrazení časové osy, i vložené verze knihovny a přeh
rávače. Chcete-li vytvořit projekt,
přetáhněte položky z kompaktní knihovny na stopy časové osy, kde se jim říká klipy. Filmový editor i Editor disku lze použít pro 2D i stereoskopický 3D materiál.
14 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 25
Ovládací prvek typ náhledu nad přehrávačem umožňuje přepínat mezi zobrazením aktuální položky v knihovně (zdroj) a aktuálním klipem na časové ose. V Editoru disku je k dispozici další typ náhledu (menu), který umožňuje použít přehrávač jako editor pro propojení menu disku s body na časové ose projektu.
Editace na časové „Kapitola 3: Filmový editor“ na stránce 65.
ose jako hlavní činnost při vytváření projektu.

Editory médií

Pro práci s určitými typy médií jsou často zapotřebí další okna. Obecně platí, že okno editoru vhodné pro libovolnou položku či klip lze otevřít dvojím kliknutím na příslušnou položku.
Opravy z knihovny
Velmi důležité jsou editory pro standardní typy médií: video, fotografie a zvuk. Je-li kterýkoli z těchto editorů vyvolán z knihovny (dvojím kliknutím na danou položku), bude poskytovat sadu nástrojů pro opravy odpovídající typu médií. Tyto nástroje lze použít přímo u položek v knihovně a na trimovat nechtěný materiál z fotografie nebo potlačit zvukový šum.
Když je oprava použita na položku v knihovně, soub upraven. Namísto toho se parametry opravy uloží do databáze knihovny. Lze je kdykoli změnit či odebrat, zcela dle vašich potřeb. Opravy, které provedete v knihovně, doprovází položku, kterou přidáte na časovou osu projektu jako klip.
Opravy z časové osy
příklad odstranit z videa chvění kamery,
or médií nebude
Když dvojím kliknutím na klip na časové ose otevřete jeden ze standardních editorů médií, opět budete mít k dispozici nástroje pro
Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio 15
Page 26
opravy. V tomto případě se však budou vztahovat jen na klip v projektu, nikoli na výchozí položku v knihovně.
Přechody a efekty
Jsou-li editory médií vyvolány z časové osy projektu, nabízejí také efekty pokrývající širokou škálu doplňků pro všechny tři typy médií ve skupinách Přechod Do, Přechod Z a Efekty.
Přechody umožňují provést přechod z jednoho klipu do dalšího pomocí škály možností od těžko postřehnutelného rozplynutí po jasné efekty poutající pozornost.
Rozsah efektů (Zlomkový oheň). Efekty lze animovat pomocí změn parametrů využívajících klíčové snímky, a to s libovolným stupněm složitosti. Poskytují bezpočet způsobů, jak vašim videofilmům dodat kreativní poutavost. Některé efekty jsou speciálně navrženy pro 3D materiál.
sahá od praktických (Jas a kontrast) až po teatrální
Posuvník a lupa
Editor fotografií obsahuje ještě jeden vlastní nástroj – posuvník a lupa. Stejně ja animovat pomocí klíčových snímků a vytvořit libovolnou požadovanou kombinaci simulovaných pohybů kamery s posuvníkem a lupou v rámci ohraničení jedi
Podrobnější informace týkající se nástrojů pro opravy a editorů médií naleznete v částech „Kapitola 4: Opravy“ na stránce 131 a „Kapitola 5: Efekty“ na stránce 159.
ko právě popsané efekty lze posuvník a lupu
né fotografie.

Přehrávač

Přehrávač je obrazovka s náhledem, na které můžete prohlížet média v knihovně, přehrávat filmový projekt, pracovat s menu disků
16 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 27
a provádět další činnosti. V každém okně či kontextu, ve kterém je použit, obsahuje přehrávač poněkud odlišné ovládací prvky. Úvodní informace k přehrávači a jeho základním ovládacím prvkům naleznete v části „Náhled knihovny“ na stránce 44. Informace týkající se používání přeh
rávače v režimu trimování na časové ose naleznete v části „Operace s klipy“ na stránce 98. Informace týkající se používání přehrávače s funkcí Koláž naleznete v části „Použití Editoru koláží“ na stránce 201. Informace týkající se používání přehrávače při editaci menu
disku naleznete v části „Náhled menu
disku“ na stránce 289.

Projekty aplikace Pinnacle Studio

Filmy a disky, které vytvoříte v aplikace Pinnacle Studio, se generují z projektů vytvořených na časové ose Filmového editoru nebo Editoru disku.
Aplikace Pinnacle Studio potřeb
uje projekty spravovat, a proto musí
sledovat veškeré úpravy časové osy a úpravy týkající se trimování, přidávání efektů a další úkony. Většina těchto údajů se uchovává v souboru projektu ve formátu axp (formát
filmu aplikace Pinnacle
Studio).
Při
práci s objemnými soubory je nutné šetřit místo na pevném disku, a proto soubor projektu neobsahuje položky médií vašeho filmu. U těchto položek se ukládá pouze jejich umístění v knihovně.
Formát axp souboru projektu je výchozím formátem pro příkazy nabídky Soubor > Otevřít, Soubor > Uložit a Soubor > Uložit jako. Zřejmě se bude jednat o jediný formát, který budete potřebovat.
Někdy je ovšem vhodn
é mít všechny zdroje projektu v jednom snadno spravovatelném celku, který umožňuje jejich bezproblémovou archivaci a přenos či odesílání souborů. Tomuto
Kapitola 1: Použití aplikace Pinnacle Studio 17
Page 28
účelu slouží alternativní formát souborů, axx (balíček projektu aplikace Pinnacle Studio), který v jediném souboru obsahuje veškeré materiály používané vaším projektem, včetně položek médií. Je zřejmé, že soubory v tomto formátu jsou podstatně větší než standardní soubory projektu.
Ačkoli projekt není možné
upravovat přímo ve formátu balíčku
projektu, v aplikaci Pinnacle Studio lze balíček projektu otevřít pomocí možnosti Soubor > Otevřít a zvolením přípony axx v poli přípon souboru. Aplikace Pinnacle Studio bez problémů projekt rozbalí a vytvoří novou položku knihovny pro rozbalenou verzi, kterou poté otevře pro úpravy.
18 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 29

Kapitola 2: Knihovna

Knihovna aplikace Pinnacle Studio se zobrazí po kliknutí na kartu Knihovna. Jedná se o nástroj pro katalogizaci a správu všech souborových zdrojů, z nichž můžete při své tvorbě čerpat. Knihovna slouží k vybírání segmentů videa, fotografií, zvuků, přechodových efektů, titulků a dalších položek, které pak můžete velice snadno, rychle a intuitivně použít ve svých filmech.
Knihovna médií aplikace Pinnacle Studio
Systém třídění v knihovně se podobá tomu, jaký znáte z prohlížečů souborových systémů. Zatímco v prohlížeči se soubory seskupují podle svého fyzického umístění, například na pevném disku, v knihovně se pol Stromová struktura, která umožňuje přístup k podskupinám položek, je v ostatních ohledech prakticky totožná a rychle se v ní zorientujete.
ožky řadí podle typu – video, fotografie a tak dále.
Kapitola 2: Knihovna 19
Page 30
Kromě souborů zvuku, fotografií a videa ve standardních formátech obsahuje knihovna také zvláštní pomocná média jako titulky a nabídky disků. Spolu s přech
ody, filtry a dalšími efekty je naleznete
v hlavní kategorii s názvem Kreativní prvky.
V knihovně lze snad
no spravovat rozsáhlé kolekce médií, jaké jsou dnes časté i v domácích systémech. V aplikaci Pinnacle Studio lze použít několik desítek typů souborů médií, které v tomto integrovaném rozhraní můžete procházet, uspořádávat a prohlížet v náhledu.
Položky se zobrazují buď jako iko
ny, nebo jako textové záznamy ve sbalitelných složkách, které se řadí v prohlížeči knihovny. Složky mohou odpovídat skutečným adresářům v souborovém systému počítače, případně mohou představovat virtuální seskupení na základě hodnocení, typu souboru, data vytvoření nebo zařazení do uživatelem definované kolekce.

Přidávání položek do projektu

Knihovna v aplikaci Pinnacle Studio umožňuje dvě zobrazení. Hlavní zobrazení se otevře v okně aplikace poté, co kliknete na kartu Knihovna. Využívá veškerý dostupný prostor tak, aby poskytlo co největší množství informací.
Chcete-li otevřít hlavní zobrazení knihovny, klikněte na kartu Knihovna v horní části okna aplikace Pinnacle Studio.
20 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 31
Kompaktní zobrazení knihovny je panel, ať již ukotvený (jako u projektového Filmového editoru neb
o Editoru disku), či plovoucí (jako u Editoru titulků). V kompaktním zobrazení zůstávají plně zachovány všechny funkce knihovny. Jeho základním smyslem je umožnit vám jednoduše přetáhnout položky z knihovny do projektu filmu či disku.
Aktuální sada karet knihovny a obsah prohlížeče zůst
ávají zachovány ve všech zobrazeních knihovny. Pokud například v hlavním zobrazení procházíte konkrétní složku s menu disku a přepnete do Filmového editoru, otevře se tatáž složka v kompaktním zobrazení.

Opravy souborů médií

Soubory médií mají různou technickou kvalitu. Čas od času narazíte na dokonalou fotografii, videoklip nebo zvukový efekt. Častěji se však stává, že fotografie potřebuje oříznout, video je roztřesené nebo zvuk začíná nepříjemným zasyčením. Nástroje pro opravy médií v aplikaci Pinnacle Studio vám umožňují tyto a další problémy vyřešit pomocí opravných filtrů, které u problematického klipu použijete poté, co jej umístíte do časové osy projektu.
Nezřídka je vš u položky v knihovně, předtím, než ji přidáte do projektu. Tak se bude při veškeré práci s položkou již od počátku používat upravená verze, nikoli nevyhovující originál. Tyto opravy lze rychle provést otevřením editorů médií z knihovny. Samotný soubor, který je základem opravené položky, se nezmění. Parametry opravy se namísto toho uloží do databáze knihovny a opětovně se použijí při každém zobrazení nebo použití dané položky.
ak ještě lepším řešením, když opravu použijete přímo
Kapitola 2: Knihovna 21
Page 32

Okamžité výsledky: Nástroj SmartMovie (inteligentní film)

Vedle základních funkcí, které jsme zatím popsali, nabízí knihovna také dvojici navzájem se doplňujících nástrojů, jež umožňují automaticky vytvořit kompletní projekt pomocí zadaných prostředků médií. Stačí vybrat fotografie nebo videosekvence, zadat několik nastavení, a můžete spustit tvorbu. Projekt, který se v aplikaci Studio vygeneruje, můžete použít bez dalších úprav, nebo jej podle potřeby ručně doladit. Další informace naleznete v tématu „Nástroj SmartMovie (inteligentní
film)“ na stránce 60.

Základy práce s knihovnou

Knihovna aplikace Pinnacle Studio umožňuje spravovat a efektivně využívat celý fond médií a dalších položek, které máte k dispozici pro svou tvorbu.

Co přesně knihovna obsahuje?

Škálu položek, které můžete využívat ve svých projektech, lze shrnout do čtyř hlavních větví stromu položek. Každá větev se dále dělí do specializovanějších podčástí.
Věte
v Všechna média obsahuje standardní soubory médií uložené
v systému, rozdělené do podčástí s názvy Fotografie, Video a Zvuk. Podporována je řada standardních typů souborů. Funkce čtvrté podčásti s názvem Chybějící média je popsána dále.
v Projekty stromu položek obsahuje vaše projekty filmů a disků
Věte v aplikaci Pinnacle Studio. Projekt můžete otevřít přímo z knihovny a začít jej upravovat. Můžete jej také přidat do časové osy jiného projektu, kde bude fungovat jako běžný klip.
22 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 33
Kolekce představují vlastní seskupení médií v knihovně. Čím více
času věnujete správě médií, tím častěji zřejmě budete kolekce využívat. Mohou sloužit jako dočasná úložiště během práce nebo k roztřídění
médií a jejich uložení pro pozdější využití. Kolekce lze generovat automaticky, ale většinou je definují uživatelé. Podporovány jsou také hierarchicky uspořádané kolekce. Kolekce na nejvyšší úrovni v hierarchii slouží jako podčásti větve Kolekce.
Větev Kreativní prvky představuje buď typ speciálního efektu (efekty a přechody), nebo speciální typ médií. Součástí aplikace Pinnacle Studio jsou předpřipravené bezplatné kolekce všech sedmi typů.

Ukládání položek v knihovně

Každá položka v knihovně – tedy každý klip, zvuk, přechod atd. – odpovídá souboru uloženému v místním úložišti vašeho počítačového systému. Knihovna tyto soubory „nevlastní“, a pokud to není výslovně požadováno, nikdy je neukládá s úpravami. Namísto toho do své vnitřní databáze ukládá informace o jejich názvech, umístění a vlastnostech. Uložené informace zahrnují také veškeré značky a hodnocení, kterými jste konkrétní položky opatřili, a parametry případných opravných filtrů, jež jste použili.
Kapitola 2: Knihovna 23
Page 34

Databáze

Soubory, které tvoří databázi knihovny, jsou uloženy ve složce, k níž má práva jediný uživatel, nikoli ve složce se sdílenými přístupovými právy v systému Microsoft Windows. V případě, že aplikaci Pinnacle Studio ve vašem počítači využívá několik uživatelů se samostatnými přístupovými údaji, vytvoří se pro každého z nich samostatná knihovna.

Chybějící média

Operace jako přidávání, odebírání a přejmenovávání položek v knihovně jsou da soubory médií. Při odebírání položky z knihovny vám ovšem nabídka v potvrzovacím dialogovém okně umožní udělat další krok a smazat i samotný soubor. Tato možnost je však ve výchozím nastavení vypnuta – je tedy třeba si tuto akci výslovně vyžádat.
tabázové operace a nemají žádný vliv na samotné
Obdobně platí, že když od
straníte soubor položky v Průzkumníkovi
Windows nebo v jiné aplikaci mimo Pinnacle Studio, záznam o souboru v databázi bude i nadále zachován. Vzhledem k tomu, že knihovna ve skutečnosti nemá k danému souboru přístup, však bude záznam ve výpisu opatřen grafickým označením chyby. Jestliže soubor stále existuje, ale byl přesunut do jiné složky nebo zařízení, lze odkaz na něj v knihovně snadno obnovit. Dvojím kliknutím na položku zobrazte standardní dialogové okno Otevřít soubor, ve kterém můžete vyhledat cestu k novému umístění souboru.
24 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 35
Pokud chcete naopak zkontrolovat, zda se v knihovně nevyskytují chybějící média, prohlédněte zvláštní podčást Všechna média >
Chybějící média ve stromu položek.

Karty umístění

K úpravám projektů videa patří i koordinace různých médií a dalších položek, s nimiž pracujete. Je pravděpodobné, že se během práce budete vracet do různých částí knihovny, které jsou pro projekt podstatné. Občas také bude nutné změnit nastavení zobrazení a filtrování podle toho, s jakým materiálem právě pracu
Podobně, jako se ve webovém prohlížeči využívá řada záložek, které umožňují snadno přecházet mezi několika otevřenými weby, nabízí knihovna možnost vytvářet a konfigurovat během práce karty umístění. Tyto karty poskytují přímý přístup k jednotlivým umístěním, s nimiž aktuálně pracujete.
jete.
Tři zobrazené karty nabízejí přístup k médiím potřebným pro práci s různými částmi projektu disku. Ukazatel myši je nastaven na místě, kde lze vytvořit novou kartu. Chcete-li kartu zavřít, klikněte na ikonu x vpravo od popisku karty.
Kapitola 2: Knihovna 25
Page 36
Pokud chcete nastavit umístění pro aktuální kartu, klikněte na jeho název ve stromu položek. Změny, které provedete v nastavení zobrazení a filtrování na aktivní kartě, zůstanou zachovány do příštího přístupu.

Navigátor

Paleta položek v knihovně je uspořádána do stromu složek, jehož struktura a celkové ovládání se podobá nástrojům pro práci se systémy souborů, jako je například Průzkumník Windows. Vyberete-li ve stromu složek určité zobrazí v popisku aktivní karty umístění a její obsah se zobrazí v sousedním prohlížeči.
umístění, název dané složky se
V hlavním zobrazení knihovny, které je vidět na tomto obrázku, se strom položek nachází v levém podokně pracovní plochy. V kompaktním zobrazení knihovny, které se využívá v nástrojích aplikace Pinnacle Studio pro úpravy projektů a médií, má strom položek podobu rozbalovacího seznamu na aktivní kartě.
26 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 37

Nabídka Seskupit podle

Záhlaví větve Všechna média obsahuje malou rozevírací nabídku voleb, které umožňují určit způsob seskupení položek v jednotlivých podčástech dané větve.
Zobrazená podčást Fotografie větve Všechna média je seskupena podle typu souboru. Virtuální složky jsou pojmenovány .bmp, .gif nebo .jpg – každá je určena pro jednu ze známých přípon souborů médií v této podčásti.
Použijete-li seskupení podle složky (výchozí možnost), struktura složek bude odpovídat skutečným adresářům na pevném disku, USB flash disku nebo jiném zařízení se systémem souborů. Některé standardní složky jsou zahrnuty ve výchozím nastavení; další můžete dle libosti přidávat pomocí systému sledovaných složek. Seskupení podle složky je znázorněno výše v ilustraci hlavního zobrazení knihovny.
Použijete-li jiné seskupení, ať u
ž podle hodnocení, podle data, nebo podle typu souboru, budou v jednotlivých podčástech vypsány přesně tytéž soubory položek jako u seskupení podle složky. Namísto třídění podle složek v systému souborů, v nichž jsou uloženy, jsou však ve stromu položek seskupeny do „virtuálních složek“ podle zvolené vlastnosti.
Kapitola 2: Knihovna 27
Page 38
Seskupení podle hodnocení například rozdělí každou podčást do šesti virtuálních složek. V pěti z nich budou zobrazeny soubory médií podle toho, jak jste je ohodnotili hvězdičkami, šestá složka je určena pro soubory, které jste dosud neohodnotili. Další informace o hodnocení souborů a jejich využití najdete v části „Prohlížeč“ na stránce 34.
seskupení podle data představují složky rok vytvoření souboru,
Při přičemž v jednotlivých složkách jsou soubory dále roztříděny podle měsíců.
Hlavní zobrazení knihovny, v němž je ve větvi Všechna média v Navigátoru vybráno seskupení Podle data. Složky nižší úrovně stromu položek jsou zobrazeny v prohlížeči (vpravo). Každá z těchto „virtuálních“ složek obsahuje všechny fotografie, u kterých datum souboru spadá do konkrétního měsíce.
28 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 39

Seskupení v dalších podčástech

Větve Projekty a Kreativní prvky v Navigátoru rovněž obsahují nabídku Seskupit podle. Je tedy možné, aby v jednotlivých větvích byly nastaveny různé režimy seskupení. Nabídka zahrnuje tytéž příkazy, jaké byly popsány u větve Všechna média, s výjimkou možnosti podle typu souboru, která není potřebná a nezobrazuje se.

Tlačítko přidání kolekce

Větev Kolekce nezahrnuje nabídku Seskupit podle. Toto tlačítko v záhlaví větve vám umožní
vytvořit novou kolekci.

Kolekce

Z pohledu knihovny je kolekce jen nahodilým seskupením položek – sadou položek v knihovně, které nespojuje žádný princip uspořádání. Pro zařazení určitých souborů do kolekce nepochybně máte dobré důvody, knihovna je ale nezná. V kolekci se mohou sejít různorodé typy položek.
K dispozici je také jedna zvláštní kolekce s názvem Ta se automaticky aktualizuje po každé operaci importu a zobrazuje přidaná média. Po dokončení importu můžete ihned přejít do této kolekce a začít pracovat s novým materiálem.
Další automaticky generovaná kolekce má název Po inteligentní vytváření a jsou v ní uložena média, která jste vybrali k produkci svého posledního inteligentního filmu SmartMovie.
Poslední import.
slední

Postup vytvoření nové kolekce

1 Klikněte na ikonu na řádku záhlaví větve Kolekce a do
textového pole zadejte požadovaný název.
Kapitola 2: Knihovna 29
Page 40
2 Proces dokončete stisknutím klávesy ENTER.
Tip: Můžete novou kolekci z místní nabídky kterékoli položky.
také zvolit příkaz Přidat do kolekce > Vytvořit

Postup při správě kolekcí

1 Klikněte pravým tlačítkem na kolekci a vyberte příkaz pro
přejmenování či odstranění kolekce, nebo příkaz pro vytvoření dílčí kolekce, která bude mít jako nadřazenou „složku“ aktuální kolekci.

Postup uspořádání kolekce

•Přetáhněte myší kolekci v Navigátoru. Přetáhnete-li kolekci na
jinou, stane se z ní dílčí kolekce.

Zobrazení položek v kolekci

Kliknutím na název kolekce ji zobrazíte v prohlížeči.
V tom, jak se v prohlížeči zobrazují kolekce, je oproti všem ostatním kategoriím jeden důležitý rozdíl: Položky médií v případných dílčích kolekcích jsou vizuálně sloučeny s položkami vybrané kolekce, nejsou však rozděleny do podskupin.
Specializovaná funkce prohlížeče n prohlížení kolekcí udržet přehled o položkách, i když možná nejste dokonale systematičtí: Když umístíte ukazatel myši nad některou z vypsaných položek, zvýrazní se v Navigátoru kterých tato položka náleží.
30 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
icméně umožňuje snáze si při
ty kolekce, do
Page 41

Operace s položkami v kolekcích

Tyto operace lze provádět z místní nabídky kterékoli položky v kolekci. Chcete-li pracovat se skupinou položek, nejprve je vyberte pomocí myši (p se stisknutou klávesou CTRL či SHIFT) nebo přetažením rámečku okolo požadovaných položek. Poté ve výběru klikněte pravým tlačítkem a zobrazte tak místní nabídku.
odle potřeby využijte pro výběr více položek kliknutí

Postup přidání do kolekce

• V podnabídce příkazu Přidat do kolekce zvolte cílovou kolekci,
do níž chcete vybrané položky přidat.
Tip: Můžete také
výběr přetáhnout přímo do cílové kolekce.

Postup při odebírání položek z kolekce

• Kliknutím na příkaz Odebrat odeberte vybrané položky z kolekce.
Jak v knihovně platí obecně, operace se nedotkne souvisejících položek médií. Odebrání videa nebo jiné položky z kolekce v knihovně položku neodstraní z dalších umístění v knihovně.

Správa položek v knihovně

Média a další položky se do knihovny přidávají několika způsoby. Zároveň s aplikací Pinnacle Studio se například nainstaluje originální obsah větve Kreativní prvky.
Knihovna automaticky zjišťu pravidelném prohledávání standardních umístění médií v systému Windows. Tato umístění se při instalaci aplikace Pinnacle Studio nastavují jako sledované složky. Soubory médií z těchto umístění se automaticky přidají do knihovny. Můžete přidat také vlastní sledované složky (viz dále), které budou rovněž automaticky aktualizovány.
A konečně můžete média importovat ručně, a to několika způsoby.
Kapitola 2: Knihovna 31
je určité položky v systému při
Page 42
Sledované složky
„Sledované složky“ jsou adresáře ve vašem počítači, které aplikace Pinnacle Studio monitoruje. Jestliže do sledované složky nebo do některé z jejích podsložek přidáte soubory médií, například videoklipy, automaticky se stanou také součástí knihovny. Aktualizace probíhá při každém spuštění aplikace a během doby, kdy je spuštěna.
Sledované složky se nastavují na stránce Sledované složky na ovládacím panelu Nastavení. U každé přidané složky můžete určit, že se má sledovat buď jeden konkrétní typ podporovaného média, nebo všechny typy. Další informace naleznete v části „Kapitola 12: Nastavení“ na stránce 385.
Import
Jestliže potřebujete importovat velmi objemná či různorodá média nebo provést import z analogového média, jako je například páska VHS, klikněte na tlačítko Importovat v horní části okna aplikace a otevře „Kapitola 10: Nástroj pro import“ na stránce 307.
te Nástroj pro import. Podrobné informace naleznete v části
Rychlý import Tlačítko Rychlý
import v levé horní části knihovny otevře dialogové okno Soubor systému Windows, které umožňuje rychlý import souborů z pevného disku nebo jiného místního úložiště. Pro zadané soubory se vytvoří nové složky v příslušných kategoriích médií (fotografie, video, zvuk a projekty). Importované položky budou navíc zahrnuty do kolekce Poslední import.
32 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 43
Přímý import přetažením: Chcete-li položky vybrat a importovat
v jednom kroku, přetáhněte z plochy do prohlížeče.
je z Průzkumníka Windows nebo
Nové položky se ihned zobrazí v kolekci
Poslední import, která se v případě potřeby vytvoří.
Přímý export z knihovny
Libovolnou fotografii, video, zvukový soubor či projekt v hlavní knihovně lze pomocí níže popsaných příkazů místní nabídky přímo exportovat „tak, jak jsou,“ na cloudové úložiště nebo na disk. Další možnosti exportu nabízí nástroj Exportér. Chcete-li jej použít, vyberte požadovanou položku a klikněte na kartu Export v horní části okna. Podrobné informace naleznete v části „Kapitola 11: Exportér“ na stránce 355.
Chcete-li uložit položku knihovny na disk, zvolte možnost Vy
tvořit
disk v místní nabídce. Lze vypálit buď jen daný soubor, nebo obraz
disku, pokud jste jej vytvořili. Pokud vyberete více položek a zvolíte možnost Vytvořit disk, všechny vybrané položky se zobrazí v dialogovém okně V
ypálit soubory na disk. Další položky lze přidat kliknutím na ikonu Soubor a jejich zvolením. Před vypálením lze také soubory ze seznamu odstranit.
Odebrání položek z knihovny
Chcete-li odebrat položku (či výběr obsahující několik položek) z knihovny, zvolte z místní nabídky příkaz Odstranit vybrané n stiskněte klávesu DELETE. Potvrzovací dialogové okno umožňuje potvrdit seznam souborů médií, které mají být odebrány z databáze knihovny. Ve výchozím nastavení nebudou touto operací ovlivněny samotné soubory, avšak pokud si to přejete, můžete je odstranit pomocí možnosti Odebrat z knihovny a odstranit. Postupujte uvážlivě, protože tento příkaz se použije u všech typů položek v knihovně, včetně projektů aplikace Pinnacle Studio, pokud jste je vybrali.
Kapitola 2: Knihovna 33
ebo
Page 44
V případě, že jsou odebrány všechny soubory ze složky, skryje knihovna i složku.
Složku a veškeré v ní obsažené položky může také tak, že ji odeberete ze seznamu sledovaných složek. Tato operace však není automatická. Zobrazí se dotaz, zda chcete ponechat aktuální položky v knihovně, ale zároveň přestat sledovat dané umístění.
te z knihovny odebrat

Prohlížeč

V této oblasti knihovna zobrazuje položky médií – videa, fotografie, zvuk, projekty, kolekce a kreativní prvky, které máte k dispozici pro své projekty filmů a disků. Položky se zobrazují jako seznam textových záznamů nebo jako mřížka ikon. U vizuálních typů položek jsou jako ikony použity obrázky miniatur, u jiných typů pak grafické symboly.
Kdyby se v prohlížeči zobrazovaly všechny polož nebyla by knihovna příliš přehledná. Prohlížeč proto disponuje několika ovládacími prvky, které vám pomohou skrýt položky, jež jsou v dané situaci nepodstatné. Podrobnější informace najdete dále v části „Které položky se mají zobrazit?“.
Ovládání zobrazení prohlížeče
Pomocí skupiny ovládacích prvků v liště zápatí knihovny lze ovládat způsob zobrazení položek v prohlížeči.
Tlačítko Informac zobrazení knihovny, přepíná zobrazení pane
část podokna prohlížeče, kde se zobrazují podrobnosti aktuální položky, jako například titulek, název souboru, hodnocení nebo jakékoli přiřazené značky či komentáře. Informace lze upravovat a u některých položek lze také kliknutím na ikonu ozubeného kola v levém horním rohu podokna otevřít
e, které je k dispozici pouze v hlavním
nástroje pro opravu.
ky současně,
lu přes dolní
34 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 45
Tlačítko náhled scén lze použít pouze u položek videa. Pokud je toto tlačí v prohlížeči
tko aktivní, nepředstavují položky
celou položku jako obvykle, ale pouze jednotlivé scény daného videa Další informace naleznete v tématu „Náhled knihovny“ na stránce 44.
V hlavním zobrazení knihovny se toto a další dvě tlačítka nachází vpravo mezi tlačítkem Informace a jezdcem přiblížení. V kompaktní knihovně jsou tato tři tlačítka umístěna nalevo.
Tlačítko zob miniatur položek namísto řád
razení miniatur přepíná na zobrazení
ků textu. Rozevírací
kontrolní seznam umožňuje zvolit údaje a ovládací prvky,
které se zobrazí vedle miniatur v prohlížeči.
Tlačítko zobrazení detailů přepíná na alternativní režim zobrazení, v němž se každá položka zobrazí jako textový záznam.
V automaticky otevíraném kontrolním seznamu
tohoto tlačítka lze zvolit textová pole, která se mají zobrazit.
Jezdec při zvětšit a po
blížení umožňuje miniatury
drobně si je prohlédnout, nebo je naopak zmenšit. Posuvník se vždy zobrazí na pravé straně lišty zápatí.

Miniatury a detaily

Každá položka se v prohlížeči knihovny zobrazuje v jednom ze dvou formátů, a to podle zvoleného zobrazení.
Vzhledem k tomu, že ikony v zobrazení miniatur a textové záznamy
razení detailů představují tytéž položky, mají tyto formáty určité
v zob společné prvky. Místní nabídka u položek tak například zůstává stejná bez ohledu na použité zobrazení.
Kapitola 2: Knihovna 35
Page 46
Obdobně platí, že dvojím kliknutím na standardní položku médií (videa, fotografie a zvuky) nebo na zvukový efekt ve větvi Kreativní prvky se v obou zobrazeních otevře příslušný editor médií pro opravy. Nástroje oprav jsou rovněž dostupné po vyvolání editoru médií z časové osy. Použijete-li však opravy u položky v knihovně, přenesou se také do všech budoucích projektů, které budou danou položku zahrnovat. Další informace naleznete v tématu „Opravy souborů méd
ií“ na stránce 21.
Detaily
V zobrazení detailů je každá položka znázorněna jako jeden řádek v seznamu textových záznamů. V zobrazení miniatur ji představuje obrázek miniatury (u vizuálních typů médií) nebo grafická ikona.
Chcete-li prohlížeč přepnout do zobrazení detailů, klikněte na ikonu na tlačítku zobrazení detailů v dolní čá vedle tlačítka
otevře panel, kde můžete zvolit sloupce, které chcete
zahrnout do textových záznamů (jeden sloupec, Titulek, je k dispozici vždy). Zaškrtněte políčka vedle sloupců, které chcete zobrazit: Velikost souboru, Typ souboru, Datum, Značky, Hodnocení a Doba trvání.
sti knihovny. Šipka
36 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 47
V zobrazení detailů se jednotlivé položky zobrazují jako jednořádkové textové záznamy. Automaticky otevíraný kontrolní seznam vedle tlačítka Detaily umožňuje zvolit, které sloupce se mají zobrazit. Položky „zvířata“ a „scenérie“ na obrázku představují názvy složek ve větvi Všechna média v knihovně.
Miniatury
Tlačítkem zobrazení miniatur , které se nachází nalevo od tlačítka zo položky v prohlížeči představovány ikonami, a nikoli textem. Šipka vedle tohoto tlačítka otevírá rozevírací kontrolní seznam, v němž zobrazit. Můžete vybírat z následujících možností: Hodnocení,
Stereoskopické, Informace, Oprava, Kolekce, Značka, Použitá média, Titulek a Zástupce.
médií) se náhled zobrazuje na kartě Zdroj v integrovaném přehrávači.
brazení detailů, vyberete zobrazení miniatur, v němž jsou
můžete zvolit další údaje, které chcete u jednotlivých ikon
Umístíte-li nad položku ukazatel myši, u většiny ikon položek se dole uprostřed zobrazí
tlačítko
náhledu, které má podobu standardního symbolu pro přehrávání, tedy trojúhelníku ve čtverci. V kompaktním zobrazení knihovn
y (používaném
v editorech projektů a v některých editorech
Kapitola 2: Knihovna 37
Page 48
V hlavním zobrazení knihovny se přehrávač zobrazí v plovoucím okně, jehož velikost lze měnit. Další informace naleznete v tématu „Náhled knihovny“ na stránce 44.
Pokud v libovolném zobrazení knihovny kliknete na tlačítko Ná
hled se stisknutou klávesou ALT, zobrazí se miniaturní náhled přímo u ikony položky. U videa a zvuku můžete miniaturní náhled ovládat ručně pomocí jezdce, který se pod miniaturou zobrazí vždy, když
umístíte ukazatel myši na danou ikonu.
Pokud je položkou fotogra
fie, standardní symbol přehrávání je nahrazen tlačítkem automaticky otevíraného náhledu. Kliknutím na tlačítko zobrazíte fotografii v automaticky otevíraném přehrávači.
Pokud se prohlížeč na
chází v zobrazení miniatur, lze pomocí posuvníku určovat velikost ikon. Posuvník se nachází v pravém dolním rohu knihovny. Velikost ikon lze také změnit pomocí kolečka myši se stisknutou klávesou CTRL, pokud je ukazatel myši umístěn nad podoknem prohlížeče.
Ukazatel zamče
ného obsahu: Některé nabídky disku, titulky,
koláže a další kreativní prvky v knihovně jsou zamčené. K těmto prvkům nevlastníte licenci a nemůžete je volně šířit. Tento stav je označen ukazatelem zamčení.
38 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 49
Přestože je tento obsah zamčený, lze s ním manipulovat obvyklým způsobem. Lze jej upravovat v knihovně a přidat na časovou osu. Projekt se zamčeným obsahem lze uložit, přenést na disk a exportovat.
U zamčeného obsahu se však zobrazí průhledné logo vodoznaku:
Vodoznak zamčeného obsahu
Chcete-li obsah zakoupit a odemknout, využijte jednu z následujících možností:
• V knihovně klikněte
na symbol zámku na ikoně.
•Během exportu projektu se zamčeným obsahem se zobrazí výzva ke kliknutí na symbol zámku.
•Při úpravách efektů v
některém z editorů médií klikněte na symbol zámku na panelu Nastavení. Další informace naleznete v tématu „Panel Nastavení“ na stránce 187.
Kapitola 2: Knihovna 39
Page 50

Volitelné ukazatele a ovládací prvky

Volitelné ukazatele a tlačítka u ikony položky v prohlížeči knihovny umožňují zobrazit (a někdy i měnit) informace o položce přímo v prohlížeči. Pomocí rozevíracího kontrolního seznamu tlačítka zobrazení miniatur určete, které ukazatele a tlačítka se zobrazí.
Titulek: T
itulek pod ikonou je aliasem knihovny dané položky, který lze u libovolné položky nastavit pomocí příkazu místní nabídky Upravit titulek. Titulkem nemusí být pouze název příslušného souboru položky jako na obrázku popisu ovládacího prvku.
Zástupce: Přítomnost tohoto ukazatel v levém horním rohu miniatury značí, že položka není nezávislým mediálním souborem, ale zástupcem. Zástupce, který je tvořen odkazem na existující položku médií a balíčkem nastavení oprav, lze pro libovolnou položku knihovny vytvořit v nabídce Soubor v editoru médií. Zástupci se chovají stejně jako běžné položky a můžete je použít ve svých dílech.
40 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 51
Ukazatel značky: Nejníže umístěný ze tří symbolů v pravé části
miniatury se zobrazí, pokud jsou k položce přiřazeny nějaké značky. Umístěním ukazatele myši nad tento ukazatel zobrazíte nabídku se značkami, které jsou dané položce aktuálně přiřazeny. Přesunete-li ukazatel na název značky v této nabídce, zobrazí se tlačítko Odebrat. Kliknutím na něj značku odeberete. Chcete-li odstranit všechny značky u položky, klikněte na tlačítko Odebrat vše v dolní části nabídky. Vytváření a používání značek je popsáno v části „Značky“ na strá
nce 53.
Ukazatel kolekce: Tento symbol, umístěný přímo nad ukazatelem značek, se zobrazí v případě, že jste danou položku zařadili do jedné či více kolekcí. Chcete-li zjistit jejich názvy, umístěte na příslušný symbol ukazatel myši. Podobně jako u nabídky ukazatele značek se při umístění ukazatele myši na název kolekce zobrazí tlačítko Odebrat. Kliknutím na něj položku odeberete z kolekce. Příkazem Odebrat vše položku odstraníte ze všech kolekcí, do nichž je zařazena.
Kapitola 2: Knihovna 41
Page 52
Ukazatel oprav: V knihovně můžete použít filtry oprav obrazu
a zvuku, a to bez „ohrožení“ položek
médií v knihovně – původního
souboru se změny nedotknou. Typy oprav použitých u položky a jejich parametry, které byly zadány, se uloží do databáze knihovny. U položky, u níž byly provedeny opravy, se nad ukazatelem kolekce zobrazí ukazatel oprav. Kliknutím na ukazatel otevřete příslušný editor médií a aktualizujete nastavení oprav. Informace o používání oprav u položek v knihovně najdete v části „Opravy souborů médi na stránce 21.
í“
Hodnocení: Řa
da hvězdiček vlevo nahoře nad ikonou vám umožňuje nastavit hodnocení položky. Není-li zvýrazněna žádná hvězdička, označuje se položka jako nehodnocená. Chcete-li nastavit hodnocení jedné položky nebo výběru několika položek, klikněte na odpovídající hvězdičku na ukazateli (pokud chcete položku opět nastavit jako nehodnocenou, dvakrát klikněte na první hvězdičku). Můžete také zvolit požadované nastavení v místní podnabídce Použít hodnocení.
Ovládací prvek Hodnocení se zobrazuje vlevo nahoře nad miniaturou položky. Vpravo nahoře se nachází tlačítko Informace. Ukazatel oprav najdete také vpravo nahoře, přímo nad ukazatelem kolekce.
Ukazatel 3D: U položek, jejichž obsah se má zobrazit ve stereoskopickém 3D, se zobrazí ukazatel 3D. ukazatel se zobrazí, pokud jsou položky videa a fotografií během importu z knihovny automaticky rozpoznány jako stereoskopické a pokud byla položka ručně nastavena v opravách jako stereoskopická.
42 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 53
Ukazatel použitého média: Napravo od ukazatele hodnocení se
zobrazí zaškrtávací značka, pokud se položka reprezentovaná miniaturou aktuálně nalézá na otevřené časové ose vašeho projektu. Značka je vykreslena zeleně, pokud se položka používá v aktuálně zobrazeném projektu, v opačném případě je značka šedá. Ukazatel použitého média se vztahuje pouze k položkám fotografií, videa a zvuku, a nikoli k položkám pocházejícím z větve Kreativní prvky (například k přechodům či titulkům).
Ukazatel informací: Kliknutím na ukazatel informací otevřete panel informací v automaticky otevíraném okně přehrávače, kde lze upravovat hodnocení, titulek a značky dané položky a zobrazit všechny její vlastnosti. Stejně jako většinu ostatních ukazatelů lze ukazatel informací vypnout a zapnout pomocí automaticky otevíraného okna zobrazení miniatur.
Kapitola 2: Knihovna 43
Page 54

Náhled knihovny

Většina typů položek v knihovně podporuje zobrazení náhledu v prohlížeči. a také přítomnost příkazu Zobrazit náhled v její místní nabídce. Nezapomeňte také, že náhled většiny typů položek si můžete prohlédnout rovněž přímo u ikony tak, že se stisknutou klávesou ALT kliknete na tlačítko přehrát.

Přehrávač v knihovně

Kliknutím na tlačítko náhled ve středu ikony položky se daná položka načte do přehrávače v knihovně, kde ji lze zobrazit.
Tuto možnost označuje tlačítko náhled u ikony položky
Náhled videoklipu v okně Přehrávač v knihovně. Ovládání posunu se nachází v dolní části. Zcela vlevo leží tlačítko Smyčka a dále převíjecí kolečko. Třetí ze skupiny pěti tlačítek se šipkami spouští přehrávání. Dvojice tlačítek po jeho stranách slouží k navigaci mezi položkami ve složce knihovny.
44 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 55
V horní části přehrávače je označena aktuální pozice zobrazení. V dolní čá a funkční
sti se nachází panel nástrojů s ovládacími prvky posunu
mi tlačítky.

Ovládání posunu

Prvním z ovládacích prvků posunu je tlačítko smyčka, které zajistí přehrávání média od začátku v nepřetržité smyčce. Vedle se nachází převíjecí kolečko, kterým můžete jemně ovládat rychlost přehrávání, a to tažením vpřed a vzad na ovládacím prvku.
Prostřední tlačítko přehrát ve skupině pěti ovládacích prvků se šipkami spustí náhled položky videa nebo zvuku. Dvojice tlačítek po jeho stranách slouží k navigaci mezi přehrávanou položkou a dalšími položkami v téže
složce. Při prohlížení náhledu fotografie se tlačítko přehrát nezobrazuje a k dispozici jsou pouze navigační tlačítka.
Kliknutím na tlačítko ztlumit vpravo od ovládání posunu můžete přepínat přehrávání zvuku k danému klipu. Umístíte-li na tlačítko ztlumit ukazatel myši, zobrazí se vedle něj jezdec hlasitosti.

Funkční tlačítka

Některá tlačítka v poslední skupině ovládacích prvků v dolní části přehrávače se zobrazí pouze u určitých typů položek. Videosoubory využívají všechna čtyři tlačítka, a to v pořadí, které je zde znázorněno a popsáno.
Kapitola 2: Knihovna 45
Page 56
Zobrazení scén: Toto tlačítko aktivuje režim, v němž prohlížeč
zobrazí samostatnou ikonu nebo textový záznam pro každou scénu ve videosouboru. (Jak je vysvětleno v části Detekce scén videa, scéna je v nejobecnějším smyslu chápána jednoduše jako libovolná část videosouboru.)
Je-li režim Zobrazení scén aktivní, je odebráno sousední tlačítko
evřít v Editoru oprav, které je nahrazeno tlačítkem Rozdělit scénu.
Ot Díky tomu můžete nejen využít funkci automatické detekce scén, ale také sami definovat vlastní scény.
Další informace o scénách videa v knihovně naleznete v části „Detekce scén videa“ na stránce 58.
Otevřít v ed
v příslušn
Celá obrazovka: Náhled
itoru médií: Soubor média se otevře pro úpravy
ém editoru médií, čímž umožní upravit nastavení oprav.
se zobrazí ve zvláštním okně na celé obrazovce, které obsahuje vlastní základní sadu prvků pro ovládání posunu. Chcete-li zobrazení na celou obrazovku ukončit, klikněte na tlačítko zavřít v pravém horním rohu okna nebo stiskněte klávesu
ESC.
Informace: Toto tlačítko v přehrávači přepíná mezi zobrazením
informací a zobrazením přehrávání. Zobrazení informací lze otevřít přímo kliknutím na tlačítko Informace u ikony dané položky v prohlížeči
. U položek zvuku není k dispozici zvláštní zobrazení pro
přehrávání. Veškeré ovládání posunu zvuku je dostupné v zobrazení informací.
V zobrazení informací lze upravit vlastnosti Ho
dnocení, Titulek,
Značky a Komentář.
46 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 57
V zobrazení Informace jsou v prohlížeči zobrazeny údaje o položce v knihovně, v tomto případě o videu. Kliknutím na zvýrazněné tlačítko Informace se vrátíte do zobrazení Přehrávání dané položky.

Přepínač režimu zobrazení 3D

Při zobrazení stereoskopického 3D obsahu se zobrazí také přepínač režimu zobrazení 3D. Při otevření přehrávače se pro fotografie, videa a projekty použije výchozí režim z nastavení náhledu na ovládacím panelu. Ikona aktuálního režimu se zobrazí vedle tlačítka rozevíracího seznamu sloužícího k přepínání režimů. K dispozici jsou následující režimy:
Kapitola 2: Knihovna 47
Page 58
Levé oko, pravé oko: Náhled stereoskopického
obsahu lze nastavit tak, aby zobrazoval pouze
zení levého, nebo pravého oka. Tento režim
zobra usnadňuje situaci, pokud není nutný stereoskopický náhled. Úpravy v tomto zobrazení se provádějí stejně jako u 2D filmu.
Vedle sebe: T vodorovně vedle sebe, levé ok
ento režim zobrazuje snímky obou očí
o je umístěno na levé straně
a pravé na pravé straně. Při úpravách není nutné žádné
stereoskopické zařízení.
Diferenční
zjištěn
: Režim Diferenční je vhodný k jednoduššímu
í hloubky obrazu, a zejména k zjištění oblastí
s nulovou hloubkou. V tomto režimu se oblasti, které jsou
né u obou očí, zobrazují jako z poloviny šedé a oblasti, které se
stej liší, jsou barevně označené. Pokud se v diferenčním režimu přidá na stereoskopickou 3D časovou osu 2D materiál, obrázek bude jednolitě šedý, jelikož obsah obou očí se shoduje.
Šachovnice: R šachovnici o velikosti 16
ežim Šachovnice rozloží obrázek na
x 9. Bílá pole (čtverečky)
šachovnice obsahují pohled jednoho oka, černá pole obsahují pohled druhého oka. Režim Šachovnice slouží k rychlému zjištění odlišností mezi snímky levého a pravého oka v rámci celého obrazu.
3D TV (vedle sebe): Tento režim slouží k náhledu
stereoskopického obsahu na obrazovce 3D televize nebo
D projektoru, které se připojí jako druhý monitor. Nebudete
3 tak potřebovat žádnou speciální grafickou kartu ani jiný dodatečný hardware. Nakonfigurujte nativní rozlišení druhé obrazovky, a namísto pouhého zrcadlení použij
te roztažení plochy. Ujistěte se,
zda je vstupní formát v režimu vedle sebe.
48 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 59
V nastavení náhledu ovládacího panelu zvolte možnost Druhý monitor z rozevíracího seznamu „Zobrazit externí náhled“. Nastavte u aplikace Studio stereoskopickou časovou osu o velikosti 16 x 9.
rávači klikněte na tlačítko Celá obrazovka. Nápovědu k těmto
V přeh konfiguracím a nastavením naleznete v části „Export a náhled“ na stránce 387 a „Nastavení časové osy“ na strán
ce 79.
Anaglyf: Stereoskopický náhled Anaglyf slouží k prohlížení pomocí červeno-m
odrých stereoskopických brýlí bez
nutnosti použití dalšího hardwaru. Zobrazení anaglyfu
v aplikaci Pinnacle Studio je vhodné k zobrazení obrázků s velkým množstvím červené barvy, a to díky metodě podobné technice „optimalizovaných anaglyfů“.
3D Vision: T u většiny
ento stereoskopický režim je dostupný
grafických karet NVIDIA po aktivování funkce 3D
Vision
v konfiguračním
nástroji NVidia. Typ 3D zobrazení
závisí na dostupném hardwaru. Na základní úrovni „objevování“ je zo
brazení 3D Vision anaglyfické.

Nastavení položek, které se zobrazí v knihovně

Knihovna nemusí být pouhým pasivním úložištěm materiálu pro vaši tvorbu v aplikaci Pinnacle Studio.
Prohlížeč k zpřehlednit zobrazení skrytím položek, které nejsou v dané situaci relevantní. Ať již pracujete s jakýmkoli množstvím souborů médií, kombinace těchto technik vám může pomoci výrazně urychlit procházení.
Kapitola 2: Knihovna 49
nihovny obsahuje několik funkcí, jež umožňují
Page 60

Karty umístění

Nejdůležitější vlastností karet umístění je, že každá odpovídá jinému výběru v Navigátoru. Podobně jako záložky ve webovém prohlížeči lze karty umístění snadno zobrazit (stačí kliknout na ikonu + vpravo na konci seznamu karet). Jsou užitečné při sledování několika záležitostí najednou.
Kliknutím v Navigátoru nastavíte umístěn a naopak kliknutím na některou kartu
í pro aktuální kartu,
přejdete do umístění ve stromu, které je v ní uloženo. V prohlížeči se zobrazí pouze položky z vybraného umístění. Jestliže dané umístění obsahuje podsložky, zahrne se i jejich obsah. Chcete-li si zjednodušit práci, vyberte umístění co nejníže v hierarchii složek.
Další ovládací prvky umožňuj
í zobrazení dále omezit pomocí filtrování určitých položek ve zvoleném umístění. Každá z karet umístění disponuje vlastní sadou filtrů, takže změna nastavení filtrování se vždy projeví pouze u aktuální karty.

Filtrování podle hodnocení

Ovládací prvek Filtrování podle hodnocení v horní části knihovny skryje všechny položky, které nedosahují přinejmenším zadaného hodnocení v rozsahu od jedné do pěti hvězdiček (žádná hvězdička označuje nehodnocenou položku). Chcete-li filtr použít, stačí kliknout na hvězdičku odpovídající minimálnímu hodnocení položek, jimiž se chcete zabývat. Ve výchozím nastavení zobrazuje tento filtr všechny položky bez ohledu na hodnocení.
Pokyny pro vypnutí všech filtrů současně n „Nechtěné
filtrování“ na stránce 52. Pokud chcete deaktivovat pouze filtr podle hodnocení, klikněte na na hvězdičku, případně dvakrát klikněte na kteroukoli hvězdičku.
aleznete v části
posledy vybranou
50 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 61
Na tomto detailním obrázku jsou zvýrazněny tři hvězdičky. Zobrazí se tedy pouze položky s hodnocením tři hvězdičky nebo vyšším. Ukazatel myši je umístěn na páté hvězdičce. Kliknutím na ni by se filtr podle hodnocení nastavil tak, aby se skryly všechny položky kromě těch s pětihvězdičkovým hodnocením.

Filtrování podle stereoskopického 3D

Chcete-li zobrazit pouze stereoskopický 3D obsah, klikněte na možnost 3D v horní části knihovny. Chcete-li se vrátit k zobrazení 2D položek, znovu klikněte na možnost 3D.

Filtrování podle značek

Dalším způsobem, jak zúžit pole zobrazovaných položek, je filtrování podle značek. Značky jsou klíčová slova, která můžete položkám přiřadit během práce s nimi. Jakmile značky definujete, můžete je několika způsoby využít k řízení toho, které položky se mají zobrazit v prohlížeči. Podrobné informace naleznete v části „Značky“ na strá
nce 53.

Vyhledávání

V pravém horním rohu knihovny se zobrazuje pole hledání, které poskytuje další způsob filtrování zobrazení. Během zadávání hledaného výrazu bude prohlížeč průběžně aktualizovat zobrazení
Kapitola 2: Knihovna 51
Page 62
tak, aby obsahovalo pouze položky, jejichž text se shoduje s hledaným výrazem.
I když bude zadáno více výrazů oddělených mezerami, u každého výrazu se použijí shody částečných i celých slov. Rozevírací seznam umožňuje zvolit, zda bude hledání úspěšné, i když bude text položky odpovídat pouze jednomu z hledaných výrazů, nebo zda budou do výsledku hledání zařazeny pouze položky odpovídající všem výrazům.

Nechtěné filtrování

Všechny tři typy filtrování lze podle potřeby kombinovat. Jestliže ponecháte některý typ filtrování zapnutý, přestože jej nepotřebujete, zůstanou pravděpodobně skryty některé položky, které potřebujete zobrazit. Pokud tedy neočekávaně postrádáte položku v prohlížeči, ověřte, zda jsou vypnuty filtry.
Prohlížeč chrá
ní uživatele před možným nezamýšleným filtrováním díky „upozornění na filtr“, které zůstává zobrazeno, dokud se některý z filtrů používá.
52 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 63
Když je zapnuto filtrování, zobrazuje se v horní části prohlížeče upozornění na filtr, jak je vidět na tomto obrázku. Kliknutím na ikonu x na pravém okraji zrušíte najednou všechny zapnuté filtry.

Značky

V knihovně je možné manipulovat s velkým množstvím souborů položek, které někdy i v jediné složce výrazně přesahuje možnosti pohodlného zobrazení. Prohlížeč proto nabízí řadu způsobů, jak ze zobrazení vyloučit irelevantní položky.
Jedním ze způsobů umožňujících v prohlížeči j
e filtrování podle značek. Jednoduše řečeno, značka je
zpřehlednit zobrazení položek
slovo nebo krátké slovní spojení, které považujete za vhodný výraz pro vyhledávání. Záleží na vás, zda médiím přiřadíte značky. Pokud se však rozhodnete je využívat, poskytnou vám účinný způsob výběru položek, které se mají zobrazit.

Správa a filtrování značek

Ke správě značek a filtrování na jejich základě slouží panel, který se zobrazí po kliknutí na tlačítko značek v horní části knihovny. Panel lze také vyvolat výběrem možnosti Použít značku > Vytvořit novou
značku z místní nabídky jakékoli položky.
Kapitola 2: Knihovna 53
Page 64
Panel značek s abecedně řazenými existujícími
značkami
V horní části panelu značek se nachází textové pole pro zadávání názvů nových značek. Na panelu se také zobrazují veškeré definované značky, jež můžete přejmenovat nebo odstranit, a panel umožňuje zvolit položky, které se mají zobrazit v knihovně.

Tvorba, přejmenování a odstranění značek

Chcete-li vytvořit novou značku, klikněte do textového pole v horní části panelu značek a zadejte název značky. Zvolte média, k nimž
chcete značku přiřadit, ujistěte se, zda je zaškrtnuta možnost Použít značku u vybraných médií, a klikněte vedle textového pole na tlačítko Vytvořit novou značku. Můžete vytvořit neomezené množství značek. Pokud zadáte název, který již existuje, budete na tuto skutečnosti upozorněni a značka nebude k vybraným médiím přidána.
Chcete-li použít existující značku u vše
ch aktuálně zvolených položek v prohlížeči, klikněte na název příslušné značky. Výběr více položek, ke kterým má být značka přiřazena, je podstatně efektivnější než postupné přiřazování značky k jednotlivým položkám.
54 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 65
Podržíte-li ukazatel myši nad některou značkou, zobrazí se tlačítka Přejmenovat a Odstranit. Kliknutím na značku ji použijete u všech aktuálně vybraných položek.
Umístěním ukazatele myši nad značku zobrazíte ovládací prvky sloužící k přejmenování nebo odstranění značky. Chcete-li značku přejmenovat, klikněte na ikonu Přejmenovat, zadejte nový název a stiskněte
klávesu ENTER. Značku odstraníte kliknutím na ikonu koše. Chcete-li odstranit všechny značky najednou, použijte tlačítko Odstranit všechny značky ve spodní části panelu. Pokud odstraňujete značku, která se právě používá, budete moci tuto akci zrušit.

Řazení značek

Uprostřed panelu značek se nachází rozevírací seznam Seřadit podle, který nabízí dvě volby: Abecedně, která řadí značky podle abecedy, a Relevance, která zajišťuje sestupné řazení značek podle zastoupení v aktuálně zobrazené sadě položek. U druhé z voleb se pořadí značek změní při každém zaškrtnutí (nebo zrušení zaškrtnutí) značky.

Filtrování pomocí značek

Vedle jednotlivých názvů značek na panelu se zobrazí ikona filtru, kterou lze použít k zúžení výběru položek zobrazených v prohlížeči. Při zaškrtávání nebo rušení zaškrtávání značek se zobrazení automaticky aktualizuje.
ý účinek vašeho výběru závisí na nastavení dalšího
Přesn ovládacího prvku, kterým je rozevírací seznam Shoda zobrazený nad značkami. Tento seznam nabízí tři možnosti.
Kapitola 2: Knihovna 55
Page 66
Možnost Žádná zobrazí pouze položky, které nejsou označeny žádnou ze zaškrtnutých značek. Pokud v sadě fotografií zvířat opatřených značkami zaškrtnete značky „pes“ a „kočka“ a zvolíte možnost Žádná, pravděpodobně se skryje většina obrázků domácích mazlíčků.
Možnost Čás
tečná vybere položky s kteroukoli z požadovaných
značek – to znamená právě ty položky, které by byly skryty zvolením možnosti Žádná. Pokud tedy ponecháte zaškrtnuté značky „pes“ a „kočka“, ale
přepnete na možnost Částečná, zobrazí se všechny fotografie psů a koček, včetně těch několika, na kterých jsou zachycena obě zvířata. Fotografie, které žádnou z těchto značek neobsahují, se skryjí.
Možnost Úplná zobrazí pouze položky opatřené všemi zadanými značkami. Pokud jsou nyní zaškrtnuta stejná políčka, měly by se zobrazit pouze fotografie, na kterých je zachycena alespoň jedna kočka a zároveň alespoň jeden pes. Povšimněte si, že s možností Částečná se po zaškrtnutí většího počtu značek zobrazí více položek, naopak s možností Úplná jich bude méně.

Vypnutí filtrování podle značek

Pokud je obsah knihovny filtrován značkami, v horní části prohlížeče se zobrazí oranžový pruh znázorňující, které značky se právě používají. Chcete-li filtrování podle jednotlivé značky ukončit, vyvolejte panel značek a zrušte u dané značky zaškrtnutí ikony filtrování. Chcete-li ukončit veškeré filtrování najednou, klikněte na tlačítko x na pravém konci oranžového pruhu.
56 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 67
Jak značky s výhodou využít
Používání značek nemá stanovena žádná pravidla. Rozhodnete-li se je využívat, potom je nejlepší najít takový způsob, který pro vás bude nejpřínosnější. Důležitá je ovšem důslednost. Čím pečlivější a systematičtější při přiřazování značek médiím budete, tím více vám pomohou.
Protože cílem je rychlé vyhledání potřeb volit značky tak, aby dobře fungovaly jako kritéria pro hledání. U rodinných fotografií například můžete jako značky využít jména lidí na jednotlivých snímcích. U scén videa z dovolené budou nejspíš užitečné značky s pojmenováním navštívených míst.
Vhodnými značkami moh („dvojzáběr“, „silueta“, „exteriér“), které usnadní vyhledání položek, jež odpovídají konkrétním požadavkům na strukturu či kreativitu.
ou být také pojmy z oblasti videa a grafiky
ných položek, je vhodné

Opravy médií

Nástroje pro opravy médií v editorech videa, fotografií a zvuku můžete používat přímo k úpravám položek v knihovně. Tento typ úprav neovlivní příslušné soubory. Namísto toho se parametry úprav uloží do databáze knihovny a opětovně se použijí pokaždé, když bude položka znovu vyvolána. Podrobnější informace naleznete v části „Kapitola 4: Opravy“ na
Nástroje pro opravy médií umožňují automaticky správně rozpoznán. U videozáznamu umožňuje skupina nástrojů úprav změnit knihovnou přiřazený poměr stran, režim prokládání a stereoskopický 3D formát.
stránce 131.
upravit materiál, který není
Kapitola 2: Knihovna 57
Page 68

Detekce scén videa

Pomocí funkce automatické detekce scén v knihovně můžete automaticky nebo ručně rozdělit videozáznamy do jednotlivých scén. Rozdělení nezpracovaných souborů do částí o délce scény může výrazně usnadnit provádění některých úprav.
Čas potřebný k detekci scén se liší v závislosti na délce klipu a na vybrané metodě detekce. O aktuálním stavu vás informuje ukazatel průběhu.
Chcete-li spustit detekci scén, vyberte požadovanou metodu u příkazu Detekce scén, kter videa.
ý se nachází v místní nabídce položek
Podle data a času
: Výsledkem této volby jsou často logické hranice
scén, které odrážejí vaše záměry při natáčení. U mnoha formátů digitálního záznamu, jako je například DV nebo HDV, se při každém opětovném spuštění kamery (tj. poté, co byla zastavena) objeví nespojitost v zaznamenaných údajích časového kódu. Tato přerušení natáčení jsou při volbě této možnosti vnímána jako místa oddělující jednotlivé scény.
Podle obsahu: Při vol
bě této možnosti analyzuje nástroj pro detekci scén snímek po snímku obrazový obsah materiálu, a při náhlé změně obsahu vytváří nové scény. Rychlý pohyb kamery nebo rychlý pohyb v rámci snímku však mohou způsobit vložení scény, která nebyla zamýšlena.
Podle ča
sového intervalu: U této varianty definujete délku scén,
které se mají vytvořit. Zobrazí se malé okno, do kterého lze zadat požadovanou hodnotu v hodinách, minutách, sekundách a milisekundách. Minimální doba trvání scény je jedna sekunda.
ávesou ENTER zadání potvrďte.
Kl
58 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 69

Zobrazit scény

Chcete-li zobrazit katalog scén konkrétního videosouboru, vyberte z jeho místní nabídky příka vybrat požadovaný klip a kliknout na tlačítko Zobrazení scén, které se v knihovně nachází v pravé dolní části.
z Zobrazit scény. Alternativně můžete
Zobrazení scén představuj
e dočasný režim zobrazení. Je-li zobrazení scén aktivní, zobrazí se v horní části prohlížeče oranžový pruh. Vpravo na konci lišty se nachází tlačítko x, kterým můžete tento režim ukončit. Stejný účinek má i opětovné kliknutí na tlačítko Zobrazení scén.
Jeden videosoubor může obsahovat mnoho scén. Manipulace se záznamem během úprav je tak snazší, než kdybychom s ním pracovali jako s jediným segmentem.
Při úpravách se klipy scén chovají stejně jako běžné videoklipy.
Kapitola 2: Knihovna 59
Page 70

Ruční vytváření scén

Chcete-li videosoubor ručně rozdělit do jednotlivých scén, vyberte v místní nabídce příslu klikněte na tlačítko Zobrazení scén. Pokud jste soubor dříve nerozdělili, zobrazí se v prohlížeči jako jediná scéna.
V přehrávači v knihovně přejděte v klipu k snímku, u kterého chcete oddělit scény, a klikněte na tlačítko Rozdělit scénu. Další informace naleznete v tématu „Funkční tlačítk
šné položky příkaz Zobrazit scény nebo
a“ na stránce 45.

Odstranění scén

Chcete-li zcela vyprázdnit seznam scén u videosouboru, vyberte v místní nabídce dané položky příka scény.
Pokud chcete odstranit jednotlivé scény, vyberte je a stiskněte
ávesu DELETE.
kl
z Detekce scén > Odebrat

Nástroj SmartMovie (inteligentní film)

Nástroj SmartMovie (inteligentní film) je vestavěný generátor projektů, který vám umožní automaticky vytvořit prezentaci nebo film na základě dodaných médií. Vytvořená produkce bude zahrnovat animované přechody, kompletní hudební zvukovou stopu a poutavé obrazové efekty.
60 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 71
Stačí kliknout na možnost SmartMovie v dolní části okna
knihovny.
Chcete-li začít, vyberte z knihovny sérii fotografií nebo videosouborů. Jako zdroj hudby můžete použít položky digitálního zvuku, které se již nacházejí v knihovně, nebo můžete vytvořit
®
zvukovou stopu přímo na místě pomocí nástroje ScoreFitter
.
Nic dalšího již pravděpodobně nebude nutné dělat, avšak pokud si to přejete, můžete projekt doladit ručními úpravami. Jakmile budete s výsledkem práce spokojeni, můžete jej pomocí několika kliknutí vypálit na disk nebo jej uložit jako soubor připravený k dalšímu použití, například k publikování na webu.
Panel SmartMovie (intel
igentní film), který se vysune z dolní části okna, obsahuje tři dílčí panely. Levý dílčí panel poskytuje informace o nástroji SmartMovie (inteligentní film) a radí, kolik souborů je vhodné zahrnout. Prostřední dílčí panel představuje úložiště se zásobníky na fotografie a další obrázky (nahoře) a na zvukové soubory. Pravý dílčí panel obsahuje ovládací prvky sloužící
působení prezentace.
k přiz

Přidání médií

Chcete-li do projektu přidat média, přetáhněte je z prohlížeče do horního zásobníku v oblasti úložiště. V úložišti můžete miniatury přetažením uspořádat do požadovaného pořadí. Podle potřeby přidejte další obrázky.
Kapitola 2: Knihovna 61
Page 72
Chcete-li přidat hudbu, přetáhněte zvukové soubory do dolního zásobníku v oblasti úložiště. Alternativně můžete kliknout na tlačítko houslového klíče v levém dolním rohu zásobníku na zvukové soubory a vytvoři
t hudební stopu pomocí nástroje ScoreFitter.
Během přidá
vání médií se v levém horním rohu zásobníku zobrazuje celková délka zdrojového materiálu. Tento údaj nemusí vždy odpovídat délce výsledného filmu.

Náhled, editace a export

Jakmile si připravíte požadovaná média, klikněte na tlačítko Náhled na liště zápatí pod nástrojem. Vytvoří se projekt, který se zobrazí v okně náhledu. Pokud je třeba, můžete přejít zpět k nastavení a upravit výběr m
Kliknete-li na tlačítko Náhled, vybraná média se automaticky uloží do kolekce s názvem Poslední inteligentní vytváření. Pokud vzniklé seskupení položek plánujete dále využívat, kolekci přejmenujte. Předejdete tak jejímu přepsání v okamžiku, kdy si budete prohlížet nový náhled v nástroji inteligentního filmu SmartMovie.
édií.
Prvotní analýza materiálu při generování inteligentního filmu SmartMovie může chvíli trvat. Další prodlevu před tím, než bude k dispozici náhled se všemi podrobnostmi, může způsobit úplné renderování projektu. Jeho průběh ukazuje stínování na časovém pravítku v přehrávači.
62 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 73
Tlačítko Editace přenese produkci do časové osy Filmového editoru, kde lze provádět podrobné úpravy. Je vhodné zkontrolovat, zda nastavení videa na časové ose odpovídají vašim požadavkům na prezentaci. Přístup k těmto nastavením poskytuje tlačítko nastavení videa na panelu nastavení (dole). Informace naleznete také v části „Časová osa proj
ektu“ na stránce 70.
Jakmile prezentace splňuje vaše představy, klikněte na tlačítko
Exportovat a vypalte ji na disk nebo vytvořte soubor k publikování.

Úložiště

Fotografie v horním zásobníku se zobrazují jako ikony, zatímco hudba a zvukové soubory v dolním zásobníku se zobrazují jako řádky textu udávající název souboru a dobu trvání každé položky. Oba zásobníky umožňují vybrat více položek a měnit jejich uspořádání přetažením a oba nabízejí místní nabídku se dvěma příkazy:
Odstranit vybrané: V v nástroji inteligentního filmu SmartMovie. V knihovně zůstano
ybraná média budou odebrána z produkce
u
dostupná k dalšímu použití. (Klávesová zkratka: DELETE.)
Otevřít edi
tor: Tento příkaz otevře nástroj oprav v Editoru fotografií
či zvuku. Veškeré úpravy provedené u médií se projeví pouze v rámci dané produkce v nástroji inteligentního filmu SmartMovie. (Zkratka: dvojí kliknutí.)

Nastavení nástroje SmartMovie

Nastavení na tomto dílčím panelu slouží k přizpůsobení produkce v nástroji inteligentního filmu SmartMovie.
Kapitola 2: Knihovna 63
Page 74
Zadaná nastavení se použijí při příštím generování filmu. Tlačítko nastavení videa umožňuje nastavit možnosti časové osy, které se použijí, když produkci přenesete do Filmového editoru. Tlačítko Vymazat projekt odebere z projektu všechna média a obnoví výchozí nastavení.
Titulek:
Délka klipu:
Zadejte titulek, který bude sloužit jako hlavní v celém filmu.
Zkrácením délky klipů zrychlíte vizuální tempo výsledného filmu. Chcete-li použít původní délku dané položky, zvolte možnost Maximální.
Posuvník a lupa: Zaškrtnete-li tuto možnost, oživíte prezentaci simulací pohybu kamery.
Přizpůso
bit obraz: Tuto možnost zaškrtněte, chcete-li zvětšit
materiál, který je vzhledem k formátu snímků v projektu příliš malý.
Hlasitost stopy videa
Tato možnost nastavuje hlasitost původního zvuku v použitých segmentech videa. Pokud chcete ve zvukové stopě mít pouze hudbu na pozadí, nastavte tuto hodnotu na nulu.
64 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 75

Kapitola 3: Filmový editor

Filmový editor je hlavní obrazovka úprav v aplikaci Pinnacle Studio určená k vytváření digitálních filmů. V editoru jsou spojeny tři hlavní součásti:
Knihovna v pro projekt k dispozici.
Časo
schematickém znázornění vaší produkce.
Přeh
rávač umožňuje zobrazit náhled položek knihovny předtím,
než je přidáte do projektu. Umožňuje také zobrazit (po jednotlivých snímcích, chcete-li), jak bude libovolná část produkce po exportu skutečně vypadat z pohledu diváka, ať už ji uložíte jako soubor, vypálíte na disk, přesunete do zařízení nebo nahrajete na Internet.
Společně s poskytuje okno Filmového editoru mnoho nástrojů a panelů sloužících k vytváření a úpravám titulků, přidávání efektů a dalším účelům.
kompaktním zobrazení poskytuje položky, které jsou
vá osa umožňuje organizovat položky jako klipy ve
knihovnou, časovou osou projektu a přehrávačem

Kompaktní knihovna

Kompaktní zobrazení knihovny, které využívá levou horní část obrazovky Filmového editoru, je jedním z hlavních prvků prostředí pro úpravy. Pokud přepnete vpřed a zpět mezi knihovnou a Filmovým editorem, všimnete si, že stejná karta umístění a že jsou zobrazeny stejné položky knihovny.
v obou zobrazeních je vybrána
Kapitola 3: Filmový editor 65
Page 76
Pro usnadnění navigace v kompaktním zobrazení knihovny jsou v záložkách v horní čá
sti zobrazeny ikony, které ukazují, jaký typ obsahu se v prohlížeči zobrazí po kliknutí na příslušnou záložku. Chcete-li zobrazit jinou část knihovny, klikněte na trojúhelník rozbalit/sbalit vedle ikony. Otevře se strom složek, kde lze vyhledat libovolnou položku knihovny.
Vyhledání položek knihovny pomocí rozbalitelného Navigátoru v kompaktním zobrazení knihovny
Díky umístění kompaktní knihovny a časové osy ve stejném okně je přidávání položek do filmu velmi snadné: stačí pouze přetáhnout požadované položky z prohlížeče knihovny na časovou osu projektu.
66 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 77

Zobrazení náhledu v editorech projektů

Přehrávač lze ovládat buď v režimu jednotlivého, nebo duálního náhledu. Chcete-li přepnout mezi těmito režimy, klikněte na tlačítko Režim náhledu v pravém horním rohu přeh
Přehrávač v režimu jednotlivého náhledu. Lze zvolit, zda chcete zobrazit ‚zdroj‘ (z knihovny), nebo materiál na časové ose.
rávače.
Režim jednotlivého náhledu využívá méně místa na obrazovce, jelikož zobrazuje pouze jeden náhled přehrávače. Karty Zdroj a Časová osa nad přehrávačem ukazují, zda se právě zobrazuje knihovna, nebo materiál na časové ose, a umožňují mezi nimi přepínat.
Kapitola 3: Filmový editor 67
Page 78
Přehrávač v režimu duálního náhledu. Náhledy vedle sebe umožňují procházet knihovnu a mít stále zobrazen aktuální snímek filmu.
V režimu duálního náhledu se zdrojový materiál (z knihovny) zobrazí v náhledu na levé straně a materiál z časové osy na pravé straně, přičemž každý náhled bude mít vlastní sadu ovládacích prvků pro posun. Duální zobrazení usnadňuje nalezení položek knihovny, které se hodí do vašeho filmu, jelikož zobrazí stávající a potenciální materiál vedle sebe.
68 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 79
Část zobrazení Filmového editoru s kompaktním zobrazením knihovny v levém horním rohu, s přehrávačem v pravém horním rohu (částečně zobrazen) a časovou osou v dolní části, v níž je nahoře otevřen panel Navigátoru.

Editace disku

Pokud plánujete film nakonec vydat na disku DVD s interaktivními nabídkami, budete v určitém okamžiku potřebovat speciální funkce Editoru disku. Obsahuje stejné funkce úprav na časové ose jako Filmový editor, ale umožňuje také vytvořit a zpracovat nabídky disku, pomocí nichž budou uživatelé produkci procházet.
Kapitola 3: Filmový editor 69
Page 80
Aplikace Pinnacle Studio umožňuje bezproblémově přenést film do projektu disku v libovolné fázi vývoje, a proto můžete začít pracovat ve Filmovém editoru i v případě, že nakonec namísto jiných možností nebo současně s nimi zvolíte výstup na disk DVD. Vyhledejte část Kapitola 9: Projekty disku, která obsahuje informace o speciálních funkcích určených k vytváření disků. Tato a následující kapitoly se zabývají ostatními možnostmi úprav na časové ose.

Produkce prezentací

Vedle všech typů produkcí videa (filmů) je možné Filmový editor (a Editor disku) použít k vytváření obrázků. V obou případech se uplatňují stejné postupy úprav.
složitých prezentací ze statických

Časová osa projektu

Časová osa slouží k vytvoření filmu, a to přidáním položek videa, zvuku a fotografií z knihovny, úpravami a trimováním těchto základních médií a jejich oživením pomocí přechodů, efektů a dalších vylepšení.

Základy práce s časovou osou

Časová osa se skládá z více stop (z tolika, kolik jich potřebujete), které jsou uspořádány svisle pod sebou. Stopy více nahoře jsou při prohlížení umístěny vpředu a jejich neprůhledné části zakrývají stopy nacházející se dole.
Základní akcí tvorby filmu je přetažení položky časové osy, kde je označována jako klip. S trochou praxe dokážete velmi rychle rozvrhnout hrubý střih filmu pouhým přidáním hlavních položek médií na přibližné pozice na časové ose.
70 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
z knihovny na stopu
Page 81
Na levém konci časové osy se nacházejí záhlaví stop a několik ovládacích prvků jednotlivých stop: tlačítko zámku, název stopy a tlačítka pro monitorování videa a zvuku stopy. Zde má aktuální výchozí stopa název „Hlavní“.
Záhlaví stopy: Vlevo od jednotlivých stop se nachází oblast záhlaví, která poskytuje přístup k funkcím, jako je vypnutí monitorování videa či zvuku příslušné stopy.
Výchozí stopa:
Jedna stopa je zvýrazněna světlejší barvou pozadí a je také označena oranžovým pruhem vlevo od záhlaví stopy. Jedná se o výchozí stopu. Tato stopa hraje zvláštní roli v určitých postupech úprav; slouží například jako cílová stopa pro operace vložení. Chcete-li jako výchozí označit jinou stopu, klikněte na její záhlaví.
Aktuální pozice na časo
vé ose odpovídá snímku videa zobrazenému v přehrávači, pokud se nachází v režimu časové osy. Aktuální pozice je označena svislou červenou čarou, v jejíž dolní části je úchyt jezdce pro přetahování. Další svislá čára označuje tutéž pozici v Navigátoru.
Kapitola 3: Filmový editor 71
Page 82

Panel nástrojů

Nad stopami se nachází panel nástrojů časové osy, který obsahuje několik skupin nástrojů souvisejících s úpravami. (Panel nástrojů v Editoru disku obsahuje také nástroje určené pro tvorbu disku.)

Navigátor

Navigátorem se rozumí pomocný navigační panel, který lze zobrazit/skrýt kliknutím na ikonu ve voliči nástroje navigace umístěném poblíž levého okraje panelu nástrojů časové osy.
Pod panelem nástrojů se zobrazí pruh v plné šíři. Zobrazí celkový náhled projektu ve zmenšeném měřítku. V navigátoru mají pruhy představující klipy stejné barvy jako na časové ose. Výjimkou je pruh představující vybraný klip, který je zobrazen oranžově. Kliknutím na navigátor je možné rychle přejít na libovolné umístění na časové ose.
72 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 83
Část pruhu Navigátoru s vyznačením aktuální pozice (svislá čára vlevo) a průhledným oknem zobrazení, které lze přetáhnout.
Šedý obdélník ohraničující část zobrazení Navigátoru – okno zobrazení – označuje úsek filmu, který je aktuálně viditelný na stopách časové osy.
Chcete-li změni a vodorovně přetáhněte s přetahová
t část filmu, která má být zobrazena, klikněte
myší uvnitř okna zobrazení. Současně
ním se posouvá časová osa. Vaše pozice na časové ose se nemění, a proto se může jezdec touto akcí dostat mimo zobrazení.

Přiblížení

Chcete-li změnit úroveň přiblížení časové osy, klikněte na časové pravítko v dolní části časové osy a vodorovně jej přetahujte, nebo přetáhněte boční části okna zobrazení. První způsob má výhodu v tom, že nikdy nemění se po přiblížení/oddálení můžete snáze orientovat.
Chcete-li změni
t přiblížení samotného Navigátoru, použijte tlačítka
plus a minus vpravo od něj.
Dvojím kliknutím na okno zobrazení lze upravit přibl i časové osy současně tak, aby se v okně Filmového editoru zobrazil celý film.
Kapitola 3: Filmový editor 73
pozici osy přehrávání na obrazovce, takže
ížení navigátoru
Page 84

Scénář

Součástí tvorby filmu může být umísťování velkého počtu fotografií a videoklipů, titulků, koláží a dalších prvků. Ve scénáři jsou klipy v jedné stopě filmu zobrazeny jako sled ikon, takže lze ihned zjistit, co stopa obsahuje a kde. Chcete-li zvolit stopu, která se má ve scénáři zobrazit, použijte tlačítko odkazu na scénář v záhlaví stopy.
Do filmu lze přidat libovolné fotografie, video, zvuk, projekty, koláže či titulky z knihovny, a to jejich přetažením do scénáře. Zde je lze podle potřeby přemístit nebo zcela odebrat z projektu.
Ve scénáři jsou jednotlivé typy klipů zobrazeny různými barvami. Například fotografie a videa se zobrazí v modrém rámečku a projekty v šedém rámečku. Stejně jako na časové ose se klipy, u nichž byly použity efekty, zobrazí s části a klipy s opravami se zobrazí se zeleným pruhem. Barevný pás spojuje ikonu scénáře s umístěním jejího klipu na časové ose; prázdnému místu na časové ose odpovídá prázdné místo ve scénáři. Jakmile se s barevným označováním podrobněji seznámíte, pomůže vám rychle si představit strukturu filmu.
purpurovým pruhem v horní
74 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 85
Scénář zobrazuje sled ikon představující obsah jedné stopy. Efekty (purpurová) a opravy (zelená) jsou znázorněny na horním okraji ikony, zatímco délka klipu se zobrazí v dolní části.
Oblast pod panelem nástrojů, kde se zobrazuje scénář, je rovněž využívána Navigátorem (a v Editoru disku seznamem menu). Nástroje lze zobrazit nebo skrýt pomocí voliče nástroje navigace umístěného poblíž levého okraje panelu nástrojů časové osy.

Navigace ve scénáři

Chcete-li se přesunout na část scénáře, která právě není zobrazena, umístěte ukazatel myši nad scénář, dokud se nezobrazí kurzor ruky. Poté klikněte levým tlačítkem myši a přetáhněte scénář. Pokud myš přetáhnete rychle a uvolníte tlačítko, bude se scénář „setrvačností“ krátce dále posunovat.
také umístit ukazatel myši nad scénář a k posouvání použít
Můžete kolečko myši nebo použít šipky po stranách scénáře.
Kapitola 3: Filmový editor 75
Page 86

Úpravy pomocí scénáře

Ačkoli se úpravy většinou provádějí ve stopách časové osy, určité úpravy lze rovněž provádět ve scénáři. Efekty lze například přidat přímo ke klipu ve scénáři tím, že požadovaný efekt přetáhnete na příslušný klip. Místní nabídka klipu zde nabízí stejnou sadu příkazů jako na časové ose. Každá úprava provedená ve scénáři se okamžitě projeví na časové ose a naopak.
Přid
ání klipů: Do projektu lze přetažením z knihovny do scénáře
přidat libovolné fotografie, video, zvukový klip, projekt, koláž nebo titulek. Na místě, kam bude nový klip umístěn, se zobrazí linie vložení. Lze vybrat a vložit i více klipů současně.
Vložení nebo nahrazení klipů: Pokud vkládáte materiál mezi stávající klipy ve scénáři, přetáhněte nový klip tak, aby překrýval pravou stranu klipu, který bude umístěn před ním. Až se zobrazí linie vložení a uvolní se místo, vložte na toto místo nový klip.
Chcete-li nahradit klip, přetáh
něte nový klip na klip, který se má nahradit. Zobrazí se linie vložení a nahrazovaný klip se zvýrazní, abyste správně viděli místo vložení. Typ nového klipu se musí shodovat s typem starého. Například videoklip nelze nahradit fotografií ani zvukovým klipem.
Výběr k
lipů: Chcete-li vybrat klip, klikněte na jeho ikonu. Výběr se
označí oranžovým rámečkem. Jezdec časové osy se přesune na počátek vybraného klipu a barevný pás propojí klip ve scénáři s příslušn
ým klipem na časové ose. Pokud se pozice vybraného klipu na časové ose aktuálně nachází mimo obrazovku, zobrazení se přesune tak, aby obsahovalo klip.
76 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 87
Pomocí kláves SHIFT a CTRL lze vybrat více klipů způsobem, který je v systému Windows obvyklý.
Změna pořad
vyberte a přetáhněte jej do nového umístění. V případě nutnosti se bude scénář posouvat, dokud nedosáhnete požadované pozice.
í klipů: Chcete-li vybrat a přesunout klip, kliknutím jej

Změna velikosti

Výšku časové osy a vzájemný poměr velikosti knihovny a přehrávače v podobě ob
Pokud chcete upravit výšku jednotlivých stop časové osy, přetažením upravte oddělovací čáry mezi záhlavími stop vlevo. Jestliže svislá velikost všech stop přesahuje dostupnou oblast zobrazení, můžete pomocí posuvníku na pravé straně vybrat, které stopy budou zobrazeny.
Výšku scénáře (p vodorovného oddělovače u dolního okraje scénáře. Další informace naleznete v tématu „Volič nástroje navigace“ na stránce 80.
je možné upravit úchytem pro změnu velikosti
ráceného T uprostřed obrazovky.
okud je zobrazen) nastavte svislým přetažením

Panel nástrojů časové osy

Panel nástrojů nad časovou osou Filmového editoru nabízí různá nastavení, nástroje a funkce, které se vztahují k časové ose a úpravám na časové ose. Tyto prvky jsou popsány v pořadí zleva doprava.
Kapitola 3: Filmový editor 77
Page 88

Úpravy panelu nástrojů

Na panel nástrojů časové osy lze přidat mnoho tlačítek usnadňujících úpravy. Jedna sada tlačítek je k dispozici pro Filmový editor a poněkud obsáhlejší sada pro Editor disku. Tlačítko Upravit panel nástrojů zcela vlevo na panelu nástrojů umožňuj jaká dílčí sad
a dostupných tlačítek se má zobrazit.
Panel úpravy panelu nástrojů, v němž jsou všechna dostupná tlačítka označena pro zobrazení.
Kliknutím na toto tlačítko vyvoláte panel, na kterém lze u každého z ostatních tlačítek pan
elu nástrojů nastavit, zda se má zobrazit, nebo skrýt. Šedé značky zaškrtnutí vedle tlačítka Nastavení časové osy a několika dalších tlačítek značí, že tato tlačítka nejsou volitelná a zobrazí se vždy. Podle potřeby zaškrtněte políčka u volitelných tlačítek nebo zrušte jejich zaškrtnutí. Alternativně můžete zaškrtnutím políčka Vybrat vše zobrazit všechna tlačítka.
e zvolit,
K někter
ým příkazům, které se provádějí pomocí tlačítek, jsou rovněž přiřazeny klávesové zkratky. Tyto zkratky fungují nezávisle na tom, zda je tlačítko zobrazeno. (Další informace naleznete v části
a D: Klávesové zkratky“ na stránce 455.)
„Příloh
78 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 89

Nastavení časové osy

Ve výchozím nastavení se nastavení časové osy zkopíruje z prvního videoklipu, který na časovou osu přidáte. Je-li výsledek správný, není nutné nastavení měnit.
Pokud tyto základní vlastnosti obrazu projektu potřebuj kliknutím na tlačítko ozubeného kola otevře
sové osy a nakonfigurujete čtyři položky nastavení.
ča
ete změnit,
te panel nastavení
Poměr: Zvolte zobrazení 4 × 3 nebo 16 × 9.
Zpracování obrazu: Zvo
lte možnost Klasické (2D), nebo
Stereoskopické (3D).
Velikost: Zvol
te rozlišení pixelů HD a SD dostupné pro daný poměr
stran.
Frekvence snímků:
Zvolte hodnotu frekvence snímků, která je
slučitelná s ostatními nastaveními.
Ačko
li tato nastavení lze během práce na filmu kdykoli změnit, je nutné pamatovat, že změna frekvence snímků může způsobit mírný posun klipů na časové ose, protože se budou přizpůsobovat novým hranicím snímků.
Nastavení časové osy
Kapitola 3: Filmový editor 79
Page 90
Obrazový materiál, který nevyhovuje zvoleným hodnotám nastavení projektu, bude při přidání na časovou osu automaticky převeden. Pokud vytváříte stereoskopický film, můžete použít 2D materiál, který se však zobrazí dvourozměrně, neboť pravé i levé oko budou shodné. Na 2D časové ose lze použít 3D materiál, avšak zobrazí se zde pouze kanál levého oka.
Pokud nechcete spoléhat na formát převzatý
z prvního přidaného klipu a raději chcete standard videa pro své projekty zvolit sami, otevřete stránku Nastavení projektu v nastavení aplikace. Viz část „Nastavení projektu“ na stránce 394.

Volič nástroje navigace

V oblasti pod panelem nástrojů se nachází buď Navigátor, nebo scénář, nebo zde nemusí být umístěn žádný nástroj. (V Editoru disku zde může být ještě seznam nabídek.) Součástí voliče nástroje navigace je rozevírací seznam umožňující vybrat nástroj, který chcete v této oblasti zobrazit.
Kliknutím na ikonu voliče skryjete/zobrazíte tuto oblast jako takovou.
Další informace týkající se těchto nástrojů navigace naleznete v tématu „Navigátor“ na stránce 72 a „Scénář“ na stránce 74.
80 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 91

Směšovač zvuku

Tímto tlačítkem lze otevřít rozšířenou oblast ovládacího panelu zvuku s nástroji pro úpravu hlasitosti a přís k funkci Panorama pro posun prostorového zvuku.
tupem

ScoreFitter

ScoreFitter je integrovaný generátor hudby aplikace Pinnacle Studio nabízející vlastní tvorbu hudby, na kterou
evztahují autorské poplatky a která je přesně
se n upravena podle požadované doby trvání filmu. Viz část „ScoreFitter“ na stránce 276.

Titulek

Tlačítkem titulku lze otevřít Editor titulků. Pokud žádný
z mnoha nabízených titulků neo
můžete vytvořit vlastní. Viz část „Kapitola 7: Editor titulků“ na stránce 205.
dpovídá vašim potřebám,

Komentář

Nástroj komentáře umožňuje živě zaznamenat komentář
nebo jiný zvukový obsah, zatímco sledujete film. Viz část
„Nástroj Komentář“ na stránce 277.

Žiletka

Chcete-li jeden či více klipů rozdělit na pozici osy
přehr
ávání, klikněte na tlačítko žiletky. Touto operací
nedojde k odstranění žádného materiálu, avšak každý ovlivněný klip bude rozdělen na dva klipy, s nimiž je možné pracovat samostatně, pokud jde o trimování, přesouvání, přidávání efektů atd.
Kapitola 3: Filmový editor 81
Page 92
Pokud jsou na ose přehrávání v libovolné stopě vybrány klipy, budou rozděleny pouze tyto klipy. Obě části těchto klipů zůstanou vybrané i po rozdělení.
Nejsou-li na ose pře
hrávání vybrány žádné klipy, budou rozděleny všechny klipy, jimiž osa prochází, a jejich části na pravé straně budou vybrány, aby je bylo možné v případě potřeby snadno odstranit.
Z operace rozděle
ní jsou vyloučeny zamčené stopy.
Koš
Kliknutím na tlačítko koše odstraníte všechny vybrané položky z ča
sové osy. Podrobné informace týkající se
toho, jak může odstranění ovlivnit jiné klipy na časové
ose, naleznete v části „Odstranění klipů“ na stránce 97.

Snímek

Pokud při přehrávání videa na časové ose objevíte snímek, který byste chtěli zachytit
klikněte na tlačítko Snímek. Tím vytvoříte fotografii obrazu, který právě přehráváte. Fotografie se uloží do složky Snímek pod položkou Fotografie v knihovně.
Tlačítko Snímek na
časové ose poskytuje rychlý způsob zachycení snímku. Potřebujete-li více možností ovládání, použijte nástroj Snímek v Editoru videa. Další informace týkající se nástroje Snímek naleznete v části „Snímek“ na stránce 156.
jako statický obrázek,
82 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 93

Značky

Funkce značek, které jsou zde k dispozici, jsou identické s funkcemi obsaženými v editorech médií pro video a zvuk. Viz část „Značky“ na stránce 153.
Značky
časové osy však nejsou připojeny ke konkrétnímu klipu, ale patří ke kompozitnímu videu v označeném bodu. Během úprav na časové ose se pozice značek změní pouze v případě, že existuje výběr klipů zahrnující všechny stopy v označeném bodu a současně žádná stopa není zamčená.

Režim trimování

Chcete-li otevřít bod trimování, umístěte jezdec časové osy poblíž řezu, který se má tri
režimu trimování. Opětovným kliknutím na tlačítko režim trimování ukončíte. Podrobnější informace naleznete v části „Trimování“ na stránce 101.
movat, a klikněte na tlačítko

Přechody dynamické délky

Při přidání přechodu na časovou osu je mu obvykle
přiřazen
Chcete-li použít jinou než výchozí délku, klikněte na toto tlačítko. Pokud je tlačítko zvýrazněno, lze dobu trvání přechodu nastavit přetažením myši doprava nebo doleva během umísťování přechodu na klip. Další informace týkající se přechodů naleznete v části „Pře
a výchozí délka nakonfigurovaná v Nastavení.
chody“ na stránce 120.
Kapitola 3: Filmový editor 83
Page 94

Magnetické přichycení

Režim magnetu zjednodušuje vkládání klipů během přetaho
„magneticky“ přitahovány k jiným položkám na časové ose, pokud se přiblíží na kritickou vzdálenost. Snadno se tím zabrání vytvoření nežádoucích (i když často nepozorovatelně malých) mezer mezi položkami, které jinak často během úprav vznikají. Chcete-li však záměrně vytvořit takovou mezeru a použít preferované umístění, jednoduše tento režim vypněte.
vání. Jestliže je režim aktivní, jsou klipy

Úpravy klíčového snímku hlasitosti

Tlačítko úprav klíčového snímku hlasitosti zapíná/vypíná
úpravy zvuku klipu založené na
je tlačítko aktivováno, je možné upravovat zelenou čáru hlasitosti na jednotlivých klipech časové osy. V tomto režimu můžete na čáru přidat ovládací body, přetahovat části čáry a provádět další operace. Je-li tlačítko vypnuto, klíčové snímky hlasitosti jsou chráněny před změnami.
Otevřením směšovače zvuku je tlačítko automaticky aktivováno.
klíčovém snímku. Pokud

Náhled zvuku při posunu

Ve výchozím nastavení lze zvukovou část projektu slyšet
pouze během přeh
zvuku při posunu umístěné na panelu nástrojů časové osy poskytuje náhled zvuku i při pouhém procházení filmu pomocí přetahování jezdce časové osy.
jecí kolečko v přehrávači rovněž poskytuje náhled zvuku při
Převí posunu.
84 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
rávání v náhledu. Tlačítko náhledu
Page 95

Režim úprav

Volič režimu úprav vpravo na konci panelu nástrojů časové osy určuje chování ostatních klipů při provádění editačních změn. Materiál vlevo od bodu úprav není úpravami na časové ose nikdy ovlivněn. Změny jsou použity pouze u klipů, které pokračují od bodu úprav doprava.
K dispozici jsou tři
volby režimu úprav: inteligentní, vložení a přepis. Výchozí je inteligentní režim, ve kterém aplikace Pinnacle Studio vybírá vložení, přepis a někdy i složitější strategie v kontextu jednotlivých operací úprav.
Inteligentní režim je navržen tak, aby co nejlépe zachoval synchronizaci mezi stopami časové osy. Při úpravách více stop obvykle existují mezi klipy svislé i vodorovné vztahy: Pokud jste například pečlivě umístili střihy v souladu s rytmem hudební stopy, nechcete při dalších úpravách všechno narušit.
Režim vložení je vždy nedestruktivní: před vložen
ím nového materiálu jsou ostatní klipy ve stopě přesunuty mimo. Tento režim také automaticky uzavře mezery vytvořené odebráním materiálu. Ovlivněna je pouze cílová stopa. Jakákoli dřívější synchronizace s ostatními stopami od bodu úprav směrem doprava se ztratí.
Vložení je nejvýhodnější v
raných fázích projektu, při shromažďování a řazení klipů na časové ose. Zajišťuje, že nedojde ke ztrátě žádného materiálu, a umožňuje snadno měnit pořadí klipů a jejich sekvencí.
Kapitola 3: Filmový editor 85
Page 96
V pozdějších fázích, když se struktura projektu blíží ke konečnému stavu a když začnete pečlivě synchronizovat materiál v různých stopách, je režim vložení méně užitečný. Vlastnosti, které jej zvýhodňují v raných fázích (vlnové chování), působí při dokončování v jeho neprospěch. V tomto okamžiku se uplatní přepis.
is přímo ovlivní pouze klipy, které vyberete. Změna délky či
Přep pozice klipu v režimu přepisu přepíše sousední klipy (při prodloužení) nebo zanechá mezery (při zkrácení). Nebude mít žádný vliv na synchronizaci mezi stopami.

Alternativní režim

Inteligentní režim úprav funguje tak, že předvídá, co chcete udělat, a určí, zda bude nejvhodnější použít vložení, přepis nebo nějakou složitější strategii. Zjistíte, že obvykle udělá to, co chcete, ale občas se určitě stane, že jste zamýšleli něco jiného.
akcí podporuje vložení i přepis, ale žádné jiné možnosti.
Řada Inteligentní režim použije někdy jednu možnost a někdy druhou, ale pokud vám nevyhovuje vložení, chcete obvykle použít přepis a naopak. Potře inteligentního režimu.
bujete proto jen způsob, jak potlačit výchozí chování
Chcete-li změni
t vložení na přepis nebo přepis na vložení, podržte
klávesu ALT a současně proveďte úpravy obvyklým způsobem. Při nastavování úprav můžete klávesu ALT stisknout (nebo uvolnit) podle libosti. Rozhodující je stav klávesy v okamžiku konečného provedení operace, například když uvolníte tlačítko myši při přetahování položek na časovou osu.
86 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 97
Tento postup funguje ve všech režimech úprav, je tedy k dispozici vždy, když jej potřebujete. Pokud nejste spokojeni s výchozím chováním, podle potřeby zrušte nebo vraťte akci zpět a opakujte ji se stisknutou klávesou ALT.
V jedné operaci úprav na časové ose, totiž při nahrazení jednoho klipu jiným při zachování doby jeho trvání, efektů a jiných vlastností, hraje podobnou roli klávesa SHIFT. Podrobnější informace naleznete v části „Nahrazení klipu“ na stránce 95.

Záhlaví stopy časové osy

V oblasti záhlaví časové osy je několik ovládacích prvků, které ovlivňují uspořádání a organizaci stop časové osy. Tyto ovládací prvky jsou popsány zde, zatímco funkce zvuku ovládané ze záhlaví časové osy (například hlasitost stopy) jsou popsány v tématu „Zvuk na časové ose“ na stránce 264.
Oblast všech stop nad záhlavími s podobné těm, které se nacházejí v záhlaví jednotlivých stop, avšak s globálním účinkem: platí pro všechny stopy současně a potlačují individuální nastavení.
top obsahuje ovládací prvky

Výchozí stopa

Výchozí stopu označuje svislá oranžová čára vlevo od záhlaví stopy společně se světlejším odstínem pozadí. Tato stopa představuje cílovou stopu pro určité funkce, k nimž patří odeslání a vložení. Do této stopy se také přidávají nově vytvořené titulky a skladby nástroje ScoreFitter. Další informace naleznete v tématech „Odeslání na
sovou osu“ na stránce 96, „Použití schránky“ na stránce 115,
ča „Kapitola 7: Editor titulků“ na strá stránce 276.
Kapitola 3: Filmový editor 87
nce 205 a „ScoreFitter“ na
Page 98
Chcete-li jako výchozí označit jinou stopu, stačí v záhlaví příslušné stopy kliknout na libovolné místo, kromě tlačítka či jiného ovládacího prvku.

Uzamčení

Chcete-li stopu ochránit před neúmyslnými úpravami, klikněte na tlačítka visacího zámku. Stejné tlačítko v oblasti všech stop použije tuto ochranu na celý projekt.

Odkaz na scénář

Scénář představuje alternativní znázornění stopy časové osy. Při otevření scénáře se pod tlačítkem visacího zámku v záhlaví všech stop zobrazí malé tlačítko odkazu na scénář. Kliknutím na tlačítko vyberete stopu, která se propojí se zobrazením scénáře.

Název stopy

Chcete-li upravit název stopy, můžete jedním kliknutím na daný název zobrazit místní editor nebo můžete v místní nabídce záhlaví stopy vybrat položku Upravit název stopy. Úpravu potvrďte klávesou
ENTER, nebo ji zrušte klávesou ESC.

Monitorování videa a zvuku

Tlačítka videa a zvuku v záhlaví stopy určují, zda video a zvuk této stopy tvoří součást kompozitního výstupu projektu. Podporují četné situace, kdy je při úpravách výhodné zablokovat výstup jedné či více stop, a tím zjednodušit náhled. Stejná tlačítka v oblasti všech stop slouží k zapnutí/vypnutí monitorování zvuku a videa pro celý projekt.
88 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Page 99

Další funkce stop

V místní nabídce záhlaví stopy jsou k dispozici následující funkce:
Nová stopa: Novou stopu můžete vložit buď nad stávající stopu, nebo pod ni.
Smazat stopu: Od
Přesu
nout stopu: Přetáhněte záhlaví stopy nahoru nebo dolů na
novou pozici vrstvy. Při přetahování se v platných umístěních zobrazí světlá vodorovná čára.
Kopírovat stopu: Pokud při přesouvání stopy podržíte klávesu CTRL, bude stopa namísto přesunutí zkopírována.
Velikost stopy:
(Malá, Střední, Velká, Velmi velká). Chcete-li nastavit vlastní velikost, můžete plynule upravit výšku přetažením oddělovací čáry mezi záhlavími stop.
Zobrazit zvukové vlny: Umožňuje zapínat/vypínat zobrazení zvukových vln u zvukových klipů.
Informace týkající se funkcí zvuku na časo „Zvuk na časové ose“ na
straní stopu a všechny její klipy.
Místní nabídka obsahuje čtyři pevné velikosti stop
vé ose naleznete v části
stránce 264.

Úpravy filmů

Prvním krokem jakékoli relace úprav filmů je zahájení práce otevřením projektu ve Filmovém editoru.
Zahájení nové produkce: V h > Nový > Film. Než přidáte svůj první klip, ujistěte se, zda formát videa na časové ose bude pro daný projekt vhodný (viz dále).
lavní nabídce zvolte možnost Soubor
Kapitola 3: Filmový editor 89
Page 100
Úprava stávajícího filmu: Vyberte některý z posledních projektů
v nabídce Soubor > Posledn
í; vyhledejte a otevřete filmový projekt
kliknutím na položku Soubor > Otevřít; nebo vyhledejte film, který chcete otevřít, v knihovně ve složce Projekty a dvakrát klikněte na jeho miniaturu.
Pokud byl film uložen jako balíče
k projektu, je nutné jej před
úpravami rozbalit. Vyhledejte svůj projekt ve skupině projektů aplikace Pinnacle Studio v knihovně a použijte příkaz Rozbalit balíček projektu v místní nabídce miniatury.
Miniatura balíčku projektu v knihovně s otevřenou místní nabídkou. Po rozbalení se film zobrazí na časové ose projektu a lze jej začít upravovat.
Lze také kliknout na možnost Soubor > Otevřít a balíček projektu vyhledat v průzkumníku tím, že v poli přípon zvolíte možnost Balíček projektu aplikace Pinnacle Studio (.axx).
Po dokonče
ní rozbalování je nerozbalený projekt přidán do knihovny a otevřen na časové ose editoru projektu, kde jej lze upravovat obvyklým způsobem.
90 Uživatelská příručka k aplikaci Pinnacle Studio
Loading...