Para experimentar éstas y otras novedosas funciones, comience hoy mismo a usar LightFrame™ 2.
Aplicaciones y sistemas operativos de LightFrame™ 2
P: ¿Puedo usar LightFrame™ 2 en el modo DOS?
R: Sí, aunque en DOS, LightFrame™ 2 resalta toda la pantalla y se activa desde el menú OSD.
Procedimiento: Abra los controles de pantalla (OSD) del monitor, vaya a LIGHTFRAME en el
menú de controles adicionales (EXTRA CONTROLS), y utilice los botones izquierda/derecha para
activar y desactivar LightFrame™.
P: ¿Puedo usar LightFrame™ 2 con mi juego favorito?
R: Sin ningún problema. LightFrame™ puede usarse con cualquier juego de Windows. Si se abre
un juego para DOS en una ventana del modo DOS, LightFrame™ deberá activarse manualmente
desde el menú OSD. Procedimiento: Abra los controles de pantalla (OSD) del monitor, vaya a
LIGHTFRAME en el menú de controles adicionales (EXTRA CONTROLS), y utilice los botones
izquierda/derecha para activar y desactivar LightFrame™.
P: ¿Funciona LightFrame™ 2 en los ordenadores Mac?
R: Sí. Con los controladores que acompañan al monitor, LightFrame™ funciona bajo MacOS8 o
MacOS9. Por cuestiones de hardware, LightFrame™ se tiene que activar manualmente en los
Macintosh, y las funciones son limitadas.
P: ¿Puedo usar LightFrame™ en un ordenador cuyo sistema operativo sea Unix, Linux o de
otro tipo?
R: De momento no existe software de aplicación para Unix o Linux. Unix se usa mayoritariamente
en aplicaciones profesionales muy especializadas. Como sus usuarios rara vez visualizan
fotografías o vídeo, nuestros productos avanzados de pantalla amplia no son compatibles con
LightFrame™.
P: ¿Consume LightFrame™ demasiados recursos del sistema?
R: El monitor gestiona el procesamiento de LightFrame™, por lo que la aplicación no consume
recursos del sistema cuando está resaltada una porción de la pantalla. Instalado en un ordenador,
el pequeño programa de aplicación de LightFrame™ está activo en la bandeja de sistema de
Windows, pero permanecerá en reposo mientras no se seleccione una ventana para su
optimización. En el momento en que el monitor reciba del software la orden de activación, la
aplicación restablecerá su estado de reposo y apenas consumirá, si es que lo hace, recursos del
sistema. En raras ocasiones en las que una aplicación acaparadora de memoria lleve los recursos
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