OREGON DV33 User Manual

ORDINATEUR DARK VADOR
À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n’a pas de capacité mémoire.
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’ordinateur Dark Vador. Conçu en vue de
permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’ordinateur Dark Vador offre des tas d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités offertes lui permettront de progresser en orthographe et
mathématiques, d’améliorer ses capacité de raisonnement logique et de mémorisation,
de maîtriser les rudiments de la dactylographie et de développer ses compétences musicales.
L’ordinateur Dark Vador constitue également une formidable introduction à l’informatique.
Apprendre n’a jamais été aussi amusant !
Embarquez pour des aventures éducatives autour de la galaxie avec Dark Vador,
Obi-Wan et beaucoup d’autres !
© 2007 Lucaslm Ltd. & TM.
Table des Matières
Table des Matières
Chapitre 1 ..................................................................... 1
Concernant l’ordinateur Dark Vador
Chapitre 2 ..................................................................... 3
Pour commencer
Chapitre 3 ..................................................................... 6
Règles et sélection des Jeux
Chapitre 4 ..................................................................... 7
Fonctions Utiles et Boutons de Commande
Chapitre 5 ..................................................................... 9
Activités
Vocabulaire .............................................................................. 9
Système de brouillage TIE..............................................................9
Assemblage de lettres ..................................................................... 9
Cache-cache dans l’espace .............................................................9
Atterrissage sur Dagobah ................................................................9
Syllabes ........................................................................................... 9
Explosion de mots...........................................................................9
Asteroïde des droïdes ......................................................................9
Côté obscur, Côté clair .................................................................10
Coup double .................................................................................. 10
Planète Ponctuation ......................................................................10
Objets multiples ............................................................................ 10
Mission Capitale ...........................................................................10
Message de l’espace .....................................................................10
Mathématiques ..................................................................... 11
La Force des chiffres ....................................................................11
Soustraction Jawa .........................................................................11
Équilibre dans la cargaison ........................................................... 11
Créateur d’opération .....................................................................11
Le Prêt de Jabba
............................................................................ 11
Réponse rapide..............................................................................11
Broyeur de droïdes ........................................................................11
Cellule de détention ......................................................................11
Code Sécurité ................................................................................ 12
L’Heure du sauvetage ...................................................................12
Mémorisation ........................................................................12
Le Swing de Max Rebo ! .............................................................. 12
Speeder Bike ................................................................................. 12
Forêt des Ewoks ............................................................................12
Salle du Conseil ............................................................................12
Contrôle d’identité ........................................................................ 12
Logique ..................................................................................... 12
Course de modules ........................................................................12
Réparation de droïdes ................................................................... 13
Attaque de chasseurs TIE .............................................................13
La Lutte pour la vie.......................................................................13
Le Côté obscur .............................................................................. 13
Transmission altérée .....................................................................13
Marchandises à stocker ................................................................. 13
Duel dans les nuages .....................................................................13
Le Plein de carburant ....................................................................13
Clavier ......................................................................................14
L’Apprenti Jedi ............................................................................. 14
L’Arène de Géonosis ....................................................................14
Bouclier déflecteur........................................................................14
AT-AT Walker..............................................................................14
Musique ....................................................................................14
Jazz quintet ...................................................................................14
La Fête des Ewoks ........................................................................ 14
Le Palais de Jabba .........................................................................14
Célébration ....................................................................................15
Jeux ............................................................................................15
Formation du Jedi ......................................................................... 15
Évadés de prison ........................................................................... 15
Défi ultime .................................................................................... 15
Entraînement sur Dagobah ...........................................................15
L’Arme de Chewbacca ................................................................. 15
Chapitre 6 ............................................................................. 16
Guide en Cas de Problèmes
1
L’ordinateur Dark Vador est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments.
1 - Unité 2 - Souris
3 - Manuel d’instruction
Chapitre 1
3
1
2
Manuel d’instruction
Unité
Contrôles du volume et du contraste
Bouton Marche/Arrêt
Écran LCD
Haut-parleurs
Curseur directionnel
Sabre laser
Trappe de rangement du sabre laser
Chapitre 1
Concernant l’ordinateur Dark Vador
Caractéristiques
50 activités !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémorisation
• Logique
• Clavier
• Musique
• Jeux
Multimédia
• Prise casque
• Contrôle du volume
Afchage
• Écran LCD
• Arrêt automatique
Interface
• Clavier AZERTY
• Touches numériques
Audio
• Voix de Dark Vador, Obi-Wan, Yoda, Z-6PO, R2-D2
Touches de sélection directe des catégories
• Curseur directionnel
Prise écouteurs Fiche de branchement de l’adaptateur CA/CC
Piles et adaptateur
requis
Trappe du compartiment à piles
Unité
Fiche de branchement du sabre laser
Fiche de branchement du sabre laser
3
Chapitre 2
Chapitre 2
Pour commencer
L’ordinateur Dark Vador est alimenté par 3 piles AA ou au moyen d’un adaptateur CA/CC de 6V (non
inclus).
Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. A l’aide d’une pièce ou d’un tournevis, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l’ordinateur.
3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
4. Remettez la trappe en place.
Branchement de l’Adaptateur CA/CC
Eteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur CA/CC an d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur CA/CC sur la che de branchement (centre positif) située sur le côté droit de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur
une prise de courant murale.
Attention:
• Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
• Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
• Remplacez toutes les piles en même temps.
• Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l’appareil sur de longues périodes.
• Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
• N’essayez pas de recharger des piles
non-rechargeables.
• Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.
• Enlevez les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
Attention:
• Ne branchez pas l’appareil sur une source d’alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
• Utilisez uniquement l’adaptateur recommandé.
• L’adaptateur n’est pas un jouet.
• Ne court-circuitez pas les bornes d’alimentation.
• Débranchez toujours un jouet de sa source d’alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
• En raison de l’utilisation d’un adaptateur CA/CC,
ne convient pas aux enfants.
• Si un adaptateur est utilisé avec ce jouet, il doit être
examiné régulièrement pour vérier que le câble ou
cordon, la prise, le boîtier et autres parties ne sont pas endommagés; en cas de dommages, le jouet ne doit pas être utilisé avec l’adaptateur jusqu’à ce que ces dommages aient été réparés.
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