À partir de 5 ans
Ce produit ne peut pas être connecté
à INTERNET et n’a pas de capacité
mémoire.
Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant,
l’ offre des tas d’activités stimulantes
qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités offertes
lui permettront de progresser en orthographe et mathématiques, d’améliorer ses
de maîtriser la frappe au clavier et de développer ses compétences musicales.
Outil ludique pour encourager la créativité et favoriser l’apprentissage autonome,
l’ constitue également une formidable
© 2008 Lucasfi lm Ltd. & TM.
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l’ .
capacité de raisonnement logique et de mémorisation,
introduction à l’informatique.
Apprendre n’a jamais été aussi amusant !
Table des Matières
Table des Matières
Chapitre 1 .................................................................... 1
Concernant l’
Chapitre 2 .................................................................... 3
Pour commencer
Chapitre 3
..................................................................... 5
Règles et sélection des jeux
Chapitre 4
.................................................................... 6
Fonctions utiles et boutons de commande
Mathématiques .......................................................................9
La Force des chiffres .....................................................................9
Soustraction Jawa ..........................................................................9
Signe algébrique ............................................................................9
Code Équilibre ...............................................................................9
L’Heure du sauvetage ...................................................................9
Réponse rapide .............................................................................10
Attaque de chasseurs TIE .............................................................10
Mémorisation ........................................................................10
Attaque de la République..............................................................10
Contrôle d’identité .......................................................................10
Registre musical ...........................................................................10
Préparation des troupes ...............................................................10
Chapitre 5
.................................................................... 8
Activités
Vocabulaire ..............................................................................8
La Mécanique des mots ..................................................................8
Ordre brouillé..................................................................................8
Assemblage de lettres .....................................................................8
Boucle de mots ...............................................................................8
Exercice d’orthographe ...................................................................8
La Force des mots ...........................................................................8
La Bataille de l’arêne ....................................................................9
Logique .....................................................................................11
Motojet ........................................................................................11
Champ de bataille ........................................................................11
Système d’identification ............................................................... 11
Atterrissage sur Coruscant ...........................................................11
Réparation de droïdes ..................................................................11
Jeux ............................................................................................12
Défense de la cité .........................................................................12
Bataille de droïdes .......................................................................12
À l’attaque ! .................................................................................. 12
Duel ultime ...................................................................................12
Musique ....................................................................................12
Cible verrouillée .........................................................................12
Un swing à danser .........................................................................13
DJ Max Rebo ! ............................................................................13
Chapitre 6
.................................................................... 14
Guide en cas de problèmes
Chapitre 1
Chapitre
Concernant l’
Caractéristiques
30 Activités !
• Vocabulaire
• Mathématiques
• Mémorisation
• Logique
• Jeux
• Musique
Multimédia
• Contrôle du volume
Affi chage
• Écran LCD
•
Arrêt automatique
Interface
• Clavier AZERTY
• Touches numériques
• Touches de sélection directe des
catégories
•
Curseur directionnel
Audio
• Voix d’Obi-Wan, du Capitaine Rex et
de Yoda
L’ est livré avec les accessoires
suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque certains éléments.
1 - Unité
2 - Manuel d’instruction
Contrôle du contraste
Clavier
Haut-parleurs
2
Manuel d’instruction
Contrôle du volume
Curseur
directionnel
1
Écran LCD
Bouton Marche/Arrêt
Unité
1
Unité
Fiche de branchement
de l’adaptateur CA/CC
Trappe du
compartiment
à piles
Piles et adaptateur
requis
2