Novag CITRINE Instructions Manual [es]

NOVAG
citrine
INSTRUCCIONES
TABLA DE CONTENIDOS
1. INFORMACIÓN GENERAL
MEMORIA PANTALLA LCD
2. INTRUCIONES RÁPIDAS
3. UTILIZACIÓN DEL SISTEMA MENÚ
MUY IMPORTANTE ACCESO AL MENÚ
4. JUGADAS IMPOSIBLES E ILEGALES
Enroque Comer al paso
Promoción y subpromoción Tablas Jaque al rey Jaque mate Abandonar Posicionamiento de la piezas
5. CARACTERÍSTICAS
6. SELECCIÓN DEL NIVEL
Casilla A8: Selección de niveles Casilla B8: Función aleatoria. Casilla C8: Debilitar. Casilla D8: Sonido Casilla E8: Modo arbitraje Casilla F8: Partida automática. Casilla G8: Revisión Casilla H8: Jugar con negras. Casilla A7: Setup (introducir posiciones)
INFORMACIÓN DE PANTALLA
Ejemplos y aplicaciones del LCD
DATOS TECNICOS Y CARACTERISTICAS
1. INFORMACIÓN GENERAL
Contenido
Esta caja contiene un tablero en madera, un conjunto de piezas de madera, un mando de Función, una pantalla externa, un cable de conexión de la pantalla, un adaptador, un cable de conexión al ordenador y un manual de instrucciones. Conserve la caja para proteger la máquina del polvo y humedad y para poderla enviar al servicio técnico en el caso, improbable, de anomalías.
El adaptador
Debe ser de corriente continua 9V estabilizada, con un factor de rizado inferior al 1% que suministre en régimen permanente 400 mA y con centro negativo. (Si no utiliza el adaptador especificado perderá la garantía).
El botón RESET borra la memoria de la máquina y desbloquea el ordenador. Se encuentra detrás de la máquina y se presiona con un objeto puntiagudo, corno un clip, palillo, lápiz fino, etc.
Colocación de los elementos:
Memoria:
La máquina retiene las últimas posiciones si no se desconecta el adaptador. Para jugar se aconseja conectar la pantalla LCD o un PC,
PANTALLA LCD: Se encuentra dentro de una caja y se puede conectar en cualquier momento de la partida (es posible jugar sin conectar dicha pantalla ni un ordenador PC).
Consta de 6 dígitos y las letras se representan de la siguiente manera:
Tener especial cuidado con la representación de la m, k, v y x.
Símbolos de las piezas con su denominación en inglés:
peón, caballo, alfil, dama, rey.
Importante: El símbolo ≡ significa que se confirma que una determinada función está activada. Como se verá más adelante, las tres rayas quieren decir que el valor tres de dicha función está seleccionado. (En algunos casos se usará = para indicar que una función está activada en el valor dos).
2. INTRUCIONES RÁPIDAS
Jugar una partida:
1) Comprobar que el ordenador está apagado. Colocar la pantalla, el adaptador de
corriente y posicionar las piezas.
2) Las piezas negras se deben colocar arriba (ver figura) y las otras abajo simétricamente
3) Encender la máquina gracias al interruptor que se encuentra en la derecha poniéndolo
en la posición ON: la máquina reconocerá las piezas y la pantalla marcara: 01.---- Si alguna pieza está mal colocada se encenderán las luces de la casilla correspondiente: céntrelas e las casillas.
Si, al centrar las piezas, las casillas se mantienen encendidas,
desconecte el cable
de alimentación del tablero y vuelva a conectarlo para borrar la memoria.
4) Juegue con las blancas levantando la pieza deseada: los LEDs de las esquinas de la
casilla de origen se encenderán y cuando coloque la pieza en la casilla de destino esta también se encenderá. (además aparece el movimiento indicado en la pantalla)
5) La máquina responderá encendiendo de forma permanente la casilla de la pieza que
desea que usted le mueva y encendiendo de forma alternante la casilla de destino (además se escribe la jugada en la pantalla): levántele su pieza, la maquina apagara entonces la casilla de origen y seguirá parpadeando la casilla donde deberá depositarla. (En el caso de capturar una pieza proceda de la misma forma pero, justo antes de dejar la pieza retire primero la pieza capturada sustituyéndola por la pieza que come. Importante:
Levante primero la pieza que va a efectuar una captura).
3. UTILIZACIÓN DEL SISTEMA MENU
El ordenador Novag utiliza un sistema de menú que se controla con las casillas de la fila superior (desde A8 hasta H8) y la casilla A7. Estas casillas cumplen la función de teclas, para actuar en dichas casillas se procede de la siguiente forma, según los casos:
Muy importante (como “actuar” en una casilla):
1) Si no hay ninguna pieza en dicha casilla:
Se coge una pieza de otro sitio y se sitúa un momento en dicha casilla.
2) Si existe una pieza en dicha casilla:
(Como es en el caso al empezar una partida), levante brevemente dicha pieza y vuelva a depositarla).
Loading...
+ 12 hidden pages