MICRO APPLICATION Jardin Prise en main [fr]

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Prise en main
GUIDE
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Sommaire
1. Notre objectif 5
2. Tracer le plan du terrain 6
2.1. Définir l’échelle du plan …………………………………………………………………………6
2.2. Comprendre le principe du terrain et des zones de terrain …………………………………8
2.4.Tracer le terrain …………………………………………………………………………………10
2.5. Modifier la clôture ………………………………………………………………………………13
2.6.Tracer les zones de terrain ……………………………………………………………………15
2.7. Le paysage par défaut …………………………………………………………………………16
3. Aménager le jardin et les parcelles 18
3.1. Ajouter les plantes en mode Design 3D ……………………………………………………18
3.2. Adapter les textures en mode Design 3D …………………………………………………26
3.3. Installer une piscine et les accessoires ……………………………………………………30
3.4. Ajouter des murets ……………………………………………………………………………32
4. Construire le pavillon 34
4.1.Tracer le plan du rez-de-chaussée …………………………………………………………35
4.2. Poser la toiture …………………………………………………………………………………39
4.3. Régler la hauteur des murs pignons …………………………………………………………41
5. Terrains accidentés 43
5.1. Ajouter une pente ………………………………………………………………………………43
Copyright © 2007 Micro Application
20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris
Édition 2007
Avertissement Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite aux utilisateurs sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article
L.122-4 du code de la propriété intellectuelle).Cette représenta­tion ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle. Le code de la propriété intellectuelle n’autorise, aux termes de l’article L.122-5, que les reproductions strictement destinées à l’usage privé. Pour le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation.
Avertissement Les informations contenues dans ce produit sont données à aux utilisateurs titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sau-
raient engager la responsabilité de l’éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations et indications fournies.
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1. Notre objectif
Bienvenue dans ce logiciel d’aménagement. Ce didacticiel vous aidera à faire vos premiers pas avec le logiciel et à mettre en oeuvre les grands principes de création d’un projet d’
architecture paysagiste.
Nous étudierons ensemble l’aménagement d’un terrain dans lequel nous dessinerons un jardin et son envionnement. Nous exécuterons également une esquisse d’une maison traditionnelle qui permettra de dessiner le jardin d’une manière encore plus réaliste. Il peut vous paraître étonnant que nous envisagions de dessiner également une maison, mais dans l’aménagement paysager, il est difficile de penser à imaginer son jardin sans le rattacher à son environnement direct, c’est-à-dire l’habitation qui l’accompagne. En effet, il n’est pas très pratique d’aménager son jardin sorti de son contexte.
L’objectif de cette Prise en main
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- Une échelle de 1:100 indique que 1cm sur le papier représente 1m
de terrain réel, le papier A4 paysage pourra ainsi représenter un terrain d’environ 29m sur 21m, soit près de 600m
2
.
- Une échelle de 1:200 indique que 1cm sur le papier représente 2m
de terrain réel, le papier A4 paysage pourra ainsi représenter un terrain d’environ 58m sur 42m, soit près de 2400m
2
.
- Notre terrain faisant 50m sur 30m, choisissez une échelle de
1:200 en cliquant sur
Personnalisée puis cliquez sur OK.
6 Créez un nouveau projet avec la commande Fichier / Nouveau. 7 Le programme affiche la boîte de dialogue des propriétés de
l’étage. Celle-ci prend son intérêt dans le cas d’une construction, nous y reviendrons par la suite. Cliquez simplement sur OK.
8 Le programme affiche un écran vierge. Il représente notre plan de
travail. Rendez-le totalement vierge en décochant les options
Affichage / Origine et Affichage / Flèche d’orientation. Notez
que la page est remplie par une grille. Celle-ci permet de dessiner avec plus de flexibilité et de précision.
9 Cliquez avec le bouton droit sur le bouton Activer/désactiver la
grille dans la barre d’outils horizontale puis définissez la
précision de la grille sur 0.5m. Cela sera suffisant pour notre exercice. Cliquez ensuite sur OK.
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2. Tracer le plan du terrain
Dans cette section, nous allons jeter les bases d’un nouveau projet et définir quelques réglages pour faciliter la mise au point. Nous disposons d’un
terrain à aménager de 50m x 30m.
L’objectif de cette section
2.1. Définir l’échelle du plan
1 Démarrez le logiciel en double-cliquant sur l’icône située sur le
Bureau de Windows.
2 Fermez l’Assistant qui s’affiche au démarrage du programme en
cliquant sur le bouton de fermeture de la boîte de dialogue.
3 Une fois l’application chargée, cliquez sur la commande Fichier /
Options du projet.
4 La boîte de dialogue qui
s’affiche est importante, elle permet de définir des paramètres qui agiront sur l’ensemble de votre projet. Sélectionnez le format A4 paysage (qui correspond à un papier A4 29,7cm x 21cm, un papier A4 dans le sens de la longueur) et les mesures en
m (mètres).
5 Le choix de l’échelle
dépend en fait de la taille de votre terrain :
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2 Amenez le
pointeur dans la zone de dessin. Un trait vertical suit dès lors le pointeur de la souris. Cliquez vers la gauche de la page pour fixer la ligne d’aide.
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2.2. Comprendre le principe du terrain et des zones de terrain
Avant de démarrer le tracé du terrain, prenez quelques minutes pour bien comprendre le fonctionnement du principe de l’architecture paysagiste utilisée par le programme.
Votre feuille actuelle représente l’espace dans lequel vous allez concevoir le jardin et son environnement. Le principe établi par le programme est fort simple. Il consiste à tracer différentes zones puis de les remplir.
1 Tracer le pourtour du terrain global, ce qu’on appelle le terrain
tout simplement.
2 Construire éventuellement sur ce terrain l’habitation (par
exemple un pavillon).
3 Tracer sur ce terrain différentes topographies ou déformations
(butte, pente, talus, fossé, etc).
4 Tracer sur ce terrain différentes zones de terrain qui
correspondent à des parcelles diverses (parterre de fleurs, potager, passage, terrasse, etc).
5 Aménager les
différentes parcelles.
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2.3. Placer des lignes d’aide
Pour vous aider à dessiner les espaces avec souplesse et précision, nous allons dans un premier temps mettre en place des lignes d’aide (des repères). Par la suite, lorsque vous manipulerez le produit avec dextérité, ces repères ne vous seront plus nécessaires.
1 Sélectionnez l’outil Lignes d’aide dans la barre d’outils
verticale gauche, puis cliquez sur
Ligne d’aide verticale dans
la seconde barre d’outils qui apparaît.
Boutons gauche et droit
Un clic sur le bouton gauche permet d’appliquer l’opération, par exemple fixer la ligne d’aide. Un clic sur le bouton droit permet de revenir en mode normal et d’annuler la sélection de l’outil.
Supprimer une ligne d’aide
Pour supprimer une ligne d’aide, sélectionnez-la en cliquant dessus (elle doit s’afficher en rouge) puis appuyez sur la touche [Suppr].
3
Plaçons maintenant une deuxième ligne d’aide verticale à
50m de la
première. Une nouvelle ligne est actuellement accrochée au pointeur de la souris : si vous déplacez la souris, le pointeur suit le mouvement.
- Cliquez sur l’outil Ligne d’aide parallèle num . Elle permet de
dessiner une ligne d’aide parallèle à une autre et une distance donnée.
- Cliquez sur la première ligne d’aide puis cliquez n’importe où sur
la page.
- Entrez la valeur 50 puis validez. La deuxième ligne est ainsi tracée.
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1 Cliquez sur l’outil Terrain dans la barre
d’outils verticale. Dans la seconde barre d’outils verticale qui apparaît, cliquez sur l’option
Terrain rectangulaire . Si vous
n’apercevez pas l’outil
Terrain , amenez le pointeur de la souris
en haut de la barre d’outils verticale sans cliquer, puis cliquez sur l’outil lorsque le menu s’ouvre.
2 Tracez le terrain en dessinant un grand rectangle suivant les
contours des lignes d’aide qui ont été mises en place.
3 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, choisissez une texture pour le
terrain, cela peut être par exemple du sable ou de la pierre. Utilisez le bouton fléché pour disposer d’un choix de textures plus vaste (par exemple dans le dossier
<programme>/Textures/Ext/sol).
4 Cliquez ensuite sur l’onglet Clôture. Le programme vous permet
de définir une clôture immédiatement, cela est bien entendu
Plaçons maintenant les repères horizontaux.
4 Cliquez sur l’outil Ligne d’aide horizontale puis placez une
ligne d’aide vers la partie haute de l’écran.
5 Poursuivez
ensuite en plaçant la seconde ligne horizontale à
30m de la
première.
6 Zoomez sur
le quadrillage ainsi obtenu.
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Zoom
Le bouton Zoom reste actif tant que vous ne l’avez pas cliqué à nouveau. Pour afficher la page entière, cliquez sur Affichage / Toute la feuille.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN01.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
2.4. Tracer le terrain
Nous allons dans un premier temps tracer le pourtour de notre terrain de 50m x 30m, puis les différentes zones de terrain. Nous réserverons un espace pour le pavillon que nous aborderons plus tard.
La touche magique [Echap]
Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la sélection ne corresponde pas à vos attentes. Ne paniquez pas ! Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans l’ordre.
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espace de couleur vert clair. Cet espace est ce qu’on appelle le paysage, il s’agit d’un “terrain” par défaut de 100m sur 100m que le programme se construit lui-même automatiquement. Par temps habituel, vous n’avez pas à vous soucier de ce “terrain” spécial mais vous pouvez en changer les dimensions et la texture, lisez pour cela la section correspondante plus loin.
7 Cliquez à nouveau sur le même bouton pour revenir en
mode Construction. Vous pouvez ainsi très régulièrement commuter entre les modes Construction et Design .
8 Double-cliquez sur le terrain. Dans la boîte de dialogue qui
s’ouvre, activez l’onglet
Informations et saisissez le nom
“Terrain Lot n°38” par exemple. L’onglet Statistiques rappelle le
périmètre et la superficie du terrain. Cliquez sur OK.
2.5. Modifier la clôture
Dans le tracé précédent, nous avions volontairement ajouté une clôture sur tout le pourtour du terrain. Mais, en réalité, nous souhaitons conserver la clôture uniquement sur la partie avant du terrain. Une clôture, dans le programme, est la disposition répétée d’une barrière, et de ce fait, est considérée comme un groupe d’objets. Dès qu’il s’agit de modifier des objets, il faut passer en mode Design.
1 Activez le mode Design en cliquant sur le bouton Mode Design
ou en appuyant sur la touche [F12].
2 Sélectionnez la clôture en cliquant dessus. Cette clôture est en fait
un groupe d’objets.
La touche magique [Echap]
Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la sélection ne corresponde pas à vos attentes. Ne paniquez pas ! Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans l’ordre.
possible ultérieurement mais avec plus de manipulations. Choisissez un objet de base pour créer la clôture (utilisez le bouton
Parcourir et choisissez un objet dans le dossier
<programme>/Objets\Ext\Cloture) puis cliquez sur OK.
5 Le programme
a ajouté le terrain sur le projet, mais l’affichage n’est pas très éloquent. Cela est normal car vous êtes actuellement en mode Construction. Pour vous assurer que le terrain a été mis en place, masquez momentanément les lignes d’aide en cliquant sur le bouton
Lignes d’aide dans la barre d’outils horizontale puis
réaffichez-les en cliquant sur le même bouton.
6 L’idéal est de visualiser le terrain en 3D. Cliquez sur le bouton
Mode Design pour afficher le terrain en 3D.
Si vous n’obtenez pas le même aperçu, vérifiez que la commande Affichage / Paysage est bien cochée en mode Design 3D
En analysant attentivement l’affichage, vous constatez que le terrain est bordé par une clôture, et que ce terrain est lui-même inscrit dans un grand
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2 Vous constatez la présence de deux bords : le premier constitue la
clôture, le second sous forme de trait rouge en pointillés représente le terrain. Vous pouvez à votre guise gérer ces deux éléments séparément.
2.6. Tracer les zones de terrain
Une fois que le terrain est mis en place, nous pouvons maintenant créer des zones de terrain. Une zone de terrain est un espace délimité à l’intérieur du terrain qui peut disposer de sa propre texture. Vous pouvez par exemple créer une zone de terrain pour y disposer un parterre de fleurs, une autre pour délimiter une terrasse, etc. Vous pouvez créer une zone de terrain à tout moment, il n’y a pas de règle à respecter dans ce domaine.
Nous réservons également
un espace de 15m sur 10m dans la partie
supérieure gauche du terrain pour y dessiner notre maison ultérieurement.
1 Activez le mode Construction et désactivez la grille si nécessaire.
2 Choisissez l’outil Terrain dans la barre d’outils verticale puis
la deuxième option
Zone de terrain , et enfin l’option Zone de
terrain polygonale .
3 Tracez une zone de largeur 3m autour de la future maison, sur la
partie donnant sur le jardin. Si vous souhaitez être précis, n’hésitez pas à disposer des lignes d’aide.
Pour tracer une zone
polygonale : cliquez une fois sur chaque sommet, puis après avoir
cliqué sur le dernier sommet, cliquez avec le bouton droit de la souris pour que le programme ferme le tracé.
3 En conservant la clôture sélectionnée, cliquez sur l’outil Dégrouper
dans la barre d’outils verticale. Cliquez maintenant sur la clôture
qui fait face. Le programme a dissocié les quatre côtés.
4 Sélectionnez les clôtures de côté et celle de fond, une à une, puis
appuyez sur
[Suppr] pour les supprimer.
Revenons à notre terrain pour étudier de près le fonctionnement du programme.
1 Passez en mode Construction puis faites un zoom sur la
bordure du terrain. Rappelez-vous que le bouton
Zoom reste
actif tant que vous ne l’avez pas cliqué à nouveau.
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2 Dans la boîte de
dialogue
Affichage du
paysage, modifiez les
dimensions du paysage.
3 Vous pouvez également
décider d’afficher uniquement votre terrain et d’ignorer le paysage environnant. Utilisez à cet effet l’option
Afficher terrain et zones de terrain uniquement.
Pour modifier la
texture du paysage :
1 Activez le mode Construction. 2 Double-cliquez en un endroit vide du plan, non utilisé par le terrain
ou une zone de terrain. Si la sélection affiche la boîte de dialogue des propriétés du bâtiment, appuyez sur
[Echap] et recommencez.
La touche magique [Echap]
Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la sélection ne corresponde pas à vos attentes. Ne paniquez pas ! Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans l’ordre.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN02.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
3
Dans la boîte de dialogue Paysage, modifiez la texture si elle ne vous convient pas.
6 De la même
manière, ajoutez d’autres parcelles de terrain en fonction de vos idées en prenant soin de définir des textures appropriées. A titre d’exemple, utilisez l’écran suivant pour délimiter les zones.
2.7. Le paysage par défaut
En analysant attentivement l’affichage, vous constatez que le terrain est lui­même inscrit dans un grand espace de couleur vert clair. Cet espace est ce qu’on appelle le paysage, il s’agit d’un “terrain” par défaut de 100m sur 100m que le programme se construit lui-même automatiquement. Par temps habituel, vous n’avez pas à vous soucier de ce “terrain” spécial, mais vous pouvez en changer les dimensions et la texture. Pour modifier les
dimensions
du paysage :
1 Dans la barre d’outils horizontale, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur l’icône
Paysage .
4 Dans la boîte de
dialogue qui s’ouvre, choisissez une texture comme précédemment. Dans l’onglet
Informations,
saisissez
“Terrasse” dans
le champ
Nom
puis cliquez sur OK.
5 Passez en mode
Design en appuyant sur
[F12]
pour afficher le rendu 3D.
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4 Lorsque vous vous sentez perdu, revenez à l’affichage global en
cliquant sur le bouton de zoom
Montrer tout .
5 De même, vous pouvez vous approcher ou reculer de la vue en
utilisant l’outil Visite 3D . Cliquez dessus puis amenez le pointeur dans la zone. Selon son icône, vous pouvez avancer, reculer, aller vers la droite ou la gauche, etc.
Avancer
Reculer
Aller vers la gauche
Aller vers la droite
Tourner à gauche
Tourner à droite
6 Vous pouvez tourner l’observation (la vue) dans différentes
directions tout en évitant d’avancer ou de reculer.
Enregistrer une vue
Si une vue vous plaît plus particulièrement, vous pouvez l’enregistrer pour la réafficher très rapidement par la suite. Pour cela, cliquez sur le bouton situé à côté des boutons d’affichage, puis dans la boîte de dialogue qui s’affiche, entrez le nom de la vue. Ultérieurement, à tout instant, ouvrez la vue dans la liste pour la réafficher immédiatement.
Ouvrir le catalogue des objets
L’accès aux objets se fait très confortablement en mode Design via la fenêtre du Catalogue.
1 Ouvrez votre projet. 2 Activez le mode Design en appuyant sur [F12] ou en cliquant sur le
bouton dans la barre d’outils horizontale.
3 Ouvrez le catalogue des objets en cliquant sur le bouton situé
à l’extrême-droite dans la barre d’outils horizontale ou en utilisant la commande
Affichage/Catalogue d’objets et textures.
4
Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Objets Mobilier pour accéder aux objets.
3.1. Ajouter les plantes en mode Design 3D
Les plantes, les fleurs; les arbres, la végétation, etc, sont considérés par le logiciel comme des
“objets”, au même titre que les parasols, chaises et les
tables. Ces objets peuvent être librement placés sur le plan de travail, ils peuvent être redimensionnés (vous pouvez modifier leurs longueur, largeur et hauteur) et vous pouvez leur appliquer, pour leur grande majorité, de nouvelles
textures. Un arbre peut être vert, brun, ou même bleu si vous le
souhaitez !
Manipuler le mode Design 3D
1 Activez la vue 3D en utilisant le bouton de commutation 2D/3D
ou en appuyant sur la touche
[F12].
2 Vous êtes en mode Design 3D. La barre d’outils verticale a
sensiblement changé. Elle fournit les outils appropriés pour travailler dans ce nouveau mode.
3 Utilisez les
boutons fléchés
pour faire pivoter l’affichage.
L’objectif de cette section
3. Aménager le jardin et les parcelles
Passons maintenant à la partie la plus agréable de ce logiciel : la mise en place des plantes, fleurs et arbres. Ces opérations sont effectuées essentiellement en mode Design 3D, le mode Construction étant plutôt réservé à la construction du plan et du bâti.
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2 Affichez le contenu du dossier Plante puis Fleur.
3 Sélectionnez une plante et faites-la glisser sur le parterre
(maintenez le bouton gauche de la souris appuyé pendant le déplacement puis relâchez le bouton lorsque l’objet est placé sur le plan).
4 Si la plante n’est pas dans la bonne orientation, faites-la pivoter :
sélectionnez-la, puis cliquez dans la barre d’outils verticale sur l’outil de rotation de 90° autour de l’axe Z . Vous pouvez aussi
utiliser l’outil
Rotation libre autour de l’axe Z pour faire
pivoter librement l’objet.
Accélérer l’affichage et le traitement
Si vous avez ajouté beaucoup d’arbres et de fleurs, le programme pourrait être ralenti lors des déplacements en mode Design. Pour accélérer l’affichage, vous pouvez masquer les objets en cliquant sur
Les objets du produit sont disponibles sous deux formes dans le Catalogue :
classés dans des bases de données, ils sont accessibles par l’entrée
Base de données objets. Ces bases de données sont très
complètes et couvrent la majorité des thèmes.
classés dans des dossiers de votre disque dur, ils sont accessibles
par l’entrée
Fichier système. Les objets sont disponibles sous
forme de fichiers dans les dossiers, dans le chemin
<programme>/Objets du disque dur. Ces fichiers sont
essentiellement conservés par souci de compatibilité entre les produits de la gamme 3D Architecte. Ils sont pour la plupart disponibles également dans les bases de données.
Dans la suite de cette prise en main, nous utilisons les objets disponibles par l’entrée Bases de données.
Ajouter des fleurs
Nous nous concentrons dans notre cas sur les deux parterres de fleurs que nous avions prévus pour le moment sous forme de zones de terrain.
1 Faites un zoom
sur cette partie du terrain et activez le catalogue des objets comme indiqué précédemment.
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du sol d’un objet de la manière suivante : lorsque vous lâchez un objet depuis le Catalogue vers le plan, si aucun obstacle ne vient gêner la chute, la hauteur au-dessus du sol est de 0m ; si un obstacle vient gêner la chute, la hauteur au-dessus du sol sera celle de l’obstacle. Cela est par exemple utile lorsque vous placez un pot de fleurs sur une table : si vous lâchez le pot au-dessus de la table, la hauteur au-dessus du sol du pot sera la hauteur de la table. Toutefois, certaines inexactitudes peuvent apparaître à cause du mode 3D, adaptez donc les valeurs en conséquence.
5 Cliquez sur OK
Placer un objet avec précision
Pendant la mise en place de la plante, vous avez certainement constaté qu’il est délicat de placer l’objet au bon endroit. Lorsque vous tournez la vue avec le bouton , vous constatez que la plante n’est pas alignée correctement.
La vue actuelle à laquelle vous êtes habitué s’appelle une
vue en perspective.
Il existe une vue, appelée
Plan coloré, qui donne une présentation aérienne
du plan.
1 Toujours dans le mode Design, cliquez dans la seconde barre
d’outils horizontale sur le bouton
Plan coloré .
2 Sélectionnez l’objet et placez-le avec précision dans un coin du
parterre. Si le déplacement est saccadé,
désactivez la grille en
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Adapter les dimensions de l’objet
Si la plante ne correspond pas à ce que vous en attendiez en terme de taille, vous pouvez modifier très facilement ses dimensions.
1 Double-cliquez sur l’objet. Dans la boîte de dialogue qui
s’affiche, vous notez les dimensions actuelles de l’objet.
2 Cochez la case Cadrer en distorsion pour autoriser des
modifications non homothétiques. Si vous ne cochez pas cette case, toute modification d’une dimension sera répercutée sur les autres.
3 Modifiez les dimensions voulues puis décochez la case Cadrer en
distorsion.
le bouton Aménagement 3D dans la barre d’outils horizontale. Le même bouton permet de réafficher les objets. De plus, vous pouvez demander au programme de visualiser le projet en mode filaire lors des déplacements dans le plan : faites Options / Programme /
Paramètres généraux et cochez l’option Mode filaire dans la rubrique Représentation lors des déplacements.
4 Vérifiez également que la hauteur au-dessus du sol est correcte,
sinon modifiez-la. Pour les plantes, il est normal que les hauteurs soient légèrement négatives, car elles émergent du sol. Normalement, si la case
Etablir hauteur (chute libre) est cochée,
le programme détermine automatiquement la hauteur au-dessus
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cliquant sur son bouton dans la barre d’outils supérieure. De même, désactivez l’option
Magnétisme pendant déplacement
disponible dans la boîte de dialogue ouverte en double-cliquant sur l’objet.
3 Pour rétablir la vue en perspective, cliquez sur son bouton .
Placer les objets - les CINQ REGLES
Continuez maintenant à placer les autres plantes en fonction de vos objectifs. Utilisez les points importants étudiés dans les sections précédentes, à savoir :
1 Pour placer un objet, utilisez systématiquement la vue Plan
coloré . Commutez régulièrement entre les vues Perspective et Plan coloré pour vérifier la position des objets.
2 Lorsque l’objet est placé sur le plan, donnez-lui la bonne
orientation : utilisez dans la barre d’outils verticale l’outil de rotation de 90° autour de l’axe Z ou l’outil Rotation libre autour de l’axe Z .
3 Lorsque l’objet est placé sur le plan, modifiez ses dimensions
ainsi : double-cliquez sur l’objet, cochez la case
Cadrer en distorsion, modifiez les tailles, décochez la case Cadrer en distorsion.
4 Si le placement de l’objet est saccadé ou imprécis, si vous
souhaitez une totale liberté dans le déplacement de l’objet :
1.
désactivez la grille , 2. désactivez les lignes d’aide , 3. double-cliquez sur l’objet et décochez la case Magnétisme
pendant déplacement.
5 Vérifiez régulièrement la hauteur au sol des objets et réglez-la
correctement si elle a changé.
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Dupliquer les objets
Dans notre exemple, nous souhaitons remplir la rangée avec la même plante. Au lieu de répéter la même opération depuis le catalogue, vous pouvez dupliquer directement l’objet.
1 Sélectionnez la plante. Dans la barre d’outils verticale, amenez le
pointeur sur l’outil
Copie puis cliquez sur le deuxième bouton
Multicopie .
2 Dans la boîte de dialogue de copie, cochez l’option Intervalle
pour faciliter la copie. Modifiez la valeur du champ Nbr de
copies et celle du champ Distance tout en surveillant les
modifications apportées en temps réel sur le dessin. Lorsque le résultat est satisfaisant, cliquez sur OK. Cette boîte de dialogue est extrêmement puissante, elle permet par exemple d’effectuer des copies tout en augmentant les intervalles ou en appliquant des rotations !
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4 Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Textures.
Les textures du produit sont disponibles sous deux formes dans le Catalogue :
classées dans des bases de données, elles sont accessibles par
l’entrée
Base de données textures. Ces bases de données sont
très complètes et couvrent la majorité des thèmes.
classées dans des dossiers de votre disque dur, elles sont
accessibles par l’entrée
Fichier système. Les textures sont
disponibles sous forme de fichiers dans les dossiers, dans le chemin
<programme>\Textures du disque dur. Ces fichiers sont
essentiellement conservés par souci de compatibilité entre les produits de la gamme 3D Architecte. Ils sont pour la plupart disponibles également dans les bases de données.
Dans la suite de cette prise en main, nous utilisons les textures disponibles par l’entrée Bases de données.
Appliquer une texture à un objet
Pour protéger notre parterre de fleurs, nous avons ajouté une barre de protection en utilisant les objets fournis par le programme. Nous souhaitons modifier la texture de cette barre.
3 Passez en vue Perspective pour étudier le résultat. 4 Rien ne vous empêche de modifer le placement des plantes
comme vous le souhaitez et ajouter éventuellement d’autres plantes. Revenez en mode Plan coloré , puis complétez le parterre.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN03.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
3.2. Adapter les textures en mode Design 3D
Le terme “Textures” englobe les différents fichiers images fournis par le programme, ces images pouvant être appliquées, “collées”, sur les objets pour leur donner une apparence différente. Ce terme englobe également les couleurs naturelles.
Ouvrir le catalogue des textures
L’accès aux textures se fait très confortablement en mode Design via la fenêtre du Catalogue.
1 Ouvrez votre projet. 2 Activez le mode Design en appuyant sur [F12] ou en cliquant sur le
bouton dans la barre d’outils horizontale.
3 Ouvrez le catalogue des textures en cliquant sur le bouton situé
à l’extrême-droite dans la barre d’outils horizontale ou en utilisant la commande
Affichage/Catalogue d’objets et textures.
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L’espace réservé à la piscine a un effet miroir
Appliquer un matériau à un objet
La notion de matériau, dans ce programme, ne correspond pas du tout à celle qui est utilisée dans les agences d’architecture et chez les professionnels du bâtiment. Il s’agit en réalité d’une notion propre au langage de l’infographie, qui se distingue par ailleurs de la notion de
texture. Si une texture désigne en effet la nature d’un mur par placage d’une
photographie représentant, par exemple, des briques ou des pierres apparentes, la notion de matériau, quant à elle, porte sur l’aspect de cette texture une fois mise en scène : brillance, transparence, réflexion, réfraction, luminescence, etc.
Par l’application de propriétés de matériaux, vous avez la possibilité de définir pour vos objets des effets spéciaux. Vous pouvez ainsi apporter des effets de brillance et de miroir.
Pour appliquer un matériau :
1 Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Matériaux. 2 Parcourez les différents dossiers puis faites glisser le matériau sur
le sol ou l’objet. Si vous appliquez par exemple un matériau blanc, l’objet va être beaucoup plus lumineux. De même, en appliquant un matériau verre, vous pourrez voir et faire réfléchir à travers l’objet.
3 Pour visualiser les effets, cliquez sur le bouton Raytracing
pour demander au programme de recalculer le rendu.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN04.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
Pour appliquer une texture :
1 Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Textures. 2 Parcourez les différents dossiers puis faites glisser la texture sur
la barre en maintenant le bouton gauche de la souris appuyé. Lorsque la mention apparaît, relâchez la souris. Si la même icône sans OK apparaît, cela signifie qu’aucune texture ne peut être appliquée à l’objet.
Vous pouvez, de la même manière, appliquer une texture à une zone de
terrain : glissez tout simplement la texture souhaitée sur la zone de terrain.
L’espace réservé à la piscine a reçu une nouvelle texture
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4 La piscine est alors ajoutée dans le projet. Le logiciel la place par
défaut au centre de votre plan. Si vous ne l’apercevez pas, affichez le plan entier (
Affichage / Montrer tout), puis déplacez
la piscine à l’endroit souhaité. N’hésitez pas à la redimensionner et à la faire pivoter.
5 Vous pouvez maitenant modifier les textures de la piscine de
manière analogue aux autres objets.
6 Ajoutez enfin les divers accessoires autour de la piscine.
3 Choisissez un modèle de
piscine. Vous pouvez zoomer sur le modèle reproduit dans le volet droit. Définissez les dimensions de votre piscine puis cliquez sur
Insérer.
Vous pouvez maintenant continuer l’aménagement des parcelles de terrain selon vos souhaits. Attention cependant à ne pas surcharger le projet avec trop de plantes, le programme s’en trouverait fortement ralenti car les plantes sont des objets très complexes nécessitant beaucoup de mémoire.
3.3. Installer une piscine et les accessoires
Le programme fournit un sélecteur de piscines qui vous permet d’ajouter une piscine dans le projet très rapidement ou des piscines prêtes à l’emploi hors sol.
Utilisez la commande Outil / Sélecteur de piscines pour
installer une piscine avec un bassin creusé dans le sol.
Utilisez le Catalogue des objets (dossier Loisirs - piscine)
pour installer une piscine hors sol.
Dans notre exemple, nous utilisons le Sélecteur de piscines. Pour installer la piscine :
1 Cliquez sur commande
Outils / Sélecteur de piscines.
2 Choisissez une forme de
piscine puis cliquez sur Suivant.
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6 Activez le mode Design par [F12] pour contrôler l’aperçu.
7 Ajoutez les accessoires, ornements et bacs à fleurs en fonction de
vos souhaits.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN06.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
L’espace piscine est réalisé
3.4. Ajouter des murets
Pour isoler la piscine du couloir central, nous allons mettre en place un muret couvrant l’angle de l’espace piscine. Pour ajouter un muret :
1 Activez le mode Construction et zoomez sur le coin opposé à la
piscine.
2 Cliquez sur l’outil
Insérer un muret
en ouvrant d’abord la liste par clic sur l’outil Poutre.
3 Cliquez à nouveau sur
l’outil, mais avec le bouton droit de la souris.
4 Réglez les paramètres
du muret, choisissez éventuellement une texture puis cliquez sur OK.
5 Dessinez le muret par clics successifs dans le plan puis cliquez sur
le bouton droit pour mettre fin au tracé.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN05.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
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4.1. Tracer le plan du rez-de-chaussée
Dessiner les murs
Nous allons dessiner les murs en suivant les contours des repères.
1 Activez le mode
Construction en appuyant éventuellement sur
[F12]. Zoomez sur la
zone prévue pour le pavillon.
2 Nous souhaitons
dessiner des murs de 20 cm d’épaisseur (briques creuses). Cliquez sur l’outil
Mur
avec le bouton droit de la souris puis indiquez la valeur
0.20 pour l’épaisseur. Cliquez ensuite sur OK. Dorénavant, tant que nous n’aurons pas choisi une autre épaisseur, les murs seront dessinés avec 20 cm d’épaisseur.
accélérer l’affichage, vous pouvez masquer les objets en cliquant sur le bouton Aménagement 3D dans la barre d’outils horizontale. Le même bouton permet de réafficher les objets. De plus, vous pouvez demander au programme de visualiser le projet en mode filaire lors des déplacements dans le plan : faites Options / Programme /
Paramètres généraux et cochez l’option Mode filaire dans la rubrique Représentation lors des déplacements.
Affichage sans les objets
4. Construire le pavillon
Dans l’aménagement paysager, il est difficile de penser à imaginer son jardin sans le rattacher à son environnement direct, c’est-à-dire l’habitation qui l’accompagne. En effet, il n’est pas très pratique d’aménager son jardin sorti de son contexte. Dans cette section, nous construisons un pavillon dans la zone qui lui a été réservée dès le début du projet.
L’objectif de cette section
Accélérer l’affichage et le traitement
Si vous avez ajouté beaucoup d’arbres et de fleurs, le programme pourrait être ralenti lors des déplacements en mode Design. Pour
Affichage avec les objets
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Ajouter les portes et les fenêtres
Nous plaçons maintenant les portes et les fenêtres sur le bâti. Les portes et les fenêtres peuvent être ajoutées en mode Construction, mais aussi en mode Design.
1 Activez le mode Design 3D. 2 Ouvrez le Catalogue des objets puis affichez la liste des portes
par la commande
Catalogue / Portes.
3 Choisissez une porte et déplacez-la sur le mur. Réglez
éventuellement les paramètres et cliquez sur OK.
4 Modifiez éventuellement les textures du dormant et des ouvrants.
5 Opérez de manière analogue pour ajouter les fenêtres en utilisant
Catalogue / Fenêtres.
Le bâti du pavillon
5 Cliquez une fois sur le sommet 3. 6 Déplacez à nouveau le
pointeur sur le dernier sommet
4, cliquez une
fois. Puis enfin, placez le pointeur sur le sommet
1, cliquez une
fois.
7 Le plan étant fermé,
appuyez sur la touche
[Echap] pour revenir en
mode normal.
8 Le programme ajoute automatiquement le nom de la pièce (et
éventuellement sa superficie) au centre du tracé. Sélectionnez ce texte et appuyez sur
[Suppr] pour le supprimer.
9 Activez le mode Design en cliquant sur le bouton Mode Design
et appliquez des textures sur le mur extérieur et sur le sol.
3 Cliquez une fois sur le sommet 1, inutile de maintenir le bouton
appuyé. Déplacez ensuite le pointeur vers le coin
2. Le mur suit le
mouvement de la souris.
4 Vous notez que le mur est dessiné de part et d’autre de la ligne d’aide.
Comme nous souhaitons dessiner le mur à l’extérieur de la ligne d’aide, appuyez sur les touches
[Ctrl] + [W]. Elles permettent de tracer
le mur à l’extérieur ou à l’intérieur. Cliquez ensuite sur le coin
2.
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4.2. Poser la toiture
La toiture est l’élément le plus complexe dans la construction architecturale, mais vous allez vous en apercevoir, le logiciel fournit un éditeur de toiture très facile et puissant.
1 Activez le mode Construction. 2 Cliquez sur l’outil Toiture de forme libre dans la barre d’outils
verticale puis sur
T oitur e automatique
dans la seconde barre d’outils verticale.
3 Déplacez le curseur sur la construction. Lorsque le logiciel
entoure tout le périmètre avec un trait rouge, cliquez.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN07.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
Impressionnant ! Le logiciel a calculé automatiquement la toiture la plus appropriée en tenant compte du tracé des murs.
4 Faites tourner l’animation en cliquant sur les flèches de sélection
des versants . Celles-ci sont fondamentales puisqu’elles vous permettent de sélectionner le versant auquel vont s’appliquer les valeurs numériques.
Appliquer une texture différente à chaque mur
Dans l’opération précédente, le glisser-déposer d’une texture sur le mur a appliqué la texture à tous les murs. Pour appliquer une texture différente à un mur, vous devez passer par le mode Construction 2D.
1 Appuyez sur la touche [F12] ou cliquez sur le bouton pour
basculer en mode Construction 2D.
2 Nous voulons appliquer une texture différente sur toute la face
gauche et la face arrière. Double-cliquez sur le mur concerné en prenant soin de bien vérifier que la face sélectionnée est marquée en couleur rouge.
3 Dans la boîte de dialogue des propriétés du mur, décochez la case
Identique au mur inférieur, puis choisissez une nouvelle texture
en cliquant sur la flèche en regard de la zone de texte
Texture.
4 Commutez en mode 3D en cliquant sur F12 ou sur le bouton
et affichez le mur en utilisant les flèches de rotation.
5 Vous pouvez maintenant répéter ces opérations pour l’autre mur.
Appliquer une texture différente de chaque côté du même mur
Vous pouvez facilement appliquer une texture différente sur la paroi intérieure ou extérieure d’un mur. En mode Construction, lorsque vous sélectionnez un mur, vérifiez de quel côté s’affiche une bordure rouge épaisse. C’est ce côté qui sera traité si vous double-cliquez sur le mur.
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Prise en main
5 Cliquez sur l’onglet Généralités et indiquez un déplacement
vertical de la toiture de 2.7m, sinon la toiture va “écraser” les murs. Cliquez sur
Appliquer pour visualiser le déplacement. Le
logiciel modifie automatiquement les valeurs des versants.
GUIDE
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6 Pour les deux versants les plus grands, modifiez la pente de 45° à
30°, et le débord de 0.5 à 0.1.
7 Pour les deux versants les plus petits (ceux des murs pignons),
choisissez le deuxième type de versant, et modifiez le débord de
0.5 à 0.1.
8 Cliquez ensuite sur OK et ignorez le message d’avertissement
concernant la faîtière.
9 Activez le mode Design et appliquez une texture à la toiture.
4.3. Régler la hauteur des murs pignons
Lorsque nous avons ajouté la toiture en mode automatique, les versants de la toiture ont forcément créé un certain vide entre les murs et le toit.
1 Faites pivoter la
construction pour afficher un mur pignon.
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Le logiciel permet de prendre en compte ces déformations et les restituer à l’écran. L’outil qui regroupe ces différentes possibilités est disponible en mode Construction dans la barre d’outils verticale. Vous y trouvez dix modèles de topographie.
5. Terrains accidentés
Votre terrain n’est peut-être pas totalement plat, il peut contenir certaines parties en pente douce ou raide, des fossés ou des buttes peuvent aussi exister.
5.1. Ajouter une pente
Notre terrain contient une pente avec un dénivellé de 2m sur la partie droite du garage, tout au long du terrain. Nous souhaitons réfléter ce dénivellé dans le projet.
1 Zoomez dans la partie concernée
du projet en mode Construction.
2 Cliquez sur l’outil Modèle
topographique de pente .
Dessinez dans le plan la zone concernée par le dénivellé. La flèche dans le tracé indique le sens ascendant de la pente, c’est-à-dire la montée.
L’objectif de cette section
Vous pouvez de même ajouter un garage dans l’espace qui a été prévu à cet effet ainsi que des lucarnes et fes fenêtres de toit en mode Construction.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom JARDIN08.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
Fichier de travail
Le fichier, avec garage et fenêtres de toit, est enregistré sous le nom JARDIN09.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
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Prise en main
2 L’espace vide peut être comblé très facilement. Cliquez sur
Etage / Modifier l’étage actuel. Dans la boîte de dialogue qui
s’ouvre, indiquez une hauteur d’étage suffisante, par exemple 6m, puis cliquez sur OK.
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GUIDE
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3 Lorsque le tracé est
correct, cliquez une fois. Le programme affiche la boîte de dialogue des propriétés de la pente.
4 Entrez les bonnes
valeurs pour les niveaux supérieur et inférieur, puis cliquez sur OK. Affichez ensuite le plan en mode Design 3D.
5 Ajoutez maintenant une haie d’arbres dans la partie arrière du
jardin. Utilisez pour cela l’outil Multicopie vu précédemment lors de la mise en place des fleurs. Pour tenir compte du dénivellé, modifiez à chaque fois la hauteur au sol de chaque arbre.
Fichier de travail
Le fichier, avec garage et fenêtres de toit, est enregistré sous le nom JARDIN10.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
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