MICRO APPLICATION DrawPlus 8 Instruction Manual [fr]

DrawPlus 8
Copyright R 2006 Micro Application
20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris
Édition Septembre 2006
Auteur Serif
Avertissement aux utilisateurs
Serif (Europe) Limited R 2006
Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la propriété intellectuelle).Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle.Le code de la propriété intellectuelle n’autorise, aux termes de l’article L122-5, que les reproductions strictement destinées à l’usage privé. Pour le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation.
Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l’éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations et indications fournies.
ISBN : 2-7429-6932-2
Microsoft, Windows et DirectXsont des marques commercialesdéposées de Microsoft Corporation.Les autres noms desociété, de marque ou de produitcités sont reconnus commemarques commerciales ou marques commercialesdéposées de leur propriétaire respectif.
MICRO APPLICATION Support technique : 20,22 rue des Petits-Hôtels Tél : 01 53 34 20 46 - Fax : 01 53 34 20 00 75010 PARIS Également disponible sur www.microapp.com Tél:0153342020-Fax:0153342000 http://www.microapp.com
Retrouvez des informations sur ce logiciel !
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sur la page d’accueil du site entrez la référence à 4 chiffres indiquée sur le présent manuel. Vous accédez directement à la fiche produit de ce logiciel.
7932
LICENCE D’UTILISATION DU LOGICIEL
Préambule
Vous (ci-après le “ Client ”) venez d’acquérir un logiciel édité par Micro Application (ci-après le “ Logiciel ”) pour vos besoins personnels ou pour les besoins internes de votre activité professionnelle. Le Logiciel ne saurait être utilisé à d’autres fins et ne peut être utilisé que sous réserve du respect des conditions suivantes.
Article 1 – Objet de la Licence
En acquérant le Logiciel et après paiement du prix correspondant, le Client se voit concéder une licence d’utilisation du Logiciel inclus dans le support (ci-après la “ Licence ”), dans les conditions décrites ci-après. Par le seul fait d’installer le Logiciel, le Client s’engage à respecter les conditions d’utilisation figurant dans la présente Licence
Article 2 – Propriété Intellectuelle
2.1. La présente Licence est valable pour la durée légale de protection du Logiciel, sous réserve des dispositions ci-dessous.
2.2. Micro Application est propriétaireexclusif duLogiciel et du manuel d’utilisation, ou aacquis les droits nécessaires à leur commercialisationauprès de tiers, titulaires de ces droits, conformément au Code de la Propriété Intellectuelle.
2.3. Le Client ne se voit concéder sur le Logiciel que le droit d’utilisation de la version objet. Il n’acquiert aucun droit sur les marques, noms commerciaux ou autres signes distinctifs, secrets de fabriques, brevets, que ce soit de Micro Application et/ou de ses concédants.
2.4. Le Client s’engage à prendre toutes les précautions nécessaires pour assurer la protection des droits de propriété de Micro Application et de ses concédants. Le Client s’engage par ailleurs à prendre toutes les mesures nécessaires pour que, le cas échéant, l’ensemble de ses employés et/ou collaborateurs respecte ces stipulations.
Article 3 – Limites du droit d’utilisation
3.1. Micro Application concède au Client, à titre personnel, non cessible et non exclusif le droit d’utiliser le Logiciel, dans la limite des conditions énoncées dans la présente Licence.
3.2. Le Client s’engage àn’utiliser ce Logiciel que pour ses besoins personnels ou les besoins internesde son activité professionnelle, le cas échéant.Il s’interdit de fournir le Logiciel sous quelque forme que ce soit ou de le mettre à disposition de quiconque à l’exception de ses employés et/ou collaborateurs, aux même fins.
3.3. Le Client s’engage à ne pas : développer ni commercialiser le Logiciel objet du présent contrat utiliser le Logiciel dans le but de créer, développer ou distribuer des produits susceptibles de le concurrencer.
3.4. Le Client ne pourra pas modifier, reproduire, traduire le Logiciel, ni l’adapter sauf autorisation expresse écrite préalable de Micro Application. Par ailleurs, dans le cadre des dispositions de l’article L 122.6.1-IV du Code de la propriété intellectuelle, le Client s’engage à avertir préalablement Micro Application par écrit s’il a besoin d’informations nécessaires à l’intéropérabilité des systèmes.
3.5. Le Logiciel étant fourni sur un support numérique garantissant sa préservation (ci-après le "Support"), le Support tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l’article L. 122.6.1-II du Code de la Propriété Intellectuelle.
3.6. La présente Licence est une licence monoposte, c’est à dire que le Logiciel ne pourra être utilisé que par un seul utilisateur en même temps. Si le Client souhaite que le Logiciel soit utilisable simultanément par plusieurs utilisateurs, il devra acquérir autant de Supports que d’utilisateurs du Logiciel ou demander une autorisation d’utilisation multipostesà Micro Application à l’adresse suivante : info-solutions@microapp.com, ou par courrier à Micro Application, 20-22 rue des Petits Hôtels, 75010 PARIS, FRANCE.
3.7. En application de l’article L 122-6-1 du Code de la propriété intellectuelle, Micro Application se réserve le droit de corriger les erreurs.
Article 4 – Prix
Le prix d’achat du Support constitue une redevance unique correspondant à la concession non exclusive des droits d’utilisation du Logiciel (à l’exclusion de toutes les mises à jour), ainsi qu’à l’accès à l’assistance technique, tels que définis dans la présente Licence.
Article 5 – Assistance technique
Au titre de la présente Licence, Micro Application fournira au Client une assistance technique destinée à répondre aux difficultés rencontrées par le Client dans l’utilisation du Logiciel. Dans le cadre de la présente Licence, les conditionsde l’assistancetechnique sont les suivantes : LeClient communiquerales difficultés rencontrées à Micro Application à l’adresse email suivante : support-solutions@microapp.com. L’assistance technique est ouverte du lundi au vendredi de 9h à 18h et le samedi de 9h à 13h et de 14h à 17h (hors périodes de fermetures annuelles). Pendant ces horaires, les techniciens de Micro Application s’efforceront de répondre au Client dans les meilleurs délais. Le Client reconnaît toutefois que compte tenu des aléas de l’informatique, Micro Application ne peut s’engager sur des délais de réponse ni sur la résolution de ces difficultés.
Article 6 – Garantie
6.1. Dans le cas où le Client constaterait une défectuosité du Support, il dispose de 3 (trois) mois à compter de son achat pour en faire retour à Micro Application. Dans cette hypothèse, le Client devra joindre au Support dans son emballage original, un descriptif du défaut constaté ainsi que l’original de la facture d’achat du Logiciel. Micro Application retournera alors un nouveau Support à ses frais, au Client, à l’adresse indiquée sur la facture d’achat du Client.
6.2. En raison de la technicité particulière du domaine informatique, aucune garantie absolue ne peut être accordée.
6.3. Sauf disposition légale, réglementaire, communautaire ou jurisprudentielle contraire, toute autre garantie que celles mentionnées aux articles 6.1 et 7 est exclue, et en particulier dans les cas suivants :
- non-respect, par le Client, des conditions d’utilisation précisées dans le manuel d’utilisation et/ou si le Client est intervenu lui-même ou a fait intervenir un tiers sur le Logiciel ;
- toute modification du Logiciel non réalisée par Micro Application, avec ou sans son autorisation ;
- défaut de notification écrite par le Client, dans les 3 (trois) mois suivant la mise à disposition du Logiciel au Client, de l’existence d’un défaut considéré comme un cas de mise en jeu de la garantie ;
- d’endommagement, d’altération accidentelle, de négligence, de mauvaise utilisation ou autre abus d’utilisation du Logiciel, en particulier l’utilisation du Logiciel non conforme à sa destination telle que définie dans la présente Licence ;
- présence du défaut résultant de la non installation par le Client d’une version mise à jour ou modifiée du Logiciel, fournie par Micro Application.
Article 7 – Contrefaçon
7.1. Micro Application garantit le Client contre toute action en contrefaçon d’un brevet ou d’un droit d’auteur français, concernant le Logiciel, sous réserve que le Client ait averti Micro Application de l’existence d’une telle action, par écrit et dans les meilleurs délais. Le Client devra également permettre à Micro Application d’assurer
la défense ou de réaliser une transaction relative à cette action et collaborer à ladite défense ou transaction en fournissant tout élément, information ou assistance utiles pour mener à bien une telle action.
7.2. Si une décision de justice interdit au Client d’utiliser le Logiciel, ou si Micro Application estime qu’une telle décision est susceptible d’être prononcée, Micro Application pourra :
- soit obtenir pour le Client le droit de continuer à utiliser le Logiciel ;
- soit remplacer ou modifier le Logiciel de manière à le rendre non contrefaisant ;
- soit résilier le droit d’utilisation portant sur le Logiciel contrefaisant, en contrepartie de la redevance correspondante payée par le Client, déduction faite d’un montant raisonnable dû au titre de la période pendant laquelle le Client a pu utiliser le logiciel.
7.3. Sauf disposition légale, réglementaire, communautaire ou jurisprudentielle contraire, si une condamnation pécuniaire du Client devait être prononcée, le montant dû par Micro Application ne pourra excéder le montant de la redevance payée par le Client pour le Logiciel contrefaisant.
Article 8 – Limitation de responsabilité
8.1. Sauf dispositions légale, réglementaire, communautaire ou jurisprudentielle contraire, hormis les stipulations figurant aux articles 6 et 7, le Logiciel est livré “ en l’état ” sans autre garantie ou condition expresse ou implicite.
8.2. L’utilisation et la gestion du Logiciel sont sous la seule responsabilité du Client. A cet effet, le Client reconnaît avoir reçu de Micro Application toutes les informations nécessaires pour lui permettre de prendre les précautions utiles à l’utilisation du Logiciel. En particulier, le Client reconnaît s’être assuré qu’il, et/ou le cas échéant, son personnel et/ou ses collaborateurs, a/ont le niveau de formation requis pour l’utilisation du Logiciel.
8.3. Micro Application ne sera tenue pour responsable d’aucun préjudice indirect pouvant être subi par le Client utilisant le Logiciel pour les besoins internes de son activité professionnelle, à raison notamment de pertes de bénéfices, d’interruption d’activité ou de tout préjudice résultant de pertes d’exploitation.
8.4. Sauf dispositions légales, réglementaire,communautaire ou jurisprudentielle contraires, la responsabilité deMicro Application au titre de tout autrepréjudice causé au Client, dans lecadre de la présente Licence, quelque soit le fondement de l’action intentée, est limitée au montant de la redevance de droit d’utilisation acquittée par le Client pour le Logiciel ayant causé le dommage ; et ce, que Micro Application ait été ou non informée de l’éventualité de tels dommages.
8.5. Sauf dispositions légale, réglementaire, communautaire ou jurisprudentielle contraire, en tout état de cause, la responsabilité de Micro Application ne pourra être engagée qu’en cas de faute prouvée par le Client.
Article 9 – Résiliation de la Licence
En cas de manquement du Client à l’une quelconque des stipulations de la présente Licence, non réparé dans un délai de 15 jours, Micro Application se réserve le droit de résilier la présente sans préavis et/ou d’engager des poursuites judiciaires à son encontre. Cette résiliation interviendra de plein droit et sans préjudice de tous les dommages et intérêts qui pourraient être réclamés par Micro Application au Client en réparation du préjudice subi du fait de tels manquements.
Article 10 – Audit
Le Client accorde à Micro Application le droit de vérifier (à tout instant, dans la limite du raisonnable) le respect des conditions de cette Licence, et notamment le respect de l’article 3.6.
Article 11 – Droit applicable
La présente Licence est régie par ledroit français. Sauf disposition légale, réglementaire, communautaireou jurisprudentielle contraire, tout litige relatif à la conclusion, l’interprétation, l’exécution ou la cessation du Contrat sera soumis au tribunal compétent du siège social de Micro Application.
Article 12 – Hiérarchie
En tout état de cause, la présente Licence prévaut sur toute autre licence ou document, présent ou non, dans le Logiciel ou dans ses rééditions.
Article 13 – Divers
L’éventuelle nullité d’une clause de la Licence ne saurait entraîner la nullité de tout ou partie de la Licence ; une telle clause serait réputée non écrite.
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant
Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles d’avoir des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crisesd’épilepsie lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo : Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de l’ordinateur et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. Veuillez conserver le CD d’installation original à proximité de votre PC, le système pouvant vous le réclamer lors d’un lancement du programme.
Sommaire
1 Crédits ......................................................... 9
2 Introduction ...................................................... 9
3 Installation du programme ............................................ 10
3.1 Première installation ..............................................10
3.2 Installation/réinstallation manuelle ......................................10
4 Démarrage ...................................................... 10
4.1 Assistant Démarrage .............................................11
4.2 L’interface utilisateur ..............................................11
4.3 Créer un dessin à partir d’un modèle .....................................13
4.4 Créer un nouveau projet ............................................14
4.5 Ouvrir un dessin existant ...........................................15
4.6 Ouvrir un PDF .................................................15
4.7 Ouvrir un fichier AutoCad ...........................................16
4.8 Enregistrer et imprimer ............................................17
4.9 Utiliser des modèles ..............................................17
4.10 Visualiser lespages ..............................................18
4.11 Créer des cadres ................................................19
4.12 Appliquer des textures de papier .......................................19
4.13 Utiliser la Palette ................................................20
4.14 Quitter DrawPlus 8 ...............................................21
4.15 Options d’exportation .............................................21
5 Utilisation des objets ............................................... 22
5.1 Types d’objets .................................................23
5.2 Sélection ....................................................24
5.3 Déplacement ..................................................25
5.4 Redimensionnement .............................................25
5.5 Verrouiller l’emplacementd’un objet .....................................27
5.6 Renversement .................................................27
5.7 Rotation ....................................................28
5.8 Déformation ..................................................29
5.9 Suppression ..................................................30
5.10 Annuler .....................................................30
5.11 Couper,Copier, Colleret Dupliquer ......................................31
5.12 Clonage .....................................................32
5.13 Sélectionner plusieurs objets .........................................33
5.14 Sélectionner des objets superposés .....................................34
5.15 Groupement ..................................................35
5.16 Pile d’objets ..................................................36
5.17 Combinaison ..................................................37
5.18 Alignement et répartition ...........................................39
5.19 Paramètres par défaut de l’objet .......................................41
6 Lignes, courbes et formes ............................................ 44
Sommaire
6.1 Introduction ..................................................44
6.2 Tracé delignes, de courbeset de formes élémentaires ...........................45
6.3 Tracé delignes .................................................45
6.4 Prolonger des traits ..............................................48
6.5 Redessiner des lignes .............................................49
6.6 Modification des courbes ...........................................50
6.7 Convertir en courbes ..............................................56
7 Pinceaux ....................................................... 56
7.1 Introduction ..................................................56
7.2 Comment peindre ? ..............................................57
7.3 Utilisation des pinceaux ............................................58
7.4 Appliquer des passes de pinceau .......................................60
7.5 Modifier et copier des pinceaux ........................................62
7.6 Définir les propriétés des pinceaux ......................................63
7.7 Créer des pinceaux personnalisés ......................................64
7.8 Appliquer la sensibilité à la pression .....................................67
8 Formes pleines, connecteurs, texte et images ................................ 72
8.1 Introduction ..................................................72
8.2 Formes pleines .................................................72
8.3 Connecteurs ..................................................74
8.4 Texte ......................................................79
8.5 Images .....................................................84
9 Remplissage, contour et transparence ..................................... 89
9.1 Introduction ..................................................89
9.2 Types deremplissages ............................................89
9.3 Couleurs unies .................................................90
9.4 Remplissage dégradé et remplissage bitmap ................................94
9.5 Définir les couleurs et les palettes ......................................103
9.6 Contours ...................................................106
9.7 Transparence .................................................110
9.8 Correspondance avec les couleurs PANTONET ou Serif ..........................115
9.9 Gérer les couleurs d’affichage et lescouleurs d’impression ........................117
10 Utiliser les outils de mise en page ....................................... 118
10.1 Introduction ..................................................118
10.2 Barres d’outils et onglets ...........................................119
10.3 Travailler sur plusieurs pages ........................................121
10.4 Aides à la mise en place ...........................................122
10.5 Unités de mesure et échelle .........................................128
10.6 Cotes .....................................................129
10.7 Calques ....................................................131
11 Effets spéciaux .................................................. 136
11.1 Introduction ..................................................136
11.2 Effets de texte .................................................136
11.3 Effets de filtre 2D ...............................................139
Sommaire
11.4 Effets de filtres 3D ...............................................142
11.5 Effets de relief (3D instantanée) .......................................144
11.6 Enveloppes ..................................................145
11.7 Perspective 3D ................................................147
11.8 Grattage ....................................................147
11.9 Fondus ....................................................148
11.10 Contours à motifs ...............................................149
11.11 Transformations ...............................................151
12 Animations et images pour le Web ...................................... 152
12.1 Introduction ..................................................152
12.2 Principes de base de l’animation .......................................152
12.3 Techniques d’animation ...........................................159
12.4 Images Web ..................................................163
12.5 Images survolées JavaScript .........................................165
13 Exportation et publication ........................................... 166
13.1 Exporter des images .............................................166
13.2 Publication PDF ou impression .......................................170
13.3 Aperçu de la page à imprimer ........................................171
13.4 Impression des formats spéciaux ......................................171
13.5 Obtenir un résultat professionnel ......................................174
13.6 Enregistrer les profils d’imprimante .....................................175
Introduction
1
Crédits
(c)2006 Micro Application/Serif (Europe) Ltd. Tous droits réservés. Cette publication ne peut, en tout ou partie, être reproduite sous quelque forme que ce soit sans l’accord écrit préalable de Micro Application.
Tous les noms de produits Micro Application et Serif sont des marques de Micro Application et Serif. Microsoft, Windows et le logo Windows sont des marques déposées de Microsoft Corporation. Toutes les autres marques sont reconnues.
DrawPlus 8 r 2006 Serif (Europe) Ltd.
Les noms et les sociétés utilisés dans les exemples sont purement fictifs.
Échantillons de Polices TrueType fournis par Serif FontPacks r Serif (Europe), Ltd.
Contenu de polices Bitstream r 1981-2005 Bitstream Inc. Tous droits réservés..
Panose Typeface Matching System r 1991,1992,1995-1997 Hewlett-Packard Corporation.
Technologie d’exportation/d’importation de parties d’images r. LEAD Technologies, Inc.& Eastman Kodak Company.
Les couleurs PANTONE(r) affichées dans cette application logicielle ou dans la documentation utilisateur peuvent ne pas correspondre aux couleurs standard identifiées PANTONE. Consultez les publications PANTONE actuelles pour connaître les couleurs exactes. PANTONE(r) et autres marques Pantone, Inc. sont des marques déposées de Pantone, Inc. (c) 2005 Pantone, Inc.
Pantone, Inc. est le propriétaire des données et/ou du logiciel de couleurs dont une licence est accordée à Serif (Europe) Ltd. pour la distribution à des fins d’utilisation avec DrawPlus 8 uniquement. Ces données PANTONE ne doivent pas être copiées sur un autre disque ou mémoire si ce n’est pour l’exécution du logiciel DrawPlus 8.
Les noms de sociétés et autre personnes contenus dans les modèles sont purement fictifs.
2
Introduction
Bienvenue dans le programme DrawPlus 8 et ses images vectorielles performantes. Il s’agit d’une solution complète de dessin et d’illustration à vocation personnelle ou professionnelle. DrawPlus 8 peut tout faire à votre place ou au contraire vous laisser tout réaliser vous-même, avec un contrôle total sur les fonctions de dessin.
9
Chapitre 2 DrawPlus 8
Vous allez apprécier la combinaison : performances, prix et facilité d’utilisation. Vous envisagerez rapidement de désinstaller votre ancien programme de dessin.
3
Installation du programme
3.1
Première installation
Pour installer DrawPlus 8, insérez simplement le CD-ROM du programme dans votre lecteur de CD-ROM. La fonction de démarrage automatique lance automatiquement l’installation. Il vous suffit de répondre aux questions à l’écran. Si le démarrage automatique ne lance pas l’installation, consultez les instructions du manuel ci-dessous.
3.2
Installation/réinstallation manuelle
Pour réinstaller le logiciel ou modifier ultérieurement un élément de l’installation, sélectionnez Panneau de configuration dans le menu Démarrer de Windows (via l’entrée
Paramètres pour les systèmes antérieurs à XP), puis double-cliquez sur l’icône Ajout/ Suppression de programmes. Vérifiez que le bon CD-ROM est inséré dans votre lecteur de
CD-ROM, sélectionnez DrawPlus 8, puis cliquez sur le bouton Installer. Vous aurez la possibilité de supprimer ou d’ajouter des composants, de les réinstaller, ou de désinstaller tous les composants
4
Démarrage
Après avoir installé DrawPlus 8, vous êtes prêt à commencer. Pour démarrer le programme procédez comme suit :
Cliquez sur le bouton Démarrer > (Tous les) Programmes de la barre des tâches.
Rendez-vous dans le groupe de programmes défini lors de l’installation.
Cliquez sur Serif DrawPlus 8 pour démarrer le programme.
L’installation ajoute aussi une icône DrawPlus 8 dans le sous-menu (Tous les) Programmes du menu Démarrer de Windows.
10
4.1
Assistant Démarrage
L’Assistant Démarrage apparaît au démarrage de DrawPlus 8 et vous propose cinq options.
Assistant Démarrage de DrawPlus 8.
Utiliser un modèle pour créer immédiatement un dessin à partir d’un modèle.
Créer un nouveau projet pour créer un nouveau dessin.
Ouvrir un projet pour ouvrir et modifier des fichiers de dessins DrawPlus 8
enregistrés.
Voir des exemples pour charger des exemples de fichiers de dessin et faire travailler
votre imagination !
Voir les didacticiels, pour accéder aux didacticiels DrawPlus 8 (d’autres didacticiels
sont proposés sur le CD de ressources du programme).
Démarrage
Pour afficher rapidement un nouveau dessin basé sur les paramètres par défaut de DrawPlus 8, cliquez sur Annuler dans le coin supérieur droit de l’Assistant Démarrage.
4.2
L’interface utilisateur
Examinons maintenant les éléments clé de l’interface de DrawPlus 8. La barre de menus supérieure accueille divers menus permettant d’accéder aux commandes principales et à celles rarement utilisées. Ces commandes sont pour la plupart également proposées dans les différentes barres d’outils ou sous les onglets.
Barre de menus supérieure de DrawPlus 8.
Les barres d’outils et onglets de DrawPlus 8 sont les suivants :
11
Chapitre 4 DrawPlus 8
Barres d’outils de DrawPlus 8.
Les outils de DrawPlus 8 sont organisés :
− en menus
− en barres d’outils : Standard, Dessin, Affichage, Contexte, Web et Barre d’état
− en onglets contenus dans la zone Studio, à droite de l’écran
La barre d’outils Contexte est modifiée automatiquement en fonction du type d’objet
ou d’outil sélectionné ; seuls les options de l’outil courant sont présentées et peuvent être modifiées ou consultées.
La Barre d’état est affichée au bas de la zone de travail. Lorsque vous déplacez le
pointeur de la souris sur les éléments des menus, les boutons des barres d’outils et les commandes des onglets, des info-bulles et une description de chaque fonction apparaissent dans la Barre d’état.
Pour accéder à tout moment à l’aide en ligne et aux ressources, vous pouvez choisir
Aide de DrawPlus 8 dans le menu Aide (ou appuyer sur la touche [F1] de votre clavier). La fenêtre principale de l’Aide comporte un sommaire et la Présentation visuelle. Cette dernière permet d’obtenir des informations détaillées sur un élément de l’interface en cliquant simplement dessus. Cliquez sur l’onglet Index pour afficher la liste alphabétique des termes et des rubriques ou sur Rechercher pour effectuer une recherche sur un mot ou une expression.
12
La fenêtre active de DrawPlus 8 se compose de deux parties : la page et la table de montage qui l’entoure (représentée dans le programme par la couleur gris foncé). Vous pouvez dessiner dans les deux zones, mais seule la page sera imprimée. Vous pouvez utiliser la table de montage pour stocker les éléments que vous souhaitez utiliser dans un dessin ou tester.
4.3
Créer un dessin à partir d’un modèle
Il est tellement plus facile de créer des dessins avec un peu d’aide. DrawPlus 8 peut utiliser un large éventail de modèles qui facilitent la création de toutes sortes de dessin.
Démarrage
REMARQUE : - Des modèles supplémentaires de dessins sont disponibles depuis le CD de ressources de DrawPlus 8.
Pour créer un dessin à partir d’un modèle :
1. Lancez DrawPlus 8 (ou exécutez la commande Nouveau > Utiliser l’Assistant Démarrage du menu Fichier).
2. Cliquez sur Utiliser un modèle. Vous êtes ensuite invité à sélectionner une catégorie
de documents, puis à faire votre choix parmi une large palette de modèles de dessin.
3. Une fois votre modèle de dessin sélectionné cliquez sur le bouton Ouvrir.
REMARQUE : - La méthode ci-dessus est l’unique mode d’accès aux modèles de dessin. Si vous
avez désactivé l’Assistant Démarrage au lancement du programme, vous devez le réactiver. Pour ce faire, sélectionnez la commande Outils > Options et cochez l’option Utiliser l’Assistant Démarrage dans la rubrique Ergonomie.
13
Chapitre 4 DrawPlus 8
4.4
Créer un nouveau projet
DrawPlus 8 facilite l’expression de votre créativité sans la supplanter. Les exemples peuvent être un point de départ utile en vous épargnant une partie du travail ou en vous inspirant dans la création de dessins plus personnels. Ils reposent sur un puissant moteur de mise en forme qui vous offre des possibilités très étendues. Vous pouvez faire votre choix parmi diverses catégories de documents en vous aidant d’illustrations des types de documents prédéfinis.
Pour créer un nouveau dessin à l’aide de l’Assistant Démarrage :
1. Démarrez DrawPlus 8 (ou exécutez la commande Nouveau > Utiliser l’Assistant Démarrage du menu Fichier).
2. Sélectionnez Créer un nouveau projet dans l’Assistant Démarrage.
3. Sélectionnez une catégorie de documents dans le volet Documents. Les catégories
contiennent des types de documents prédéfinis (voir ci-dessus). Si vous sélectionnez Classique, vous pouvez faire votre choix parmi des formats de documents standards répartis dans les sous-catégories Portrait ou Paysage. Si vous optez pour des pages dans des formats personnalisés, cliquez sur le bouton Personnaliser.
4. Une fois le type de document sélectionné, cliquez sur le bouton Ouvrir. Le nouveau document s’ouvre sous la forme d’une page vierge unique.
REMARQUE : - La catégorie Mes modèles vous permet de baser votre nouveau dessin sur un modèle que vous avez précédemment enregistré.
Pour créer un nouveau dessin au cours d’une session DrawPlus 8 :
1. Choisissez Nouveau > Nouveau dessin dans le menu Fichier (ou utilisez le raccourci clavier [Ctrl+N] pour faire apparaître l’Assistant Démarrage).
2. Vous pouvez aussi cliquer sur le bouton Nouveau dessin de la barre d’outils standard (si l’Assistant Démarrage est désactivé).
Bouton Nouveau dessin.
14
Cette méthode permet d’ouvrir un nouveau dessin dans une nouvelle fenêtre sans titre.
REMARQUE : - Vous pouvez modifier à tout moment la taille de la page et le format du document via la commande Fichier > Mise en page.
Prenez le temps de vérifier les graduations de la règle en haut à gauche de l’espace de travail. Les exemples du manuel sont en centimètres, mais vous pouvez définir une autre unité si vous le souhaitez. Sélectionnez Options dans le menu Outils, activez la rubrique Mise en page et choisissez une unité dans la liste déroulante Unité règles.
4.5
Ouvrir un dessin existant
Vous pouvez ouvrir un dessin existant à partir de l’Assistant Démarrage, de la barre d’outils standard ou du menu Fichier.
Pour ouvrir un document existant à l’aide de l’Assistant Démarrage :
1. Sélectionnez Ouvrir un projet dans l’Assistant Démarrage. Dans la boite dialogue qui s’ouvre, repérez le volet Documents situé sur la gauche qui contient deux onglets :
Dossier : affiche l’arborescence des dossiers de votre ordinateur vous permettant
d’accéder à vos dessins
Historique : affiche la liste des derniers projets ouverts dans DrawPlus 8.
Démarrage
Vous verrez soit l’arborescence des dossiers vous permettant d’accéder à vos dessins (onglet Dossiers), soit la liste des derniers dessins utilisés (onglet Historique). Des vignettes d’aperçu peuvent apparaître dans le volet adjacent.
2. Repérez dans le volet de droite les vignettes d’aperçu de vos projets, sélectionnez celui de votre choix , puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Pour ouvrir un dessin existant à partir de la barre d’outils ou du menu :
1. Cliquez sur le bouton Ouvrir de la barre d’outils standard.
Bouton Ouvrir.
2. Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, repérez l’emplacement de votre projet et sélectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
4.6
Ouvrir un PDF
Il est possible d’ouvrir un document PDF quelconque dans DrawPlus 8. (créé avec DrawPlus 8 ou une autre application). Vous pouvez enregistrer le fichier PDF en tant que dessin
15
Chapitre 4 DrawPlus 8
DrawPlus 8 (.dpp). La mise en forme des caractères, la mise en page et les images du document PDF original sont conservées pour permettre une transformation complète du document.
DrawPlus 8 s’efforce d’afficher du mieux possible tous les textes, objets et images. La diversité et la complexité du contenu des fichiers PDF, pouvant provenir d’une multitude de sources originales, ne permettent pas toujours de garantir l’affichage correct de chaque élément de la page. Un message d’avertissement s’affichera si des éléments d’un document PDF ouvert ne peuvent être interprétés, ce qui peut entraîner des erreurs dans le dessin après son ouverture.
Nous vous recommandons de vérifier attentivement le contenu du PDF si un avertissement a été affiché à l’ouverture.
Pour ouvrir un fichier PDF :
1. Sélectionnez la commande Fichier > Ouvrir. (ou cliquez sur le bouton Ouvrir de la barre d’outils standard).
2. Recherchez un document PDF, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Le document PDF est ouvert et repaginé en fonction du nombre de pages du document PDF original.
3. Utilisez les commandes Enregistrer ou Enregistrer sous du menu Fichier pour enregistrer le document en tant que dessin DrawPlus 8 (*.dpp). Le nom de fichier proposé par défaut se base sur celui du fichier PDF original mais vous pouvez le modifier.
REMARQUE : - Le fichier PDF ouvert conserve l’extension .pdf dans la barre de titre jusqu’à ce que vous l’enregistriez à l’aide de la commande Enregistrer ou Enregistrer sous.
4.7
Ouvrir un fichier AutoCad
DrawPlus 8 peut ouvrir des fichiers .dwg et .dxf AutoCadt. Comme dans le cas de l’ouverture d’un fichier PDF, il est non seulement possible de visualiser des présentations et des plans dans DrawPlus 8 (jusqu’à la version AutoCad 2006), mais également de modifier des objets tracés et d’enregistrer le dessin en tant que dessin DrawPlus 8 (.dpp).
Une boîte de dialogue apparaît à l’ouverture du fichier pour vous permettre de redimensionner les objets du fichier Autocad, de disposer des illustrations sur la page et de fusionner les objets sur un seul calque.
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Démarrage
Pour ouvrir un fichier AutoCad :
1. Sélectionnez Fichier > Ouvrir (ou cliquez sur le bouton Ouvrir de la barre d’outils standard).
2. Modifiez le type d’extension de fichiers à afficher en choisissant Fichiers AutoCAD (*.dwg,*.dxf) dans la liste déroulante, sélectionnez le nom du fichier, puis cliquez sur
Ouvrir.
3. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, précisez les options de dimensions et de
position. Désactivez l’option Fusionner les calques pour conserver l’arborescence des calques du fichier AutoCad original (les calques sont affichés automatiquement sous l’onglet Calques).
4. Cliquez sur OK. Le dessin AutoCad est ouvert.
5. Sélectionnez la commande Enregistrer ou Enregistrer sous du menu Fichier pour
enregistrer le document en tant que dessin DrawPlus 8 (*.dpp).
4.8
Enregistrer et imprimer
Cliquez sur le bouton Enregistrer de la barre d’outils standard pour enregistrer votre
dessin.
Bouton Enregistrer.
Pour imprimer, cliquez sur le bouton Imprimer (également dans la barre d’outils
standard).
Bouton Imprimer.
4.9
Utiliser des modèles
Les modèles permettent de garantir l’homogénéité de vos dessins en reprenant les paramètres initiaux de certains éléments tels que la mise en page, le contenu et les couleurs.
17
Chapitre 4 DrawPlus 8
Pour enregistrer un dessin en tant que modèle :
Si vous avez désactivé l’Assistant Démarrage au lancement du programme, vous devez le réactiver. Pour ce faire, sélectionnez la commande Outils > Options et cochez l’option Utiliser l’Assistant Démarrage dans la rubrique Ergonomie.
Exécutez la commande Fichier > Enregistrer sous.
Dans la liste déroulante Type, sélectionnez l’option Modèle DrawPlus 8 (*.dpx).
Saisissez un nom de fichier, sans modifier son type d’extension, puis cliquez sur
Enregistrer.
Par défaut, le modèle est enregistré dans le dossier Mes modèles (présent dans le
dossier d’installation du programme), de façon à ce que vos modèles soient accessibles facilement pour une utilisation ultérieure.
Pour ouvrir un modèle :
1. Exécutez la commande Fichier > Ouvrir (ou cliquez sur le bouton Ouvrir de la barre d’outils standard), puis sélectionnez Modèle DrawPlus 8 (*.dpx) dans la liste déroulante Type.
2. Ouvrez le dossier contenant le fichier de modèle que vous avez enregistré.
3. Pour ouvrir le modèle d’origine, désactivez l’option Ouvrir sous Sans titre.
4. Cliquez sur le bouton Ouvrir. Vous pouvez ensuite modifier votre modèle.
4.10
Visualiser les pages
DrawPlus 8 vous permet de visualiser facilement votre travail à l’aide des barres de défilement, de la barre d’outils Affichage ou de l’onglet Navigateur. Vous pouvez notamment utiliser les barres de défilement situées en bas et à droite de la fenêtre principale pour faire défiler la page et la table de montage dans la fenêtre principale. L’affichage est alors automatiquement recentré à mesure que vous faites glisser des objets vers les bords de l’écran.
La barre d’outils Affichage située en haut de l’écran propose l’Outil Vue panoramique qui permet aussi de modifier le point de vue sur la zone de travail. Vous pouvez également procéder à un zoom avant ou arrière avec les boutons correspondants afin de contrôler et/ou de modifier la page à divers degrés de détails.
Outil Vue panoramique.
Si vous utilisez une souris à molette, vous pouvez faire défiler la page horizontalement en faisant tourner la roulette, ou verticalement en tournant la roulette tout en appuyant sur la touche [Maj] de votre clavier. Associez la touche [Ctrl] au défilement vertical pour accéder directement à divers niveaux de zoom.
18
Démarrage
L’onglet Navigateur vous permet de centrer rapidement l’affichage et la vue panoramique sur différentes parties du dessin.
4.11
Créer des cadres
L’Assistant Cadre vous permet de créer un cadre autour de la page ou de l’objet sélectionné ou à l’intérieur d’une zone donnée de la page.
Pour créer un cadre :
1. Si vous souhaitez créer un cadre autour d’un objet, sélectionnez dans un premier temps l’objet. concerné.
2. Cliquez sur le bouton Assistant Bordure du menu Insérer.
Assistant Bordure du menu Insérer.
3. Sélectionnez le type de cadre souhaité : Page entière, Autour de la sélection active, ou Personnaliser taille et position, puis cliquez sur Suivant.
4. Choisissez l’un des styles de bordures prédéfinis dans la liste déroulante et définissez sa largeur. La fenêtre d’aperçu affiche la bordure telle qu’elle apparaîtra. Cliquez ensuite sur Terminer.
Si vous avez choisi de tracer un cadre autour de la page entière ou d’un objet, le cadre apparaît immédiatement. Si vous avez opté pour un cadre personnalisé, utilisez le pointeur pour délimiter la zone devant être encadrée.
REMARQUE : - Si vous créez une bordure autour de la page entière, l’Assistant Bordure place les éléments de la bordure sur un calque séparé (le calque d’arrière-plan) qui se situe derrière tous les autres calques de votre document.
4.12
Appliquer des textures de papier
Les textures de papier vous permettent d’améliorer vos dessins en y ajoutant un aspect imitant la texture naturelle du papier. Simulez différentes apparences de textures en choisissant l’une des textures de support, telles que Toile, Carton, Gaufré, Parchemin et Aquarelle. La texture du papier étant appliquée à tous les objets d’un calque particulier, vous pouvez appliquer différentes textures de papier à chaque calque du dessin.
Pour appliquer une texture de papier :
1. Sous l’onglet Calques, sélectionnez le calque dont les objets doivent être remplis avec une texture de papier.
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Chapitre 4 DrawPlus 8
2. Cliquez sur le bouton Appliquer texture de papier (situé en bas de l’onglet Calques) et, dans la boîte de dialogue, sélectionnez la catégorie Textures de papier. Une palette de vignettes de textures est affichée.
Bouton Appliquer texture de papier.
3. Choisissez l‘une des vignettes et ajustez éventuellement le pourcentage d’Échelle et d’Opacité.
4. Cliquez sur OK. Les objets existants ou les nouveaux objets adoptent la texture de papier appliquée.
Pour supprimer une texture de papier :
1. Cliquez sur le calque pour lequel des textures de papier ont été appliquées aux objets.
2. Cliquez sur le bouton Appliquer texture de papier.
Bouton Appliquer texture de papier.
3. Cliquez sur le bouton Supprimer de la boîte de dialogue. La texture de papier est supprimée de tous les objets du calque.
4.13
Utiliser la Palette
Pour bénéficier d’une aide supplémentaire et pour gagner du temps, vous pouvez utiliser les dessins prédéfinis de la Palette (onglet Palette à droite du studio) et les ajouter à vos dessins personnels.
Les catégories de la Palette comprennent des symboles de connexion (pour les schémas électroniques et les arbres généalogiques), des symboles d’installation (pour le jardin et la maison), des pictogrammes et des formes automatiques (voir les “formes de gel” ci-dessous).
Pensez à jeter un œil aux catégories de la Palette pour y trouver des illustrations pouvant être incluses dans vos dessins avant de les créer de toutes pièces ! Si vous installez le CD de ressources du programme, l’onglet de la Palette contient davantage de modèles parmi lesquels vous pouvez faire votre choix.
20
Démarrage
Vous pouvez aussi conserver vos créations personnelles dans la Palette. Vous pourrez alors les réutiliser dans n’importe quel document DrawPlus 8. Vous pouvez ajouter et supprimer vos éléments à l’intérieur de chaque catégorie, avec la possibilité de nommer les éléments pour les retrouver plus facilement.
Vous pouvez même créer vos propres dossiers et catégories sous la catégorie Mes dessins pour y organiser votre collection de dessins.
4.14
4.15
Quitter DrawPlus 8
Pour fermer la fenêtre active :
Exécutez la commande Fichier > Fermer (ou cliquez sur le bouton Fermer de la fenêtre). S’il s’agit de la seule fenêtre ouverte, la commande ferme la fenêtre mais DrawPlus 8 reste ouvert. Quelle que soit la méthode choisie, vous êtes invité à enregistrer les modifications.
Pour quitter DrawPlus 8 :
Exécutez la commande Fichier > Quitter. Vous êtes alors invité à enregistrer les modifications apportées aux documents éventuellement ouverts.
Options d’exportation
Lorsque vous enregistrez un dessin, DrawPlus 8 utilise ses formats propriétaires pour enregistrer les informations (.dpp pour les dessins, .dpx pour les modèles et .dpa pour les animations). À partir de ces formats, il est possible d’exporter un dessin en tant que graphique, ou de publier directement et simplement le dessin dans un fichier PDF (pour un envoi par courrier électronique ou pour une impression professionnelle).
Exporter en tant que graphique : pour ouvrir le dessin dans une autre application ou
pour l’utiliser dans une page Web, vous devez enregistrer le fichier dans l’un des formats graphiques adaptés. À cette fin, vous pouvez utiliser à tout moment la commande Fichier > Exporter. L’optimiseur d’exportation apparaît et vous donne un aperçu de votre document dans le format choisi. Avant de vous décider, vous pouvez comparer côte à côte les vues obtenues avec différents paramètres d’exportation. Vous pouvez également utiliser la commande pour exporter un ou plusieurs objets sélectionnés. Pour convertir des objets DrawPlus 8 en images sur la page, utilisez la commande Outils > Convertir en bitmap.
21
Chapitre 4 DrawPlus 8
Impression : DrawPlus 8 offre un large éventail de possibilités d’impression :
documents de plusieurs pages, affiches et bannières grand format, dépliants tels que cartes et brochures, ainsi qu’une grande variété de formats de papier et d’étiquettes. Le programme permet la séparation des tons directs et des couleurs composites et offre une gamme étendue d’options pré-presse pour l’impression professionnelle. Que vous imprimiez votre travail ou que vous le publiiez sur le Web, vous pouvez [vous] épargner quelques problèmes par une exportation directe au format Adobe PDF.
5
Utilisation des objets
Un dessin DrawPlus 8 se compose d’objets que vous pouvez sélectionner, déplacer et modifier de diverses façons. Si vous travailliez avec un crayon et une feuille de papier, vous devriez effacer et redessiner une forme pour la déplacer légèrement vers la droite. Avec DrawPlus 8, vous pouvez effectuer la même opération plus directement et facilement en sélectionnant la forme et en la déplaçant. Si vous voulez comparer DrawPlus 8 au monde réel, pensez plutôt à des formes de papier prédécoupées et repositionnables, plutôt qu’à un papier et un crayon.
Les modèles mentionnés précédemment peuvent être comparés à des “fabriques d’objets”. Ils vous permettent de sélectionner un dessin et de créer un ou plusieurs objets sur la page. Si le dessin correspond exactement à ce que vous souhaitez, il ne vous reste plus qu’à l’imprimer ou à l’exporter. Si vous souhaitez personnaliser le dessin ou ajouter un élément, vous devez apprendre à vous servir des objets.
22
5.1
Types d’objets
DrawPlus 8 permet de créer trois types d’objets de base :
Les lignes et formes de base sont créées à l’aide des outils Crayon, Plume et Ligne
droite de la barre d’outils Dessin. L’outil Crayon trace un trait de forme libre, l’outil Plume trace une courbe, tandis que l’outil Ligne droite relie un pointAàunpoint B
par une ligne droite. Ils tracent tous un ou plusieurs segments de droite reliant des points de liaison appelés nœuds. Une droite et une courbe sont essentiellement des lignes dotées de différents types de nœuds à chaque extrémité. Une forme est une ligne dont les extrémités se rejoignent pour former une zone fermée. Nous vous fournirons davantage d’informations au chapitre Lignes, courbes et formes.
Les formes pleines sont des objets prédéfinis que vous pouvez ajouter
instantanément à votre page, puis ajuster et modifier à l’aide des poignées (voir l’étoile ci-dessous, au centre). Pour créer une forme pleine, sélectionnez-la dans la palette correspondante de la barre d’outils Dessin. La palette comporte de nombreuses formes fréquemment utilisées, telles que des rectangles, des ovales, des flèches, des polygones et des étoiles. Voir le chapitre Formes pleines, connecteurs, texte et images pour plus d’informations.
Utilisation des objets
Les objets texte sont créés avec l’outil Texte, soit comme texte libre autonome, soit
comme partie d’une forme. Dans les deux cas, vous pouvez modifier le texte après sa création et le mettre en forme de diverses manières pour l’aligner sur un tracé ou en utilisant un dégradé, par exemple. Il existe une boîte de dialogue spéciale pour l’édition de texte. Ces notions sont décrites en détail au chapitre Formes pleines, connecteurs, texte et images.
23
Chapitre 5 DrawPlus 8
Tout les objets cités ci-dessus partagent un point commun : ils se manipulent de la même manière, comme nous allons le voir maintenant.
5.2
Sélection
Avant de pouvoir modifier un objet, vous devez le sélectionner. En haut de la barre d’outils
Dessin, au-dessus des outils de création, se trouve un groupe de trois outils appelés outils de sélection.
Icône Description
Outil Pointeur : Utilisez l’outil Pointeur pour sélectionner, déplacer, copier et redimensionner des objets.
Outil Rotation : Utilisez l’outil Rotation pour sélectionner des objets, puis les faire pivoter selon n’importe quel angle, ou les déformer.
Outil Nœud : Utilisez l’outil Nœud pour sélectionner des objets et en modifier la forme avec précision.
Pour sélectionner un objet :
Cliquez sur l’objet à l’aide de l’un des outils présentés ci-dessus. Pour les outils Pointeur et Rotation, huit petites “poignées” apparaissent autour de l’objet pour indiquer sa sélection.
Pour l’outil Nœud : des nœuds modifiables sont affichés pour les lignes, des poignées coulissantes sont affichées pour modifier les formes pleines et le texte.
REMARQUE : - Lorsque vous tracez un objet, il est automatiquement sélectionné et vous pouvez le modifier immédiatement.
24
Utilisation des objets
5.3
Déplacement
Vous pouvez déplacer librement un objet sur la page ou sur la table de montage : sélectionnez-le, puis déplacez-le et relâchez le bouton de la souris.
Pour déplacer un objet :
1. Sélectionnez l’outil Pointeur.
Outil Pointeur.
2. Cliquez sur l’objet et maintenez le bouton de la souris enfoncé. Le curseur du pointeur se transforme en curseur de déplacement (une flèche à quatre pointes).
3. Déplacez l’objet, puis relâchez le bouton de la souris.
Une autre méthode de déplacement d’objet consiste à appuyer sur les touches fléchées du clavier. À chaque pression, l’objet se déplace d’un pas dans la direction correspondante. Si vous maintenez la touche [Ctrl] enfoncée simultanément, l’objet se déplace de dix pas. Vous pouvez aussi régler la Distance via la commande Outils > Options > Mise en page.
Lorsque vous déplacez un objet en maintenant la touche [Maj] enfoncée, le déplacement est limité aux axes horizontaux et verticaux.
Pour des déplacements précis, vous pouvez saisir des valeurs de Position horizontale ou
verticale dans l’onglet Transformer ; puis placez le point d’ancrage pour définir le point de l’objet à partir duquel le déplacement doit être calculé (à partir d’un sommet, d’un point central d’une arête ou du centre).
5.4
Redimensionnement
Tout comme un objet sélectionné peut être déplacé, il peut aussi être redimensionné.
Pour redimensionner un objet :
1. Lorsque vous sélectionnez un objet, ses huit poignées apparaissent.
25
Chapitre 5 DrawPlus 8
2. Sélectionnez l’outil Pointeur et placez le pointeur sur l’une des poignées de l’objet. Le pointeur se transforme en flèche à deux pointes pour le redimensionnement.
Outils Pointeur.
3. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser la poignée. L’objet est agrandi ou rétréci en conséquence. Le simple déplacement d’une poignée d’angle conserve le rapport hauteur/largeur des dimensions. Les proportions sont respectées.
Pour redimensionner librement un objet, maintenez la touche [Maj] enfoncée tout en faisant glisser une poignée d’angle.
Si vous faites glisser une poignée latérale, vous réduisez ou étirez l’objet dans une direction.
Une autre méthode de redimensionnement consiste à utiliser les flèches du clavier tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée. L’angle supérieur gauche de l’objet reste fixe, tandis que les bordures droites[}]et inférieures se déplacent en fonction de la touche fléchée sur laquelle vous appuyez. Pour effectuer des réglages très précis, appuyez simultanément sur les touches [Maj] et [Ctrl].
REMARQUE : - Utilisez la commande Organiser > Dimensionner les objets pour redimensionner simultanément les objets en fonction du dernier objet sélectionné dans un groupe d’objets sélectionnés par [Maj+clic].
26
Utilisation des objets
Pour des redimensionnements précis, vous pouvez vous aider des règles et de repères, ainsi que du magnétisme tout en manipulant les objets. Vous pouvez aussi saisir des valeurs précises de Position horizontale (X) ou verticale (Y) dans l’onglet Transformer ; puis placez le point d’ancrage pour définir le point de l’objet à partir duquel le redimensionnement doit être calculé (à partir d’un sommet, d’un point central d’une arête ou du centre).
5.5
Verrouiller l’emplacement d’un objet
Supposons que vous avez déplacé ou redimensionné quelques objets et que vous ne voulez pas risquer de les déplacer, de les redimensionner ou de les supprimer. La solution consiste à les verrouiller pour empêcher toute modification accidentelle.
Pour verrouiller un objet :
1. Sélectionnez un objet ou un groupe d’objets.
2. Sélectionnez Organiser > Verrouiller position. Lorsque vous essayez de sélectionner
un objet verrouillé, le pointeur se transforme en cadenas.
REMARQUE : - Vous pouvez toutefois modifier le remplissage, le contour et la transparence d’un objet.
Pour déverrouiller un objet :
1. Sélectionnez un objet ou un groupe d’objets.
2. Sélectionnez la commande Organiser > Déverrouiller position. Un pointeur
ordinaire et les poignées de sélection réapparaissent.
5.6
Renversement
Vous pouvez renverser les objets horizontalement ou verticalement.
Pour renverser un objet horizontalement/verticalement :
1. Sélectionnez l’objet.
2Sélectionnez Miroir horizontal ou Miroir vertical dans la barre d’outils standard.
Outil Miroir horizontal.
Outil Miroir vertical.
27
Chapitre 5 DrawPlus 8
5.7
Rotation
Pour faire pivoter un objet sélectionné, utilisez l’outil Rotation. L’outil permet aussi de sélectionner des objets mais les objets sélectionnés comportent des poignées différentes qui correspondent à l’outil.
Pour faire pivoter un objet :
1. Sélectionnez l’outil Rotation dans la barre d’outils Dessin.
Outil Rotation.
2. Cliquez sur l’objet de votre choix, survolez l’une de ses poignées pour afficher le pointeur de rotation.
3. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous souhaitez faire pivoter l’objet, puis relâchez le bouton (utilisez la touche [Maj] pour définir des intervalles de rotation de 15°). L’objet pivote autour de son centre de rotation. Toute rotation peut être annulée par un double clic sur l’objet.
Pour une rotation anti-horaire par pas de 90°, vous pouvez également utiliser le bouton 90 degrés de la barre d’outils standard.
Bouton 90 degré.
28
Utilisation des objets
Pour modifier le centre de rotation :
1. Déplacez le centre de rotation à partir de sa position originale vers un autre emplacement sur la page (le centre est représenté par un cercle rempli d’une croix au centre de l’objet sélectionné).
Centre de rotation de l’objet.
2. Déplacez le pointeur de rotation à un nouvel angle de rotation. L’objet tourne alors autour de son nouveau pivot.
Pour des rotations précises, vous pouvez saisir une valeur précise de Rotation de l’objet dans l’onglet Transformer ; puis placez le point d’ancrage pour définir le point de l’objet à partir duquel la rotation doit être calculée (à partir d’un sommet, d’un point central d’une arête ou du centre).
5.8
Déformation
Outre la possibilité de faire pivoter un objet, l’outil Rotation vous permet de l’incliner ou de l’étirer.
Pour déformer un objet :
1. Sélectionnez l’outil Rotation dans la barre d’outils Dessin.
Outil Rotation.
2. Cliquez sur l’objet de votre choix, survolez l’une de ses poignées latérales (pas une poignée d’angle) pour afficher le pointeur de déformation.
3. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et déplacez le pointeur dans la direction dans laquelle vous souhaitez déformer l’objet, puis relâchez le bouton.
29
Chapitre 5 DrawPlus 8
Pour des déformations précises, vous pouvez saisir une valeur exacte de Déformation dans l’onglet Transformer ; puis placez le point d’ancrage pour définir le point de l’objet à partir duquel la distorsion doit être calculée (à partir d’un sommet, d’un point central d’une arête ou du centre).
Toute distorsion peut être annulée par un double clic sur l’objet.
Pour des effets de distorsion plus sophistiqués, essayez d’appliquer l’un des effets prédéfinis proposés par l’outil Perspective.
5.9
Suppression
Pour supprimer un objet :
Sélectionnez l’objet à l’aide de l’outil Pointeur, puis appuyez sur la touche [Suppr] (vous pouvez aussi utiliser la commande Édition > Supprimer.
5.10
Annuler
Outre la suppression, il est utile de disposer d’une méthode simple et rapide pour rattraper vos erreurs. Toute modification apportée à un dessin peut être rattrapée à tout moment.
Pour annuler une action :
Cliquez sur le bouton Annuler de la barre d’outils standard. Vous pouvez également appuyer sur les touches [Ctrl]+[Z], ou exécuter la commande Édition > Annuler.
annuler une action.
La commande de menu indique le nom de l’action à annuler. Par exemple, si vous venez de supprimer un objet à l’aide de la commande Édition > Supprimer, la commande du menu Édition devient Annuler Supprimer. De cette façon, vous pouvez vérifier ce que vous annulez.
30
Utilisation des objets
Pour rétablir une action :
Cliquez sur le bouton Rétablir de la barre d’outils standard. Vous pouvez également appuyer sur les touches [Ctrl]+[Y], ou exécuter la commande Édition > Rétablir.
rétablir une action.
REMARQUE : - Pour annuler ou rétablir diverses modifications en une seule opération, cliquez sur la flèche pointée vers le bas du bouton correspondant, contrastez le nombre d’actions que vous voulez annuler/rétablir, puis relâchez le bouton de la souris. Vous pouvez modifier le nombre par défaut d’opérations conservées dans la rubrique Général de la boîte de dialogue Outils > Options. Cette méthode peut aussi être employée pour répéter certaines actions (telles que des déplacements).
5.11
Couper, Copier, Coller et Dupliquer
En plus de l’utilisation du Presse-papiers de Windows pour couper, copier et coller des objets, vous pouvez dupliquer facilement des objets par glisser-déplacer et reproduire plusieurs copies d’un même objet. Pour la duplication, une copie apparaît au nouvel emplacement et l’objet original n’a pas changé de place. La nouvelle copie adopte aussi la mise en forme de l’objet original.
Pour couper un objet et le placer dans le Presse-papiers de Windows :
1. Sélectionnez l’objet.
2. Cliquez sur le bouton Couper de la barre d’outils Standard. Vous pouvez aussi sélectionner la commande Édition > Couper, ou appuyez sur [Ctrl]+[X].
Bouton Couper.
Pour copier un objet dans le Presse-papiers de Windows :
1. Sélectionnez l’objet.
2. Cliquez sur le bouton Copier de la barre d’outils Standard. Vous pouvez aussi sélectionner la commande Édition > Copier, ou appuyez sur [Ctrl]+[C].
Bouton Copier.
Si une autre application Windows est ouverte, vous pouvez généralement y copier et coller des objets à l’aide du Presse-papiers.
31
Chapitre 5 DrawPlus 8
Pour coller un objet à partir du Presse-papiers :
Cliquez sur le bouton Coller de la barre d’outils Standard. Vous pouvez aussi sélectionner la commande Édition > Coller, ou appuyez sur [Ctrl]+[V].
Bouton Coller.
La commande Coller standard insère l’objet à partir du Presse-papiers dans la page.
Pour sélectionner parmi les autres formats du Presse-papiers :
Exécutez la commande Édition > Collage spécial.
Pour dupliquer un objet :
1. Sélectionnez l’objet, puis appuyez sur la touche [Ctrl].
2. Déplacez l’objet au nouvel emplacement sur la page en maintenant la touche [Ctrl]
enfoncée.
5.12
Pour contraindre le positionnement de la copie (sur un même axe horizontal ou vertical), maintenez la touche [Maj] enfoncée pendant le déplacement. Une copie de l’objet apparaît au nouvel emplacement.
REMARQUE : - Si vous utilisez la duplication lors de la rotation ou de la distorsion d’un objet, il en résulte une nouvelle copie, avec un angle différent et éventuellement superposée à l’objet original.
Clonage
Si vous devez cloner un ou plusieurs objets, vous pouvez utiliser la fonction de duplication pour éviter des opérations répétitives de copier et coller. Ainsi, vous pouvez définir une grille de trois colonnes et quatre lignes pour obtenir douze copies identiques. Cet outil est pratique lorsque vous devez créer des motifs identiques ou des feuilles d’étiquettes.
32
Utilisation des objets
Pour cloner un objet :
1. Sélectionnez un objet. Redimensionnez l’objet à cloner et placez-le à un emplacement de départ approprié, généralement dans le coin supérieur gauche de la page.
2. Sélectionnez la commande Dupliquer du menu Outils.
3. Dans la boîte de dialogue, définissez la taille de la grille en choisissant le nombre de colonnes ou de rangées. Les objets sont clonés à l’intérieur du maillage de la grille
(mais ils peuvent ensuite être déplacés librement).
4. Définissez éventuellement l’espacement X et Y (horizontal et vertical) entre les objets.
5. Cliquez sur OK.
REMARQUE : - Si les objets sont répartis sur plusieurs calques, cliquez à l’aide du bouton droit de la souris sur un calque puis, dans le menu contextuel qui s‘ouvre, sélectionnez Calques > Éditer tous les calques. À présent, au lieu de travailler sur un calque à la fois, vous pouvez dupliquer
tous les objets (après leur sélection).
5.13
Sélectionner plusieurs objets
Vous pouvez sélectionner plusieurs objets à la fois. Un ensemble d’objets sélectionnés de cette façon forme une sélection multiple que vous pouvez retoucher comme un seul objet ou transformer en un groupe d’objets. Deux méthodes permettent de sélectionner plusieurs objets simultanément.
Pour sélectionner plusieurs objets à l’aide de l’outil Pointeur :
1. Insérez plusieurs objets sur votre dessin. Il peut s’agir de formes pleines, de traits, de textes etc.
2. Sélectionnez l’outil Pointeur et tracez un cadre de sélection autour des objets que vous voulez sélectionner. Un cadre apparaît autour de ces objets.
Outil Pointeur.
33
Chapitre 5 DrawPlus 8
3. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, tous les objets à l’intérieur du cadre de sélection sont sélectionnés et un rectangle de sélection doté de poignées apparaît autour des différents objets.
Pour sélectionner plusieurs objets à l’aide de la touche Maj :
1. Cliquez sur le premier objet pour le sélectionner.
2. Appuyez sur la touche [Maj], puis cliquez sur le second objet. Les poignées de
sélection englobent maintenant les deux objets.
3. Continuez à sélectionner d’autres objets pour élaborer votre sélection multiple.
Vous pouvez redimensionner la sélection multiple comme un seul objet, la faire pivoter, l’incliner, la copier, la supprimer etc.
5.14
Lorsque vous cliquez à l’extérieur de la sélection multiple, les objets sont désélectionnés et redeviennent des objets distincts.
Si vous voulez que vos objets restent ensembles de manière permanente, vous pouvez les grouper.
REMARQUE : - Cliquez en maintenant la touche [Maj] enfoncée pour ajouter ou supprimer un objet dans une sélection multiple.
La sélection d’objets multiples par l’une des méthodes ci-dessus produit des résultats très différents lorsque les objets sont alignés.
Sélectionner des objets superposés
Lorsque des sélections multiples contiennent des objets qui se chevauchent, la sélection d’un seul objet peut être assez complexe. Comment sélectionner un objet qui se trouve “derrière” d’autres objets ?
34
Utilisation des objets
Pour sélectionner un objet partiellement recouvert par d’autres :
Cliquez sur la partie visible de l’objet partiellement recouvert.
Ou bien, cliquez à plusieurs reprises sur les objets. À chaque clic au même
emplacement, un autre objet dans la pile est sélectionné, ce qui vous autorise à sélectionner n’importe lequel des objets recouverts.
Vous pouvez également appuyer plusieurs fois sur la touche [Tab] pour parcourir les
objets du dessin de façon à accéder même aux objets invisibles. Appuyez sur les touches [Tab]+[Maj] pour parcourir les objets dans la direction opposée.
5.15
Groupement
L’avantage de convertir un ensemble d’objets en un groupe est qu’il est plus facile de sélectionner et de modifier tous les objets simultanément. La seule exigence préalable au groupement est d’avoir sélectionné plusieurs objets à l’avance.
Un simple clic sur un membre d’un groupe sélectionne le groupe d’objets. En général, toute opération effectuée sur un groupe sélectionné affecte tous ses objets.
Les objets à l’intérieur des groupes peuvent être sélectionnés et modifiés sans avoir à dissocier les objets groupés. Le texte peut être modifié, l’outil Nœud peut être appliqué, les propriétés de trait et de remplissage peuvent être modifiées. En fait, vous pouvez modifier tout objet groupé de la même manière qu’un objet non groupé. Cela évite d’avoir à reconstituer le groupe après avoir modifié un objet distinct.
Pour créer un groupe à partir d’une sélection multiple :
1. Sélectionnez plusieurs objets.
2. Cliquez sur le bouton Associer/Dissocier situé dans la barre d’outils standard. La
barre d’état vous indique qu’un groupe est sélectionné ou vous pouvez le vérifier à l’état du bouton Associer/Dissocier (activé ou désactivé).
Bouton Associer/Dissocier des objets.
Pour dissocier des objets :
1. Sélectionnez le groupe d’objets.
2. Cliquez sur le bouton Associer/Dissocier de la barre d’outils standard pour revenir à
une sélection multiple.
Bouton Associer/Dissocier des objets.
35
Chapitre 5 DrawPlus 8
REMARQUE : - Vous pouvez aussi Associer/Dissocier des objets d’une autre façon. Pour grouper des objets, sélectionnez la commande Associer du menu Organiser. Pour dissocier un groupe d’objets, sélectionnez la commande Dissocier du menu Organiser.
Pour sélectionner un objet à l’intérieur d’un groupe :
1. Sélectionnez le groupe d’objets.
2. Appuyez sur la touche [Ctrl] lors de la sélection de l’objet que vous voulez modifier.
L’objet est sélectionné à la façon d’un objet simple, non associé à un groupe.
3. Modifiez l’objet, puis cliquez à un emplacement libre pour désélectionner le groupe.
Vous pouvez aussi utiliser la touche [Maj] associée à la touche [Ctrl] pour sélectionner et modifier plusieurs objets à l’intérieur du groupe.
5.16
Pile d’objets
Si le concept de pile d’objets est nouveau pour vous, représentez-vous les objets d’une page comme s’ils étaient empilés les uns sur les autres. L’objet le plus en avant est celui qui se trouve au sommet de la pile. À chaque fois que vous créez un nouvel objet, il vient se placer au-dessus des objets déjà présents. Vous pouvez toutefois déplacer n’importe quel objet à un niveau quelconque de la pile afin d’obtenir des effets de dessin sophistiqués. Il vous faut pour cela apprendre à manipuler les relations devant/derrière des objets.
Vous disposez de quatre possibilités d’empilement des objets mais elles ne sont pas toujours disponibles. Si vous avez sélectionné un objet situé au-dessus de tous les autres, les options Placer en dessous et Derrière sont disponibles. Vous ne pouvez pas le placer au-dessus car il se trouve déjà au sommet de la pile. Si vous avez sélectionné l’objet situé en bas de la pile, vous aurez le choix entre les options Placer au-dessus et Devant. Toutes les options sont disponibles pour les objets situés à des niveaux intermédiaires.
Pour modifier l’emplacement de l’objet dans la pile :
Pour faire passer l’objet sélectionné derrière les autres objets, utilisez le bouton
Placer en dessous de la barre d’outils standard, ou la commande Organiser > Agencer les objets > Placer en dessous.
Placer en objet en dessous.
Pour faire passer l’objet sélectionné devant les autres objets, utilisez le bouton Placer
au-dessus de la barre d’outils standard ou la commande Organiser > Agencer les objets > Placer au-dessus.
Placer un objet au-dessus.
36
Utilisation des objets
Pour déplacer l’objet d’un niveau vers l’avant, sélectionnez Organiser > Agencer les
objets > Devant.
*Pour déplacer l’objet d’un niveau vers l’arrière, sélectionnez Organiser > Agencer les objets > Derrière.
REMARQUE : - Il existe une solution intermédiaire à celles définies ci-dessus. Sélectionnez un
objet, puis cliquez dessus avec le bouton droit de votre souris. Dans le menu contextuel qui s’ouvre, repérez la rubrique Niveau. Celle-ci vous permet de modifier rapidement l’emplacement de l’objet sélectionné dans la pile d’objets.
5.17
Combinaison
DrawPlus 8 contient tous les outils dont vous aurez besoin pour découper de nouvelles formes à partir des anciennes. Il s’agit des boutons suivants[}]de la barre d’outils standard :
Combiner, Recadrer, Fixer : ces commandes vous permettent de créer un objet
composite temporaire à partir de plusieurs objets qui se chevauchent. Cette combinaison, comme dans le cas d’une association, peut ensuite être séparée à l’aide de la commande Recadrer/Annuler recadrage du menu Organiser.
Ajouter, Soustraire, Intersection : ces commandes sont considérées comme faisant
partie intégrante de la rubrique Joindre du menu Organiser. Elles permettent de créer un nouvel objet définitif à partir des objets sélectionnés. Cette opération ne peut être annulée que par la commande Annuler. Un objet joint peut être modifié avec l’outil Nœud, tandis qu’un objet combiné, recadré ou fixé ne peut pas l’être.
Voyons maintenant comment fonctionnent ces commandes. Dans tous les cas, vous devez sélectionner les objets que vous souhaitez combiner, recadrer, fixer ou joindre dans un premier temps, puis cliquer sur le bouton correspondant.
Nous présenterons chaque opération en utilisant les deux mêmes objets qui se chevauchent.
37
Chapitre 5 DrawPlus 8
Icône Nom Description Exemple
Combiner/Séparer Fusionne plusieurs objets dans un
objet composite et crée un vide à l’intersection entre des zones pleines. Cet objet composite prend le contour et le remplissage de l’objet du dessous. Cliquez à nouveau sur le bouton pour séparer l’objet composite.
Palette Recadrer et
fixer Recadrer sur le haut L’objet inférieur est recadré en
Recadrer sur le bas L’objet supérieur est recadré en
Fixer en haut L’objet inférieur est fixé sur le
Comporte quatre fonctions de recadrage et de fixation
fonction du contour de l’objet supérieur.
fonction du contour de l’objet inférieur.
contour de l’objet supérieur.
Fixer en bas L’objet supérieur est fixé sur le
contour de l’objet inférieur.
Joindre/Ajouter Crée un nouvel objet qui est la
somme des objets sélectionnés, qu’ils se chevauchent ou non.
Joindre/Soustraire Élimine l’intersection entre l’objet
supérieur et inférieur. L’objet supérieur est également éliminé.
Joindre/Intersection Comme pour Soustraire, les objets
doivent se chevaucher. L’intersection est conservée et le reste est éliminé.
38
Utilisation des objets
Si un seul objet, et non plusieurs, est sélectionné, la commande Combiner produit automatiquement un effet de masque ou de pochoir en combinant l’objet sélectionné avec un rectangle. L’objet devient une zone transparente à l’intérieur du rectangle.
5.18
Alignement et répartition
L’alignement implique de sélectionner plusieurs objets et de les aligner en une seule opération ; l’opération est appliquée à tous les objets sélectionnés. Le comportement d’alignement varie en fonction du mode de sélection des objets :
Par [Maj]+[clic] : si vous sélectionnez chaque objet successif par [Maj]+[clic], l’alignement
des objets sélectionnés est toujours exécuté par rapport aux côtés du dernier objet sélectionné (à moins d’avoir défini un alignement par rapport à la page).
Par cadre de sélection : si vous tracez un cadre de sélection autour des objets (ou si
vous utilisez la commande Édition > Sélectionner tout), les objets sont toujours alignés par rapport aux côtés de l’objet le plus éloigné sur l’axe de profondeur (à moins d’avoir défini un alignement par rapport à la page).
Par exemple, l’alignement sur le haut aligne les objets sur le côté supérieur du carré (illustré ci-dessous) s’il a été sélectionné en dernier, ou si tous les objets ont été sélectionnés dans un cadre de sélection (en supposant que le carré est l’objet le plus éloigné). L’alignement sur le bas aligne les objets par rapport au côté inférieur du carré.
Les commandes d’alignement sont disponibles dans l’onglet Aligner ou dans le menu Organiser > Aligner les objets. Les deux ensembles de commandes vous permettent de répartir les objets à intervalle régulier sur la page. Utilisez Intervalle régulier pour ne pas modifier l’emplacement des éléments situés aux extrémités ou, si vous souhaitez définir une distance spécifique entre chaque objet, choisissez l’option Distribution verticale ou Distribution horizontale, puis saisissez la taille de l’intervalle à insérer entre les objets.
39
Chapitre 5 DrawPlus 8
Icône Description
Aligner en haut : aligne par rapport au bord supérieur de l’objet haut de la page.
(1)
ou au
Aligner en bas : aligne par rapport au bord inférieur de l’objet
(1)
ou au bas
de la page.
Aligner à gauche : aligne par rapport au bord gauche de l’objet
(1)
ou de la
page.
Aligner à droite : aligne par rapport au bord droit de l’objet
(1)
ou de la
page.
Centre horizontal : aligne à l’horizontale par rapport au centre de l’objet ou de la page.
Centre vertical : aligne à la verticale par rapport au centre de l’objet
(1)
ou
de la page.
Distribution verticale : répartit les objets sélectionnés verticalement, soit uniformément entre les objets situés aux extrémités, soit selon l’espacement défini (voir Espace).
Distribution horizontale : répartit les objets sélectionnés horizontalement, soit uniformément entre les objets situés aux extrémités, soit selon l’espacement défini (voir Espace).
Espace : valeur d’espacement d’objets répartis à l’horizontale ou à la verticale. Lorsque l’option est accessible, saisissez l’intervalle entre les objets dans le champ. Lorsque l’option n’est pas accessible, les objets sont répartis à intervalle régulier entre les deux objets placés aux extrémités. Concerne uniquement les options Distribution verticale et Distribution horizontale.
(1)
Inclure page : si l’option est activée, la page s’ajoute à l’ensemble des éléments concernés par l’alignement. Dans ce cas, lorsque vous choisissez l’option Haut, tous les objets de la sélection s’alignent sur le haut de la page.
(1) L’objet correspond au dernier objet sélectionné en cas de sélection multiple avec [Maj]+[clic] (ou le plus éloigné sur l’axe de profondeur en cas de sélection multiple par un cadre de sélection).
40
Utilisation des objets
Pour aligner plusieurs objets :
1. À l’aide de l’outil Pointeur, appuyez sur la touche [Maj] et cliquez sur tous les objets que vous souhaitez aligner, ou tracez un cadre de sélection autour pour créer une sélection multiple (vous pouvez utiliser la commande Édition > Sélectionner tout).
2. Dans la fenêtre Aligner les objets (dans le menu Organiser > Aligner les objets), sélectionnez une option d’alignement vertical (Haut, Centrer ou Bas) et/ou horizontal (Gauche, Centrer ou Droite).
3. Cochez l’option Inclure page pour tenir compte de la page dans l’alignement.
Notez que le comportement d’alignement varie en fonction de la méthode de sélection utilisée.
Pour répartir plusieurs objets :
1. À l’aide de l’outil Pointeur, appuyez sur la touche [Maj] et cliquez sur tous les objets que vous souhaitez répartir, ou tracez un cadre de sélection autour pour créer une sélection multiple.
2Dans la fenêtre Aligner les objets (dans le menu Organiser > Aligner les objets), sélectionnez l’option Distribution verticale ou Distribution horizontale pour répartir les objets à la verticale ou à l’horizontale.
5.19
3. Définissez une valeur dans le champ Espace pour définir un intervalle entre les objets répartis à l’horizontale ou à la verticale (sinon les objets sont répartis à intervalle régulier entre les deux objets placés aux extrémités).
Paramètres par défaut de l’objet
Lorsque vous créez des objets dans DrawPlus 8, leur aspect dépend des paramètres par défaut actifs pour le type particulier de l’objet. DrawPlus 8 établit une distinction entre les paramètres par défaut (1) des contours/formes (notamment des formes pleines), (2) des objets texte, (3) des connecteurs et (4) des cotes. Les paramètres par défaut pour le texte dans une forme sont distincts de ceux du texte libre et sont définis parallèlement aux autres paramètres par défaut de la forme. Les propriétés par défaut des contours et des formes sont notamment le contour et le remplissage. Au départ, le paramètre de contour par défaut est un contour noir d’un pixel et le paramètre par défaut pour le remplissage est Aucun.
Différentes méthodes permettent de modifier les paramètres par défaut des objets. Chaque technique varie aussi en fonction du réglage courant Synchroniser valeurs par défaut dans la barre d’outils standard.
Les paramètres par défaut sont modifiés par une mise à jour manuelle à partir de
l’objet actuellement sélectionné et s’appliquent jusqu’à la prochaine mise à jour manuelle. Utiliser uniquement lorsque Synchroniser valeurs par défaut est désactivé (non coché).
41
Chapitre 5 DrawPlus 8
Les paramètres par défaut sont modifiés dynamiquement en adoptant les attributs de
l’objet actuellement sélectionné. C’est possible lorsque Synchroniser valeurs par défaut est activé (coché).
REMARQUE : - Pour connaître les valeurs par défaut d’un type d’objet particulier, créez un
nouvel objet de ce type.
Pour définir manuellement les paramètres par défaut de l’objet :
1. Créez un objet (les paramètres par défaut correspondant à ceux que vous souhaitez mettre à jour : contour/forme, texte libre, connecteur, et attribuez-lui les propriétés spécifiques que vous souhaitez utiliser comme paramètres par défaut.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et sélectionnez Actualiser valeurs par défaut (ou exécutez la commande Format > Actualiser valeurs par défaut).
REMARQUE : - Lorsque vous mettez à jour les valeurs par défaut d’une forme, toutes les
propriétés par défaut de la forme, y compris les attributs du texte de forme, sont réinitialisés simultanément. Pour éviter que ces paramètres soient modifiés lors de la mise à jour des paramètres par défaut du texte dans une forme, créez un nouveau modèle de forme et apportez des modifications uniquement au texte qu’elle contient.
Normalement, à chaque fois que vous fermez un document, les paramètres par défaut de l’objet sont enregistrés comme les paramètres personnalisés à utiliser dans les futurs documents. Pour que DrawPlus 8 n’enregistre pas les paramètres par défaut comme des paramètres personnalisés, exécutez la commande Outils > Enregistrer paramètres et cochez l’option Valeurs d’objet par défaut.
Pour définir dynamiquement les paramètres par défaut de l’objet :
1. Si l’option Synchroniser valeurs par défaut est désactivée, cochez-la dans la palette de la barre d’outils standard (activée par défaut).
Option Synchroniser valeurs par défaut.
2. Choisissez Paramètres de synchronisation dans la même palette pour sélectionner éventuellement les attributs (tels que la couleur de remplissage, la couleur du trait, la transparence etc.) à partir desquels de nouveaux paramètres par défaut doivent être définis.
3. Tracez quelques objets sur la page et modifiez leurs attributs via les palettes ou les onglets. Notez que les objets tracés ensuite adoptent les attributs du dernier objet sélectionné.
42
Utilisation des objets
En savoir plus sur la synchronisation des valeurs par défaut
La fonctionnalité de synchronisation des valeurs par défaut est particulièrement utile lorsque vous voulez récupérer rapidement les attributs d’un objet actuellement sélectionné. Par exemple, lorsque vous peignez, vous voudrez éventuellement réutiliser la couleur d’un trait de pinceau préalablement tracé.
Choisir les attributs d’objets
Lorsque vous sélectionnez Paramètres de synchronisation, vous pouvez activer ou désactiver les attributs devant être synchronisés ou mis à jour par rapport à l’objet actuellement sélectionné.
Dans l’exemple illustré, seule la couleur du contour du dernier objet sélectionné est utilisée pour les dessins suivants. Si vous modifiez ensuite les attributs de couleur du contour, les paramètres par défaut sont mis à jour automatiquement.
Réinitialisation des paramètres par défaut
Il existe deux méthodes de réinitialisation des paramètres par défaut : l’une pour une réinitialisation globale des paramètres par défaut des objets et l’autre pour une réinitialisation limitée à l’objet actuellement sélectionné.
La première méthode est utile si vous avez besoin de revenir aux paramètres par
défaut d’origine de DrawPlus 8 : il suffit alors de cliquer sur Réinitialiser l’objet par défaut dans la palette Synchroniser valeurs par défaut (dans la barre d’outils standard). Tous les objets actuellement sélectionnés sont concernés.
La dernière méthode permet de rétablir les attributs des objets sélectionnés en utilisant les paramètres par défaut du programme. Cela signifie que vous pouvez ajuster une
43
Chapitre 5 DrawPlus 8
mise en forme particulière sans modifier pour autant les paramètres par défaut globaux. Sélectionnez directement l’option Réinitialiser l’objet actif par défaut dans la barre d’outils standard.
6
Lignes, courbes et formes
6.1
Introduction
Les lignes, les courbes et les formes sont des variations d’un même objet de base : la ligne. Elles se composent toutes d’un ou de plusieurs segments de ligne tracés entre des points de jonction appelés nœuds. En général, lorsque nous utilisons le mot “ligne”, il peut être synonyme de droite ou de courbe. Une forme est une ligne dont les extrémités sont reliées pour former une zone fermée.
Les divers types de traits offrent un nombre infini de possibilités pour tracer non seulement des lignes simples, mais aussi des courbes et contours d’objets basés sur des traits. Un large éventail d’effets et d’outils peuvent être appliqués, ce qui vous permet de laisser libre cours à votre imagination. Examinons quelques types de traits intéressants, tous réalisables dans DrawPlus 8.
Propriétés des lignes et des formes
Les lignes peuvent être droites ou courbes. Elles possèdent des propriétés de ligne, telles que la couleur et l’épaisseur. Quand vous dessinez une nouvelle ligne, celle-ci adopte les propriétés de ligne par défaut.
Les formes ayant une zone interne qui peut être remplie (par une couleur unie ou un bitmap, par exemple), elles possèdent des propriétés de remplissage ainsi que des propriétés de ligne.
44
Lignes, courbes et formes
La zone interne se voit attribuer le remplissage par défaut dès que la ligne se ferme et devient une forme. Le paramètre par défaut est l’absence de remplissage.
Commençons par étudier le tracé de lignes et de formes simples, avant d’examiner la manière de modifier les lignes et les formes afin de contrôler précisément le résultat obtenu.
6.2
Tracé de lignes, de courbes et de formes élémentaires
DrawPlus 8 propose les outils Crayon, Plume et Ligne droite pour la création de lignes simples. Ces outils vous permettent de tracer des lignes élémentaires et de relier des segments entre eux.
Icône Description
L’outil Crayon permet de dessiner des courbes et des formes à main levée.
L’outil Plume vous permet de relier des segments (qui peuvent être courbes ou droits) à chaque clic de la souris. De nouveaux segments sont ajoutés à chaque clic. L’outil permet de tracer des courbes et des formes complexes en les combinant de manière précise.
L’outil Ligne droite sert exclusivement à tracer des lignes droites.
6.3
Tracé de lignes
Pour tracer une ligne à main levée (à l’aide de l’outil Crayon) :
1. Choisissez l’outil Crayon dans la barre d’outils Dessin. La palette Crayon apparaît immédiatement au-dessus de votre espace de travail.
Outil Crayon.
2. Cliquez une fois, puis déplacez la souris sur la page pour tracer un trait.
3. Pour terminer le trait, relâchez le bouton de la souris. Le trait est automatiquement
lissé en utilisant un minimum de nœuds. Notez les points représentant les nœuds qui sont situés aux deux extrémités et à chaque endroit où deux segments se rejoignent.
45
Chapitre 6 DrawPlus 8
4. La palette Crayon comporte un réglage de Lissage. Cliquez sur la flèche à droite du champ pour afficher une glissière. Déplacez le curseur vers la droite, puis vers la gauche. Le tracé, toujours sélectionné, est lissé (le nombre de nœuds diminue) lorsque vous déplacez le curseur vers la droite. Le tracé devient plus irrégulier (le nombre de nœuds augmente) lorsque vous déplacez le curseur vers la gauche. Cette glissière vous permet d’améliorer votre technique de dessin sur écran, une opération délicate. Pour obtenir les courbes les plus lissées possibles lorsque vous dessinez une ligne à main levée, laissez le curseur à l’extrémité gauche de la glissière.
Si vous utilisez une tablette graphique, mais si vous n’êtes pas doué pour le dessin à main levée, sélectionnez l’outil Crayon, puis à l’aide du stylet :
Tracez des traits à main levée ou des traits précis en vous aidant d’une règle.
Ou bien, placez une image imprimée sur la tablette et tracez le long de ses contours.
Le dessin manque-t-il encore de précision ? Utilisez l’outil Nœud et ajustez le trait.
Pour tracer un ou plusieurs segments (à l’aide de l’outil Plume) :
1. Choisissez l’outil Plume dans la barre d’outil Dessin. La palette de la plume apparaît. Elle comporte des boutons qui vous permettent de sélectionner le segment à tracer.
Outil Plume.
Icône Description
Un segment droit est tout simplement une ligne droite reliant deux noeuds. (raccourci : appuyez sur [1]).
46
Lignes, courbes et formes
Un segment personnalisé (Bézier) est courbe avec des poignées qui permettent un ajustement précis. (raccourci : appuyez sur [2]).
Les segments intelligents (par défaut) n’ont pas de poignées visibles et utilisent l’ajustement automatique des courbes pour relier chaque nœud. (raccourci : appuyez sur [3]).
2. Sélectionnez un type de segment, puis cliquez à l’endroit où vous souhaitez commencer votre trait.
− Pour dessiner un segment droit, cliquez à nouveau (ou faites glisser la souris)
pour placer un nouveau nœud à l’endroit où vous souhaitez terminer le segment.
− Pour tracer un segment personnalisé, cliquez à nouveau pour définir un nouveau
nœud, puis étirez une paire de poignées partant du nœud (les poignées agissent comme des “aimants” qui permettent de donner forme à la courbe. La distance entre les poignées détermine la profondeur de la courbe produite). Cliquez à nouveau pour définir la fin du segment. Une courbe apparaît.
− Pour tracer un segment intelligent, cliquez à nouveau pour placer un nouveau
nœud. Le segment apparaît sous la forme d’une courbe lissée et régulière (sans poignées visibles) entre le nouveau nœud et le nœud précédent. Avant de relâcher le bouton de la souris, vous pouvez faire glisser votre souris afin d’infléchir le trait comme pour incurver un fil de fer. Si le nœud du sommet précédent sur le trait est également intelligent, le fléchissement s’étend jusqu’au segment précédent.
3. Pour terminer la ligne, appuyez sur la touche [Échap] du clavier, ou sélectionnez un autre outil.
REMARQUE : - Appuyez sur la touche [Tab}]avant de dessiner le segment suivant pour sélectionner le nœud situé à l’extrémité opposée de la courbe (et donc d’étendre la courbe depuis l’autre extrémité).
ASTUCE : - Procédez par [Maj]+[clic] pour aligner le segment droit, personnalisé ou intelligent par pas de 90 degrés (utile pour les jonctions rapides à angle droit).
47
Chapitre 6 DrawPlus 8
Vous pouvez remodeler la ligne une fois dessinée (voir ci-dessous) ou appliquer : une épaisseur, une couleur différente ou d’autres attributs.
Pour tracer une ligne droite (à l’aide de l’outil Ligne droite) :
1. Sélectionnez l’outil Ligne droite dans la palette de la barre d’outils Dessin.
Outil Ligne droite.
2. Cliquez à l’emplacement où vous souhaitez commencer la ligne et déplacez la souris tout en maintenant le bouton enfoncé. Relâchez le bouton à l’extrémité de la ligne. La ligne apparaît immédiatement.
6.4
Prolonger des traits
Tout type de ligne ouverte (c’est-à-dire toute ligne qui n’a pas été fermée pour créer une forme) peut être prolongée. Vous pouvez utiliser n’importe lequel des trois outils de ligne pour effectuer cette opération. Utilisez l’outil Pointeur et l’outil de tracé de la ligne pour redimensionner ou remodeler les lignes une fois tracées.
Par exemple, supposons que vous dessiniez une ligne à main levée à l’aide de l’outil Crayon. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la courbe dessinée s’affiche avec deux nœuds rouges à chaque extrémité.
Outil Crayon.
À présent, si vous placez le pointeur sur l’un des nœuds, un petit “+“ apparaît. Cliquez à cet endroit. Le prochain segment tracé vient prolonger la ligne existante.
48
Lignes, courbes et formes
N’oubliez pas que vous pouvez utiliser cette technique avec n’importe quel type et outil de ligne pour tracer une longue ligne. En traçant une ligne entre deux nœuds d’extrémité, vous fermez la courbe et créez une forme qui peut être remplie.
6.5
Redessiner des lignes
Les outils Crayon et Ligne droite vous permettent de redessiner un segment tracé.
Pour redessiner une ligne :
1. Sélectionnez le trait, puis l’outil Crayon ou Ligne droite. Placez le pointeur sur la partie de ligne que vous souhaitez redessiner. Le pointeur se transforme pour vous indiquer que vous pouvez commencer à dessiner.
Outil Crayon.
Outil Ligne droite.
2. Sélectionnez un point de départ le long de la ligne, puis cliquez pour afficher immédiatement un nouveau noeud.
49
Chapitre 6 DrawPlus 8
3. Maintenez le bouton de la souris enfoncé et faites glisser le pointeur pour dessiner un nouveau segment, le reconnectant à un autre point sur le trait d’origine. Cette fois encore, le pointeur change et présente une courbe lorsqu’il est assez proche du trait pour que la connexion puisse être établie. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, un nouveau nœud apparaît à cet endroit. La ligne que vous venez de tracer remplace le segment d’origine entre les deux nouveaux nœuds.
6.6
Modification des courbes
Pour l’instant, nous avons abordé les techniques les plus directes pour tracer, prolonger et redessiner des lignes, simplement à l’aide des outils de ligne. Pour une plus grande maîtrise, vous pouvez utiliser l’outil Nœud et sa palette pour modifier les courbes (terme général pour les lignes simples et complexes). Les techniques impliquées sont un peu plus complexes, mais pas vraiment plus difficiles. En fait, le résultat dépend moins de la coordination œil-main que de l’idée claire de l’effet désiré. Avec cet outil, vous pouvez créer presque n’importe quel effet.
Pour remodeler une courbe :
1. Cliquez sur l’outil Nœud de la barre d’outils Dessin.
Outil Nœud.
2. Sélectionnez une courbe sur la page (et non une ligne droite). Les nœuds de la ligne apparaissent, ainsi que la palette correspondante.
3. Placez le pointeur au-dessus de la ligne. Vous constaterez que lorsque le pointeur survole des segments courbes de la ligne, le mot "SEGMENT" s’affiche. Au-dessus d’un nœud, le pointeur change et indique "NŒUD".
50
Lignes, courbes et formes
4. Cliquez sur l’un des segments courbes et déplacez-le. L’effet ressemble à un nouveau tracé à l’aide de l’outil Crayon sauf que de nouveaux nœuds sont ajoutés et, tant que vous maintenez le bouton de la souris enfoncé (présentant le pointeur de déplacement), vous pouvez continuer à ajuster la forme du segment.
5. Cliquez et déplacez un nœud rouge “actif”. En déplaçant un nœud, vous pouvez repositionner les segments courbes des deux côtés du nœud.
Utilisation des poignées
Un segment courbe ou un nœud possède des poignées aux nœuds adjacents. Chaque segment comporte deux poignées, une de chaque côté, qui déterminent le tracé du segment qui les relie. Dans le cas d’une courbe très simple ne comportant qu’un seul segment, les deux poignées auront cet aspect :
Les nœuds intérieurs relient deux segments. Ainsi, lorsque vous sélectionnez un nœud intérieur, deux poignées apparaissent. Elles vous permettent de contrôler le segment dans la direction indiquée. L’exemple suivant présente une courbe légèrement plus complexe avec un nœud intérieur sélectionné (en bas). Vous pouvez voir que deux paires de poignées sont visibles, une pour chacun des segments reliés au nœud sélectionné :
Une fois que vous avez compris que les poignées fonctionnent par paire, vous parviendrez facilement à modifier les courbes. Vous pouvez faire glisser les poignées d’un nœud de façon
51
Chapitre 6 DrawPlus 8
autonome pour apporter des modifications très précises à la courbure de la ligne de part et d’autre. Vous pouvez raccourcir ou prolonger les poignées, ce qui modifie la profondeur de la courbe (c’est-à-dire la convexité de la courbe), ou changer l’angle de la poignée, ce qui modifie l’inclinaison de la courbe.
Si vous observez un nœud particulier, vous constatez que ses poignées déterminent le tracé de la courbe. Si les deux poignées partent dans des directions différentes, la courbe s’incline (change de direction) fortement lorsqu’elle passe par le nœud.
Si vous souhaitez une courbe plus douce, vous devez régler les poignées de chaque côté du nœud de façon à ce que l’angle de sortie de la courbe soit identique à celui de l’entrée. En d’autres termes, pour une courbe plus douce, les poignées doivent former une ligne plus droite.
Pour garder la même courbure des deux côtés du nœud, les poignées doivent être de même longueur et conserver la même direction.
Affiner une courbe
Lorsque vous sélectionnez un nœud intérieur, comme nous venons de le voir, il affiche une poignée pour chacun des deux segments qui s’y rejoignent. Lorsque vous ajustez l’une de ces poignées, la façon dont l’autre réagit dépend du type de nœud. Autrement dit, le type de nœud détermine la forme de la jonction ou de l’angle entre les deux segments.
Trois grands types de jonctions, réglables manuellement, entrent en jeu dans la modification des lignes : aigu, arrondi et symétrique. Un quatrième type de jonction, intelligent, applique une courbe automatique qui lui est propre. Lorsque vous avez sélectionné un nœud, vous voyez immédiatement à quel type il appartient en examinant quel bouton est activé dans la palette. Pour modifier le type d’angle, il suffit de cliquer sur un autre bouton. Les icônes illustrées ci-dessous correspondent aux différents types d’angles.
Un angle aigu signifie que les lignes de part et d’autre du nœud sont entièrement indépendantes, l’angle pouvant donc être très pointu.
Un angle arrondi signifie que l’inclinaison de la ligne est identique des deux côtés du nœud, mais que la profondeur des segments reliés peut être différente.
52
Lignes, courbes et formes
Des nœuds d’angle symétriques relient des segments de mêmes inclinaison et profondeur des deux côtés du nœud.
Les nœuds intelligents déterminent automatiquement l’inclinaison et la profondeur d’une courbe arrondie et régulière. Lorsque vous tentez d’ajuster les poignées d’un angle intelligent, celui-ci se transforme en angle symétrique. Vous pouvez toujours le rétablir en angle intelligent. Toutefois, pour conserver des nœuds intelligents, ne cliquez pas n’importe où !
Pour transformer un segment de courbe en segment de droite :
1. Sélectionnez, à l’aide de l’outil Nœud, le nœud d’entrée du segment (le nœud le plus proche du début de la ligne).
Outil Nœud.
2. Cliquez sur le bouton Redresser ligne de la palette. Le segment sélectionné est immédiatement converti en ligne droite.
Bouton Redresser ligne.
Pour effectuer l’opération inverse, cliquez sur une ligne droite, puis sur l’un des trois boutons de nœud d’angle. Vous pouvez ensuite régler la courbure du segment.
Ajouter et supprimer des noeuds
Vous pouvez également utiliser l’outil Nœud pour ajouter ou soustraire des nœuds au centre d’une ligne.
Pour ajouter un nœud intérieur :
1. Sélectionnez une ligne à l’aide de l’outil Nœud.
Outil Nœud.
2. À l’aide du pointeur SEGMENT, double-cliquez à l’endroit où vous souhaitez que le nœud figure.
REMARQUE : - Ajouter un noeud peut être utile si la courbe ne doit être que légèrement modifiée car vous obtenez une paire de poignées supplémentaire.
53
Chapitre 6 DrawPlus 8
Pour supprimer un nœud intérieur :
1. À l’aide de l’outil Nœud, sélectionnez un trait à main levée qui contient le(s) nœud(s) inutile(s).
Outil Nœud.
2. Cliquez sur un nœud.
3. Cliquez sur le bouton Supprimer nœud de la palette (ou appuyez sur la touche [Suppr]
de votre clavier).
Bouton Supprimer nœud.
Si vous venez de tracer le trait, l’option Lissage de la palette du crayon permet de supprimer des nœuds en lissant la courbe.
Quelle que soit la méthode utilisée, lorsqu’un nœud est supprimé, la courbe est tracée entre les nœuds restants, sans que les poignées ne soient modifiées.
Fermer, ouvrir et relier des courbes
Parfois, vous souhaitez transformer une courbe ouverte en courbe fermée (en d’autres termes, une forme), ou redessiner une forme existante en laissant la courbe ouverte. La fermeture de courbes implique le tracé automatique d’une droite entre le premier et le dernier nœud.
Pour fermer une courbe :
1. Sélectionnez un trait à main levée tracé en forme de courbe ouverte. Utilisez l’outil Nœud.
Outil Nœud.
54
Lignes, courbes et formes
2. Sélectionnez le bouton Fermer courbe de la palette. La courbe ou la forme fermée est tracée et elle peut être remplie.
Bouton Fermer courbe.
Si vous ne souhaitez pas fermer la courbe par une ligne droite, vous pouvez utiliser la palette pour convertir les nœuds du segment en angle arrondi ou symétrique.
Pour relier des nœuds en deux courbes ouvertes distinctes :
1. Sélectionnez les deux courbes que vous souhaitez relier.
2. Sélectionnez la commande Outils > Relier courbes pour ajouter une ligne droite
entre le dernier et le premier point des deux courbes. La courbe résultante peut ensuite être fermée comme toute courbe ouverte (voir ci-dessus).
Pour ouvrir une courbe :
1. À l’aide de l’outil Nœud, sélectionnez le nœud situé à l’endroit de la courbe fermée où vous souhaitez créer l’ouverture.
Outil Nœud.
2. Cliquez sur le bouton Briser courbe.
Bouton Briser courbe.
3. Eloignez chaque nœud du point d’ouverture.
REMARQUE : - Lorsque vous brisez une courbe pour la première fois, les deux nœuds se
trouvent exactement au même endroit et la courbe semble encore fermée. Mais si vous éloignez l’un des nœuds, vous verrez apparaître la séparation.
Nettoyer des courbes
Lorsqu’un clipart vectoriel importé, puis dissocié, contient trop de nœuds, vous pouvez supprimer les nœuds inutiles pour ajuster la forme de la courbe. Ce nettoyage est uniquement nécessaire en cas de modification de la courbe.
Pour nettoyer une courbe :
Sélectionnez la courbe et activez la commande Outils > Nettoyer courbes. Cette fonction analyse la courbe et supprime les nœuds qui ne sont pas vraiment nécessaires pour déterminer la forme de la courbe.
55
Chapitre 6 DrawPlus 8
6.7
Convertir en courbes
Maintenant que vous avez appris à éditer une courbe, vous vous demandez peut-être comment faire la même chose avec une forme pleine ou un texte. Le problème est que l’outil Nœud ne modifie pas une forme pleine et un texte comme il le fait pour les courbes. Toutefois, la conversion d’une forme pleine en courbes vous fournit un point de départ pour créer des formes personnelles, tandis que la conversion d’un texte en courbes vous permet d’incorporer des formes de lettres à vos dessins.
Pour convertir en courbes :
1. Sélectionnez la forme pleine ou l’objet texte.
2. Activez la commande Outils > Convertir en courbes.
3. Modifiez le contour de la courbe à l’aide de l’outil Nœud.
REMARQUE : - Au cours de la conversion, les formes pleines et les textes perdent toutes leurs
propriétés spécifiques.
REMARQUE : - Cochez l’option Nettoyer courbes dans Outils > Options > Général pour réduire automatiquement le nombre de nœuds au cours de la conversion en courbe, ce qui facilite aussi l’édition.
7
Pinceaux
7.1
Introduction
DrawPlus 8 propose deux types de pinceaux :
Vectoriels : les passes[}]de pinceaux vectoriels sont redimensionnables et nettes.
Bitmap : les bitmap reproduisent les effets naturels de l’acrylique, de l’aquarelle, du
pastel, de la peinture à l’huile et du fusain.
56
Pinceaux
Un large éventail de pinceaux prédéfinis et classés sous diverses catégories est proposé dans l’onglet Pinceaux. Les pinceaux prédéfinis peuvent être modifiés ou copiés pour être rangés sous un nouveau nom et dans une nouvelle catégorie. Vous pouvez aussi créer de nouveaux pinceaux de toutes pièces.
Il est possible d’utiliser un objet vectoriel DrawPlus 8 ou un graphique bitmap comme base de départ pour un nouveau pinceau.
Les passes de pinceaux peuvent être appliquées directement sur la page à l’aide de la souris ou de la tablette graphique ; cette dernière méthode étant parfaitement adaptée à l’application de passes qui varient en fonction de la pression exercée. Toutefois, peindre à l’aide de la souris constitue une alternative acceptable à l’utilisation d’une tablette. La sensibilité à la pression est alors simulée par l’utilisation de profils de pression prédéfinis et personnalisables.
En outre, avec les pinceaux de DrawPlus 8, vous avez peu de risques de vous tacher et vous n’avez pas besoin de nettoyer vos pinceaux ! Nous allons maintenant vous expliquer comment peindre à l’aide des pinceaux.
7.2
Comment peindre ?
La peinture dans DrawPlus 8 fonctionne selon le même principe que le dessin précédemment décrit dans le chapitre Tracé de lignes.
L’outil Pinceau est à la peinture ce que l’outil Crayon est au dessin. Les paramètres par défaut des pinceaux sont indépendants de ceux de l’outil Crayon.
Vous pouvez choisir la couleur de vos pinceaux comme vous le feriez pour un autre objet : il suffit de sélectionner l’outil Pinceau, de choisir le type de pinceau et une couleur dans l’onglet Couleur ou Témoins.
57
Chapitre 7 DrawPlus 8
Peindre à l’aide d’une tablette graphique
Vous pouvez dessiner à l’aide de la souris ou, pour un geste plus naturel, utilisez une tablette graphique (telle que Serif GraphicsPad ou autre).
Une tablette graphique se compose d’un boîtier électronique intelligent et d’un stylet sensible à la pression. Une zone rectangulaire “active” réagit à la pression exercée par le stylet.
Le boîtier, une fois connecté à l’ordinateur, permet de dessiner en temps réel dans DrawPlus 8, ce qui donne l’impression de peindre avec un vrai pinceau. La pointe du stylet sensible à la pression et les commandes de DrawPlus 8 permettent de réguler l’épaisseur du trait ou sa transparence au cours de la peinture ou du dessin.
Une petite photo ou image imprimée vous inspire ? Placez directement la photo sur la tablette et tracez les contours à l’aide du stylet. En conservant les contours sur un calque distinct, vous pouvez commencer à peindre les détails d’un autre chef-d’œuvre !
Peindre à l’aide de la souris
Si vous n’avez pas de tablette graphique, DrawPlus 8 vous permet d’utiliser toutes les fonctions de dessin directement à l’aide de la souris. La souris n’est évidemment pas un appareil sensible à la pression mais DrawPlus 8 simule la sensibilité à la pression de manière aussi réaliste que possible.
7.3
Utilisation des pinceaux
L’onglet Pinceaux mentionné précédemment vous permet de consulter les pinceaux actuellement utilisés dans votre document. Il présente également les pinceaux prédéfinis et vos pinceaux personnels. Vous pouvez modifier les pinceaux prédéfinis et enregistrer vos pinceaux personnels sous un nouveau nom et les ranger sous des catégories personnalisées afin de les réutiliser dans d’autres dessins.
58
Pinceaux
Lorsque vous avez ajouté un pinceau personnel dans une catégorie, il devient disponible dans d’autres dessins. Il suffit d’ouvrir de nouveau la catégorie, de sélectionner le pinceau et de peindre !
Types de pinceaux
Tous les pinceaux disponibles sous l’onglet Pinceaux ont l’un des deux types suivants :
Étiré : la pointe d’un pinceau standard non-répété est étirée sur la longueur du tracé.
Répété : un pinceau répété reproduit une partie de sa pointe d’après le nombre de
fois défini. Le nom des pinceaux répétés prédéfinis porte le suffixe “_R”.
Catégories de pinceaux
Pour vous permettre de faire votre choix parmi tous les types de pinceaux disponibles, les pinceaux prédéfinis sont classés sous des catégories prédéfinies sous la catégorie Global. Les pinceaux peuvent être utilisés dans tous les documents DrawPlus 8 actuellement ouverts (d’où l’intitulé Global).
Le nom des catégories reflète les caractéristiques physiques des textures de pinceaux qu’elles contiennent. Vous pouvez ajouter, renommer et réorganiser les catégories, ou encore créer des sous-catégories à l’intérieur des catégories.
La catégorie Document présente les types de pinceaux actuellement utilisés dans le dessin DrawPlus 8 et permet de conserver les types de pinceaux pour en faciliter une nouvelle utilisation ultérieure.
59
Chapitre 7 DrawPlus 8
Si vous ouvrez le fichier DrawPlus 8 d’un ami ou collègue qui contient des pinceaux personnalisés intéressants, vous pouvez les récupérer en les copiant à partir de la catégorie Document dans votre catégorie Global.
Pour ajouter, renommer ou supprimer des catégories de la Palette :
1. Sélectionnez la catégorie dans laquelle vous souhaitez ajouter une nouvelle catégorie.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la liste de catégories et sélectionnez la commande Ajouter, Renommer ou Supprimer.
3. Pour ajouter ou renommer une catégorie, saisissez son nom dans la boîte de dialogue.
Sélection des pinceaux
Les types de pinceaux sont présentés sous la forme de vignettes rectangulaires, sous chaque catégorie présente dans l’onglet Pinceaux. Chaque vignette s’accompagne d’un descriptif.
7.4
Appliquer des passes de pinceau
Outil Pinceau
L’outil Pinceau permet exclusivement d’appliquer des passes de pinceaux sur la page. L’outil s’utilise en relation avec l’onglet Pinceaux.
Avant d’aller plus loin, prenez le temps de réfléchir à ce que vous voulez peindre. Comme dans tout projet, un minimum de préparatifs est nécessaire.
La technique utilisée varie en fonction du sujet à peindre, du type de pinceau et de l’étape dans la réalisation de la peinture. Le premier choix que vous devez faire concerne le type de pinceau, la largeur et la couleur à adopter en fonction de la première passe et des suivantes.
Le pointeur de pinceau affiché indique que l’outil Pinceau est activé et que vous êtes prêt à peindre.
Pour appliquer une passe de pinceau :
1. Sélectionnez l’outil Pinceau.
Outil Pinceau.
2. Affichez l’onglet Pinceaux et choisissez un pinceau dans l’une des catégories.
3. Vous pouvez :
60
Pinceaux
− Sélectionner une largeur de pinceau dans l’onglet Contour, un couleur de
pinceau dans l’onglet Couleur ou Témoins et, enfin, un niveau de transparence de pinceau dans l’onglet Transparence.
− Ou bien, sélectionnez une Largeur, Couleur ou Opacité dans la palette.
4. À l’aide du pointeur, tracez une passe de pinceau sur la page.
REMARQUE : - Les paramètres actuellement affichés dans la palette du pinceau (affichée
au-dessus de l’espace de travail) sont utilisés pour toutes les passes de pinceau.
Après ce premier coup de pinceau, vous pouvez continuer à peindre de deux manières en fonction des modifications que vous prévoyez d’appliquer aux passes de pinceau suivantes. Le bouton Sélectionner à la création de la palette peut vous venir en aide.
Définir puis peindre : lorsque le bouton est désactivé, le trait de pinceau est posé et
immédiatement désélectionné. Le trait doit être à nouveau sélectionné pour pouvoir être modifié. Procédez ainsi lorsque vous voulez définir toutes les propriétés du pinceau (couleur, type, largeur, etc.) avant de peindre (comme ci-dessus), surtout si vous avez l’intention de peindre de manière répétée avec le même trait de pinceau.
Peindre puis définir : lorsque le bouton est activé, la passe de pinceau reste
sélectionnée, ce qui signifie que le trait peut être ajusté immédiatement via la palette. Procédez ainsi lorsque vous modifiez fréquemment les propriétés du pinceau, c’est-à-dire lorsque vous ajustez la couleur du trait, la largeur, l’opacité ou la forme. Appuyez sur la touche [Échap] pour désélectionner le trait de pinceau.
De part sa grande souplesse, DrawPlus 8 vous permettra de peindre et de définir les propriétés du pinceau sans limites mais il est important de faire la distinction entre l’état activé ou désactivé du bouton Sélectionner à la création.
REMARQUE : - Vous avez du mal à appliquer de la couleur aux passes du pinceau ? Pensez à sélectionner un échantillon de couleur dans l’onglet Couleur.
Modifier des passes de pinceau
Toute passe de pinceau posée peut être modifiée à l’aide de la palette qui apparaît dès que l’outil Pinceau est sélectionné. La palette vous permet notamment de modifier la largeur, la couleur, l’opacité et le lissage du trait de pinceau.
61
Chapitre 7 DrawPlus 8
Comme mentionné au début de ce chapitre, un trait de pinceau possède des caractéristiques très proches de celles d’un trait simple. Il n’est donc pas étonnant qu’un trait de pinceau puisse être modifié, prolongé ou retracé à l’aide de l’outil Nœud de la même manière qu’une droit ou une courbe. Le tracé de la passe peut aussi être fermé ou ouvert.
Pour vous le rappeler, un trait de pinceau sélectionné affiche des nœuds et des segments lorsque l’outil Nœud est sélectionné. Des nœuds peuvent être supprimés, ajoutés ou déplacés pour modifier la forme de la passe. Vous pouvez aussi ajuster la passe en déplaçant les poignées d’un nœud et en modifiant le type de nœud d’angle (droit, aigu, arrondi ou symétrique).
7.5
Modifier et copier des pinceaux
Vous aurez probablement besoin de modifier un pinceau prédéfini ou un pinceau que vous avez créé vous-même. Il est possible de modifier ou de remplacer un pinceau prédéfini mais il est préférable de copier le pinceau dans votre catégorie personnelle lorsque vous le modifiez. Cela évite de modifier les réglages d’origine des pinceaux prédéfinis. La copie et l’édition s’effectuent dans la boîte de dialogue d’édition des pinceaux.
Examinons les méthodes d’édition et de copie.
Pour modifier un type de pinceau :
1. Sélectionnez une catégorie dans l’onglet Pinceaux.
2. Double-cliquez sur la vignette du pinceau choisi.
3. Dans la boîte de dialogue, modifiez le début, la partie centrale ou la fin dans la Taille
de section du pinceau. Le début et la fin peuvent être isolés ainsi :
− Définissez les valeurs Début (px) et /ou Fin (px) dans la zone Taille de section du
pinceau.
62
Pinceaux
− Ou bien, déplacez les guides verticaux bleus à l’extrême gauche ou droite vers le
centre de la zone d’aperçu. Les valeurs de Taille de section du pinceau sont modifiées lorsque vous ajustez chaque guide.
4. Choisissez d’étirer ou de répéter la partie centrale du pinceau en sélectionnant l’option correspondante dans la liste Méthode de répétition de la partie centrale.
5. Vous pouvez éventuellement choisir une autre texture de pinceau et modifier le Nom du pinceau. Le pinceau existant est alors renommé.
6. Cliquez sur le bouton OK.
Cette méthode d’édition permet uniquement de remplacer les propriétés du pinceau existant. Elle ne vous permet pas d’enregistrer le type de pinceau dans une nouvelle catégorie.
Pour copier un type de pinceau :
Procédez comme pour l’édition d’un type de pinceau mais faites un clic droit sur la vignette du pinceau (au lieu d’un double clic) et sélectionnez la commande Copier. Vous pouvez alors enregistrer le pinceau sous un nouveau nom et dans la catégorie actuelle ou dans une autre.
Pour supprimer un pinceau :
faites un clic droit sur la vignette du pinceau (au lieu d’un double clic) et sélectionnez la commande Supprimer.
7.6
Définir les propriétés des pinceaux
Tous les pinceaux, qu’ils soient vectoriels, bitmap, répétés ou étirés, partagent des propriétés communes, dont le type de pinceau, la couleur, la largeur, l’opacité et le lissage. La palette des pinceaux vous permet d’ajuster les propriétés d’une passe de pinceau tracée, une fois appliquée sur la page.
Les types de pinceaux appliqués aux passes sont énumérés dans la catégorie Document de la liste déroulante de l’onglet Pinceaux. Cet instantané est mis à jour automatiquement lorsque certains types de pinceaux ne sont plus utilisés, c’est-à-dire lorsque leurs passes ont été effacées.
Pour modifier les propriétés d’une passe de pinceau :
1. Sélectionnez une passe de pinceau préalablement appliquée pour afficher la palette du pinceau au-dessus de l’espace de travail.
2. Modifiez l’apparence du pinceau en double-cliquant sur la vignette. Dans la boîte de dialogue d’édition du pinceau, vous pouvez définir la texture du pinceau, modifier la Taille de section du pinceau (début, fin et partie centrale) et choisir une autre méthode de répétition de la partie centrale pour le trait de pinceau.
63
Chapitre 7 DrawPlus 8
REMARQUE : - Cela met à jour toutes les passes de pinceau précédemment appliquées à l’aide de ce type de pinceau. Les pinceaux prédéfinis dans l’onglet Pinceaux n’en sont pas affectés.
3. Cliquez sur le bouton Couleur pour modifier la couleur du trait de pinceau via le Sélecteur de couleur.
4. Modifiez la Largeur du trait de pinceau en réglant une autre nombre de points à l’aide de la glissière (flèche droite ou flèches haut/bas).
5.L’Opacité globale du trait de pinceau peut être ajustée à l’aide de la glissière (flèche droite ou flèches haut/bas). Une opacité de 100% correspond à une transparence de 0%; et une opacité de 0% correspond à une transparence de 100%, c’est-à-dire une transparence complète.
Lorsque l’outil Pinceau est sélectionné au lieu d’un trait de pinceau, deux options supplémentaires intitulées Lissage et Sélectionner à la création apparaissent dans la palette.
1. Pour définir le niveau de lissage à appliquer au trait de pinceau, réglez la valeur de Lissage (en saisissant directement une valeur ou en déplaçant la glissière).
2. Lorsque le bouton Sélectionner à la création est activé, le trait de pinceau reste
sélectionné sur la page ; lorsque le bouton est désactivé, le trait de pinceau n’est pas sélectionné.
Pour changer de type de pinceau :
1. Sélectionnez le trait de pinceau.
2Activez l’outil Pinceau et sélectionnez tout d’abord une catégorie de pinceaux, puis un type de pinceau parmi les vignettes affichées. Le trait adopte le nouveau pinceau choisi.
7.7
Créer des pinceaux personnalisés
Des pinceaux personnalisés peuvent être créés pour compléter les pinceaux prédéfinis existants. Vous pouvez créer de nouveaux pinceaux vectoriels ou bitmap, basés sur des objets vectoriels sélectionnés ou des bitmaps (tels que des photos). Pour tous les pinceaux, il est possible de configurer des zones répétées de tailles différentes, et de définir diverses méthodes de répétitions (2 parties, 3 parties, 4 parties etc.) pour la partie centrale du pinceau. Ces réglages s’effectuent dans la boîte de dialogue d’édition du pinceau.
64
Pinceaux
La seule différence entre la création d’un pinceau personnalisé et l’édition d’un pinceau existant est que dans le cas de la création de pinceaux, la boîte de dialogue est vierge tandis que dans le cas de l’édition, la boîte de dialogue présente les réglages du pinceau courant.
Apparence du pinceau
Vous devez disposer d’une apparence de pinceau sur laquelle baser le trait de pinceau. Une apparence de pinceau est simplement un objet vectoriel ou un fichier bitmap chargé pour le type de pinceau. Pour les pinceaux à effet naturel, chaque pinceau prédéfini est basé sur un bitmap et est dérivé d’un seul fichier .png. Voici quelques remarques supplémentaires relatives à la création d’apparences de pinceaux vectoriels et bitmap :
Type de fichier : tous les formats de fichiers peuvent être utilisés mais il est préférable
de choisir un format offrant une grande profondeur de bits et une compression importante, tel que le format PNG.
Forme/Orientation : la texture doit être de forme rectangulaire avec une orientation
paysage.
Résolution : choisissez une résolution comprise entre 1000 et 5000 pixels de large et
100 et 300 pixels de haut.
Profondeur : pour les graphiques vectoriels, utilisez 8 bits par pouce. Pour les
graphiques bitmap, utilisez 8 ou 32 bits par pouce. Utilisez 32 bits par pouce pour les pinceaux basés sur des photos.
Couleur : pour les graphiques vectoriels, utilisez des graphiques en couleurs. Pour les
graphiques bitmap, utilisez des graphiques en niveaux de gris. Pour la transparence, veillez à ce que les bitmaps disposent d’une couche alpha et que l’arrière-plan soit blanc (255,255,255).
Voici un exemple d’apparence de pinceau (Aquarelle 6) telle qu’elle serait présentée dans la boîte de dialogue d’édition de pinceau. Elle est contenue dans un fichier PNG de 3565 x 279 pixels en 8 bits par pouce.
REMARQUE : - Souvenez-vous que vous pouvez modifier un pinceau courant au lieu d’en créer un de toutes pièces.
Définir le début et la fin d’un pinceau
Les apparences de pinceaux possèdent diverses caractéristiques, formes et types. Vous voudrez souvent conserver le début et la fin de la texture originale. Il vous faut alors séparer la texture de pinceaux en plusieurs parties, notamment le début, la partie centrale et la fin. Cela permet d’isoler le début et la fin du pinceau de manière à en empêcher l’étirement ou
65
Chapitre 7 DrawPlus 8
la répétition. Dans l’exemple ci-dessous, vous voudrez probablement conserver le début et la fin telles quelles (sans les étirer ou les répéter), mais vous voudrez certainement répéter un morceau de la partie centrale pour simuler les segments du corps de l’insecte (délimités par les repères verticaux).
REMARQUE : - Évitez de définir un corps trop long. Scindez le début, la partie centrale et la fin en trois parties égales ou définissez deux répétitions pour la partie centrale.
Étirement et répétition
La manière dont un trait de pinceau est appliqué se base essentiellement sur l’étirement ou la répétition de la partie centrale du pinceau. Tout dépend de l’apparence du pinceau utilisé et l’effet visé. DrawPlus 8 permet aussi bien d’étirer et de répéter les apparences de pinceau.
Les pinceaux à effet naturel, tels que les pinceaux bitmap, peuvent être étirés ou répétés selon leur texture. Par exemple, une texture Fusain 22 aurait un aspect bizarre si elle était étirée car elle a une apparence granuleuse naturelle. Par contre, avec une texture de peinture, telle que Peinture moyenne 01, le grain horizontal régulier peut être étiré sans nuire à l’apparence du pinceau. Si vous utilisez une photo comme apparence du pinceau, il est préférable de répéter un élément plutôt que d’étirer la photo sur toute la passe de pinceau.
Après avoir examiné l’apparence des pinceaux, leur structure et leur mode d’application, nous allons nous intéresser à la création, l’édition et la copie des types de pinceaux.
Créer des pinceaux bitmap
Pour ajouter un nouveau pinceau bitmap :
1. Affichez l’onglet Pinceaux, puis cliquez avec le bouton droit de la souris dans la palette et sélectionnez la commande Ajouter.
2. Dans la boîte de dialogue d’édition des pinceaux, nommez le nouveau pinceau et choisissez une catégorie de pinceaux dans la liste déroulante.
3. Cliquez sur le bouton Rechercher une texture différente pour rechercher et sélectionner un bitmap qui sera utilisé comme texture pour le nouveau pinceau.
66
Pinceaux
4. Sous Taille de section du pinceau, saisissez de nouvelles valeurs dans les zones de saisie Début (px), Partie centrale (px) et Fin (px) ou faites glisser les repères verticaux bleus de la zone d’aperçu du pinceau.
5. La zone délimitée par les repères verticaux dans la zone d’aperçu du pinceau peut être étirée ou répétée. Sous la section Méthode de répétition de la partie centrale, choisissez une méthode d’étirement (Aucune - (Étirer)) ou de répétition (Simple ou 2 parties, 3 parties etc.) dans la liste déroulante.
Créer des pinceaux vectoriels
Pour ajouter un nouveau pinceau vectoriel :
1. Sélectionnez un objet dans votre dessin DrawPlus 8.
2. Activez la commande Outils > Créer pinceau vectoriel.
3. Dans la boîte de dialogue, nommez le pinceau et choisissez une catégorie existante
pour y placer le nouveau pinceau vectoriel.
REMARQUE : - Vous ne pouvez pas modifier la taille de section ou la méthode de répétition d’un pinceau vectoriel créé. Le pinceau est considéré comme n’étant pas répété et il est donc étiré.
7.8
Appliquer la sensibilité à la pression
En plus des caractéristiques naturelles d’un pinceau (ses poils, sa forme et sa taille), la sensibilité à la pression joue également un rôle important dans l’application du pinceau sur la page. La force avec laquelle le pinceau est appliqué constitue la marque distinctive de la faculté créative de l’artiste. Un pinceau lourdement appliqué renvoie souvent à des images (ou des humeurs) fortes, tandis qu’un pinceau appliqué avec plus de légèreté indique une volonté d’effets plus subtils.
Dans DrawPlus 8, la pression est appliquée en utilisant un appareil sensible à la pression (une tablette graphique et un stylet par exemple) et la manière dont la pression est transposée sur la passe de pinceau est régulée dans l’onglet Pression.
Cet onglet permet d’appliquer différents profils de pression prédéfinis, de créer de toutes pièces des profils personnalisés et de préciser les variations de largeur et de transparence du
67
Chapitre 7 DrawPlus 8
pinceau en fonction de la pression. La pression maximale et minimale peuvent aussi être contrôlées via cet onglet. Les passes de pinceaux deviennent alors plus subtiles ou plus marquées.
La courbe de pression n’est pas très parlante de prime abord ! Elle le devient nettement plus lorsque vous vous la représentez comme étant superposée sur le pinceau lui-même. Elle représente la moitié d’une passe de pinceau sur sa longueur totale. La même forme de profil est reflétée sur la moitié inférieure de la passe.
Pour appliquer un profil de pression :
1. Développez l’onglet Pression dans la partie inférieure de l’écran et choisissez un profil de pression dans la liste déroulante. La courbe de pression est mise à jour pour représenter le profil choisi.
2. Appliquez une passe de pinceau sur la page. Elle adopte le profil de pression choisi.
Le profil est conservé jusqu’à ce que vous le réinitialisiez ou que vous en choisissiez un autre dans la liste des profils prédéfinis.
Pour créer un nouveau profil de pression :
1. Cliquez sur le bouton Rétablir profil de pression. La courbe de pression est réinitialisée.
2. Une ligne turquoise indique le niveau de pression maximum dans la partie supérieure de la courbe. Cliquez sur cette ligne (le pointeur se transforme) et faite-la glisser vers le bas pour déplacer le nœud affiché en rouge à l’emplacement choisi. La courbe bleue ainsi obtenue représente le profil de pression.
3. Procédez de la même manière pour mettre en place tous les nœuds que vous voulez ajouter pour créer le profil.
68
Pinceaux
REMARQUE : - Modifiez un profil de pression existant dans la liste déroulante de profils prédéfinis pour créer les profils plus rapidement.
Vous pouvez ensuite enregistrer les paramètres de pression courants dans le profil de pression que vous avez enregistré. Ainsi, vous pouvez conserver les paramètres afin de les appliquer à nouveau ultérieurement.
Pour enregistrer un nouveau profil de pression :
1. Dans l’onglet Pression, modifiez le profil comme décrit ci-dessus.
2. Cliquez sur le bouton Options (la flèche sur la droite de l’onglet) et sélectionnez Ajouter profil de pression.
Bouton Options.
Le nouveau profil est ajouté automatiquement au bas de la liste des profils de pression prédéfinis.
Pour supprimer un profil de pression :
1. Cliquez sur le bouton Options (la flèche sur la droite de l’onglet) et sélectionnez Gérer les profils de pression.
Bouton Options.
2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le profil de pression à supprimer puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Modifier la largeur et l’opacité du pinceau selon la pression
Pour un contrôle plus précis de la pression du pinceau, il est possible de moduler la manière dont la pression exercée sur le stylet modifie la largeur et l’opacité initiales du pinceau. La variation est exprimée en pourcentage des valeurs de Largeur et d’Opacité initiales affichées dans la palette du pinceau. Représentez-vous l’extrémité de la passe de pinceau comme s’estompant lorsque vous levez le pinceau à la fin de la passe.
Vous pouvez modifier le pourcentage des valeurs de largeur et d’opacité indépendamment ou simultanément. Examinons quelques exemples basés sur un pinceau prédéfini nommé Cercle. Cet exemple n’utilisant pas une texture de support naturelle, le principe est clairement illustré. Tous les exemples utilisent un profil de pression disponible dans la liste de profils prédéfinis.
69
Chapitre 7 DrawPlus 8
Voici comment le pourcentage de largeur/opacité modifie l’apparence du trait de pinceau.
Le premier exemple illustre le comportement par défaut lors de l’application de la pression du pinceau.
Ces réglages sont ajustés indépendamment et ne sont pas enregistrés avec les profils de pression.
Pour ajuster la largeur du pinceau selon la pression :
1. Sélectionnez un trait de pinceau déjà appliqué.
2. Dans l’onglet Pression, choisissez un profil de pression dans la liste déroulante.
3. Saisissez une valeur de Largeur en réglant un pourcentage dans le champ de saisie.
Plus la valeur est basse, moins la pression affecte la largeur du pinceau. Ainsi, avec une valeur de 50 %, la moitié de la largeur du pinceau est appliquée avec la pression.
Champ représentant la largeur du pinceau.
70
Pinceaux
Pour ajuster l’opacité du pinceau selon la pression :
1. Sélectionnez un trait de pinceau déjà appliqué.
2. Dans l’onglet Pression, choisissez un profil de pression dans la liste déroulante.
3. Saisissez une valeur d’Opacité en réglant un pourcentage dans le champ de saisie.
Plus la valeur est basse, moins la pression affecte l’opacité du pinceau. Ainsi, avec une valeur de 50 %, la moitié de l’opacité du pinceau est appliquée avec la pression.
Champ représentant la l’opacité du pinceau.
Ajuster l’écart de pression
L’écart de pression est une fonction bien utile de DrawPlus 8 par laquelle il est possible de modifier le niveau d’application de la pression par l’intermédiaire du trait de pinceau. La variation est contrôlée en réglant une pression maximale et/ou minimale et elle agit indépendamment de l’effet de la pression du pinceau sur la largeur et l’opacité du pinceau. La variation est définie à l’intérieur de la courbe de pression dans l’onglet Pression.
Réduire la pression maximale
Augmenter la pression minimale (après avoir réduit la pression maximale)
Pour réduire la pression maximale :
1. Affichez l’onglet Pression.
2. Sélectionnez un profil de pression dans la liste déroulante (modifiez éventuellement
le profil en ajustant les nœuds).
3. Pointez sur la ligne en pointillés supérieure de la courbe de pression. Cliquez et déplacez la ligne vers le bas tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, un nouveau réglage de pression maximale inférieur est défini. Notez la manière dont le profil est compressé dans la partie restante de la courbe.
71
Chapitre 7 DrawPlus 8
Pour augmenter la pression minimale :
Procédez comme pour la réduction de la pression maximale mais déplacez la ligne en pointillées inférieure vers le haut pour augmenter le réglage de pression minimale.
8
Formes pleines, connecteurs, texte et images
8.1
Introduction
Ce chapitre est plus particulièrement consacré aux formes pleines, aux connecteurs et aux objets texte et à leur personnalisation. Nous examinerons aussi brièvement la manière dont DrawPlus 8 traite les images bitmap.
8.2
Formes pleines
Les Formes pleines sont des objets prédéfinis que vous pouvez ajouter instantanément à votre page, puis ajuster et modifier à l’aide de leurs poignées.
Les formes pleines sont ajoutées à partir d’une palette comportant de nombreuses formes fréquemment utilisées, notamment des rectangles, des flèches, des cœurs, des spirales et d’autres symboles utiles.
Une fois la forme pleine tracée, vous pouvez régler ses propriétés en appliquant des remplissages unis, dégradés ou bitmap (y compris vos propres images bitmap !) ou appliquer des effets de transparence. Vous pouvez même utiliser les poignées pour créer des variations de la forme pleine originale.
Il est également possible d’utiliser la palette des formes pleines située au-dessus de l’espace de travail pour choisir une autre forme et en ajuster l’épaisseur du contour, la couleur et le style.
Pour créer une forme pleine :
1. Cliquez sur le bouton des formes pleines de la barre d’outils Dessin et sélectionnez une forme dans la palette (l’icône du bouton représente la forme sélectionnée).
2. Cliquez sur la page pour créer une nouvelle forme avec une taille par défaut. Les nouvelles formes pleines adoptent le contour et le remplissage actuellement définis.
72
Formes pleines, connecteurs, texte et images
3. Pour redimensionner la forme pleine, sélectionnez-la à l’aide de l’outil Pointeur, déplacez l’une des poignées, puis relâchez le bouton de la souris.
Pour dessiner une forme en conservant les proportions (comme un cercle) :
Maintenez la touche [Ctrl] enfoncée tandis que vous faites glisser le pointeur.
Toutes les formes pleines peuvent être positionnées, redimensionnées, pivotées et remplies. De plus, vous pouvez régler leur dessin à l’aide de l’outil Nœud. Chaque forme est modifiée de façon logique. La possibilité de modifier l’aspect des formes pleines les rend plus flexibles et pratiques que les cliparts ayant le même dessin.
Pour modifier l’apparence d’une forme pleine :
1. Sélectionnez-la à l’aide de l’outil Nœud. Une ou plusieurs poignées apparaissent à côté de la forme. Les formes pleines n’ont pas toutes les mêmes poignées.
Outil Nœud.
2. Pour connaître la fonction de chaque poignée pour une forme particulière, déplacez l’outil Nœud sur la poignée et lisez les informations affichées dans la barre d’état.
3. Pour modifier l’apparence d’une forme pleine, faites glisser ses poignées.
Par exemple, en déplaçant vers la gauche une poignée du pentagone ci-dessous, vous obtenez rapidement un octogone :
Certaines formes pleines disposent de plusieurs poignées. Par exemple, l’étoile en comporte quatre, ce qui vous permet de créer aussi bien une étoile traditionnelle à cinq étoiles qu’un flocon de neige.
73
Chapitre 8 DrawPlus 8
8.3
Connecteurs
Les connecteurs sont des lignes spéciales que vous pouvez ancrer aux objets. Elles y restent attachées même si vous déplacez ou redimensionnez un objet, voire les deux. Les connecteurs vous permettent de créer facilement des diagrammes et des tableaux dynamiques indiquant des relations, notamment des arbres généalogiques, des organigrammes et des diagrammes de flux. Les connexions sont conservées lorsque vous réorganisez les éléments.
Lorsque l’outil Connecteur est sélectionné, diverses options apparaissent dans la palette des connecteurs située au-dessus de l’espace de travail.
Outil Connecteur.
Icône Description
L’outil Connecteur direct trace un connecteur simple et rectiligne entre deux points de connexion.
L’ outil Connecteur angle droit crée des connecteurs utilisant un segment vertical et un segment horizontal de manière à ce que la forme du connecteur soit en angle droit. Ces connecteurs simplifient grandement vos organigrammes.
L’ outil Connecteur automatique est un connecteur dont la forme s’ajuste
automatiquement en fonction de la trajectoire entre les objets. Ils conviennent donc parfaitement aux diagrammes complexes à chemins entrelacés.
La palette permet aussi de modifier l’épaisseur de trait du connecteur, son extrémité, sa couleur et son style.
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Formes pleines, connecteurs, texte et images
Pour relier des objets à l’aide de connecteurs :
1. Sélectionnez l’outil Connecteur dans la palette d’outils de contour de la barre d’outils Dessin. Pointez sur un objet pour faire apparaître les points de connexion par défaut, sur le rectangle le plus à gauche, par exemple :
Outil Connecteur.
2. Dans la palette, sélectionnez l’outil Connecteur direct.
Outil Connecteur direct.
3. Cliquez sur le point de connexion situé au milieu du côté droit de la forme de gauche. Faites-le glisser vers la droite, puis relâchez le bouton de la souris lorsque le pointeur survole le point de connexion situé au milieu du côté gauche de la forme de droite. Un rectangle apparaît autour du point lorsqu’une connexion est imminente. Un connecteur direct apparaît entre les deux points de connexion.
4. Sélectionnez la forme de droite et déplacez-la à l’aide de l’outil Pointeur ; les points de connexion disparaissent mais le connecteur est conservé et suit le déplacement.
Outil Pointeur.
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Chapitre 8 DrawPlus 8
Nous aurions pu relier l’une des extrémités du connecteur à l’un des points de connexion visibles, ou même la laisser ancrée à un point de la page.
Pour changer de type de connecteurs :
Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le connecteur, sélectionnez la commande Connecteurs et choisissez un nouveau type de connecteur dans le menu. Le connecteur est automatiquement retracé.
Pour modifier les points d’un connecteur par sélection automatique :
1. Sélectionnez le connecteur à l’aide de l’outil Nœud.
Outil Nœud.
2. Déplacez l’un des noeuds d’extrémité sur un autre point de connexion par sélection automatique de l’objet. Ces points sont visibles et permettent de mettre en place le connecteur par magnétisme. Relâchez le bouton de la souris lorsque le petit rectangle apparaît. Le connecteur s’ancre de nouveau.
Ce point de connexion est dit par sélection automatique car un connecteur qui a été attaché ici est toujours tracé en utilisant le point de connexion produit avec le connecteur le plus court, c’est-à-dire celui qui est le plus proche de l’autre objet.
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Formes pleines, connecteurs, texte et images
Pour ancrer un connecteur à un point spécifique (personnalisé) d’un objet sans utiliser l’un des points de connexion proposés par défaut par sélection automatique, utilisez l’outil Point de connexion.
Pour créer des points de connexion personnalisés :
1. Cliquez à nouveau sur l’outil Connecteur dans la palette d’outils de contour de la barre d’outils Dessin.
Outil Connecteur.
2. Sélectionnez l’option d’outils Point de connexion dans la palette. Les points de connexion par sélection automatique sont affichés en rouge sur un objet sélectionné.
Outils Point de connexion.
3. Cliquez ensuite à l’intérieur de la forme pour afficher un point de connexion bleu personnalisé. Vous pouvez ajouter des points de connexion personnalisés à n’importe quel endroit mais, en général, vous voudrez les placer autour du périmètre d’un objet. À cette fin, maintenez la touche [Ctrl] enfoncée lors du clic.
Vous pouvez sélectionner et déplacer les points de connexion personnalisés à l’aide de l’outil Point de connexion. Pour en supprimer un, sélectionnez-le et appuyez sur la touche [Suppr] de votre clavier. Pour le reste, ils fonctionnent essentiellement comme les points de connexion standard par sélection automatique, c’est-à-dire qu’ils peuvent être connectés de la même manière.
Utilisation des connecteurs automatiques
Les connecteurs automatiques choisissent automatiquement la meilleure trajectoire pour un tracé particulier entre des connecteurs en fonction de l’emplacement des objets et les points de connexion choisis. Ils sont retracés pour constituer une nouvelle forme lorsque des objets sont déplacés ou redimensionnés. La forme adoptée utilise autant de segments que nécessaires et contourne même les objets placés sur le chemin du connecteur original. Ils utilisent uniquement des segments horizontaux et verticaux.
Pour illustrer leur utilisation, prenons un organigramme simple.
Un connecteur en angle droit fonctionne bien pour relier les deux objets.
77
Chapitre 8 DrawPlus 8
Problème : lorsque l’on ajoute un élément, cela crée une relation incorrecte entre les deux éléments précédents.
Solution : le remplacement du connecteur en angle droit par un connecteur automatique rétablit la relation correcte car le trait évite l’élément ajouté.
Pour relier automatiquement des points de connexion :
1. Tracez deux objets.
2. Cliquez sur l’outil Connecteur dans la palette d’outils de contour de la barre d’outils
Dessin.
Outil Connecteur.
3. Sélectionnez l’outil Connecteur automatique. Les points de connexion par défaut apparaissent lorsque le pointeur survole l’objet sélectionné.
Outil Connecteur automatique.
4. Cliquez sur un point de connexion et, tout en maintenant le bouton de la souris enfonçé, déplacez le pointeur vers un autre point de connexion (généralement sur un autre objet). Relâchez le bouton de la souris lorsque le petit rectangle apparaît. Le connecteur s’ancre de nouveau.
REMARQUE : - Souvenez-vous que vous pouvez transformer à tout moment les connecteurs directs ou en angle droit afin qu’ils deviennent des connecteurs automatiques si vous n’êtes pas satisfait de leur position.
Les connecteurs automatiques ont un comportement intelligent car lorsqu’ils se croisent, ils forment des ponts pour distinguer leurs lignes, comme illustré :
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Formes pleines, connecteurs, texte et images
La rubrique Mise en forme de la boîte de dialogue Outils > Options contient des paramètres qui vous permettent de régler la séparation autorisée entre les connecteurs automatiques et les objets de la page, ainsi que la taille et l’espacement des ponts.
Modifier les propriétés des connecteurs
Vous pouvez modifier les propriétés des connecteurs, telles que l’épaisseur, la couleur et l’extrémité de ligne, comme celles des lignes standard. Vous pouvez également modifier la forme des connecteurs à l’aide de l’outil Nœud (également à la manière des lignes standard, comme nous l’avons vu au chapitre précédent) si vous souhaitez appliquer un autre trajet. Les connecteurs remodelés deviennent des connecteurs personnalisés perdant leurs propriétés automatiques. Vous devez donc modifier le trajet pour éviter les autres objets.
8.4
Texte
DrawPlus 8 utilise deux types de texte : le texte libre autonome et le texte contenu dans une forme. Ces deux types sont créés et édités à l’aide de l’outil Texte. Comme pour les autres objets, il est facile de modifier le texte une fois créé, en le saisissant à nouveau ou en modifiant ses propriétés telles que la police, le style et la taille en points. Par ailleurs, les objets texte se manipulent comme les autres objets graphiques.
Chaque type de texte présente des avantages particuliers.
Le texte libre se comporte de manière plus indépendante qu’un texte dans une forme et les lettres qui le composent ont à la fois des propriétés de contours et de remplissage.
Le texte dans une forme n’a pas de propriété de contour mais il s’adapte à la forme qui le contient et vous pouvez obtenir des effets de flux de texte en modifiant les propriétés de la forme.
Pour créer un texte libre sur la page :
1. Sélectionnez l’outil Texte dans la barre d’outils Dessin.
Outil Texte.
2. Soit :
− Cliquez une fois dans la page. Le curseur clignotant est affiché avec la taille de
texte par défaut.
− Ou bien, cliquez/déplacez pour redimensionner le curseur de texte en fonction de
la taille de texte choisie avant de saisir le texte.
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Chapitre 8 DrawPlus 8
3. Saisissez directement le texte sur la page.
Pour créer un texte dans une forme sur la page :
1. Créez une forme à partir de la palette des formes pleines.
2. Lorsque vous saisissez le texte, il apparaît à l’intérieur de la forme. Si vous modifiez
ensuite la forme, le texte suit le nouveau contour.
Quel que soit le type de texte choisi, si vous appuyez sur la touche [Entrée] en cours de saisie, vous pouvez définir plusieurs lignes de texte pour un même objet.
Si vous avez saisi davantage de texte que la forme ne peut en contenir, un signe “+” s’affiche en dessous de la forme lorsqu’elle est sélectionnée. Pour afficher tout le texte, vous devez soit agrandir la forme, soit réduire la taille du texte.
Après avoir terminé la saisie de l’un des types de texte, vous pouvez activer l’un des trois outils de sélection : Pointeur, Rotation,etNoeud. L’objet est alors sélectionné et ses poignées apparaissent. Vous pouvez ensuite le modifier comme tout autre objet graphique. Il peut être : redimensionné, pivoté, déformé, déplacé, copié. Vous pouvez y appliquer des remplissages, des styles de contour et une transparence, ainsi que de nombreux effets spéciaux.
Propriétés de texte
Les objets texte de DrawPlus 8 disposent de tous les attributs que l’on s’attend à trouver dans un traitement de texte standard : police, taille des caractères, style, couleur de contour, couleur de remplissage, interligne et alignement, etc...
80
Formes pleines, connecteurs, texte et images
Le nouveau texte prend automatiquement les propriétés par défaut du texte libre ou du texte dans une forme. Ces propriétés sont définies séparément, celles du texte dans une forme étant incluses dans les propriétés de la forme. Pour définir de nouvelles propriétés par défaut, créez un objet échantillon avec les attributs souhaités, cliquez sur l’objet avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Actualiser valeurs par défaut ou activez Synchroniser valeurs par défaut dans la barre d’outils standard.
Sélectionner le texte
L’outil Texte vous permet de sélectionner tout type de texte présent sur la page afin de le ressaisir ou de le remettre en forme. La palette Texte permet d’accéder facilement à plusieurs attributs fondamentaux. La liste des tailles de caractères indique la taille verticale du texte sélectionné en points (le point est l’unité de mesure de la taille des caractères ; il y a 72 points par pouce).
La palette Texte affiche la liste des polices disponibles. Pour appliquer une police quelconque, il vous suffit d’en choisir une dans la liste après avoir sélectionné un objet texte.
Redimensionner le texte
Pour redimensionner le texte à l’aide de la palette :
Sélectionnez le texte et choisissez une autre taille de caractère dans la palette.
Sélectionnez la taille de la police dans la liste déroulante.
Ou bien, sélectionnez le texte libre, puis faites glisser une poignée de sélection.
Vous pouvez également préciser que le texte dans une forme doit être redimensionné ou non lorsque la taille de la forme qui le contient est modifiée. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la forme, sélectionnez la commande contextuelle Texte > Zones de texte et cochez l’option Dimensionner le texte à l’échelle de l’objet.
Pour modifier le style de police :
1. Sélectionnez le texte.
2. Choisissez un style de police Gras et/ou Italique dans la barre d’outils standard.
81
Chapitre 8 DrawPlus 8
Pour modifier la casse, l’interligne et l’alignement du texte libre :
Sélectionnez un objet texte à l’aide de l’outil Nœud. L’objet affiche trois poignées
placées à gauche, en haut et en bas du texte (cela ne fonctionne pas pour un texte dans une forme).
Outil Nœud.
Pour définir l’espace entre les caractères, déplacez la poignée (affichant LETTRE)
située sous le texte.
Pour définir l’interligne, déplacez la poignée (affichant ETIRER) située à gauche du
texte.
Pour définir les retours à la ligne, déplacez la poignée (affichant ETIRER) située
au-dessus du texte.
Pour définir le retrait du texte et l’espacement vertical :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet texte et sélectionnez la commande contextuelle Texte. Dans le sous-menu, sélectionnez Paragraphe.
2. La boîte de dialogue d’édition des paragraphes vous permet de définir les retraits
gauche et droite et le retrait de la première ligne. Pour l’espacement vertical, réglez l’interligne en pourcentage ou ajoutez un espace au-dessus ou en dessous du texte.
Pour modifier les propriétés d’habillage du texte :
Les propriétés d’habillage du texte comprennent l’alignement vertical et le retour à la ligne qui déterminent comment les lignes du texte libre ou du texte dans une forme se placent par rapport aux bordures de l’objet.
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un objet texte et sélectionnez la commande contextuelle Texte. Dans le sous-menu, sélectionnez Zones de texte.
2. Définissez la taille des marges entre le texte et les bordures de la forme.
L’aide en ligne répertorie toutes les propriétés de texte à la rubrique “Édition de texte”.
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Formes pleines, connecteurs, texte et images
La fenêtre Editer texte
Les grandes quantités de texte (le texte dans une forme qui dépasse son contenant, par exemple) peuvent être modifiées plus facilement dans la fenêtre Editer texte qui offre un environnement de traitement de texte simple.
Pour modifier le texte dans la fenêtre Editer texte
1. Double-cliquez sur un objet texte libre avec l’outil Pointeur, ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur un texte dans une forme et sélectionnez la commande
Texte > Éditer texte.
2. Appliquez différents attributs : police, taille de caractères, gras et italique.
Sélectionnez à l’aide du curseur les lettres ou mots à modifier, puis utilisez les boutons de la barre d’outils pour appliquer des propriétés.
3. Pour retourner dans l’interface principale de DrawPlus 8, cliquez sur OK pour valider les modifications ou sur le bouton Annuler pour annuler les modifications.
Valider les modifications.
Annuler les modifications.
REMARQUE : - Cliquez sur le bouton Afficher formatage pour basculer entre la vue avec ou sans mise en forme (brouillon). Utilisez la vue non mise en forme pour afficher une grande quantité de texte à la fois.
Bouton Afficher formatage.
83
Chapitre 8 DrawPlus 8
Texte Unicode
Vous voudrez parfois importer un texte dans une langue étrangère, pour insérer une citation dans sa langue d’origine, par exemple. En plus du jeu de caractères ASCII standard,
DrawPlus 8 permet de coller des caractères Unicode (via la commande Édition > Collage spécial) à partir du Presse-papiers dans le dessin.
Pour conserver la mise en forme, utilisez Texte mis en forme (RTF) ou pour un texte brut, utilisez Texte Unicode non mis en forme. Avec la deuxième option, si le texte importé est présenté sous forme de paragraphes, pensez à appliquer une police Unicode, telle qu’Arial Unicode MS, pour récupérer la mise en forme.
Effets spéciaux de texte
Nous aborderons le remplissage et la transparence dans le prochain chapitre et nous examinerons les autres effets spéciaux, tels que les ombres, les filtres, la perspective, le texte artistique, l’habillage du texte et le texte sur une courbe, dans le chapitre Effets spéciaux.
8.5
Images
DrawPlus 8 vous permet d’insérer des images à partir de nombreux formats de fichiers. Vous en trouverez ici une présentation rapide :
Les images bitmap sont basées sur une matrice de points (“pixels”) semblables aux
carrés d’une feuille graphique. Elles peuvent provenir d’appareils photo numériques ou d’images numérisées ou être créées (ou améliorées) à l’aide d’un programme de dessin ou de retouche de photos.
Les images vectorisées sont indépendantes de la résolution et comportent des
commandes de dessin telles que le tracé d’une ligne A-B. Les dessins DrawPlus 8 sont aussi des images vectorisées composées de nombreux objets associés que vous pouvez éditer. Vous avez alors la possibilité de dissocier les objets afin de les modifier, ou de les conserver associés.
Les métafichiers constituent le format graphique natif de Windows et associent les
informations de pixellisation et de vectorisation.
Toutes les images importées deviennent des objets que vous pouvez sélectionner, déplacer, redimensionner, étirer, faire pivoter et même découper à l’aide de l’outil
Enveloppe de la barre d’outils Dessin.
Vous pouvez également récupérer directement des photos à partir de CD de photos ou via des périphériques TWAIN (scanners ou appareils photo numériques).
DrawPlus 8 permet d’ajuster les images pour corriger les défauts des clichés originaux ou pour appliquer un effet spécial améliorant l’aspect visuel de l’image.
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Formes pleines, connecteurs, texte et images
Les images comme remplissages
Vous pouvez ajouter des bitmaps à la palette de remplissages bitmap dans l’onglet Témoins en important directement les images dans la Palette de DrawPlus 8. Les images peuvent ensuite être utilisées comme remplissages pour d’autres objets.
Importer des images
Pour importer manuellement une image à partir d’un fichier :
1. Cliquez sur le bouton Insérer image de la barre d’outils Dessin.
Bouton Insérer image.
2. Utilisez la boîte de dialogue Insérer image pour parcourir les fichiers et sélectionner le fichier à importer, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. La boîte de dialogue se ferme et le pointeur de la souris se transforme. Les opérations que vous effectuez ensuite permettent de définir la taille, l’emplacement et les proportions de l’image.
3. Soit :
− Pour insérer l’image à une taille par défaut, cliquez simplement sur le bouton
gauche de la souris.
− Pour définir la taille de l’image insérée, délimitez une zone et relâchez le bouton
de la souris.
Normalement, les proportions de l’image sont conservées. Si vous souhaitez définir une zone aux proportions quelconque, maintenez la touche [Maj] enfoncée. Pour garder les proportions d’une forme carrée, maintenez la touche [Ctrl] enfoncée.
Pour importer des images à partir d’un appareil photo numérique ou d’un périphérique TWAIN (scanner) :
1. Installez votre périphériques d’acquisition d’images en suivant les instructions d’installation figurant dans la documentation fournie avec le périphérique.
2. Si vous avez installé plusieurs périphériques compatibles TWAIN, choisissez celui à partir duquel vous voulez récupérer l’image. Sélectionnez la commande Insérer >
Image > TWAIN > Sélectionner source.
3. Pour scanner ou importer une photo, sélectionnez la commande Insérer > Image > TWAIN > Acquérir pour ouvrir la boîte de dialogue de gestion des périphériques
d’images. Suivez les instructions communiquées par le constructeur de l’appareil et sélectionnez l’image scannée ou la photo à importer.
4. Dans DrawPlus 8, le pointeur de la souris se transforme pour vous permettre de mettre en place l’image ou la photo dans sa taille par défaut (par un simple clic) ou de la redimensionner (en traçant une zone sur la page).
85
Chapitre 8 DrawPlus 8
Vous pouvez également utiliser la vectorisation automatique pour importer un bitmap sous forme d’image vectorielle. Sélectionnez la commande Insérer > Image > Traçage automatique et choisissez le fichier à importer. Vous pouvez régler les paramètres de lissage et de tolérance tout en prévisualisant l’image résultante dans la boîte de dialogue avant l’importation, en appuyant sur le bouton Tracer.
Réglages de l’image
La palette Image apparaît automatiquement lorsque vous sélectionnez une image importée sur la page. La palette vous permet d’améliorer l’aspect de l’image dans le document en réglant directement le contraste, la luminosité, la couleur et la taille ou en appliquant des réglages d’image.
DrawPlus 8 est doté d’une combinaison performante d’outils de correction et de réglage des couleurs à utiliser sur vos images importées. Parmi les options, on peut citer les niveaux, la balance des couleurs, le mélangeur de canaux, la suppression des yeux rouges et des poussières et la correction de la teinte, de la saturation et de la luminosité. La gamme des effets produits par ces réglages va de la lumière diffuse artistique à divers effets de flou. En fait, une vingtaine de filtres peuvent être appliqués directement à votre image, individuellement mais également de façon cumulative.
Vous pouvez gérer les réglages depuis la boîte de dialogue Réglages de l’image.(bouton Réglages d’image de la palette) Cette palette met à votre disposition des réglages à appliquer, tous présentés dans une fenêtre d’aperçu dynamique !
86
Formes pleines, connecteurs, texte et images
REMARQUE : - Les réglages et effets peuvent être appliqués aux images importées, ainsi qu’aux objets convertis en images dans DrawPlus 8.
Pour ajouter un réglage, il suffit de choisir une option dans le menu déroulant Ajouter un réglage de la boîte de dialogue Réglages de l’image. Pour vous assister dans la sélection d’un réglage approprié, la liste est divisée en réglages correctifs (première moitié de la liste) et en réglages produisant des effets (seconde moitié).
Bouton Ajouter un réglage.
Dès que votre réglage est sélectionné, il est ajouté à une pile de réglages dans laquelle vous pouvez ajouter et créer des réglages supplémentaires à l’aide de la même méthode. Tout réglage peut être activé/désactivé, supprimé ou réagencé dans cette liste. L’ordre dans lequel les réglages apparaissent dans la liste des réglages peut produire des résultats très différents. Si vous n’êtes pas satisfait de l’ordre des réglages, DrawPlus 8 vous permet de les réorganiser dans la pile.
Les réglages sont appliqués de manière à ce que le dernier réglage appliqué apparaisse toujours en bas de la liste et soit appliqué en dernier à la photo (après les réglages placés au-dessus). Dans l’exemple ci-dessus, l’effet Lumière diffuse est appliqué avant Niveaux.
Pour ajouter un réglage d’image :
1. Sélectionnez l’image à laquelle vous souhaitez appliquer un réglage.
2. Cliquez sur le bouton Réglages d’image de la palette Image.
3. Dans la boîte de dialogue Réglages de l’image, cliquez sur le bouton Ajouter un réglage.
4. Sélectionnez un réglage dans la liste déroulante.
5. Trois méthodes vous permettent de configurer les propriétés en fonction du réglage
sélectionné :
− Ajustez le réglage en déplaçant les glissières disponibles (le cas échéant).
− Saisissez des valeurs dans les zones prévues à cet effet.
− Pour des réglages plus complexes, apportez des modifications dans une boîte de
dialogue.
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Chapitre 8 DrawPlus 8
REMARQUE : - Certains réglages n’ont pas de propriétés et sont directement appliqués lors de leur sélection.
6. Cliquez sur OK.
Ajoutez d’autres réglages à l’image en répétant la procédure mentionnée plus haut.
Pour supprimer un réglage d’image :
Sélectionnez le réglage, puis cliquez sur le bouton Supprimer un réglage.
Pour activer/désactiver des réglages :
De la même façon que le contenu d’un calque peut être rendu visible/invisible, le bouton Désactiver vous permet de rendre un réglage temporairement invisible ou visible.
Pour modifier des réglages :
Les propriétés d’un réglage sélectionné peuvent être modifiées selon deux méthodes :
Les propriétés s’affichent avec le réglage dans la pile (dans la boîte de dialogue
Réglages de l’image). Vous pouvez les modifier et faire des essais.
Pour modifier les propriétés d’un effet ou d’un réglage appliqué, cliquez sur le bouton
Propriétés avancées de l’effet (dans la boîte de dialogue Réglages de l’image). Cela tient au fait que certains effets sont par nature plus complexes à modifier et doivent être présentés dans une boîte de dialogue distincte.
Bouton Propriétés avancées.
Pour réorganiser les réglages :
Vous pouvez déplacer les réglages dans la pile afin de modifier l’ordre dans lequel ils sont appliqués à la photo. Faites glisser un nom de réglage vers un autre emplacement dans la liste. Une ligne indique l’emplacement où sera inséré le réglage lorsque vous relâcherez le bouton de la souris.
88
Remplissage, contour et transparence
9
Remplissage, contour et transparence
9.1
Introduction
Nous avons vu comment créer et manipuler tous les types d’objets de base : les lignes, les formes, les formes pleines et le texte. Il est maintenant temps d’examiner les onglets Couleur, Témoins, Contour et Transparence pour appliquer une large gamme d’effets à ces objets.
Naturellement, les couleurs sont fondamentales dans les effets de remplissage et de contour. Nous allons donc vous fournir les informations nécessaires sur la manipulation des couleurs dans DrawPlus 8.
9.2
Types de remplissages
Toute forme fermée, telle qu’une courbe fermée, une forme pleine ou un texte, comporte une zone intérieure pouvant être remplie. Le remplissage peut être uni, en dégradé, bitmap ou plasma. Les remplissages qui utilisent une seule couleur sont des remplissages unis. Nous allons examiner les différents types de remplissages en utilisant un carré à titre d’exemple.
Uni Dégradé -
Dégradé - Linéaire Dégradé - Trichrome
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Quadrichrome
Chapitre 9 DrawPlus 8
Dégradé - Radial Dégradé - Maillage
Dégradé - Ellipse Bitmap
Dégradé - Conique Plasma
Dégradé - Carré
Dans les exemples ci-dessus, nous avons utilisé le noir et blanc pour illustrer le contraste entre les différents types de remplissages. Dans DrawPlus 8, les remplissages peuvent utiliser un nombre illimité de couleurs provenant de divers modèles colorimétriques. L’onglet Témoins affiche des échantillons de tous les types de remplissages et représente de manière précise les remplissages qui peuvent être appliqués. Examinez les échantillons proposés et sélectionnez-en un.
Les remplissages Bitmap et Plasma appliquent des images ou des motifs bitmap à l’objet. Ils sont dotés de propriétés uniques. Considérez les remplissages bitmap comme des “images” remplissant des formes. Les remplissages plasma (ou “fractaux”) utilisent des motifs aléatoires, utiles pour simuler les effets de nuage ou d’ombre.
9.3
Couleurs unies
Que vous choisissiez une couleur personnalisée sous l’onglet Couleur ou une couleur prédéfinie parmi celles proposées dans l’onglet Témoins, il est facile d’appliquer une couleur de contour ou un remplissage.
L’onglet Couleur permet d’accéder à divers modes proposés dans une liste déroulante : Roue TSL (illustré), Carré TSL, Glissières RVB, Glissières CMJN et Teinture. Nous allons examiner la roue TSL qui est très utilisée par les graphistes professionnels.
90
Remplissage, contour et transparence
La roue TSL comporte trois composants clés : les échantillons de contour/remplissage, la roue des teintes extérieure et le triangle de saturation/luminosité.
Les échantillons de contour/remplissage indiquent que la couleur sélectionnée doit être appliquée comme couleur de contour, comme remplissage uni, ou les deux.
Les petits cercles affichés dans la roue et le triangle indiquent les réglages de teinte et de saturation/luminosité courants. Déplacez l’un des cercles pour ajuster la valeur TSL globale.
Une option Teinture accessible dans la liste déroulante dans l’onglet Couleur (non illustré ci-dessus) permet d’appliquer un pourcentage de teinte à la couleur.
En comparaison, l’onglet Témoins offre un large éventail d’échantillons de couleurs unies, de dégradé, de remplissage plasma et bitmap.
Pour appliquer une couleur unie personnalisée à l’aide de l’onglet Couleur :
1. Sélectionnez l’objet et affichez l’onglet Couleur du Studio.
2. Cliquez sur un échantillon de Contour ou de Remplissage dans la partie supérieure
gauche de l’onglet (pour indiquer que la couleur doit être appliquée en tant que couleur de contour ou de remplissage uni). L’échantillon au premier plan est l’échantillon actif. Vous pouvez aussi appliquer la couleur au contour et au remplissage simultanément en associant les échantillons (avec l’aide du bouton
Associer représenté par un cadenas).
3. Choisissez un mode d’affichage des couleurs (Roue TSL, Carré TSL, Glissières RVB
ou Glissières CMJN) dans la liste déroulante.
91
Chapitre 9 DrawPlus 8
4. Sélectionnez une couleur.
Procédez de la manière suivante pour le mode Roue TSL :
1. Faites glisser autour de la roue le cercle foncé situé sur la roue extérieure des teintes jusqu’à ce que la teinte requise apparaisse dans l’échantillon Remplissage.
2. Cliquez dans le triangle pour définir la saturation et la luminosité associées à la teinte précédemment définie. Le petit cercle peut être déplacé dans toutes les directions.
REMARQUE : - Vous pouvez définir des valeurs de couleurs précises en double-cliquant dans l’échantillon Remplissage ou Contour.
Pour appliquer une couleur unie à partir de l’onglet Témoins :
1. Sélectionnez l’objet et affichez l’onglet Témoins du Studio.
2. Cliquez sur l’échantillon Contour ou Remplissage dans la partie supérieure gauche
de l’onglet pour indiquer que la couleur doit être appliquée en tant que couleur de contour ou de remplissage uni.
3. Choisissez une vignette dans la Palette de document ou dans une autre palette proposée dans la liste déroulante Palettes (vous pouvez aussi faire glisser la vignette sur l’objet).
Vous pouvez également sélectionner la commande Format > Remplissage pour appliquer la couleur dans le sélecteur de couleurs.
Pour modifier la nuance/teinte d’un remplissage (luminosité) :
1. Sélectionnez l’objet et réglez l’échantillon Remplissage dans l’onglet Couleur en conséquence.
2. Dans la liste déroulante de l’onglet Couleur, sélectionnez Teinture.
3. Déplacez la glissière nuance/teinte vers la gauche ou vers la droite pour éclaircir ou
assombrir la couleur initiale (la couleur originale correspond à 0 %). Vous pouvez également saisir un pourcentage dans la zone de saisie (saisissez 0 ou déplacez le curseur à sa position d’origine pour revenir à la couleur initiale).
REMARQUE : - Une teinte peut être appliquée à une nouvelle couleur qui peut ensuite être enregistrée dans la Palette de document (onglet Témoins) pour une utilisation ultérieure.
92
Remplissage, contour et transparence
Remarques
Pour ouvrir une autre palette, utilisez la liste déroulante Palettes dans l’onglet
Témoins.
Définissez un intérieur transparent pour les objets de la manière suivante :
− Onglet Couleur : sélectionnez l’échantillon Aucun remplissage pour appliquer la transparence au contour ou au remplissage d’un objet. Vérifiez que l’échantillon Contour/Remplissage est défini correctement.
− Onglet Témoins : choisissez le premier échantillon Aucun parmi les échantillons prédéfinis.
REMARQUE : - Lorsque vous ne définissez aucun remplissage, le triangle de saturation/ luminosité disparaît de la roue TSL dans l’onglet Couleur (car aucune couleur n’est définie).
Couleurs liées
Une couleur liée est une couleur définie comme nuance/teinte d’une couleur unie existante (la “couleur de base”) et créée dans l’onglet Témoins du Studio. Les couleurs liées s’utilisent comme les couleurs unies ordinaires pour remplir les objets du dessin. Comme les couleurs sont liées à la couleur de base, si vous voulez mettre à jour toutes les couleurs liées, il vous suffit de modifier la couleur de base. Lorsque vous créez un dessin complexe comportant de nombreuses nuances, par exemple une illustration de voiture avec des arrondis, les couleurs liées vous feront gagner beaucoup de temps si vous avez besoin de modifier la couleur globale du rouge au bleu. En général, vous créerez tout d’abord une couleur de base (en la nommant), puis vous définirez des couleurs liées servant de nuances à la couleur de base.
Pour créer une couleur de base liée :
1. Dans une palette quelconque de l’onglet Témoins du Studio, faites un clic droit et sélectionnez Ajouter témoins associés ou, dans l’onglet Couleur, cliquez sur le bouton Options et choisissez Ajouter à la palette (associée).
2. Dans le Sélecteur de couleurs, sélectionnez une couleur de base dans la fenêtre (c’est-à-dire la couleur à laquelle toutes les couleurs d’objets vont être liées). Une vignette apparaît à la fin de la palette.
Si vous travaillez sur des objets déjà tracés, enregistrez votre remplissage d’objet en tant que couleur de base liée en cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant la commande Format > Remplissage. Cliquez sur le bouton Options de la boîte de dialogue et choisissez Ajouter à la palette (associée).
Notez que les vignettes d’une couleur de base liée et d’une couleur unie standard sont différentes : la première affiche un petit onglet dans son coin inférieur droit. Les couleurs liées prédéfinies se nomment Rouge lié, Vert lié etc.
93
Chapitre 9 DrawPlus 8
Exemple de couleur de base liée.
Pour créer des couleurs liées à un objet :
1. Appliquez une couleur de base liée au remplissage, au contour ou au texte d’un ou de plusieurs objets.
2. Dans l’onglet Couleur, sélectionnez Teinture dans la liste déroulante.
3. Sélectionnez les objets un par un, en appliquant à chaque fois un pourcentage de
nuance/teinte différent (faites glisser le curseur nuance/teinte pour modifier la nuance).
Au lieu d’être remplis de manière autonome, les objets sont maintenant liés à la même couleur de base. Une simple mise à jour de la couleur de base met automatiquement à jour tous les objets.
REMARQUE : - L’option Teinture présente la couleur de base à partir de laquelle la couleur d’un objet est dérivée.
Pour mettre à jour les couleurs liées :
1. Dans l’onglet Témoins, cliquez avec le bouton droit sur la vignette de la couleur de base et sélectionnez la commande Modifier.
2. Utilisez le Sélecteur de couleurs pour définir les nouvelles valeurs de la couleur.
3. Cliquez sur OK. La vignette de la palette et tous les objets utilisant les couleurs liées
sont mis à jour immédiatement.
REMARQUE : - Utilisez la fonction Reproduire la mise en forme dans la barre d’outils standard pour appliquer les couleurs liées aux différents objets de la page.
9.4
Remplissage dégradé et remplissage bitmap
Un remplissage en dégradé propose une graduation ou un spectre de couleurs entre deux couleurs ou davantage. Un remplissage dégradé comporte un tracé modifiable avec des nœuds marquant l’origine de chacune de ses couleurs clé. Un remplissage bitmap utilise un bitmap particulier, généralement une matière, un motif ou une image d’arrière-plan, pour remplir un objet.
DrawPlus 8 propose des remplissages dégradés ou bitmap prédéfinis via l’onglet Témoins,et vous pouvez également importer un remplissage personnel. Les deux types de remplissages
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Remplissage, contour et transparence
sont organisés dans différentes catégories de l’onglet Témoins pour vous permettre de les choisir plus facilement/rapidement.
L’application de différents effets de transparence (à l’aide de l’onglet Transparence) n’affecte en rien les paramètres de remplissage de l’objet, mais peut modifier de façon significative l’aspect réel du remplissage.
Appliquer un remplissage dégradé ou bitmap
Il existe plusieurs méthodes d’application d’un remplissage dégradé ou bitmap en tant que couleur de contour ou de remplissage d’objet. Elles utilisent l’outil Remplissage ou l’onglet Témoins. L’outil Remplissage vous permet d’ajuster le tracé du remplissage de l’objet afin d’obtenir divers effets.
Pour appliquer un remplissage dégradé (outil Remplissage) :
1. Sélectionnez un objet en couleur.
2. Cliquez sur l’outil Remplissage dans la barre d’outils Dessin.
Outil Remplissage.
3. Cliquez sur l’objet et faites glisser la souris pour définir le tracé du remplissage (trait en pointillé). L’objet se voit appliquer un remplissage linéaire simple, en dégradé allant du noir à la couleur préalablement active de l’objet.
La variation du tracé de remplissage permet de bénéficier de nombreuses possibilités d’édition du dégradé progressif.
Pour appliquer un remplissage dégradé ou bitmap (onglet Témoins) :
1. Sélectionnez un objet.
2. Cliquez sur l’onglet Témoins et veillez à ce que l’échantillon Remplissage se trouve devant l’échantillon Contour.
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Chapitre 9 DrawPlus 8
3. Pour les remplissages dégradés, cliquez dans la liste déroulante du bouton Dégradé et choisissez une catégorie de dégradés ; pour les remplissages bitmap, cliquez dans la liste déroulante du bouton Dégradé et choisissez une catégorie de bitmaps.
Remplissage dégradé.
4. Cliquez sur la vignette du remplissage que vous voulez appliquer ou faites glisser-déplacer une vignette à partir de la palette vers un objet.
Vignettes du remplissage.
Régler les couleurs du remplissage d’un objet
Modifier les remplissages unis
Les remplissages unis utilisent une seule couleur, c’est-à-dire une combinaison particulière de composants appartenant à un modèle de couleurs donné, à savoir :
TSL : contenant la teinte, la saturation et la luminosité.
RVB : contenant du Rouge, du Vert et du Bleu.
CMJN : Cyan, Magenta, Jaune et Noir.
D’autres types de remplissage, tels que les remplissages en dégradé, utilisent deux couleurs au minimum. Pour modifier une couleur unie d’un remplissage après l’avoir appliqué à un objet, vous pouvez utiliser le Sélecteur de couleurs.
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Remplissage, contour et transparence
Comme le remplissage uni utilise seulement une couleur, la boîte de dialogue peut être utilisée pour modifier facilement le remplissage en indiquant la valeur de couleur du remplissage.
Pour définir un autre remplissage uni :
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet et sélectionnez Format > Remplissage (ou exécutez la commande Remplissage depuis le menu Format).
2. Utilisez la glissière verticale située juste à droite de la fenêtre de l’espace
chromatique pour régler la valeur de couleur (ou utilisez la zone de saisie).
3. Cliquez dans la fenêtre de l’espace chromatique, puis déplacez le repère pour ajuster la couleur sélectionnée.
REMARQUE : - Vous pouvez sélectionner un autre modèle de couleurs (par exemple TSL ou CMJN) dans la liste déroulante Modèle.
Pour modifier un remplissage progressif :
1. Sélectionnez un objet utilisant un remplissage progressif.
Outil Remplissage.
2. Choisissez l’outil Remplissage dans la barre d’outils Dessin. Le tracé du remplissage progressif de l’objet est affiché sous forme de ligne en pointillés avec un nœud à chaque extrémité.
3. Survolez et déplacez chaque nœud dans différentes directions tout en prolongeant ou en réduisant la longueur du tracé du remplissage. Lorsque vous déplacez les nœuds, le remplissage de l’objet se modifie.
Chaque type de remplissage dégradé possède un tracé particulier. Ainsi, les remplissages radiaux comportent des tracés à une ligne et le dégradé part du centre de l’objet. De la même manière, les remplissages en ellipse partent du centre mais leurs tracés possèdent deux lignes afin de permettre de régler l’étendue du remplissage dans les deux directions à partir du centre. Les remplissages radiaux sont toujours en cercles réguliers tandis que les remplissages en ellipse peuvent être obliques dans un sens ou un autre.
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Chapitre 9 DrawPlus 8
Remplissage radial
Remplissage en ellipse
Vous pouvez agrandir ou réduire l’étendue du dégradé, voire complètement déplacer l’un des deux nœuds en dehors de l’objet. Autre possibilité, pour les remplissages radiaux dans une forme arrondie, essayez de placer le nœud de départ près du bord supérieur de la figure, en le décalant par rapport au centre, pour créer une sorte de reflet.
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Remplissage, contour et transparence
Modifier le spectre d’un remplissage progressif
Que vous éditiez un remplissage dégradé déjà appliqué à un objet ou que vous redéfinissiez l’un des remplissages de la palette, les concepts de base sont identiques. Alors que les remplissages unis n’utilisent qu’une seule couleur, tous les remplissages dégradés utilisent au moins deux couleurs clés avec un dégradé de teintes entre chaque couleur clé, créant ainsi un effet de “spectre”. Vous pouvez modifier le spectre du remplissage directement, à l’aide de l’outil Remplissage (les couleurs peuvent alors être déplacées sur le tracé de remplissage) ou à l’aide de la commande Format > Remplissage pour accéder à la boîte de dialogue Éditeur de remplissage progressif.
L’édition de remplissages progressifs est une opération complexe traitée en détails dans l’aide du programme.
Modifier des remplissages bitmap et plasma
Pour les remplissages bitmap et plasma, vous verrez le tracé du remplissage sous la forme de deux lignes jointes en un point central. Les nœuds marquent le centre et les bords du remplissage. Pour repositionner le centre du remplissage, déplacez le nœud central. Pour créer une zone de remplissage oblique ou inclinée, déplacez l’un ou les deux nœuds du bord vers un côté.
Contrairement aux autres types de remplissage, les remplissages bitmap et plasma ne se terminent pas simplement aux bords du tracé du remplissage mais se répètent de telle sorte que vous puissiez remplir à l’infini de grandes zones, quelle que soit l’échelle. En faisant glisser les nœuds du bord vers l’intérieur ou l’extérieur de la forme à l’aide de l’outil Remplissage, vous pouvez faire un zoom avant ou arrière sur le motif du remplissage.
Certains paramètres des remplissages plasma ne sont disponibles que dans la boîte de dialogue Remplissage :
L’option Grain permet de contrôler le motif : les valeurs peu élevées donnent un
motif un peu nuageux alors que les valeurs élevées permettent d’afficher plus de grain dans l’image.
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Chapitre 9 DrawPlus 8
L’option Grumeau permet d’attribuer au hasard, à chaque valeur saisie, un motif
différent.
Augmentez la Taille de l’image pour vérifier que le remplissage a été correctement
appliqué lorsque l’objet est de grande taille.
Si le motif de remplissage est répété dans l’objet, cochez la case Mosaïque inversée si
vous souhaitez que les motifs pivotent alternativement, de façon à ce que les parties supérieures des motifs se rejoignent à l’emplacement où les deux remplissages sont reliés (de même pour les parties gauches etc…).
Utiliser des remplissages en maillage
Un remplissage maillage fonctionne comme un remplissage dégradé mais utilise un tracé de remplissage plus complexe, comportant une grille ou un maillage de plusieurs nœuds représentant des couleurs clés distinctes. L’effet d’ensemble, particulièrement utile pour obtenir des reflets à facettes, provient des dégradés de couleur qui s’étendent entre chacun de ces nœuds.
Lorsque vous avez appliqué un remplissage maillage à un objet, vous pouvez modifier le maillage lui-même à l’aide de la palette Remplissage maillage afin d’obtenir des résultats uniques.
Pour modifier un remplissage maillage :
1. Sélectionnez l’objet muni d’un remplissage maillage.
2. Sélectionnez l’outil Remplissage. Les nœuds du remplissage (représentant chacun
une couleur clé) sont reliés par un quadrillage de lignes de tracés. La palette Remplissage maillage apparaît.
Outil Remplissage.
3. Effectuez un zoom avant pour visualiser les différents nœuds. Un remplissage maillage comporte un dégradé unique le long de chaque tracé reliant deux nœuds.
4. Cliquez sur un nœud pour le sélectionner à l’aide du pointeur.
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