MICRO APPLICATION Combles User Manual [fr]

Prise en main
GUIDE
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Sommaire
1. Notre objectif 5
2. Le rez-de-chaussée 6
2.1. Préparatifs ………………………………………………………………………………………6
2.2. Dessiner les murs extérieurs …………………………………………………………………7
3. Le bâti des combles 15
3.1 Ajouter l’étage des combles …………………………………………………………………16
3.2. Ajouter un escalier ……………………………………………………………………………17
3.3.Texturer les murs et les sols …………………………………………………………………19
3.4. Ajouter la toiture ………………………………………………………………………………24
3.5. Régler la charpente ……………………………………………………………………………27
3.6. Ajouter une lucarne jacobine …………………………………………………………………28
3.7. Ajouter des fenêtres de toit ……………………………………………………………………30
4. L’aménagement des combles 31
4.1. Personnaliser l’affichage ………………………………………………………………………31
4.2. Aménager les pièces des combles …………………………………………………………33
4.3 Meubler les combles ……………………………………………………………………………33
4.4. Ajouter le garde-corps de l’escalier …………………………………………………………38
Copyright © 2007 Micro Application
20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris
Édition 2007
Avertissement Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite aux utilisateurs sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article
L.122-4 du code de la propriété intellectuelle).Cette représenta­tion ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L.335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle. Le code de la propriété intellectuelle n’autorise, aux termes de l’article L.122-5, que les reproductions strictement destinées à l’usage privé. Pour le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation.
Avertissement Les informations contenues dans ce produit sont données à aux utilisateurs titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sau-
raient engager la responsabilité de l’éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations et indications fournies.
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GUIDE
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1. Notre objectif
Bienvenue dans ce logiciel d’architecture. Ce didacticiel vous aidera à faire vos premiers pas avec le logiciel et à mettre en oeuvre les grands principes de création d’un projet d’architecture.
Pour réussir l’aménagement de vos combles, il faut d’abord reproduire le plus fidèlement possible son bâti, en prenant en compte la hauteur sous faîtière, les pentes de toit, la hauteur des poutres, la disposition de la charpente, la présence de lucarnes et de fenêtres de toit, etc. Une fois le bâti réalisé dans les deux premiers chapitres, vous pourrez passer sereinement à l’aménagement des combles.
Nous allons dessiner le plan du rez-de-chaussée puis nous ajouterons un étage supplémentaire devant servir de combles que nous allons aménager dans un deuxième temps.
L’objectif de cette Prise en main
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Prise en main
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6 Le programme
affiche la boîte de dialogue des propriétés de l’étage. Celle-ci est fondamentale car elle définit la hauteur de l’étage et d’autres paramètres. Utilisez pour le moment les paramètres proposés par défaut.
7 Une fois cette
boîte de dialogue validée par OK, le programme affiche un écran vierge. Notez que la page est remplie par une grille. Celle-ci permet de dessiner avec plus de flexibilité et de précision.
8 Cliquez avec le
bouton droit sur le bouton
Activer/ désactiver la grille puis
définissez la précision de la grille sur 0.5m. Cela sera suffisant pour notre exercice. Cliquez ensuite sur OK.
2.2. Dessiner les murs extérieurs
Vous pouvez dessiner les murs immédiatement et sans contrainte, mais nous préférons mettre en place des lignes d’aide (des repères) pour pouvoir dessiner les murs avec précision. Les lignes d’aide vous sont très utiles pour disposer d’une surface nette identique à ce que vous avez prévu, pour éviter de prendre en compte, par exemple, les épaisseurs de murs.
Placer des lignes d’aide
1 Sélectionnez l’outil Lignes d’aide dans la barre d’outils
verticale gauche, puis cliquez sur
Ligne d’aide verticale dans
la seconde barre d’outils.
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Prise en main
2. Le rez-de-chaussée
Les combles présupposent l’existence d’un étage inférieur, par exemple le rez-de-chaussée. Nous pourrions dessiner et aménager immédiatement les combles mais il est plus intéressant et instructif de réaliser d’abord un plan de rez-de-chaussée qui permettra par la suite d’aménager l’accès au grenier (murs porteurs, escalier, trémie, etc).
Notre RDC est de forme rectangulaire 10m sur 7m (mesures intérieures intra-murs).
L’objectif de cette section (mode Design)
GUIDE
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2.1. Préparatifs
1 Démarrez le logiciel en double-cliquant sur l’icône située sur le
Bureau de Windows.
2 Fermez l’Assistant qui s’affiche au démarrage du programme en
cliquant sur le bouton de fermeture de la boîte de dialogue.
3 Une fois l’application chargée, cliquez sur la commande Fichier /
Options du projet.
4 Dans la boîte de dialogue qui s’affiche, choisissez les options A4
paysage, Echelle 1:50 et l’unité de mesure m (mètres) puis
cliquez sur OK. Une échelle 1:50 indique que 1cm sur le plan représente 50cm réels, ou encore 2cm sur le plan représentent 1m réel. Comme notre RDC fait 10m sur 7m, il sera représenté sur le plan par un rectangle de 20cm sur 14cm, ce qui rentre parfaitement sur une page A4 (29,7cm sur 21cm).
5 Créez un nouveau projet avec la commande Fichier / Nouveau.
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3 Plaçons maintenant une deuxième ligne d’aide verticale à 10 m de
la première. Une nouvelle ligne est actuellement accrochée au pointeur de la souris : si vous déplacez la souris, le pointeur suit le mouvement.
- Cliquez sur l’outil Ligne d’aide parallèle num . Elle permet de
dessiner une ligne d’aide parallèle à une autre et une distance donnée.
- Cliquez sur la première ligne d’aide puis cliquez n’importe où sur
la page.
- Entrez la valeur 10 puis validez. La deuxième ligne est ainsi tracée.
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Prise en main
2 Amenez le pointeur dans la zone de dessin. Un trait vertical suit
dès lors le pointeur de la souris. Cliquez vers la gauche de la page pour fixer la ligne d’aide.
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Boutons gauche et droit
Un clic sur le bouton gauche permet d’appliquer l’opération, par exemple fixer la ligne d’aide. Un clic sur le bouton droit permet de revenir en mode normal et d’annuler la sélection de l’outil.
Flèche d’orientation
Si la flèche indiquant le Nord vous gêne, vous pouvez la masquer avec la commande Affichage/Flèche d’orientation. Si vous souhaitez la conserver mais modifier sa taille et son orientation, double-cliquez dessus et modifiez l’angle et le rayon dans la boîte de dialogue correspondante.
Supprimer une ligne d’aide
Pour supprimer une ligne d’aide, sélectionnez-la en cliquant dessus (elle doit s’afficher en rouge) puis appuyez sur la touche [Suppr].
Pour modifier la représentation de la ligne d’aide, double-cliquez dessus puis choisissez la forme et la couleur
La touche magique [Echap]
Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la sélection ne corresponde pas à vos attentes. Ne paniquez pas ! Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans l’ordre.
Zoom
Le bouton Zoom reste actif tant que vous ne l’avez pas cliqué à nouveau. Pour afficher la page entière, cliquez sur Affichage / Toute la feuille.
4 Plaçons maintenant les repères horizontaux. Cliquez sur l’outil
Ligne d’aide horizontale puis placez une ligne d’aide vers la
partie haute de l’écran.
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3 Cliquez une fois sur le coin 1 de notre dessin, inutile de maintenir
le bouton appuyé. Déplacez ensuite le pointeur sur le point
2. Le
mur suit le mouvement de la souris.
4 Vous notez que le mur est
dessiné de part et d’autre de la ligne d’aide. Comme nous souhaitons dessiner le mur à l’extérieur de la ligne d’aide,
appuyez sur les touches CTRL + W. Elles permettent de tracer le
mur à l’extérieur ou à l’intérieur. Cliquez ensuite sur le point
2.
5 Cliquez une fois sur le point 3. Vous noterez que le programme
tient compte automatiquement du tracé à l’extérieur des lignes d’aide.
6 Déplacez à nouveau le pointeur sur le point 4, cliquez une fois.
Puis cliquez sur le point
1 pour que le programme crée
automatiquement la pièce.
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Prise en main
5 Poursuivez ensuite en plaçant la deuxième ligne horizontale à 7m
de la première. Nous avons ajouté quelques numéros dans l’écran suivant qui nous serviront pour nous repérer dans la suite de la construction.
GUIDE
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Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO01.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
Dessiner les murs
Nous allons dessiner les murs en suivant les contours des repères. Les murs ayant une certaine épaisseur, nous ferons en sorte de tracer les murs à l’extérieur des repères (les mesures fournies précédemment correspondront ainsi aux cotations intérieures).
1 Cliquez sur l’outil Mur dans la barre d’outils verticale et placez
le pointeur de la souris sur les différents choix de murs. La barre d’état indique à tout instant l’épaisseur du mur sélectionné.
2 Nous souhaitons dessiner des murs de 20 cm d’épaisseur. Cliquez
sur l’outil
Mur avec le bouton droit de la souris puis indiquez
la valeur 0.20 pour l’épaisseur. Cliquez ensuite sur OK. Dorénavant, tant que nous n’aurons pas choisi une autre épaisseur, les murs seront dessinés avec 20 cm d’épaisseur.
Bouton droit sur un outil
Un clic avec le bouton droit sur l’un des outils de la barre d’outils verticale ou de la barre d’outils horizontale permet de définir les valeurs par défaut de l’outil, ce qui vous permet de gagner du temps dans la conception. Le menu Options permet d’effectuer la même opération.
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est d’aménager les combles. En double-cliquant sur chaque pièce, vous pouvez lui attribuer une dénomination particulière. Utilisez également différentes épaisseurs de murs pour les cloisons intérieures.
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Prise en main
7 Le plan étant fermé, appuyez sur la touche [Echap] pour revenir en
mode normal.
8 Le programme ajoute automatiquement le nom de la pièce (et
éventuellement sa superficie en fonction de la version que vous utilisez) au centre du tracé. Nous n’en avons pas besoin, sélectionnez-le et appuyez sur la touche
[Suppr] pour le supprimer.
9 Voyons à quoi ressemble notre RDC en 3D. Cliquez sur le bouton
Mode Design puis cliquez à nouveau sur le même bouton
pour revenir en mode Construction.
10 Aménagez maintenant les murs restants en fonction de vos
souhaits. Nous n’insisterons pas sur cette partie car notre objectif
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Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO02.ACP dans le dossier Projets/Prise en maindu dossier d’installation du programme.
2.3. Ajouter les portes et les fenêtres
Première étape, plaçons une porte d’entrée, idéalement à 15 cm.
1 Cliquez sur l’outil Portes puis sélectionnez la porte de maison
en bois .
2 Sélectionnez l’outil Porte distante d’un point dans la seconde
barre d’outils verticale.
3 Cliquez sur le coin du
mur entre l’entrée et le WC, vous pouvez cliquer soit sur les extrémités extérieures, soit sur les extrémités intérieures. Déplacez la souris sur le mur, le logiciel place la porte sur le mur.
4 Cliquez une fois. Dans la boîte de
dialogue qui apparaît, entrez la valeur
0.15, puis Gauche. Cliquez sur OK.
Choisissez une ouverture vers l’intérieur. La couleur rouge indique le sens d’ouverture de la porte.
Représentation architecturale
Si la représentation de la porte sur votre dessin ne correspond pas à celle qui est affichée ici, utilisez la commande Affichage/
Représentation architecturale, cochez la case Appliquer la
Représentation architecturale à, et décochez les autres cases de
l’onglet Généralités.
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L’objectif de cette section
3. Le bâti des combles
La difficulté la plus importante dans l’aménagement des combles provient des pentes de la toiture. Celles-ci peuvent être diverses, et la charpente peut compliquer fortement la tâche. Avant de passer à l’aménagement des combles, il est donc fondamental de réussir à reproduire vos combles aussi fidèlement que possible. Et cela dépend essentiellement de la reproduction de la toiture.
Une toiture est composée de deux éléments principaux. Le logiciel les gère ensemble pour faciliter le travail :
la charpente qui est l’ensemble des pièces de bois (pannes,
chevrons, entraits, liteaux, etc.) sur lequel repose la couverture.
la couverture qui constitue la partie extérieure du toit et qui est
composée généralement de tuiles.
Nous allons ajouter un toit au-dessus du rez-de-chaussée. Pour cela, il nous faut ajouter un étage qui va servir de
support à la toiture, la charpente
prenant ainsi appui sur les murs pignons (1<->4 et 2<->3 dans notre exemple) de ce nouvel étage.
Cet étage représente les combles.
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Prise en main
5 Double-cliquez sur la porte. La
boîte de dialogue fournit de très nombreux paramètres. Choisissez les dimensions et les textures qui vous plaisent pour le cadre et les battants. Vous pouvez également indiquer l’angle d’ouverture à utiliser dans l’affichage 3D.
6 Placez de même les autres portes
et les fenêtres en fonction de vos souhaits. La pose des fenêtres suit le même principe que les portes.
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Le raccourci magique [Ctrl]+[Espace]
Dès que le plan deviendra plus complexe, vous rencontrerez inévitablement des difficultés pour réussir votre sélection. Le raccourci [Ctrl]+[Espace] est utile dans ces cas : il vous permet à tout instant de définir les éléments sélectionnables par clic de souris. Essayez-le maintenant.
Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO03.ACP dans le dossier Projets/Prise en maindu dossier d’installation du programme.
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Le plan du RDC est affi­ché en transparence. Nous avons ajouté des chiffres de repérage
3.2. Ajouter un escalier
Ajoutons un escalier pour accéder à l’étage supérieur. L’escalier va du rez­de-chaussée aux combles, il doit par conséquent être dessiné au rez-de­chaussée.
1 Activez le mode Construction par [F12]. 2 Revenez au RDC en
sélectionnant ce niveau dans la liste déroulante en haut à droite ou par
Etage/Etage actuel/Rez­de-chaussée. Faites
ensuite un zoom sur la pièce
Entrée.
3 Cliquez sur l’outil
Escalier . Dans la liste,
choisissez un escalier un quart tournant deux volées bois par exemple.
4 Amenez le pointeur de la souris
sur la pièce
Entrée. Si vous
rencontrez des difficultés pour placer l’escalier avec précision, désactivez la grille en utilisant le bouton correspondant dans la barre d’outils horizontale.
5 Cliquez à présent sur le point
représentant le coin inférieur droit de l’escalier à côté de la porte d’entrée (A).
6 Faites tourner l’escalier puis
cliquez sur le second point de fixation de l’escalier dans le coin du mur (B).
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Prise en main
3.1 Ajouter l’étage des combles
1 Activez le mode Construction 2D en appuyant sur [F12]. 2 Pour clarifier éventuellement l’écran, désactivez l’affichage des
légendes en cliquant sur le bouton dans la barre d’outils horizontale.
3 Ajoutez un nouvel étage avec la commande Etage/Nouvel étage au-
dessus de l’actuel. Indiquez pour nom Combles, puis 3.50 m pour
la hauteur de l’étage. Cette hauteur correspond à la hauteur maximale entre le palier de l’étage et la toiture, plus exactement entre le palier de l’étage et la panne faîtière. Validez la boîte de dialogue.
4 Dans ce
nouvel étage, supprimez toutes les cloisons intérieures.
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Si l’affichage en transparence du rez-de-chaussée vous gêne, masquez-le en utilisant la commande
Etage/Etages visibles ou le raccourci [Ctrl]+[G].
Rappelez-vous aussi le raccourci
[Ctrl]+[Espace] qui vous permet à tout instant
de définir les éléments sélectionnables par clic de souris.
En mode Design 3D, vous apercevez le RDC et les combles simultanément. Pour visualiser uniquement l’un des niveaux, utilisez le raccourci
[Ctrl]+[G].
La construction vue du côté opposé à la porte d’entrée
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11 Le logiciel a créé automatiquement
une
trémie (un trou) dans le plafond
pour laisser passer l’escalier vers les combles. Si vous le souhaitez, vous pouvez modifier la forme de la trémie : passez en mode Construction, puis cliquez sur l’escalier. La trémie est sélectionnée lorsque les poignées apparaissent. Modifiez leur emplacement pour changer la taille de la trémie.
3.3. Texturer les murs et les sols
Avant de placer la toiture, séance détente avec le texturage de la construction ! Nous allons placer des textures sur les sols et les murs des pièces. Familiarisons-nous d’abord avec le mode Design 3D.
Manipuler le mode Design 3D
1 Activez la vue 3D en utilisant le bouton de commutation 2D/3D
ou en appuyant sur la touche
[F12].
2 Vous êtes en mode Design 3D. La barre d’outils verticale a
sensiblement changé. Elle fournit les outils appropriés pour travailler dans ce nouveau mode.
3 Utilisez les boutons fléchés pour faire pivoter l’affichage. 4 Lorsque vous vous sentez perdu, revenez à l’affichage global en
cliquant sur le bouton de zoom
Montrer tout .
5 De même, vous pouvez vous approcher ou reculer de la vue en
utilisant l’outil Visite 3D . Cliquez dessus puis amenez le pointeur dans la zone. Selon son icône, vous pouvez avancer, reculer, aller vers la droite ou la gauche, etc.
10 Activez maintenant le mode
Design par
[F12]. Affichez à
nouveau les deux niveaux par
[Ctrl]+[G] si ce n’est pas le
cas. Positionnez la construction pour bien situer l’escalier.
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Prise en main
7 Déplacez à nouveau le pointeur puis
cliquez sur le troisième point pour définir les dimensions de l’escalier (C).
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8 Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, vous pouvez préciser les
paramètres de l’escalier. Par exemple, enlevez la main courante à droite et adaptez les textures.
9 Cliquez ensuite sur OK.
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Le contenu de la fenêtre Catalogue peut différer selon la version que vous utilisez
2 Décochez la commande Affichage/Ancrer le catalogue dans la
fenêtre
. Cela vous permet de modifier librement la taille de la fenêtre du catalogue et de la placer où bon vous semble.
Texturer les murs
Les textures du produit sont disponibles sous deux formes :
classées dans des bases de données, elles sont accessibles par
l’entrée
Base de données de textures. Ces bases de données
sont très complètes et couvrent la majorité des thèmes. Utilisez la commande
Catalogue/Textures pour y accéder.
classées dans des dossiers de votre disque dur, elles sont
accessibles par l’entrée
Fichier système. Les textures sont
disponibles sous forme de fichiers dans les dossiers, dans le chemin
\<programme>\Textures du disque dur. Ces fichiers sont
essentiellement conservés par souci de compatibilité entre les produits de la gamme 3D Architecte. Ils sont pour la plupart disponibles également dans les bases de données.
Commençons par placer des textures sur les murs extérieurs du RDC.
1 Dans la fenêtre du catalogue, faites Catalogue / Textures. 2 Dans la fenêtre du catalogue, cliquez sur l’entrée Fichier système
dans le volet gauche. Les textures sont fournies dans des bases de données de textures, mais aussi sous forme de fichiers classés dans des dossiers de votre disque dur. Nous choisissons ici ce second accès pour vous permettre de le découvrir.
3 Ouvrez par exemple le dossier Mur, ou tout autre dossier pour
choisir la texture des murs.
Les dossiers disponibles dépendent
de la version du logiciel dont vous disposez.
Vous pouvez tout aussi bien choisir une texture dans une autre liste, par exemple dans le dossier
Extérieur, puis Mur. Les dossiers disponibles
dépendent de la version du logiciel dont vous disposez.
Appliquer la même texture à tous les murs extérieurs
1 Une fois la texture choisie, sélectionnez-la, puis en maintenant le
bouton gauche de la souris appuyé, déplacez-la sur le mur extérieur du RDC (partie basse de la construction). Lorsque la mention OK apparaît, vous pouvez relâcher le bouton. Si la texture ne vous plaît pas, faites
Edition / Annuler ou appuyez sur
[Ctrl]+[Z].
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Prise en main
Avancer
Reculer
Aller vers la gauche
Aller vers la droite
Tourner à gauche
Tourner à droite
6 Vous pouvez de même tourner l’observation (la vue) dans différentes
directions tout en évitant d’avancer ou de reculer.
Enregistrer une vue
Si une vue vous plaît plus particulièrement, vous pouvez l’enregistrer pour la réafficher très rapidement par la suite. Pour cela, cliquez sur le bouton situé à côté des boutons d’affichage, puis dans la boîte de dialogue qui s’affiche, entrez le nom de la vue. Ultérieurement, à tout instant, ouvrez la vue dans la liste pour la réafficher immédiatement.
Afficher le catalogue des objets et des textures
1 Ouvrez le catalogue des objets et des textures en cliquant sur le
bouton ou en utilisant la commande
Affichage/Catalogue
d’objets et textures.
GUIDE
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Des textures différentes sont appliquées à chaque niveau
6 Pour modifier les textures des murs extérieurs du niveau
supérieur, répétez les mêmes opérations, vérifiez avant tout que l’option
Identique au mur inférieur du mur correspondant est
bien décochée. Une fois qu’une texture différente a été attribuée à un mur en mode Construction, vous pourrez la modifier directement en mode Design 3D sans que cela affecte les autres murs.
Construction en appuyant sur la touche
[F12],
double-cliquez sur le mur et changez sa texture. Faites bien attention à ce que
la face sélectionnée du mur soit la face extérieure (elle
apparaît en rouge).
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Prise en main
2 Faites pivoter la construction, vous constatez que la texture a été
appliquée sur tous les murs extérieurs des deux niveaux (RDC et combles).
Appliquer une texture différente à chaque mur
Dans l’opération précédente, le glisser-déposer d’une texture sur le mur a appliqué la texture à tous les murs. Pour appliquer une texture différente à un mur, vous devez passer par le mode Construction 2D.
1 Appuyez sur la touche [F12] ou cliquez sur le bouton pour
basculer en mode Construction 2D.
2 Nous voulons appliquer une texture différente sur les murs
pignons gauche et droit du RDC. Activez le niveau du RDC, puis double-cliquez par exemple sur le pignon gauche en faisant bien attention à ce que
la face sélectionnée du mur soit la face
extérieure (elle apparaît en rouge).
3 Dans la boîte de dialogue des propriétés du mur, décochez la case
Identique au mur inférieur, puis choisissez une nouvelle texture
en cliquant sur la flèche en regard de la zone de texte
Texture.
4 Commutez en mode 3D en cliquant sur F12 ou sur le bouton
et affichez le mur en utilisant les flèches de rotation.
5 Vous pouvez maintenant répéter ces opérations pour la façade
droite du RDC. Pour cela, passez à nouveau en mode
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Appliquer une texture différente de chaque côté du même mur
Vous pouvez facilement appliquer une texture différente sur la paroi intérieure ou extérieure d’un mur. En mode Construction, lorsque vous sélectionnez un mur, vérifiez de quel côté s’affiche une bordure rouge épaisse. C’est ce côté qui sera traité si vous double-cliquez sur le mur.
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Des textures différentes sont appliquées à chaque niveau
3 Déplacez le curseur sur les combles. Lorsque le logiciel entoure
tout le périmètre avec un trait rouge, cliquez.
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Prise en main
Appliquer les textures aux murs intérieurs, aux portes et aux sols
Vous pouvez appliquer de la même manière des textures aux sols, aux murs intérieurs, aux portes ou à toute autre partie de la construction.
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Recopier les textures
Pour les textures des murs, utilisez la pipette et l’outil de remplissage pour recopier la même texture sur différents murs.
Fichier de travail Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO04.ACP dans le
dossier
Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
3.4. Ajouter la toiture
Passons à la partie cruciale de ce didacticiel, il s’agit de représenter la toiture le plus fidèlement possible. Notre construction dispose d’une toiture à deux pans, basée sur les deux murs pignons mesurant chacun 7m.
1 Activez le mode Construction, puis revenez aux combles en
sélectionnant ce niveau dans la liste déroulante en haut à droite ou par
Etage/Etage actuel/Combles.
2 Cliquez sur l’outil Toiture libre dans la barre d’outils verticale
puis sur Toiture automatique dans la seconde barre d’outils verticale.
Nous avons reproduit les chiffres de repérage, vous reconnaissez les deux murs pignons 1<->4 et 2<->3 faisant 7m chacun
Impressionnant ! Le logiciel a calculé automatiquement la toiture la plus appropriée en tenant compte du tracé des murs.
4 Faites tourner l’animation en cliquant sur les flèches de sélection
des versants . Celles-ci sont fondamentales puisqu’elles vous permettent de sélectionner le versant auquel vont s’appliquer les valeurs numériques.
5 Comme les deux murs 1<->4 et 2<->3 sont des murs pignons, le
versant du mur 3<->4 est un versant simple, ce qui est déjà proposé par défaut. Pour le moment, modifiez uniquement la valeur du débord (ü) à 0 et la hauteur h1 à 0.2m. La hauteur h1 est
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de 3.5m et la pente est de 41°. Dans votre cas, soit vous connaissez la pente de votre toit, soit un rapide calcul trigonométrique permet de la trouver (la tangente de l’angle = (hauteur d’étage - h1) / (moitié de la longueur du mur, épaisseur de mur incluse)).
9 Une fois les réglages
terminés, cliquez sur OK.
Si un message indique qu’il existe un espace vide entre la faîtière et le toit, augmentez légèrement la hauteur de l’étage pour combler le vide. Activez la vue
3D pour visualiser la construction.
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Prise en main
calculé à partir du palier de l’étage en cours, donc des combles, il y aura donc 0.2m sous la toiture en bout de mur.
6 Cliquez sur le bouton pour sélectionner le versant suivant
2<->3. Il s’agit d’un mur pignon, cliquez par conséquent sur la seconde option dans les
types de versants de toiture, et réglez la
valeur du débord (ü) à 0.
7 Continuez ainsi pour les deux
autres côtés. Versant 1<->2 : versant simple identique au versant 3<->4. Versant 1<->4 : versant simple identique au versant 2<->3.
8 Revenez au versant simple 1<->2
ou 3<->4. Il nous reste à régler la valeur de l’angle de la pente. Dans notre cas de figure, la hauteur à la faîtière des combles est
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Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO05.ACP dans le dossier Projets/Prise en maindu dossier d’installation du programme.
3.5. Régler la charpente
En mode Design 3D, vous pouvez très facilement visualiser la charpente ajoutée automatiquement par le programme. Utilisez les boutons correspondants dans la barre d’outils supérieure pour masquer la couverture et/ou
la charpente . Utilisez aussi
[Ctrl]+[G] pour
masquer tel ou tel étage.
Le programme permet d’agir sur pratiquement toutes les parties de la charpente. Vous pouvez régler beaucoup de paramètres dans la boîte de dialogue Toiture. Pour modifier les paramètres de charpente :
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3 Dans notre cas, les pannes
intermédiaires (poutres longitudinales) sont à 2m de hauteur, il n’y a pas d’entraits et la distance maxi entre les chevrons est de 1.2m. Effectuez les réglages nécessaires.
2 Dans la barre d’outils verticale, cliquez sur l’outil Lucarne puis
sur l’option Lucarne jacobine.
3 Amenez le pointeur sur le plan. Vous constatez que le programme
dessine automatiquement les dimensions les plus adaptées de la lucarne en fonction de sa position sur le toit.
4 Cliquez une fois à l’endroit où il faut ancrer la lucarne. Cliquez
ensuite une seconde fois pour définir les dimensions.
5 Dans la boîte de dialogue de la lucarne, conservez les valeurs
proposées et cliquez sur OK.
6 Appliquez
les textures souhaitées en mode Design, puis contrôlez le résultat. Vous pouvez également modifier les paramètres des fenêtres de la lucarne en double-cliquant sur chaque fenêtre.
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Prise en main
1 Activez le mode Construction
et sélectionnez la toiture.
2 Double-cliquez sur la toiture
pour accéder à sa boîte de dialogue. Activez l’onglet
Charpente.
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3.6. Ajouter une lucarne jacobine
Une lucarne jacobine est posée sur l’un des versants.
1 Activez le mode Construction et zoomez . Assurez-vous que
vous êtes bien au niveau des combles. Désactivez la grille en cliquant sur le bouton correspondant dans la barre d’outils horizontale, cela facilitera le tracé de la lucarne.
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4.1. Personnaliser l’affichage
Vous disposez de plusieurs outils pour optimiser l’affichage en masquant ou en rendant transparents certains éléments. Une bonne maîtrise de ces outils vous facilitera grandement le travail d’aménagement.
1 En mode Design 3D, utilisez les
boutons correspondants dans la barre d’outils supérieure pour masquer la couverture et/ou la
charpente . Utilisez aussi
[Ctrl]+[G] pour masquer tel ou tel
étage.
4. L’aménagement des combles
Vous disposez maintenant d’une reproduction fidèle de vos combles, vous avez pris en compte la hauteur sous faîtière; l’accès de l’escalier, la hauteur des poutres, la présence de lucarnes et de fenêtres de toit, etc. Vous pouvez passer à l’aménagement proprement dit de cet espace.
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Prise en main
3.7. Ajouter des fenêtres de toit
Vous pouvez ajouter des fenêtres de toit de manière analogue aux lucarnes.
1 Zoomez sur la partie du plan que vous souhaitez traiter.
Désactivez si nécessaire la grille pour disposer de plus de souplesse dans le positionnement.
2 Cliquez sur l’outil Fenêtre de toit puis choisissez-en une et
placez-la librement sur la croupe. Notez que le plan affiche en trait fort les limites des trois pans de la croupe, veillez à ce que la fenêtre de toit tienne entièrement dans le pan frontal.
GUIDE
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Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO06.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
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4.2. Aménager les pièces des combles
Pour optimiser l’utilisation de l’espace des combles, n’hésitez pas à ajouter cloisons et portes pour créer des pièces. Dans notre exemple, nous divisons les combles en deux parties pour aménager un espace de jeux et une chambre.
1 Ajoutez une cloison de 5 cm transversale en mode Construction et
affectez-lui une texture en mode Design 3D.
2 Ajoutez une porte de passage en mode Construction, choisissez
par exemple une porte coulissante.
3 Ajoutez d’autres cloisons en fonction de vos souhaits.
4.3 Meubler les combles
Le logiciel est fourni avec une importante bibliothèques d’objets. Ils sont destinés à vous permettre de placer virtuellement le décor et le mobilier dans les pièces.
Le catalogue d’objets dépend de la version du logiciel
que vous utilisez.
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Prise en main
2 Vous pouvez rendre la toiture transparente : ouvrez la boîte de
dialogue Toiture en mode Construction et cochez l’option
Couverture transparente dans l’onglet Généralités. Faites de
même dans la boîte de dialogue des lucarnes.
GUIDE
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3 Vous pouvez rendre les murs invisibles en mode Design 3D. Pour
rendre un mur invisible, activez le mode Construction, double­cliquez sur un mur et cochez l’option
Invisible en vue perspective
tout en bas de la boîte de dialogue. Répétez cette opération pour chaque face (intérieure et extérieure) du même mur.
La toiture peut être rendue transparente
Tous les murs ont été rendus invisibles et les deux niveaux
sont affichés
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6 Lors du déplacement, il se peut que le lit “s’accroche” à la pente
et suive l’orientation de la pente. Pour éviter cela, double-cliquez sur le lit et décochez les options
Magnétisme pendant
déplacement et Définir comme cible magnétique.
7 Le lit n’est pas dans la bonne orientation. Pour le faire pivoter,
sélectionnez-le, puis cliquez dans la barre d’outils verticale sur l’outil de rotation de 90° autour de l’axe Z . Vous pouvez aussi
utiliser l’outil
Rotation libre autour de l’axe Z pour faire
pivoter librement l’objet.
Placer un objet avec précision
Pendant la mise en place du lit, vous avez certainement constaté qu’il est délicat de placer l’objet au bon endroit.
La vue actuelle à laquelle vous êtes habitué s’appelle une
vue en
perspective. Il existe une vue, appelée Plan coloré, qui donne une
présentation aérienne du plan.
1 Cliquez dans la seconde barre d’outils horizontale sur le bouton
Plan coloré .
2 Sélectionnez le lit et placez-le avec précision dans le coin de la
chambre. Si le déplacement est saccadé,
désactivez la grille en
cliquant sur son bouton dans la barre d’outils supérieure.
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Prise en main
Afficher le catalogue des objets
1 En mode Design 3D, ouvrez le catalogue des objets en cliquant
sur le bouton ou en utilisant la commande
Affichage/Catalogue d’objets et textures.
2
Décochez la commande Affichage/Ancrer le catalogue dans la
fenêtre. Cela vous permet de modifier librement la taille de la
fenêtre du catalogue et de la placer où bon vous semble.
Les objets du produit sont disponibles sous deux formes :
classés dans des bases de données, ils sont accessibles par l’entrée
Base de données d’objets. Ces bases de données sont très
complètes et couvrent la majorité des thèmes. Utilisez la commande
Catalogue/Objets Mobilier pour y accéder.
classés dans des dossiers de votre disque dur, ils sont accessibles
par l’entrée
Fichier système. Les objets sont disponibles sous
forme de fichiers dans les dossiers, dans le chemin
\<programme>\Objets du disque dur. Ces fichiers sont
essentiellement conservés par souci de compatibilité entre les produits de la gamme 3D Architecte. Ils sont pour la plupart disponibles également dans les bases de données.
Ajouter un mobilier
Nous allons placer un lit dans la chambre des combles.
1 Faites un zoom sur la chambre et activez le catalogue des objets. 2 Choisissez un lit dans le catalogue et déposez-le dans la chambre. 3 Double-cliquez sur le lit et modifiez ses dimensions pour une
longueur de 1.9m et une largeur de 1.4m. De plus, ajustez la hauteur au sol à 0m. N’oubliez pas de cocher l’option
Cadrer en
distorsion pour ne pas effectuer des modifications
homothétiques.
4 Si le lit paraît trop sombre, affectez-lui un matériau plus
lumineux : sélectionnez
Catalogue / Matériaux dans le
Catalogue, choisissez
Matériaux couleurs / Blanc, puis faites
glisser le matériau
Blanc 001 sur les différentes parties du lit.
5 Déplacez le lit dans un coin de la pièce. Pour cela, sélectionnez-
le et amenez-le dans le coin. Double-cliquez à nouveau sur le lit et réglez sa hauteur au sol à 0m si celle-ci a changé à cause du déplacement.
GUIDE
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désactivez la grille , 2. désactivez les lignes d’aide , 3. double-cliquez sur l’objet et décochez les cases
Magnétisme
pendant déplacement et Définir comme cible magnétique.
5 Vérifiez régulièrement la hauteur au sol des objets et réglez-la à
0m si elle a changé.
Notez que lorsque vous placez un objet à côté d’un autre, le logiciel veillera à ce que la jonction entre les deux objets se réalise le plus correctement possible en utilisant l’effet de magnétisme des objets.
Si vous avez placé une lampe, vous pouvez régler son éclairage en double­cliquant dessus. Pour visualiser la chambre la nuit, cliquez sur l’icône dans la barre d’outils horizontale puis choisissez la nuit.
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Prise en main
3 Pour rétablir la vue en perspective, cliquez sur son bouton .
GUIDE
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Bon à savoir : Pour placer un objet dans une pièce, utilisez systématiquement la vue Plan coloré. Une fois l’objet placé, double-
cliquez dessus et réglez sa hauteur au sol. Ce n’est qu’ensuite que vous commutez en vue Perspective.
Placer les objets - les CINQ REGLES
Continuez maintenant à placer les autres éléments de mobilier en fonction de vos objectifs. Utilisez les points importants étudiés dans les sections précédentes, à savoir :
1 Pour placer un objet dans une pièce, utilisez systématiquement
la vue Plan coloré . Commutez régulièrement entre les vues
Perspective et Plan coloré pour
vérifier la position des objets.
2 Lorsque l’objet est placé sur le plan, donnez-lui la bonne
orientation : utilisez dans la barre d’outils verticale l’outil de rotation de 90° autour de l’axe Z ou l’outil Rotation libre autour de l’axe Z .
3 Lorsque l’objet est placé sur le plan, modifiez ses dimensions
ainsi : cochez la case
Cadrer en distorsion, modifiez les tailles,
décochez la case
Cadrer en distorsion.
4 Si le placement de l’objet est saccadé ou imprécis, si vous
souhaitez une totale liberté dans le déplacement de l’objet : 1.
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4 Placez ce premier barreau au point A, au niveau du poteau
d’arrivée.
5 Passez en vue Perspective
pour régler la hauteur de l’élément. Dans notre cas, la hauteur est de 0.95 (n’oubliez pas de cocher l’option
Cadrer en distorsion, sinon
c’est l’ensemble de l’objet qui sera modifié). Nous avons choisi 0,95 pour faciliter les explications, dans la réalité un garde-corps doit dépasser 1 m.
6 Revenez en mode Plan
Coloré puis sélectionnez le barreau.
7 Dans la barre d’outils
verticale, amenez le pointeur sur l’outil Copie puis cliquez sur le deuxième bouton Multicopie .
8 Dans la boîte de dialogue de
copie, cochez l’option
Intervalle pour faciliter la création du garde-corps. Modifiez la
valeur du champ
Nbr de copies tout en surveillant les
modifications apportées en temps réel sur le dessin. Lorsque le dernier barreau copié atteint le point B, cliquez sur OK. Enlevez les derniers barreaux car ils risquent de “sortir” de la toiture.
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Prise en main
La chambre des combles, de nuit, avec les lampes allumées
GUIDE
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Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO07.ACP dans le dossier Projets/Prise en maindu dossier d’installation du programme.
4.4. Ajouter le garde-corps de l’escalier
Revenez à l’affichage de l’escalier avec une vue par les combles. Convenez que nous devons protéger les rebords de l’escalier en ajoutant un garde-corps. La balustrade (c’est ainsi qu’on appelle aussi un garde-corps ajouré) devra rejoindre les points A et B.
1 Affichez le mode Plan Coloré (après être passé en mode
Design 3D) et faites un zoom sur l’escalier.
2 Ouvrez le Catalogue des objets en cliquant sur le bouton
correspondant.
3 Ouvrez le dossier Main courante (maincour) puis sélectionnez un
des barreaux les plus simples.
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9 Passez en vue Perspective pour étudier le résultat.
10 Revenez en mode Plan coloré , puis complétez le garde-corps.
Vous aurez à ajouter un bout de mur en mode Construction pour faire la jonction avec le mur de soutènement.
GUIDE
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Fichier de travail
Le fichier, à ce stade, est enregistré sous le nom EXO08.ACP dans le dossier Projets/Prise en main du dossier d’installation du programme.
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