MICRO APPLICATION Architecte Studio Pro 2003 User Manual [fr]

Architecte
Studio Pro
Copyright R 2003 Micro Application
Traduction SPRINGINSFELD Serge, MAHAUT Corinne, DURANT Mathilde, ABBASBHAY Hassina
Avertissement aux utilisateurs
20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris
Édition 2003
"(C)2002 Punch! Software LLC. Punch! Software, the Punch! Software logo, Punch! Professional Home Design Suite, ClearView,LiveView,AutoFraming, 3D CustomWorkshop,FloorPlan Traceet VirtualRuler sont desmarques de Punch! Software LLC. RealModel est une marque de Punch! Software LLC. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs. Tous droits réservés. Les droits français d’édition sont cédés sous licence par FastTrak Software Publishing Ltd. Localisation et certaines illustrations (C)2002 Micro Application."
Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la propriété intellectuelle).Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle.Le code de la propriété intellectuelle n’autorise, aux termes de l’article L122-5, que les reproductions strictement destinées à l’usage privé. Pour le logiciel, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation.
Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l’éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient de l’utilisation des informations et indications fournies.
ISBN : 2-7429-3153-8
Tous les produits cités dans cet ouvrage sont protégés, et les marques déposées par leurs titulaires de droits respectifs.
MICRO APPLICATION Support technique : 20,22 rue des Petits-Hôtels Tél : 01 53 34 20 46 - Fax : 01 53 34 20 00 75010 PARIS Également disponible sur www.microapp.com Tél : 01 53 34 20 20 - Fax : 01 53 34 20 00
http://www.microapp.com
Mister O’net, l’homme à la référence, vous montre le chemin !
Rendez-vous sur le site Internet de Micro Application www.microapp.com. Dans le module de recherche,
sur la page d’accueil du site retrouvez Mister O’net. Dans la zone de saisie entrez la référence à 4 chiffres qu’il vous indique sur le présent manuel. Vous accédez directement à la fiche produit de ce logiciel.
4153
Licence d’utilisation de ce progiciel Micro Application
Article 1 : Acceptation des conditions
Par le seul fait d’installer le progiciel contenu sur le support, le client s’engage à respecter les conditions d’utilisation figurant ci-après.
Article 2 : Licence d’utilisation
En acquérant le support inclus, le client bénéficie d’une licence d’utilisation du progiciel contenu sur ce support. Cette licence donne uniquement le droit d’effectuer une seule installation du progiciel, et de le faire fonctionner conformément à sa destination, sur le matériel prévu. Ce progiciel livré dans sa version code-objet est directement lisible par l’ordinateur. Cette licence est valable pour la durée légale de la protection du progiciel.
Article 3 : Limites du droit d’utilisation
Le client ne détient sur le progiciel que le droit d’utilisation de la version objet. Il s’engage donc à ne pas le reproduire, en totalité ou en partie. Le logiciel étant fourni sur un support numérique garantissant sa préservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l’article L 122-6-1 du code de la propriété intellectuelle. Le client s’engage également à ne pas chercher à le modifier, le compléter, l’adapter à un autre système d’exploitation, à le décompiler (ingénierie inverse) ou à le traduire. Le progiciel est conçu pour l’usage strictement privé du client, qui s’interdit donc formellement de consentir des sous-licences, de le louer, de le prêter, de le commercialiser en tout ou partie ... De manière générale, il est strictement interdit d’en faire l’objet ou l’instrument d’une utilisation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou onéreux. Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais également dans toutes ses composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres éléments contenus dans le progiciel, restent la propriété de leurs créateurs. Tout usage du progiciel, toute opération technique sur le progiciel, non prévus par la présente licence est une contrefaçon, délit pénal sanctionné de peines d’amende et d’emprisonnement.
Article 4 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs
Les logiciels commercialisés sous l’appellation de " shareware " sont exclusivement prévus pour vous permettre de les évaluer ou de les tester. Ils sont d’ailleurs le plus souvent constitués de versions incomplètes. MICRO APPLICATION n’est pas l’auteur de ces logiciels et vous cède exclusivement le support comportant les versions d’évaluation. Si vous décidez effectivement de les utiliser, vous devez vous enregistrer directement auprès de l’auteur mentionné pour chaque shareware, dans les délais et les conditions (notamment financières) qu’il exige. A défaut de remplir ces conditions, vous serez considéré comme contrefacteur.
Article 5 : Garantie
Dans le cas où le client constaterait une défectuosité du support, il dispose d’un mois à compter de son achat pour en faire retour à Micro Application. Pour bénéficier de cette garantie, le client doit obligatoirement adresser à ses frais, à Micro Application, le support accompagné du bon de garantie que vous trouverez à la fin du manuel (papier ou électronique) ou de la carte d’enregistrement (si celle-ci n’a pas déjà été envoyée). Micro Application retourne alors à ses frais, au client, à l’adresse indiquée sur le bon de garantie ou la carte d’enregistrement, un nouveau support. Quand un protocole informatique de sécurité est implanté dans le logiciel, ce protocole présente certaines limitations. Aussi, il est de la responsabilité du client de déterminer si le logiciel correspond a ses besoins réels. Le progiciel étant livré en l’état, il n’est fourni par Micro Application aucune autre garantie et, notamment pour les relations du client avec son hébergeur internet. "AVERTISSEMENT. Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n’ont aucun caractère exhaustif voire certain. A titre d’exemple non limitatif, ce produit peut vous proposer une ou plusieurs adresses de sites Web qui ne seront plus d’actualité ou dont le contenu aura changé au moment où vous en prendrez connaissance. Aussi, ces informations ne sauraient engager la responsabilité de l’Editeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans ce produit ainsi que des conséquences, quelles qu’elles soient, qui résulteraient des informations et indications fournies ainsi que de leur utilisation ".
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant
Avertissement sur l’épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles d’avoir des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises d’épilepsie lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un jeu vidéo : Ne vous tenez pas trop près de l’écran. Jouez à bonne distance de l’écran de l’ordinateur et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.Veuillez conserver le CD d’installation original à proximité de votre PC, le système pouvant vous le réclamer lors d’un lancement du programme.
Sommaire
1 Installation . . . . . ................................................. 5
1.1 Installation du logiciel ..............................................5
1.2 Conseils pour accélérer le programme ....................................6
1.3 Paramètres système importants ........................................6
2 Conseils préliminaires et préparation du travail ............................... 6
2.1 Configurer le programme ...........................................8
2.2 Contrôler la vue 3D ..............................................10
3 Fondations et murs ................................................ 13
3.1 Les fondations .................................................13
3.2 Les murs intérieurs ..............................................18
4 Dalles, portes et fenêtres ............................................. 21
4.1 Les dalles ....................................................21
4.2 Les portes ...................................................26
4.3 Les fenêtres ..................................................31
4.4 Ajuster les dalles ................................................34
5 Toiture et combles . . . . . ............................................ 36
5.1 Ajouter un étage ................................................36
5.2 Créer un toit ..................................................39
5.3 Un escalier ...................................................43
6 Décoration intérieure et extérieure . . ..................................... 50
6.1 L’extérieur ...................................................51
6.2 Les tuiles ....................................................53
6.3 L’intérieur ...................................................53
7 Tout le confort . . . . . .............................................. 58
7.1 Le chauffage ..................................................58
7.2 Le mobilier ...................................................59
7.3 Lumière et équipement électrique ......................................64
8 Le jardin . ...................................................... 68
8.1 Les terrasses ..................................................68
8.2 Les allées ....................................................70
8.3 La clôture ....................................................71
8.4 Des plantations ................................................71
9 Une maison à demi-niveau . . . . ....................................... 73
9.1 La cave .....................................................73
9.2 Le rez-de-chaussée ..............................................76
9.3 Les escaliers de la cave et du rez-de-chaussée ...............................78
9.4 Un deuxième étage ..............................................83
9.5 Les toits ....................................................88
10 Segmenter les murs . . .............................................. 92
1
Installation
Architecte Studio Pro est un programme d’architecture de niveau professionnel conçu pour tous ceux qui ont besoin de dessiner rapidement et avec précision les plans de leur maison et qui souhaitent en outre avoir la possibilité de visualiser les plans en 3D.
Architecte Studio Pro est un ensemble de programmes multi-niveaux totalement intégré et facile à utiliser. Grâce à lui, vous pouvez aisément dessiner des plans de maisons et créer des modèles en 3D, à l’échelle, à partir de vos dessins.
Rien ne vous empêche plus, désormais, de vous lancer dans la conception de la maison de vos rêves !
1.1
Installation du logiciel
Pour installer Architecte Studio Pro, exécutez le programme d’installation fourni sur le CD-ROM. Vous ne pouvez ni installer ni reconfigurer Architecte Studio Pro en copiant directement les fichiers depuis le CD sur votre disque dur.
Insérez le CD-ROM dans votre lecteur. Si le navigateur Micro Application ne s’affiche
pas automatiquement après l’insertion du CD dans le lecteur, double-cliquez sur le fichier Navigma.exe situé à la racine du CD-ROM.
Une fois dans le navigateur, cliquez sur le bouton Installer le logiciel. Vous pouvez
aussi exécuter le fichier setup.exe situé dans le dossier \setup du CD-ROM. Ces deux méthodes conduisent au lancement de la procédure d’installation.
Pour continuer, cliquez sur le bouton Suivant dans l’écran d’accueil.
Les termes du contrat de licence s’affichent : lisez-les avec attention. Si vous êtes
d’accord avec les conditions exposées, cliquez sur Oui.
Dans la fenêtre suivante, indiquez le répertoire de votre disque dur dans lequel vous
souhaitez installer le programme. Celui proposé par défaut est C :\Program Files\Micro Application\Architecte Studio Pro. Toutefois, libre à vous de choisir un tout
autre dossier : pour ce faire, cliquez sur le bouton Parcourir. Dans la fenêtre qui apparaît à l’écran, sélectionnez celui de votre choix puis cliquez sur Suivant.
Vient ensuite le choix du dossier d’installation dans Windows. Par défaut, c’est Micro
Application/Architecte Studio Pro qui vous est proposé, afin que tous les logiciels
Micro Application soient disponibles au même endroit. Ici aussi vous pouvez cependant changer ce paramètre dans la boîte de dialogue affichée, en sélectionnant un dossier existant ou en tapant directement le nom de celui que vous désirez créer. Cliquez ensuite sur Suivant.
Le programme procède maintenant à l’installation à proprement parler.
Installation
5
Chapitre 1 Architecte Studio Pro
Au terme de cette opération, si vous avez conservé les paramètres proposés par
défaut, le programme se trouve, dans le menu Démarrer de Windows, sous Programmes/Micro Application/Architecte Studio Pro. Cliquez alors sur le nom du logiciel.
1.2
Conseils pour accélérer le programme
Vous pouvez rendre le travail avec le programme plus fluide en modifiant quelques paramètres par défaut du programme.
Fermez la fenêtre LiveView si vous ne travaillez pas en 3D. Les calculs 3D ne sont pas
effectués lorsque la fenêtre LiveView est fermée.
Utilisez la taille quart d’écran pour la fenêtre LiveView plutôt que la vue plein écran
pour accélérer le rendu. Plus la fenêtre LiveView est petite, plus le rendu est calculé rapidement.
Vous n’êtes pas obligé d’attendre systématiquement la fin du rendu 3D. Cliquez
simplement dans la fenêtre LiveView pour interrompre le rendu.
Masquez les étages sur lesquels vous ne travaillez pas. Vous évitez ainsi que le
programme ne gaspille des ressources à cause des étages inactifs.
1.3
Paramètres système importants
Certains paramètres système de votre ordinateur peuvent avoir une influence sur l’efficacité du programme. En modifiant un ou plusieurs de ces paramètres, vous pouvez agir sur la manière dont fonctionne le programme.
Définissez les paramètres d’affichage à au moins 800x600 pixels et à une profondeur
de couleurs de 24 ou 32 bits. Choisissez pour cela la commande Démarrer/ Paramètres/Panneau de configuration/Affichage/Paramètres.
Si vous constatez que l’affichage 3D n’est pas net, diminuez l’accélération graphique.
Choisissez Démarrer/Paramètres/Panneau de configuration/Système/Performances/ Graphiques. Diminuez l’accélération graphique d’une graduation.
2
Conseils préliminaires et préparation du travail
Ce guide a pour ambition de vous aider à "apprivoiser" Architecte Studio, un programme aux possibilités infinies mais parfois déroutant au premier contact. Nous allons vous montrer, en différentes étapes, comment concevoir la maison de vos rêves à l’aide de ce programme. Vous apprendrez ainsi à exploiter le plus efficacement possible les outils disponibles et vous prendrez conscience de la "philosophie" du programme.
Le Guide de Référence est disponible au format PDF sur le CD-ROM. Vous pouvez le consulter à tout moment, il correspond au système d’aide en ligne du produit.
6
Conseils préliminaires et préparation du travail
Nous procéderons en deux temps : tout d’abord, nous nous limiterons à une maison relativement simple, à deux étages, sur un terrain plat, que nous aménagerons à notre goût.
Nous procéderons aussi à des sauvegardes régulières du projet de construction. Vous pouvez accéder à ces sauvegardes en ouvrant le fichier indiqué depuis le dossier Plans/Prise en main du dossier d’installation du programme sur votre disque dur. Ainsi vous pouvez facilement sauter une étape ou accélérer la prise en main sans devoir tout reconstituer.
Un exemple simple de maison imaginée avec Architecte Studio
Ensuite, nous imaginerons sur un terrain en pente une maison à deux étages et demi-niveaux.
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Chapitre 2 Architecte Studio Pro
Une maison à deux étages et demi-niveaux
REMARQUE : Ajustements permanents - Ne soyez pas étonné si vous constatez, au fur et à mesure de l’évolution du projet, sur le plan et dans les vues 3D, de légères modifications pour lesquelles nous ne donnons pas d’explications particulières : position d’une porte dans un mur, dimensions d’une fenêtre, variation de teinte ou de texture, etc. . Il s’agit d’ajustements mineurs que nous faisons pour agencer les éléments existants de manière à pouvoir insérer les nouveaux objets de la manière la plus rationnelle possible. Le principal intérêt de ce type programme n’est-il pas de pouvoir effectuer très facilement des modifications sur le plan, afin de corriger des défauts ou de tester le plus grand nombre de variantes ?
2.1
Configurer le programme
Préparez tout d’abord le programme en vue de votre projet.
Paramétrez la grille selon la précision souhaitée. C’est particulièrement la rubrique
Grille magnétique qui nous intéresse ici. Les valeurs par défaut pour le pas de la grille magnétique sont de 3 centimètres. Cela signifie que lorsque vous tracez un objet à l’aide de la souris, sa longueur sera modifiée par multiples de 3 centimètres. Cette incrémentation de 3 centimètres est également appliquée lorsque vous ajustez la position d’un élément à l’aide des touches de direction. Nous préférons abaisser le
8
Conseils préliminaires et préparation du travail
pas de la grille magnétique à 1 cm. Cela nous donne davantage de souplesse pour nos tracés. C’est par ailleurs le niveau de précision en vigueur dans le bâtiment.
Spécifiez le centimètre comme degré de précision pour la grille magnétique
ATTENTION : Valeurs décimales - Pour la saisie des valeurs, utilisez le point et non la virgule en guise de séparateur décimal.
Définissez ensuite la hauteur de plafond par défaut à l’aide de la commande Plan/
Hauteurs de plafond par défaut. La valeur proposée par défaut est de 2,44 m. La
hauteur de plafond standard est de 2,50 m en France. Vous pouvez spécifier cette hauteur pour tous les étages. Cette valeur détermine la hauteur par défaut de tous les murs que vous allez créer par la suite.
Votre programme est à présent configuré et vous pouvez commencer à dessiner le plan.
REMARQUE : Techniques de base - Ce guide n’a pas pour vocation de présenter de manière exhaustive l’utilisation des différents outils disponibles dans Architecte Studio. Toutes les informations sur les outils et sur la manière de les utiliser sont données dans le manuel accompagnant le programme ainsi que dans l’aide en ligne d’Architecte Studio.
CONSEIL : Entraînement recommandé - Avant chaque nouvelle phase de notre projet, ouvrez un plan "brouillon" et faites quelques essais "à blanc" avec les outils dont vous aurez besoin. Familiarisez-vous surtout avec les modes de traçage qui varient d’un outil à l’autre, avec les techniques de sélection des éléments que vous avez tracés, leur déplacement à l’aide de la souris, les ajustements fins à l’aide des touches de direction. N’hésitez pas non plus à consulter les chapitres correspondants dans l’aide d’Architecte Studio. Cela vous fera gagner du temps par la suite et vous évitera sûrement quelques fâcheuses déconvenues.
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Chapitre 2 Architecte Studio Pro
2.2
Contrôler la vue 3D
Il n’est pas toujours possible, lorsque l’on travaille sur le plan en 2D, de se rendre compte du résultat obtenu. Tantôt l’on oublie de définir l’élévation et un objet disparaît dans le sol ou flotte en l’air, tantôt un escalier se termine par une marche gigantesque parce que sa hauteur n’a pas été définie correctement, tantôt encore un arbre fait pousser ses branches à l’intérieur du salon parce qu’il est planté trop près de la maison…
Tous ces défauts et oublis peuvent être décelés grâce à la vue 3D. Prenez l’habitude de l’activer après chaque modification effectuée sur le plan, même la plus anodine. Contrôlez l’élévation des objets, leur ajustement, etc.
La vue 3D est également indispensable lorsqu’il s’agit d’appliquer des textures et des couleurs.
Elle s’active grâce aux boutons situés en haut à droite dans la barre d’outils principale de la fenêtre Architecte Studio. Ces quatres boutons restent toujours en place, quel que soit l’onglet activé.
Ces boutons commandent le mode d’affichage 3D
Dans l’ordre de gauche à droite, ils permettent d’activer les modes suivants :
Plan plein écran : pas de vue 3D, travail uniquement sur le plan 2D. Utilisez ce mode lorsque le plan est déjà relativement chargé, pour des modifications importantes. Votre travail sera plus fluide car l’ordinateur n’aura pas à recalculer sans cesse la vue 3D.
Vue 3D quart d’écran : la vue 3D s’ouvre dans une fenêtre dont la taille est environ un
quart de la zone de dessin et qui se superpose à celle-ci. Cette fenêtre peut être déplacée pour rendre accessibles des parties masquées du plan.
Vue 3D demi écran : la fenêtre contenant le plan et celle de la vue 3D occupent
chacune la moitié de la zone de dessin, le plan à gauche, la vue 3D à droite.
Vue 3D plein écran : la fenêtre de la vue 3D occupe la totalité de la zone de dessin.
C’est le mode par excellence pour des contrôles minutieux et pour admirer (ou faire admirer !) le résultat lorsque le travail est fini.
La vue 3D peut être paramétrée à l’aide des systèmes de boutons qui se trouvent
au bas de la fenêtre 3D. Le premier détermine la qualité de la vue lors des déplacements. Cliquez une ou plusieurs fois sur la flèche gauche pour augmenter la qualité et ralentir le mouvement, sur la flèche droite pour rendre le mouvement plus fluide, au détriment de la qualité de l’image.
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Conseils préliminaires et préparation du travail
Le deuxième système de boutons détermine en quelque sorte le champ de l’objectif utilisé pour filmer la scène : cliquez sur la flèche gauche pour le rétrécir
(téléobjectif) ou sur la flèche droite pour l’élargir (grand angle).
La vue 3D n’est pas figée. Vous pouvez vous y déplacer, examiner votre travail sous tous les angles, en utilisant le mode de visualisation "visite virtuelle" ou "vue aérienne".
Visite virtuelle
En mode Visite virtuelle, vous êtes en quelque sorte "à pied". Vous pouvez vous déplacer
dans la scène en contrôlant vos mouvements à l’aide de la souris ou du menu.
Contrôle des mouvements à l’aide de la souris dans la fenêtre 3D
en mode Visite virtuelle
Action avec la souris Mouvement dans la vue 3D
Faire glisser à gauche L’observateur pivote vers la gauche. Faire glisser à droite L’observateur pivote vers la droite. Faire glisser vers le haut L’observateur avance dans la scène Faire glisser vers le bas L’observateur recule dans la scène Cliquer avec le bouton droit et tenir le bouton
enfoncé
L’élévation du point de vue est augmentée ou diminuée (changement de sens à chaque nouveau clic)
L’amplitude du mouvement de la souris détermine la vitesse du mouvement dans la fenêtre 3D.
Outil Point de vue
En mode visite virtuelle, vous pouvez vous servir aussi de l’outil Point de vue pour contrôler l’affichage dans la vue 3D.
Un clic sur cet outil active automatiquement le mode Vue 3D demi écran ou rétablit la précédente vue 3D quart d’écran.
L’outil étant activé, cliquez sur le plan. Un gros point noir accompagné d’une pointe de flèche indique la position de l’observateur dans la scène et la direction de son regard.
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Chapitre 2 Architecte Studio Pro
Un symbole sur le plan indique la position de l’observateur et la direction dans laquelle il regarde
Cliquez sur le point avec la souris et faites glisser sur le plan. L’observateur se déplace dans la vue 3D en même temps que le symbole sur le plan.
Cliquez sur la flèche et faites glisser dans n’importe quelle direction : le point reste fixe mais la flèche tourne autour de lui et modifie en conséquence la direction du regard.
Elévation du point de vue
Le réglage de l’élévation du point de vue est parfois délicat avec la souris. Pour le réussir à coup sûr, choisissez la commande Affichage/Mode de visualisation 3D/Elévation du point de vue et indiquez l’élévation souhaitée dans la boîte de dialogue.
C’est un bon moyen pour passer d’un étage à un autre.
Vue aérienne
En mode Vue aérienne, vous survolez la scène en hélicoptère. Vous avez ainsi une excellente vue d’ensemble de votre travail. Maison, allées, topographie, éléments
paysagers : tout peut être contrôlé.
Dans ce mode aussi, vous pouvez contrôler vos déplacements avec la souris.
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Fondations et murs
Contrôle des mouvements à l’aide de la souris dans la fenêtre 3D
Action avec la souris Mouvement dans la vue 3D
Faire glisser à gauche L’observateur se déplace autour de la scène par
Faire glisser à droite L’observateur se déplace autour de la scène par
Faire glisser vers le haut L’hélicoptère prend de l’altitude. Faire glisser vers le bas L’hélicoptère perd de l’altitude. Cliquer avec le bouton droit et tenir le bouton
enfoncé
L’amplitude du mouvement de la souris détermine la vitesse du mouvement dans la fenêtre 3D.
en mode Vue aérienne
la gauche.
la droite.
Zoom avant ou arrière sur la scène (changement de sens à chaque nouveau clic)
Altitude de vol
Le réglage de l’altitude de vol est assez aisée avec la souris. Vous pouvez cependant l’effectuer aussi avec le menu : choisissez la commande Affichage/Mode de visualisation 3D/Altitude de vol et indiquez l’élévation souhaitée dans la boîte de dialogue.
3
Fondations et murs
Toute maison commence par des fondations. Sur ces fondations s’appuient des murs porteurs, généralement les murs extérieurs et un ou plusieurs murs intérieurs. La distribution des pièces est déterminée à l’aide de murs intérieurs plus légers.
3.1
Les fondations
L’outil Fondation d’Architecte Studio trace le périmètre de fondation mais en même temps il élève les murs extérieurs du premier niveau (cave ou rez-de-chaussée) en fonction de la hauteur de plafond par défaut que vous avez définie.
Pour notre exemple, que nous avons choisi volontairement très simple, nous construisons une maison rectangulaire, de plain-pied, sans cave. Ses dimensions au sol sont de 12 m sur 10 m. Elle ne comporte qu’un seul niveau avec toutefois un accès aux combles.
L’outil Périmètre de fondation
Activez l’onglet Fondation et cliquez sur l’outil Périmètre de fondation.
L’outil Périmètre de fondation
13
Chapitre 3 Architecte Studio Pro
CONSEIL : Décoration individualisée des pièces - Pour davantage de souplesse dans la décoration des pièces, vous devez segmenter les murs dès le premier traçage, en l’occurrence celui du périmètre de fondation. Cela vous imposera quelques contraintes supplémentaires mais vous procurera aussi quelques facilités lors de l’application de textures et couleurs sur les murs. Pour savoir comment segmenter les murs au moment du traçage, reportez-vous au dernier chapitre de ce manuel. La segmentation n’est pas nécessaire si vous n’attachez pas d’importance à la décoration.
Pour tracer le périmètre de fondation, cliquez sur le point correspondant au départ du tracé, relâchez le bouton de la souris puis faites glisser. Une ligne rouge suit le pointeur de la souris. Elle représente le mur que vous êtes en train de dessiner et elle est accompagnée d’une cote indiquant la longueur du mur en question. Étirez le mur à la dimension souhaitée et cliquez. Vous définissez ainsi le premier angle de la maison. Faites à nouveau glisser la souris dans la direction souhaitée et après avoir ajusté la longueur, cliquez pour définir le deuxième angle.
Traçage du périmètre de fondation : cliquer, faire glisser et cliquer, faire glisser et cliquer, …, cliquer avec le bouton droit
Lorsqu’il ne vous reste que le dernier côté à tracer, cliquez avec le bouton droit de la souris et le tracé se fermera automatiquement.
Le périmètre est tracé
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Fondations et murs
REMARQUE : Contraintes de traçage - Par défaut, les lignes se tracent horizontalement, verticalement ou selon des angles multiples de 15° afin de faciliter le traçage. Vous pouvez vous libérer de cette contrainte en tenant la touche [Maj] enfoncée pendant que vous déplacez la souris. Vous pouvez alors définir les angles librement.
Affiner le tracé
Epaisseur des murs
L’épaisseur par défaut du mur extérieur généré par cet outil est de 10 cm. Les murs extérieurs sont généralement plus épais. La valeur à choisir dépend du mode de construction.
Une fois le périmètre de fondation tracé, si vous voulez vous approcher le plus possible de la réalité, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un des murs. Le menu contextuel s’ouvre. Choisissez-y la commande Propriétés du mur extérieur.
Le menu contextuel du mur extérieur
Il est peu probable que les valeurs proposées dans la rubrique Épaisseur des murs conviennent à votre cas. Sélectionnez donc l’option Autre et entrez dans la zone de saisie correspondante la valeur souhaitée. Validez en cliquant sur OK.
Définissez ici l’épaisseur du mur
15
Chapitre 3 Architecte Studio Pro
La nouvelle épaisseur de mur est prise en compte sur le plan et les longueurs changent en conséquence. Ajustez-les donc si nécessaire, en vous aidant des explications ci-après.
Selon l’échelle du dessin, il est assez difficile d’obtenir exactement la longueur souhaitée pour un mur lors de son traçage avec la souris. Ne vous obstinez pas, car ilyaunautre moyen d’arriver au bout du compte à la dimension précise voulue.
Fonction Précision
Pour ajuster finement la longueur et la forme d’un traçage, employez la fonction Précision. Cliquez d’abord sur le segment de mur dont vous voulez modifier la dimension. Deux carrés appelés "poignées de sélection" s’affichent à l’extrémité du segment en question, indiquant que celui-ci est sélectionné.
Le segment est sélectionné
Cliquez à présent sur la poignée correspondant à l’extrémité par laquelle vous voulez modifier la longueur du segment. Seule cette poignée est à présent visible sur le segment de mur.
Une extrémité est sélectionnée
Utilisez les touches de direction pour déplacer cette poignée dans la direction souhaitée. Vérifiez la longueur affichée par la cote sur le plan. Vous pouvez ainsi ajuster très finement la dimension ou la position de n’importe quel objet.
REMARQUE : Incrément de la fonction Précision - A chaque frappe sur une touche de direction, la longueur varie d’une certaine valeur. Cette valeur est déterminée par le paramètre Grille
magnétique que vous pouvez définir dans la boîte de dialogue de la commande Options/ Propriétés de la grille. Si vous avez suivi nos conseils du début du guide, vous avez fixé ce
paramètre à 0,01 m et à chaque frappe d’une touche de direction, la longueur du mur augmente ou diminue de 1 centimètre.
Une fois les côtés opposés mis à la même longueur, vous pouvez modifier la taille globale du périmètre de fondation en déplaçant un de ses murs. Cela vous permet d’augmenter ou de diminuer la longueur ou la largeur de votre maison.
16
Fondations et murs
Pour augmenter la largeur à 10,50 m, par exemple, sélectionnez un des grands côtés en cliquant dessus. En cliquant une nouvelle fois sur le même côté, Vous voyez que les quatre côtés s’affichent en vert. Cela signifie que tous ces murs sont "attachés" les uns aux autres. Avec la souris, vous pouvez alors faire glisser le mur en question dans n’importe quelle direction. Les murs attachés suivent le mouvement, maintenant constamment le périmètre de fondation fermé.
Modification du périmètre de fondation par déplacement d’un mur entier
Vous verrez qu’il est assez délicat de modifier précisément les dimensions à l’aide de la souris. La méthode que nous préconisons est la suivante : utiliser la souris pour les "gros travaux", par exemple les modifications importantes, afin d’approcher le plus près possible du résultat souhaité, puis affiner le travail avec les touches de direction.
Si nécessaire, faites un zoom sur la zone concernée, afin de travailler avec le maximum de précision.
Zoom
L’outil Zoom vous permet d’ajuster la vue du plan en fonction du travail en cours.
17
Chapitre 3 Architecte Studio Pro
Cliquez sur l’outil Zoom afin de l’activer, amenez le pointeur de la souris sur le plan puis cliquez et faites glisser vers le haut pour un zoom avant (agrandissement de la vue) ou vers le bas pour un zoom arrière (vue élargie du plan).
REMARQUE : Zoom ciblé -
lequel vous avez cliqué avec l’outil Zoom.
L’outil Panoramique est utile lorsque vous avez fait un zoom serré sur une partie du
plan. Il vous permet de déplacer le plan dans n’importe quelle direction afin de visualiser les parties non visibles initialement. Cliquez sur le plan puis faites glisser dans la direction voulue. Cet outil est utile également pour faire réapparaître des parties du plan masquées par une fenêtre de vue en 3D.
Vous pouvez déjà admirer votre travail en 3D. Cliquez pour cela sur le bouton Vue 3D quart d’écran. Une fenêtre LiveView s’affiche en bas à droite par dessus le plan.
Cliquez sur le bouton Vue aérienne afin d’avoir une vue d’ensemble de la maison. A ce stade du travail, nous avons construit un rectangle composé de quatre murs. Au fond de ce rectangle, le sol semble couvert d’une moquette grise et le bas des murs est pourvu d’une plinthe. Nous reviendrons plus tard sur ces éléments.
Vous êtes probablement tenté de placer déjà des portes et des fenêtres. N’en faites rien encore, cela vous poserait des problèmes par la suite.
Vous pouvez cependant déjà enregistrer votre travail. Le fichier contenant le plan à ce stade de la construction s’appelle Maison01a.pro.
3.2
Les murs intérieurs
Il s’agit à présent de placer les cloisons délimitant les différentes pièces dans la maison. Celle-ci comporte une double pièce faisant office de salon et salle à manger, d’une cuisine, d’une entrée, de deux chambres, d’une salle de bains et d’un WC.
Notez que le plan est centré à l’affichage par rapport au point sur
Refaites un zoom avant sur le périmètre de fondation afin de l’afficher dans la plus grande taille possible à l’écran.
Utilisez l’outil Mur intérieur pour définir les cloisons. Ne le confondez pas avec l’outil
Mur extérieur.
Activez l’onglet Étage puis cliquez sur le bouton Mur intérieur afin d’activer l’outil. Son utilisation est quelque peu différente de celle de l’outil Périmètre de fondation.
18
Fondations et murs
Il s’agit à présent de cliquer au début du mur, de faire glisser en tenant le bouton de la souris enfoncé puis de relâcher lorsque la longueur souhaitée est atteinte.
Exemple :
1. Activez l’outil Mur intérieur sur l’onglet Étage.
2. Cliquez sur le mur supérieur, à environ la moitié de sa longueur, tenez le bouton de
la souris enfoncé et faites glisser jusqu’au mur opposé. Nous séparons ainsi la partie jour (à gauche) de la partie nuit (à droite). Nous pratiquerons par la suite les ouvertures nécessaires. Pendant le traçage, vous pouvez faire coulisser le nouveau mur le long du mur extérieur sur lequel vous avez commencé à dessiner.
Traçage d’un mur intérieur
3. Ajustez la position de ce mur. Vous pouvez le déplacer vers la droite ou la gauche en le faisant glisser avec la souris, afin d’arriver à la distance souhaitée.
4. Tracez de même les cloisons comme sur la figure suivante.
19
Chapitre 3 Architecte Studio Pro
Les murs intérieurs sont tracés
5. Pour tracer deux murs consécutifs formant un angle, cliquez sur le point de départ du premier mur, faites glisser pour obtenir la longueur voulue, lâchez le bouton de la souris, cliquez à nouveau le plus près possible du dernier point, faites glisser dans la nouvelle direction et sur la longueur voulue, puis lâchez. Architecte Studio forme automatiquement l’angle en attachant les deux parties du mur.
CONSEIL : Attention aux murs existants - Si en cliquant sur un mur extérieur pour y amorcer le tracé d’une cloison vous remarquez que l’ensemble des murs extérieurs est subitement représenté en vert, cela signifie que le mur en question était sélectionné et que vous allez modifier les murs extérieurs. Lâchez immédiatement le bouton de la souris car vous risqueriez de déformer complètement le périmètre de fondation.
Ajouter du texte sur le plan
Vous vous demandez probablement à quoi correspond cette distribution de l’espace dans notre exemple. Pour satisfaire votre curiosité, nous allons annoter le plan.
Procédez de la façon suivante :
1.
2. Cliquez sur la partie du plan à annoter.
3. Tapez le texte souhaité.
Activez l’outil Texte.
20
Dalles, portes et fenêtres
4. Cliquez à l’endroit suivant et tapez le texte.
5. Continuez de la sorte jusqu’à ce que le plan soit complètement annoté.
Le plan annoté
Le plan à ce stade du projet est enregistré dans le fichier Maison01b.pro. La version annotée s’appelle Maison01c.pro.
4
Dalles, portes et fenêtres
4.1
Les dalles
Souvenez-vous que dans la première vue 3D de notre maison, le sol était gris sur toute sa surface. C’est la dalle qui est ainsi représentée. Elle est créée automatiquement si l’option Dalle
automatique
dialogue est également définie l’épaisseur de cette dalle. L’épaisseur par défaut est de 1 cm.
Les paramètres de la dalle automatique
est activée dans les propriétés des murs extérieurs. Dans cette même boîte de
21
Chapitre 4 Architecte Studio Pro
Dalle automatique
Dans la barre d’outils de l’onglet Étage figure également un outil nommé Dalle. Il vous permet de tracer des dalles manuellement. Mais pourquoi prévoir un outil alors que la dalle peut-être générée automatiquement ?
La dalle automatique couvre toute la surface délimitée par le périmètre de fondation ou par un ensemble de murs extérieurs. Si vous appliquez une texture ou une couleur à cette dalle, vous obtiendrez le même revêtement de sol dans toutes les pièces d’un même niveau. Ceci peut convenir pour un sous-sol ou pour des combles, mais pas pour un niveau comportant un salon, une salle de bain, une cuisine, des chambres, etc.
L’épaisseur de la dalle automatique peut être paramétrée dans la boîte de dialogue des propriétés du mur extérieur (cliquez sur un mur extérieur avec le bouton droit de la souris et choisissez Propriétés du mur extérieur). Lorsque vous augmentez l’épaisseur de la dalle automatique, la hauteur du mur est augmentée en conséquence, même si la valeur indiquée dans la boîte de dialogue des propriétés ne l’indique pas. Autrement dit, si vous avez défini une hauteur de plafond de 2,50 m pour un niveau et une épaisseur de dalle automatique de 30 cm, l’étage aura une hauteur totale de 2,80 m, la hauteur de plafond de 2,50 m étant respectée.
L’élévation des objets placés sur un étage est calculée par rapport au bord inférieur de la dalle. Autrement dit, si vous disposez une table au rez-de-chaussée et définissez une dalle automatique de 30 cm d’épaisseur, la table s’enfoncera de 30 cm dans la dalle. Il vous faudra donc élever la table de 30 cm pour qu’elle soit disposée réellement sur le sol.
Tenez également compte de l’épaisseur des dalles pour les hauteurs des escaliers que vous serez amené à dessiner. Les portes et fenêtres, quant à elles, sont placées à la bonne élévation dans le mur quelle que soit l’épaisseur de la dalle.
Dalle manuelle
L’outil Dalle vous permet de dessiner des dalles manuellement, pièce par pièce. Chacune de ces dalles peut recevoir une texture différente.
Ces dalles sont considérées par le programme comme des objets que vous disposez dans le plan. La hauteur de mur ne s’ajuste pas en fonction de leur épaisseur pour conserver la hauteur de plafond. Autrement dit, si vous avez défini une hauteur de plafond de 2,50 m pour un niveau et si vous ajoutez dans une pièce une dalle de 30 cm d’épaisseur, la hauteur de plafond ne sera plus que de 2,20 m.
Comme pour les dalles automatiques, l’élévation des objets doit être adaptée en fonction de l’épaisseur de la dalle, si vous ne voulez pas qu’ils se "noient" dans le plancher ou qu’ils flottent en l’air.
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Dalles, portes et fenêtres
Nous allons à présent tracer une dalle dans chacune des pièces de notre maison. La technique employée est la même que pour l’outil Périmètre de fondation.
1. Zoomez sur la pièce en haut à gauche sur le plan (la cuisine).
2.
3. Cliquez sur le mur à l’angle de la pièce puis relâchez le bouton de la souris.
Activez l’outil Dalle en cliquant sur le bouton correspondant sur l’onglet Étage.
Cliquez une fois
4. Déplacez le pointeur jusqu’à l’angle suivant, cliquez et relâchez le bouton de la souris. Les cotes de la dalle s’affichent pendant le traçage pour vous guider.
Déplacez le pointeur et cliquez une deuxième fois
5. Amenez le pointeur sur le troisième angle, cliquez une nouvelle fois.
23
Chapitre 4 Architecte Studio Pro
Cliquez une troisième fois
6. Amenez le pointeur sur le 4e angle puis cliquez une nouvelle fois. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour fermer automatiquement le tracé de la dalle.
Cliquez une quatrième fois, puis encore une fois, avec le bouton droit de la souris cette fois, pour fermer le tracé
La dalle que vous venez de tracer est matérialisée sur le plan par quatre poignées de sélection. La difficulté, dorénavant, sera de sélectionner soit la dalle, soit l’un des murs de la pièce correspondante. Pour savoir exactement ce qui est sélectionné et ce que vous allez éventuellement modifier, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et observez le contenu du menu contextuel, il vous renseignera sur la nature de la sélection.
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Un segment de mur est sélectionné
Dalles, portes et fenêtres
Un côté de la dalle est sélectionné
Vous pouvez aussi mettre la dalle en évidence sur le plan, et vous rendre compte de la surface qu’elle couvre, en cliquant une première fois sur un de ses côtés pour la sélectionner, et une deuxième fois sur le même côté pour mettre en évidence le contour complet de la dalle.
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Chapitre 4 Architecte Studio Pro
Cliquez deux fois de suite sur un côté de la dalle pour vous rendre compte de la surface qu’elle couvre
Le bord de la dalle se situera quelque part dans l’épaisseur des murs. Vous êtes sûr, ainsi, que la dalle couvrira bien le sol de chaque pièce concernée, et qu’elle ne dépassera pas à l’extérieur. Une fois les portes placées, il faudra veiller à joindre parfaitement les dalles de deux espaces voisins.
Chaque pièce ayant sa dalle, rien ne vous empêche plus désormais d’affecter une texture différente à chacune.
Le plan correspondant à ce stade du travail est contenu dans le fichier Maison01d.pro.
4.2
Les portes
Voici enfin le moment venu de placer les portes dans notre construction : porte d’entrée, portes-fenêtres pour les sorties directes sur les terrasses, portes de chambres, etc.
Dessiner une porte
Commençons par la porte d’entrée.
1.
2. Dans la barre de prévisualisation, cliquez sur le bouton Porte et sélectionnez l’option
Teinté ou Peint selon le style de porte souhaité. Nous optons pour la variante Peint.
3. Sélectionnez une porte pleine standard comme porte d’entrée.
4. La boîte de dialogue Propriétés des portes s’affiche. Vous pouvez changer d’avis et
sélectionner un autre type de porte mais vous avez aussi la possibilité de définir les
Sur l’onglet Étage, activez l’outil Porte en cliquant dessus.
26
Dalles, portes et fenêtres
propriétés principales de la porte. Les valeurs que nous utilisons sont représentées sur la figure suivante.
Les propriétés de la porte d’entrée
5. Cliquez à présent sur le mur extérieur, à l’endroit où vous voulez placer la porte, et faites glisser afin de la positionner correctement.
Mise en place de la porte d’entrée…
6. Lâchez le bouton de la souris et faites glisser vers l’intérieur ou l’extérieur pour définir si la porte s’ouvre en tirant ou en poussant, puis vers la gauche ou la droite pour indiquer si elle doit s’ouvrir vers un côté ou vers l’autre. Vous pouvez aussi définir l’angle d’ouverture de la porte dans les vues 3D. Pour notre exemple, la porte d’entrée s’ouvre en poussant vers l’intérieur et vers la gauche.
…et définition du sens et de l’angle d’ouverture
7. Cliquez lorsque le sens et l’angle d’ouverture vous conviennent.
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Chapitre 4 Architecte Studio Pro
La porte est en place
Déplacer une porte
La porte d’entrée est centrée par rapport à l’entrée. Nous allons la déplacer vers la gauche, cela nous permettra de créer par la suite une fenêtre sur le pan de mur restant, afin de donner de la clarté au couloir.
1. Cliquez sur la porte sur le plan afin de la sélectionner.
2. Cliquez une nouvelle fois et tenez le bouton de la souris enfoncé pour faire glisser la
porte vers la gauche. Elle arrivera automatiquement en butée car elle ne peut aller plus loin que le segment de mur dans lequel elle a été créée.
3. Lâchez le bouton de la souris lorsque la porte est à la position souhaitée.
Déplacement d’une porte
Changer le type de porte
Dans le même souci d’éclairer l’entrée au maximum, nous allons également remplacer la porte pleine par une porte semi-vitrée.
1. Cliquez sur la porte sur le plan afin de la sélectionner.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la porte sélectionnée et choisissez la commande Propriétés de la porte dans le menu contextuel.
3. Dans la boîte de dialogue Propriétés des portes, sélectionnez le type Porte vitrée et
cliquez sur OK.
Si une vue 3D est ouverte, la modification apparaît immédiatement.
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Dalles, portes et fenêtres
La porte d’entrée est créée mais il reste un ajustement à faire au niveau de la dalle
Définir une ouverture sans porte
Une ouverture doit être pratiquée entre l’entrée et le couloir menant aux chambres et à la salle de bain. Nous optons pour une ouverture cintrée que nous pourrons, par la suite, habiller éventuellement d’un rideau.
1. Activez l’outil Ouverture.
REMARQUE : Outils Porte et Ouverture - Les outils Porte et Ouverture font en réalité double
emploi dans la barre d’outils puisqu’ils donnent accès aux mêmes variantes et indirectement à la même boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez sélectionner aussi bien des ouvertures que des portes. Peu importe, par conséquent, quel outil vous activez au départ.
2. Cliquez dans la barre de prévisualisation sur la variante d’ouverture cintrée qui vous convient le mieux et définissez ses propriétés dans la boîte de dialogue qui s’affiche.
Les paramètres de l’ouverture du couloir
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