MELICONI Control 2 Plus User Manual

C O N T R O L 2 plus
Nous vous remercions pour la conance que vous nous avez accordée en choisissant une télécommande MELICONI. La télécommande Control 2 Plus a été conçue pour regrouper les fonctions de deux télécommandes différentes (TELEVISEUR et MAGNETOSCOPE). Grâce à la capacité de sa mémoire et à ses fonctionnalités, elle est idéale pour remplacer les télécommandes perdues, hors d’usages ou cassées. La forme ergonomique du boîtier favorise la prise en main, de plus, elle est équipée de touches souples qui procurent un grand confort d’utilisation.
Avant d’utiliser la télécommande, vous devez la programmer pour chaque appareil. Pour cela nous vous recommandons de lire attentivement les instructions ci-dessous et de conserver cette notice. Elle peut vous être utile ultérieurement.
SYMBOLES ET FONCTIONS DES TOUCHES
Touches de sélection des
appareils avec fonction voyant intégré
Programmation
Programmes Saisie des codes
Menu
Diode d’émission
Mise en veille
ou mise en marche
Fonctions TELETEXTE
Conrmation d’une fonction menu
Volume -/+ Menu droit ou gauche
Source externe vidéo
Touches programmables
ENREGISTREMENT
RETOUR / FASTEXT ROUGE
ARRET / FASTEXT VERT
Figure 1
Programme +/­Menu haut ou bas
Arrêt son (mute)
LECTURE
Fonction diverse
AVANCE / FASTEXT BLEU
PAUSE / FASTEXT JAUNE
MISE EN SERVICE DE LA TELECOMMANDE
Soulevez la trappe située à l’arrière de la
télécommande.
Placez 2 piles neuves de 1,5v type R03/AAA. Attention, de bien respecter la polarité qui est indiquée au fond du boîtier.
Refermez la trappe.
Figure 2
Ensuite programmez le code qui correspond à l’appareil. Pour cela, choisissez
A
une programmation
B
,
elles indiquent comment proter de toutes les possibilités de la télécommande.
Piles non fournies alcalines recommandées.
C
ou
. Les procédures
D
,
F
E
et
, sont facultatives,
Appuyez préalablement sur la touche de sélection de l’appareil à programmer : TV (téléviseur), VCR (magnétoscope). Chaque appui sur une touche est signalé par le voyant intégré à la touche de sélection.
A
ETAPE 1
Si la marque ne figure pas dans le livret des codes, passez directement à la programmation du chapitre
Exemple : Appareil
ETAPE 2
Ouverture de la
ETAPE 3
mémoire
ETAPE 4
ETAPE 5
Lancement de la recherche
Validation
Vériez les autres fonctions, si elles correspondent la télécommande est opérationnelle.
Si elles ne correspondent pas ou ne commandent pas l’appareil, recommencez la procédure à partir de l’ETAPE 3, pour tester les autres codes présents dans la mémoire.
Lorsque le voyant ne clignote plus, cela indique que le cycle de recherche est terminé.
Si vous n’obtenez pas de résultats, passez à la programmation du chapitre
Pour connaître le code mémorisé par la recherche, suivez les instructions du chapitre
Falcultatif : Pour utiliser les fonctions complémentaires, suivez les instructions du chapitre
PROGRAMMATION PAR LE CODE MARQUE
Allumez l’appareil ensuite recherchez dans le livret
des codes la marque de celui-ci, elle gure dans un cadre noir. Dans certains cas une èche renvoie à une autre marque, notez le code qui se trouve sur la même ligne.
THOMSON 011
Appuyez sur la touche de sélection de l’appareil à commander.
Appuyez simultanément sur les touches SHIFT et maintenez-les appuyées.
Quand le voyant clignote, relâchez-les touches.
Dans les 15 secondes, saisissez le code à 3 chiffres.
Observez le voyant, s’il clignote rapidement, passez à l’ETAPE 5.
Si le voyant ne clignote pas cela signifie que le code est erroné ou que vous avez dépassé le temps de saisie. Vérifiez le code et recommencez la procédure à partir de l’ETAPE 3.
Dirigez la télécommande vers l’appareil.
Appuyez et relâchez la touche de manière lente et répétitive, jusqu’à ce que l’appareil s’éteigne. Chaque
appui sur cette touche vous permet de tester un code.
Dès que l’appareil s’éteint, appuyez et relâchez la touche SHIFT. Observez le voyant, 3 clignotements indiquent que le code est mémorisé.
C
.
D
.
C
.
E
.
B
ETAPE 1
PROGRAMMATION PAR LE CODE DE L’APPAREIL
Allumez l’appareil ensuite recherchez dans le livret des
codes la marque de celui-ci, elle gure dans un cadre noir. Commencez la programmation par le premier code de la liste qui se trouve sous la marque. Dans certains cas une èche renvoie à une autre marque.
Loading...
+ 4 hidden pages