Master MAS-B045, MAS-B046, MAS-B048 User Manual

CZ
Petanque sada
MAS-B045, MAS_B046, MAS-B048
Vítejte ve světě PETANQUE, tradiční hry v házení koulemi, populární v jižní Evropě a oblíbené na celém světě.
Nepotřebujete velká hřiště. Stačí jen najít vhodný “plácek”, sebrat sadu koulí, pár přátel nebo rodinu a je o zábavu
postaráno. I náročnost hry je dostupná všem.
Petanque je hra, při které se snaží soupeři dostat svoje kovové koule co nejblíže k malé dřevěné kuličce. Přitom se
mohou hodem přiblížit, odstrčit soupeřovu kouli a nebo tu malou kuličku.
CZ
Pravidla hry
1.Petanque je hra o dvou týmech. Tři hráči proti třem hráčům „Triplete“ (každý hráč má dvě identické koule)., dvou
hráčů proti dvěma hráčům (Doublette“ (hráč má tři identické koule) nebo jednoho proti jednomu hráči „Téte-a.téte“ .
Ve hře nesmí být víc než 12 koulí.
2. Ke hře se používají ocelové koule o průměru 70,5 – 80mm. Váha koulí je různá, nesmí však překročit 800gr. „Jack“ je ze
dřeva a jeho průměr je 25 -35mm.
3. První tým je vylosován hozením mince. Hráč z vylosovaného družstva vybere startovní místo a na zem nakreslí kruh, ve
kterém bude stát. Ten by měl mít průměr 35 – 50cm.
4. Tento hráč potom hodí „Jacka“ do vzdálenosti 6 až 10 metr. „Jack“ přitom nesmí být blíž než 1m jakékoliv překážce
(zeď, strom apod.)
5. Stejný hráč hází svoji první kouli a snaží se ji hodit co nejblíže k „Jackovi“. Při hodu se musí obě hráčovy nohy dotýkat
země a hráč musí zůstat uvnitř kruhu dokud se hozená koule nedotkne země.
6. Protihráč z druhého týmu se postaví do kruhu a snaží se hodem dostat svoji kouli blíže k „jackovi“ než jeho protivník.
Může tak učinit i vyražením protivníkovi koule z původního místa. Vede koule, která je nejblíže k „Jackovi“.
7. Ve hře pokračují hráči týmu, který prohrává a je na nich a jejich taktice, kolik koulí hodí, aby dosáhli vedení.
8. Když jedno družstvo už nemá více koulí, hráči druhého týmu hází svoje zbývající koule a snaží se je dostat co nejblíže k
„Jackovi“.
9. Body se počítají ve chvíli, kdy ani jeden tým nemá žádné koule. Vítězné družstvo získává jeden bod za každou kouli,
která je blíž k „Jackovi“ než první nejbližší koule týmu poražených.
10. Hráč družstva, které vyhrálo předchozí hru, hází „Jacka“ z místa, kde ležel v závěru hry. Celkovým vítězem je
družstvo, které dosáhne celkového skóre 13 bodů.
Prodávající poskytuje na tento výrobek prvnímu majiteli záruku 2 roky
ode dne prodeje.
Záruka se nevztahuje na závady vzniklé:
1. zaviněním uživatele tj. poškození výrobku nesprávnou montáží, neodbornou repasí, užíváním v nesouladu se záručním listem
2. nesprávnou nebo zanedbanou údržbou
3. mechanickým poškozením
4. opotřebením dílů při běžném používání
5. neodvratnou událostí a živelnou pohromou
6. neodbornými zásahy
7. nesprávným zacházením, či nevhodným umístěním, vlivem nízké nebo vysoké teploty, působením vody, neúměrným tlakem a nárazy, úmyslně pozměněným designem, tvarem nebo rozměry
Copyright - autorská práva
Společnost MASTER SPORT s.r.o. si vyhrazuje veškerá autorská práva k obsahu tohoto návodu k použití. Autorské právo zakazuje reprodukci částí
tohoto návodu nebo jako celku třetí stranou bez výslovného souhlasu společnosti MASTER SPORT s.r.o.. Společnost MASTER SPORT s.r.o. pro
použití informací, obsažených v tomto návodu k použití nepřebírá žádnou odpovědnost za jakýkoli patent.
MASTER SPORT s.r.o.
Provozní 5560/1b 722 00 Ostrava – Třebovice
Czech Republic servis@mastersport.cz www.mastersport.cz
SK
Petanque sada
MAS-B045, MAS-B046, MAS-B048
Vitajte vo svete PETANQUE, tradičné hry v hádzaní guľami, populárnej v južnej Európe a
obľúbené na celom svete.
Nepotrebujete veľké ihrisko. Stačí len nájsť vhodný "plac", zobrať sadu gulí, pár priateľov alebo
rodinu a je o zábavu postarané. I náročnosť hry je dostupná všetkým.
Petanque je hra, pri ktorej sa snažia súperi dostať svoje kovové gule, čo najbližšie k malej
drevenej guličke. Pritom sa môžu hodom priblížiť, odstrčit súperovu guľu alebo tú malú guľôčku.
SK
Pravidlá hry
1.Petanque je hra o dvoch tímoch. Traja hráči proti trom hráčom "Triple" (každý hráč má dve identické gule)., Dvoch hráčov
proti dvom hráčom (Doublet "(hráč má tri identické gule) alebo jedného proti jednému hráčovi" Tete-a.téte ". V hre nesmie
byť viac ako 12 gulí.
2. Ku hre sa používajú oceľové gule s priemerom 70,5 - 80mm. Váha gulí je rôzna, nesmie však prekročiť 800gr. "Jack" je z
dreva a jeho priemer je 25-35mm.
3. Prvý tím je vylosovaný hodením mince. Hráč z vylosovaného družstva vyberie štartové miesto a na zem nakreslí kruh, v
ktorom bude štát. Ten by mal mať priemer 35 - 50cm.
4. Tento hráč potom hodí "Jacka" do vzdialenosti 6 až 10 meter. "Jack" pritom nesmie byť bližšie ako 1m akejkoľvek prekážke
(múr, strom a pod)
5. Rovnaký hráč hádže svoju prvú guľu a snaží sa ju hodiť čo najbližšie k "Jackovi". Pri hode sa musia obe hráčove nohy dotýkať
zeme a hráč musí zostať vo vnútri kruhu až kým sa hodená guľa nedotkne krajiny.
6. Protihráč z druhého tímu sa postaví do kruhu a snažia sa hodom dostať svoju guľu bližšie k "Jackovi" ako jeho protivník.
Môže tak urobiť aj vyrazenie protivníkovi gule z pôvodného miesta. Vedie guľa, ktorá je najbližšie k "Jackovi".
7. V hre pokračujú hráči tímu, ktorý prehráva a je na nich a ich taktike, koľko gulí hodí, aby dosiahli vedenia.
8. Keď jedno družstvo už nemá viac gulí, hráči druhého tímu hádže svoje zvyšné gule a snaží sa ich dostať čo najbližšie k
"Jackovi".
9. Body sa počítajú vo chvíli, keď ani jeden tím nemá žiadne gule. Víťazné družstvo získava jeden bod za každú guľu, ktorá je
bližšie k "Jackovi" ako prvá najbližšia guľa tímu porazených.
10. Hráč družstva, ktoré vyhralo predchádzajúcu hru, hádže "Jacka" z miesta, kde ležal v závere hry. Celkovým víťazom je
družstvo, ktoré dosiahne celkového skóre 13 bodov.
Predávajúci poskytuje na tento výrobok prvému majiteľovi záruku 2
roky odo dňa predaja.
Záruka sa nevzťahuje na závady vzniknuté:
1. zavinením užívateľa tj. poškodenie výrobku nesprávnou montážou, neodbornou repasiou, užívaním v nesúlade so záručným listom
2. nesprávnou alebo zanedbanou údržbou
3. mechanickým poškodením
4. opotrebovaním dielov pri bežnom používaní
5. neodvratnou udalosťou a živelnou pohromou
6. neodbornými zásahmi
7. nesprávnym zaobchádzaním, či nevhodným umiestnením, vplyvom nízkej alebo vysokej teploty, pôsobením vody, neúmerným tlakom a nárazmi, úmyselne pozmeneným designom, tvarom alebo rozmermi
Copyright - autorské práva
Spoločnosť MASTER SPORT s.r.o. si vyhradzuje všetky autorské práva k obsahu tohoto návodu na použitie. Autorské právo zakazuje
reprodukciu častí tohto návodu alebo ako celku treťou stranou bez výslovného súhlasu spoločnosti MASTER SPORT s.r.o.. Spoločnosť
MASTER SPORT s.r.o. pre použitie informácií obsiahnutých v tomto návode na použitie nepreberá žiadnu zodpovednosť za akýkoľvek
patent.
TRINET Corp, s. r. o.
Cesta do Rudiny 1098 024 01 Kysucké Nové Mesto, Slovakia
PL
Zestaw do gry w Petanque
MAS-B045, MAS-B046, MAS-B048
Witaj w świecie PETANQOUE, tradycyjnej gry polegającej na rzucaniu kulami, popularnej w południowej Europie i na całym świecie. Nie potrzebujesz wielkiego pola go gry. Wystarczy znaleźć odpowiedni plac, zabrać ze sobą zestaw kul, kilku znajomych lub rodzinę a dobra zabawa będzie gwarantowana. Trudność gry nie jest wysoka, grać mogą wszyscy.
PL
Zasady gry
1.Petanque graje się w dwóch drużynach. Partię rozgrywa się w jednym z trzech możliwych składów: „triplety” (trzech
graczy przeciwko trzem graczom, każdy z graczy ma dwie identyczne bule), „dublety” (dwóch graczy przeciwko dwóm
graczom, każdy gracz ma trzy identyczne bule) lub „Tête-à-tête“ (jeden gracz przeciwko jednemu graczowi, każdy ma trzy
identyczne bule). W grze nie może być więcej niżeli 12 bul.
2. Do gry służą stalowe kule o średnicy 70, 5 – 80mm. Waga kul jest różna, nie może jednak przekraczać 800gr. „Świnka“
(mała kulka) jest zrobiona z drewna, ma średnicę 25 -35mm.
3. Pierwsza drużyna zostaje wybrana poprzez rzucenie monetą. Gracz wybranej drużyny wybiera miejsce startu, na ziemi
rysuje okrąg, w którym następnie będzie stać. Okrąg powinien mieć średnicę 35 – 50cm.
4. Gracz ten następnie wyrzuca „świnkę” na odległość od 6 do 10 metrów. „Świnka“ nie może się znajdować bliżej niżeli
1m od jakiejkolwiek przeszkody (ściana, drzewo apod.)
5. Również ten sam gracz rzuca swoją pierwszą kulę, stara się umieścić ją jak najbliżej „świnki”. Podczas wykonywania
rzutu obie nogi gracza powinny znajdować się na ziemi, rzucający musi zostać wewnątrz nakreślonego okręgu do
momentu, kiedy bula nie dotknie ziemi.
6. Przeciwnik z drugiego zespołu staje w okręgu, usiłuje umieścić swoją kulę jak najbliżej „świnki”, bliżej niżeli udało się
to graczowi z przeciwnej drużyny. Może umieścić swoją kulę w pobliżu „świnki” stosując technikę wybicia buli
przeciwnika z jej wcześniejszego miejsca. Wygrywa kula, która znajduje się najbliżej „świnki” .
7. Grę kontynuują gracze z przegrywającego zespołu, jedynie od graczy zależy ile bul rzuci w celu osiągnięcia
prowadzenia.
8. Kiedy jedna z drużyn nie ma już buli, gracze z drugiej drużyny rzucają swoje kule i starają się umieścić je jak najbliżej „świnki”.
9. Punkty zlicza się w momencie, kiedy żadna z drużyn nie ma już kul. Drużyna wygranych zdobywa jeden punkt za każdą
kulę, która znajduje się bliżej „świnki”, niżeli pierwsza kula przegranych.
10. Gracz drużyny, która wygrała wcześniejszą rundę rzuca „świnkę z miejsca, w którym leżał w momencie końca gry.
Zwycięzcą całej gry zostaje drużyna, która jako pierwsza uzyska 13 punktów.
Sprzedający na niniejszy produkt udziela pierwszemu właścicielowi
gwarancji na czas użytkowania 24 miesięcy od dnia sprzedaży.
Gwarancja nie dotyczy uszkodzeń powstałych w wyniku:
1. Szkód spowodowanych przez użytkownika tj. Uszkodzenia produktu przy nieprawidłowym montażu, niepoprawnej naprawy wykonywanej we własnym zakresie, użytkowaniu niezgodnym z kartą gwarancyjną
2. Niepoprawną lub zaniedbywaną konserwacją
3. Uszkodzeń mechanicznych;
4. Zużycia części powstałego przy codziennym
5. Nieszczęśliwych wypadków i klęsk żywiołowych
6. Niefachowych interwencji
7. Niepoprawnego obchodzenia się, lub niewłaściwego umieszczenia, wpływu niskiej lub wysokiej temperatury, oddziaływania wody, nieadekwatnego nacisku lub uderzenia, celowej zmiany designu, kształtu lub rozmiaru.
Copyright - prawo autorskie
Firma MASTER SPORT s.r.o. zastrzega sobie wszelkie prawa autorskie do treści niniejszej instrukcji obsługi. Prawo autorskie zabrania kopiowania treści instrukcji w
części lub też w całości przez osoby trzecie bez wyraźnej zgody MASTER SPORT s.r.o..
Firma MASTER SPORT s.r.o. za korzystanie z informacji zawartych w niniejszej instrukcji obsługi nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek patenty.
EN
Petanque set - MAS-B045, MAS-B046, MAS-B048
WARRANTY for other countries
The product is warranted for 24 months following the date of delivery
to the original purchaser.
This warranty does not apply to damages caused by misuse of this product, accidental or intentional damage,
neglect or commercial use.
Excluded from this warranty is liability for consequential property or commercial damages or for damages for
loss of use.
This warranty is valid only to the original purchaser and under normal use.
Repairs must be made by an authorized dealer, otherwise this warranty void.
© COPYRIGHT - MASTER SPORT s.r.o. retains all rights to this Owner´s Manual. No text, details, or illustrations from this manual may be either reproduced,
distributed, or become the subject of unauthorized use for commercial purposes, nor may they be made available to others. Reproduction prohibited!
Address of local distributor:
8
DE
Petanque set - MAS-B045, MAS-B046, MAS-B048
Der Verkäufer spendet auf dieses Erzeugnis erstem Besitzer die
Garantie 2 Jahre.
Garantie erstreckt sich nicht auf diese Defekte, die entstehen:
1. Mit dem Verschulden der Benutzer, das ist die Beschädigung des Erzeugnis unrichtige Montage, unfachliche Überholtung, benutzen im Missverhältnis mit dem Garantieblatt zum Beispiel schlechte Schiebung Sattelstange im Rahmen, mangelhafte Ziehung Pedalen in den Klinken und Klinken zu der Mittelachse,
2. Unrichtige und vernachlässigte Instandhaltung,
3. Mechanische Beschädigung,
4. Abnutzung der Teilen bei ϋblich Benutzung (Zum Beispiel Gummi und Kunststoffteilen, bewegliches Mechanismus als Lager, Keilriemen, Abnutzung der Druckknöpfe auf dem Computer),
5. Unabwendbares Ereignis und Katastrophe,
6. Unfachliche Treffere,
7. Unrichtiges Umgehen oder unrichtige Platzierung, Einfluss niedrige oder höhe Temperatur, Einfluss Wasser, Druck und Prallen, absichtlich wechselnes Design, Form oder Ausmaβe.
Copyright – Autorenrecht - Die Gesellschaft MASTER SPORT s.r.o. geltend machen alle Autorenrechte zu der Inhalt diese Anleitung zu der Benutzung.
Autorenrecht verbieten die Reproduktion die Teilen die Anleitung oder als das Ganze dritten Seite ohne ausdrϋkliche Zustimmung Gesellschaft MASTER SPORT s.r.o.. Gesellschaft MASTER SPORT s.r.o. nehmen kein Verantwortung fϋr das Patent fϋr die Benutzung die Informationen ϋber, die in diese Anleitung sind.
Die Adresse Lokal Verteiler:
Loading...