Tous droits réservés. Aucun extrait de ce manuel ne
peut être reproduit, par quelque moyen ou sous quelque
forme que ce soit sans autorisation écrite de Martin Professional A/S, Danemark.
Important! Le miroir est bloqué pour le transport par un collier plastique.
Coupez-le et retirez-le avant de mettre le projecteur en
service.
Introduction5
Page 6
Vue d’ensemble du Mania SCX500
Master/
Slave
Panneau de contrôle
Sortie DMX
Fusible
principal
Embase secteur
X100X10X1Master/
Serrage de lyre
Entrée DMX
Réglage de sensibilité
du mode musical
Interrupteur Marche/Arrêt
Présence secteur
Mode DMX ou mode esclave
DMX Address
Bascule Maître/esclave
Slave
Panneau de contrôle
6Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 7
Précautions d’emploi
Attention! Ce produit n’est pas destiné à un usage domestique. Il est
réservé à un usage professionnel.
Ce produit présente le risque de blessures sévères voires mortelles par
brûlure, électrocution, irradiations aux UV, explosion de lampe et chute.
Lisez attentivement ce manuel avant de mettre sous tension ou
d’installer l’appareil; suivez les précautions d’emploi listées ci-après et
soyez attentif à toutes les mises en garde imprimées dans ce manuel ou
sur l’appareil lui-même. Pour toute question concernant l’utilisation de ce
produit, contactez votre distributeur Martin pour une assistance ou
appelez la Hotline Martin 24/7.
Protection contre les risques d’électrocution
• Déconnectez le projecteur du secteur avant de l’ouvrir, de retirer ou
d’installer une lampe, un fusible ou tout autre composant. Débranchezle lorsqu’il n’est pas utilisé.
• Reliez toujours le projecteur à la terre.
• Raccordez-vous uniquement à une source de courant alternatif
compatible avec les normes locales en vigueur et protégée par contre
les surcharges et les défauts différentiels.
• N’exposez pas le projecteur à la pluie ou à l’humidité.
• Référez tout service ou entretien non décrit ici à un service technique
agréé Martin.
• N’utilisez pas le projecteur s’il manque des lentilles ou si elles sont
endommagées.
• N’utilisez pas le projecteur s’il manque des capots, s’ils sont ouverts ou
s’ils sont endommagés.
• Protégez vos mains et vos yeux avec des gants et des lunettes de
sécurité lors du changement de lampe.
• Ne fixez pas directement le faisceau. Ne regardez pas une lampe
allumée sans protection.
• Changez la lampe dès qu’elle est grillée ou si elle est défectueuse.
Protection contre les brûlures et les risques
d’incendie
• N’essayez pas de contourner la protection thermostatique ou les
fusibles. Remplacez toujours les fusibles défectueux par des fusibles
de type et valeurs strictement identiques.
Introduction7
Page 8
• Maintenez tous les matériaux combustibles (papier, bois, carton) à
0,3 m au moins du projecteur. Maintenez les matériaux inflammables
éloignés du projecteur.
• N’éclairez pas de surfaces situées à moins d’un mètre du projecteur.
• Laissez un espace d’au moins 0,1 m autour des ventilations et des
aérations.
• Ne placez pas de filtre ou tout autre matériaux sur la lentille ou le miroir.
• Laissez le projecteur refroidir au moins 20 minutes avant de l’ouvrir ou
d’intervenir sur la lampe.
• Ne modifiez pas le projecteur et n’installez pas de pièces qui ne
proviennent de Martin.
• N’utilisez pas le projecteur si la température ambiante (Ta) dépasse 40°
C (104° F).
Protection contre les risques de chute du
projecteur
• Lors de l’accroche du projecteur, vérifiez que la structure supporte au
moins 10 fois le poids de tous les appareils installés.
• Vérifiez que les capots et le système d’accroche sont correctement
fixés. Sécurisez l’accroche à l’aide d’une fixation secondaire comme
une élingue de sécurité.
• Interdisez l’accès sous la zone de travaux lors de l’installation ou de la
dépose du projecteur.
8Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 9
2. I
NSTALLATION
Alimentation
Le Mania SCX500 est fourni préréglé sur le secteur local. Les réglages
d’usine sont inscrits sur l’étiquette de série.
Attention ! Pour une protection efficace contre les risques d’incendie et
d’électrocution, le projecteur doit toujours être relié à la terre.
L’alimentation doit être protégée contre les surcharges et les
défauts différentiels.
Vérifiez que les câbles ne sont pas endommagés et qu’ils
correspondent aux charges qui leurs sont raccordées.
Vérifiez que les réglages du module d’alimentation avant de
mettre sous tension.
Important! Ne connectez pas le projecteur à un gradateur.
Installer une fiche sur le câble secteur
Vous devez installer une fiche avec broche de terre sur le câble
d’alimentation. Cette fiche doit correspondre aux normes locales en
vigueur. En cas de doute, consultez un électricien professionnel.
Suivez les instructions du fabricant de la fiche pour la raccorder.
Connectez convenablement les fils de terre, de neutre et de phase. Le
tableau ci-dessous donne les couleurs usuelles des fils :
FilBrocheRepèreCouleur
marronphase“L”jaune ou cuivre
bleuneutre“N”argent
vert/jauneterrevert
Tableau 1: Câblage d’une fiche secteur
Installation9
Page 10
Accrocher le Mania SCX500
Le Mania SCX500 doit être fixé sur un support adapté : directement sur
une surface plane ou avec un crochet à une structure avec sa lyre
orientable. N’installez pas le projecteur d’une quelconque autre manière
car cela pourrait provoquer d’importantes surchauffes.
Important ! Interdisez l’accès sous la zone de travail avant l’accroche.
Travaillez depuis une plateforme stable.
Sécurisez l’accroche avec une accroche secondaire (élingue
de sécurité par exemple) qui supporte au moins 10 fois le
poids de l’appareil.
1. Le projecteur doit être placé à 1 m au moins de toute surface éclairée
et à 0,1 m au moins de tout matériau combustible (papier, carton, bois
...). Vérifiez que les aérations et les ventilations disposent d’au moins
0,1 m d’espace libre. Eloignez tout matériau inflammable.
2. Si vous utilisez un crochet (non fourni) vérifiez qu’il est en bon état et
qu’il supporte au moins 10 fois le poids du projecteur. Fixez le crochet à
la lyre avec un écrou M12 de grade 8.8 minimum par le trou central de
13 mm. A défaut, suivez les recommandantions du fabricant du
crochet.
3. Si vous fixez le projecteur directement sur une surface, vérifiez que le
système de fixation et la surface supportent au moins 10 fois le poids
du projecteur. Vous pouvez utiliser pour la fixation :
• les 4 perçages de 6.5 mm sur les côtés de la lyre
• les deux perçages de 8mm sur le dessus de la lyre
• le perçage de 13 mm au centre de la lyre.
4. Vérifiez que la structure supporte au moins 10 fois le poids total de tous
les appareils et accessoires installés (câbles, crochets, systèmes
auxilliaires ...).
10Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 11
5. Installez un câble de sécurité qui supporte au moins 10 fois le poids du
Point d’attache de
l’élingue
projecteur. Un point d’attache spécifique est prévu sous la lyre.
N’attachez pas simplement l’élingue à la lyre.
6. Desserrez les poignées et orientez le projecteur. Resserrez la lyre.
Vérifiez que les deux poignées sont bien serrées et que le crochet est
bien fixé.
Mise au net
La vis de réglage du net est placée à côté de la lentille. Attention : ne la
confondez pas avec la vis de fixation du capot.
Vis de réglage du
net
Vis de fixation du
capot
Ne regardez pas directement dans le faisceau pour régler le net.
Installation11
Page 12
Liaison DMX
Vous devez utiliser un câble DMX pour exécuter un même show sur
plusieurs Mania SCX500s (mode Maître/esclave) ou pour utiliser un
contrôleur DMX. Si le projecteur fonctionne en mode autonome musical,
vous n’avez pas besoin de câble DMX.
Les projecteurs sur une même ligne doivent être reliés en cascade le long
d’une ligne de 500 m max, avec un maximum de 32 machines. Pour
dépasser ces limites, ou pour diviser le signal, utilisez un splitter opto-isolé
comme le Martin RS-485 Opto-Splitter (P/N 90758060).
Une connexion fiable se bâtit avec un câble adapté. Le câble microphone
standard ne peut pas transmettre le DMX de manière fiable sur de
grandes distances. Pour obtenir les meilleurs résultats, n’utilisez que du
câble blindé à paires torsadées spécifiquement conçu pour les
transmissions RS-485. Votre revendeur Martin local peut vous fournir du
câble de qualité en différentes longueurs.
Connexion de la ligne DMX
Les embases DMX du Mania SCX500 sont de type XLR, câblées comme
suit : 1 - blindage, 2 - point froid (-), 3 - point chaud (+). C’est le brochage
standard des câbles DMX. Un ou plusieurs adaptateurs peuvent être
nécessaires pour connecter le Mania SCX500 à un contrôleur ou à
d’autres projecteurs de type de différent. Certains systèmes utilisent des
embases XLR 5 broches ou utilisent une polarité inversée (inversion des
points 2 et 3). La polarité des connecteurs est donnée dans leur manuel
d’utilisation.
Adaptateur
XL5M vers XLR3F
MâleFemelle
1
2
3
4
5
P/N 11820005
12Mania SCX500 - mode d’emploi
1
2
3
Adaptateurs DMX et inverseur de polarité
Adaptateur
XLR3M vers XLR5F
MâleFemelle
1
2
3
P/N 11820004
1
2
3
4
5
Inverseur de
MâleFemelle
1
2
3
P/N 11820006
polarité
terminaison mâle
1
2
3
P/N 91613017
Bouchon de
XLR Mâle
1
2
120 Ohm
3
Page 13
Pour raccorder la ligne DMX :
s
a
Master/
Slave
1. Eteignez tous les projecteurs. Connectez un câble à la sortie du
projecteur. Si le contrôleur dispose d’embases XLR 5, utilisez
l’adaptateur XLR5M vers XLR3F ci-dessus (P/N 11820005).
2. Déployez le câble du contrôleur vers le premier Mania SCX500 et
branchez-le dans son embase d’entrée.
3. Connectez la sortie du projecteur à l’entrée du projecteur suivant et
continuez à câbler ainsi tous les projecteurs jusqu’à un maximum de
32 machines au total sur la ligne.
4. Terminez la ligne en insérant un bouchon de terminaison mâle (P/N
91613017) dans l’embase de sortie du dernier projecteur. Un bouchon
de terminaison est une simple fiche XLR mâle dans laquelle un
connecteur 120 Ohm, 0,25 W relie les broches 2 et 3.
Choix et réglage de l’adresse DMX
Si vous souhaitez utiliser un contrôleur DMX, vous devez choisir et régler
une adresse DMX pour chaque machine à contrôler (l’adresse DMX n’est
pas nécessaire pour le mode Maître/esclave). L’adresse DMX, ou canal
de base, est le premier canal utilisé par le projecteur pour recevoir ses
instructions du contrôleur. Elle se configure avec les trois boutons du
panneau de contrôle du Mania SCX500.
Pour un contrôle individuel, chaque machine doit recevoir sa propre
adresse DMX et les canaux de contrôle ne doivent pas se chevaucher.
Deux machines placées à la même adresse se comporteront de manière
strictement identique.
Réglage de l’adresse :
1. Allumez les machines raccordées sur la
ligne DMX.
2. En fonction des canaux disponibles,
choisissez une série d’adresses pour vos
Mania SCX500.
3. Réglez l’adresse sur chaque Mania
SCX500 avec les 3 touches du panneau
de contrôle. X1 agit sur les unités, X10 sur
les dizaines et X100 sur les centaines.
Installation13
DMX Address
X100X10X1Ma
Sl
Touches d’adressage
du Mania SCX500
Page 14
3. U
TILISATION
Une fois le Mania SCX500 correctement installé, en toute sécurité,
allumez-le avec le bouton Marche/Arrêt. Le projecteur s’initialise.
Si le Mania SCX500 s’initialise correctement, 3 chiffres apparaissent sur
l’afficheur. Le premier doit être un
du logiciel installé. Exemple, si le logiciel 1.0 est installé, l’afficheur indique
810.
Tout autre message (voir “Messages d’erreur” en page 18) indique un
problème de démarrage. Dans ce cas, éteignez le projecteur, attendez
quelques secondes et rallumez-le. Si le numéro de version n’apparait
toujours pas (
revendeur Martin.
Le Mania SCX500 dispose de 3 modes de fonctionnement :
Mode autonome synchro. musique : le Mania SCX500 est dans ce
mode par défaut. Il fonctionne de manière indépendante et les effets sont
activés par la puissance des sons qu’il capte.
Mode automatique Maître/esclave : dans ce mode, un appareil envoie
des signaux de synchronisation aux autres par la ligne DMX afin que
toutes les machines jouent les mêmes effets.
Contrôle en DMX : dans ce mode, les machines sont dirigées par un
contrôleur via le lien DMX.
8XX où XX est la version logicielle), consultez votre
8 , les deux second indiquent la version
Mode autonome synchro. musique
Le Mania SCX500 est dans ce mode par défaut. Le projecteur revient
automatiquement dans ce mode lorsque le signal DMX disparaît pendant
plus de 5 secondes.
En synchronisation musique, le Mania SCX500 exécute un programme
synchronisé sur le rythme des sons qu’il capte. La sensibilité du capteur
est réglable pour optimiser l’effet.
14Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 15
Réglage de sensibilité :
1. Allumez le Mania SCX500.
2. Jouez une musique typique de
l’ambiance dans la salle, au
volume moyen à laquelle elle
sera jouée en temps normal.
3. Avec le bouton de sensibilité,
réglez le capteur pour ajuster les
effets.
Réglage de sensibilité
Mode Maître/esclave automatique
En mode Maître/esclave, un Mania SCX500 envoie des signaux de
synchronisation à toutes les machines connectées sur la même ligne. Les
machines qui reçoivent ces signaux exécutent la même animation. Vous
pouvez synchroniser ainsi jusqu’à 32 Mania SCX500. Pour synchroniser
plus de machines, utilisez un splitter opto-isolé tel que le splitter RS-485
de Martin (P/N 90758060).
Important! Une seul machine doit être configurée en Maître. Avoir
plusieurs machines en Maître sur la même ligne ou un Maître
et un contrôleur peut endommager les électroniques.
Configuration des Mania SCX500 en mode
Maître/esclave
1. Eteignez toutes les machines.
2. Branchez un câble DMX dans la sortie du
premier projecteur et reliez-le à l’entrée du
projecteur suivant. Continuez ainsi jusqu’à un
maximum de 32 machines.
3. Insérez un bouchon de terminaison femelle
(P/N 91613018) dans l’entrée de la première
machine et un bouchon mâle dans la sortie de
la dernière machine.
4. Choisissez la machine Maître (vous gagnerez
du temps en choisissant une machine
facilement accessible).
Utilisation15
Bouchon DMX
femelle
XLR Femelle
1
2
3
P/N 91613018
120 Ohm
Page 16
5. Mettez cette machine sous tension et
Master/
Slave
Master/
Slave
appuyez sur le bouton Master/Slave.
Le projecteur est désormais en mode
Maître et affiche
donne 910, le projecteur est en
mode esclave. Appuyez à nouveau
sur le bouton Master/slave.
apparaît alors sur l’afficheur.
Lorsqu’une machine est configurée
en Maître, elle mémorise sa
configuration et reste donc en Maître
à l’allumage suivant.
6. Allumez les autres
machines. Lorsqu’elles
reçoivent les signaux du
Maître, elle commutent
automatiquement en
mode esclave et
affichent
L’indicateur DMX/slave
s’allume.
Lorsqu’un projecteur a
reçu un signal de
synchro et a commuté
en mode esclave, il
garde ce mode jusqu’à
ce qu’il soit éteint ou
que le Maître stoppe
ses signaux (quand un Maître est ramené en mode normal, il envoie un
signal de fin de commande sur la ligne).
Si le système est en mode Maître/esclave, vous devez repasser le Maître
en mode normal pour reprendre le contrôle avec un contrôleur.
910.
900. Si l’afficheur
900
X100X10X1Master/
Esclaves
DMX Address
X100X10X1Master/
Commutateur Maître /
esclave
Maître
DMX Address
Slave
Commutateur Maître /
esclave
Indicateur
allumé
Slave
Si, pour une raison quelconque, le câble DMX est débranché d’une
machine en mode esclave, cette machine doit être éteinte puis rallumée
pour la contrôler en DMX.
Contrôle en DMX
En mode DMX, le Mania SCX500 répond aux commandes suivantes :
16Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 17
• Initialisation
• Gradation (0 - 100%)
• Roue de couleur (position et rotation)
• Roue de gobos (position et rotation)
•Pan
•Tilt
• Vitesse Pan/tilt
• Vitesse des roues d’effet
Initialisation:
avec le canal 1. Cette commande doit être maintenue au moins 5
secondes.
Tous les effets sont réinitialisés à leur position de départ
Lorsqu’un projecteur s’initialise via le DMX, l’afficheur indique
Gradateur : Le Mania SCX500 est graduable de 0 à 100 % avec le canal
1.
Roue de couleur : La roue de couleur dispose de 14 filtres plus blanc et
filtres mutlicolores. La roue peut être placée entre deux couleurs pour
enrichir les effets. Le canal 2 permet le choix des couleurs ou la mise en
rotation de la roue dans les deux directions.
Roue de gobos : La roue de gobos est équipée de 15 images + blanc. Le
canal 3 permet de choisir le gobo à projeter ou de mettre la roue en
rotation continue dans les deux sens.
Pan: Le miroir dispose d’environ 176° d’amplitude en Pan. Le Pan est
contrôlé avec le canal 4.
Tilt: Le miroir dispose d’environ 40° d’amplitude en tilt. Le Tilt est contrôle
avec le canal 5.
Vitesse Pan/tilt : La vitesse de déplacement du miroir peut être contrôlée
avec le canal 6. Cela permet notamment d’exécuter des mouvements
lents avec un contrôleur ne disposant pas de temps de transfert. Si votre
contrôleur dispose de temps de transferts, gardez ce canal à 0 pour de
meilleurs résultats. Les projecteurs sont en mode Suiveur par défaut.
Vitesse des roues de couleur et de gobos : La vitesse de rotation des
roues de couleur et gobo peut être réglée avec le canal 7, de 0 à 1 tour
par seconde environ.
800.
Consultez la section “Protocole DMX” en page 24 pour plus de détail sur
les commandes accessibles en DMX.
Utilisation17
Page 18
Messages d’erreur
En cas de détection d’erreur, un des messages suivants apparaît :
•
701 – Erreur sur la roue de couleur.
•
702 – Erreur sur la roue de gobos.
Si un message d’erreur apparaît, éteignez le projecteur puis rallumez-le.
Si le problème persiste, contactez votre revendeur Martin.
18Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 19
4. E
Attention! Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refoidir 20
Important! Des amas excessifs de graisse, de poussière et de résidus de
NTRETIEN ET MAINTENANCE
Le Mania SCX500 requiert un simple entretien de routine. Le planning de
ces entretiens dépend fortement de l’environnement. Consultez un
technicien Martin pour plus de recommandations.
Tout entretien ou réparation non décrit ici doit être confié à un technicien
qualifié.
minutes avant de l’ouvrir.
fumigène dégradent les performances et peuvent provoquer
des surchauffes ou endommager l’appareil. Ces dommages ne
sont pas couverts par la garantie. Nettoyez convenablement le
projecteur très régulièrement.
La lampe
Le Mania SCX500 utilise une lampe Philips JCR 15V-150W H5 (EFR/5H).
Cette lampe halogène à réflecteur intégré a une durée de vie de 500
heures environ.
Important! N’utilisez pas d’autre modèle de lampe. Installer tout autre
type de lampe peut endommager le projecteur.
Changement de lampe
Attention ! Portez des lunettes de sécurité et des gants. Laissez le
projecteur refroidir au moins 20 minutes avant d’intervenir sur
la lampe.
1. Déconnectez le projecteur et laissez-le refroidir au moins 20 minutes.
Entretien et maintenance19
Page 20
2. Retirez le couvercle de la lampe en desserrant sa vis. Laissez-le
basculer sur sa charnière. Ne confondez pas vis du couvercle et
réglage du net.
Réglage du net
Vis du capot
d’accès à la
lampe
3. Retirez l’ancienne
lampe de son clip de
métal en prenant
garde de ne pas
abîmer les fils.
Retirez la lampe de
sa douille en
céramique.
4. Maintenez la nouvelle
lampe par sa douille
(ne touchez pas
l’intérieur du
réflecteur ou
l’ampoule). Poussez
fermement la lampe
dans sa douille.
5. Si vous avez touché
l’ampoule, le
réflecteur ou tout
autre composant, nettoyez-les avec un chiffon propre et sans peluche,
imbibé d’alcool isopropylique. L’alcool est très inflammable : prenez
toutes les précautions nécessaires pour éviter tout risque d’incendie.
6. Replacez l’ensemble lampe+douille dans son clip en métal en vous
assurant que les fils ne peuvent pas se prendre dans les roues de
20Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 21
couleur ou de gobos. Fermez le capot en vérifiant qu’aucun câble n’est
coincé et resserrez la vis.
Nettoyage
Nettoyage des composants optiques
Nettoyez les composants optiques avec un maximum de précautions. Les
surfaces traitées sont fragiles et la moindre rayure est visible dans le
faisceau.
1. Déconnectez le projecteur du secteur et laissez-le refroidir au moins
20 minutes.
2. Retirez la vis du capot inférieur et ouvrez le module de lampe.
3. Soufflez ou aspirez la poussière. Retirez tous les résidus sur les
lentilles et les filtres avec un tissu doux ou un coton tige imbibé d’alcool
isopropylique. Vous pouvez aussi utiliser du nettoyant pour vitre mais
aucun résidu ne doit rester.
4. Rincez à l’eau distillée. Vous pouvez y mélanger un peu d’agent
humidifiant tel que le Photoflo de Kodak pour éviter les traces et les
rayures.
5. Séchez avec un tissu doux et sans peluche ou avec de l’air comprimé.
6. Remontez le capot de lampe avant de remettre sous tension.
Nettoyage des ventilations et des aérations
Pour maintenir un refroidissement suffisant, vous devez nettoyer les
entrées d’air et les ventilations régulièrement. Nettoyez et vérifiez vos
machines à intervalles réguliers.
1. Déconnectez les câbles de signal et de puissance et laissez le
projecteur refroidir au moins 20 minutes.
2. Retirez la poussière et les saletés accumulées sur les pales des
ventilateurs et les grilles avec une brosse souple, un coton tige, un
aspirateur ou de l’air comprimé.
Changement des fusibles
Le Mania SCX500 est protégé contre les surcharges par un fusible
temporisé. Le fusible est certainement grillé si, lorsque le projecteur est
sous tension et que le gradateur est à 100%, aucune lumière n’est
produite.
Entretien et maintenance21
Page 22
Si le fusible grille à répétition, c’est que le projecteur est défectueux et
qu’il doit être examiné par une technicien Martin.
Ne tentez jamais de contourner l’action du fusible. Ne le remplacez jamais
par un fusible de type différent.
1. Déconnectez le câble d’alimentation.
2. Ouvrez le porte fusible (situé sous l’embase secteur sur les modèles
EU) avec un tournevis plat puis retirez le fusible.
Porte fusible
3. Remplacez le fusible par un fusible identique. Le type de fusible est
donné en annexes dans la section “Caractéristiques” en page 26 et sur
l’étiquette de série.
4. Remontez le porte fusible.
5. Si le fusible grille à répétition, le projecteur est certainement
défectueux. Déconnectez-le du signal et du secteur et contactez un
technicien qualifié Martin.
22Mania SCX500 - mode d’emploi
Page 23
5. P
ROBLÈMES COURANTS
ProblèmeCause(s) probable(s)Solution
Une ou plusieurs machines
semblent complètement hors
service.
Vérifiez que le secteur
Pas d’alimentation.
Fusible principal grillé.Remplacez le fusible.
parvient bien aux machines
et que les câbles sont bien
branchés.
Les projecteurs s’initialisent
correctement mais répondent
de manière erratique, voire
pas du tout, au contrôleur.
Les projecteurs s’initialisent
correctement mais certains
répondent de manière
erratique, voire pas du tout,
au contrôleur
Un effet ne s’initialise pas
correctement.
Pas de lumière Lampe grillée ou manquante.
Contrôleur non connecté.Connectez le contrôleur.
Brochage XLR du contrôleur
incompatible avec celui du
premier projecteur (inversion
2 -3).
Mauvaise ligne de
télécommande
Ligne non terminée par un
bouchon 120Ω.
Adressage incorrect.Vérifiez l’adresse DMX.
Un des projecteurs est
configuré en Maître.
Un des projecteurs est
défectueux.
L’effet requiert un réglage
mécanique.
Installez un câble inverseur
entre le contrôleur et le
premier projecteur de la
ligne.
Inspectez les câbles et les
connecteurs. Corrigez les
connexions défectueuses et
remplacez ou réparez les
câbles endommagés.
Insérez un bouchon de
terminaison dans la sortie du
dernier projecteur.
Vérifiez la configuration de
chaque projecteur.
Déconnectez chaque
projecteur tour à tour, en
refermant la ligne DMX
chaque fois jusqu’à ce que le
système fontionne
correctement. Faîtes
contrôler la machine
défectueuse par un
technicien qualifié Martin.
Contactez un techniqien
Martin.
Déconnectez le projecteur et
changez la lampe.
La lampe se coupe par
intermittence ou grille très
vite.
Les projecteurs ne répondent
pas correctement au rythme
de la musique
Le projecteur est trop chaud.
Capteur de son mal réglé.
Problèmes courants23
Laissez le projecteur refroidir
et vérifiez la ventilation.
Réglez la sensibilité du mode
musical jusqu’à ce que les
projecteurs répondent
correctement.
Gradateur continu et dynamique
Roue de couleur : 15 couleurs (y compris blanc), 5 filtres multicolores, demi
couleurs
Roue de gobos : 16 gobos
Miroir : 176° en pan et 40° en tilt