Märklin 55015 User Manual [en, it, es, fr, de +1]

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Universalhandy
55015
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Inhaltsverzeichnis:
Seite
1. Universal-Handy 3
2. Betrieb mit dem Mehrzugsystem 3
3. Doppeltraktion 4
4. Schalten 5
5. Identifikationsnummer einstellen 5
Reaktionszeit der Pfeiltasten programmieren
6
7. Programmieren der Decoder 6
8. Betrieb mit dem Analogfahrregler 51070 7
Table of Contents:
Page
1. Universal Hand Controller 8
2.
Operation with the Multi-Train Control System 8
3. Multiple Unit Locomotive Operation 9
4. Controlling Accessories 10
5. Setting Identification Numbers 10
6. Programming the Reaction Time for the Arrow Buttons 11
7. Programming Decoders 11
8. Operation with the 51070 Analog Locomotive Controller 12
Sommaire :
Page
1. Unversal Handy 13
2. Exploitation avec le système multitrain (SMT) 13
3. Double traction 14
4. Commutation 15
5. Définir un numéro d’identification 16
6. Programmer le temps de réaction des touches de direction 16
7. Programmeation des décodeurs 16
8. Exploitation avec le régulateur analogique 51070 17
Inhoudsopgave:
Pagina
1. Universele handy 18
2. Bedrijf met het meertreinen-systeem MZS 18
3. Dubbeltractie 19
4. Schakelen 20
5. Identificatienummer instellen 20
6. Reactietijd van de pijltoetsen programmeren 21
7. Programmeren van de decoder 21
8. Bedrijf met de analoge rijregelaar 51070 21
Índice
Página
1. Móvil universal 22
2. Funcionamiento con el sistema multitren 22
3. Doble tracción 23
4. Conmutación 24
5. Configuración del número de identificación 25
6. Programación del tiempo de reacción de las teclas de flecha 25
7. Programación de los decoders 25
8. Funcionamiento con el regulador de marcha analógico 51070 26
Elenco del contenuto:
Pagina
1. Comando da palmo universale (Handy) 27
2. Esercizio con il sistema per numerosi treni 27
3. Doppia trazione 28
4. Commutazione 29
5. Impostazione del numero identificativo 30
6. Programmazione del tempo di reazione dei tasti a freccia 30
7. Programmazione del Decoder 30
8. Esercizio con il regolatore di marcia analogico 51070 31
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1. Universal-Handy
1.1 Funktionen
Folgende Funktionen können Sie vom Universal­Handy aus steuern:
In Verbindung mit der Mehrzugsteuerung:
• Fahrtrichtung und Geschwindigkeit
• Serielles oder paralleles Auslösen der Zusatz-
funktionen und des Lichts bei entsprechenden Lokomotiven.
• Programmieren der Lokadressen 00 – 22
• Schalten von MZS-Zubehördecodern (1-128)
• Stellen und Programmieren von bis zu 10 Fahr-
straßen
• Steuern und Programmieren von bis zu 10
Doppeltraktionen
• Programmieren von MZS-Lokdecoder und
MZS-Weichendecoder (55024 und 55025)
• Wahlweise mit LGB 55050/55055 ausbaubar zur
Funkfernsteuerung
In Verbindung mit dem analogen Fahrregler 51070:
• Fahrtrichtung und Geschwindigkeit mit einstell­barem Regelbereich
!
Betriebsbereit nur in Verbindung mit der
LGB-Funkfernsteuerung 55050/55055.
1.2 Anschluss an die Mehrzugsteuerung
An dem Universal-Handy befindet sich ein Anschlusskabel mit einem viereckigen Western­stecker am Kabelende. Diesen Westernstecker schließen Sie an der MZS-Zentrale an die mit
LGB-Bus markierte Buchse.
Das Batteriefach wird nur für den Funk-Betrieb
mit 55050/55055 benötigt.
2. Betrieb mit dem Mehrzugsystem
Den Tasten Ihres Universal-Handys ist eine Zahl,
Buchstaben und/oder ein Symbol zugeordnet.
Jedes dieser Symbole entspricht einer Funktion. Um eine der Funktionen anzusteuern , drücken Sie die Taste
F
. Die gelbe Kontrollleuchte über der
Taste
F
zeigt an, dass Sie im Funktionswechsel sind. Drücken Sie dann eine der Tasten, die der ge­wünschten Funktion (Tasten
1
- 9) zugeordnet ist.
2.1 Wählen der Lokadresse
• Taste F danach die Taste 2 drücken, es wer-
den die zuletzt verwendete Adresse
L x x
die Fahrtrichtung (
xx
vorwärts, xx rück­wärts) sowie die zuletzt verwendete Fahrstufe angezeigt.
• Zum Wechseln der Adresse Taste
0
drücken.
Anzeige zeigt
L - -
• Lokadresse zweistellig eingeben (00 – 22).
• Neue Lokadresse erscheint auf der Anzeige,
z.B.
L 3
• Falls die gewählte Lokadresse von einem ande­ren Regelgerät benutzt wird, leuchtet die obere Kontrollleuchte nicht (gilt nicht für Funkbetrieb). Eine solche Lok kann erst dann gesteuert wer­den, wenn sie freigegeben wurde. Dazu muss der andere Fahrregler mit dieser Lok ca. 4 sec. auf Null stehen.
• Wenn eine ungültige Adresse eingegeben wird,
schaltet die Anzeige selbstständig wieder auf
L - -
2.2 Fahrtrichtung und Geschwindigkeit
• Über die Pfeiltasten im unteren Bedienfeld werden Fahrtrichtung und Geschwindigkeit
gesteuert. Pfeiltaste
vorwärts/schneller,
Pfeiltaste
rückwärts/langsamer, Taste
Halt (Lok).
• Erneutes drücken der Taste
ändert die Fahrt­richtung und damit die Lokbeleuchtung, ohne dass die Lok anfährt.
• Mit jedem Drücken auf eine Pfeiltaste erhö-
hen oder verringern Sie die Geschwindigkeit
um eine Fahrstufe. Halten Sie die Pfeiltasten
STOP
1 2 3 4
5 6 7 8
9
F
0
ID#
55015 p
Display
Kontrollleuchte
Taste Symbol
Nothalt
Vorwärts, Weiche abzweig, Signal grün
Halt Lok, Fahrtrich­tung ändern
Rückwärts, Weiche gerade, Signal rot
Umschalten fahren / Zu­behör
Kontrollleuchte
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länger gedrückt, beschleunigt oder bremst die Lok kontinuierlich (siehe Reaktionszeit der Pfeiltasten programmieren). Nachdem die Lok angehalten hat , muss die Pfeiltaste kurz losge­lassen werden, bevor die Lok in der entgegen­gesetzten Fahrtrichtung anfahren kann.
2.3 Nothalt
Mit Ihrem Universal-Handy können Sie über die Taste
STOP
einen Nothalt oder eine Pause auslösen. Die Stromversorgung der Anlage ist dann sofort unterbrochen, die Stellvorgänge werden angehalten. Dies wird durch das Blinken der oberen Kontrollleuchte am Universal-Handy signalisiert (nicht mit Fernbedienung).
Ein weiterer Druck auf die Taste
STOP
(mindes­tens 4 Sekunden Pause) hebt diese Unterbre­chung wieder auf, alle Lokomotiven fahren mit den zuletzt eingestellten Befehlen weiter, die Stellvorgänge werden neu gestartet. Drücken Sie nicht mehrmals auf die Taste
STOP
, um einen
Nothalt aufzuheben. Sie können während des Nothaltes oder Pause
vom Universal-Handy die Fahrbefehle einzelner Lokomotiven ändern, diese werden beim Wie­dereinschalten unmittelbar ausgeführt. Drücken Sie während des Nothaltes auf die Taste „Reset“ Ihrer Zentrale, werden alle Fahrbefehle gelöscht, es bleiben alle Lokomotiven stehen und müssen einzeln aktiviert werden.
2.4 Lokbeleuchtung
Über die Taste
9
können Sie die Beleuchtung Ihrer Lok ein- und auch wieder ausschalten. Vor­raussetzung ist, dass Ihre Lok digitalisiert ist und dabei das Licht auf den richtigen Schaltausgang installiert wurde.
2.5 Sonderfunktionen
Über die Tasten
1
bis
8
können Sie die Sonder­funktionen Ihrer Loks aufrufen. Vorraussetzung ist, dass Ihre Lok digitalisiert ist und Sonderfunk­tionen hat.
2.6 Parallele Funktionsauslösung
Viele LGB-Lokomotiven mit Decoder onboard können die Befehle für Lokfunktionen 1 – 8 direkt
(oder „parallel“) empfangen. Andere empfangen die Funktionsbefehle „seriell“ als Aneinander­reihung von „1“-Befehlen (z.B. „3“ = „1+1+1“). Die parallele Datenübertragung ist natürlich schneller, sie ist aber nur dann möglich, wenn alle MZS-Komponenten auf „p“ umgestellt sind.
Um am Universal-Handy die Datenübertragung für die eingestellte Lok auf „parallel“ umzustellen, drücken Sie die Tasten
F
und 9. Bei Verwen-
dung von mehreren Handys muss dies bei jedem Handy entsprechend eingestellt werden. Drücken Sie die Tasten
F
und 9 nochmals, um für die
eingestellte Lok wieder auf „seriell“ umzustellen. Die Einstellung „parallel“ oder „seriell“ bleibt für
die jeweilige Loknummer gespeichert, auch wenn das Universal-Handy abgeschaltet wird. Wenn die Loknummer einer anderen Lokomotive zugeteilt wird, muss dies eventuell neu eingestellt werden.
3. Doppeltraktion
3.1 Doppeltraktion ansteuern
Beim Zusammenstellen einer Doppeltraktion müssen beide Lokomotiven in der programmier-
ten Richtung auf dem Gleis stehen, da sie sonst
gegeneinander fahren.
• Drücken Sie die Tasten
F
und 4. In der Anzei-
ge erscheint
d -
.
• Geben Sie die Nummer der Doppeltraktion ein
(0 - 9). Die Doppeltraktion muss zuvor angelegt sein (siehe Doppeltraktion erstellen Punkt 3.2).
• Bei Eingabe einer nicht programmierten
Doppeltraktion springt das Universal-Handy auf
d -
zurück.
Nach gültiger Eingabe einer Doppeltraktion können Sie diese als eine Lokomotive steuern. Dabei werden Lokfunktionen und Licht an beiden Lokomotiven gleichzeitig ausgelöst.
3.2 Doppeltraktion erstellen (programmieren)
Es können bis zu 10 Doppeltraktionen mit je zwei Lokomotiven erstellt werden.
!
Achten Sie darauf, dass die beiden Lokomoti­ven annähernd die gleiche Fahreigenschaften
(Bescheunigung / Geschwindigkeit) haben, da es sonst zu Getriebeschäden führen kann.
• Drücken Sie die Tasten
F
und 8, die Anzeige
zeigt
P -
.
• Geben Sie die gewünschte Nummer der
Doppeltraktion ein (0 - 9), die Anzeige zeigt nun
P - -
.
• Geben Sie jetzt die Adresse der ersten Lokomo­tive ein (00 - 22). Die Anzeige zeigt erneut
P - -
.
• Geben Sie jetzt die Adresse der zweiten Loko­motive ein (00 - 22). Die Anzeige zeigt nun
P -
.
• Jetzt können Sie die Fahrtrichtung der Lokomo­tiven korrigieren: 0 = Beide Lokomotiven fahren in normaler
Fahrtrichtung
1 = Die erste Lokomotive fährt in umgekehrter
Fahrtrichtung
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2 = Die zweite Lokomotive fährt in umgekehrter
Fahrtrichtung.
3 = Beide Lokomotiven fahren in umgekehrter
Fahrtrichtung.
Diese Einstellung wird erst nach einem
Reset der Zentrale wirksam.
Das Erstellen der Doppeltraktion ist jetzt abge­schlossen. Sie können jetzt die Doppeltraktion wie eine Lokomotive steuern (siehe Punkt 3).
4. Schalten
4.1 Zubehörartikel schalten
• Drücken Sie die Tasten F und 1. In der Anzei-
ge erscheint
-
.
• Geben Sie die Adresse (1 - 128, ein- bis drei­stellig) ein, um den entsprechenden Weichen­decoder-Ausgang anzuwählen.
• Über die Pfeiltaste
oder schalten Sie das
angeschlossene Zubehör.
• Um ein weiteres Zubehör zu schalten, geben
Sie die neue Adresse (1 - 128) ein und drücken die entsprechende Pfeiltaste
oder . Falls Sie sich bei der Eingabe vertippt haben, geben Sie eine zu hohe Zubehöradresse (außerhalb des zulässigen Adressbereichs >128) ein. Dann springt die Anzeige auf
-
und Sie können die
Zubehöradresse neu angeben.
4.2 Fahrstraßen schalten
Fahrstraßen sind eine Reihe von Magnetartikeln (Weichen, Signale), die zusammen geschaltet werden. Somit können Sie mit einem Knopfdruck den Fahrweg des Zuges durch einen Bahnhof mit einem Befehl stellen. Die Fahrstraßen müssen zuvor einmal über die Tasten
F
und 7 program-
miert werden (siehe Fahrstraßen erstellen Punkt
4.3).
• Um eine Fahrstraße zu schalten, drücken Sie
die Tasten
F
und 3. In der Anzeige erscheint
F -
.
• Geben Sie die Nummer der zu schaltenden
Fahrstraße ein (0 - 9).
• Das Universal-Handy springt bei Eingabe einer
nicht programmierten Fahrstraßen-Nummer in die zuvor gewählte Funktion zurück.
Das Universal-Handy führt dann alle zu dieser Fahrstraße gehörenden Stellbefehle durch. Diese werden einzeln abgearbeitet, so dass es etwas dauern kann, bis die gesamte Fahrstraße gestellt worden ist. Dabei zeigt die Anzeige die Zubehörad­resse und die Stellrichtung.
Wenn während des Stellvorganges ein Nothalt ausgelöst wird, wird der Stellvorgang unterbro-
chen. Nach Deaktivierung des Nothalts wird der Stellvorgang neu gestartet.
!Wechseln Sie nicht in einen anderen Modus,
während eine Fahrstraße gestellt wird. Der Stell­vorgang wird abgebrochen.
4.3 Fahrstraßen erstellen (programmieren)
Sie können bis zu 10 Fahrstraßen erstellen (pro-
grammieren) mit bis zu 15 Elementen (Weichen/
Signale etc.). So erstellen Sie eine Fahrstraße (programmieren):
• Drücken Sie die Tasten
F
und 4, in der Anzeige
erscheint
P -
.
• Geben Sie die gewünschte Nummer der
Fahrstraße ein (0 - 9). Die Anzeige zeigt kurz die Anzahl der zur Zeit programmierten Elemente dieser Fahrstraße und wechselt dann wieder auf
P -
.
•
Über die Taste können Sie die einzelnen
Elemente der Fahrstraße mit der Stellrichtung anzeigen, mit der Taste
können Sie zum nächsten Element springen. Haben Sie alle Elemente angesehen, springt die Anzeige auf
P -
. Sofern die Fahrstraße keine Elemente anzeigt, können Sie mit dem Erstellen sofort beginnen.
• Geben Sie die Nummer des ersten Elements ein
(1 - 128). Drücken Sie eine der Pfeiltasten für die Stellrichtung (entsprechend dem Aufdruck auf dem Bedienfeld des Universal-Handys und richtiger Montage des Zubehörs).
= Linksweiche abzweigen, Rechtsweiche
gerade, Signal rot
= Linksweiche gerade, Rechtsweiche abzwei
gend, Signal grün
Die Anzeige zeigt wieder
P -
.
• Fügen Sie nun das nächste Element der Fahr­straße hinzu.
• Wollen sie der Fahrstraße kein Element mehr
hinzufügen, beenden Sie das Erstellen über die Taste
F
und eine der Tasten 1 bis 9 in einen anderen Modus. Nach dem Erstellen von 15 Elementen wechselt das Universal-Handy auto­matisch in den zuletzt verwendeten Modus.
5. Identifikationsnummer einstellen
Die ID-Nr. ist werkseitig auf ID 1 eingestellt. Diese Nummer sollte in den meisten Fällen nicht geän-
dert werden. Viele an den LGB-Bus angeschlosse­ne Geräte verfügen über eine ID-Nr., von ID 1 bis
ID 7. (Die MZS-Zentrale ruft von ID 1 und ID 2 öfter Befehle ab als von höheren ID-Nummer.
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den Einsatz vorsichtig heraus.
• Setzen Sie den Programmiereinsatz ein.
• Am Programmiereinsatz benden sich vier
farbige Kabel:
- Verbinden Sie das braune und weiße Kabel direkt mit dem MZS-Weichendocoder oder mit einem Programmiergleis, auf das die Lokomoti­ve oder der Wagen mit dem zu programmieren­den Decoder gestellt wird.
- Verbinden Sie das gelbe und grüne Kabel mit
dem Transformator (min. 18V/2A).
• Verbinden Sie nun den Trafo mit dem Hausnetz.
7.2 Programmieren durchführen
Die Programmierung aller Decoder erfolgt nach demselben Schema. In der Bedienungsanleitung des jeweiligen Decoders finden Sie die CVs (Con­figuration Variables), über die Sie Einstellungen des Decoders programmieren können.
Beispielsweise wird die Decoderadresse bei allen Decodern über CV1 programmiert:
• Die Anzeige zeigt
--
• Geben Sie die Nummer des zu programmieren­den CV ein: z.B. 01. Die Anzeige zeigt nun
d -
.
• Geben Sie die gewünschte Adresse oder den
Wenn die ID-Nummern aller MZS-Artikel im Ausgangszustand belassen werden, braucht die ID-Nr. nicht eingestellt zu werden.
• Um die ID-Nr. einzustellen, drücken Sie die Tas­ten
F
und 5. Dann wird die derzeit eingestellte
ID-Nr. angezeigt, z.B.
P 1
. Um ein versehentli­ches Verstellen der ID-Nr. zu vermeiden, muss die Programmierfunktion erst durch Drücken der Taste
freigegeben werden.
In der Anzeige erscheint dann
P -
. Geben Sie
nun die gewünschte ID-Nr. ein. Das Universal­Handy wechselt dann automatisch in den zuvor gewählten Modus.
Wenn das Universal-Handy Stellbefehle für Wei­chendecoder nicht ausführt, ist wahrscheinlich die ID-Nummer versehentlich verstellt worden. Stellen Sie die ID-Nr. wieder auf „1“.
6. Reaktionszeit der Pfeiltasten pro­grammieren
Wenn Sie die Pfeiltasten im Lokfahr-Modus länger gedrückt halten, beschleunigt oder bremst die Lok kontinuierlich. Sie können programmie­ren, wie schnell dabei die einzelnen Fahrstufen angesteuert werden, d.h. wie schnell die Lok beschleunigt oder abbremst.
• Drücken Sie die Tasten
F
und 6, um die Reak­tionszeit der Pfeiltasten zu programmieren. Die Anzeige zeigt den programmierten Wert an.
• Um ein versehentliches Verstellen der Reak­tionszeit zu vermeiden, muss die Program­mierfunktion erst durch Drücken der Taste freigegeben werden. In der Anzeige erscheint dann
P -
.
• Geben Sie die gewünschte Reaktionzeit ein,
zwischen 1 (schnell = 0,3 Sekunden Pause zwischen den Fahrstufen) und 7 (langsam = 1,2 Sekunden Pause zwischen den Fahrstufen).
• Das Universal-Handy wechselt dann automa­tisch in den vorherigen Modus.
7. Programmieren der Decoder
7.1 Einbau des Programmiermoduls
Mit dem Universal-Handy können Sie alle MZS-Lokdecoder und MZS-Weichendecoder programmieren. Dazu müssen Sie das Modul mit dem schwarzen Kabel gegen das beiliegende Programmiermodul tauschen.
• Drücken Sie auf die beiden geriffelten Laschen
am Kopfteil des Universal-Handys und ziehen
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Funktionswert ein, z.B. Lokdresse 05. Die Anzei­ge zeigt jetzt
d -
.
• Speichern Sie die Programmierung mit der
Taste
.
Mit der Taste
können Sie die Programmie-
rung abbrechen.
• Wenn Sie alle Einstellungen der Program­mierung auf Werkseinstellung zurücksetzen, müssen Sie zuerst den Programmiermodus von „C“ auf „P“ umstellen.
• Drücken Sie die Taste
. In der Anzeige er-
scheint
P -
.
Bitte folgen Sie dann den Angaben in der Bedie­nungsanleitung der jeweiligen Artikel.
Der MZS-Decoder 55020 kann nur im Program­miermodus „P“ programmiert werden.
Nach dem Beenden aller Programmierungen lösen Sie die Kabel von Transformator und De­coder bzw. Programmiergleis. Entfernen Sie den Programmiereinsatz und setzen das vorherige Kopfteil wieder ein.
8. Betrieb mit dem Analogfahrregler
51070
Um das Universal-Handy hier einsetzen zu
können, benötigen Sie zwingend die LGB-Funk­fernsteuerung 55050/55055. Siehe Bedienungsan-
leitung dieser Umrüstmodule.
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1. Universal Hand Controller
1.1 Functions
The following functions can be controlled with the Universal Hand Controller:
In conjunction with the multi-train control:
• Direction and speed
• Serial or parallel activation of auxiliary func-
tions and lights on appropriate locomotives.
• Programming of locomotive addresses 00 – 22
• Controlling MTS accessory decoders (1-128)
• Setting and programing of up to 10 routes
• Control and programming of up to 10 multiple
unit locomotive combinations
• Programming of MTS locomotive decoders and
MTS turnout decoders (55024 and 55025)
• Option to expand to radio remote control with LGB 55050/55055
In conjunction with the 51070 analog locomotive controller:
• Direction and speed with adjustable control
range
! Ready for operation only in conjunction with the
55050/55055 LGB radio remote control.
STOP
1 2 3 4
5 6 7 8
9
F
0
ID#
55015 p
Display
Monitor Light
Button Symbol
Emergency Stop
Forward, Turnout Branch,
Signal Green
Stop Locomo­tive, Change Direction
Reverse, Turnout Straight, Signal Red
Switching between
Locomotive /
Accessories
Monitor Light
1.2 Connections to the Multi-Train Control System
The Universal Hand Controller has a connecting cable with a rectangular Western Electric plug on the end. Plug this Western Electric plug into the
socket on the MTS central unit marked LGB-Bus.
The battery holder is only required for radio ope-
ration with item numbers 55050/55055.
2. Operation with the Multi-Train Control System
A number, letter, and/or a symbol is assigned to
the buttons on your Universal Hand Controller. Each of these symbols corresponds to a function. Press the button
F
in order to control a function.
The yellow monitor light above the button
F
in­dicates that you are changing the function. Then press one of the buttons assigned to the desired function (Buttons
1
- 9).
2.1 Selecting a Locomotive Address
• First, press Button F and then Button 2. The
last address [L x x] used, the direction (
xx
forward,
xx
reverse), and the last speed level
used will be displayed.
• Press Button
0
to change the address. The
display will show
L - -
.
• Enter a locomotive address as a two-digit
number (00 – 22).
• The new locomotive address will appear on the
display, example:
L 3
.
• If another controller is using the locomotive
address selected, the upper monitor light will not light up (does not apply to radio control). Such a locomotive cannot be controlled until it is released. The other controller must be at Zero with this locomotive for about 4 seconds.
• If an invalid address is entered, the display will
switch on its own to
L - -
.
2.2 Direction and Speed
• Direction and speed are controlled using the
arrow buttons in the lower control field. Arrow button
forwards/faster, arrow button
reverse/slower, stop button
(locomotive).
• Pressing the
button repeatedly changes the direction and the locomotive lights along with it without the locomotive starting to move.
• Each time you press an arrow button, you
increase or decrease the speed by one speed level. If you hold the arrow buttons down for longer periods, the locomotive will continue to accelerate or brake (see Programming the
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Reaction Time for Arrow Buttons). After the locomotive has stopped, you must release the arrow button for a short time before the loco­motive can start up in the opposite direction.
2.3 Emergency Stop
You can activate an emergency stop or a pause with your Universal Hand Controller by using the
STOP
button. This will immediately turn off the current to the layout and the control procedures will be stopped. The blinking of the upper monitor light on the Universal Hand Controller will indicate this (not with radio control).
Pressing on the
STOP
button again (at least 4 seconds pause) turns this emergency stop off again. All of the locomotives will run again with the last commands given to them, and the control procedures are started again. Do not press on the
STOP
button several times to turn the emergency
stop off. You can change the operating commands for indi-
vidual locomotives on the Universal Hand Control­ler during an emergency stop or pause. When the power to the layout is restore, these commands will carried out immediately. If you press on the “Reset” button during an emergency stop, all of the operating commands will be deleted. All of the locomotives will remain stopped and must be activated individually.
2.4 Locomotive Lights
You can turn the lights on a locomotive on and off using Button
9
. Your locomotive must already have a digital decoder and the lights must be connected to the correct output on the decoder.
2.5 Special Functions
You can call up special functions on your locomo­tive using Buttons
1
through 8. Your locomotive must already have a digital decoder and special functions.
2.6 Parallel Function Activation
Many LGB locomotives with a decoder onboard
can receive commands for locomotive functions
1 – 8 directly (or “parallel”). Other locomotives
receive the function commands “serially” in a one-after-the-other sequence of “1” commands (example: “3” = “1+1+1”).
Parallel data transmission is naturally faster, but it is only possible when all of the MTS components are set to “p”.
Press Buttons
F
and 9) in order to switch the data transmission to “parallel” for the locomotive to be set. If you are using several hand control­lers, this must be set accordingly for each hand
controller. Press Buttons
F
and 9 again in order to switch the locomotive to be set back to “seri­al”. The setting “parallel” or “serial” remains in memory for each locomotive number in question, even when the Universal Hand Controller has been turned off. If the locomotive number is assi­gned to another locomotive, the latter may have to be set again.
3. Multiple Unit Locomotive Opera-
tion
3.1 Controlling Multiple Unit Locomotive Operation
When you put locomotives together for multiple unit locomotive operation, both locomotives must be standing on the track in the programmed direction, since otherwise they would run against each other.
• Press Buttons
F
and 4.
d -
will appear in the
display.
• Enter the number for the multiple unit locomoti-
ve combination (0 - 9). The multiple unit locomotive combination must
rst be set up (See Generating Multiple Unit
Locomotive Operation Section 3.2).
• If you enter a multiple unit locomotive combina-
tion that is not programmed, the Universal Hand Controller will jump back to
d -
.
After you have entered a valid multiple unit loco­motive combination you can control it as a single locomotive. Locomotive functions and the lights will now be activated simultaneously.
3.2 Creating Multiple Unit Locomotive Ope­ration (Programming)
Up to 10 multiple unit locomotive combinations can be created, each with two locomotives.
! Make sure that both locomotives in a combina-
tion have approximately the same running cha­racteristics (acceleration / speed), since otherwi­se you may experience gear drive damage.
• Press Buttons
F
and 8; the display will show
P -
.
• Enter the desired number for the multiple unit
locomotive combination (0 - 9); the display will now show
P - -
.
• Now, enter the address for the rst locomotive
(00 - 22). The display will again show
P - -
.
• Now, enter the address for the second locomo-
tive (00 - 22). The display will now show
P -
.
• Now, you can correct the direction for the
locomotives:
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0 = both locomotives run in the normal direction.
1 = the first locomotive runs in the opposite
direction. 2 = the second locomotive runs in the opposite direction. 3 = both locomotives run in the opposite direction.
This setting does not take effect until the central unit has been reset.
The process of creating a multiple unit locomotive combination is now finished. You can now control the multiple unit locomotive combination as a single locomotive (See Section 3).
4. Controlling Accessories
4.1 Switching Accessories
• Press Buttons F and 1 .
-
will appear in the
display.
• Enter the address (1 - 128, one to three-digit
addresses), in order to select the correspon­ding turnout decoder output.
• You can control the accessory connected to
this output using the arrow buttons
or .
• Enter a new address (1 - 128) in order to control
another accessory and press the appropriate arrow button
or . In the event you misty­ped when doing the entry, or you have entered too high an accessory address (outside of the permissible address range >128), the display will jump to
-
and you can reenter the acces­sory address.
4.2 Switching Routes
Routes are a sequence of solenoid accessories (turnout, signals) that are switched or controlled together. This allows you to set the path of a train through a station area at the press of a button with one command. The routes must first be pro­grammed using Buttons
F
and 7 (See Creating
Routes Section 4.3).
• Press Buttons
F
and 3 to switch or control a
route.
F -
will appear in the display.
• Enter the number for the route to be switched
(0 - 9).
• When a route number that has not been
programmed is entered, the Universal Hand Controller jumps back to the function that had been selected before.
The Universal Hand Controller then carries out all of the set commands belonging to this route. These commands are processed individually so that it takes a bit of time before the entire route
has been set. In the process, the display shows the accessory address and the position for which it has been set.
The setting process is interrupted if an emergen­cy stop is activated during the process. The set­ting process is started again after the emergency stop has been deactivated.
! Do not change to another mode while the
route is being set. The setting procedure will be canceled.
4.3 Creating Routes (Programming)
You can create (program) up to 10 routes with up
to 15 elements (turnouts/signals, etc.) per route.
This is how you create (program) a route:
• Press Buttons
F
and 4.
P -
will appear in the
display.
• Enter the desired number for the route (0 - 9).
The display will briefly show the number of ele­ments for this route that are being programmed and then will change back to
P -
.
• Using the
button, you can show the indi­vidual elements for the route with their set positions; with the
button, you can jump to the next element. If you have looked at all of the elements, the display will jump to
P -
. You can begin creating a route immediately as long as the route is not showing elements.
• Enter the number for the rst element (1 - 128).
Press one of the arrow buttons for the set position (corresponds to pressing on the opera­tion field of the Universal Hand Controller and correct installation of the accessory).
= left hand turnout set for branch, right hand
turnout set for straight, signal set for red.
= left hand turnout set for straight, right hand
turnout set for branch, signal set for green.
The display will show
P -
again.
• Now, add the next element for the route.
• If you do not want to add any more elements
to the route, end creation of the route by using Button
F
and one of the buttons 1 through
9
to go into another mode. After 15 elements have been created for a route, the Universal Hand Controller automatically changes to the last mode used.
5. Setting Identification Numbers
The ID number is set at the factory to ID 1. In most cases, this number should not be changed. Many controllers and other devices connected
to the LGB bus have an ID number, from ID 1 to
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the module with the black cable and replace it
with the programming module included with the Universal Hand Controller.
• Press on the two grooved tabs at the top of the
Universal Hand Controller and carefully pull the insert out.
• Insert the programming module.
• There are four colored wires on the program-
ming module:
- Connect the brown and the white wire
directly to the MTS turnout decoder or to a programming track on which the locomotive or the car with the decoder to be program­med has been placed.
- Connect the yellow and the green wire to a
transformer (min. 18 volts / 2 amps).
• Now, plug the transformer into the house cur-
rent.
7.2 Carrying Out Programming
All of the decoders are programmed in the same manner. In the instructions for each decoder, you will find the CVs (Configuration Variables) which you can use to program the settings for the decoder. For example, the decoder address on all
ID 7. (The MTS central unit calls up commands more often from ID 1 and ID 2 than from higher ID numbers).
If the ID numbers for all MTS items are left in their original state, then the ID number does not have to be set.
• Press Buttons
F
and 5 in order to set the ID number. Then, the ID number currently set, example:
P 1
, will be shown. The programming
function must first be released by pressing the
button in order to avoid accidentally chan-
ging the ID number.
P -
will then appear in the display. Now enter the desired ID number. The Universal Hand Controller will then change automatically to the mode previously selected.
If the Universal Hand Controller does not carry
out set commands for turnout decoders, then the ID number has been changed accidentally. Set the ID number back to “1”.
6. Programming the Reaction Time for the Arrow Buttons
If you hold down the arrow buttons in the locomo­tive operation mode, the locomotive will continue to accelerate or brake. You can program how fast the individual speed levels are controlled in the process, i.e. how fast the locomotive accelerates or brakes.
• Press Buttons
F
and 6in order to program the reaction time for the arrow buttons. The display will show the programmed value.
• The programming function must rst be
released by pressing the
button in order to
avoid accidentally changing the reaction time.
P -
will then show in the display.
• Enter the desired reaction time, between 1 (fast
= 0.3 seconds pause between the speed levels) and 7 (slow = 1.2 seconds pause between the speed levels).
• The Universal Hand Controller will then change
automatically to the previous mode.
7. Programming Decoders
7.1 Installing the Programming Module
You can program all MTS locomotive decoders and MTS turnout decoders with the Universal Hand Controller. To do this you must remove
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decoders is programmed using CV1:
• The display shows
--
.
• Enter the number of the CV to be programmed:
example: 01. The display now shows
d -
.
• Enter the desired address or function value,
example: locomotive address 05. The display now shows
d -
..
• Store the programing with the
button. You can cancel the programming with the button.
• If you have to reset all of the settings in the
programming to the factory default settings, you must first change the programming mode from “C” to “P”.
• Press the
button.
P -
will appear in the
display.
Then please follow the information given in the instructions for the item in question.
The 55020 MTS decoder can only be programmed in the “P” programming mode.
After you are finished with all of the programming, undo the cable or wire from the transformer and the decoder or programming track. Remove the programming module and put the original top part back into the Universal Hand Controller.
8. Operation with the 51070 Analog Locomotive Controller
You absolutely have to have the 55050/55055 LGB
radio control in order to use the Universal Hand Controller here. See the instructions for these conversion modules.
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1. Universal-Handy
1.1 Fonctions
Le Universal-Handy permet de commander les fonctions suivantes:
En combinaison avec la commande multitrain:
• Sens de marche et vitesse
• Déclenchement en série ou en parallèle des
fonctions supplémentaires et de l’éclairage pour les locomotives concernées.
• Programmation des adresses de loco 00 à 22
• Commutation de décodeurs d’accessoires SMT
(1 à 128)
• Déclenchement et programmation de jusqu’à
10 itinéraires
• Commande et programmation de jusqu’à 10
doubles tractions
• Programmation de décodeurs de locos SMT et
de décodeurs d’aiguilles SMT (55024 et 55025)
• Utilisation combinée possible avec LGB
55050/55055 pour la radiotélécommande
En combinaison avec le régulateur de marche analogique 51070 :
• Sens de marche et vitesse avec dénition
possible de l’étendue de régulation
!Possible uniquement en combinaison avec la
radiotélécommande LGB 55050/55055.
STOP
1 2 3 4
5 6 7 8
9
F
0
ID#
55015 p
Écran d’affichage
Témoin lumineux
Touche Symbole
Arrêt d’urgence
En avant, ai­guille déviée, signal vert
Arrêt loco, in­version du sens de marche
En arrière, aiguille droite, signal rouge
Commutation conduite/ac­cessoires
Témoin lumineux
1.2 Raccordement à la commande multitrain
Le Universal-Handy présente un câble de raccordement dont l’extrémité est pourvue d’un connecteur western rectangulaire. Enfichez ce connecteur dans la prise de la centrale SMT
marquée Bus LGB. Le compartiment à piles sert uniquement pour
l’exploitation radio avec 55050/55055.
2. Exploitation avec le système multitrain
Aux différentes touches de votre Universal-Handy
sont affectés un nombre, des lettres et/ou un
symbole.
Chacun de ces symboles correspond à une
fonction. Pour déclencher l’une de ces fonctions, appuyez
sur la touche
F
. Le témoin lumineux jaune situé
au-dessus de la touche
F
indique que vous
passez en mode fonction. Appuyez alors sur la
touche affectée à la fonction souhaitée (touches 1 à 9 ).
2.1 Sélection de l’adresse loco
• Pour afcher la dernière adresse utilisée
L x x
,
le sens de marche (
xx
en avant, xx en arri­ère) ainsi que le dernier cran de marche utilisé, appuyez sur la touche
F
, puis sur la touche 2.
• Pour changer d’adresse, appuyez sur la touche
0
. L’écran affiche
L - -
• Entrez l’adresse de la loco à deux positions (00 à 22).
• La nouvelle adresse loco apparaît à l’écran, par
ex.
L 3
• Si l’adresse de loco sélectionnée est déjà
utilisée par un autre régulateur de marche, le témoin lumineux supérieur ne s’allume pas (non valide pour l’exploitation radio). Une telle loco peut être commandée unique­ment si elle a préalablement été débloquée. A cet effet, l’autre régulateur de marche commandant cette loco doit rester environ 4 secondes sur zéro.
• Dans le cas d’une entrée non valide, l’afchage se réinitialise automatiquement et indique à
nouveau
L - -
2.2 Sens de marche et vitesse
• Les touches de direction (èches) situées dans
la partie inférieure de l’interface Utilisateur permettent de définir le sens de marche et la vitesse. Flèche
vers l’avant/plus vite, èche
vers l’arrière/moins vite, touche Arrêt (loco).
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• Pour inverser le sens de marche et ainsi l’éclairage de la loco, appuyez à nouveau sur la
touche
.
• A chaque fois que vous enfoncez l’une des tou­ches de direction, vous augmentez ou réduisez la vitesse d’un cran de marche. Si vous maintenez les touches de direction enfoncées, la loco accélère ou freine de manière continue (voir Programmer le temps de réaction des touches de direction). Une fois que la loco s’est arrêtée, relâchez brièvement la touche de direction avant de faire rouler la loco dans l’autre sens.
2.3 Arrêt d’urgence
La touche
STOP
de votre Universal-Handy vous
permet de déclencher un arrêt d’urgence ou une pause. L’alimentation en courant de votre réseau est alors immédiatement coupée et les processus de commande sont stoppés. Cet état est signalé par le clignotement du témoin lumineux situé en haut du Universal-Handy (sauf avec la télécom­mande).
Pour lever cet état d’urgence, appuyez à nouveau
sur la touche
STOP
(au moins 4 secondes de pau-
se). Toutes les locomotives repartent en fonction des derniers ordres donnés et les processus de commande sont relancés. N’appuyez pas plusieurs fois sur la touche
STOP
pour lever un état
d’arrêt d’urgence. Pendant l’arrêt d’urgence ou la pause du
Univesal-Handy, vous pouvez modifier les ordres de conduite de différentes locomotives qui répondront dès la levée de l’état d’urgence. Si vous appuyez sur la touche «Reset» durant l’arrêt d’urgence de votre centrale, tous les ordres de conduite sont effacés ; les locomotives s’arrêtent et doivent alors être activées une par une.
2.4 Eclairage de la loco
La touche 9 permet d’activer ou de désactiver
l’éclairage de votre loco à condition que votre
loco soit numérisée et que l’éclairage soit installé sur la bonne sortie de commutation.
2.5 Fonctions spéciales
Les touches 1 à 8 permettent de déclencher
les fonctions spéciales de vos locomotives à
condition que vos locomotives soient numérisées et possèdent des fonctions spéciales.
2.6 Déclenchement de fonctions en parallèle
De nombreuses locomotives LGB avec décodeur
embarqué peuvent recevoir les ordres pour les fonctions loco 1 à 8 directement (ou «en parallè­le»). D’autres reçoivent les ordres de fonction «en
série» ou juxtaposition d’ordres «1» (par ex. «3» = «1+1+1»).
La transmission parallèle de données est naturel­lement plus rapide, mais elle n’est possible que si tous les composants SMT sont en mode «p».
Pour commuter le Universal-Handy en mode de transmission «parallèle» pour la locomotive enre­gistrée, appuyez sur les touches
F
et
9
. Si vous utilisez plusieurs Handys, renouvelez l’opération sur chacun d’eux. Pour repasser en mode de transmission «série» pour la loco enregistrée,
appuyez à nouveau sur les touches
F
et
9
.
Le mode «parallèle» ou «série» reste enregistré pour le numéro de locomotive correspondant, même si vous éteignez le Universal Handy. Si
ce numéro est affecté à une autre locomotive, il faudra éventuellement procéder à un nouveau
paramétrage.
3. Double traction
3.1 Commander une double traction
Lors de la formation d’une double traction, les deux locomotives doivent être positionnées sur la voie dans le sens programmé, faute de quoi elles circuleront en sens inverse.
• Appuyez sur les touches
F
et
4
. L’écran
indique
d -
.
• Entrez le numéro de la double traction (0 à 9).
La double traction doit avoir été créé aupara­vant (voir Créer une double traction, paragra­phe 3.2).
• Si vous entrez le numéro d’une double traction
qui n’est pas programmée, l’écran du Univer-
sal-Handy afche à nouveau
d -
.
Si vous entrez un numéro de double traction valide, celle-ci peut alors être commandée comme une simple locomotive. Les fonctions et l’éclairage des deux locomotives sont alors activés simultanément.
3.2 Créer une double traction (programmation)
Vous pouvez créer jusqu’à 10 doubles tractions
de deux locomotives chacune.
!
Pour prévenir toute détérioration de du
mécanisme de transmission,, veillez à ce que
les deux locomotives possèdent approximative­ment les mêmes qualités de roulement
(accélération / vitesse).
• Appuyez sur les touches
F
et 8 , l’écran
indique
P -
.
• Entrez le numéro de la double traction souhaitée
(0 à 9), l’écran indique alors
P - -
.
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• Entrez maintenant l’adresse de la premi-
ère locomotive (00 à 22). L’écran indique à
nouveau
P - -
.
• Entrez maintenant l’adresse de la seconde locomotive (00 à 22). L’écran indique à
alors
P -
.
• Vous pouvez maintenant corriger le sens
de marche des locomotives: 0 = Les deux locomotives roulent dans le sens de marche normal 1 = La première locomotive roule dans le sens inverse 2 = La seconde locomotive roule dans le sens inverse 3 = Les deux locomotives roulent dans le sens inverse
Ce paramétrage ne sera pris en compte qu’après réinitialisation de la centrale.
La création de la double traction est termi-
née, vous pouvez à présent commander la
double traction comme une simple locomoti­ve (voir paragraphe 3).
4. Commuter
4.1 Commuter des accessoires
• Appuyez sur les touches F et 1. L’écran
indique
-
.
• Pour sélectionner la sortie du décodeur
d’aiguille correspondante, entrez l’adresse
(1 à 128, une à trois positions).
• Via les touches de direction
ou ,
commutez l’accessoire connecté.
• Pour commuter un autre accessoire, entrez la nouvelle adresse (1 à 128) et
appuyez sur la touche de direction cor­respondante
ou . Si vous vous êtes trompé de touche lors de la saisie, entrez une adresse trop élevée (en dehors de l’étendue autorisée > 128). L’écran indique
alors à nouveau
-
et vous pouvez res-
saisir l’adresse de l’accessoire.
4.2 Déclencher un itinéraire
Un itinéraire est composé d’une série d’articles électromagnétiques (aiguilles, signaux) commutés simultanément. Vous pouvez ainsi déclencher l’itinéraire du train
à travers une gare en appuyant sur un seul
bouton. Les itinéraires doivent avoir été préalablement programmés via les touches
F
et 7(voir Créer un itinéraire, paragraphe
4.3)
• Pour déclencher un itinéraire, appuyez sur les
touches
F
et 3. L’écran indique
F -
.
• Entrez le numéro de l’itinéraire à déclencher (0 à 9).
• Si vous entrez le numéro d’un itinéraire qui
n’est pas programmé, le Universal-Handy
revient automatiquement à la dernière fonction
sélectionnée.
Le Universal-Handy exécute alors tous les ordres de commande concernant cet itinéraire. Ces ordres étant traités un par un, le déclenchement de l’itinéraire complet peut prendre un peu de temps. L’écran indique l’adresse de l’accessoire et sa position.
Un arrêt d’urgence déclenché pendant le proces­sus de déclenchement interrompt le processus. Le processus de déclenchement est relancé après désactivation de l’arrêt d’urgence.
!Ne changez pas de mode pendant le déclen-
chement d’un itinéraire. Le processus serait interrompu.
4.3 Créer un itinéraire (programmation)
Vous pouvez créer jusqu’à 10 itinéraires (pro­grammation) pouvant comporter chacun jusqu’à 15 éléments (aiguilles/signaux etc.)
Pour créer un itinéraire (programmation):
• Appuyez sur les touches
F
et 4, l’écran
indique
P -
.
• Entrez le numéro de l’itinéraire souhaité (0 à 9).
L’écran indique brièvement le nombre des élé­ments de l’itinéraire programmés actuellement,
puis revient à
P -
.
• La touche
permet d’afficher les différents éléments de l’itinéraire ainsi que leur position, la touche
permet de passer à l’élément
suivant. Une fois que vous avez visionné tous
les éléments, l’écran afche à nouveau
P -
. Si l’itinéraire n’indique aucun élément, vous pouvez immédiatement lancer la création.
• Entrez le numéro du premier élément (1 à 128).
Pour définir la position d’aiguille, appuyez sur l’une des touches de direction (conformément
à ce qui est indiqué sur le Universal-Handy et à condition que l’accessoire ait été monté
correctement).
= aiguillage à gauche en position déviée,
aiguillage à droite en position droite,
signal rouge
= aiguillage à gauche en position droite,
aiguillage à droite en position déviée,
signal vert.
L’écran afche à nouveau
P -
.
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• Ajoutez alors le prochain élément de
l’itinéraire.
• Si vous ne souhaitez plus ajouter aucun élé­ment, quittez le mode création en appuyant sur la touche
F
et sur l’une des touches 1 à 9. Après la création de 15 éléments, le Univesral­Handy repasse automatiquement dans le dernier mode utilisé.
5. Définir un numéro d’identification
Au départ d’usine, le N° ID défini est ID 1. Dans la plupart des cas, il est préférable de ne pas modi­fier ce numéro. De nombreux appareils reliés au
bus LGB disposent d’un N° ID, de ID 1 à ID 7. (La
centrale SMT interroge plus souvent les ordres de ID 1 et ID 2 que de numéros ID supérieurs).
Si les numéro ID de tous les articles SMT sont laissés dans leur état d’origine, il est inutile
définir le numéro ID.
• Pour dénir le N°ID, appuyez sur les touches
F
et 5. L’écran affiche alors le N° ID actu-
ellement défini, par ex.
P 1
. Pour éviter une modification involontaire du N°ID, la fonction de programmation doit d’abord être validée en appuyant sur la touche
.
L’écran affiche alors
P -
. Entrez le N°ID souhaité. Le Universal-Handy revient alors automatiquement au dernier mode sélectionné.
Si le Universal-Handy n’exécute pas les ordres de commande pour décodeurs d’aiguille, le numéro ID a probablement été involontairement modifié. Redéfinissez le N°ID sur «1».
6. Programmer le temps de réaction des touches de direction
Si vous maintenez les touches de direction enfoncées en mode conduite, la locomotive accélère ou ralentit de manière continue. Vous pouvez programmer la vitesse de passage des
différents crans de marche, c’est-à-dire le rythme
d’accélération ou de freinage de la locomotive.
• Pour programmer le temps de réaction des
touches de direction, appuyez sur les touches
F
et 6 . L’écran affiche la valeur programmée.
• our éviter une modication involontaire du
temps de réaction, la fonction de programmati­on doit d’abord être validée en appuyant sur la touche
. L’écran affiche alors
P -
.
• Entrez le temps de réaction souhaité, entre
1 (rapide = 0,3 seconde de pause entre les différents crans de marche) et 7 (lent = 1,2 secondes de pause entre les différents crans de marche).
• Le Universal-Handy repasse alors automatique­ment au mode précédent.
7. Programmation des décodeurs
7.1 Montage du module de programmation
Le Universal-Handy permet de programmer tous les décodeurs de loco SMT et tous les décodeurs d’aiguille SMT. A cet effet, vous devez échanger le module muni du câble noir contre le module de programmation fourni.
• Appuyez sur les deux pattes striées situées
sur la partie supérieure du Universal-Handy et
dégagez délicatement l’insert.
• Insérez le module de programmation.
• Ce module est muni de quatre câbles de couleur : – Reliez les câbles marron et blanc directe-
ment au décodeur d’aiguille SMT ou à une
voie de programmation sur laquelle vous placerez la locomotive ou le wagon doté(e)
du décodeur à programmer.
– Reliez les câbles jaune et vert au transfor-
mateur (min. 18V/2A).
• Raccordez alors le transformateur au secteur.
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7.2 Appliquer la programmation
La programmation de tous les décodeurs se fait selon le même schéma. Dans la notice d’utilisation du décodeur concerné, vous trou­verez les CV (variables de configuration) qui vous permettront de configurer le décodeur.
Pour tous les décodeurs, la programmation de l’adresse, par exemple, se fait via la CV1:
• L’écran afche
--
• Entrez le numéro de la CV à programmer : Par
ex. 01. L’écran affiche alors
d -
.
• Entrez l’adresse souhaitée ou la valeur de fon­ction, par ex. adresse loco 05. L’écran affiche alors
d -
.
• Enregistrez la programmation en appuyant sur
la touche
.
La touche
permet d’interrompre la program-
mation.
• Si vous réinitialisez tous les paramètres aux
valeurs d’usine, vous devez d’abord passer du mode de programmation «C» au mode «P».
• Appuyez sur la touche
. L’écran indique
P -
.
Suivez alors les instructions figurant sur la notice d’utilisation de l’article correspondant.
Le décodeur SMT 55020 ne peut être programmé qu’en mode de programmation «P».
Une fois toutes les programmations terminées, débranchez les câbles du transformateur, du dé­codeur ou de la voie de programmation. Retirez le module de programmation et réinsérez le module précédent.
8. Exploitation avec le régulateur
analogique 51070
Dans ce cas de figure, l’utilisation du Universal­Handy nécessite impérativement la radiotélé-
commande LGB 55050/55055. Reportez-vous à la
notice d’utilisation de ce module complémentaire.
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1. Universele handy
1.1 functies
De volgende functies kunt u met de universele handy besturen:
In combinatie met het meertreinen-systeem MZS:
• Rijrichting en snelheid
• Serieel of parallel bedienen van de extra func-
ties en het licht bij de desbetreffende locomo­tieven
• Programmeren van de locadressen 00-22
• Schakelen van de MZS toebehoren decoders
(1 -128)
• Schakelen en programmeren van max. 10 rijwe­gen
• Besturen en programmeren van max. 10 dub­beltracties
• Programmeren van MZS locdecoders en MZS
wisseldecoders (55024 en 55025)
• Naar keuze met LGB 55050/55055 uit te breiden
tot radiografische afstandsbesturing.
In combinatie met de analoge rijregelaar 51070:
• Rijrichting en snelheid met instelbaar regelbe­reik.
Gebruiksmogelijkheden alleen in combinatie met de LGB radiograsche afstandsbesturing 55050/55055.
STOP
1 2 3 4
5 6 7 8
9
F
0
ID#
55015 p
Display
Controlelamp
Toets Symbool
Noodstop
Vooruit, wissel gebogen, sein groen
Stop loc, rijrichting veranderen
Achteruit, wissel recht, sein rood
Omschakelen rijden/toebe­horen
Controlelamp
1.2 Aansluiten aan het meertreinen-systeem
Aan de universele handy bevindt zich een aans­luitkabel met een vierkante westernstekker aan het eind van de kabel. Deze westernstekker sluit
u op de MZS centrale aan op de met LGB-bus
gemarkeerde stekkerbus. Het batterijvak wordt gebruikt voor het radiografi-
sche bedrijf met 55050/55055.
2. Het bedrijf met het meertreinen­systeem MZS
De toetsen op uw universele handy zijn voorzien
van een cijfer, letter en/of symbool. Elk van deze
symbolen komt overeen met een functie. Om een functie aan te sturen drukt u op de toets
F
. De
gele controlelamp boven de toets
F
geeft aan dat u in de functiewissel bent. Hierna drukt u op de toets die toegewezen is aan de gewenste functie (toets
1
– 9).
2.1 Kiezen van het locadres
• Toets F en dan toets 2 indrukken, nu wordt
het laatst gebruikte adres
L x x
, de rijrichting
(
xx
vooruit, xx achteruit) en de laatst gebru-
ikte rijstap weergegeven.
• Om van adres te wisselen de toets
0
indruk-
ken, het display toont
L - -
.
• Locadres met twee cijfers invoeren (00 – 22)
•
Het nieuwe locadres wordt weergegeven bijv.
L 3
• Indien het gekozen locadres door een andere
regelaar gebruikt wordt, licht de bovenste con­trolelamp niet op (geldt niet bij radiografisch bedrijf). Een dergelijke loc kan pas bestuurt worden als deze vrijgegeven is. Hiervoor moet op de andere rijregelaar deze loc ca. 4 sec op nul staan.
• Als er een ongeldig adres ingevoerd wordt,
schakelt het display automatisch weer op
L - -
.
2.2 Rjrichting en snelheid
• Met de pijltoetsen in het onderste bedie-
ningsdeel wordt de rijrichting en de snelheid bestuurd. Pijltoets
vooruit/sneller, pijltoets
achteruit/langzamer, toets
stop (loc).
• Opnieuw indrukken van de toets
verandert de rijrichting en daarmee de locverlichting zonder dat de loc gaat rijden.
• Door kort op de pijltoetsen te drukken verhoogt
of verlaagt u de snelheid met een rijstap. Houdt u de pijltoets langer ingedrukt dan versneld of remt de loc voortdurend (zie de reactietijd van de pijltoetsen programmeren). Nadat de loc
0
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tot stilstand is gekomen, moet de pijltoets kort losgelaten worden voordat de loc in tegenge­stelde rijrichting kan gaan rijden.
2.3 Noodstop
Met uw universele handy kunt u met de toets
STOP
een noodstop of een pauze bewerkstelligen. De stroomvoorziening naar de baan wordt dan direct onderbroken, het stellen van magneetartikelen wordt gestopt. Dit wordt door het knipperen van de bovenste controlelamp op de universele handy weergegeven (niet bij radiografische besturing)
Nogmaals op de toets
STOP
drukken (minimaal 4 sec pauze) heft de onderbreking weer op, alle locomotieven rijden met de als laatst ingestelde opdrachten verder, het stellen van magneetartike­len wordt opnieuw gestart. Druk niet vaker op de toets
STOP
om een noodstop op te heffen.
U kunt tijdens een noodstop of pauze van uw universele handy de rijopdrachten van individu­ele locomotieven wijzigen, deze worden na het opnieuw inschakelen direct uitgevoerd. Drukt u gedurende de noodstop op de toets “reset” van uw centrale, dan worden alle rijopdrachten gewist en blijven alle locomotieven stilstaan en moeten individueel weer geactiveerd worden.
2.4 Locverlichting
Met de toets 9 kunt u de locverlichting in- en ook weer uitschakelen. Hiervoor moet de loc wel gedigitaliseerd zijn en de verlichting moet op de juiste schakeluitgang geïnstalleerd zijn
2.5 Extra functies
Met de toetsen 1 t/m 8 kunt u de extra functies van uw locomotief besturen. Hiervoor moet de loc wel gedigitaliseerd zijn en over extra functies beschikken.
2.6 Parallelle functiebesturing
Veel LGB locomotieven met een decoder onboard
kunnen de opdrachten voor de locfuncties 1-8 direct (parallel) ontvangen. Anderen ontvangen de functieopdrachten “serieel” als een rij van “1” opdrachten (bijv. “3” = “1+1+1”). De paral­lelle dataoverdracht is natuurlijk sneller maar is alleen mogelijk als alle MZS componenten op “p” ingesteld zijn.
Om op de universele handy de dataoverdracht voor de ingestelde loc op “parallel”om te zetten drukt u de toets
F
en 9. Bij het gebruik van meerdere handy’s dient dit op elke handy overeenkomstig ingesteld te worden. Drukt u de toetsen
F
en 9 nogmaals in om de ingestelde
loc weer op een seriële overdracht in te stellen.
De instelling “parallel” of “serieel” blijft opgesla­gen voor het desbetreffende locnummer, ook als de universele handy uitgeschakeld wordt. Als het locnummer aan een andere loc wordt toege­wezen moet dit eventueel opnieuw ingesteld worden.
3. Dubbeltractie
3.1 Dubbeltractie aansturen
Bij het samenstellen van een dubbeltractie moe­ten beide locomotieven in de geprogrammeerde richting op de rails staan anders rijden ze tegen elkaar in.
• Druk op de toets
F
en 4. in het display ver-
schijnt
d -
.
• Voer het nummer van de dubbeltractie in (0-9).
De dubbeltractie moet voordien aangemaakt zijn (zie punt 3.2 dubbeltractie aanmaken)
• Bij het invoeren van een niet aangemaakte
dubbeltractie springt het display van de univer­sele handy naar
d -
terug.
Na het invoeren van de geldige dubbeltractie kunt u deze als één locomotief besturen. Hierbij worden locfunctie en licht in beide locomotieven gelijktijdig geschakeld.
3.2 Dubbeltractie aanmaken
Er kunnen maximaal 10 dubbeltracties met elk twee locomotieven worden aangemaakt.
! Let er op dat beide locomotieven vrijwel gelijke
rijeigenschappen (optrekken/afremmen) hebben
omdat er anders schade kan ontstaan.
• Druk op de toetsen
F
en 8, het display toont
P -
.
• Voer het gewenste nummer voor deze dubbelt-
ractie in (0 – 9). Het display toont opnieuw
P - -
.
• Voer nu het adres van de eerste locomotief in (00 – 22). Het display toont opnieuw
P - -
.
• Voer nu het adres van de tweede locomotief in (00 – 22). Het display toont nu
P -
.
• Nu kunt u de rijrichting van de locomotieven
corrigeren. 0 = beide locomotieven rijden in normale
rijrichting
1 = de eerste locomotief rijdt in de omgekeerde
rijrichting
2 = de tweede locomotief rijdt in de omgekeer-
de rijrichting
3 = beide locomotieven rijden in de omgekeer-
de rijrichting. Deze instelling wordt pas na het resetten van de centrale van kracht.
Het aanmaken van de dubbeltractie is nu afgeslo-
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ten. U kunt nu de dubbeltractie als één locomotief besturen (zie punt 3).
4. Schakelen
4.1 Toebehoren schakelen
• Druk op de toetsen F en 1. In het display
verschijnt
-
.
• Voer het adres (1 – 128, één t/m drie cijfers) in
om de desbetreffende decoderuitgang te kiezen.
• Met de pijltoets
of schakelt u het aanges-
loten artikel.
• Om een volgend artikel te schakelen voert u het nieuwe adres ( 1 – 128) in en drukt op de
desbetreffende pijltoets
of . Mocht u met het invoeren zich vertypt hebben, voer dan een te hoog adres (buiten het toegestane adressen­bereik > 128) in. Het display springt dan terug naar
-
en u kunt het toebehorenadres weer
opnieuw invoeren.
4.2 Rijwegen schakelen
Een rijweg is een rij van magneetartikelen (wis­sels, seinen) die gezamenlijk geschakeld worden. Zodoende kunt u met één druk op de knop de rijweg voor een trein door het station met één op­dracht instellen. Een rijweg moet daarvoor eerst met de toetsen
F
en 7 geprogrammeerd worden
(zie rijwegen aanmaken punt 4.3).
• Om een rijweg te schakelen drukt u op de
toetsen
F
en 3 . In het display verschijnt
F -
.
• Voer het nummer van de rijweg in die gescha­keld moet worden ( 0-9)
•
Het display van de universele handy springt, bij het invoeren van een niet geprogrammeerd rijweg nummer, terug naar de daarvoor gekozen functie.
De universele handy voert dan alle tot deze rijweg behorende schakelopdrachten uit. Deze worden één voor één verwerkt, waardoor het even kan duren voordat de hele rijweg is ingesteld. Hierbij toont het display het adres van het magneetartikel en de schakelstand.
Als tijdens het stellen de noodstop wordt geactiveerd, wordt het stellen van de magneet­artikelen onderbroken. Na het deactiveren van de noodstop wordt het stellen opnieuw vanaf het begin gestart.
!
Schakel niet om naar een andere modus tijdens het stellen van een rijweg. Het stellen wordt dan afgebroken.
4.3 Rijwegen aanmaken (programmeren)
U kunt maximaal 10 rijwegen aanmaken (program­meren) met elk 15 elementen (wissels, seinen e.d.).
Zo maakt u een rijweg aan (programmeren)
• Druk de toetsen
F
en 4 . In het display ver-
schijnt
P -
.
• Voer het gewenste nummer van de rijweg in (0 -9). Het display toont kort het aantal van de tot op dat moment geprogrammeerde elemen­ten in deze rijweg en toont daarna weer
P -
.
• Via de toets
kunt u de verschillende elemen­ten van de rijweg met de stelstand weergeven, met de toets
kunt u naar het volgende element springen. Zijn alle elementen weer­gegeven dan springt het display weer op
P -
Voorzover het display geen elementen weerge­eft kunt u direct met het aanmaken beginnen.
• Voer het nummer van het eerste element in (1 -128). Druk op één van de pijltoetsen voor de stelstand (overeenkomstig de opdruk op het bedieningsveld van de universele handy en de juiste montage van het element).
= linkse wissel afgebogen, rechtse wissel
rechtdoor, sein rood.
= rechtse wissel afgebogen, linkse wissel
rechtdoor, sein groen.
Het display toont weer
P -
.
• Voeg nu het volgende element toe aan de rijweg.
• Wilt u geen element meer toevoegen aan de
rijweg, dan beëindigd u het aanmaken met de toets
F
en één van de toetsen 1 t/m 9 naar een andere modus. Na het aanmaken van 15 elementen schakelt het display automatisch naar de als laatste gebruikte modus.
5. Identificatienummer instellen
Het ID-nr. is af fabriek op ID 1 ingesteld. Dit num­mer hoeft in de meeste gevallen niet gewijzigd te
worden. Veel van de op de LGB bus aangesloten
apparaten beschikken over een ID-nr., van ID 1
t/m ID 7. ( De MZS central vraagt van ID 1 en ID
2 vaker opdrachten aan dan van de hogere ID nummers)
Als de ID-nummers van alle MZS artikelen in de uitlevertoestand blijven staan, hoeft het ID-nr. niet ingesteld te worden.
• Om het ID-nr. in te stellen drukt u op de toetsen
F
en 5. dan wordt het huidig ingestelde ID-nr.
getoond bijv.
P 1
. Om het onbedoeld wijzigen van het ID-nr te voorkomen, moet de program­meerfunctie eerst vrijgegeven worden door het indrukken van de toets
. In het display ver-
schijnt dan
P -
. Voer nu het gewenste ID-nr. in. De universele handy keert daarna weer terug in de daarvoor gebruikte modus.
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Als de universele handy de schakel opdrachten voor wisseldecoders niet uitvoert is waarschijnlijk het ID-nr. onbedoeld veranderd. Stel het ID-nr weer in op “1”.
6. Reactietijd van de pijltoetsen programmeren
Als u de pijltoetsen in de modus rijden langere tijd ingedrukt houdt, versnelt of vertraagd de loc voortdurend. U kunt programmeren hoe snel de verschillende rijstappen doorgeschakeld worden, d.w.z hoe snel de loc optrekt of afremt.
• Druk de toetsen
F
en 6 in om de reactietijd van de pijltoetsen te programmeren. Het dis­play toont de geprogrammeerde waarde.
• Om het onbedoeld wijzigen van de reactietijd te
voorkomen, moet de programmeerfunctie eerst vrijgegeven worden door het indrukken van de toets
. In het display verschijnt dan
P -
.
• Voer nu de gewenste reactietijd in tussen 1
(snel = 0,3 seconde pauze tussen de rijstappen) en 7 (langzaam =1,2 seconde pauze tussen de rijstappen).
• De universele handy keert daarna weer terug in
de daarvoor gebruikte modus
7. Programmeren van de decoder
7.1 Inbouwen van de programmeermodule
Met de universele handy kunt u alle MZS locde­coders en MZS wisseldecoders programmeren,. Hiervoor moet u de module met de zwarte kabel vervangen door de meegeleverde programmeer­module.
• Druk op de beide geribbelde lippen aan de
kopzijde van de universele handy en trek de inzet eruit.
• Plaats de programmeermodule
• Aan de programmeermodule bevindt zich een
vierkleurige kabel:
-verbind de bruine en de witte draad direct met de MZS wisseldecoder of met het program­meerspoor waarop de locomotief of wagen met de te programmeren decoder opgesteld wordt.
-Verbindt de gele en de groen draad met de
transformator (min. 18V/2A).
• Steek de stekker van de trafo in het stopcon-
tact.
7.2 Programmering uitvoeren
De programmering van alle decoders gebeurt volgens hetzelfde schema. In de gebruiksaan­wijzing van de decoder vindt u de CV’s (configu­ratie variabelen), waarmee u de decoder kunt programmeren.
Als voorbeeld wordt het decoderadres gepro­grammeerd:
• Het display toont
--
.
• Voer het nummer van de te programmeren CV
in: bijv. 01. Het display toont nu
d -
.
• Voer nu de het gewenste adres of waarde in,
bijv. locadres 05. Het display toont nu
d -
.
• Sla de programmering op met de toets
.
Met de toets
kunt u de programmering af-
breken.
• Als u alle instellingen terug moet zetten in de
fabrieksinstelling moet u eerst de program­meermodus van “C” naar “P” omzetten.
Druk de toets
. In het display verschijnt
P -
.
Volg de aanwijzingen in de gebruiksaanwijzing van het desbetreffende artikel op.
De MZS-decoder 55020 kan alleen in de program­meermodus “P” geprogrammeerd worden.
Na het beëindigen van alle programmeringen maakt u de draden van de trafo en de decoder resp. programmeerspoor los. Verwijder de pro­grammeermodule en plaats het kopdeel weer in uw universele handy.
8. Bedrijf met de analoge rijregelaar 51070
Om de universele handy hierbij te kunnen gebrui­ken kunt u niet zonder de radiografische besturing
55050/55055. Zie de gebruiksaanwijzing van deze
uitbreidingsmodule.
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1. Móvil universal
1.1 Funciones
Puede controlar desde el módulo universal las siguientes funciones:
Conjuntamente con el control multitren:
• Sentido de marcha y velocidad
• Activación en serie y en paralelo de las fun-
ciones auxiliares y de la luz en las locomotoras correspondientes.
• Programación de las direcciones de locomoto-
ra 00 – 22
• Conmutación de decoders de accesorios MZS
(1-128)
• Composición y programación hasta 10 itinerari­os
• Control y programación de hasta 10 dobles
tracciones
• Programación de decoders de locomotora MZS
y decoders de desvío MZS (55024 y 55025)
• Ampliable opcionalmente con LGB 55050/55055
hasta obtener un radiocontrol remoto.
Conjuntamente con el regulador de marcha analógico 51070:
• Sentido de marcha y velocidad con rango de
regulación configurable
Operativo sólo conjuntamente con el radiocon-
trol remoto LGB 55050/55055.
1.2 Conexión al control multitren
El móvil universal incorpora un cable de conexión con un conector Western rectangular en el extre­mo del cable. Conecte este conector Western en la central MZS en el conector hembra identifica-
do con Bus LGB.
El compartimento de las pilas se necesita única­mente para el funcionamiento por radio junto con
el 55050/55055.
2. Funcionamiento con el sistema multitren
Las teclas de su móvil universal tienen asignado
un número, letras y/o un símbolo. Cada uno de
estos símbolos corresponde a una función. Para activar una de estas funciones, pulse la tecla
F
El LED indicador amarillo situado sobre la tecla
F
indica que usted se encuentra en el cambio de función. A continuación, pulse una de las teclas asignadas a la función deseada (teclas
1
– 9).
2.1 Selección de la dirección de loco
• Pulse la tecla F y a continuación la tecla 2,
tras lo cual se visualizan la última dirección
utilizada (
xx
hacia adelante , xxhacia atrás)
así como el nivel de marcha último utilizado.
• Para cambiar la dirección, pulsar la tecla
0
. El
display muestra
L - -
.
• Introducir la dirección de locomotora con dos
cifras (00 – 22).
• La nueva dirección de locomotora aparece en
el display, p. ej.
L 3
• Si la dirección de locomotora seleccionada
es utilizada por otro regulador, no se ilumina
el LED indicador superior (no es válido para
funcionamiento por radio). Tal locomotora no
se puede controlar hasta que no haya sido va-
lidada. Para tal fin, el otro regulador de marcha
debe permanecer con esta locomotora durante
aprox. 4 s en la posición cero.
• Si se introduce una dirección no válida, el dis-
play cambia automáticamente de nuevo a
L - -
.
2.2 Sentido de marcha y velocidad
• Mediante las teclas de echa del panel de
operador inferior se controla el sentido de
marcha y la velocidad. Tecla de flecha
hacia
adelante/más rápido, tecla de echa
hacia
atrás/más lento, tecla
Parada (locomotora).
• Al pulsar de nuevo la tecla
cambia el sentido de marcha y, por tanto, el alumbrado de la locomotora, sin que la locomotora se ponga en marcha.
STOP
1 2 3 4
5 6 7 8
9
F
0
ID#
55015 p
Display
LED indicador
Tecla Símbolo
Parada de emergencia
Marcha atrás, desvío en vía directa, señal en rojo
Parada locomotora, cambio de sentido de la marcha
Marcha ade­lante, desvío en vía desvía­da, señal en verde
Conmutación conducir/ accesorio
LED indicador
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• Cada vez que se pulsa una tecla de echa es­tará aumentando o disminuyendo la velocidad en un nivel de marcha. Si mantiene las teclas de flecha pulsadas durante un tiempo largo, estará acelerando o frenando la locomotora en continuo (véase Programación del tiempo de reacción de las teclas de flecha). Una vez que se haya detenido la locomotora, debe soltarse brevemente la tecla de flecha para que la loco­motora pueda ponerse en marcha en el sentido de marcha opuesto.
2.3 Parada de emergencia
El móvil universal le permite activar una parada de emergencia o una pausa mediante la tecla
STOP
. El suministro eléctrico de la maqueta de trenes queda interrumpido inmediatamente y se detienen las maniobras de posicionamiento de agujas. Esto se señaliza mediante los destellos del LED indicador superior del móvil universal (no con el control remoto).
Al pulsar de nuevo la tecla
STOP
(durante al menos 4 segundos de pausa), esta interrupción es anu­lada, todas las locomotoras continúan la marcha con los últimos comandos seleccionados y se rearrancan las maniobras de posicionamiento. No pulse varias veces la tecla
STOP
para cancelar una parada de emergencia.
Durante la parada de emergencia o la pausa puede modificar desde el móvil universal los comandos de marcha de algunas locomotoras, ejecutándose éstos inmediatamente al reconec­tar el suministro eléctrico. Si durante la parada de emergencia pulsa la tecla “Reset“ de la central, se borran todos los comandos de marcha, todas las locomotoras permanecen en reposo y deben activarse una por una.
2.4 Alumbrado de la locomotora
La tecla 9 le permite encender y también apagar de nuevo el alumbrado de la locomotora. El requisito es que su locomotora esté digitalizada y que la luz haya sido instalada en la salida de conmutación correcta.
2.5 Funciones especiales
Las teclas 1 hasta 8 le permiten llamar a fun­ciones especiales de las locomotoras. El requisito es que su locomotora esté digitalizada y que disponga de funciones especiales.
2.6 Activación de funciones en paralelo
Numerosas locomotoras LGB con decoder a
bordo pueden recibir directamente (o “en parale­lo“) los comandos para las funciones de locomo-
tora 1 – 8. Otras reciben los comandos de función
“en serie“ como concatenación de comandos “1“ (p. ej. “3“ = “1+1+1“). Como cabe imaginar, la transmisión de datos en paralelo es más rápida, pero es posible únicamente si se han configurado a “p“ todos los componentes MZS.
Para cambiar a “paralelo“ la transmisión de datos para la locomotora configurada en el móvil universal, pulse las teclas
F
y 9. Si utiliza varios móviles, esto debe configurarse de manera acorde en cada móvil. Pulse las teclas
F
y 9 de nuevo para cambiar de nuevo a “en serie“ para la locomotora configurada.
La configuración “en paralelo“ o “en serie“ se mantiene memorizada para el número de locomo­tora en cuestión, aun cuando se apague el móvil universal. Si el número de locomotora se asigna a otra locomotora, ésta tal vez deba reconfigurarse.
3. Doble tracción
3.1 Activación de doble tracción
En la composición de una doble tracción, ambas locomotoras deben estar en la misma vía en el sentido de programación, ya que, de lo contrario, circularían en sentidos enfrentados.
• Pulse las teclas
F
y 4. En el display aparece
d -
.
• Introduzca el número de la doble tracción (0 - 9).
La doble tracción debe haberse creado previamente (véase Crear doble tracción en el apartado 3.2).
• Si se introduce una doble tracción no progra-
mada, el móvil universal vuelve a
d -
.
Después de introducir una doble tracción válida, puede controlarla como locomotora. Las funcio­nes de locomotora y las luces de ambas locomo­toras se activan simultáneamente.
3.2 Crear (programar) doble tracción
Es posible crear hasta 10 dobles tracciones, cada una de ellas con dos locomotoras.
!
Asegúrese de que ambas locomotoras tengan aproximadamente idénticas propiedades de
tracción (aceleración/velocidad) ya que, de lo
contrario, pueden producirse daños en los reductores.
• Pulse las teclas
F
y 8, tras lo cual el display
mostrará
P -
.
• Introduzca el número de doble tracción desea-
do (0 - 9), tras lo cual el display mostrará
P - -
.
• Introduzca ahora la dirección de la primera lo-
comotora (00 - 22). El display muestra de nuevo
P - -
.
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• Introduzca ahora la dirección de la segunda
locomotora (00 - 22). El display muestra ahora
P -
.
• Acto seguido, puede corregir el sentido de
marcha de las locomotoras: 0 =Ambas locomotoras circulan en el sentido
de marcha normal
1 = La primera locomotora circula en el sentido
de marcha inverso
2 = La segunda locomotora circula en el sentido
de marcha inverso
3 = Ambas locomotoras circulan en el sentido
de marcha inverso Esta configuración no tiene efecto hasta que no se realiza un reset de la central.
Con ello concluye la creación de la doble tracci­ón, tras lo cual puede controlar la doble tracción como una locomotora (véase punto 3).
4. Conmutación
4.1 Conmutación de artículos accesorios
• Pulse las teclas F y 1. En el display aparece
-
.
• Introduzca la dirección (1 - 128, con uno hasta
tres decimales) para seleccionar la salida de decoder de desvío correspondiente.
• Mediante la tecla de echa
o , gobierne el
accesorio conectado.
• Para conmutar un accesorio adicional, intro­duzca la nueva dirección (1 - 128) y pulse la tecla de flecha correspondiente
o . Si se ha equivocado en la introducción de datos, in­troduzca una dirección de accesorio excesiva­mente alta (fuera de los límites de direcciones admisibles >128). Al hacerlo, el display cambia a
-
y puede indicar de nuevo la dirección del
accesorio.
4.2 Conmutación de itinerarios
Los itinerarios son una serie de artículos magné­ticos (desvíos, señales) que pueden gobernarse juntos. De este modo, pulsando un botón puede definir el itinerario del tren a través de una esta­ción con un solo comando. Los itinerarios deben programarse previamente mediante las teclas
F
7
. (Véase Creación de itinerarios, apartado 4.3).
• Para conmutar a un itinerario, pulse las teclas
F
y 3. En el display aparece
F -
.
• Introduzca el número del itinerario a que desee
conmutar (0 - 9).
• Al introducir un número de itinerario no progra­mado, el móvil universal retrocede a la función previamente seleccionada.
Acto seguido, el móvil universal ejecuta todos los comandos de posicionamiento de desvío asociados a este itinerario. Éstos son procesados uno por uno de tal manera que se puede tardar un cierto tiempo hasta que se haya posicionado todo el itinerario. El display muestra la dirección del accesorio y el sentido de maniobra del mismo.
Si durante la operación de maniobra se activa una parada de emergencia, se interrumpe dicha maniobra. Tras desactivar la parada de emergen­cia se reanuda la maniobra.
!No cambie a un modo distinto mientras se
define un itinerario. Si lo hace, se cancelará la maniobra.
4.3 Creación (programación) de itinerarios
Puede crear (programar) hasta 10 itinerarios de
hasta 15 elementos (desvío/señales, etc.) cada
uno. Modo de creación (programación) de un itinera-
rio:
• Pulse las teclas
F
y 4, tras lo cual aparecerá
P -
en el display.
• Introduzca el número de itinerario (0 - 9). El
display muestra brevemente el número de elementos actualmente programados de este itinerario y, acto seguido, cambia de nuevo a
P -
.
• Mediante la tecla
puede indicar los distintos elementos del itinerario con el sentido de mani­obra y con la tecla
puede saltar al siguiente elemento. Una vez vistos todos los elementos, el display salta a
P -
. Siempre que el itinerario no muestre elementos puede comenzar inme­diatamente con la creación del mismo.
• Introduzca el número del primer elemento (1 - 128). Pulse una de las teclas de flecha para el sentido de maniobra (conforme al estampado en el panel de control del móvil universal y tras haber montado correctamente el accesorio).
= Desvío a la izquierda en vía desvíada,
desvío derecho en vía directa, señal en rojo
= Desvío a la izquierda en vía directa, desvío
a la derecha en vía desvíada, señal en verde
El display muestra de nuevo
P -
.
• Añada ahora el siguiente elemento del itinerario.
• Si ya no desea añadir ningún elemento al
itinerario, termine la creación del mismo con la tecla
F
y cambie a otro modo con una de
las teclas
1
hasta 9. Tras crear 15 elementos, el móvil universal cambia automáticamente al último modo utilizado.
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5. Configuración del Nº de identifica-
ción
El número ID viene configurado de fábrica a ID 1. En la mayoría de los casos no es preciso modificar este número. Muchos dispositivos
conectados al bus LGB disponen de un número
ID, que va desde ID 1 hasta ID 7. (La central MZS llama desde ID 1 e ID 2 con mayor frecuencia a comandos que desde números ID superiores).
Si los números ID de todos los artículos MZS se dejan en el estado inicial, no es preciso configu­rar el Nº ID.
• Para congurar el Nº ID, pulse las teclas
F
y
5
. A continuación se muestra el Nº ID actual-
mente configurado, p. ej.,
P 1
. Para evitar una
desconguración accidental del Nº ID, primero
debe habilitarse la función de programación pulsando la tecla
.
Al hacerlo, en el display aparece
P -
. Acto se-
guido, introduzca el Nº ID deseado. Al hacerlo,
el móvil universal cambia automáticamente al modo previamente seleccionado.
Si el móvil universal no ejecuta comandos de ma­niobra para el decoder de desvío, probablemente
se haya descongurado accidentalmente el Nº ID. Recongure el Nº ID a “1“.
6. Programación del tiempo de reac-
ción de las teclas de flecha
Si mantiene pulsadas las teclas de flecha durante un tiempo prolongado en el modo de conducción de la locomotora, ésta acelera o frena continu­amente. Puede programar con qué velocidad se alcanzan los distintos niveles de marcha, es decir, la velocidad de aceleración o frenado de la locomotora.
• Pulse las teclas
F
y 6 para programar el tiempo de reacción de las teclas de flecha. El display muestra el valor programado.
• Para evitar una desconguración accidental del
tiempo de reacción, primero debe habilitarse la función de programación pulsando la tecla
. Al
hacerlo, aparece en el display
P -
.
• Introduzca el tiempo de reacción deseado,
entre 1 (rápido = pausa de 0,3 segundos entre los niveles de marcha) y 7 (lento= pausa de 1,2 segundos entre los niveles de marcha).
• Al hacerlo, el móvil universal cambia automáti­camente al modo previo .
7. Programación de los decoders
7.1 Montaje del módulo de programación
Con el móvil universal puede programar todos
los decoders de locomotora MZS y decoder de desvío MZS. Para tal fin, debe sustituir el módulo con el cable negro por el módulo de programaci­ón que se adjunta.
• Presione sobre ambas pestañas estriadas
de la cabeza del móvil universal y extraíga con
cuidado el inserto.
• Coloque el inserto de programación
• En el inserto de programación hay cuatro
cables de colores:
- Conecte los cables marrón y blanco direc­tamente al decoder de desvío MZS o a una vía de programación, sobre la cual deberá
colocarse la locomotora o el coche/vagón
con el decoder que se desee programar.
- onecte los cables amarillo y verde al trans-
formador (mín. 18V/2A).
• Acto seguido, conecte el transformador a la
red eléctrica doméstica.
7.2 Ejecución de la programación
La programación de todos los decoders se realiza por idéntico esquema. En las instrucciones de empleo del decoder en cuestión encontrará las CVs (variables de configuración) mediante
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las cuales puede programar los parámetros del decoder.
Por ejemplo, la dirección de decoder en todos los decoders se programa en mediante CV1:
• El display muestra
--
.
• Introduzca el Nº de la CV que desee programar:
p. ej., 01. El display muestra ahora
d -
.
• Introduzca la dirección deseada del valor de
función, p. ej., dirección de locomotora 05. Ahora, el display muestra
d -
.
• Guarde la programación con la tecla
.
Con la tecla
puede cancelar la programa-
ción.
• Una vez repuestos todos los parámetros de la
programación al valor por defecto de fábrica, debe cambiar primero el modo de programaci­ón de “C“ a “P“.
• Pulse la tecla
. En el display aparece
P -
.
En tal caso, respete los datos de las instrucciones de empleo de los artículos en cuestión.
El decoder MZS 55020 puede programarse única­mente en el modo de programación “P“.
Una vez finalizadas todas las programaciones, desconecte los cables del transformador y del decoder o bien de la vía de programación. Retire el inserto de programación y vuelva a colocar la cabeza previamente extraída.
8. Funcionamiento con el regulador de marcha analógico 51070
Para poder utilizar el móvil universal con este re­gulador, necesita imperiosamente el radiocontrol remoto LGB 55050/55055. Consulte las instruccio­nes de empleo de estos módulos de reconversión.
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1. Comando da palmo universale (Handy)
1.1 Funzioni
A partire dal comando da palmo universale (Han­dy) Voi potete comandare le seguenti funzioni:
In abbinamento con il sistema di comando per numerosi treni:
• Direzione di marcia e velocità
• Attivazione seriale oppure parallela delle
funzioni ausiliarie e dell’illuminazione nelle corrispondenti locomotive.
• Programmazione degli indirizzi da locomotiva
00 – 22
• Commutazione di Decoder MZS per accessori
(1-128)
• Impostazione e programmazione sino a un max.
di 10 itinerari
• Comando e programmazione sino a un max. di
10 doppie trazioni
• Programmazione di Decoder da locomotive MZS
e Decoder da deviatoi MZS (55024 e 55025)
• Ampliabile in modo opzionale con LGB
55050/55055 per il comando a distanza via radio.
In abbinamento con il regolatore di marcia analo­gico 51070:
• Senso di marcia e velocità con campo di rego-
lazione impostabile
!
Pronto al funzionamento solo in abbinamento
con il comando a distanza via radio LGB 55050/55055.
STOP
1 2 3 4
5 6 7 8
9
F
0
ID#
55015 p
Visore
Spia luminosa di controllo
Tasto Simbolo
Arresto d’emergenza
Indietro, deviatoio diritto, segnale rosso
Loco ferma, cambio direzione di marcia
In avanti, deviatoio in deviata, segnale verde
Commutazi-
one marcia /
accessori
Spia luminosa di controllo
1.2 Collegamento al sistema per numerosi treni
Sul comando da palmo universale (Handy) si trova un cavetto di collegamento con una spina Wes-
tern rettangolare all’estremità del cavo. Questa
spina Western vogliate collegarla alla Centrale
MZS nella presa marcata con LGB-Bus.
Il cassetto delle batterie viene richiesto soltanto
per l’esercizio via radio con 55050/55055.
2. Esercizio con il sistema per nume­rosi treni
Ai tasti del Vostro comando da palmo universale è
assegnato un numero, una lettera e/o un simbolo.
A ciascuno di questi simboli corrisponde una data funzione. Per comandare una di tali funzioni, premete il tasto
F
. La spia luminosa gialla di
controllo sopra il tasto
F
indica che Voi vi trovate nella commutazione della funzione. Premete allora uno dei tasti, che è assegnato alla funzione desiderata (tasti
1
– 9).
2.1 Selezione dell’indirizzo della locomotiva
• Premete il tasto F dopodiché il tasto 2 ven-
gono mostrati l’ultimo indirizzo utilizzato
L x x
la
direzione di marcia (
L - -
in avanti, xx indietro) nonché la gradazione di marcia impiegata per ultima.
• Per un cambio dell’indirizzo premete il tasto
0
L’indicatore mostra
L x x
.
• Introdurre un indirizzo da locomotiva a due cifre (00 – 22).
• Il nuovo indirizzo della locomotiva appare sul
visore, ad es.
L 3
• Qualora l’indirizzo da locomotiva selezionato
venga utilizzato da un altro apparato regolato­re, la spia luminosa superiore di controllo non si accende (non vale per esercizio via radio). Una tale locomotiva può venire comandata soltanto allorché essa sia stata lasciata libera. A tale scopo l’altro regolatore di marcia deve restare sullo zero con questa locomotiva per circa 4 secondi.
• Quando viene inserito un indirizzo non valido,
l’indicatore si commuta di nuovo automatica­mente su
L - -
.
2.2 Direzione di marcia e velocità
• Tramite i tasti a freccia nella zona di aziona­mento inferiore vengono comandate la direzi-
one di marcia e la velocità. Tasto a freccia
in
avanti/più veloce, tasto a freccia
indietro/più
lenta, tasto
arresto (locomotiva).
L - -
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• Una pressione ripetuta di tale tasto mo­difica la direzione di marcia e con questo l’illuminazione della locomotiva, senza che la locomotiva si avvii.
• Con ciascuna pressione di un tasto a freccia Voi aumentate oppure riducete la velocità di una
gradazione di marcia. Se mantenete premuti i tasti a freccia più a lungo, la locomotiva accele­ra oppure frena in modo continuativo (si veda la programmazione del tempo di reazione dei tasti a freccia). Dopo che la locomotiva si è arrestata, il tasto a freccia deve venire lasciato libero bre­vemente, prima che la locomotiva possa avviarsi nella direzione di marcia contraria.
2.3 Arresto di emergenza
Con il Vostro comando da palmo universale (Handy) Voi potete inviare tramite il tasto
STOP
un arresto di emergenza oppure una pausa. L’alimentazione di corrente dell’impianto viene allora immediatamente interrotta, le procedure
di commutazione vengono fermate. Questo viene
segnalato sul comando da palmo universale (Handy) tramite il lampeggio della spia luminosa di controllo superiore (non con il comando a distanza). Un’ulteriore pressione sul tasto
STOP
(come minimo con una pausa di 4 secondi) rimuove nuovamente questa interruzione, tutte le locomotive continuano a viaggiare con i comandi impostati per ultimi, le procedure di commuta­zione vengono avviate di nuovo. Per rimuovere un arresto di emergenza non premete numerose volte sul tasto
STOP
.
Durante l’arresto di emergenza o la pausa, dal comando da palmo universale (Handy) Voi potete modificare i comandi di marcia di singole locomo­tive, al momento della riattivazione questi vengo­no immediatamente eseguiti. Se durante l’arresto di emergenza Voi premete sul tasto “Reset“ della Vostra Centrale, tutti i comandi di marcia vengono cancellati, tutte le locomotive rimangono ferme e devono venire attivate singolarmente.
2.4 Illuminazione della locomotiva
Mediante il tasto 9 Voi potete accendere e anche spegnere nuovamente l’illuminazione della Vostra locomotiva. Condizione preliminare è che la Vostra locomotiva sia digitalizzata e che nel far questo l’illuminazione sia stata installata sulla corretta uscita di commutazione.
2.5 Funzioni speciali
Tramite i tasti da 1 sino a 8 Voi potete richiamare le funzioni speciali della Vostra locomotiva. Con­dizione preliminare è che la Vostra locomotiva sia digitalizzata e che abbia delle funzioni speciali.
2.6 Attivazione delle funzioni in parallelo
Numerose locomotive LGB con Decoder a bordo
possono ricevere i comandi per le funzioni da lo-
comotiva 1 – 8 in modo diretto (ossia “parallelo“).
Le altre ricevono i comandi delle funzioni in modo “seriale“ come una successione di comandi “1“(ad es. “3“ = “1+1+1“). La trasmissione dei dati
in parallelo è naturalmente più rapida, tuttavia
essa è possibile soltanto allorché tutti i compo­nenti MZS sono convertiti al modo “p“.
Per convertire sul comando da palmo universale (Handy) la trasmissione dei dati per la locomotiva utilizzata al modo “parallelo“, premete i tasti
F
e
9
. In caso di impiego di numerosi comandi da palmo Handy, questo deve venire impostato in modo corrispondente in ciascun Handy. Premete ancora una volta i tasti
F
e 9 per convertire di
nuovo la locomotiva in servizio al modo “seriale“. L’impostazione “parallela“ oppure “seriale“
rimane memorizzata per il rispettivo numero della locomotiva, anche quando il comando da palmo
universale (Handy) viene disattivato. Quando
viene impartito il numero da locomotiva di una diversa locomotiva, questo deve eventualmente venire impostato di nuovo.
3. Doppia trazione
3.1 Comando di una doppia trazione
Al momento della composizione di una doppia trazione entrambe le locomotive devono trovarsi sul binario nella direzione programmata, poiché altrimenti esse viaggiano una contrariamente all’altra.
• Premete i tasti
F
e 4. Nel visore appare
d -
.
• Introducete il numero della doppia trazione
(0 - 9). Tale doppia trazione deve venire impos­tata in precedenza (si veda allestimento di una doppia trazione, punto 3.2).
• In caso di introduzione di una doppia trazione
non programmata, il comando da palmo univer­sale salta indietro a
d -
.
Dopo una valida impostazione di una doppia trazi­one Voi potete comandare questa come una sola locomotiva. Nel fare ciò, le funzioni da locomotiva e l’illuminazione su entrambe le locomotive ven­gono azionate contemporaneamente.
3.2 Impostazione di una doppia trazione (programmazione)
Possono venire allestite sino a 10 doppie trazioni con due locomotive ciascuna.
!Prestate attenzione affinché entrambe le loco-
motive abbiano pressappoco le stesse caratteris-
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tiche di marcia (accelerazione / velocità), poiché
altrimenti questo può condurre a guasti della trasmissione.
• Premete i tasti
F
e 8 il visore indica
d -
.
• Introducete il numero desiderato della doppia
trazione (0 - 9), il visore indica adesso
P - -
.
• Introducete ora l’indirizzo della prima locomoti­va (00 - 22). Il visore indica nuovamente
P - -
.
• Introducete ora l’indirizzo della seconda loco­motiva (00 - 22). Il visore indica adesso
P -
.
• Ora Voi potete correggere la direzione di mar­cia delle locomotive: 0 = entrambe le locomotive marciano in direzio­ ne di marcia normale 1 = la prima locomotiva marcia in direzione di marcia invertita 2 = la seconda locomotiva marcia in direzione di marcia invertita 3 = entrambe le locomotive marciano in direzio­ ne di marcia invertita.
Questa impostazione diventa operativa solo
dopo un Reset della Centrale.
L’impostazione della doppia trazione è ora con­clusa, adesso Voi potete comandare tale doppia trazione come una sola locomotiva (si veda il punto 3).
4. Commutazione
4.1 Commutazione di articoli accessori
• Premete i tasti F ed 1. Nell’indicatore appare
-
.
• Introducete l’indirizzo (1 - 128, da una sino a tre
cifre), per selezionare la corrispondente uscita per Decoder da deviatoi.
• Tramite i tasti a freccia
oppure commuta-
te l’accessorio collegato.
• Per commutare un ulteriore accessorio, int­roducete il nuovo indirizzo (1 - 128) e premete il corrispondente tasto a freccia
oppure
Qualora durante l’inserimento Vi siate sbagliati
a scrivere, inserite un indirizzo per accessori troppo alto (al di fuori dal campo di indirizzi am­missibile, >128). Allora l’indicatore salta su
-
e Voi potete assegnare nuovamente l’indirizzo da accessori.
4.2 Commutazione di itinerari
Gli itinerari sono costituiti da una serie di apparati
elettromagnetici (deviatoi, segnali), che vengono commutati assieme. In tal modo con la pressione di una sola manopola Voi potete disporre il per­corso di marcia del treno attraverso una stazione con un solo comando. Tali itinerari devono venire
programmati una sola volta in precedenza tramite i tasti
F
e 7 (si veda l’allestimento di itinerari di
marcia, punto 4.3)
• Per commutare un dato itinerario, premete i
tasti
F
e 3. Sull’indicatore appare
F -
.
• Introducete il numero dell’itinerario da commu­tare (0 - 9).
• In caso di introduzione del numero di un itine­rario non programmato, il comando da palmo universale salta indietro alla funzione selezio­nata in precedenza.
Il comando da palmo universale esegue allora tutti i comandi di posizionamento facenti parte
di questo itinerario. Questi vengono elaborati
singolarmente, cosicché la cosa può durare alquanto, sino a quando il completo itinerario sia stato posizionato. Durante questo, l’indicatore mostra l’indirizzo degli accessori e la direzione del posizionamento.
Qualora durante la procedura di posizionamento
venga emesso un arresto di emergenza, tale procedura di posizionamento viene interrotta. Dopo disattivazione dell’arresto di emergenza la procedura di posizionamento viene incominciata di nuovo.
!Non commutate in una diversa modalità, mentre
un dato itinerario viene posizionato. La procedura di posizionamento viene interrotta.
4.3 Allestimento di un itinerario (program-
mazione)
Voi potete allestire (programmare) sino a 10
itinerari con un massimo di 15 elementi (deviatoi/
segnali ecc.). Così Voi potete allestire (programmare) un dato
itinerario:
• Premete i tasti
F
e 4 sul visore appare
P -
.
• Introducete il numero dell’itinerario desiderato
(0 - 9). Il visore mostra brevemente il numero dell’elemento di questo itinerario attualmente programmato e poi commuta nuovamente su
P -
.
• Tramite il tasto
voi potete mostrare i sin­goli elementi dell’itinerario con la direzione di posizionamento, con tale tasto
Voi potete
saltare al successivo elemento. Quando avete
esaminato tutti gli elementi, l’indicatore salta a
P -
. Non appena l’itinerario non mostra alcun elemento, Voi potete immediatamente incomin­ciare con l’allestimento.
• Introducete il numero del primo elemento (1 - 128). Premete uno dei tasti a freccia per la
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direzione di posizionamento (in modo cor­rispondente alla stampigliatura sulla zona di azionamento del comando da palmo universale ed al corretto montaggio di tale accessorio).
= deviatoio sinistro in deviata, deviatoio
destro diritto, segnale rosso
deviatoio sinistro diritto, deviatoio destro in
deviata, segnale verde
L’indicatore mostra nuovamente
P -
.
• Aggiungete adesso l’elemento successivo
dell’itinerario.
• Se non desiderate aggiungere più nessun ele­mento a tale itinerario, terminate l’allestimento tramite il tasto
F
ed uno dei tasti da 1 sino a
9
in un’altra modalità. Dopo l’allestimento di
15 elementi, il comando da palmo universale
si commuta automaticamente nella modalità
utilizzata per ultima.
5. Impostazione del numero identifi-
cativo
Tale numero ID è impostato di fabbrica su ID 1.
Questo numero nella maggior parte dei casi non
dovrebbe venire modificato. Numerosi apparati
collegati al “bus” LGB dispongono di un loro
numero ID, da ID 1 sino a ID 7. (La Centrale MZS
richiama i comandi dagli ID 1 e ID 2 più spesso che dai numeri ID più alti).
Qualora i numeri ID di tutti gli apparati MZS vengano lasciati nella condizione di uscita, tale numero ID non ha bisogno di venire impostato.
•
Per impostare il numero ID, premete i tasti F e
5
. Per impedire un involontario spostamento errato del numero ID, la funzione di programma­zione deve venire consentita solo mediante la pressione del tasto
P 1
. Per impedire un involon­tario spostamento errato del numero ID, la fun­zione di programmazione deve venire consentita solo mediante la pressione del tasto
.
Sul visore appare allora
P -
. Introducete adesso il numero ID desiderato. Il comando da palmo universale si commuta allora automa-
ticamente nella modalità utilizzata per ultima. Quando il comando da palmo universale non
esegue i comandi di posizionamento per i de­coder da deviatoi, probabilmente il numero ID è stato inavvertitamente cambiato per errore. Impostate nuovamente tale numero ID su “1“.
6. Programmazione del tempo di reazione dei tasti a freccia
Quando Voi tenete premuti più a lungo i tasti a freccia nella modalità di marcia della loco-
motiva, la locomotiva accelera oppure frena in modo continuo. Voi potete programmare quanto velocemente, nel fare ciò, le singole gradazioni di marcia vengono comandate, ovvero quanto rapidamente la locomotiva accelera o frena.
• Per programmare il tempo di reazione dei tasti
a freccia, premete i tasti
F
e 6 L’indicatore
mostra il valore programmato.
• Per impedire un involontario spostamento errato
del tempo di reazione, la funzione di program­mazione deve venire consentita solo mediante la pressione del tasto
. Sul visore appare
allora
P -
.
• Introducete il tempo di reazione desiderato, tra
1 (veloce = 0,3 secondi di pausa tra le gradazi­oni di marcia) e 7 (lento = 1,2 secondi di pausa tra le gradazioni di marcia).
• Il comando da palmo universale si commuta
allora automaticamente nella modalità prece-
dente.
7. Programmazione del Decoder
7.1 Montaggio del modulo di programmazione
Con il comando da palmo universale Voi potete programmare tutti i Decoder MZS da locomo­tive e Decoder MZS da deviatoi. A tal fine Voi dovete sostituire il modulo con il cavetto nero con l’accluso modulo di programmazione.
• Premete su entrambe le linguette corrugate
sulla parte di testa del comando da palmo
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universale ed estraete con cautela l’inserto.
• Innestate l’inserto di programmazione.
• Su tale inserto di programmazione si trovano
quattro cavetti colorati:
- Collegate i cavetti marrone e bianco diretta­mente con il Decoder MZS da deviatoi oppure con un binario di programmazione, sul quale vi­ene collocata la locomotiva oppure la carrozza con il Decoder da programmare.
- Collegate i cavetti giallo e verde con il trasfor-
matore (min. 18V/2A).
• Collegate ora il trasformatore con la rete dome-
stica.
7.2 Esecuzione della programmazione
La programmazione di tutti i Decoder avviene secondo lo stesso schema. Nelle istruzioni di im­piego del rispettivo Decoder Voi potete trovare le CV (Variabili di Configurazione), mediante le quali potete programmare le impostazioni del Decoder.
Ad esempio l’indirizzo del Decoder viene pro­grammato nel caso di tutti i Decoder tramite CV1:
• L’indicatore mostra
--
.
• Introducete il numero della CV da programma­re: ad es. 01. L’indicatore mostra adesso
d -
.
• Introducete l’indirizzo desiderato oppure il valo­re della funzione, ad es. indirizzo da locomotiva
05. L’indicatore mostra ora
d -
.
• Memorizzate la programmazione con il tasto
.
Con il tasto
Voi potete interrompere la pro-
grammazione.
• Qualora Voi riportiate indietro tutte le imposta­zioni della programmazione alla impostazione di fabbrica, dovete anzitutto convertire la
modalità di programmazione da “C“ a “P“.
• Premete il tasto
. Sul visore appare
P -
.
Vi preghiamo di seguire allora le indicazioni nelle istruzioni di impiego del rispettivo articolo.
Il Decoder MZS 55020 può venire programmato
solo nella modalità di programmazione “P“.
Dopo la conclusione di tutte le programmazi­oni scollegate i cavetti dal trasformatore e dal Decoder o rispettivamente dal binario di program­mazione. Rimuovete l’inserto di programmazione ed innestate di nuovo il preesistente elemento di testa.
8. Esercizio con il regolatore di mar­cia analogico 51070
Per poter impiegare qui il comando da palmo uni­versale, Voi avete bisogno necessariamente del
comando a distanza via radio LGB 55050/55055. Si
vedano le istruzioni di impiego di questo modulo di trasformazione.
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Änderungen vorbehalten
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73033 Göppingen Germany
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Due to different legal requirements regarding electro-magnetic compatibility, this item may be used in the USA only after separate certification for FCC com­pliance and an adjustment if necessary. Use in the USA without this certification is not permitted and absolves us of any
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