Mario - Super Mario Super Mario 64 User Manual [fr]

Page 1
INSTRUCTION BOOKLET
SPIELANLEITUNG
MODE D’EMPLOI
HANDLEIDING
MANUAL DE INSTRUCCIONES
MANUALE DI ISTRUZIONI
NUS-P-NSMP-NEU6
TM
Page 2
Thank you for selecting the SUPER MARIO 64™ Game Pak for the
Nintendo
64
System.
®
This seal is your assurance that Nintendo has reviewed
this product and that it has met our standards for excellence in workmanship, reliability and entertainment value. Always look for this seal when buying games and accessories to ensure complete compatibility with your Nintendo product.
CONTENTS
CONTENTS
English . . . . . . . . . . . . . . . . 4
English . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Deutsch . . . . . . . . . . . . . . 24
Deutsch . . . . . . . . . . . . . . 24
Français . . . . . . . . . . . . . . 44
Français . . . . . . . . . . . . . . 44
Nederlands . . . . . . . . . . . . 64
Nederlands . . . . . . . . . . . . 64
Español . . . . . . . . . . . . . . 84
Español . . . . . . . . . . . . . . 84
Italiano . . . . . . . . . . . . . 102
Italiano . . . . . . . . . . . . . 102
, TM AND ® ARE TRADEMARKS OF NINTENDO CO., LTD.
© 1996,2000 NINTENDO. ALL RIGHTS RESERVED.
Page 3
LA MANETTE DE JEU NINTENDO
®
64
La manette multidirectionnelle de la manette Nintendo64est dotée d’un système unique de capteurs analogiques qui répondent à vos commandes instantanément et avec précision, principalement lors de brusques changements de direction. Un contrôle aussi précis est impossible avec une manette conventionnelle.
Lorsque vous allumez la console (interrupteur sur ON), laissez la manette multidirectionnelle en position verticale.
Si le stick est incliné (comme dans la figure ci-contre) au moment où vous allumez la console, c’estcette position qui sera retenue comme position de référence. Les jeux utilisant la manette multi­directionnelle ne pourront donc pas fonctionner correctement.
Pour redéfinir la position de référence du stick multidirectionnel une fois la partie commencée, faites-le remonter jusqu’à sa position centrale (comme dans la figure ci-contre), puis appuyez sur ST AR Ttout en maintenant enfoncés les boutons L et R.
La manette multidirectionnelle est un instrument de précision. Assurez-vous de ne la mettre en contact avec aucun liquide ou corps étranger.
En cas de problème, contactez le service clientèle de Nintendo au 08-36-68-77-55 ou votre réparateur Nintendo agréé le plus proche.
Pour jouer à ce jeu, nous vous recommandons de positionner vos mains comme sur la figure ci-dessous.
En tenant ainsi votre manette, vous déplacez le stick multidirectionnel avec le pouce gauche et,avec le pouce droit, vous activez les boutons A, B, C.
Recherchez la position idéale pour votre index gauche, en évitant toutefois de le placer à l’endroit où vous pourriez accidentellement appuyer sur le bouton Z, situé au dos de la manette.
Pour jouer à ce jeu connectez la manette au port n°1, situé à l’avant de la console.
Si vous changez la connexion pendant une partie, vous pourrez appuyer sur RESET ou éteindre la console (interrupteur sur OFF) pour rendre effective la nouvelle connexion.
Ce jeu est conçu pour un joueur, une seule manette est donc nécessaire.
[1000/Z1/NFR/N64]
TABLE DES
MATIERES
L’histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
L’histoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Préparatifs
Préparatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Comment rester maître de la situation . . . . 48
Comment rester maître de la situation . . . . 48
L’action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
L’action . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Options caméra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Options caméra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
45
Page 4
4746
“Mon cher Mario, c’est avec plaisir que je t’invite à venir prendre le thé dans mon château. Affectueusement. Princesse Toadstool.”
“Super! La princesse m’invite! Ça fait
long temps . . . Allez vite, ne la faisons
pas
attendre!”
Aussitôt dit, aussitôt fait! Mario met sa plus belle cas-
quette pour plaire à la princesse et s’en va au châ-
teau.
“Hum, c’est étrange. Un tel silen-
ce...”
Repoussant le désagréable pressentiment qui l’envahit, Mario pénètre dans le château. Il y est accueilli par une voix qui lui glace le sang...
“Il n’y a personne! Décampe! Ha, ha!”
La voix semble venir des murs.
“Qui est là?. . . J’ai déjà
entendu cette voix-là
quelque part . . .”
Mario se met aussitôt à fouil­ler le château. La plupart des portes sont verrouillées. Il finit par en trouver une ouverte et jette un coup d’œil dans la pièce. Un immen­se tableau est accroché au mur. Des sons très étranges semblent en sortir.
“J’entends quelqu’un qui m’ap­pelle. Quels secrets cache donc ce tableau?”
Sans hésiter, Mario s’élance vers la peinture et se trouve entraîné dans un autre monde.
L’aventure ne fait que commencer. . .
L’histoire
Choisissez l’un des trois modes proposés. Le mode sélectionné s’affiche à l’écran.
• STEREO •MONO
•CASQUE
pour obtenir une qualité de son optimale lors de l’utilisation du casque.
• LANGUE
Pour choisir la langue dans laquelle le texte s’affiche.
Score
Copier Effacer
Son
La princesse Toadstool sera-t-elle à nouveau enlevée? Le duel qui oppose Mario et Bowser connaîtra-t-il une fin?
Préparatifs
Avant de commencer une partie et de vous lancer dans cette nouvelle aventure de Mario, utilisez l’écran de bienvenue pour vous familiariser avec la manette.
64
Insérez la cartouche dans la console Nintendo mettez l’interrupteur sur ON, en vous assurant de ne pas toucher au stick multidirectionnel.
Le visage de Mario apparaît sur l’écran, suivi de l’écran-titre.
Appuyez sur le Bouton START pour passer à l’écran CHOIX DE FICHIERS. Servez-vous du stick multidirectionnel pour choisir l’un des quatre fichiers de jeu (Mario A , B, C, D); appuyez sur le bouton START pour commencer la partie. Votre score sera alors auto­matiquement sauvegardé dans le fichier sélectionné.
Sur l’écran de bienvenue où apparaît la tête de Mario, vous pouvez vous amuser à changer son visage... Appuyez sur le Bouton A pour faire apparaître le curseur en forme de main.
Pour visualiser le score de chaque fichier sauvegardé. Sur l’écran SCORE, appuyez sur le Bouton A pour choisir entre SCORE PERSO et MEILLEURS SCORES.
Pour copier le contenu d’un fichier sauve ­gardé dans un autre. Ceci permet de con tinuer une partie commencée par un autre joueur sans modifier le fichier d’origine.
et
Pour effacer les données du fichier sélec­tionné. Si vous reprenez une partie à partir de ce fichier, vous devrez recommencer le jeu depuis le début.
Page 5
4948
Comment rester maître de la situation...
Ne vous laissez pas impressionner par le grand nombre d’actions possibles. Il est inutile de vouloir toutes les mé­moriser. L’important est de bien maîtriser les techniques de base; le reste viendra en jouant.
Nager Mario nage dans la direction vers laquelle vous inclinez le stick
multidirectionnel.
Maîtriser le stick multidirectionnel
Déplacements
Mario se déplace dans la direction vers laquelle vous inclinez le stick multidirectionnel. Plus vous éloignez le stick du centre et plus les déplacements de Mario sont rapides. Si vous le déplacez trop rapidement, vous risquez de commettre des erreurs. Seule l’expérience vous permettra de savoir utiliser le stick multi ­directionnel et d’en connaître toutes les subtilités.
Marcher Courir
Même les héros se fatiguent! Aussi, ne surestimez pas les forces de Mario lorsqu’il gravit certaines collines. Sinon, il risque de ne plus pouvoir avancer, même en sautant. Il arrive aussi que les collines soient glissantes. Mario est alors incapable de les gravir.
Marcher
en crabe
Approchez-vous le plus près possible du mur et actionnez le stick multidirectionnel pour que Mario rase le mur dans la direction désirée.
Lire les panneaux/Parler
Pour lire un panneau ou parler à quelqu’un, appuyez sur le Bouton B (pour parler à certaines personnes, il suffit de s’arrêter juste devant elles). Si le message est long, appuyez sur le Bouton A ou B pour continuer à lire. Les panneaux comportent souvent des indices importants.
Brasse Battre
Pour nager plus vite, appuyez de façon répétée sur le Bouton A.
Si la tête de Mario se trouve au-dessus de l’eau, appuyez sur le Bouton A tout en dirigeant le stick multidirectionnel vers le bas pour qu’il saute hors de l’eau.
Attention : Mario n’est pas un poisson... Il a be­soin de respirer! Aussi, n’oubliez pas de le faire remonter à la surface de temps en temps. Mario peut également reprendre son souffle en touchant des pièces ou des bulles.
Maîtriser le Bouton Z
S’accroupir S’accroupir et glisser Ramper
Appuyez sur le Bouton
Z lorsque Mario est
immobile.
Appuyez sur le Bouton Z
pendant que Mario court.
Actionnez le stick multi-
directionnel pendant
que Mario est accroupi.
des pieds
Maintenez le Bouton A enfoncé.
Page 6
Maîtriser le Bouton A Maîtriser le Bouton Z
Double saut
Rebond sur le mur
Saut normal
Appuyez une fois
Sautez et foncez sur vos ennemis.
Comment sauter très haut . . .
Sautez une fois puis appuyez une deuxième fois sur le Bouton A dès que vous touchez le sol.
Roue
Triple saut
avec roulade
En courant, sautez plusieurs fois et, dès que vous touchez le sol, appuyez de façon répétée sur le Bouton A. Il faut beaucoup d’élan pour réussir ce saut.
Saut en
longueur
Flip-flap
pour faire une glissade puis sur le Bouton A pour sauter. La longueur du saut dépend de la rapidité de la course.
Accroupissez-vous (à l’endroit où vous vous trouvez) et sautez.
Sans arrêter votre course, appuyez sur le Bouton Z
Courez et appuyez sur le Bouton A en faisant demi-tour.
Casquette Ailée
En possédant la casquette ailée, un triple saut fait voler!
Sautez une première fois vers le mur, puis une deuxième fois dès que vous le touchez.
5150
Page 7
Si vous sautez vers un arbre ou une barre, Mario peut s’y accrocher. Dirigez le stick multi­directionnel vers la gauche ou la droite pour
tourner autour, et actionnez-le de haut en bas pour descendre
et monter. Lorsque Mario atteint le sommet, actionnez le stick
multidirectionnel vers le haut pour faire le poirier.
Lorsque vous êtes suspendu à un arbre ou à une barre, appuyez sur le Bouton A pour sauter et atterrir. Si Mario
saute alors qu’il fait le poirier, il montera plus haut. Appuyez
sur le Bouton Z pour lâcher prise.
Mario, dont l’agilité n’est plus à démontrer, peut s’accrocher au bord des falaises ou des marches. Pour cela, actionnez le stick multidirectionnel dans la direction désirée.
Mario ira plus vite si vous appuyez sur le Bouton A. Pour qu’il se balance, actionnez doucement le stick multidirectionnel. Pour lâcher prise, actionnez le stick dans la direction opposée ou appuyez sur le Bouton Z.
Vous trouverez des canons un peu par­tout. Si Mario y pénètre, il sera propulsé. S’il porte sa cape, il volera. Utilisez le stick multidirectionnel pour l’angle et la direction de la trajectoire à partir de l’écran viseur.
Coup de canon
Voler plus haut et plus loin
Aux bons endroits
S’accrocher ou grimper
Se suspendre
à l’intertoile
A certains endroits, vous trouverez l’intertoile au-dessus de la tête de Mario. Si vous sautez en maintenant le Bouton A enfoncé, Mario peut s’y suspendre. Vous le déplacez alors en actionnant le stick multidirectionnel (Mario peut également se suspendre à d’autres objets).
Maintenez le Bouton A enfoncé.
Tenir et lancer
Faire tournoyer
Appuyez une fois.
Approchez-vous d’un objet que Mario peut attraper puis appuyez sur le Bouton B pour le soulever. Appuyez de nouveau sur le Bouton B pour le lancer dans la direction indiquée par le stick multidirectionnel. Si le stick multidirectionnel est au centre, Mario se con­tentera de laisser tomber l’objet. Mario ne peut pas lancer certains objets.
Mario peut faire tournoyer ses ennemis dans les airs quand il les attrape. Une fois l’ennemi entre vos mains, faites pivoter le stick multidirectionnel. Appuyez à nouveau sur le Bouton B pour les envoyer au loin. Plus vite vous actionnez le stick multidirectionnel et plus les ennemis de Mario feront un long voyage!
Au troisième coup de poing, Mario donne un coup de pied.
Appuyez sur le Bouton B en sautant pour donner un coup de pied en hauteur.
Maîtriser le Bouton B
Coup de poing
Coup
de pied en
sautant
Coup de pied
Se suspendre aux
arbres ou aux barres
5352
Page 8
Attaquer en glissant
Piétiner le sol Faire un
croche-pied
Lorsque vous courez à toute vitesse, appuyez sur le Bouton B pour attaquer l’adversaire en glissant.
Appuyez sur le Bouton B lors d’une glissade.
Appuyez sur le Bouton Z lorsque vous sautez pour écraser l’ennemi ou détruire des obstacles. Vous pouvez aussi pulvériser des objets au sol.
Appuyez sur le bouton B lorsque vous êtes accroupi.
Utilisez le bouton Z pour
Six étoiles de pouvoir sont dissimulées dans chaque passage. Les portes étoilées donnent accès à d’autres passages secrets. Pour les ouvrir, il vous faut un certain nombre d’étoiles de pouvoir: plus vous en trouvez, plus vos déplacements dans le château sont facilités et plus vous pouvez explorer de nouveaux passages. Vous n’êtes pas obligé de retrouver toutes les étoiles.
Etudiez bien le plan du château: 15 passages principaux et plusieurs galeries sont à découvrir. Pour trouver un maximum de passages, sautez dans les tableaux accrochés aux murs. Soyez vigilant: l’entrée de certains passages est située à des endroits plutôt inattendus...
Avant d’entrer dans un passage, appuyez sur START, que vous soyez à l’intérieur ou à l’extérieur du château, pour voir le nombre d’étoiles recueillies dans chaque passage.
L’action
Les étoiles de pouvoir volées par Bowser sont dissimulées au cœur des passages. Pour mettre fin à la malédiction qui pèse sur le château, il faut retrouver toutes ces étoiles.
Plan du château et passages secrets
Donner un coup
de pied en glissant
Etoiles de pouvoir et portes
5554
Page 9
Clés et portes
L’écran
Lorsque vous atteignez la fin d’un passage, il est impossible d’aller plus loin: vous avez terminé ce monde. Si vous sautez ou vous vous envolez vers un mur invisible, vous risquez de revenir au début!
En plus des portes étoilées, il en existe d’autres, qui ne s’ouvrent qu’avec une clé. . . que vous devez trouve!
Sauvegarder la partie
Chaque fois que vous trouvez des étoiles de pouvoir ou des clés, vous pouvez sauvegarder la partie. Les étoiles précédemment rassemblées apparaissent alors ombrées. Si vous collectez la même étoile une deuxième fois, vous avez le choix entre terminer le passage ou sauve­garder la partie. Pour connaître le contenu des parties sauvegardées, sélectionnez les options SCORE et CHOIX DE FICHIERS.
Nombre total d’étoiles de pouvoir collectées
Nombre d’étoiles de pouvoir trouvées par passage secret
Nombre de vies restantes
(Vous perdez un Mario lorsque vous avez épuisé toute votre énergie ou si vous êtes mis “hors jeu”.)
Réserve d’énergie
Si vous touchez un ennemi ou si vous tombez de très haut, votre réserve d’énergie diminue. Son niveau dépend des blessures reçues. Lorsque vous avez épuisé toute l’énergie, vous perdez une vie.
Nombre d’étoiles de pouvoir trouvées
Nombre de pièces amassées
Position de la caméra
La fin d’un passage signifie-t-elle la fin d’un monde?
Comment sortir d’un passage?
Pour quitter un passage, attendez que Mario soit immobile, puis faites une pause en appuyant sur START. L’option SORTIE PASSAGE permet de regagner la salle principale du château.
Score Perso/Meilleurs ScoresScore Perso indique le nombre de pièces amassées par passage secret au moment de la découverte de l’étoile de pouvoir de chaque passage. Appuyez sur le Bouton A pour consulter Meilleurs Scores et afficher le meilleur résultat des quatre parties sauvegardées.
5756
Page 10
5958
La casquette permet à Mario de s’envoler.
• Pour exterminer tous les ennemis
• Pour être insensible au feu
• Pour être insensible à l’eau et aux gaz toxiques
• Pour marcher sur l’eau (mais pas pour nager)
• Pour être insensible au feu
• Pour traverser le corps d’un adversaire sans se blesser
• Pour traverser les intertoiles et certains murs
Trois interrupteurs (rouge, vert et bleu) sont dissimulés dans le château. Sautez dessus pour les mettre en route. Les blocs en pointillé de la couleur de l’interrupteur retrouvent leur teinte originale. Faites-les exploser en sautant dessus pour dévoiler les casquettes cachées à l’intérieur. Lorsque Mario porte une casquette, il récupère de l’énergie pour un certain temps. Vous pouvez sauvegarder la partie après avoir allumé un interrupteur.
Trois interrupteurs et trois casquettes
Options camera
Utiliser avec adresse la caméra présente un très grand intérêt dans ce jeu. En effet, vous n’êtes pas un simple joueur. . . vous êtes aussi un cinéaste!
Les cadreurs de Mario sont les Frères Lakitu. Modifiez l’angle de la caméra en contrôlant les Frères Lakitu avec les Boutons C. Les deux cadreurs suivent Mario tout au long de la partie.
Si vous regardez en l’air ou autour de vous, vous ferez des décou­vertes intéressantes .. . Explorez bien les alentours pour être certain de trouver les étoiles de pouvoir.
Interrupteur rouge
casquette ailée
Interrupteur vert
casquette métallique
Lorsque vous perdez votre casquette . . .
Mario peut se faire dérober sa casquette ou bien la perdre en la faisant tomber. Les blessures de Mario sont plus graves sans la protection de la casquette. Vous pouvez retrouver une casquette dans le passage où vous l’avez perdue. . . Alors dépêchez-vous de la récupérer!
Interrupteur bleu
casquette d’invisibilité
Approchez-vous de Mario.. . ... et actionnez le stick multi-direc­tionnel pour contrôler son champ de vision. Pour revenir aux commandes de déplacement, appuyez sur les Boutons A, B ou C (à l’exception du bouton ).
Eloignez-vous de Mario.Effectuez un panoramique à 360° autour de Mario, par la droite ou la gauche. Un signal sonore vous indique que vous ne pouvez pas aller plus loin.
Page 11
Loading...