Mario - Super Mario Mario Slam Basketball Instruction Manual [fr]

NTR-AB3P-FHG
SPIELANLEITUNG MODE D’EMPLOI HANDLEIDING
(ENTHÄLT WICHTIGE GESUNDHEITS- UND SICHERHEITSHINWEISE)
(CONTIENT DES INFORMATIONS IMPORTANTES SUR LA SANTE ET LA SECURITE)
(BEVAT BELANGRIJKE GEZONDHEIDS- EN VEILIGHEIDSINFORMATIE)
[0705/FHG/NTR]
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Nintendo has reviewed this product and that it has met our standards for excellence in work manship, reliability and entertainment value. Always look for this seal when buying games and acces­sories to ensure complete compa ti ­bility with your Nintendo Product.
Ce sceau est votre assurance que
Nintendo a approuvé ce produit et
qu’il est conforme aux normes
d’excellence en matière de fabri-
cation, de fiabilité et surtout,
de qualité. Recherchez ce sceau
lorsque vous achetez des jeux
ou des accessoires pour assurer
une totale compatibilité avec
vos produits Nintendo.
Thank you for selecting the MARIO™ SLAM BASKETBALL Game Card for Nintendo DS™ systems.
Merci d’avoir choisi MARIO™ SLAM BASKETBALL pour les consoles de jeu Nintendo DS™.
WICHTIG: Bitte lies die in dieser Spielanleitung enthaltenen Gesundheits- und Sicherheitshinweise genau durch, bevor du das Nintendo DS-System, eine Nintendo DS-Karte, ein Spielmodul oder sonstiges Zubehör verwendest. Bitte lies die Spielanleitung sorgfältig durch, damit du viel Freude an deinem neuen Spiel hast. Wichtige Gewährleistungs- und Service-Informationen findest du in dem Faltblatt für Altersbeschränkungen, Software-Gewährleistungen und Kontaktinformationen. Hebe diese Dokumente zum Nachschlagen gut auf.
IMPORTANT: lisez attentivement les informations importantes sur la santé et la sécurité incluses dans ce mode d’emploi avant touteutilisation de votre Nintendo DS,d’une carte DS, d’une cartouche dejeu, ou d’un accessoire. Nous vous conseillons delire attentivement le mode d’emploi avant decommencer à jouer afin de profiter pleinement de votre nouveau jeu ! Des informations importantes sur la garantie et le service consommateurs se trouvent dans le dépliant de classification par âge, garantie du logiciel et coordonnées inclus avec ce logiciel. Conservez ces documents pour référence ultérieure.
BELANGRIJK: lees de gezondheids- en veiligheidsinformatie in deze handleiding zorgvuldig door voordat je het Nintendo DS-systeem, de Game Card, de spelcassette of het accessoire gebruikt. Lees de handleiding goed door om zoveel mogelijk plezier aan dit spel te beleven.In de aparte folder ‘Leeftijdsclassificatie, softwaregarantie en contactgegevens’ vind je belangrijke informatie over de garantie en de Nintendo Helpdesk. Bewaar deze documenten om er later nog iets in op te kunnen zoeken.
Diese Nintendo DS-Karte funktioniert ausschließlich mit den Nintendo DS-Systemen.
Cette carte DS ne peut être utilisée qu’avec les consoles de jeu Nintendo DS.
Deze Game Card werkt alleen met Nintendo DS-systemen.
WICHTIG: Die Verwendung von illegalen Peripheriegeräten in Zusammenhang mit deinem Nintendo DS-System kann zum Funktionsausfall bei diesem Spiel führen.
IMPORTANT: utiliser un appareil illégal avec votre Nintendo DS peut rendre ce jeu inutilisable.
BELANGRIJK: het gebruik van een illegaal apparaat met het Nintendo DS-systeem kan ervoor zorgen dat dit
spel niet kan worden gespeeld.
© 2006 NINTENDO. © 2006 SQUARE ENIX. COPYRIGHTS OF PROGRAM RESERVED BY NINTENDO AND SQUARE ENIX. COPYRIGHTS OF GAME, CHARACTERS, SCENARIO AND MUSIC, EXCEPT COPYRIGHTS OWNED BY SQUARE ENIX, RESERVED BY NINTENDO. TM, ® AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. LES COPYRIGHTS DE CE PROGRAMME SONT RESERVES PAR NINTENDO ET SQUARE ENIX. LES COPYRIGHTS DU JEU, DES PERSONNAGES, DU SCENARIO ET DE LA MUSIQUE, A L’EXCEPTION DES COPYRIGHTS POSSEDES PAR SQUARE ENIX, SONT RESERVES PAR NINTENDO. TM, ® ET LE LOGO NINTENDO DS SONT DES MARQUES DE NINTENDO. © 2006 NINTENDO.
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CONTENTS / SOMMAIRE
Deutsch . ................6
Français . ...............44
2–4
DRAHTLOSES EINZELKARTE-SPIEL
2–4
DIESES SPIEL UNTERSTÜTZT DRAHTLOSE MEHRSPIELER-PARTIEN, DIE VON EINER EINZIGEN DS-KARTE HERUNTER­GELADEN WERDEN.
JEU TELECHARGEMENT UNE CARTE SANS FIL DS
CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL TELECHARGEES A PARTIR D’UNE CARTE DS.
DRAADLOZE DOWNLOAD PLAY
MET DIT SPEL KUNNEN DRAADLOOS MULTIPLAYER-GAMES WORDEN GESPEELD, DIE VAN ÉÉN GAME CARD WORDEN GELADEN.
DRAHTLOSES MULTI-KARTEN-SPIEL
DIESES SPIEL UNTERSTÜTZT DRAHTLOSE MEHRSPIELER-PARTIEN, BEI DENEN JEDES NINTENDO DS-SYSTEM EINE EIGENE DS-KARTE ENTHALTEN MUSS.
JEU MULTI-CARTES SANS FIL DS
CE JEU PERMET DES PARTIES EN MULTIJOUEUR SANS FIL AVEC UNE CARTE DS POUR CHAQUE NINTENDO DS.
DRAADLOZE MULTI-CARD PLAY
MET DIT SPEL KUNNEN DRAADLOOS MULTIPLAYER-GAMES WORDEN GESPEELD, ALS ELK NINTENDO DS-SYSTEEM IS VOORZIEN VAN EEN GAME CARD MET DIT SPEL.
5
Sommaire
Dans MARIO™ SLAM BASKETBALL, vous utiliserez les commandes suivantes.
Dans ce mode d’emploi, les commandes “toucher”et “faire un trait” sont illustrées de la même manière que sur les diagrammes ci-dessus.
Les captures d’écran de ce mode d’emploi sont dans un cadre rouge pour l’écran supér
ieur, et dans un cadre bleu pour l’écran tactile.
Toucher
Touchez brièvement et /ou de façon répétée l’écran tactile avec le stylet.
Commencer à jouer
Commencer à jouer . . . . . . . . . . 45
Commandes . . . . . . . . . . . . . . . 47
Ecrans et règles du jeu . . . . . . . 53
Challenges . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Tournoi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Exhibition . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
VS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Classement . . . . . . . . . . . . . . . . 67
Personnages . . . . . . . . . . . . . . . 69
Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Terrains . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Communication sans fil DS
une carte) . . . . . . . . . . . . . 76
(jeu
Communication sans fil DS
multi-cartes) . . . . . . . . . . . 77
(jeu
Commandes uniques
Faire un trait
Faites rapidement glisser le stylet dans n’importe quelle direction, puis relâchez.
Vérifiez que votre Nintendo DS™ est éteinte, puis insérez la carte de jeu
ARIO SLAM BASKETBALL dans le port carte DS de la console jusqu’à entendre
M un clic.
Mettez ensuite la Nintendo DS sous tension. L’écran d’avertissement sur la santé et la sécurité s’affiche. Après en avoir pris connaissance, touchez l’écran tactile pour continuer.
Sur le menu principal Nintendo DS, touchez le panneau MARIO SLAM BASKETBALL pour commencer à jouer.
Si la console Nintendo DS a été réglée sur MODE AUTO­MATIQUE, le jeu se chargera automatiquement.Veuillez vous référer au mode d’emploi de la Nintendo DS pour de plus amples informations.
Quand l’écran titre s’affiche, sélectionnez un des éléments du menu principal affiché sur l’écran tactile.
La langue utilisée pour le jeu dépend de celle de la console Nintendo DS.Vous pouvez choisir de jouer dans une des cinq langues suivantes: anglais, français,allemand, espagnol et italien. Si la console Nintendo DS est déjà réglée sur l’une des langues mentionnées ci-dessus,la même langue sera utilisée pour le jeu. Dans le cas contraire, l’anglais est la langue par défaut. Pour changer la langue du jeu, modifiez les paramètres de la console Nintendo DS. Reportez-vous au mode d’emploi de la console Nintendo DS pour de plus amples informations.
4544
Menu principal
Le menu principal comporte six éléments.Touchez l’un d’eux pour continuer.
CHALLENGES (p. 55 – 56)
Apprenez à maîtriser les commandes utilisées dans le jeu.
EXHIBITION (p. 59 – 60)
Jouez un match contre l’ORDI.
Options (p. 65 – 66)
Modifiez les paramètres de jeu ou votre profil.
Classement
Options
TOURNOI (p. 57 –58)
Participez à un tournoi et visez la victoire !
VS (p. 61 –64)
Affrontez d’autres joueurs en mode sans fil.
Classement (p. 67 – 68)
Comparez vos résultats avec ceux des autres joueurs.
Commandes
La plupart des commandes de MARIO SLAM BASKETBALL utilisent l’écran tactile, mais vous vous servirez également de la manette et du bouton L. Dans ce mode d’emploi, les commandes dans un cadre vert sont des commandes offensives, tandis que celles dans un cadre jaune indiquent des commandes défensives.
Ecran supérieur
Bouton L (p. 51)
Changer de joueur
Manette
Déplacer un joueur
Bouton Y
Bouton X
Bouton R
Bouton A
Bouton B
A propos de la sauvegarde
Votre progression sera automatiquement sauvegardée après un match, et une sauvegarde automatique des paramètres de jeu s’effectue lorsque vous débutez un match. Pour effacer toutes vos données sauvegardées, maintenez les boutons A + B + X + Y + L + R enfoncés simultanément lorsque vous démarrez le jeu.
Une fois effacées, les données sauvegardées ne pourront plus être récupérées, alors faites attention !
Ecran tactile
START
Ouvrir le menu de pause (p.
54)
SELECT
Activer ou désactiver le mar
queur (p. 53)
Pour quitter la partie et retourner à l’écran titre, appuyez sur les boutons L, R, START et SELECT simultanément.
Fermez votre Nintendo DS pour activer le mode veille afin d’économiser la batterie. Le mode veille sera désactivé lorsque vous rouvrirez la console. Vous ne pouvez pas activer le mode veille lorsque vous faites une partie en mode sans fil.
4746
Cette section explique les commandes destinées aux joueurs droitiers ;pour sélectionner les commandes pour droitiers, allez dans les OPTIONS, puis choisissez le TYPE de commandes DROITIER (p. 65).Il existe bien d’autres techniques que celles décrites ici. Pour perfectionner votre maîtrise du jeu, choisissez CHALLENGES, puis ENTRAINEMENT (p. 55).
Se déplacer
Appuyez dans la direction désirée sur la manette pour déplacer le personnage.
Si celui-ci ne se déplace pas quand vous appuyez sur la manette , vérifiez le TYPE de commandes dans les OPTIONS. Vous ne pouvez pas déplacer votre personnage avec la manette si le paramètre GAUCHER est sélectionné.
Dribbler
Toucher
Pour dribbler, touchez l’écran tactile de façon répétée lorsque votre joueur est en possession du ballon.
Si vous cessez de dribbler et que votre joueur tient le ballon en mains, vous ne pouvez pas recommencer à dribbler ; vous devez alors tenter un tir ou passer le ballon à un coéquipier.
Collectez des pièces grâce aux cases ? (p. 54)!
Avant de vous déplacer, dribblez dans la direction désirée pour accélérer !
Faire une passe
Faire un trait vers la gauche ou la droite
Si vous faites glisser le stylet vers la gauche ou la droite lorsque vous êtes en possession du ballon, vous le passez au coéquipier situé dans la direction du trait.
Tirer
Faire un trait de bas en haut
Si vous faites glisser le stylet de bas en haut lorsque vous avez le ballon, vous effectuez un tir. Vous marquez des points si le ballon entre dans le panier.
A propos du score
Le nombre de points que vous obtenez dépend de la position d’où vous effectuez le tir.Vous obtenez 20 points pour un panier tiré depuis la zone indiquée en vert sur le diagramme ci-contre. Si vous marquez un panier en tirant de n’importe où en dehors de cette zone, vous obtenez 30 points. Les tirs spéciaux valent 40 points, quelle que soit votre position au moment du tir. Les pièces qui étaient en votre possession avant de marquer le panier valent un point chacune,et sont ajoutées à votre score (p. 54).Si vous choisissez de désactiver les cases ?, le système de points sera différent (p. 60).
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Tirs spéciaux
Entrer la commande deux fois
Chaque personnage dispose de sa propre commande. Si vous entrez la même commande deux fois de suite (et si celle-ci est réussie), vous effectuerez un tir spécial. Choisissez CHALLENGES puis TIRS SPECIAUX (p. 55) pour consulter les différentes commandes et leurs effets.
Voler le ballon
Faire un trait de haut en bas
Lorsque vous n’êtes pas en possession du ballon, faites glisser le stylet de haut en bas pour tenter de voler le ballon à votre adversaire.
Sauter
Faire un trait de bas en haut
Lorsque vous n’êtes pas en possession du ballon, faites glisser le stylet de bas en haut pour sauter, de manière à bloquer la tentative de tir adverse.
Exemple pour Mario Si vous entrez la
commande deux fois...
Utiliser des objets
Faire un trait vers l’adversaire
Lorsque vous touchez une case ?, un objet apparaît. Récupérez-le, puis faites glisser le stylet dans une direction pour le lancer. Certains objets prennent effet aussitôt que vous les récupérez.
Changer de personnage
Bouton L /Faire un trait tout en maintenant le bouton L enfoncé
Si vous appuyez brièvement sur le bouton L alors que vous n’êtes pas en possession du ballon, vous prendrez le contrôle du joueur le plus proche de celui-ci. Faites glisser le stylet tout en maintenant le bouton L enfoncé pour prendre le contrôle du joueur dans la direction du trait.
En appuyant
brièvement sur
le bouton L
En maintenant
le bouton L enfoncé
5150
Boutons
Bien que MARIO SLAM BASKETBALL se joue principalement à l’aide de l’écran tactile, vous pouvez également activer le paramètre BOUTONS dans les OPTIONS (p. 65) ou dans le menu de pause (p. 54),afin de contrôler votre personnage avec les boutons.
Commandes en phase d’attaque (quand vous êtes en possession du ballon)
Bouton X Tirer Bouton Y Faire une passe vers la gauche Bouton A Faire une passe vers la droite Bouton B Dribbler Bouton X en courant Dunk Maintenir le bouton B,puis bouton X Tir chargé
Commandes en phase de défense (quand vous n’avez pas le ballon)
Bouton X Sauter Bouton Y Pas latéral vers la gauche Bouton A Pas latéral vers la droite Bouton B Voler/Objets Maintenir le bouton B enfoncé Bloquer Bouton X bouton X Contrer
La liste ci-dessus détaille les commandes destinées aux droitiers (que vous pouvez activer en choisissant le TYPE de commande DROITIER dans les OPTIONS). Si vous sélectionnez les commandes pour gauchers, les fonctions des boutons A, B, X et Y sont interverties avec 䉴䉲䉱䉳 sur la manette , et les fonctions du bouton L doivent être effectuées avec le bouton R (p. 65).
Ecrans et règles du jeu
Dans MARIO SLAM BASKETBALL, vous devez collecter des pièces grâce aux cases ?, marquer des paniers et tenter d’obtenir un meilleur score que vos adversaires. Faites tourner le ballon entre vos coéquipiers pour vous approcher du panier adverse!
Ecrans de jeu
Vos personnages sont affichés sur l’écran tactile sous forme d’icônes rouges, tandis que les joueurs du J2 ou de l’ORDI sont représentés par des icônes bleues. indique la position du ballon, et montre l’emplacement des cases ?.
Nombre de pièces de votre équipe
Marqueur
Le J1 est en rouge, tandis que le J2 et l’ORDI sont en b Vous pouvez activer ou désac­tiver ce marqueur en appuyant sur SELECT en cours de jeu.
Score de votre équipe
Période en cours
leu.
Nombre de pièces de l’équipe adverse
Icône
Indique les personnages situés hor
s de l’écran, ainsi
que la position du ballon.
Temps
Score de l’adversaire
Icône de recherche de rivaux (p. 63)
5352
Règles de base
Deux équipes de 3 joueurs s’affrontent et tentent d’obtenir le plus grand nombre de points possible en faisant entrer le ballon dans le panier adverse. Les matches comportent deux périodes par défaut. L’équipe qui a obtenu le meilleur score à la fin de la dernière période remporte la victoire.
Plus vous collectez de pièces,meilleur est votre score !
Dribblez sur les cases ? pour obtenir des pièces. Celles-ci sont ajoutées à votre score lorsque vous réussissez un panier, avant d’être ramenées à zéro.Par exemple, si vous collectez 30 pièces et que vous faites un tir à 20 points, vous obtenez 50 points. Vous pouvez collecter des pièces en dribblant sur une case ?, mais aussi en ramassant les pièces perdues par votre adversaire ou par vous-même.
Menu de pause
Appuyez sur START au cours d’un match pour afficher le menu de pause. Différents menus s’affichent en fonction du mode de jeu sélectionné.
CONTINUER Retourner à l’écran de match RECH. RIVAL Activer (OUI) ou désactiver (NON) la recherche de rivaux
(p. 63)
QUITTER Quitter le match BOUTONS Activer (OUI) ou désactiver (NON) l’utilisation des boutons
Challenges
Dans ce mode, vous pouvez vous exercer aux différentes techniques du jeu. Sélectionnez une rubrique sur l’écran tactile puis touchez OK.Au début, vous aurez sûrement besoin d’un peu d’entraînement avant de vous lancer dans la compétition. Ce mode vous permet aussi de perfectionner votre maîtrise des techniques plus avancées.
Entraînement
Découvrez les règles de MARIO SLAM BASKETBALL et familiarisez-vous avec les commandes que vous utiliserez au cours des matches. Choisissez un exercice sur l’écran tactile et suivez les instructions qui s’affichent à l’écran pour vous entraîner. Appuyez sur START quand AIDE START est affiché sur l’écran tactile pour consulter les instructions de cet exercice.
Remplissez les objectifs en mode entrainement pour débloquer de nouvelles rubriques!
Tirs spéciaux
Consultez les commandes des tirs spéciaux et leurs effets. Placez un personnage dans le panier avec le stylet, puis touchez OK? pour accéder à l’écran d’entraînement.
Panier
Barre de défilement
Touchez pour monter ou d
escendre. Faites glisser pour faire défiler l’écran librement.
Retour
5554
Course dribble
Pour débloquer le mode Course dribble, Chrono, vous devez terminer le mode entraînement. Collectez 100 pièces et essayez de franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement possible. Choisissez votre personnage, une course, puis touchez OK.
Ecran de course
Dribblez sur les cases ? et collectez des pièces avant de foncer vers l’arrivée.Prenez garde aux obstacles ! Si vous heurtez l’un d’eux, vous perdrez des pièces.
Commandes (pour joueurs droitiers)
Manette Se déplacer Toucher (l’écran tactile) Dribbler Bouton R Modifier le zoom (vue proche ou éloignée)
Nombre de pièces collectées
Arrivée
Position des cases?
Les cases ? peuvent apparaître n’i
mporte où. Il y a en a même
qui se déplacent !
Temps écoulé
Position du joueur
Départ
Tournoi
Composez votre équipe en choisissant vos joueurs favoris et lancez-vous dans la compétition ! Sélectionnez un tournoi et des personnages pour commencer à jouer. Pour réussir un tournoi, vous devez le terminer à la première place.
Choix du tournoi
Choisissez une icône de tournoi, par exemple , et touchez OK pour confirmer. S’il existe des données pour un tournoi commencé lors d’une précédente partie, le message suivant s’affiche : REPRENDRE LE TOURNOI LA OU VOUS L’AVEZ LAISSE? Si vous touchez NON, un second message apparaît : EFFACER LES DONNEES DU TOURNOI? Si vous répondez OUI à cette question, les données du tournoi précédent seront définitivement effacées.
Choix des joueurs
Placez des personnages dans le panier avec le stylet. Après avoir décidé du poste de chaque joueur, il vous est encore possible de changer de personnage en plaçant un quatrième personnage dans le panier. Après avoir choisi trois personnages, touchez OK? pour confirmer.
Choix aléatoire
Appuyez sur SELECT pour que le choix des joueurs se fasse automatiquement pour les postes restés vacants. Si vous avez déjà choisi trois joueurs, ils seront tous remplacés par d’autres.
5756
Types des personnages
Maintenez le stylet sur un personnage pour découvrir son profil. COMPLET Bon dans tous les compartiments
du jeu
VITESSE Rapide sur le terrain TECHNIQUE Précis au tir PUISSANCE Doué pour voler le ballon RUSE Expert en techniques sournoises
Position
Selon l’ordre dans lequel vous choisissez vos équipiers, ils joueront au centre (CENT.), à gauche (G) ou à droite (D).Au début du match, vous engagerez avec le personnage qui joue au centre.
Intervertir les joueurs et assigner des positions
Pour intervertir deux joueurs de votre équipe, faites glisser l’un d’entre eux à l’aide du stylet vers le poste que vous voulez qu’il occupe.
Touchez un poste puis placez un personnage dans le panier pour l’assigner directement à cette position.
CENT.
G D
Exhibition
Choisissez vos équipiers, un terrain et les règles du jeu, puis jouez contre l’ORDI. Vous pouvez aussi déterminer la durée ainsi que le nombre de périodes du match. Personnalisez le match selon vos préférences !
Choix des joueurs
Sélectionnez la composition des deux équipes et touchez OK?. Pour former votre équipe, placez les personnages dans le panier J1, et les joueurs placés dans le panier ORDI formeront l’équipe ORDI. Appuyez sur SELECT pour que le choix des personnages restants se fasse automatiquement. Si vous avez déjà sélectionné trois joueurs, ils seront tous remplacés.
Choix du terrain
Choisissez le terrain sur lequel vous souhaitez jouer.Touchez , ou pour changer de type de terrain.Touchez le nom d’un terrain pour le sélectionner, puis touchez OK pour poursuivre. Au fur et à mesure que vous remporterez des tournois, vous débloquerez de nouveaux terrains.
Options du jeu (p. 60)
Définissez ici les par
amètres du jeu.
5958
Options de jeu
Touchez un paramètre pour le définir et sélectionnez pour retourner à l’écran précédent. Les règles que vous avez paramétrées seront sauvegardées au début du match.
Options actuelles
Indique les options que v
ous avez choisies sur
l’écran tactile.
TEMPS
Sélectionnez la durée d
e chaque période.
PERIODES
Choisissez combien de périodes v
ous désirez jouer.
NIV.ORDI
Définissez le niveau de d
ifficulté de l’ORDI,
d’amateur (1) à brutal (5).
Terrain choisi
CASES ?
Activez (OUI) ou désactivez (NON) les cas choisissez NON, vous marquerez des points comme suit :
Les tirs spéciaux valent 4 points.
es ?. Si vous
2 points
3 points
VS
Choisissez soit JEU MULTI-CARTES, soit TELECHARGEMENT DS, et commencez une partie sans fil.Veuillez vous référer aux pages 76 – 78 avant de jouer.
Jeu multi-cartes
Choix du jeu
Sélectionnez un mode de jeu parmi EXHIBITION, COURSE DRIBBLE et CHASSE AUX PIECES (p. 63 –64).
Vous ne pourrez trouver que des adversaires
ayant choisi le même jeu que vous.
Créer une partie
Sélectionnez CREER UNE PARTIE et touchez OK quand vous avez trouvé des adversaires à affronter.
Rejoindre une partie
Choisissez REJOINDRE UNE PARTIE et touchez OK quand vous avez trouvé un joueur ayant créé une partie.
Et c’est la fin du match!
Lorsque le match est terminé, des options s’affichent sur l’écran tactile. Pour
Choix des joueurs
Sélectionnez les membres de votre équipe. Pour continuer, tous les joueurs, hôte et invités, doivent toucher OK.
recommencer un autre match avec les mêmes paramètres, touchez REESSAYER. Si vous voulez quitter ce mode,touchez QUITTER.
60 61
Choix du terrain / stage
Sélectionnez un terrain ou un stage. Seul le J1 peut effectuer cette action.
Ecran VS Jouez le match que vous avez sélectionné sur l’écran de choix du jeu.
Fin du match
Quand le match est terminé, choisissez une des options suivantes : REESSAYER, CHANGER LES JOUEURS ou QUITTER. En mode EXHIBITION, vous et votre adversaire pouvez choisir chacun une option, tandis qu’en COURSE DRIBBLE et en CHASSE AUX PIECES, seul le J1 peut faire un choix.
Téléchargement DS
Dans ce mode, seules la COURSE DRIBBLE et la CHASSE AUX PIECES sont disponibles.Veuillez vous référer aux pages 76 –78 pour les préparatifs de la partie. A partir de l’écran de choix des joueurs, les étapes à suivre sont les mêmes que pour le JEU MULTI-CARTES.
• Les invités démarrent la partie avec l’utilisation des boutons activée (p. 65).
• Les invités doivent appuyer sur le bouton L (gaucher) ou R (droitier) pour indiquer quelle est leur main dominante.
J1–J4
Le joueur hôte est le J1 et les i sont les J2, J3,et J4, selon l’ordre dans lequel ils télé­chargent le jeu.
nvités
Exhibition (seulement en jeu multi-cartes)
Pour 2 joueurs
Jouez un match avec une équipe de 3 joueurs. Les commandes durant le match sont les mêmes qu’en mode un joueur ; cependant, seul le joueur qui appuie sur START avant de démarrer le match pourra mettre le jeu en pause.
Laisser des adversaires vous défier
Lorsque des joueurs ayant activé la recherche de rivaux dans le menu de pause ou le menu des options (p. 65) sont à proximité, ils vous lancent un défi que vous ne pouvez pas refuser. Suivez les mêmes étapes que pour le JEU MULTI-CARTES afin de démarrer un match. Un défi peut être lancé quand les deux joueurs sont en train de jouer un match un joueur en mode EXHIBITION ou TOURNOI.
Course dribble
Pour 2 à 4 joueurs
Collectez 100 pièces et soyez le premier à franchir la ligne d’arrivée pour remporter la victoire. Pour savoir quelles sont les commandes à utiliser pendant la partie, veuillez vous référer à la page 56. Sur l’écran tactile, vous pouvez voir la position de chaque joueur, des cases ?, ainsi que le nombre de pièces actuel de chaque joueur. Seul le J1 peut afficher le menu de pause en appuyant sur START.
6362
Chasse aux pièces
Pour 2 à 4 joueurs
Chaque joueur commence avec 50 pièces. Lancez des objets sur vos adversaires pour leur faire perdre des pièces.Vous remportez la victoire lorsque plus aucun adversaire n’a de pièces. Quand le temps imparti est écoulé, le joueur possédant le plus de pièces a gagné. Si votre nombre de pièces tombe à zéro, vous avez perdu, mais vous pouvez rester en jeu dans une partie à 3 ou 4 joueurs afin de gêner vos adversaires. Seul le J1 peut afficher le menu de pause en appuyant sur START.
Commandes de la Chasse aux pièces (pour droitiers)
Manette Se déplacer Trait de bas en haut* Sauter Trait (n’importe quelle direction) Utiliser des objets Bouton L Placer la caméra en face
Bouton R Modifier le zoom (vue
* Quand vous n’avez pas d’objet
du personnage
proche ou éloignée)
Nombre de pièces actuel
Temps restant
Objet détenu par votre personnage
Direction dans laquelle regarde votre personnage
Ecran de Chasse aux pièces
Options
Touchez sur le menu principal pour afficher l’écran des options.Vous pouvez y définir votre profil et choisir avec quelle main vous souhaitez jouer. Lorsque vous avez modifié vos paramètres, retournez au menu principal pour sauvegarder vos changements.
Ecran des options
Touchez les fenêtres vertes pour définir votre profil. Les paramètres actuels sont affichés en surbrillance.Touchez pour quitter.
Profil actuel
C’est ici qu’est affiché le profil du joueur
, que vous pouvez modifier comme expliqué à la page 66.
TYPE
Choisissez avec quelle main v
ous souhaitez jouer.
Droitier
Gaucher
PROFIL (p.66)
Modifiez votre nom et créez un message.
BOUTONS (p. 52)
Activez (OUI) ou désactivez (NON) l’u
tilisation des boutons
durant un match.
RECH. RIVAL (p. 63)
Activez (OUI) ou désactivez (NON) la reche pendant que vous jouez. Si vous éteignez la console et relancez le jeu, cette option sera de nouveau désactivée.
rche de rivaux
6564
Modifier le profil
Touchez MODIFIER dans la rubrique PROFIL pour afficher l’écran de modification du profil.Touchez une des fenêtres vertes pour modifier diverses informations sur les écrans correspondants.Votre profil apparaîtra à l’écran de classement.
RANG
Vous gagnez des points à mesure que v bons résultats dans les modes TOURNOI et EXHIBITION. Vous montez d’un rang lorsque vous avez accumulé un certain nombre de points. Parfois, votre nombre de points est réduit si vous perdez un match.
NOM
Entrez ici votre nom.
MESSAGE
Entrez ici un message pe
ous obtenez de
rsonnalisé.
VOTRE POURCENTAGE DE VICTOIRES
BALLON
Choisissez le type de ballon qui s
era utilisé pendant les
matches.
Icône du joueur
Sélectionnez l’icône dans la l
iste des personnages.
STATISTIQUES
Votre nombre de victoires et de défaites es
t affiché ici.
• VOTRE POURCENTAGE DE VICTOIRES ainsi que vos STATISTIQUES de victoires et de défaites sont les résultats des matches joués en mode EXHIBITION.
• Le message et le nom que vous entrez seront envoyés lors des parties sans fil. Veillez à ne pas entrer d’informations personnelles ou importantes.
Classement
Les résultats obtenus dans les matches sans fil sont affichés en fonction du rang des joueurs. Le classement est automatiquement mis à jour à la fin d’un match. Les écrans comprennent différentes informations sur les joueurs.
Ecran de classement
Les panneaux bleus sont ceux des joueurs que vous n’avez pas encore affrontés. Les verts représentent les joueurs que vous avez affrontés, et le panneau rouge est le vôtre.
Panneau de nom
Indique le nom d’un joueur, son icône et s en mode VS.
AMIS
Affiche le classement des joueur en fonction de leurs résultats.
TOUS
Affiche le classement de tous les joueur résultats.
es statistiques
s que vous avez affrontés
s en fonction de leurs
Icône de favoris
Paramètre défini sur l’écran de d
onnées du joueur.
Paramètre Rech. rival (p.68)
Paramètre défini sur l’écran de d
onnées du joueur.
FAVORIS
Affiche le classement des joueur
s dont le paramètre
Favoris est activé.
6766
Consulter les données du joueur
Touchez le panneau de nom pour consulter les informations relatives à un joueur et modifier certains paramètres.
Infos joueur
Le classement du joueur ainsi que son nombre d et de DEFAITES s’affichent ici. Lorsque vous consultez vos propres données, ce sont vos STATISTIQUES qui apparais­sent.
FAVORIS
Activez (OUI) cette option pour év joueurs ne disparaissent de votre classement même si votre écran de classement est entièrement rempli.
e VICTOIRES
iter que certains
Ecran de données du joueur
EFFACER LES DONNEES
Effacez les données d’un joueur d
e votre classement.
RECH. RIVAL
Désactivez (NON) cette option pour empêche vous défient en cours de partie.
r que des joueurs
• Jusqu’à 99 joueurs peuvent apparaître dans votre classement.Assurez-vous d’avoir ajouté les joueurs importants dans vos FAVORIS. Si vous avez déjà 99 joueurs et que vous affrontez de nouveaux adversaires, ceci effacera les données des joueurs les moins bien classés.
• Lorsque vous jouez un match d’EXHIBITION contre un autre joueur, vous vous échangez vos données de classement, et le jeu les reflètera dans le classement final.
• N’entrez en aucun cas de données importantes, telles que des informations personnelles, dans votre profil.
Les joueurs entrent sur le terrain! Peut-être débloquerez-vous d’autres personnages à mesure que vous remportez des tournois...
Luigi mène son équipe à la v
ictoire grâce à son jeu solide et efficace, qui n’a rien à envier à celui de son frère.
Mario
COMPLET
Tir de feu
Un joueur polyvalent. La rég
ularité de Mario lui permet de gérer toutes les situations.
Personnages
Luigi
COMPLET
Tir de feu vert
Peach
TECHNIQUE
Peach est imbattable au tir! Quand e marque à tous les coups.
Tir cœur
lle vise le panier, elle
6968
Daisy
TECHNIQUE
Daisy a un côté garçon manqué, et sur le terra d’énergie.Sa précision au tir est redoutable.
Tir fleur
in, elle déborde
Diddy Kong
VITESSE
Son jeu tout en rapidité et sa petite tai un joueur capable de prendre en défaut ses adversaires.
Tir jet
lle font de Diddy Kong
Donkey Kong
PUISSANCE
Dunk konga
Les dunks de Donkey Kong sont spec
taculaires et grâce à sa puissance, il vole le ballon comme personne. Il écrase tout sur son passage !
Yoshi est un joueur complet et rég excelle au saut.
Yoshi
COMPLET
Tir en suspension
ulier. Il est assez puissant et
Waluigi
TECHNIQUE
Dunk twist
Les tirs de loin n’ont aucun s
ecret pour Waluigi qui tire
profit de ses longs membres.
Aussi puissant que son père, Bo tous les espaces ! Mieux vaut ne pas le sous-estimer !
Wario joue tout en puissance pour adversaires !
Bowser Jr.
VITESSE
Tir graffiti
wser Jr. s’engouffre dans
Wario
PUISSANCE
Dunk explosif
se débarrasser de ses
7170
Objets
Voici les objets que vous pouvez utiliser pendant les matches.Certains objets courants apparaissent sur tous les terrains, tandis que d’autres ne sont disponibles que sur certains d’entre eux. Adaptez votre tactique de jeu en fonction du terrain sur lequel vous jouez.
Comment utiliser les objets
Lorsque vous lancez un objet d’attaque sur un autre personnage, il tombe et perd le ballon, les pièces et l’objet qu’il a en sa possession. Les objets en rouge dans le tableau ci-dessous sont ceux qui apparaissent lorsque vous êtes en possession du ballon. Les objets en bleu apparaissent quand c’est votre adversaire qui a le ballon, tandis que les objets en vert peuvent être utilisés à la fois par vous et par votre adversaire.
Objets communs à tous les terrains
Pièce
Augmente le score d’un point lorsque vous effectuez un tir.
10 pièces
Augmente le score de 10 points lorsque vous effectuez un tir.
Champignon
Augmente temporairement votre vitesse.
Champignon empoisonné
Vous ralentit pendant quelques instants.
Etoile
Vous rend temporairement invincible et augmente votre vitesse.
Eclair
Fait tomber tous les autres joueurs.
Fausse case?
Part dansla direction de votre trait de stylet etfait trébucher le premier joueur qui la touche.
Banane
Part dansla direction de votre trait de stylet etfait trébucher le premier joueur qui la touche.
Bombe
Part dans la direction de votre trait de stylet et fait trébucher tous les joueurs à proximité quand elle explose.
Carapace verte
File tout droit dans la direction de votre trait de stylet et fait tomber tous les joueurs qu’elle touche.
Carapace rouge
Suit automatiquement le ballon quand vous la lancez.
Carapace à épines
Une version plus puissante de la carapace rouge.Poursuit même le ballon en l’air.
Objets propres à certains terrains
Pièce Jackpot (Rue Junior seulement)
Si vous effectuez un tir après avoir obtenu un jackpot, il commencera à défiler. Vous gagnez des points de bonus ou en perdez en fonction des images alignées.
Mimic (Océan Bloops seulement)
Faites un trait pour l’activer. Il poursuit le ballon, quitte à avaler quelques pièces au passage.
Freezy (Terrain glacé seulement)
Lancez-le sur un adversaire pour le geler temporairement.
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Terrains
Cette section vous présente certains des terrains disponibles. Mais il en existe encore d’autres, et chacun d’eux est truffé de surprises. Essayez-les tous et jouez sur votre terrain préféré!
Plage Koopa (tournoi Champignon)
Vous courez plus lentement lorsque vous approchez du bord de l’eau. Par ailleurs, si le match dure plus longtemps, des bateaux pirates apparaîtront pour bombarder le terrain à coups de canons.
Terrain Peach (tournoi Champignon)
Des Cheep Cheep arrivent des deux côtés et volent au-dessus du terrain. Touchez-en un et il se changera en pièce.
Radeau DK (tournoi fleur)
Des tonneaux vous rentrent dedans quand vous passez à côté de la cascade. Et prenez garde: il y a parfois des bananes qui sont jetées depuis la jungle !
Manoir de Luigi (tournoi Fleur)
Empêchez le ballon de toucher les fantômes, sinon ils l’attraperont. Utilisez un Eclair pour les faire disparaître momentanément.
Rue Junior (tournoi Etoile)
Prenez les pièces jackpots violettes afin de les faire défiler lorsque vous tirez.Votre score augmentera ou diminuera selon que les images s’alignent ou non.
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