PLEASE READ THIS INSTRUCTION BOOKLET THOROUGHLY TO ENSURE MAXIMUM ENJOYMENT OF YOUR NEW
GAME. THEN SAVE THIS BOOK FOR FUTURE REFERENCE.
WIR SCHLAGEN VOR, DASS DU DIR DIESE SPIELANLEITUNG GRÜNDLICH DURCHLIEST, DAMIT DU AN DEINEM
NEUEN SPIEL VIEL FREUDE HAST. HEBE DIR DIESES HEFT FÜR SPÄTERES NACHSCHLAGEN GUT AUF.
NOUS VOUS CONSEILLONS DE LIRE ATTENTIVEMENT LE MODE D’EMPLOI AVANT DE COMMENCER À JOUER AFIN
DE PROFITER PLEINEMENT DE VOTRE NOUVEAU JEU! GARDEZ ENSUITE LE MANUEL POUR VOUS Y RÉFÉRER PLUS TARD.
LEES DEZE HANDLEIDING GOED DOOR OM ZOVEEL MOGELIJK PLEZIER VAN DIT SPEL TE HEBBEN EN BEWAAR
HEM OOK OM ER LATER IETS IN OP TE ZOEKEN.
POR FAVOR LEE DETENIDAMENTE ESTE MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA DISFRUTAR AL MÁXIMO DE TU
NUEVO JUEGO. GUARDA ESTE MANUAL PARA FUTURAS CONSULTAS.
LEGGI ATTENTAMENTE QUESTO MANUALE DI ISTRUZIONI PER POTER TRARRE IL MASSIMO DIVERTIMENTO DAL
TUO NUOVO GIOCO. SUCCESSIVAMENTE CONSERVALO PER CONSULTAZIONI FUTURE.
LÄS NOGA IGENOM INSTRUKTIONERNA INNAN DU BÖRJAR SPELA OCH SPARA HÄFTET FÖR FRAMTIDA BRUK.
LÆS VENLIGST DEN MEDFØLGENDE FOLDER FOR AT SIKRE DIG, AT DU BEHANDLER DIT NYE SPIL KORREKT.
GEM FOLDEREN TIL SENERE BRUG.
LUE NÄMÄ KÄYTTÖOHJEET HUOLELLISESTI, NIIN NAUTIT PELISTÄSI VARMASTI. SÄÄSTÄ VIHKONEN VASTAISUUDEN
VARALLE.
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HARDWARE
SYSTEM, GAME PAK, OR ACCESSORY.
WAARSCHUWING: LEES ALSTUBLIEFT EERST
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DOOR, DIE BIJ DIT PRODUCT IS MEEVERPAKT,
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HÄFTET “KONSUMENTINFORMATION OCH SKÖTSELANVISNINGAR” INNAN DU
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SOWOHL DER NINTENDO HARDWARE,
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ADVERTENCIA: POR FAVOR, LEE CUIDADOSAMENTE EL SUPLEMENTO DE INFORMACIÓN
AL CONSUMIDOR Y EL MANUAL DE PRECAUCIONES ADJUNTOS, ANTES DE USAR TU
CONSOLA NINTENDO O CARTUCHO .
ATTENTION: VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LA NOTICE “INFORMATIONS
ET PRÉCAUTIONS D’EMPLOI” QUI
ACCOMPAGNE CE JEU AVANT D’UTILISER LA CONSOLE NINTENDO OU LES
CARTOUCHES.
ATTENZIONE: LEGGERE ATTENTAMENTE IL
MANUALE DI ISTRUZIONI E LE AVVERTENZE
PER L’UTENTE INCLUSI PRIMA DI USARE IL
NINTENDO
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, LE CASSETTE DI GIOCO O GLI
ACCESSORI. QUESTO MANUALE CONTIENE INFORMAZIONI IMPORTANTI PER LA SICUREZZA.
[0800/EU6/N64]
LÆS VENLIGST DEN MEDFØLGENDE FORBRUGERVEJEDNINGOG
HÆFTET OM FORHOLDSREGLER,
INDEN DU TAGER DIT NINTENDO
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SYSTEM, SPILLE-KASSETTE ELLER
TILBEHØR I BRUG.
HUOMIO: LUE MYÖS KULUTTAJILLE TARKOITETTU TIETO-JA
HOITO-OHJEVIHKO HUOLELLISESTI, ENNEN KUIN KÄYTÄT
NINTENDO
®
-KESKUSYKSIK-
KÖÄSI TAI PELIKASETTEJASI.
Thank you for selecting the MARIO PARTY™ 2 Game Pak for the
Nintendo
64
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System.
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this product and that it has met our standards for
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and accessories to ensure complete compatibility with
your Nintendo product.
La manette multidirectionnelle de la manette Nintendo64est dotée d’un système
unique de capteurs analogiques qui répondent à vos commandes instantanément
et avec précision, principalement lors de brusques changements de direction.
[1000/Z4/NFR/N64]
Un contrôle aussi précis est impossible avec une manette conventionnelle.
Lorsque vous allumez la console (interrupteur sur ON), laissez la
manette multidirectionnelle en position verticale.
Si le stick est incliné (comme dans la figure ci-contre) au moment
où vous allumez la console, c’estcette position qui sera retenue
comme position de référence. Les jeux utilisant la manette multidirectionnelle ne pourront donc pas fonctionner correctement.
Pour redéfinir la position de référence du stick multidirectionnel
une fois la partie commencée, faites-le remonter jusqu’à sa
position centrale (comme dans la figure ci-contre), puis appuyez
sur ST ART tout en maintenant enfoncés les boutons L et R.
La manette multidirectionnelle est un instrument de précision.
Assurez-vous de ne la mettre en contact avec aucun liquide ou corps étranger.
En cas de problème, contactez le service clientèle de Nintendo au
08-36-68-77-55 ou votre réparateur Nintendo agréé le plus proche.
Pour jouer à ce jeu, nous vous recommandons de positionner vos mains comme
sur la figure ci-dessous.
En tenant ainsi votre manette, vous déplacez le
stick multidirectionnel avec le pouce gauche et, avec
le pouce droit, vous activez les boutons A, B, C.
Recherchez la position idéale pour votre index
gauche, en évitant toutefois de le placer à l’endroit
où vous pourriez accidentellement appuyer sur le
bouton Z, situé au dos de la manette.
Pour jouer à ce jeu connectez la manette au port n°1, situé à l’avant de la
console.
Si vous changez la connexion pendant une partie,
vous pourrez appuyer sur RESET ou éteindre la
console (interrupteur sur OFF) pour rendre effective
la nouvelle connexion.
Vous pouvez jouer à ce jeu jusqu’à 4 joueurs en même temps.
Pour cela, branchez autant de manettes que de joueurs à partir du port 1.
®
64
Sommaire
Sommaire
La Légende du Pays Mario . . . .
Présentation des personnages . .
Manipulations . . . . . . . . . . . . . .
Le Centre d’Information . . . . . .
Choix des paramètres de jeu . . .
Les Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La legende du pays mario
La legende du pays mario
La légende du Pays Mario remonte à bien longtemps...
Un jour Mario et ses amis ont créé un nouveau monde, ce monde s’appelait
Mais l’un d’entre eux n’était pas très satisfait de ce joli nom : le méchant
Wario pensant être la Super Star voulait rebaptiser ce monde, Pays Wario !!
Tout en parlant, ils se sont interrogés: qui est donc la Super Star ici ?
Puis la Princesse Toadstool parla :
«J’ai un nom parfait pour tout le monde!»
«Cool, la Princesse a résolu le problème!», ont-ils tous pensé . ..
«Le nom de ce monde sera…Pays Peach!!»
Et la dispute continua de plus belle. . .
A ce moment, une chose terrible frappa le Pays Mario
Sans crier gare, ni autre chose d’ailleurs, Bowser apparut et attaqua le Pays
Un gentil Koopa Troopa qui découvrit Bowser courut vers Mario et les autres.
«Le pays Mario est envahi par le grand méchant Bowser!!!»
Mais sa petite voix ne perçait pas le vacarme de la dispute.
Toad n’en pouvant plus, se fit entendre :
«Pourquoi ne pas donner à ce monde le nom de celui qui battra Bowser?!?!»
Mario et ses amis étaient tous d’accord pour relever le défi et libérer leur
Ils se ruèrent comme des fous au Pays Mario pour la bataille.. .
Voilà comment est née la fabuleuse légende du Pays Mario. . .
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le Pays Mario.
Puis, Koopa cria à tue-tête :
Jouer aux Mini-Jeux . . . . . . . . .
Déterminer la Super Star! . . . .
Le Menu de Pause . . . . . . . . . . .
Les Plateaux Aventures . . . . . . .
Pays Mini-Jeux . . . . . . . . . . . . .
A propos des sauvegardes . . . .
Wario !
Mario!!!
pays.
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71
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Presentation des personnages
Le Kit Vibration Nintendo
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Ce jeu est compatible avec le Kit Vibration. Avant la première utilisation
lire attentivement la notice. Assurez-vous que votre console soit éteinte
avant de brancher le Kit Vibration.
Presentation des personnages
Manipulations
Manipulations
Tout d’abord, prenons le temps de faire plus ample connaissance avec nos héros...Voici les principales manipulations pour les différents écrans et Plateaux Aventures.
Notre héros!
Son objet favori
est le Champignon.
Il court comme un
lapin et est habile dans
tous les jeux.
Mario
Le jeune frère
de Mario, déterminé et plein de
talents. Il collectionne
les clés squelettes.
Luigi
Ses grands yeux sont
débordants d’énergie,
il relève tous les défis.
Yoshi
Le vilain cousin
de Mario, rusé
et bagarreur, il
affectionne tout
particulièrement
le gant de duel, il est
passé maître dans l’art
des duels Mini-Jeux.
Wario
La ravissante
Princesse Toadstool
remporte ses
victoires avec classe
et élégance.
Peach
Adepte des épreuves
de force, le puissant
Donkey, viendra
à bout de toutes
les situations.
BOUTON L
Se moquer des autres
joueurs pendant leurs
tours.
START
Activer l’écran de Pause
ou débuter les Mini-Jeux.
BOUTON R
Activer la CARTE DU PLATEAU
AVENTURE ou accéder au
MODE D’ENTRAÎNEMENT
DES MINI-JEUX.
BOUTON C
Explications des règles du jeu
et des manipulations.
BOUTON A
BOUTON Z
Voir l’intégralité de la CARTE
DU PLATEAU AVENTURE.
STICK MULTI-
DIRECTIONNEL
Bouger le curseur, sélectionner le menu
ou faire défiler la carte.
Les fonctions des boutons peuvent aussi être affichées à l’écran.
Confirmer le choix
ou toucher le dé.
BOUTON B
Annuler une décision ou
utiliser un objet.
Donkey Kong
5455
Le centre d’information
Votre copain Woody vous vend les Mini-Jeux
découverts pendant votre partie. Un terrain
de jeu rigolo pour se livrer à toutes sortes de
compétitions.
Pays mini-jeux
Pays des regles
Entrez dans le LABORATOIRE pour effacer vos
données ou configurer les options sonores.
(Se reporter au chapitre «Laboratoire Option»
pour plus de détails.)
Laboratoire option
Le centre d’information
Appuyer sur START pendant l’écran de présentation pour accéder au CENTRE
D’INFORMATION, aux portes du Pays Mario.
Le plateau d’information.
Le PLATEAU D’INFORMATION regroupe les différents PLATEAUX AVENTURES du jeu.
Pour débuter un nouveau jeu, sélectionner un PLATEAU AVENTURE et appuyer sur le
Bouton A. En cas de sauvegarde, une note est agrafée au PLATEAU D’INFORMATION.
Si vous poursuivez votre sauvegarde jusqu’à la fin du niveau ou débutez une
nouvelle partie et sauvegardez, votre première sauvegarde sera effacée.
Stop, une visite s’impose! Très utile pour
apprendre les règles de MARIO PARTY 2.
Vous trouverez aussi
le mode 1 joueur, la
Montagne Mini-Jeux
au Pays Mini-jeux.
Laboratoire option
Nous voici dans le Laboratoire de recherche du Prof. Fungi. Une technologie ultra
moderne permet de régler les options du jeu!
L’ordi du Prof
Vous pouvez y consulter les records de jeu de chaque
PLATEAU AVENTURE.
La Liste orange
La liste des différentes chansons du jeu.
La Liste Bleue
Elle regroupe tous les sons du jeu.
La Machine à sons
Permet de choisir entre un son STEREO ou MONO.
Le vide-ordures
Cette poubelle géante permet d’effacer toutes
les données du jeu. Attention aux mauvaises
manipulations!
5657
Choix des parametres de jeu
Quatre personnages participent pour chaque jeu.
Si vous êtes le seul joueur, les trois autres
personnages seront joués par l’ordinateur. Mode de
1 à 4 joueurs.
Nombre de joueurs
Si l’option Bonus est activée, vous pourrez trouver
des Blocs cachés et des Espaces Bleus dans les
Plateaux Aventures. De même, à la fin de chaque
Plateau Aventure, trois Bonus seront décernés,
le vainqueur de chaque Bonus recevra une étoile.
Si vous sélectionnez NO BONUS, il n’y aura aucun Bloc caché pendant le jeu, ni de
cérémonie officielle des Bonus à la fin! Le vainqueur sera déterminé en fonction du
nombre d’étoiles et de pièces collectées restant à la fin du jeu.
Choix du Bonus
★
JEU COURT20 tours
★
★
JEU STANDARD35 tours
★
★
JEU COMPLET50 tours
★
★★
L’Etoile Mini-Jeu: pour celui qui a collecté le plus de pièces dans les Mini-jeux.
★★
L’Etoile Pièces: attribuée au joueur qui a gagné le plus de pièces sur
le plateau entier.
★★
L’Etoile Surprise: décernée au personnage ayant activé le plus d’Espaces?
pendant la partie.
Choix des parametres de jeu
Voici les étapes à respecter pour chaque jeu.
Choix de la destination
La première étape consiste à choisir un pays dans
le PLATEAU D’INFORMATION, valider en appuyant sur
le Bouton A. Voir le chapitre «Plateau Aventure».
Choix des personnages
Après avoir choisi le nombre de joueurs, sélection nez
le personnage que chaque joueur contrôlera.
S’il n’y a pas 4 joueurs, faites de même pour les
personnages contrôlés par l’ordinateur.
Niveau des personnages
Lorsque vous jouez contre l’ordinateur, vous pouvez
choisir le niveau de difficulté: facile (EASY), normal
(NORMAL) ou difficile (HARD). Le choix du niveau de
difficulté peut être attribué à tous les personnages ou
individuellement.
Déterminer le nombre de tours
Choisir l’une des trois possibilités suivantes:
Déterminer l’ordre des tours
Au début du jeu, chaque joueur touche le Bloc Dé
pour déterminer l’ordre de passage. Le joueur avec
le plus haut score commence en premier.
5859
4
Bébé
Bowser
3
La
Boutique
Maintenant, laissez-moi vous expliquer
1
les règles de base au Pays des Règles.
(Vous ne pouvez pas jouer sur le Pays
des Règles).
5
3
2
4
LES TYPES D’ESPACES
Différentes situations se produisent sur les Plateaux de Jeu en fonction de l’endroit ou vous
vous arrêtez. Il y a huit types d’Espaces différents.
Les Espaces Bleus
En vous arrêtant sur un Espace
Bleu, vous recevrez 3 pièces.
Si l’option Bonus est activée, un
Bloc caché peut apparaître.
Les Espaces Rouges
Vous perdrez 3 pièces en vous
arrêtant sur un Espace Rouge.
Les Espaces !
Le Temps de la Chance Mini-Jeu
débutera si vous vous arrêtez sur
cet Espace.
Les Espaces ?
Différentes situations se produisent
en fonction du PLATEAU AVENTURE
joué.
Le bloc de
Chaque joueur touche le Bloc Dé en fonction de l’ordre des tours et
se déplace du nombre de cases correspondantes.
Lorsque vous arrivez à une
1
Les jonc-
intersection, bougez le stick
multidirectionnel dans la
tions
direction ou vous souhaitez
vous rendre.
Toad vous échangera 1 étoile
2
Toad
contre 20 pièces. A chaque
fois qu’une pièce est achetée,
Toad change de place sur la
carte.
Vous pouvez acheter un objet
lorsque vous passez devant la
Boutique, seulement si vous
avez assez de pièces et aucun
objet déjà en votre possession.
vole des pièces, appuyez plusieurs fois, très
vite, sur le Bouton A pour limiter la casse!
Seul le vol de pièces peut être limité.
NOTE: Ces 5 cas ne sont pas considérés comme Espace. Différentes situations se
produisent lors de votre passage mais vous finirez vos mouvements une fois finis.
Espace Objet
Un Mini-Jeu Objet 1 joueur dé butera si vous vous arrêtez sur cet
Espace. Les objets peuvent vous
permettre d’effectuer un retour en
force, alors ne loupez pas cette
opportunité !
Espace Bowser
Bowser apparaît et cause des
dégâts à quiconque s’arrête sur
cet Espace.
Un des acolytes de Bowser, il
vous volera 5 pièces à chaque
fois que vous passerez devant
lui. Un objet le transformera
en Bowser, alors méfiance!
Boo volera des pièces ou une
5
Etoile au joueur de votre choix.
Boo
Cela vous coûtera 5 pièces
de voler des pièces et 50 pour
une Etoile. Lorsque Boo vous
La Banque Koopa
A chaque passage, vous devez
déposer 5 pièces. En vous arrê tant
sur cette case, vous récupérerez
toutes les pièces en stock.
Espace Combat
Un Mini-Jeu Combat 4 joueurs
débute lorsqu’un personnage
s’arrête sur cet Espace.
6061
Les objets
Les objets
Jouer aux mini-jeux
Jouer aux mini-jeux
Tous les objets ci-dessous peuvent être utilisés pendant les Plateaux de Jeu.
Ils sont tous très utiles mais vous ne pouvez en avoir qu’un à la fois.
Champignon
Permet de toucher deux fois de
suite le dé au début de votre tour.
Clé Squelette
Utiliser cet objet pour ouvrir les
portes fermées dans les PLATEAUX
AVENTURE. Utilisable juste devant
une porte fermée.
Coffre Butin
Utilisez le Coffre Butin pour voler
l’objet d’un adversaire, vous ne
pouvez pas choisir quel adversaire
voler.
Gant de Duel
Permet de provoquer un personnage en Duel Mini-Jeu.
Prix x 10
Prix x 10
Prix x 15
Prix x 15
Champignon d’Or. Prix
Permet de toucher trois fois de
suite le dé au début de votre tour.
Lampe Magique
Le génie champignon apparaît et
vous emmène directement à Toad.
Cloche Boo
Utiliser la Cloche Boo pour
appeler Boo.
Costume de Bowser
Enfilez le Costume Bowser et
volez 20 pièces à chaque adversaire qui vous prennent pour
Bowser. Si vous rencontrez un
joueur sans pièce il ne se passera rien.
Prix x 20
Prix x 30
Accessible uniquement
dans les Mini-jeux objets.
Accessible uniquement
dans les Mini-jeux objets.
Un Mini-Jeu débute à la fin de chaque tour lorsque tous les joueurs ont effectué
leur déplacement. Le type de Mini-Jeu varie en fonction de la couleur sur laquelle
les personnages sont arrêtés. Avant que ne débute un Mini-Jeu, Les Espaces Verts
changent au hasard entre les Espaces Bleus ou Rouges.
Ecran d’explication des Mini-Jeux
Utilisez l’écran d’explication pour accéder aux règles
du jeu et aux manipulations du Mini-Jeu. Appuyer sur le
Bouton C씰 pour quelques conseils sur le jeu ainsi que
les manipulations de base. Pour vous entraînez au MiniJeu, appuyez sur le Bouton R.
Mini-Jeu 4 joueursMini-Jeu 1 contre 3Mini-Jeu 2 contre 2
(Tous les joueurs sont sur un
espace de même couleur).
Des épreuves chacun
pour soi où le dernier
en jeu gagne.
L’écran des résultats
Le gain de pièces à la fin du Mini-Jeu est déterminé en fonction des résultats.
Le joueur ou l’équipe victorieuse reçoit 10 pièces chacun. Les pièces collectées pendant
le Mini-Jeu s’ajoutent à la récompense.
(Un joueur est sur un espace
de couleur différente des
autres).
Dans cette épreuve 1
contre 3, le joueur seul
doit battre les autres
personnages.
(Deux joueurs sont sur un
espace de même couleur).
Une bataille par équipe
de deux où la coopération
est exigée pour vaincre
l’adversaire.
Bloc Téléport
Echange votre place avec celle
d’un autre joueur. Cependant,
vous ne pouvez pas choisir avec
quel personnage.
Prix x 15
Bombe Bowser
Bébé Bowser se transforme en
Bowser. Il touchera 3 fois de suite
le dé, se déplacera du nombre
de cases correspondantes et volera
TOUTES les pièces des adversaires sur son
passage. Cet objet est utilisé automatiquement
à la fin du tour dans lequel il est reçu.
Accessible uniquement
dans les Mini-jeux objets.
Les 5 derniers tours
Lorsque vous entamez les 5 derniers tours, Toad apparaît et annonce le classement
provisoire. Les règles se modifient pour ces derniers tours:
1
Les Espaces Bleus et Rouges valent le double! Vous gagnez ou perdez 6 pièces.
2
Lorsque deux joueurs se retrouvent sur le même espace, leurs pièces sont mises
en jeu dans un Duel Mini-Jeu.
6263
Determiner la super star
PARA MÈTRES
DE
SAUVEGARDE
• SAUVEGARDER APRÈS CHAQUE TOUR:
sauve la progression du jeu après chaque tour.
• SAUVEGARDER APRÈS CE TOUR:
sauve la progression du jeu après le tour en cours.
• NE PAS SAUVEGARDER: ne pas sauvegarder la progression du jeu.
La collecte des pièces
Une fois le jeu terminé, toutes les pièces collectées pendant le jeu sont déposées
dans la Boîte à Pièces. De même, chaque Etoile rapporte 50 pièces supplémentaires
dans la Boîte à Pièces.
L’annonce des résultats finaux
Une fois le nombre de tours, sélectionné au départ,
terminé le Jeu est fini. Si l’ option Bonus a été
activée, les gagnants de chaque catégorie sont an noncés et reçoivent une Etoile. (Voir le chapitre
«Choix des paramètres de jeu»).
A la fin de la cérémonie, le joueur avec le plus
d’Etoiles est déclaré SUPER STAR. Si plus d’un
joueur a le même nombre d’Etoiles et de pièces,
les joueurs seront départagés au dé, celui qui
fait le plus haut score est déclaré SUPER STAR.
Determiner la super star
Les plateaux aventures
Les plateaux aventures
Le menu de pause
Les paramètres suivants peuvent être ajuster avec le menu de Pause :
Paramètres de contrôle
Pour changer les paramètres de contrôle d’un personnage, sélectionnez
le personnage à modifier, puis choisissez soit un contrôle par ordinateur
soit par un joueur. Vous pouvez aussi changer le niveau de difficulté du
personnage. Cette option est utile lorsqu’un joueur veut quitter ou commencer une partie en cours.
Paramètres des Mini-Jeux
Permet d’afficher ou de masquer les écrans d’explications avant de débuter un Mini-Jeu.
Il est utile de lire les quelques conseils donnés avant d’être familiarisé avec tous les Mini-Jeux.
Vitesse des textes
Pour effectuer des changements dans la vitesse de défilement des textes à l’écran. Choix rapide (FAST),
normal (NORMAL) ou lent (SLOW).
QUITTER
LE JEU
Permet de quitter le jeu en cours,
pensez à sauvegarder avant!
CONTINUER
Pour retourner à la carte du PLATEAU
AVENTURE etcontinuerle jeuencours.
Le Pays Pirate
Devenez un pirate et cherchez un trésor enfouit dans
les îles tropicales. Prenez gare aux canons du bateau
qui vous tireront dessus si vous vous arrêtez sur un
Espace ?...
Le Pays Western
Transformez-vous en shérif d’une petite ville de l’Ouest
et faites régner la paix. Prenez le train, lâchez la vapeur
et renvoyez vos adversaires à la case départ!
Le Pays Espace
Faites partie des Forces de l’espace et à vous les Etoiles !
A chaque fois qu’un joueur passe au centre de la carte,
le compte à rebours de la Parade Bowser est lancé.
Si vous êtes pris au piège, vous perdez toutes vos pièces.
Soyez prudent!
Le Pays Mystère
Mettez votre tenue d’archéologue et partez à la
recherche d’anciens vestiges ! La carte est divisée en
quatre anciennes reliques, vous en visiterez une à
chaque fois que vous vous arrêterez sur un Espace ?.
Vous pourrez lancer des sorts à vos adversaires pour
les ralentir.
Le Pays Horreur
Devenez un sorcier et visitez une forêt hantée,
Hoouuuuu!!! Tous les deux tours, la nuit tombe. Vous
pourrez aussi permuter le jour et la nuit en vous
arrêtant sur un Espace ?. Les Blocs Whomps bloque ront
votre passage, ils ne peuvent pas se déplacer la nuit,
alors choisissez bien votre itinéraire!
6465
A VOUS DE LE DECOUVRIR...
Y AURAIT-IL UN AUTRE PLATEAU AVENTURE CACHE ???
Le pays mini-jeu
Il existe trois couleurs différentes de fruits, une par type de Mini-Jeu. En choisissant un fruit,
une liste des Mini-Jeux accessibles apparaîtra. Choisissez alors le Mini-Jeu que vous désirez
acheter. Si vous n’avez pas assez de pièces, vous ne pourrez pas acheter de Mini-Jeux.
On raconte, que d’autres types de Mini-Jeux peuvent être achetés dans certaines conditions…
Acheter des Mini-Jeux à Woody
Situé au cœur d’une forêt, un magnifique terrain de jeu où vous pourrez acheter
et jouer aux Mini-Jeux déjà explorés sur les Plateaux Aventures. Vous pourrez aussi
tester votre habileté en mode 1 joueur dans la Montagne Mini-Jeux.
?
?
Il sera votre guide dans le Pays MiniJeux (MINI-GAME LAND). Vous pourrez
lui acheter les Mini-Jeux des Plateaux
Aventures.
Woody
Venez ici pour jouer aux Mini-Jeux achetés
chez Woody. Il y a trois arbres, un par type
de Mini-Jeu, les jeux achetés chez Woody
se transforment en fruits.
Le Parc Mini-jeux
Les pièces collectées durant la partie sont
stockées ici.
La Boîte à Pièces
Ouvrez la bouteille pour consulter les
records des courses Mini-Jeux.
Une fois que vous avez acheté un certain
nombre de Mini-Jeux à Woody, vous pourrez
accéder à la Montagne Mini-Jeux. C’est un
mode spécial 1 joueur. La légende raconte,
qu’un prix spécial est délivré à celui qui en
viendra à bout le premier. ..
La Montagne Mini-Jeux
Une fois que vous avez acheté un nombre
suffisant de Mini-Jeux à Woody, vous pourrez
relever le challenge du Stade Mini-Jeux.
Initialement, un seul mode est accessible, mais
en achetant plus de Mini-Jeux, vous aurez
accès à deux modes supplémentaires.
Le Stade Mini-Jeux
Jouer aux mini-jeux
Cette partie vous explique comment jouer aux Mini-Jeux dans le Parc Mini-Jeux.
Le stade mini-jeux
Le combat pour la victoire est l’un des trois modes de compétition Mini-Jeu:
Le pays mini-jeu
66
La Bouteille à records
Nombre de joueurs, choix des personnages
Choisir le nombre de joueurs et les personnages que les
joueurs contrôleront. Lorsque vous utilisez des adversaires
contrôlés par l’ordinateur, établissez le niveau de difficulté.
Vous pouvez sélectionner le même niveau de difficulté pour
tous les personnages ordinateurs ou individuellement.
Choisir facile (EASY), normal (NORMAL), difficile (HARD)
ou super difficile (SUPER HARD).
Choix du Mini-Jeu
Sélectionnez l’arbre correspondant au type de Mini-Jeu
que vous souhaitez jouer. En fonction du type de Mini-Jeu
choisi, vous serrez amené à former des équipes.
Mode combat
Battez-vous pour la victoire dans les Mini-Jeux que vous avez acheté.
Les Mini-Jeux sont sélectionnés au hasard par une roulette. Ce mode est
accessible dès que le Stade Mini-Jeu est ouvert.
Mode challenge
Jouez ce mode sur un Plateau Aventure spécial avec seulement trois types
d’espace : Espace Bleus, Espace Rouges et Espace Mini-Jeu Combat.
Vous pouvez aussi définir un handicap pour chaque joueur. Ce mode n’est
pas accessible lors de la première ouverture des portes du Stade MiniJeux. Vous devez acheter plus de Mini-Jeux à Woody pour y avoir accès.
Mode Duel
Un mode 2 joueurs permettant de se livrer en duel parmi tous les MiniJeux Duels. Ce mode n’est toujours pas accessible lors de la première
ouverture des portes du Stade Mini-Jeux. Vous devez là aussi acheter
plus de Mini-Jeux à Woody pour y avoir accès.
67
La competition dans le stade mini-jeux
Choix du nombre de victoires
En MODE COMBAT et MODE DUEL, choisir le nombre de victoires pour remporter
le match, 3, 5 ou 7 victoires.
Choix du mode
Sélectionner le mode auquel vous désirez jouer. Choisir
ensuite le nombre de joueurs et les personnages à jouer.
Si un personnage est joué par l’ordinateur, établir l’un
des trois niveaux de difficulté en Mode Challenge (TRIAL)
ou l’un des quatre niveaux de difficulté en Mode Combat
(BATTLE) et Mode Duel (DUEL).
Choix des handicaps
Déterminez le nombre de pièces avec lesquelles chaque
joueur débute la partie, 0, 10, 30, 40 ou 50 pièces.
• 10 tours: JEU COURT
• 20 tours: JEU STANDARD
• 30 tours: JEU COMPLET
La partie débutera après avoir confirmé ces paramètres.
Les règles
Choix du nombre de tours et confirmation des paramètres
Choix du type
de Mini-Jeu
Choisissez le type de Mini-Jeu que
vous souhaitez jouer, en fonction du
type choisi, vous devrez former des
équipes. Pour cette action, utilisez le
stick multidirectionnel. Le choix des
Mini-Jeux se fera au hasard par une
roulette.
Choix du jeu
Vous avez la possibilité de choisir les
Mini-jeux auxquels vous souhaitez
jouer ou laisser le hasard faire les
choses.
Vous ne gagnez ni ne perdez de pièces lorsque vous vous
arrêtez sur un Espace Bleus ou Rouges. Vous recevrez
10 pièces à chaque tour complet de plateau. La victoire ou la
défaite est basée sur le nombre de pièces collectées dans
les Mini-jeux En fin de partie, toutes les pièces col lec tées
seront déposées dans la Boîte à Pièces. Vous pouvez quitter
en cours de partie mais vous ne pouvez pas sauvegarder.
6869
La montagne mini-jeux
Game over
★
Nouveau Jeu
★
Continuer
★★
FACILE
Jusqu’au monde 3
★★
NORMAL
Jusqu’au monde 6
★★
DIFFICILE
Jusqu’au monde 9
La montagne Mini-Jeu est un mode spécial un joueur. Vous aurez accès à la Montagne
Mini-jeux, une fois qu’un certain nombre de jeux auront été acheté à Woody.
Suivez les étapes ci-dessous pour commencer un nouveau jeu.
Menu du Jeu
Choisissez cette option pour poursuivre votre dernière sauvegarde. Si vous sélectionnez SAUVER ET QUITTER, l’option SAUVER ET QUITTER sera affichée. Utilisez
cette option pour reprendre votre partie en cours. Lorsque vous reprenez votre
partie en utilisant la note SAUVER ET QUITTER, le point de sauvegarde sera
effacé.
En débutant une nouvelle partie vous devez sélectionner un personnage. Puis choisissez
un personnage contrôlé par l’ordinateur comme partenaire dans les Mini-Jeux par
équipe. La Montagne Mini-Jeux est composée de neuf mondes différents. Vous pouvez
choisir l’un des trois parcours suivants :
Sur la Montagne, appuyez sur le Bouton A pour avancer, vous ne pouvez pas reculer.
Chaque Espace représente un Mini-Jeu différent. Faites de votre mieux pour arriver à
la fin de chaque monde et pouvoir enfin sauvegarder. A chaque défaite vous perdrez
une vie. En revanche, chaque Mini-Jeu terminé rapporte des pièces et un bonus spécial multiplie les gains pour chaque victoire consécutive.
Toutes les 100 pièces, vous gagnez une vie supplémentaire.
Si vous ne parvenez pas à passer un Mini-Jeu lorsqu’il vous reste 0 vie, vous avez
perdu. Vous pourrez alors recommencer au début du monde sur le dernier Espace
sauvegarde visité. Sélectionnez QUITTER pour retourner au Pays Mini-Jeux.
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choisissez NOUVEAU JEU pour commencer au début.
si vous avez une sauvegarde, l’option Continuer apparaîtra.
Choix des personnages et du parcours
Les règles
Espace Sauvegarde
Ces espaces sont situés au début de chaque
monde. Une fois dessus, Toad vous demandera
si vous souhaitez ou non sauvegarder votre
progression. Choisir OUI pour sauver la progression.
Espace Mini-Jeu
Une fois sur ces espaces, appuyez sur le
Bouton A pour jouer au Mini-Jeu. Vous pouvez
aussi appuyer sur START et choisir SAUVER
ET QUITTER pour sauvegarder temporairement
votre jeu.
A propos des données sauvegardées dans la Montagne Mini-Jeux
Espace Sauvegarde
★
Les données seront sauvegardées jusqu'à ce que vous
finissiez la Montagne Mini-Jeux ou jusqu'à votre prochaine sauvegarde sur un Espace
Sauvegarde.
Option SAUVER ET QUITTER
★
Les données ne seront sauvegardées que tempo rairement. Lorsque vous reprendrez votre sauvegarde SAUVER ET QUITTER, les données
seront alors effacées.
A propos des sauvegardes
Une mémoire est intégrée dans votre cartouche MARIO PARTY 2, vous pouvez sauvegarder les informations
suivantes:
• Le nombre de pièces dans votre Boîte à Pièces.
• Les Mini-Jeux achetés à Woody (ainsi que le nombre de fois de joué et les meilleurs temps).
• Le nombre de fois que chaque Plateau Aventure a été joué.
• Les victoires et défaites de chaque personnage.
• Les paramètres sonores STEREO ou MONO.
NOTE : Lorsque vous finissez un plateau de jeu et retournez au CENTRE D’INFORMATION, les données
ci-dessus sont automatiquement sauvegardées. De même, lorsque vous entrez ou quittez
n’im porte quel mode dans le Pays Mini-Jeux, vos données sont automatiquement enregistrées.
Sauver sur un Plateau Aventure
En complément des informations ci-dessus, vous pouvez aussi sauvegarder dans un Plateau Aventure
en court. Voir le chapitre «Menu de Pause» pour les explications de sauvegarde.
Sauver dans la Montagne Mini-Jeux
Dans la Montagne Mini-jeux, vous pouvez sauvegarder les Espaces Mini-Jeu achevés, les pièces
collectées, les vies restantes et le nombre de victoires consécutives. Faîtes bien attention de sauvegarder
sur les Espaces Sauvegarde avant de retourner au Pays Mini-Jeux. Voir ci-dessus pour les explications
de sauvegarde.
Vous ne pouvez pas sauvegarder votre progression dans le Stade Mini-Jeux.
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