Avant d'utiliser ce logiciel, lisez attentivement ce
mode d'emploi. Si ce logiciel est destiné à être
utilisé par de jeunes enfants, un adulte doit leur
expliquer en détail le contenu de ce mode
d'emploi.
étirucés te étnaS
Lisez également le contenu de l'application
Informations sur la santé et la sécurit
accessible depuis le menu WiiU. Elle contient des
informations importantes qui vous permettront de
profiter au mieux de vos logiciels.
, é
eugnal al ed xiohC
ed dnepéd leicigol el snad eésilitu eugnal aL
tnos seugnal tiuH .elosnoc ertov ed ellec
binopsid
,siaçnarf ,sialgna :leicigol ec ruop sel
essur ,siadnalreén ,longapse ,dnamella ,neilati
.siagutrop te
eugnal al regnahc zevuop suoV
ertov ed eugnal al tnaegnahc ne leicigol
e'd edom ec
.leicigol ud esialgna
'd
ecneréfér tiaf tse li narcé'd erutpac enu
sulcni ares sialgna emret el ,etxet el snad
el snad eésilitu
. elosnoc al ed sertèmarap sel snad ,elosnoc
snad tnessiarappa iuq narcé'd serutpac seL ♦
noisrev al ed tnenneivorp iolpm
eitrap elleuq à reuqidni ruop ,tnaéhcé sac eL ♦
.]stehcorc ertne[
egâ rap noitacifissalC
oitacifissalc al à sevitaler snoitamrofni sed ruoP
n
etis el zetisiv ,sleicigol sed egâ rap
rueugiv ne noitacifissalc al à tnadnopserroc
.noigér ertov snad
:)eporuE( IGEP
ofni.igep.www
:)engamellA( KSU
.www
ed.ksu
:)eilartsuA( hcnarB snoitarepO noitacifissalC
ua.vog.noitacifissalc.www
:)ednaléZ-ellevuoN( CLFO
n.tvog.eciffonoitacifissalc.www
z
:eissuR
388=4_di?php.xedni/cod/ur/ur.zayvsnim
2
te nossnaMeett
selbitapmoc settenaM
Ce logiciel peut être utilisé avec les manettes
ci-dessous, une fois qu'elles sont synchronisées
avec la console. Veuillez vous référer pour
6
plus de détails.
UiiW
daPemaG
♦ Chaque utilisateur doit disposer d'une manette pour
jouer en mode multijoueur.
♦ Il n'est pas possible d'utiliser plus d'un WiiU
GamePad avec ce logiciel.
♦ Une télécommande Wii Plus peut être utilisée à la
place d'une télécommande Wii.
iiW
ednammocéléT
♦ Un capteur Wii est nécessaire pour utiliser une
télécommande Wii ou une télécommande Wii Plus.
Pour plus d'informations sur le positionnement du
capteur Wii, consultez le mode d'emploi WiiU.
ettenam enu resinorhcnyS
enu resinorhcnys ruoP
,elosnoc al ceva ettenam
l zervuo
zennoitcelés
SED SERTÈMARAP
,EMOH unem e
sel zevius siup ,RESINORHCNYS ⇒ SETTENAM
.narcé'l à snoitcurtsni
dnuorrus noS
Ce logiciel est compatible avec le mode surround
Linear PCM.
Pour utiliser ce mode audio, sélectionnez
TÉLÉVISEUR puis SURROUND dans les
paramètres de la consol
. e
3
aesmboiidprÀ os po
Ce logiciel est compatible avec l
. se
Touchez le point de contact NFC du
Wii U GamePad () avec un accessoire amiibo™
compatible pour l'utiliser.
Les amiibo sont bien plus que des jouets. Grâce à
la communication en champ proche (NFC), vous
pouvez les connecter aux logiciels compatibles et
les utiliser pendant vos parties. Pour plus
d'informations, notamment sur les amiibo
compatibles avec ce logiciel, consultez le site:
http://amiibo.nintendo.eu/
♦ Un amiibo ne peut contenir les données de jeu que
d'un seul logiciel à la fois. Pour créer de nouvelles
données de jeu sur un amiibo qui contient déjà des
données d'un autre logiciel, vous devez au préalable
effacer les données existantur ce faire, accédez
aux paramètres de la consoldepuis le menu
WiiU , puis choisissez PARAMÈTRES amiibo.
♦ Un amiibo peut être lu par plusieurs logiciels
compatibles.
♦ Si les données contenues par votre amiibo sont
corrompues et ne peuvent êstaurées, accédez
oP .se
e
er ert
aux paramètres de la consoldepuis le menu
WiiU, puis choisissez PARAMÈTRES amiibo et
réinitialisez ses données.
e
4
n elneigncFotnsio
Connectez la console à Internet pour utiliser la
fonction suivante:
・ Miiverse™
♦ Pour connecter votre console à Internet, consultez le
guide de démarrage rapide WiiU.
5
repaalnt ntColerô
La fonction de contrôle parent accessible
, la
depuis le menu WiiU, permet aux parents et
tuteurs de restreindre l'accès à certaines fonctions
de la console.
L'accès aux fonctions ci-dessous peut être
restreint:
noitpircseDmoN
ed uej ne étilibissop al tniertseR
segami sed reilbup ed te retlusnoc
e
snoitcaretnI
snad engil n
xuej sel
.esreviiM rus
al uo/te noitacilbup al tniertseR
snad sesirp sotohp sed noitatlusnoc
14
esr
eviiM
elagé
tse lI . sotohp oiduts el
erdniertser ed elbissop tnem
esreviiM segassem ed egahciffa'l
.eitrap enu'd tubéd el tnava
6
dnseaoCmm
sunem sel snad sednammoC
ednammocéléT
U iiW
noitisoP( iiW
daPemaG
)elacitrev
risiohC
/
tnemélé nu
rennoitceléS
tnemélé nu
ruoteR
regnahC
egap ed
/Toucher
l'élément
/ ou /
(si le men
s'étend su
plusieur
s
u
r
/
retnioP/
tnemélé'l
unem el is(
rus dneté's
srueisulp
pages
)
)segap
uej ed xuaetalp sel rus sednammoC
ceva sednammoC
iiW ednammocélét enu
Dans chacun des modes de jeu de Mario Party™
10, les joueurs se déplacent sur le plateau en
utilisant la télécommande Wii tenue en position
verticale.
rennoitceléS
recnal à éd el
al remrifnoC
te noitcelés
éd el recnal
éd nu retniop uo
, rus etiord/ehcuaG
rissorg eriaF
te éd el
rerélécca
Secouer la télécommande Wii
(une fois le dé choisi)
noitatoras
el rioV
sruocrap
unem el rirvuO
esuap ed
daPemaG el ceva sednammoC
En mode Bowser Party , le joueur qui
9
incarne Bowser joue avec le GamePad. Par
ailleurs, les joueurs se servent du GamePad pour
utiliser leur amiibo en mode amiibo Party.
12
♦ Commandes en mode Bowser Party
puoc nu'd daPemaG el reveL
séd sel recnaL
am ne ces
te tnanetni
sécnofne
unem el rirvuO
esuap ed
obiima sed ceva reuoJ
a nu resilitu zevuop suoV
.suossed-ic narcé'd
ab al zeneT
12
.uej ne snoitcnof
euq siof euqahc obiim
serutpac sel rus selbisiv senôci sed enu ehciffa's
tcatnoc ed tniop el rus obiima'l ed es
setneréffid à redécca ruop daPemaG ud )( CFN
xuej-inim sel snad sednammoC
à leppa tnof xuej-inim seL
différentes façons d'utilise
la télécommande Wii. Avan
le début de chaque mini-jeu
une petite vidéo vou
s
r
t
,
présente les instructions.
♦ Dans certains mini-jeux, il est nécessaire d'utiliser
leGamePad.
7
o PiMar 10yarteauvNoude tés
Dans les jeux Mario Party, les joueurs lancent des
dés pour avancer sur des plateaux de jeu
sympathiques et amusants, tout en s'affrontant
dans des mini-jeux.
Dans ce jeu-ci, vous avez trois modes de jeu pour
vous amuser!
)srueuoj 5 à 1( ytraP reswoB
renracni tuep rueuoj nU
Bowser, qui pourchass
l'équipe Mario (jusqu'
quatre joueurs) à travers l
plateau, semant le chao
pour essayer de les empêcher de finir le jeu. Les
membres de l'équipe Mario collaborent pour
surmonter les effrayants mini-jeux de Bowser et
atteindre l'arrivée.
e
à
e
s
9
)srueuoj 4 à 1( ytraP oiraM
nu'd drob à séuqrabme suoT
même véhicule, les joueur
récupèrent des petite
étoiles au fur et à mesure d
leur progression à travers l
plateau de jeu. Le joueur qui a le plus de petites
étoiles à la fin de la partie est désigné vainqueur.
s
s
e
e
11
)srueuoj 4 à 1( ytraP obiima
12
Utilisez un amiibo compatibl
e
avec ce jeu pour jouer un
partie en mode amiib
Party! Les joueurs s
o
e
déplacent autour du platea
e
u
et gagnent des pièces, qu'ils peuvent ensuite
échanger contre des étoiles. Le joueur qui a le
plus d'étoiles à la fin de la partie est déclaré
vainqueur.
...issua siaM
evuop suov ,lapicnirp unem el siupeD
lla neib uo ,sunob xuej sed à reuoj rella
.sotohp oiduts el snad sotohp sed erdnerp
tnemelagé z
,obiima sunob xua redécca ruop obiima nu resilitu
el snad re
uo euqituob al à ruot nu eriaf ruop daoT ed nolas
14
8
sauet vrdeegaut Débdeu u j
Dans le menu principal
choisissez le mode de je
auquel vous voulez jouer. E
sélectionna, vou
pouvez voir tout ce qu'il es
,
u
n
s tn
t
possible de faire avec les amiibo en jeu.
♦ Vous pouvez consulter ce m'emploi
électronique en sélectionna dans le menu
principal ou le menu de pause.
d edo
tn
edom ne reuoJ
ytraP oiraM uo ytraP reswoB
egannosrep el ,srueuoj ed erbmon el zessisiohC
attribué à chacun, et le niveau de difficulté des
personnages contrôlés par la console (ORDI).
En mode Mario Party, vous pouvez également
modifier le nombre total de joueurs qui
participeront à la partie. Après avoir choisi un
plateau de jeu, sélectionnez COMMENCER pour
commencer la partie.
♦ Vous pouvez aussi modifier les options du jeu en
sélectionnaà l'écran de choix du plateau.
tn
uaetalp ud noitceléS
Outre les différents plateaux de jeu proposés, vous
pouvez aussi choisir de jouer en jeu libre ou vous
lancer dans un défi des pièces (en mode Mario
Party uniquement).
snad seriasrevda sov zetnorffA
erbil ueJ
.xiohc ertov ed uej-inim el
sertua xua suov-zeruseM
ed sulp el rinetbo ruop srueuoj
sed iféD
secèip
uej ud snoitpO
Vous pouvez accorder u
avantage de départ à l'un o
l'autre des joueurs
sélectionner le véhicule qu
,
n
i
u
l snad elbissop secèip
).sehcnam 7 uo 5 ,3 ne
-inim se
.drasah ua sénnoitcelés xuej
reuoj ed risiohc zevuop suoV(
transportera les joueurs su
le plateau, et choisir le type de mini-jeux auquels
vous jouerez (parmi les sélections proposées). Les
options disponibles dans ce menu peuvent varier
en fonction du mode de jeu choisi.
r
ytraP obiima edom ne reuoJ
el snad uej ec ceva elbitapmoc obiima nu zesilitU
menu principal pour faire apparaître le mode
amiibo Party.
Dans ce mode de jeu, les amiibo vous permettent
de choisir vos personnages et le plateau de jeu.
sed te srueuoj sed xiohC
segannosrep
Une fois le nombre de joueurs choisi, vous pouvez
faire rejoindre la partie à des amiibo en utilisant le
point NFC du GamePad. Dès lors qu'un joueur au
moins utilise un amiibo, d'autres joueurs peuvent
aussi se joindre à la partie sans amiibo, en
sélectionnant l'un des personnages proposés. Cet
écran vous permet également de choisir des
joueurs ORDI et leur personnage, ainsi que le
niveau de difficulté de chacun d'entre eux. Une
fois vos choix terminés, touchez SUIVANT.
uaetalp ud xiohC
Utilisez vos amiibo et leurs jetons de plateau pour
changer ou personnaliser le plateau de jeu. Une
fois que le plateau vous convient, sélectionnez
COMMENCER pour commencer la partie.
♦ Sélectionn pour modifier les options du
ze
jeu.
1
2
1
Quarts du plateau
Le plateau de jeu est divisé en quatre. Les événements
qui se produiront en jeu changent selon le type de
plateau choisi.
2
Jetons de plateau disponibles
Sélectionnez UTILISER DES JETONS DE PLATEAU puis
tenez vos amiibo sur le point de contact NFC pour voir
s'afficher la liste de tous les jetons de plateau
sauvegardés sur ces amiibo. Vous pouvez alors utiliser
n'importe lequel de ces jetons pour changer le quart du
plateau sélectionné.
seénnod sed edragevuaS
rp ertoV
.eitrap ed nif euqahc
.UiiW
tnemeuqitamotua tse uej ne noissergo
à tnemmaton te ,stnemom srevid à eédragevuas
edragevuas ed seénnod sel recaffe zevuop suoV ♦
se
rtèmarap sel snad seénnod sed noitseg al aiv
unem el siuped selbissecca ,elosnoc al ed
uej el tnadnep obiima nu rap sunetbo snotej seL ♦
al ed sruoc ua obiima tec rus sédragevuas tnos
.eitrap al ed nif al à ueil a iuq xirp sed esimer
9
ran Écjeude -serBowty Par
En mode Bowser Party, Bowser et l'équipe Mario
s'affrontent pour la victoire.
1
2
1
Équipe Mario
Les dés spéciau que possède l'équipe et le
nombre de cœude chaque joueur sont affichés en
haut de l'écran. Ces cœurs représentent le nombre de
10
x
sr
3
4
coups que chaque joueur peut subir. Si un personnage
perd tous ses cœurs, il est mis K.-O.
2
Joueur actuel et dés de l'équipe
En plus du dé normal, situé tout à gauche, l'équipe
Mario peut collectivement posséder jusqu'à trois dés
spéciaux.
3
Niveau de colère de Bowser
Le niveau de colère de Bowser peut varier au cours de
la partie en fonction de la progression des autres
joueurs sur le plateau. Lorsque l'avertissement
«Bowser est en colère ! » s'affiche, les mini-jeux
proposés seront plus favorables à Bowser.
4
Distance entre Bowser et l'équipe Mario
sruocrap el rioV
pouvez observer le parcours qui vous attend et
obtenir une description de chaque case.
suov ,éd el recnal ed tnava rus zeyuppa suov iS
5
Description de la case
6
Distance depuis la case actuelle
5
6
10
menm Couerot jer sBowy -tPar
eriotciv ed snoitidnoc te selgèR
à tnessergorp oiraM epiuqé'l ed srueuoj ertauq seL
travers le plateau de jeu à bord d'un seul et même
véhicule, tandis que Bowser les poursuit. Bowser
gagne s'il réussit à mettre K.-O. tous ses
adversaires avant qu'ils ne parviennent à l'arrivée,
tandis que l'équipe Mario gagne si au moins l'un
de ses membres atteint l'arrivée et obtient la super
étoile.
oiraM epiuqÉ
ruot à éd nu tnecnal oiraM epiuqé'l ed srueuoj seL
de rôle pour faire avancer le véhicule de l'équipe
du nombre de cases indiqué. Lorsque c'est à votre
tour de jouer, choisissez tout d'abord le dé que
vous allez lancer. Le dé se met à tourner sur
lui-même lorsque vous le sélectionnez avec ;
pour lancer le dé, appuyez à nouveau sur .
♦ Après avoir sélectionné le dé que vous allez lancer,
vous pouvez changer sa taille et sa vitesse de
rotation en secouant la télécommande Wii.
séd ed sepyT
Au départ, vous ne pouvez utiliser que le dé
normal. Vous pouvez gagner différents dés
spéciaux au cours de votre progression sur le
plateau de jeu, mais chaque dé spécial disparaît
dès que vous l'utilisez.
lamron éD
serffihc sel tnetnesérp secaf seS
.6 à 1 ed
Dé 1-2-3
Ses faces ne présentent que les chiffres
1, 2 et 3.
Dé 4-5-6
Ses faces ne présentent que les chiffres
4, 5 et 6.
Dé pipé 1-2-3
Ses faces ne présentent que les chiffres
1, 2 et 3, qui défilent lentement à tour
de rôle.
épip éD
etnesérp secaf seS
sesaC
Différents événements se produisent en jeu en
fonction de la case sur laquelle le véhicule de
à 1 ed serffihc sel tn
.elôr ed ruot à tnemetnel tneliféd iuq ,6
l'équipe Mario s'arrête. Le simple passage du
véhicule à un certain endroit peut suffire à
déclencher certains événements. Vous pouvez
consulter une description de chacune des cases
en utilisant l'option Voir parcours.
9
reswoB
oiraM epiuqé'l euq siof enU
a terminé son déplacement
,
c'est au tour de Bowser d
jouer. Bowser lanc
e
plusieurs dés à la fois, e
e
t
avance automatiquement pour tenter de rattraper
le véhicule de ses adversaires.
♦ Aucun événement ne se produit si Bowser s'arrête
sur une case sans avoir réussi à rattraper l'équipe
Mario.
reswoB ed xuej-iniM
nu ,oiraM epiuqé'l eparttar reswoB euqsroL
mini-jeu de Bowser se déclenche, opposant les
membres de l'équipe Mario à leur gigantesque
ennemi. À la fin de ce mini-jeu, chacun des
joueurs de l'équipe Mario peut perdre un ou
plusieurs cœurs en fonction des résultats. Les
joueurs qui ont perdu tous leurs cœurs sont mis
K.-O.
.O-.K sim srueuoJ
.O-.K sim été tno iuq oiraM epiuqé'l ed srueuoj seL
ed recnal sulp tnevuep en te elucihév ud tnebmot
ed uaetalp el rus epiuqé ruel recnava eriaf in éd
,
reuoj ed ruot ruel à tse'c euqsrol ,ehcnaver nE .uej
etiusne elbasilitu ,laicéps éd nu rengag tnevuep sli
.epiuqé'l ed etser el rap
.O-.K sim srueuoj seL ♦
r iuq srueuoj seL .xue ruop engag
sed rerépucér tnevuep
ne oiraM epiuqé'l ed serbmem sed nu'l is sruœc
isnia tnerèpucé
sel tnemeuqitamotua tnengiojer sruœc sed
.elucihév ud drob à epiuqé'l ed serbmem sertua
11
aPryt aMroi
En mode Mario Party, tous les joueurs se
déplacent sur le plateau de jeu à bord du même
véhicule.
1
2
1
Informations sur les joueurs
La ligne supérieure indique les dés spéciaux que
possède chaque joueur et sa position actuelle au
classement, tandis que le nombre de petites étoil
3
se
de chacun est affiché sur la ligne juste en-dessous.
2
Joueur actuel et dés en sa possession
En plus du dé normal, situé tout à gauche, chaque
joueur peut posséder jusqu'à deux dés spéciaux.
3
Nombre de verrous sur la cage de Bowser
C'est le nombre de verrous qui retiennent Bowser
enfermé. Si ce nombre atteint 0, Bowser s'échappera !
eriotciv ed snoitidnoc te selgèR
petites étoiles. La partie se termine lorsque les
joueurs viennent à bout du boss final. Le joueur
qui a le plus de petites étoiles est désigné
vainqueur.
sunob seliotÉ
Avant que la partie ne se termine, des étoiles
sed tnarépucér ne uej ed uaetalp el rus zessergorP
bonus sont attribuées. Les joueurs qui ont rempli
certaines conditions en jeu peuvent ainsi recevoir
10 petites étoiles en bonus.
elucihév ud tnemecalpéD
el te ,éd nu ecnal ruot el tse'c tnod rueuoj eL
véhicule avance du nombre de cases indiqué.
Divers événements peuvent se produire en
fonction de la case où le véhicule des joueurs
s'arrête, ou lorsqu'il passe à certains endroits.
♦ Quand le véhicule atterrit sur une case ou passe à un
endroit particulier, seul le joueur qui a lancé le dé va
gagner ou perdre des petites étoiles ou un dé
spécial. Il arrive cependant que ces effets
s'appliquent à tous les joueurs dans certains cas,
comme à l'arrivée dans la dernière ligne droite par
exemple.
séd ed sepyT
Outre le dé normal, il existe dans le mode Mario
Party les dés spéciaux suivants:
elbuod éD
séd xued recnal ed temrep suov lI
f al à
.sio
Dé 1-2-3
Ses faces ne présentent que les chiffres
1, 2 et 3.
Dé 4-5-6
Ses faces ne présentent que les chiffres
4, 5 et 6.
Dé 0-1
Ses faces ne présentent que les chiffres
0 et 1.
épip éD
à 1 ed serffihc sel tnetnesérp secaf seS
.elôr ed ruot à tnemetnel tneliféd iuq ,6
♦ Lorsque le dé 0-1 s'arrête sur une face indiquant0,
le véhicule des joueurs ne bouge pas, mais le joueur
qui a lancé le dé ne bénéficie pas non plus de l'effet
de la case où ils se trouvent.
xuej-iniM
d elucihév el dnauQ
case mini-jeu (et à diverses autres occasions au
cours de la partie), un mini-jeu commence.
uej-iniM
nucahc
tatlusér ses ed dnepéd
ios ruop
.uej-inim
Tous les joueurs se voient
confisquer des petites étoiles
avant le début du mini-jeu.
uej-iniM
Cette cagnotte de petites
tabmoc
étoiles est redistribuée aux
enu rus etêrra's srueuoj se
nu tioçer rueuoj euqahC
ua s
iuq selioté setitep ed erbmon
joueurs en fonction de leurs
résultats au mini-jeu.
Les joueurs sont répartis en
deux équipes de deux qui
uej-iniM
s'affrontent. L'équipe qui
2 SV 2
remporte la victoire gagne des
petites étoiles.
enu retnorffa tiod rueuoj nU
suot ed eésopmoc epiuqé
sel
lues uej-iniM
iuq epiuqé'L .srueuoj sertua
suot ertnoc
sed engag eriotciv al etropmer
.selioté setitep
ssob sel ertnoc selliataB
Dans les batailles contre les boss, tous les joueurs
se battent ensemble contre le boss. Ils gagnent
des points pour chaque attaque réussie contre le
boss, et les résultats sont déterminés par le
nombre total de points de chaque joueur à l'issue
de la bataille. Une fois le boss vaincu, chaque
joueur reçoit des petites étoiles en fonction de ses
résultats.
...eppahcé's reswoB dnauQ
rueuoj nu'uq siof euqahC
lance le dé, un des verrou
sur la cage de Bowse
r
s'ouvrira si le chiffre indiqu
par le dé correspond à celu
s
é
i
affiché sur un verrou. Une fois tous les verrous
ouverts, Bowser s'échappera de sa prison et
volera la moitié de ses petites étoiles au joueur qui
aura ouvert le dernier verrou. Il dispersera
également des cases Bowser à divers endroits du
plateau.
♦ Sur un des plateaux, vous trouverez un Toad
emprisonné. Aidez-le à s'échapper!
12
red lisieiiob smaobP maiia -tUtr y
Lorsque vous êtes dans le menu principal, tenez
un amiibo sur le point de contact NFC pour faire
apparaître le mode amiibo Party, qui vous offrira de
nouvelles possibilités de jeu.
♦ amiibo compatibles
・ Mario
・ Luigi
・ Peach
・ Toad
・ Yoshi
・ Wario
・ Harmonie
・ Donkey Kong
・ Bowser
♦ Si vous utilisez un amiibo pour la première fois, il
vous sera demandé de choisir un propriétaire et un
surnom, qui seront enregistrés dans les paramètres
amiibo.
...obiima nu zesilitu suov dnauQ
de l'amiibo.
・ Vous pouvez changer la base du pion.
・ Vous pouvez choisir d'activer un des jetons
enregistrés sur votre amiibo. Vous pourrez alors
utiliser ce jeton pendant la partie pour obtenir
l'effet correspondant.
・ Vous pouvez changer le plateau de jeu en
sélectionnant le plateau thématique de votre
ecnerappa'l tnemeuqitamotua dnerp noip ertoV ・
amiibo, ou utiliser des jetons de plateau pour
modifier les différents quarts du plateau de
jeu.
8
sur votre amiibo des jetons et des bases.
obiima sel rus stejbo'd edragevuaS
redragevuas zevuop suov ,ytraP obiima edom nE
♦ Vous pouvez jouer en utilisant un amiibo qui contient
déjà des données d'un autre jeu, mais vous ne
pourrez alors pas sauvegarder sur votre amiibo les
objets obtenus au cours de la partie. Si vous
souhaitez pouvoir les sauvegarder, vous devrez
effacer les données de jeu précédentes.
3
13
menm Couerot jbo iamiy -tPar
En mode amiibo Party, chaque joueur déplace son
propre pion sur le plateau.
1
2
1
Informations sur les joueurs
Les joueurs peuvent voir leur position actuelle au
classement, ainsi que le nombre d'étoil et de
pièc qu'ils ont accumulées. Les dés spéciaux en
se
se
3
possession des joueurs sont affichés en haut à droite de
l'icône de chaque personnage.
2
Joueur actuel et dés en sa possession
En plus du dé normal, situé tout à gauche, chaque
joueur peut posséder jusqu'à deux dés spéciaux.
3
Manche actuelle
À chaque manche, les joueurs lancent le dé et
déplacent leur pion à tour de rôle. À partir de la
seconde manche et jusqu'à la fin du jeu, les joueurs
s'affrontent dans un mini-jeu au début de chaque
manche.
eriotciv ed snoitidnoc te selgèR
à récupérer des pièces et à les échanger contre
des étoiles. La partie s'arrête à l'issue de la
dixième manche. Le joueur qui a alors le plus
d'étoiles a gagné. Si plusieurs joueurs ont le
même nombre d'étoiles, c'est le joueur qui a le
tnahcrehc ne uej ed uaetalp ud ruotua zessergorP
plus de pièces qui est déclaré vainqueur.
snoip sed tnemecalpéD
nos te ,éd nu ecnal ruot el tse'c tnod rueuoj eL
pion avance automatiquement du nombre de cases
indiqué. Divers événements peuvent se produire en
fonction de la case où il s'arrête, ou bien lorsque
son pion passe à certains endroits.
séd ed sepyT
Outre le dé normal, il existe dans le mode amiibo
Party les dés spéciaux suivants:
elbuod éD
.siof al à
Dé 1-2-3
Ses faces ne présentent que les chiffres
1, 2 et 3.
Dé 4-5-6
ecnal ed temrep suov lI
séd xued r
Ses faces ne présentent que les chiffres
4, 5 et 6.
Dé pipé
Ses faces présentent les chiffres de 1 à
6, qui défilent lentement à tour de rôle.
ésrevni éD
ed erbmon ud relucer ed temrep suov lI
.éd el rap éuqidni sesac
seliotÉ
elioté enu'd tnemecalpme'l tnietta iuq rueuoj nU
peut obtenir une étoile en échange de 20pièces.
Dès qu'un joueur obtient l'étoile, une nouvelle
étoile apparaît sur le plateau de jeu à un autre
emplacement. À partir de la huitième manche, les
joueurs entrent dans la dernière ligne droite de la
partie. Ils ont alors la possibilité d'échanger
40pièces pour obtenir deux étoiles d'un coup
lorsqu'ils passent par l'emplacement des étoiles.
snoteJ
Chaque fois qu'un joueu
obtient une étoile, un jeto
apparaît à un emplacemen
aléatoire sur le plateau (e
disparaît ensuite au bou
r
n
t
t
t
d'un certain temps). Tout joueur qui passe par là
peut conserver le jeton en le sauvegardant sur son
amiibo.
notej nu resilitU
tnevuep obiima nu tnedèssop iuq srueuoj seL
utiliser une fois seulement le jeton qu'ils ont choisi
d'activer sur leur amiibo au début de la partie.
Mais ils peuvent bien sûr utiliser également tout
autre jeton obtenu au cours de la partie!
xuej-iniM
uej-inim nu ,ehcnam emèixued al ed ritrap À
commence au début de chaque manche.
♦ Les règles des mini-jeux en mode amiibo Party sont
identiques à celles des mini-jeux du mode Mario
Party.
♦ Si vous utilisez l'amiibo Bowser, tous les mini-jeux
seront des mini-jeux de Bowser.
♦ Il ne peut pas y avoir plus d'un joueur à se joindre à
la partie avec un amiibo Bowser.
14
em suntuAser
sunob xueJ
notnimdaB
euqisab
4 à 1(
)srueuoj
hC
ed etu
semmeg
2 à 1(
)srueuoj
ed siféD
.rJreswoB
)rueuoj 1(
Tentez d'établir un record en
mode solo, ou confrontez-vous
à un autre joueur en mode
compétitif.
Affrontez Bowser Jr. dans des
mini-jeux spéciaux.
.elbuod ne hctam
ueuoj ertua nu zetnorffA
ne r
sed zeutitsnoc uo ,elpmis
nu retupsid ruop sepiuqé
Défiez d'autres joueurs dans
un tournoi de mini-jeux à
élimination directe opposant
8personnages. Celui qui
ed ionruoT
arrivera jusqu'au bout sera
xuej-inim
déclaré vainqueur.
8 à 1(
♦ Même si 8joueurs peuvent
)srueuoj
participer au tournoi, il ne
peut y avoir que 4joueurs à
la fois à s'affronter dans un
mini-jeu.
aG el zesilitU
te ,reswoB euq tnat ne
ed iféD
reswoB
)rueuoj 1(
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nE .oiraM epiuqé'l ed serbmem
xid xua tnemevisseccus
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daoT ed nolaS
euqituoB
En jouant des parties et e
réussissant des défis Mari
Party, vous pouvez obteni
des points Mario Party. Ce
points vous permetten
t
n
o
r
s
ensuite de débloquer toutes sortes de contenus
bonus dans la boutique.
ytraP oiraM siféD
Remplissez différentes conditions tout en jouant
pour remporter les défis Mario Party. Dans la liste
des défis, vous pouvez vérifier votre progression,
les conditions pour réussir chacun des défis, ainsi
que le nombre de points Mario Party qu'il rapporte.
sotohp oidutS
Sélectionnez les personnages et décors de votre
choix, puis prenez-les en photo. (Des personnages
et décors supplémentaires peuvent être débloqués
dans la boutique, et vous pouvez aussi utiliser les
amiibo compatibles. ) Les photos que vous
12
prenez peuvent être sauvegardées et consultées
dans l'album. Vous pouvez les partager avec
d'autres joueurs en les publiant sur Miiverse. En
sélectionnant ALBUM puis VOIR LES PHOTOS
PUBLIÉES SUR MIIVERSE, vous pouvez également
admirer les photos publiées sur Miiverse par
d'autres joueurs.
♦ Pour plus d'informations sur Miiverse, consultez la
section Miiverse du mode d'emploi électronique
WiiU. Vous pouvez consulter ce mode d'emploi
depuis le menu WiiU en appuyant spour ouvrir
le menu HOME, puis en sélectionna
♦ Pour pouvoir utiliser ces fonctions en ligne, vous
devez d'abord connecter votre console à Internet et
effectuer le paramétrage de Miiverse.
ru
. tn
seuqisuM
Vous pouvez écouter les musiques du jeu.
stidérC
Vous pouvez faire défiler la liste des personnes qui
ont réalisé ce jeu.
esreviiM ertèmaraP
Vous pouvez choisir d'afficher ou non des
messages Miiverse pendant les chargements.
obiima sunoB
Chaque amiibo peut obtenir un bonus amiibo une
fois par jour.
♦ Tenez un des amiibo compatibles sur le point
de contact NFC pour obtenir une base.
♦ Si vous utilisez n'importe quel autre amiibo, vous
12
pouvez gagner des points Mario Party en tentant
votre chance au grattage bonus.
15
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tnos tnangapmocca'l noitatnemucod etuot
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