LUCRUM GAMES Red7 (Edycja Polska) User guide

ZASADY GRY
Dołącz do nas /lucrumgames
Zobacz instrukcję
video!
1
CZERW ONA: NAJ WYŻSZA LICZBA
CZERW ONA: NAJ WYŻSZA LICZBA
ELEMENTY GRY
REGUŁA POCZĄTKOWA
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
REGUŁA POCZĄTKOWA
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
REGUŁA
WYGRYWAJĄCA
CZERWONA
POMARAŃCZOWA
ŻÓŁTA
ZIELONA
NIEBIESKA
INDYGO
FIOLETOWA
KARTA
Z
NAJWYŻSZĄ
LICZBĄ
NAJWIĘCEJ
KART
Z
POWTARZAJĄCYMI
SIĘ
LICZBAMI
NAJWIĘCEJ
KART
O
POWTARZAJĄCYM
SIĘ
KOLORZE
NAJWIĘCEJ
KART
Z
LICZBAMI
PARZYSTYMI
NAJWIĘCEJ
KART
W
RÓŻNYCH
KOLORACH
NAJWIĘCEJ
KART
Z
KOLEJNYMI
LICZBAMI
(
NP
. 3, 4, 5)
NAJWIĘCEJ
KART
Z LICZBAMI
1, 2
ORAZ
3
.
NISKA
WYSOKA
CO MOŻESZ ZROBW SWOJEJ TURZE?
Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. W ten sposób dokonasz zmiany obowiązującej zasady. Możesz
wykonać tę akcję tylko wtedy, gdy zapewni ci ona Przetrwanie.
2
Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej
ręki do swojej Palety.
1
Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety, a następnie zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła.
Możesz wykonać tę akcję tylko wtedy, gdy zapewni ci ona Przetrwanie.
3
Spasuj i odpadnij.
4
WYGRYWASZ ALBO ODPADASZ!
7
7
7
INDYGO
:
KOLEJNE
LICZBY
(
NP
. 3,4,5)
INDYGO
:
KOLEJNE
LICZBY
(
NP
. 3,4,5)
3
3
3
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
1
1
1
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
5
5
5
ZIELONA: LICZ BY PARZYSTE
ZIELONA: LICZ BY PARZYSTE
5
5
5
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
2
2
2
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I
NIŻSZE
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I NIŻSZE
3
3
3
POMARAŃCZOWA:
POWTARZAJĄCA
SIĘ LICZBA
POMARAŃCZOWA: POWTARZ AJĄCA S IĘ LIC ZBA
49 unikalnych
kart do gry
(w 7 kolorach, w każdym karty (w 7 kolorach, w każdym karty
o numerach od 1 do 7)o numerach od 1 do 7)
Liczba
Kolor
2
www.lucrumgames.pl
1 karta
startowa
WYGLĄD KART
4 karty
pomocy
2 karty skrótu
Ikona efektu
specjalnego
(istotna wyłącznie
przy korzystaniu
z reguł eksperckich)
Zasada
zasad
REGUŁA POCZĄTKOWA
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
REGUŁA POCZĄTKOWA
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
7
7
7
NIEBIESKA: RÓŻNE KOLORY
NIEBIESKA: RÓŻNE KOLORY
5
5
5
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘ LICZBA
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
7
7
7
INDYGO: KOLEJNE LICZBY (NP. 3,4, 5)
INDYGO: KOLEJNE LICZBY (NP
. 3,4,5)
3
3
3
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
1
1
1
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
5
5
5
ZIELONA: LICZBY PAR ZYSTE
ZIELONA: LICZBY PAR ZYSTE
5
5
5
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
2
2
2
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I
NIŻSZE
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I
NIŻSZE
3
3
3
POMARAŃCZOWA: POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
POMARAŃCZOWA: POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
1. 1.
Rozdaj każdemu graczowi po karcie pomocy, a dwie karty skrótu zasad Rozdaj każdemu graczowi po karcie pomocy, a dwie karty skrótu zasad umieść tak, aby każdy gracz miał je w zasięgu wzroku.umieść tak, aby każdy gracz miał je w zasięgu wzroku.
2. 2.
Połóż na środku stołu kartę z napisem „REGUŁA ROZPOCZYNAJĄCA”.Połóż na środku stołu kartę z napisem „REGUŁA ROZPOCZYNAJĄCA”.
3. 3.
Potasuj karty do gry i rozdaj graczom po 7 z nich – gracze biorą je Potasuj karty do gry i rozdaj graczom po 7 z nich – gracze biorą je
na rękę. .
4. 4. Rozdaj graczom jeszcze po 1 Rozdaj graczom jeszcze po 1 odkrytej karcie – tę kartę gracze kładą karcie – tę kartę gracze kładą
przed sobą (patrz: opis terminu PALETA na następnej stronie). przed sobą (patrz: opis terminu PALETA na następnej stronie).
5. 5. Z pozostałych kart st wórz talię, połóż ją w łatwo dostępnym miejscu dla Z pozostałych kart stwórz talię, połóż ją w łatwo dostępnym miejscu dla każdego z graczy.każdego z graczy.
Grę rozpoczyna osoba siedząca na lewo od gracza posiada­jącego najwyższą kartę (o tym jak ustalić, która karta jest najwyższa, (o tym jak ustalić, która karta jest najwyższa,
przeczytasz na następnej stronie).przeczytasz na następnej stronie).
przeciwn ika
ręka
paleta
przeciwn ika
stos
tło
paleta
twoja
twoja ręk a
Dołącz do nas /lucrumgames
dobierania
3
PODSTAWOWE INFORMACJE
I WAŻNE TERMINY
NAJWYŻSZA KARTA – W trakcie rozgrywki będziesz wielokrotnie – W trakcie rozgrywki będziesz wielokrotnie
porównywać wysokość kart. Jak się zapewne domyślasz, każda 2 jest porównywać wysokość kart. Jak się zapewne domyślasz, każda 2 jest wyższa od każdej 1, każda 3 jest wyższa od każdej 2 i każdej 1, itd. Jeżeli wyższa od każdej 1, każda 3 jest wyższa od każdej 2 i każdej 1, itd. Jeżeli jednak jednak porównujesz karty o takich samych wartościach, za wyższą , za wyższą uznaje się tę, która znajduje się wyżej w uznaje się tę, która znajduje się wyżej w hierarchii kolorów rozpisanej rozpisanej na karcie pomocy (na karcie pomocy (czerwonyczerwony>>pomarańczowypomarańczowy>>żółtyżółty>>zielonyzielony>>niebieskiniebieski> > indygoindygo>>fioletowyfioletowy). Przykładowo: czerwona 7 jest wyższa niż pomarańczo-). Przykładowo: czerwona 7 jest wyższa niż pomarańczo- wa 7, apomarańczowa 7 jest wyższa niż żółta 7 itd. Zauważ, że hierarchia wa 7, apomarańczowa 7 jest wyższa niż żółta 7 itd. Zauważ, że hierarchia kolorów odpowiada układowi tęczy.kolorów odpowiada układowi tęczy.
RĘKA – Twoją rękę na początku gry tworzy 7 kart. Karty znajdujące Twoją rękę na początku gry tworzy 7 kart. Karty znajdujące
się wtwojej ręce są dla ciebie jawne, ale nie dla Twoich rywali. Nie się wtwojej ręce są dla ciebie jawne, ale nie dla Twoich rywali. Nie możesz pokazywać kart innym graczom ani podglądać kart posiada-możesz pokazywać kart innym graczom ani podglądać kart posiada- nych przez nich.nych przez nich. Z ręki będziesz zagrywać karty do swojej PALETY lub na stos TŁA. Z ręki będziesz zagrywać karty do swojej PALETY lub na stos TŁA.
PALETA – Podczas przygotowania rozgrywki otrzymujesz (tak jak iinni Podczas przygotowania rozgrywki otrzymujesz (tak jak iinni
gracze) 1 odkrytą kartę, która teraz leży przed tobą. W trakcie gry gracze) 1 odkrytą kartę, która teraz leży przed tobą. W trakcie gry będziesz zagrywać karty z ręki i układać będziesz zagrywać karty z ręki i układać obok tej właśnie pierwszej tej właśnie pierwszej karty. Kolekcję kart, które posiadasz przed sobą, będziemy w dalszej karty. Kolekcję kart, które posiadasz przed sobą, będziemy w dalszej części instrukcji nazywać „Paletą”.części instrukcji nazywać „Paletą”. Przemyślane zagrywanie kart do Palety będzie kluczowe dla twojego Przemyślane zagrywanie kart do Palety będzie kluczowe dla twojego końcowego zwycięstwa! końcowego zwycięstwa! Pamiętaj, że nie możesz zagrywać kart do Palet innych graczy.Pamiętaj, że nie możesz zagrywać kart do Palet innych graczy.
4
www.lucrumgames.pl
TŁO – Podczas przygotowania do gry na środku stołu kładzie się kartę – Podczas przygotowania do gry na środku stołu kładzie się kartę
startową. W trakcie rozgrywki możesz zagrać z ręki kartę w taki sposób, startową. W trakcie rozgrywki możesz zagrać z ręki kartę w taki sposób, by całkowicie ją przykryć (albo przykryć kartę, która została zagrana tam by całkowicie ją przykryć (albo przykryć kartę, która została zagrana tam wcześniej). W ten sposób podczas gry powstanie stos, który będziemy wcześniej). W ten sposób podczas gry powstanie stos, który będziemy dalej nazywać „stosem Tła” lub po prostu „Tłem”.dalej nazywać „stosem Tła” lub po prostu „Tłem”. Karta leżąca na wierzchu stosu Tła jest bardzo ważna, ponieważ wska-Karta leżąca na wierzchu stosu Tła jest bardzo ważna, ponieważ wska- zuje OBOWIĄZUJĄCĄ ZASADĘ.zuje OBOWIĄZUJĄCĄ ZASADĘ.
OBOWIĄZUJĄCA ZASADA – W Red7 zasady zmieniają się w trakcie – W Red7 zasady zmieniają się w trakcie
rozgrywki! Każda karta ma na boku nadrukowaną zasadę, która wej-rozgrywki! Każda karta ma na boku nadrukowaną zasadę, która wej- dzie w życie (i stanie się obowiązującą zasadą), gdy karta ta zostanie dzie w życie (i stanie się obowiązującą zasadą), gdy karta ta zostanie zagrana na Tło.zagrana na Tło. Obowiązująca zasada mówi graczom, jakie karty lub jakie zestawy kart Obowiązująca zasada mówi graczom, jakie karty lub jakie zestawy kart wPalecie są w danej rundzie istotne dla PRZETRWANIA.wPalecie są w danej rundzie istotne dla PRZETRWANIA.
PRZETRWANIE i ODPADANIE – W trakcie każdej swojej tury – W trakcie każdej swojej tury musisz
zagrać kartę w taki sposób, aby po tym zagraniu mieć w swojej Palecie zagrać kartę w taki sposób, aby po tym zagraniu mieć w swojej Palecie zestaw kart, który będzie zestaw kart, który będzie lepiej spełniał obowiązującą zasadę niż niż zestawy w Paletach pozostałych graczy. zestawy w Paletach pozostałych graczy. Jeżeli ci się powiedzie, zapewniasz sobie PRZETRWANIE. Pozostajesz Jeżeli ci się powiedzie, zapewniasz sobie PRZETRWANIE. Pozostajesz wgrze, a swoją turę rozpoczyna kolejny gracz. wgrze, a swoją turę rozpoczyna kolejny gracz. Jeżeli ci się nie uda, ODPADASZ. Zabierasz swoje karty z Palety, odpa-Jeżeli ci się nie uda, ODPADASZ. Zabierasz swoje karty z Palety, odpa- dasz z RUNDY i nie bierzesz udziału w rozgrywce aż do zakończenia dasz z RUNDY i nie bierzesz udziału w rozgrywce aż do zakończenia bieżącej rundy.bieżącej rundy. To w jaki sposób możesz przetrwać zależy od obowiązującej zasady. To w jaki sposób możesz przetrwać zależy od obowiązującej zasady. Możliwe są następujące opcje:Możliwe są następujące opcje:
Dołącz do nas /lucrumgames
5
KOLOR KARTY OBOWIĄZUJĄCA REGUŁA PRZYKŁAD
1
2
ŻÓŁTA: POWTAR ZAJĄCY SIĘ KOLOR
4
3
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
5
1
ŻÓŁTA: POWTAR ZAJĄCY SIĘ KOLOR
1
INDYGO: KOLEJ NE LICZ BY (NP. 3,4,5)
7
4
POMARAŃCZOWA : POWTARZAJ ĄCA SIĘ LICZBA
5
ŻÓŁTA: POWTAR ZAJĄCY SIĘ KOLOR
7
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
6
2
3
FIOLETOWA: L ICZBY 3 I NIŻSZE
4
INDYGO: KOLEJ NE LICZ BY (NP. 3,4,5)
4
FIOLETOWA: L ICZBY 3 I NIŻSZE
6
7
POMARAŃCZOWA : POWTARZAJ ĄCA SIĘ LICZBA
5
ŻÓŁTA: POWTAR ZAJĄCY SIĘ KOLOR
4
5
6
4
INDYGO: KOLEJ NE LICZ BY (NP. 3,4,5)
1
4
ŻÓŁTA: POWTAR ZAJĄCY SIĘ KOLOR
2
FIOLETOWA: L ICZBY 3 I NIŻSZE
6
ŻÓŁTA: POWTAR ZAJĄCY SIĘ KOLOR
3
3
INDYGO: KOLEJ NE LICZ BY (NP. 3,4,5)1INDYGO: KOLEJ NE LICZ BY (NP. 3,4,5)
6
1
2
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
6
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
1
5
6
4
1 4
2
FIOLETOWA: L ICZBY 3 I NIŻSZE
2
INDYGO: KOLEJ NE LICZ BY (NP. 3,4,5)
2
ŻÓŁTA: POWTAR ZAJĄCY SIĘ KOLOR
1
7
POMARAŃCZOWA : POWTARZAJ ĄCA SIĘ LICZBA
7
FIOLETOWA: L ICZBY 3 I NIŻSZE
1
2
5
1
7 4
3
6
FIOLETOWA: L ICZBY 3 I NIŻSZE
1
INDYGO: KOLEJ NE LICZ BY (NP. 3,4,5)
1
POMARAŃCZOWA : POWTARZAJ ĄCA SIĘ LICZBA
CZERWONA
POMARAŃCZOWA
ŻÓŁTA
ZIELONA
NIEBIESKA
INDYGO
FIOLETOWA
KARTA Z NAJWYŻSZĄ
LICZBĄ
NAJWIĘCEJ KART
Z POWTARZAJĄCYMI SIĘ
LICZBAMI
NAJWIĘCEJ KART
O POWTARZAJĄCYM SIĘ
KOLORZE
NAJWIĘCEJ KART
Z LICZBAMI PARZYSTYMI
NAJWIĘCEJ KART
W RÓŻNYCH KOLORACH
NAJWIĘCEJ KART
Z KOLEJNYMI
LICZBAMI (NP. 3, 4, 5)
NAJWIĘCEJ KART
Z LICZBAMI 1, 2 ORAZ 3.
>
>
> >
>
> >
Najłatwiej jest przetrwać, jeśli na końcu swojej tury posiadasz w swojej Najłatwiej jest przetrwać, jeśli na końcu swojej tury posiadasz w swojej Palecie najwięcej kart, które spełniają obowiązującą zasadę. Przykładowo: Palecie najwięcej kart, które spełniają obowiązującą zasadę. Przykładowo: Jeżeli obowiązuje zasada zielona, przetrwasz, gdy na koniec swojej tury Jeżeli obowiązuje zasada zielona, przetrwasz, gdy na koniec swojej tury będziesz mieć więcej kart parzystych niż którykolwiek inny gracz. Jeżeli będziesz mieć więcej kart parzystych niż którykolwiek inny gracz. Jeżeli obowiązuje zasada indygo, przetrwasz, gdy karty w twojej palecie tworzą obowiązuje zasada indygo, przetrwasz, gdy karty w twojej palecie tworzą dłuższy ciąg kolejnych liczb niż u jakiegokolwiek innego gracza itd. dłuższy ciąg kolejnych liczb niż u jakiegokolwiek innego gracza itd.
Nieraz jednak zdarzy się, że na koniec swojej tury będziesz mieć dokładnie Nieraz jednak zdarzy się, że na koniec swojej tury będziesz mieć dokładnie tyle samo kart, co inny gracz (lub kilku innych graczy). W takiej sytuacji remi-tyle samo kart, co inny gracz (lub kilku innych graczy). W takiej sytuacji remi- sujący gracze porównują swoje najwyższe karty sujący gracze porównują swoje najwyższe karty spośród tych kart, które
6
www.lucrumgames.pl
spełniają obowiązującą zasadę. Przetrwasz, jeżeli twoja karta okaże . Przetrwasz, jeżeli twoja karta okaże
5
5
5
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘ LICZBA
6
6
6
ZIELONA: L ICZBY PAR ZYSTE
ZIELONA: L ICZBY PAR ZYSTE
2
2
2
INDYGO: KOLEJNE LICZBY (NP. 3 ,4,5)
INDYGO: KOLEJNE LICZBY (NP. 3 ,4,5)
7
7
7
NIEBIESK A: RÓŻNE KO LORY
NIEBIESK A: RÓŻNE KO LORY
2
2
2
CZERWONA: NAJWYŻSZA L ICZBA
CZERWONA: NAJWYŻSZA L ICZBA
2
2
2
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCY S IĘ KOLOR
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCY S IĘ KOLOR
się wyższa od kart rywali (pamiętaj o zasadach ustalania najwyższej karty się wyższa od kart rywali (pamiętaj o zasadach ustalania najwyższej karty opisanych we wcześniejszej części instrukcji). Sposób ustalania, czy udało opisanych we wcześniejszej części instrukcji). Sposób ustalania, czy udało ci się przetrwać, w sposób bardziej obrazowy ilustruje karta skrótu zasad.ci się przetrwać, w sposób bardziej obrazowy ilustruje karta skrótu zasad.
Przykład:
Bartek na koniec swojej tury ma w swojej Pale-Bartek na koniec swojej tury ma w swojej Pale- cie następujące karty (5, 6, 2). Ania natomiast cie następujące karty (5, 6, 2). Ania natomiast ((7, 2, 27, 2, 2). Obowiązuje reguła „najwięcej kart ). Obowiązuje reguła „najwięcej kart zliczbami parzystymi”, czyli generalnie należy zliczbami parzystymi”, czyli generalnie należy mieć najwięcej kart ztakimi liczbami. Niestety mieć najwięcej kart ztakimi liczbami. Niestety zarówno Bartek, jak iAnia mają po dwie karty zarówno Bartek, jak iAnia mają po dwie karty parzyste. Muszą zatem rozstrzygnąć remis po-parzyste. Muszą zatem rozstrzygnąć remis po- równując najwyższe karty w tych zestawach – równując najwyższe karty w tych zestawach – najwyższą kartą Bartka jest 6, Ani 2. Tym samym najwyższą kartą Bartka jest 6, Ani 2. Tym samym Bartkowi udaje się przetrwać. Zwróć uwagę, że Bartkowi udaje się przetrwać. Zwróć uwagę, że nieparzyste karty (czyli te, które nie spełniają nieparzyste karty (czyli te, które nie spełniają obowiązującej zasady) nie są w tym momencie zupełnie uwzględniane (ale obowiązującej zasady) nie są w tym momencie zupełnie uwzględniane (ale może się to zmienić w przyszłości wraz ze zmianą obowiązującej zasady).może się to zmienić w przyszłości wraz ze zmianą obowiązującej zasady).
RUNDA – Rundą gry określamy etap gry od rozdania kart do momentu, Rundą gry określamy etap gry od rozdania kart do momentu,
gdy odpadną wszyscy gracze z wyjątkiem jednego. Wariant podstawowy gdy odpadną wszyscy gracze z wyjątkiem jednego. Wariant podstawowy Red7 składa się z 1 rundy. W wariancie zaawansowanym liczba rund nie Red7 składa się z 1 rundy. W wariancie zaawansowanym liczba rund nie jest z góry określona.jest z góry określona.
Dołącz do nas /lucrumgames
Bartek
Ania
7
OGÓLNE REGUŁY
Opisane w tym rozdziały reguły mają zastosowanie we wszystkich wariantach Opisane w tym rozdziały reguły mają zastosowanie we wszystkich wariantach rozgrywki.rozgrywki. W swojej turze W swojej turze musisz wykonać wykonać dokładnie 1 z poniższych akcji: z poniższych akcji:
A.
Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety. Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety.
ALBOALBO
B. Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. W ten sposób dokonasz Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. W ten sposób dokonasz
zmiany obowiązującej zasady. zmiany obowiązującej zasady. Możesz wykonać tę akcję tylko wtedy,
gdy zapewni ci ona Przetrwanie.
ALBOALBO
C. Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety, a Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety, a następnie zagraj zagraj
1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. Możesz wykonać tę akcję tylko
wtedy, gdy zapewni ci ona Przetrwanie.
ALBOALBO
D. Spasuj i odpadnij. Spasuj i odpadnij. Musisz wykonać tę akcję, gdy wykonać tę akcję, gdy nie masz już kart na ręku. .
Ponadto w wariancie zaawansowanym wykonanie tej akcji może być opłacalne, Ponadto w wariancie zaawansowanym wykonanie tej akcji może być opłacalne, aby wcześniej skończyć rundę i ograniczyć liczbę punktów zdobytą przez rywala.aby wcześniej skończyć rundę i ograniczyć liczbę punktów zdobytą przez rywala. Zwróć uwagę, że nie możesz wykonać akcji nr 2 i nr 3, jeżeli nie zapewnią ci Zwróć uwagę, że nie możesz wykonać akcji nr 2 i nr 3, jeżeli nie zapewnią ci Przetrwania (akcję nr 1 możesz wykonać nawet, gdy nie zapewni ci Przetrwania, Przetrwania (akcję nr 1 możesz wykonać nawet, gdy nie zapewni ci Przetrwania, ale będzie miało to znaczenie tylko przy zastosowaniu reguł eksperckich). Udaje ale będzie miało to znaczenie tylko przy zastosowaniu reguł eksperckich). Udaje ci się przetrwać, gdy po wykonaniu akcji spełniasz obowiązującą zasadę lepiej ci się przetrwać, gdy po wykonaniu akcji spełniasz obowiązującą zasadę lepiej niż wszyscy inni gracze. Twoja tura kończy się i przechodzi do gracza siedzącego niż wszyscy inni gracze. Twoja tura kończy się i przechodzi do gracza siedzącego na lewo od ciebie.na lewo od ciebie. Jeżeli po wykonaniu akcji nie spełniasz obowiązującej zasady lepiej niż wszy-Jeżeli po wykonaniu akcji nie spełniasz obowiązującej zasady lepiej niż wszy- scy inni gracze, odpadasz z rundy. scy inni gracze, odpadasz z rundy. Zabierz karty ze swojej palety i wraz
zkartami z twojej ręki odłóż je zakryte poza obszar gry.
Gdy z rundy odpadną wszyscy gracze poza jednym, runda się kończy, a jej Gdy z rundy odpadną wszyscy gracze poza jednym, runda się kończy, a jej zwycięzcą zostaje gracz, który jako jedyny Przetrwał.zwycięzcą zostaje gracz, który jako jedyny Przetrwał.
8
www.lucrumgames.pl
WARIANT PODSTAWOWY
1
1
1
CZERWONA: NAJWYŻSZA L ICZBA
CZERWONA: NAJWYŻSZA L ICZBA
2
2
2
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCY S IĘ KOLOR
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCY S IĘ KOLOR
2
2
2
NIEBIESK A: RÓŻNE KO LORY
NIEBIESK A: RÓŻNE KO LORY
Wariant podstawowy jest niezwykle szybki – to po prostu jedna rundy gry, w której Wariant podstawowy jest niezwykle szybki – to po prostu jedna rundy gry, w której obowiązują wszystkie opisane do tej pory reguły. Zauważ, że wtym wariancie obowiązują wszystkie opisane do tej pory reguły. Zauważ, że wtym wariancie gracze nie dobierają kart na rękę – talię kart nierozdanych podczas przygotowania gracze nie dobierają kart na rękę – talię kart nierozdanych podczas przygotowania rozgrywki odłóżcie poza obszar gry.rozgrywki odłóżcie poza obszar gry.
RED7 DLA ZAAWANSOWANYCH
REKOMENDOWANY
WARIANT GRY!
Wariant zaawansowany rekomendujemy jako optymalną formę rozgrywki wRed7. Wariant zaawansowany rekomendujemy jako optymalną formę rozgrywki wRed7. Wcześniej polecamy jednak zagrać przynajmniej kilka partii wwariant podstawowy.Wcześniej polecamy jednak zagrać przynajmniej kilka partii wwariant podstawowy. Wariant zaawansowana wprowadza dwie dodatkowe reguły:Wariant zaawansowana wprowadza dwie dodatkowe reguły:
1.
Kiedy zagrywasz kartę na stos Tła sprawdź, czy liczba na tej karcie jest wyż-Kiedy zagrywasz kartę na stos Tła sprawdź, czy liczba na tej karcie jest wyż- sza od liczby kart, które posiadasz w swojej Palecie. Jeżeli tak, dobierz na sza od liczby kart, które posiadasz w swojej Palecie. Jeżeli tak, dobierz na rękę kartę z talii.rękę kartę z talii.
Przykład: Na początku swojej tury Bartek ma Na początku swojej tury Bartek ma
wswojej Palecie trzy karty (1, 2, 2). Zmienia za-wswojej Palecie trzy karty (1, 2, 2). Zmienia za- sadę, kładąc na Tło 6 wkolorze indygo. Ponieważ sadę, kładąc na Tło 6 wkolorze indygo. Ponieważ 6(wartość karty umieszczonej na Tle) jest wyższe 6(wartość karty umieszczonej na Tle) jest wyższe niż 3 (liczba kart posiadanych w Palecie przez Bart
niż 3 (liczba kart posiadanych w Palecie przez Bart
ka), Bartek dobiera z talii jedną kartę i umieszcza ją ka), Bartek dobiera z talii jedną kartę i umieszcza ją wswojej ręce.wswojej ręce.
Po zakończeniu rundy zwycięzca otrzymuje punkty, rozgrywka trwa do mo-Po zakończeniu rundy zwycięzca otrzymuje punkty, rozgrywka trwa do mo-
2.
mentu, gdy jeden z grających osiągnie warunki zwycięstwa.mentu, gdy jeden z grających osiągnie warunki zwycięstwa.
Dołącz do nas /lucrumgames
-
-
Bartek
9
PUNKTACJA
7
7
7
NIEBIESK A: RÓŻNE KO LORY
NIEBIESK A: RÓŻNE KO LORY
7
7
7
CZERWONA: NAJWYŻSZA L ICZBA
CZERWONA: NAJWYŻSZA L ICZBA
6
6
6
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCY S IĘ KOLOR
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCY S IĘ KOLOR
5
5
5
ZIELONA: L ICZBY PAR ZYSTE
ZIELONA: L ICZBY PAR ZYSTE
2
2
2
FIOLETOWA: LI CZBY 3 I NIŻSZ E
FIOLETOWA: LI CZBY 3 I NIŻSZ E
W WARIANCIE ZAAWANSOWANYM
Jeżeli Jeżeli wygrasz rundę, zbierz ze swojej Palety wszystkie karty spełniające , zbierz ze swojej Palety wszystkie karty spełniające obowiązującą zasadę i połóż je pod swoją kartą pomocy. Liczby na tych obowiązującą zasadę i połóż je pod swoją kartą pomocy. Liczby na tych kartach stają się twoimi punktami (karta 7 zapewnia siedem punktów, karta kartach stają się twoimi punktami (karta 7 zapewnia siedem punktów, karta 3 daje trzy punkty itp.).3 daje trzy punkty itp.). Rozdaj po 7 kart na kolejną rundę, ale nie zwracaj do talii zdobytych przez Rozdaj po 7 kart na kolejną rundę, ale nie zwracaj do talii zdobytych przez ciebie kart (ani kart zdobytych przez innych graczy) – wraz z postępem gry ciebie kart (ani kart zdobytych przez innych graczy) – wraz z postępem gry w talii znajdować się będzie coraz mniej kart.w talii znajdować się będzie coraz mniej kart.
Przykład:
Ania jako jedyna przetrwała Ania jako jedyna przetrwała rundę. W swojej Palecie posiada rundę. W swojej Palecie posiada następujące karty (7, 7, 6, 5, 2). następujące karty (7, 7, 6, 5, 2). Obowiązująca zasada to kolejne Obowiązująca zasada to kolejne liczby. Ania odkłada jako swoje liczby. Ania odkłada jako swoje punkty wszystkie karty, które speł-punkty wszystkie karty, które speł-
Ania
niają tę zasadę, czyli 5,6 oraz czerwoną 7 (Ania ma dwie karty 7, jako punkty niają tę zasadę, czyli 5,6 oraz czerwoną 7 (Ania ma dwie kart y 7, jako punkty musi odłożyć wyższą z nich). Pozostałe karty z jej Palety wracają do talii.musi odłożyć wyższą z nich). Pozostałe karty z jej Palety wracają do talii. Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie wymaganą do zwycięstwa Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie wymaganą do zwycięstwa liczbę punktów (patrz niżej). Gra kończy się także wówczas, gdy podczas liczbę punktów (patrz niżej). Gra kończy się także wówczas, gdy podczas rozdawania kart na początku rundy w talii zabraknie kart. W takim przypadku rozdawania kart na początku rundy w talii zabraknie kart. W takim przypadku zwycięża gracz, który do tej pory zdobył najwięcej punktów.zwycięża gracz, który do tej pory zdobył najwięcej punktów.
2 GRACZY  40 PUNKTÓW
LICZBA PUNKTÓW KONIECZNA DO ZWYCIĘSTWA W GRZE DLA:
10
www.lucrumgames.pl
3 GRACZY  35 PUNKTÓW 4 GRACZY  30 PUNKTÓW
REGUŁY EKSPERCKIE
Korzystanie z reguł eksperckich rekomendujemy doświadczonym graczom. Można Korzystanie z reguł eksperckich rekomendujemy doświadczonym graczom. Można
je łączyć zarówno z wariantem podstawowym, jak i zaawansowanym.je łączyć zarówno z wariantem podstawowym, jak i zaawansowanym.
Karty z liczbami nieparzystymi posiadają w rogach niewielkie ikony symbolizujące Karty z liczbami nieparzystymi posiadają w rogach niewielkie ikony symbolizujące zapewniane przez te karty efekty specjalne. Kiedy zapewniane przez te karty efekty specjalne. Kiedy zagrywaszzagrywasz taką kartę taką kartę do swojej do swojej PaletyPalety, , musisz rozpatrzyć ten efekt, jeżeli jest to możliwe. rozpatrzyć ten efekt, jeżeli jest to możliwe.
Wybierz kartę ze swojej Palety. Następnie:
a) połóż ją zakrytą na wierzch talii
7
albo
b) połóż ją odkrytą na stosie Tła zmieniając obowiązującą zasadę. Uwaga: W wariancie zaawansowanym położenie w ten sposób karty
na stosie Tła nie pozwala na dobranie karty. Możesz po położeniu w ten sposób karty na stos Tła zagrać z ręki kolejną kartę na Tło (wykonując w ten sposób, opisaną w rozdziale Ogólne reguły, akcję nr 3: zagraj kartę do swojej Palety, a następnie kartę na Tło). Uwaga: Nie możesz zagrać karty z liczbą 7, jeżeli nie zapewni ci to Przetrwania.
Zagraj dodatkową kartę z ręki do swojej Palety - Jeżeli nie masz już na ręce żadnych kart, zignoruj ten efekt. Jeżeli zagrana w ten sposób
5
karta także jest nieparzysta, również rozpatrz jej efekt.
Dobierz 1 kartę z talii - Jeżeli w talii nie ma już kart, zignoruj ten efekt.
3
Po zagraniu karty z liczbą 3 na Paletę i dobraniu karty z talii możesz zdecydować, że zagrywasz kolejną kartę na Tło (wykonując w ten sposób, opisaną w rozdziale Ogólne reguły, akcję nr 3: zagraj kartę do swojej Palety, a następnie kartę na Tło). Możesz w ten sposób zagrać kartę dobraną przed chwilą.
Wybierz kartę z Palety innego gracza i połóż ją zakrytą na
1
wierzchu talii. Nie możesz w ten sposób wybrać karty u gracza, który
posiada w swojej Palecie mniej kart niż ty. Uwaga: Nie możesz zagrać karty z liczbą 1, jeżeli nie zapewni ci to
Przetrwania.
(EFEKTY SPECJALNE)
Dołącz do nas /lucrumgames
11
Twórcy gry: Carl Chudyk i Chris Cieslik Projekt graficzny: Alanna Cervenak Testerzy: Lindsay Garside, Kat Dutton, Julia Urquhart, Shuai Li Fang Redakcja: Tanis O’Connor
Polska edycja: Lucrum Games www.lucrumgames.pl
/lucrumgames Dystrybucja: Lucrum Games sp. z o.o. 43-300 Bielsko-Biała, ul. Gazownicza 21A
„Red7” inspirowane jest grą „7Deck” autor stwa Andrew Greene’a i Denisa Moskowitza.
©Asmadi Games, 2021
12
www.lucrumgames.pl
-
Loading...