Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki
na stos Tła. W ten sposób dokonasz
zmiany obowiązującej zasady. Możesz
wykonać tę akcję tylko wtedy, gdy
zapewni ci ona Przetrwanie.
2
Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej
ręki do swojej Palety.
1
Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki
do swojej Palety, a następnie zagraj 1
odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła.
Możesz wykonać tę akcję tylko wtedy,
gdy zapewni ci ona Przetrwanie.
3
Spasuj i odpadnij.
4
WYGRYWASZ ALBO ODPADASZ!
7
7
7
INDYGO
:
KOLEJNE
LICZBY
(
NP
.3,4,5)
INDYGO
:
KOLEJNE
LICZBY
(
NP
. 3,4,5)
3
3
3
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
1
1
1
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
5
5
5
ZIELONA:LICZBYPARZYSTE
ZIELONA: LICZ BYPARZYSTE
5
5
5
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
2
2
2
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I
NIŻSZE
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I
NIŻSZE
3
3
3
POMARAŃCZOWA:
POWTARZAJĄCA
SIĘLICZBA
POMARAŃCZOWA:POWTARZ AJĄCAS IĘLIC ZBA
49 unikalnych
kart do gry
(w 7 kolorach, w każdym karty (w 7 kolorach, w każdym karty
o numerach od 1 do 7)o numerach od 1 do 7)
Liczba
Kolor
2
www.lucrumgames.pl
1 karta
startowa
WYGLĄD KART
4 karty
pomocy
2 karty skrótu
Ikona efektu
specjalnego
(istotna wyłącznie
przy korzystaniu
z reguł eksperckich)
Zasada
zasad
REGUŁA POCZĄTKOWA
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
REGUŁA POCZĄTKOWA
CZERWONA: NAJWYŻSZA LICZBA
7
7
7
NIEBIESKA: RÓŻNE KOLORY
NIEBIESKA: RÓŻNE KOLORY
5
5
5
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
7
7
7
INDYGO:KOLEJNELICZBY(NP.3,4,5)
INDYGO: KOLEJNELICZBY (NP
. 3,4,5)
3
3
3
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
ŻÓŁTA
:
POWTARZAJĄCY
SIĘ
KOLOR
1
1
1
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
5
5
5
ZIELONA:LICZBYPARZYSTE
ZIELONA: LICZBYPAR ZYSTE
5
5
5
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
CZERWONA
:
NAJWYŻSZA
LICZBA
2
2
2
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I
NIŻSZE
FIOLETOWA
:
LICZBY
3
I
NIŻSZE
3
3
3
POMARAŃCZOWA:POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
POMARAŃCZOWA:POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
PRZYGOTOWANIE ROZGRYWKI
1. 1.
Rozdaj każdemu graczowi po karcie pomocy, a dwie karty skrótu zasad Rozdaj każdemu graczowi po karcie pomocy, a dwie karty skrótu zasad
umieść tak, aby każdy gracz miał je w zasięgu wzroku.umieść tak, aby każdy gracz miał je w zasięgu wzroku.
2. 2.
Połóż na środku stołu kartę z napisem „REGUŁA ROZPOCZYNAJĄCA”.Połóż na środku stołu kartę z napisem „REGUŁA ROZPOCZYNAJĄCA”.
3. 3.
Potasuj karty do gry i rozdaj graczom po 7 z nich – gracze biorą je Potasuj karty do gry i rozdaj graczom po 7 z nich – gracze biorą je
na rękę. .
4. 4. Rozdaj graczom jeszcze po 1 Rozdaj graczom jeszcze po 1 odkrytej karcie – tę kartę gracze kładą karcie – tę kartę gracze kładą
przed sobą (patrz: opis terminu PALETA na następnej stronie). przed sobą (patrz: opis terminu PALETA na następnej stronie).
5. 5. Z pozostałych kart st wórz talię, połóż ją w łatwo dostępnym miejscu dla Z pozostałych kart stwórz talię, połóż ją w łatwo dostępnym miejscu dla
każdego z graczy.każdego z graczy.
Grę rozpoczyna osoba siedząca na lewo od gracza posiadającego najwyższą kartę (o tym jak ustalić, która karta jest najwyższa, (o tym jak ustalić, która karta jest najwyższa,
przeczytasz na następnej stronie).przeczytasz na następnej stronie).
przeciwn ika
ręka
paleta
przeciwn ika
stos
tło
paleta
twoja
twojaręk a
Dołącz do nas /lucrumgames
dobierania
3
PODSTAWOWE INFORMACJE
I WAŻNE TERMINY
NAJWYŻSZA KARTA – W trakcie rozgrywki będziesz wielokrotnie – W trakcie rozgrywki będziesz wielokrotnie
porównywać wysokość kart. Jak się zapewne domyślasz, każda 2 jest porównywać wysokość kart. Jak się zapewne domyślasz, każda 2 jest
wyższa od każdej 1, każda 3 jest wyższa od każdej 2 i każdej 1, itd. Jeżeli wyższa od każdej 1, każda 3 jest wyższa od każdej 2 i każdej 1, itd. Jeżeli
jednak jednak porównujesz karty o takich samych wartościach, za wyższą , za wyższą
uznaje się tę, która znajduje się wyżej w uznaje się tę, która znajduje się wyżej w hierarchii kolorów rozpisanej rozpisanej
na karcie pomocy (na karcie pomocy (czerwonyczerwony>>pomarańczowypomarańczowy>>żółtyżółty>>zielonyzielony>>niebieskiniebieski> >
indygoindygo>>fioletowyfioletowy). Przykładowo: czerwona 7 jest wyższa niż pomarańczo-). Przykładowo: czerwona 7 jest wyższa niż pomarańczo-
wa 7, apomarańczowa 7 jest wyższa niż żółta 7 itd. Zauważ, że hierarchia wa 7, apomarańczowa 7 jest wyższa niż żółta 7 itd. Zauważ, że hierarchia
kolorów odpowiada układowi tęczy.kolorów odpowiada układowi tęczy.
RĘKA – Twoją rękę na początku gry tworzy 7 kart. Karty znajdujące Twoją rękę na początku gry tworzy 7 kart. Karty znajdujące
się wtwojej ręce są dla ciebie jawne, ale nie dla Twoich rywali. Nie się wtwojej ręce są dla ciebie jawne, ale nie dla Twoich rywali. Nie
możesz pokazywać kart innym graczom ani podglądać kart posiada-możesz pokazywać kart innym graczom ani podglądać kart posiada-
nych przez nich.nych przez nich.
Z ręki będziesz zagrywać karty do swojej PALETY lub na stos TŁA. Z ręki będziesz zagrywać karty do swojej PALETY lub na stos TŁA.
PALETA – Podczas przygotowania rozgrywki otrzymujesz (tak jak iinni Podczas przygotowania rozgrywki otrzymujesz (tak jak iinni
gracze) 1 odkrytą kartę, która teraz leży przed tobą. W trakcie gry gracze) 1 odkrytą kartę, która teraz leży przed tobą. W trakcie gry
będziesz zagrywać karty z ręki i układać będziesz zagrywać karty z ręki i układać obok tej właśnie pierwszej tej właśnie pierwszej
karty. Kolekcję kart, które posiadasz przed sobą, będziemy w dalszej karty. Kolekcję kart, które posiadasz przed sobą, będziemy w dalszej
części instrukcji nazywać „Paletą”.części instrukcji nazywać „Paletą”.
Przemyślane zagrywanie kart do Palety będzie kluczowe dla twojego Przemyślane zagrywanie kart do Palety będzie kluczowe dla twojego
końcowego zwycięstwa! końcowego zwycięstwa!
Pamiętaj, że nie możesz zagrywać kart do Palet innych graczy.Pamiętaj, że nie możesz zagrywać kart do Palet innych graczy.
4
www.lucrumgames.pl
TŁO – Podczas przygotowania do gry na środku stołu kładzie się kartę – Podczas przygotowania do gry na środku stołu kładzie się kartę
startową. W trakcie rozgrywki możesz zagrać z ręki kartę w taki sposób, startową. W trakcie rozgrywki możesz zagrać z ręki kartę w taki sposób,
by całkowicie ją przykryć (albo przykryć kartę, która została zagrana tam by całkowicie ją przykryć (albo przykryć kartę, która została zagrana tam
wcześniej). W ten sposób podczas gry powstanie stos, który będziemy wcześniej). W ten sposób podczas gry powstanie stos, który będziemy
dalej nazywać „stosem Tła” lub po prostu „Tłem”.dalej nazywać „stosem Tła” lub po prostu „Tłem”.
Karta leżąca na wierzchu stosu Tła jest bardzo ważna, ponieważ wska-Karta leżąca na wierzchu stosu Tła jest bardzo ważna, ponieważ wska-
zuje OBOWIĄZUJĄCĄ ZASADĘ.zuje OBOWIĄZUJĄCĄ ZASADĘ.
OBOWIĄZUJĄCA ZASADA – W Red7 zasady zmieniają się w trakcie – W Red7 zasady zmieniają się w trakcie
rozgrywki! Każda karta ma na boku nadrukowaną zasadę, która wej-rozgrywki! Każda karta ma na boku nadrukowaną zasadę, która wej-
dzie w życie (i stanie się obowiązującą zasadą), gdy karta ta zostanie dzie w życie (i stanie się obowiązującą zasadą), gdy karta ta zostanie
zagrana na Tło.zagrana na Tło.
Obowiązująca zasada mówi graczom, jakie karty lub jakie zestawy kart Obowiązująca zasada mówi graczom, jakie karty lub jakie zestawy kart
wPalecie są w danej rundzie istotne dla PRZETRWANIA.wPalecie są w danej rundzie istotne dla PRZETRWANIA.
PRZETRWANIE i ODPADANIE – W trakcie każdej swojej tury – W trakcie każdej swojej tury musisz
zagrać kartę w taki sposób, aby po tym zagraniu mieć w swojej Palecie zagrać kartę w taki sposób, aby po tym zagraniu mieć w swojej Palecie
zestaw kart, który będzie zestaw kart, który będzie lepiej spełniał obowiązującą zasadę niż niż
zestawy w Paletach pozostałych graczy. zestawy w Paletach pozostałych graczy.
Jeżeli ci się powiedzie, zapewniasz sobie PRZETRWANIE. Pozostajesz Jeżeli ci się powiedzie, zapewniasz sobie PRZETRWANIE. Pozostajesz
wgrze, a swoją turę rozpoczyna kolejny gracz. wgrze, a swoją turę rozpoczyna kolejny gracz.
Jeżeli ci się nie uda, ODPADASZ. Zabierasz swoje karty z Palety, odpa-Jeżeli ci się nie uda, ODPADASZ. Zabierasz swoje karty z Palety, odpa-
dasz z RUNDY i nie bierzesz udziału w rozgrywce aż do zakończenia dasz z RUNDY i nie bierzesz udziału w rozgrywce aż do zakończenia
bieżącej rundy.bieżącej rundy.
To w jaki sposób możesz przetrwać zależy od obowiązującej zasady. To w jaki sposób możesz przetrwać zależy od obowiązującej zasady.
Możliwe są następujące opcje:Możliwe są następujące opcje:
Najłatwiej jest przetrwać, jeśli na końcu swojej tury posiadasz w swojej Najłatwiej jest przetrwać, jeśli na końcu swojej tury posiadasz w swojej
Palecie najwięcej kart, które spełniają obowiązującą zasadę. Przykładowo: Palecie najwięcej kart, które spełniają obowiązującą zasadę. Przykładowo:
Jeżeli obowiązuje zasada zielona, przetrwasz, gdy na koniec swojej tury Jeżeli obowiązuje zasada zielona, przetrwasz, gdy na koniec swojej tury
będziesz mieć więcej kart parzystych niż którykolwiek inny gracz. Jeżeli będziesz mieć więcej kart parzystych niż którykolwiek inny gracz. Jeżeli
obowiązuje zasada indygo, przetrwasz, gdy karty w twojej palecie tworzą obowiązuje zasada indygo, przetrwasz, gdy karty w twojej palecie tworzą
dłuższy ciąg kolejnych liczb niż u jakiegokolwiek innego gracza itd. dłuższy ciąg kolejnych liczb niż u jakiegokolwiek innego gracza itd.
Nieraz jednak zdarzy się, że na koniec swojej tury będziesz mieć dokładnie Nieraz jednak zdarzy się, że na koniec swojej tury będziesz mieć dokładnie
tyle samo kart, co inny gracz (lub kilku innych graczy). W takiej sytuacji remi-tyle samo kart, co inny gracz (lub kilku innych graczy). W takiej sytuacji remi-
sujący gracze porównują swoje najwyższe karty sujący gracze porównują swoje najwyższe karty spośród tych kart, które
6
www.lucrumgames.pl
spełniają obowiązującą zasadę. Przetrwasz, jeżeli twoja karta okaże . Przetrwasz, jeżeli twoja karta okaże
5
5
5
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘ
LICZBA
POMARAŃCZOWA
:
POWTARZAJĄCA
SIĘLICZBA
6
6
6
ZIELONA: L ICZBYPAR ZYSTE
ZIELONA:LICZBYPARZYSTE
2
2
2
INDYGO: KOLEJNE LICZBY (NP. 3 ,4,5)
INDYGO: KOLEJNE LICZBY (NP. 3 ,4,5)
7
7
7
NIEBIESK A: RÓŻNEKO LORY
NIEBIESKA:RÓŻNEKOLORY
2
2
2
CZERWONA:NAJWYŻSZALICZBA
CZERWONA: NAJWYŻSZAL ICZBA
2
2
2
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCYS IĘKOLOR
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCYS IĘKOLOR
się wyższa od kart rywali (pamiętaj o zasadach ustalania najwyższej karty się wyższa od kart rywali (pamiętaj o zasadach ustalania najwyższej karty
opisanych we wcześniejszej części instrukcji). Sposób ustalania, czy udało opisanych we wcześniejszej części instrukcji). Sposób ustalania, czy udało
ci się przetrwać, w sposób bardziej obrazowy ilustruje karta skrótu zasad.ci się przetrwać, w sposób bardziej obrazowy ilustruje karta skrótu zasad.
Przykład:
Bartek na koniec swojej tury ma w swojej Pale-Bartek na koniec swojej tury ma w swojej Pale-
cie następujące karty (5, 6, 2). Ania natomiast cie następujące karty (5, 6, 2). Ania natomiast
((7, 2, 27, 2, 2). Obowiązuje reguła „najwięcej kart ). Obowiązuje reguła „najwięcej kart
zliczbami parzystymi”, czyli generalnie należy zliczbami parzystymi”, czyli generalnie należy
mieć najwięcej kart ztakimi liczbami. Niestety mieć najwięcej kart ztakimi liczbami. Niestety
zarówno Bartek, jak iAnia mają po dwie karty zarówno Bartek, jak iAnia mają po dwie karty
parzyste. Muszą zatem rozstrzygnąć remis po-parzyste. Muszą zatem rozstrzygnąć remis po-
równując najwyższe karty w tych zestawach – równując najwyższe karty w tych zestawach –
najwyższą kartą Bartka jest 6, Ani 2. Tym samym najwyższą kartą Bartka jest 6, Ani 2. Tym samym
Bartkowi udaje się przetrwać. Zwróć uwagę, że Bartkowi udaje się przetrwać. Zwróć uwagę, że
nieparzyste karty (czyli te, które nie spełniają nieparzyste karty (czyli te, które nie spełniają
obowiązującej zasady) nie są w tym momencie zupełnie uwzględniane (ale obowiązującej zasady) nie są w tym momencie zupełnie uwzględniane (ale
może się to zmienić w przyszłości wraz ze zmianą obowiązującej zasady).może się to zmienić w przyszłości wraz ze zmianą obowiązującej zasady).
RUNDA – Rundą gry określamy etap gry od rozdania kart do momentu, Rundą gry określamy etap gry od rozdania kart do momentu,
gdy odpadną wszyscy gracze z wyjątkiem jednego. Wariant podstawowy gdy odpadną wszyscy gracze z wyjątkiem jednego. Wariant podstawowy
Red7 składa się z 1 rundy. W wariancie zaawansowanym liczba rund nie Red7 składa się z 1 rundy. W wariancie zaawansowanym liczba rund nie
jest z góry określona.jest z góry określona.
Dołącz do nas /lucrumgames
Bartek
Ania
7
OGÓLNE REGUŁY
Opisane w tym rozdziały reguły mają zastosowanie we wszystkich wariantach Opisane w tym rozdziały reguły mają zastosowanie we wszystkich wariantach
rozgrywki.rozgrywki.
W swojej turze W swojej turze musisz wykonać wykonać dokładnie 1 z poniższych akcji: z poniższych akcji:
A.
Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety. Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety.
ALBOALBO
B. Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. W ten sposób dokonasz Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. W ten sposób dokonasz
zmiany obowiązującej zasady. zmiany obowiązującej zasady. Możesz wykonać tę akcję tylko wtedy,
gdy zapewni ci ona Przetrwanie.
ALBOALBO
C. Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety, a Zagraj 1 odkrytą kartę ze swojej ręki do swojej Palety, a następnie zagraj zagraj
1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. 1 odkrytą kartę ze swojej ręki na stos Tła. Możesz wykonać tę akcję tylko
wtedy, gdy zapewni ci ona Przetrwanie.
ALBOALBO
D. Spasuj i odpadnij. Spasuj i odpadnij. Musisz wykonać tę akcję, gdy wykonać tę akcję, gdy nie masz już kart na ręku. .
Ponadto w wariancie zaawansowanym wykonanie tej akcji może być opłacalne, Ponadto w wariancie zaawansowanym wykonanie tej akcji może być opłacalne,
aby wcześniej skończyć rundę i ograniczyć liczbę punktów zdobytą przez rywala.aby wcześniej skończyć rundę i ograniczyć liczbę punktów zdobytą przez rywala.
Zwróć uwagę, że nie możesz wykonać akcji nr 2 i nr 3, jeżeli nie zapewnią ci Zwróć uwagę, że nie możesz wykonać akcji nr 2 i nr 3, jeżeli nie zapewnią ci
Przetrwania (akcję nr 1 możesz wykonać nawet, gdy nie zapewni ci Przetrwania, Przetrwania (akcję nr 1 możesz wykonać nawet, gdy nie zapewni ci Przetrwania,
ale będzie miało to znaczenie tylko przy zastosowaniu reguł eksperckich). Udaje ale będzie miało to znaczenie tylko przy zastosowaniu reguł eksperckich). Udaje
ci się przetrwać, gdy po wykonaniu akcji spełniasz obowiązującą zasadę lepiej ci się przetrwać, gdy po wykonaniu akcji spełniasz obowiązującą zasadę lepiej
niż wszyscy inni gracze. Twoja tura kończy się i przechodzi do gracza siedzącego niż wszyscy inni gracze. Twoja tura kończy się i przechodzi do gracza siedzącego
na lewo od ciebie.na lewo od ciebie.
Jeżeli po wykonaniu akcji nie spełniasz obowiązującej zasady lepiej niż wszy-Jeżeli po wykonaniu akcji nie spełniasz obowiązującej zasady lepiej niż wszy-
scy inni gracze, odpadasz z rundy. scy inni gracze, odpadasz z rundy. Zabierz karty ze swojej palety i wraz
zkartami z twojej ręki odłóż je zakryte poza obszar gry.
Gdy z rundy odpadną wszyscy gracze poza jednym, runda się kończy, a jej Gdy z rundy odpadną wszyscy gracze poza jednym, runda się kończy, a jej
zwycięzcą zostaje gracz, który jako jedyny Przetrwał.zwycięzcą zostaje gracz, który jako jedyny Przetrwał.
8
www.lucrumgames.pl
WARIANT PODSTAWOWY
1
1
1
CZERWONA: NAJWYŻSZAL ICZBA
CZERWONA:NAJWYŻSZALICZBA
2
2
2
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCYS IĘKOLOR
ŻÓŁTA:POWTARZAJĄCYSIĘKOLOR
2
2
2
NIEBIESK A: RÓŻNEKO LORY
NIEBIESK A: RÓŻNEKO LORY
Wariant podstawowy jest niezwykle szybki – to po prostu jedna rundy gry, w której Wariant podstawowy jest niezwykle szybki – to po prostu jedna rundy gry, w której
obowiązują wszystkie opisane do tej pory reguły. Zauważ, że wtym wariancie obowiązują wszystkie opisane do tej pory reguły. Zauważ, że wtym wariancie
gracze nie dobierają kart na rękę – talię kart nierozdanych podczas przygotowania gracze nie dobierają kart na rękę – talię kart nierozdanych podczas przygotowania
rozgrywki odłóżcie poza obszar gry.rozgrywki odłóżcie poza obszar gry.
RED7 DLA ZAAWANSOWANYCH
REKOMENDOWANY
WARIANT GRY!
Wariant zaawansowany rekomendujemy jako optymalną formę rozgrywki wRed7. Wariant zaawansowany rekomendujemy jako optymalną formę rozgrywki wRed7.
Wcześniej polecamy jednak zagrać przynajmniej kilka partii wwariant podstawowy.Wcześniej polecamy jednak zagrać przynajmniej kilka partii wwariant podstawowy.
Wariant zaawansowana wprowadza dwie dodatkowe reguły:Wariant zaawansowana wprowadza dwie dodatkowe reguły:
1.
Kiedy zagrywasz kartę na stos Tła sprawdź, czy liczba na tej karcie jest wyż-Kiedy zagrywasz kartę na stos Tła sprawdź, czy liczba na tej karcie jest wyż-
sza od liczby kart, które posiadasz w swojej Palecie. Jeżeli tak, dobierz na sza od liczby kart, które posiadasz w swojej Palecie. Jeżeli tak, dobierz na
rękę kartę z talii.rękę kartę z talii.
Przykład: Na początku swojej tury Bartek ma Na początku swojej tury Bartek ma
wswojej Palecie trzy karty (1, 2, 2). Zmienia za-wswojej Palecie trzy karty (1, 2, 2). Zmienia za-
sadę, kładąc na Tło 6 wkolorze indygo. Ponieważ sadę, kładąc na Tło 6 wkolorze indygo. Ponieważ
6(wartość karty umieszczonej na Tle) jest wyższe 6(wartość karty umieszczonej na Tle) jest wyższe
niż 3 (liczba kart posiadanych w Palecie przez Bart
niż 3 (liczba kart posiadanych w Palecie przez Bart
ka), Bartek dobiera z talii jedną kartę i umieszcza ją ka), Bartek dobiera z talii jedną kartę i umieszcza ją
wswojej ręce.wswojej ręce.
Po zakończeniu rundy zwycięzca otrzymuje punkty, rozgrywka trwa do mo-Po zakończeniu rundy zwycięzca otrzymuje punkty, rozgrywka trwa do mo-
2.
mentu, gdy jeden z grających osiągnie warunki zwycięstwa.mentu, gdy jeden z grających osiągnie warunki zwycięstwa.
Dołącz do nas /lucrumgames
-
-
Bartek
9
PUNKTACJA
7
7
7
NIEBIESK A: RÓŻNEKO LORY
NIEBIESKA:RÓŻNEKOLORY
7
7
7
CZERWONA:NAJWYŻSZALICZBA
CZERWONA: NAJWYŻSZAL ICZBA
6
6
6
ŻÓŁTA: POWTARZ AJĄCYS IĘKOLOR
ŻÓŁTA:POWTARZAJĄCYSIĘKOLOR
5
5
5
ZIELONA: L ICZBYPAR ZYSTE
ZIELONA:LICZBYPARZYSTE
2
2
2
FIOLETOWA: LI CZBY 3 I NIŻSZ E
FIOLETOWA: LI CZBY 3 I NIŻSZ E
W WARIANCIE ZAAWANSOWANYM
Jeżeli Jeżeli wygrasz rundę, zbierz ze swojej Palety wszystkie karty spełniające , zbierz ze swojej Palety wszystkie karty spełniające
obowiązującą zasadę i połóż je pod swoją kartą pomocy. Liczby na tych obowiązującą zasadę i połóż je pod swoją kartą pomocy. Liczby na tych
kartach stają się twoimi punktami (karta 7 zapewnia siedem punktów, karta kartach stają się twoimi punktami (karta 7 zapewnia siedem punktów, karta
3 daje trzy punkty itp.).3 daje trzy punkty itp.).
Rozdaj po 7 kart na kolejną rundę, ale nie zwracaj do talii zdobytych przez Rozdaj po 7 kart na kolejną rundę, ale nie zwracaj do talii zdobytych przez
ciebie kart (ani kart zdobytych przez innych graczy) – wraz z postępem gry ciebie kart (ani kart zdobytych przez innych graczy) – wraz z postępem gry
w talii znajdować się będzie coraz mniej kart.w talii znajdować się będzie coraz mniej kart.
Przykład:
Ania jako jedyna przetrwała Ania jako jedyna przetrwała
rundę. W swojej Palecie posiada rundę. W swojej Palecie posiada
następujące karty (7, 7, 6, 5, 2). następujące karty (7, 7, 6, 5, 2).
Obowiązująca zasada to kolejne Obowiązująca zasada to kolejne
liczby. Ania odkłada jako swoje liczby. Ania odkłada jako swoje
punkty wszystkie karty, które speł-punkty wszystkie karty, które speł-
Ania
niają tę zasadę, czyli 5,6 oraz czerwoną 7 (Ania ma dwie karty 7, jako punkty niają tę zasadę, czyli 5,6 oraz czerwoną 7 (Ania ma dwie kart y 7, jako punkty
musi odłożyć wyższą z nich). Pozostałe karty z jej Palety wracają do talii.musi odłożyć wyższą z nich). Pozostałe karty z jej Palety wracają do talii.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie wymaganą do zwycięstwa Gra kończy się, gdy któryś z graczy zdobędzie wymaganą do zwycięstwa
liczbę punktów (patrz niżej). Gra kończy się także wówczas, gdy podczas liczbę punktów (patrz niżej). Gra kończy się także wówczas, gdy podczas
rozdawania kart na początku rundy w talii zabraknie kart. W takim przypadku rozdawania kart na początku rundy w talii zabraknie kart. W takim przypadku
zwycięża gracz, który do tej pory zdobył najwięcej punktów.zwycięża gracz, który do tej pory zdobył najwięcej punktów.
2 GRACZY 40 PUNKTÓW
LICZBA PUNKTÓW KONIECZNA
DO ZWYCIĘSTWA W GRZE DLA:
10
www.lucrumgames.pl
3 GRACZY 35 PUNKTÓW
4 GRACZY 30 PUNKTÓW
REGUŁY EKSPERCKIE
Korzystanie z reguł eksperckich rekomendujemy doświadczonym graczom. Można Korzystanie z reguł eksperckich rekomendujemy doświadczonym graczom. Można
je łączyć zarówno z wariantem podstawowym, jak i zaawansowanym.je łączyć zarówno z wariantem podstawowym, jak i zaawansowanym.
Karty z liczbami nieparzystymi posiadają w rogach niewielkie ikony symbolizujące Karty z liczbami nieparzystymi posiadają w rogach niewielkie ikony symbolizujące
zapewniane przez te karty efekty specjalne. Kiedy zapewniane przez te karty efekty specjalne. Kiedy zagrywaszzagrywasz taką kartę taką kartę do swojej do swojej
PaletyPalety, , musisz rozpatrzyć ten efekt, jeżeli jest to możliwe. rozpatrzyć ten efekt, jeżeli jest to możliwe.
Wybierz kartę ze swojej Palety. Następnie:
a) połóż ją zakrytą na wierzch talii
7
albo
b) połóż ją odkrytą na stosie Tła zmieniając obowiązującą zasadę.
Uwaga: W wariancie zaawansowanym położenie w ten sposób karty
na stosie Tła nie pozwala na dobranie karty.
Możesz po położeniu w ten sposób karty na stos Tła zagrać z ręki kolejną
kartę na Tło (wykonując w ten sposób, opisaną w rozdziale Ogólne
reguły, akcję nr 3: zagraj kartę do swojej Palety, a następnie kartę na Tło).
Uwaga: Nie możesz zagrać karty z liczbą 7, jeżeli nie zapewni ci to
Przetrwania.
Zagraj dodatkową kartę z ręki do swojej Palety - Jeżeli nie masz
już na ręce żadnych kart, zignoruj ten efekt. Jeżeli zagrana w ten sposób
5
karta także jest nieparzysta, również rozpatrz jej efekt.
Dobierz 1 kartę z talii - Jeżeli w talii nie ma już kart, zignoruj ten efekt.
3
Po zagraniu karty z liczbą 3 na Paletę i dobraniu karty z talii możesz
zdecydować, że zagrywasz kolejną kartę na Tło (wykonując w ten
sposób, opisaną w rozdziale Ogólne reguły, akcję nr 3: zagraj kartę do
swojej Palety, a następnie kartę na Tło). Możesz w ten sposób zagrać
kartę dobraną przed chwilą.
Wybierz kartę z Palety innego gracza i połóż ją zakrytą na
1
wierzchu talii. Nie możesz w ten sposób wybrać karty u gracza, który
posiada w swojej Palecie mniej kart niż ty.
Uwaga: Nie możesz zagrać karty z liczbą 1, jeżeli nie zapewni ci to
Przetrwania.
(EFEKTY SPECJALNE)
Dołącz do nas /lucrumgames
11
Twórcy gry: Carl Chudyk i Chris Cieslik
Projekt graficzny: Alanna Cervenak
Testerzy: Lindsay Garside, Kat Dutton,
Julia Urquhart, Shuai Li Fang
Redakcja: Tanis O’Connor
Polska edycja: Lucrum Games
www.lucrumgames.pl
/lucrumgames
Dystrybucja: Lucrum Games sp. z o.o.
43-300 Bielsko-Biała, ul. Gazownicza 21A
„Red7” inspirowane jest grą „7Deck” autor
stwa Andrew Greene’a i Denisa Moskowitza.