LUCRUM GAMES Curling User guide

Zawartość:
1 mata 6 kamieni 1 instrukcja
Rys historyczny
Pierwsze potwierdzone wzmianki o Curlingu datuje się na początek XVI wieku. Gra najprawdopodobniej po­wstała w Szkocji, a swoją nazwę zawdzięcza szkockie­mu słowu curr, które oznacza gwar i jest odniesieniem do dźwięku kamienia szorującego po lodzie.
Drużyny zagrywają (czyli pchają) swoje kamienie, tak aby znalazły się jak najbliżej celu (czyli trójkolorowego koła, które będziemy nazywać domem).
Przygotowanie
Rozłóżcie matę na płaskiej powierzchni. Dom (trójko­lorowe koło) powinien znaleźć się na przeciwległym wobec graczy krańcu maty. Każda drużyna otrzymuje po 3 kamienie w wybranym kolorze.
Drużyny
Osoby biorące udział w grze należy podzielić na 2dru­żyny. Drużyna może składać się z 1-3 osób. Nie jest konieczne, aby liczba graczy w obu drużynach była równa.
Punktacja
Na koniec każdego endu (czyli po zagraniu wszystkich kamieni) należy przeprowadzić punktację. Punktować mogą wyłącznie kamienie znajdujące się w domu. Kamień znajduje się w domu, jeśli patrząc z góry, dotyka lub znajduje się wewnątrz niebieskiego pier­ścienia. Drużyna, której kamień znajduje się najbliżej środka domu, otrzymuje tyle punktów, ile kamieni zdołała umieścić bliżej środka domu niż najbliższy kamień drużyny przeciwnej. Druga drużyna zawsze otrzymuje 0 punktów. Jeśli w domu nie znajduje się żaden kamień, obie drużyny otrzymują po 0 punktów. Kamienie znajdujące się poza domem nie są brane pod uwagę podczas punktacji.
Rozgrywka
Rozgrywka w Curling trwa 8 rund, które będziemy nazywać endami. Na początku pierwszego endu wylosujcie, która drużyna rozpocznie grę (rozpocząć powinna drużyna, która losowanie przegrała, ponieważ rozpoczynanie jest w tej grze niekorzystne). Drużyny pchają na zmianę po 1 kamieniu (najpierw przedsta­wiciel pierwszej drużyny pcha 1 kamień, następnie przedstawiciel drużyny przeciwnej pcha 1 kamień i tak dalej). Kiedy wszystkie kamienie zostaną zagrane (czyli po 6 pchnięciach) end dobiega końca.
Zagranie (pchnięcie) kamienia
Kamień należy pchnąć w kierunku domu, zaczynając z przeciwległego końca maty. Trzymając kamień w trak­cie pchnięcia, należy go puścić przed linią znajdującą się w ¼ długości maty (około 23 cm od krawędzi). Przed domem znajduje się kolejna linia. Każdy zagrany ka­mień, który nie przekroczy całym swoim obwodem linii znajdującej się przed domem, należy natychmiast usu­nąć z pola gry (wyjątek: kamień, który nie przekroczył tej linii z powodu zderzenia z innym kamieniem pozostaje w grze). Kamienie, które wypadły poza matę (czyli zycz­nie dotknęły powierzchni poza matą), czy to z powodu niecelnego zagrania, czy w wyniku uderzenia przez inne kamienie, również należy usunąć z pola gry.
Sytuacje sporne
Jeśli dojdzie do sytuacji, w której gracze nie będą w sta­nie ustalić, który z rozpatrywanych kamieni znajduje się bliżej środka domu, wówczas te sporne kamienie oraz wszystkie kamienie znajdujące się dalej nie biorą udziału w punktacji.
Rozpoczęcie nowego endu
Rozpoczynając nowy end, należy zebrać wszystkie kamienie i ponownie rozdać je drużynom. Drużyna, która w poprzednim endzie zdobyła punkt lub punkty, rozpoczyna kolejny end. Jeśli w poprzednim endzie żadna z drużyn nie zdobyła punktów, drużyną rozpo­czynającą pozostaje ta sama drużyna, która rozpoczy­nała poprzedni end.
Zakończenie gry
Po rozegraniu 8 endu gra się kończy. Zwycięża drużyna, która uzbierała więcej punktów. W przypadku remisu należy zagrać dodatkowy end. Jeśli i on nie przyniesie rozstrzygnięcia, kontynuujcie do skutku.
Miejsca w Polsce, gdzie można spróbować curlingu na lodzie, oraz pełne zasady można znaleźć na stronie
www.pfkc.pl
Rys historyczny
Powstanie gry owiane jest tajemnicą, jednak co wiemy na pewno, to że w Shueboard grał już w XVI wieku król Anglii Henryk VIII, który później zakazał tej roz­rywki wśród swojego ludu. Dziś w tej grze używa się plastikowych dysków, rozgrywając mecze na twardej (najczęściej betonowej lub drewnianej) nawierzchni.
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez zagrywanie własnych kamieni i umieszczanie ich w najkorzystniejszych strefach punktacji.
Przygotowanie
Rozłóżcie matę na płaskiej powierzchni. Strefa punk­tacji (zawierająca pole „10 OFF”) powinna znaleźć się na przeciwległym wobec graczy krańcu maty. Każ­da drużyna otrzymuje po 3 kamienie w wybranym kolorze.
Punktacja na koniec rundy
Na koniec każdej rundy (czyli po zagraniu wszystkich kamieni) należy przeprowadzić punktację. Każdy ka­mień dostarcza swojej drużynie punkty, o ile tylko (patrząc z góry) znajduje się w całości w jednym polu punktacji (czyli nie dotyka ani nie leży na linii dzielą­cej pola punktacji ani krawędzi maty). Pole opisane „10 OFF” jest szczególne. Kamień, który znajdzie się na tym polu, w punktacji na koniec rundy przynosi 10 punktów ujemnych.
Drużyny
Osoby biorące udział w grze należy podzielić na 2dru­żyny. Drużyna może składać się z 1-3 osób. Nie jest konieczne, aby liczba graczy w obu drużynach była równa.
Rozgrywka
Rozgrywka trwa 10 rund, może jednak skończyć się wcześniej (patrz: zakończenie gry). Na początku pierwszej rundy wylosujcie, która drużyna rozpocznie grę (rozpocząć powinna drużyna, która losowanie przegrała, ponieważ rozpoczynanie jest w tej grze niekorzystne). Drużyny pchają na zmianę po 1 ka­mieniu (najpierw przedstawiciel pierwszej drużyny pcha 1kamień, następnie przedstawiciel drużyny przeciwnej pcha 1kamień i tak dalej). Kiedy wszyst­kie kamienie zostaną zagrane (czyli po 6 pchnięciach) runda dobiega końca.
Zagranie (pchnięcie) kamienia
Kamień należy pchnąć w kierunku strefy punktacji, zaczynając z przeciwległego końca maty. Trzymając kamień w trakcie pchnięcia, należy go puścić przed linią znajdującą się w 1/3 długości maty (około 30 cm od krawędzi). Kamienie, które wypadły poza matę (czyli zycznie dotknęły powierzchni poza matą), czy to z powodu niecelnego zagrania, czy w wyniku ude­rzenia przez inne kamienie, należy usunąć z pola gry. Jeśli dany kamień zostanie zagrany w taki sposób, że opuści matę (niezależnie od tego, czy po drodze zderzył się z innymi) natychmiast przynosi swojej drużynie 10ujemnych punktów. Wybijanie innych kamieni (niezależnie od ich koloru) nie przynosi żadnej kary.
Rozpoczęcie nowej rundy
Rozpoczynając nową rundę, należy zebrać wszystkie kamienie i ponownie rozdać je drużynom. Drużyna, która w poprzedniej rundzie była druga, rozpoczyna kolejną rundę.
Zakończenie gry
Po rozegraniu 10 rundy gra się kończy. Zwycięża dru­żyna, która uzbierała więcej punktów. W przypadku remisu należy zagrać 2 dodatkowe rundy. Jeśli i one nie przyniosą rozstrzygnięcia, kontynuujcie do skut ku. Zakończenie gry może przyjść szybciej, jeśli jedna z drużyn zdobędzie 75 lub więcej punktów. Zwycię­stwo w tym przypadku również przypada drużynie posiadającej więcej punktów.
SHUFFLEBOARD
wariant towarzyski
Jeśli nie jesteście profesjonalnymi graczami w Shue­board, polecamy skorzystanie z zasad towarzyskich. Wszystkie powyższe zasady pozostają bez zmian za wyjątkiem jednej. W tym wariancie kamienie leżą­ce na liniach dzielących pola punktacji oraz wystające poza krawędź maty również należy policzyć i zapunk­tować. Aby to zrobić, należy oszacować, na którym polu znajduje się środek danego kamienia i do tego pola kamień przyporządkować.
-
Loading...