Logitech G Flight Yoke User Manual

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FLIGHT YOKE SYSTEM
Professional Yoke and Throttle Quadrant Simulation Controller Manche à volant et quadrant de commande des gaz pour simulation devol pro
USER GUIDE | GUIDE DE L’UTILISATEUR
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4 ENGLISH 16 FRANÇAIS 29 ESPAÑOL 42 PORTUGUÊS
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LEFT HANDLE
8-way point of view hat switch 2-way rocker switch Single-function button (back of left handle)
RIGHT HANDLE
2x2-way rocker switches Single-function button 3-position Mode switch (back of right handle)
CHRONOGRAPH
Accurate time and stopwatch function to time each leg of your ight. Display also indicates which programming mode is selected.
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GETTING STARTED: QUADRANT
LEVER KNOBS
Detachable lever knobs to congure any combination of throttle, aps, mixture or prop pitch
LEVERS
Smooth-travel levers with 0 button detent
THREE 2-WAY ROCKER SWITCHES
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INTRODUCTION
Congratulations on buying the Logitech G Flight Yoke System. The Flight Yoke features realistic controls congurable for all the major ight simulation software to make your ying experiences more realistic.
FEATURES:
• 8-way point of view hat switch
• 6 x 2-way rocker switches
• 2 x Single-function buttons
• 3-position mode switch
• Downloadable software to program and customize controls and to save
personalized proles.
INSTALLING THE FLIGHT YOKE AND THROTTLE QUADRANT
First, x the Flight Yoke to your table or desk by inserting the prongs of the mounting clamp into the holes on the yoke base and then tightening the screw mechanism until the yoke is rmly attached (be careful not to overtighten the screw as you may damage the clamp). Next, screw the mounting plate to the Throttle Quadrant using the four screws provided. You can screw the plate to one of two sides of the quadrant depending on how you want
to mount the quadrant - either in front and below your table or on top of it. Please note that whichever way you choose to mount the quadrant, ensure that as you look at the unit the rocker switches are at the bottom.
Now tighten the throttle unit clamp’s screw mechanism until it is rmly attached to your table. You can also position the Throttle Quadrant on the left or right side of the Flight Yoke.
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Now, connect the Throttle Quadrant to the Flight Yoke with the PS/2 connector provided. Your Throttle Quadrant comes supplied with additional lever knobs to congure any combination of throttle, aps, mixture or prop pitch and you can also buy additional quadrants to link together for more complex multi-engined aeroplane congurations.
Use the integrated USB Hub on the side of the Flight Yoke to easily connect other parts of the Logitech G Flight range of products, such as additional Flight Throttle Quadrants, Flight Rudder Pedals, or other peripherals.
INSTALLATION FOR WINDOWS® 10, WINDOWS® 8.1 ANDWINDOWS® 7
DRIVER INSTALLATION
1 Visit logitech.com/support/yoke to download the latest drivers and software
for your operating system.
2 With device disconnected, follow the onscreen instructions to complete the
installation.
3 At the Driver Setup screen, only when prompted, insert USB cable into one of
your computer’s USB ports, then click Next.
4 At the Driver Setup screen, click Next to test your controller. 5 Follow the on screen prompts to test the controls and verify device operation.
After the test, click OK.
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IMPORTANT INFORMATION
Driver updates
From time to time there may be updates to the driver and programming software for this product. You can check for the latest software updates by visiting the Logitech website (support.logitech.com).
Enabling your controller in the game
Most games support game controllers, but typically default to the mouse and keyboard until you go into the option menu within the game. The rst time you start a game after installing your controller, go to the options menu within the main menu of the game and make sure your controller is set up correctly. If you are having trouble working out how to do this, or if you’re unsure whether the game itself supports game controllers, then please refer to the user manual of that game for more help.
TECHNICAL SUPPORT
Online Support: support.logitech.com
PROGRAMMING YOUR LOGITECH G PRO FLIGHT YOKE AND THROTTLE QUADRANT
The Pro Yoke System’s buttons, controls and axes correspond to commonly used functions in Microsoft FS9 and FSX according to the tables below.
As with any software, if you wish to change the function of a button or control, you will need to change the settings of the game software.
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CONFIGURING YOUR FLIGHT YOKE AND THROTTLE QUADRANT FOR MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 9 AND FSX
The Flight Yoke System’s buttons, controls and axes correspond to commonly used functions in Microsoft FS9 and FSX. As with any software, if you wish to change the function of a button or control, you will need to change the settings of the game software.
Once you have done this, simply nd the command that you want to assign to your controller from the list of commands, click it and then click the Change Assignment button. A window will appear asking you to move the part of your controller that you want to assign to that command - press/move the button/axis that you want to assign to that command and then click OK.
Tip: You may nd that when you assign the levers on the quadrant to a command, that they don’t appear to work when you test them in the game. If this happens then you must look in the Sensitivities screen (Flight Simulator 2004) or the Calibration tab of the Controls screen (Flight Simulator X) of the game, select the axis command in the list there and ensure that the Sensitivity isn’t set too low (set the horizontal sensitivity slider control to around 70%).
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PROGRAMMING YOUR FLIGHT YOKE AND THROTTLE QUADRANT WITH LOGITECH SOFTWARE
Introducing Logitech Programming Software
Software can be downloaded to congure your Flight controller for enhanced functionality. It delivers a powerful set of features, allowing you to program your device with the ultimate conguration for total interaction. For a complete guide on how to program your Logitech G Flight controller, visit support.logitech.com or look at the help tab on your app menu.
Software features:
• Quick and easy setup in any game
• Personalize the controller settings for your favorite games
• Congure your controller with an on-screen 3D model and interface
• Multiple setup option for each controller - ideal if a controller is used by several
people and you need more than one prole per device
• Program special moves with sophisticated timing features
• Download the latest drivers and software from http://www.logitech.com/support/
yoke
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FUNCTION OVERVIEW
BUTTON 1
BUTTON 2
MODE SELECTOR
T1 = BUTTON 3 T2 = BUTTON 4
T3 = BUTTON 5 T4 = BUTTON 6
T5 = BUTTON 7 T6 = BUTTON 8
POV
CHRONOMETER DISPLAY
FUNCTION STOPWATCH/CLOCK
STOPWATCH START/STOP
STOPWATCH RESET
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FLIGHT YOKE CONTROLS AND CORRESPONDING FUNCTIONS IN MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Function Default function in FS9 and FSX
Yoke axis X axis Ailerons
Y axis Elevator
Main Buttons Button 1 Brakes (apply/release)
T1 (button 3) Elevator trim down
T2 (button 4) Elevator trim up
T3 (button 5) Flaps retract incrementally
T4 (button 6) Flaps extend incrementally
T5 (button 7) Knee board display/hide
T6 (button 8) Landing gear up/down
Button 2 Views (cycle)
POV Panoramic viewing
Other Controls Mode switch Switch Mode when programming
software is running
Clock Buttons Function Clock / stopwatch swap
Start/Stop Start/stop stopwatch
Reset Reset stopwatch
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FUNCTION OVERVIEW
T1 = BUTTON 15 T2 = BUTTON 16
T3 = BUTTON 17 T4 = BUTTON 18
T5 = BUTTON 19 T6 = BUTTON 20
Z BUTTON
RX BUTTON
Z AXIS
RX AXIS
RY AXIS
RY BUTTON
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QUADRANT CONTROLS AND CORRESPONDING FUNCTIONS IN MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Function Default function in FS9 and FSX
Quadrant Axis Z axis Throttle
Rx axis Flaps
Ry axis Spoiler
Axis buttons Z button Assignable in game
Rx button Assignable in game
Ry button Assignable in game
Toggle switches T1 (button 15) Assignable in game
T2 (button 16) Assignable in game
T3 (button 17) Assignable in game
T4 (button 18) Assignable in game
T5 (button 19) Assignable in game
T6 (button 20) Assignable in game
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HOW TO ASSIGN FLIGHT YOKE CONTROLS TO FLIGHT SIMULATOR FUNCTIONS.
If you wish to change the controls or set up the additional buttons that have not been assigned by Flight Simulator automatically, then you must use the Assignments (Flight Simulator 2004) or Controls (Flight Simulator X) screen within the game. This is accessed from the Settings menu within the game.
When you access the Assignments/Controls screen in Flight Simulator, ensure that the Logitech G Flight Yoke is selected in the option labelled Joystick Type. If you wish to reassign any of the axes on your controller, (the yoke itself or the levers on the throttle quadrant) you must select Joystick Axes (Flight Simulator 2004) or Control Axes (Flight Simulator X) at the top of the window. If you wish to reassign any of the buttons on your controller, you must rst select the Buttons/Keys tab at the top of the window.
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MANCHE DE GAUCHE
Interrupteur principal à 8 angles de vue Interrupteur à bascule va-et-vient Bouton de fonction unique (arrière du manche de gauche)
MANCHE DE DROITE
2 interrupteurs à bascule va-et-vient Bouton de fonction unique Commutateur de mode 3 positions (arrière du manche de droite)
CHRONOGRAPH
E
Fonction de chronomètre et temps précise pour chronométrer chaque étape de votre vol. L'écran indique également quel mode de programmation est sélectionné.
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DÉMARRAGE: QUADRANT
BOUTONS DE LEVIER
Des boutons de levier amovibles pour congurer la commande des gaz, les volets, le mélange ou le pas de l'hélice.
LEVIERS
Leviers sans aucune détente pour des déplacements uides
TROIS INTERRUPTEURS À BASCULE VA-ET-VIENT
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INTRODUCTION
Nous vous remercions pour votre achat de Logitech G Flight Yoke System. Le volant présente des commandes réalistes congurables sur l'ensemble des principaux logiciels de simulation de vol, pour des expériences de vol plus réalistes.
FONCTIONS:
• Bouton principal à 8 angles de vue
• 6 interrupteurs à bascule va-et-vient
• 2 boutons à fonction unique
• Commutateur de mode à 3 positions
• Logiciel à télécharger pour programmer et personnaliser les commandes et pour
enregistrer des prols personnalisés.
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INSTALLATION DU VOLANT ET DU QUADRANT DE COMMANDE DES GAZ
Fixez d'abord le volant à votre table ou bureau en
insérant les dents du clip de xation dans les trous
de la base du volant puis serrez le mécanisme des vis
jusqu'à ce que le volant soit fermement xé
(attention à ne pas trop serrer la vis, vous risqueriez
d'endommager le clip). Ensuite, vissez la plaque de
xation au quadrant de commande des gaz en
utilisant les quatre vis fournies. Vous pouvez visser
la plaque sur l'un des deux côtés du quadrant en
fonction de la façon dont vous souhaitez xer le quadrant: à l'avant, sous ou dessus la table. Veuillez noter que, quelle que soit la façon dont vous xez le quadrant, vous devez vous assurer que l'unité des interrupteurs à bascule se trouve sur la partie basse.
Serrez le mécanisme de vis du clip de xation de la commande des gaz jusqu'à ce qu'elle soit fermement xée à la table. Vous pouvez également positionner le quadrant de commandes des gaz à gauche ou à droite du volant.
Raccordez maintenant le quadrant de commande des gaz au volant avec le connecteur PS/2 fourni. Votre quadrant de commande des gaz est fourni avec des boutons de levier supplémentaires pour congurer la commande des gaz, les volets, le mélange et le pas de l'hélice. Vous pouvez également acheter d'autres quadrants à relier pour des congurations d'avion à plusieurs moteurs.
Utilisez le hub USB intégré sur le côté du volant pour connecter facilement d'autres éléments de la gamme de produits Logitech G Flight, comme des quadrants de commande des gaz, des pédales de direction de vol ou d'autres périphériques.
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INSTALLATION POUR WINDOWS®10, WINDOWS®8.1 ETWINDOWS®7
INSTALLATION DES PILOTES
1 Rendez-vous sur logitech.com/support/yoke pour télécharger les derniers pilotes
et le logiciel compatibles avec votre système d'exploitation.
2 Déconnectez le dispositif et suivez les instructions à l'écran pour terminer
l'installation.
3 À l'achage de l'écran de conguration des pilotes, lorsque vous y êtes invité,
insérez le câble USB dans l'un des ports USB de votre ordinateur et cliquez sur Suivant.
4 À l'achage de l'écran de conguration des pilotes, cliquez sur Suivant pour tester
votre contrôleur.
5 Suivez les invites à l'écran pour tester les commandes et vérier le fonctionnement
du dispositif. Après le test, cliquez sur OK.
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INFORMATIONS IMPORTANTES
Mises à jour des pilotes
Parfois, des mises à jour du pilote et du logiciel de programmation peuvent être nécessaires pour ce produit. Vous pouvez vérier les toutes dernières mises à jour logicielles en consultant le site Web de Logitech (support.logitech.com).
Activation de votre contrôleur dans le jeu
La plupart des jeux prennent en charge des contrôleurs mais, en général, la souris et le clavier sont sélectionnés par défaut tant que vous n'avez pas accédé au menu des options du jeu. Au premier démarrage d'un jeu, après avoir installé votre contrôleur, accédez au menu des options dans le menu principal du jeu et assurez-vous que votre simulateur est conguré correctement. Si vous rencontrez des dicultés ou si vous n'êtes pas certain que le jeu prend en charge les contrôleurs, reportez-vous au guide d'utilisation de ce jeu pour en savoir plus.
SUPPORT TECHNIQUE
Support en ligne: support.logitech.com
PROGRAMMATION DE VOTRE LOGITECH G PRO FLIGHT YOKE ET THROTTLE QUADRANT
Les boutons, les commandes et les axes du volant pro correspondent aux fonctions utilisées le plus fréquemment dans Microsoft FS9 et FSX selon les tableaux ci-dessous.
Comme c'est le cas pour tous logiciels, si vous souhaitez modier la fonction d'un bouton ou d'une commande, vous devrez modier les paramètres du logiciel de jeu.
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CONFIGURATION DE VOTRE VOLANT ET DU QUADRANT DE COMMANDE DES GAZ POUR MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 9 ET FSX
Les boutons, les commandes et les axes du volant correspondent aux fonctions utilisées le plus fréquemment dans Microsoft FS9 et FSX selon les tableaux ci-dessous. Comme c'est le cas pour tous logiciels, si vous souhaitez modier la fonction d'un bouton ou d'une commande, vous devrez modier les paramètres du logiciel de jeu.
Ensuite, il vous sut de trouver la commande à attribuer à votre contrôleur dans la liste, de cliquer dessus puis de cliquer sur le bouton Changer l'aectation. Une fenêtre s'achera avec un message vous demandant de déplacer la partie de votre contrôleur que vous souhaitez aecter à cette commande: appuyez/déplacez le bouton/l'axe à aecter à cette commande, puis cliquez sur OK.
Conseil: lorsque vous aectez les leviers sur le quadrant à une commande, ils ne fonctionneront peut-être pas lorsque vous les testerez dans le jeu. Si cela se produit, vous devez consulter l'écran des sensibilités (Flight Simulator 2004) ou l'onglet Calibrage de l'écran de Commandes (Flight Simulator X) du jeu, sélectionner la commande des axes dans la liste et vous assurer que la sensibilité n'est pas trop faible (placez le curseur de sensibilité horizontal sur 70 %, environ).
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PROGRAMMATION DE VOTRE VOLANT ET DU QUADRANT DE COMMANDE DES GAZ AVEC LE LOGICIEL LOGITECH
Présentation du logiciel de programmation Logitech
Vous pouvez télécharger le logiciel pour congurer votre contrôleur de vol avec des fonctionnalités améliorées. Il ore un ensemble riche de fonctionnalités, vous permettant ainsi de programmer votre dispositif avec la conguration ultime pour une interaction totale. Pour un guide complet sur la programmation de votre contrôleur Logitech G Flight, consultez le site support.logitech.com ou l'onglet d'aide du menu de votre application.
Fonctions logicielles:
• Conguration simple et rapide, quel que soit le jeu
• Personnalisation des paramètres du contrôleur pour vos jeux préférés
• Conguration de votre contrôleur avec un modèle et une interface 3D à l'écran
• Plusieurs options de conguration pour chaque contrôleur, très utiles si
un simulateur est utilisé par plusieurs personnes et si vous avez besoin de plusieurs prols par dispositif.
• Programmation de déplacements particuliers avec des fonctionnalités de temps
élaborées
• Téléchargez les tous derniers pilotes et le logiciel sur http://www.logitech.com/
support/yoke
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PRÉSENTATION DES FONCTIONS
BOUTON 1
BOUTON 2
SÉLECTEUR DE MODE
T1 = BOUTON 3 T2 = BOUTON 4
T3 = BOUTON 5 T4 = BOUTON 6
T5 = BOUTON 7 T6 = BOUTON 8
POV
ÉCRAN CHRONOMÈTRE
FONCTION CHRONOMÈTRE/HORLOGE
DÉMARRER/ARRÊTER LE CHRONOMÈTRE
RÉINITIALISATION DU CHRONOMÈTRE
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COMMANDE DU VOLANT ET FONCTIONS ASSOCIÉES DANS MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Fonction Fonction par défaut dans FS9
et FSX
Axe du volant AxeX Ailerons
AxeY Gouvernail
Boutons principaux Bouton1 Freins (enclencher/libérer)
T1 (bouton3) Compensateur de profondeur
vers le bas
T2 (bouton4) Compensateur de profondeur
vers le haut
T3 (bouton5) Rétractation progressive des
volets
T4 (bouton6) Extension progressive des volets
T5 (bouton7) Acher/masquer la planchette
de vol
T6 (bouton8) Train d'atterrissage vers le haut/
bas
Bouton2 Vues (cycle)
POV Vue panoramique
Autres commandes Commutateur de mode Commutateur de mode lorsque
le logiciel de programmation est en cours d'exécution
Boutons de l'horloge Fonction Échange horloge/chronomètre
Démarrer/arrêter Démarrer/arrêter le chronomètre
Réinitialiser Réinitialiser le chronomètre
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PRÉSENTATION DES FONCTIONS
T1 = BOUTON 15 T2 = BOUTON 16
T3 = BOUTON 17 T4 = BOUTON 18
T5 = BOUTON 19 T6 = BOUTON 20
BOUTON Z
BOUTON RX
AXE Z
AXE RX
AXE RY
BOUTON RY
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COMMANDES DU QUADRANT ET FONCTIONS ASSOCIÉES DANS MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Fonction Fonction par défaut dans FS9 et FSX
Axe du quadrant AxeZ Commande des gaz
AxeRx Volets
AxeRy Déporteur
Boutons de l'axe BoutonZ Aectation possible en jeu
BoutonRx Aectation possible en jeu
BoutonRy Aectation possible en jeu
Interrupteurs à bascule T1 (bouton15) Aectation possible en jeu
T2 (bouton16) Aectation possible en jeu
T3 (bouton17) Aectation possible en jeu
T4 (bouton18) Aectation possible en jeu
T5 (bouton19) Aectation possible en jeu
T6 (bouton20) Aectation possible en jeu
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COMMENT AFFECTER LES COMMANDES DU VOLANT AUX FONCTIONS DU SIMULATEUR.
Si vous souhaitez modier les commandes ou congurer les boutons supplémentaires qui n'ont pas été aectés par le simulateur automatiquement, vous devez utiliser l'écran Aectations (Flight Simulator 2004) ou Commandes (Flight Simulator X) dans le jeu. Vous pouvez y accéder dans le menu Paramètres du jeu.
Lorsque vous accédez à l'écran Aectations/Commandes du simulateur, assurez-vous que Logitech G Flight Yoke est sélectionné dans l'option Type de joystick. Si vous souhaitez réattribuer un axe de votre contrôleur (le volant lui-même ou les leviers du quadrant de commande des gaz), vous devez sélectionner des axes du joystick (Flight Simulator 2004) ou des axes de commande (Flight Simulator X) dans la partie supérieure de la fenêtre. Si vous souhaitez réaecter un bouton de votre contrôleur, vous devez d'abord sélectionner l'onglet Boutons/Touches dans la partie supérieure de la fenêtre.
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EMPUÑADURA IZQUIERDA
Selector de vista de 8 direcciones Conmutadores de balancín bidireccionales Botón de una sola función (parte posterior de empuñadura izquierda)
EMPUÑADURA DERECHA
2 conmutadores de balancín bidireccionales Botón de una sola función Conmutador de modo de 3 posiciones (parte posterior de empuñadura derecha)
CRONÓGRAFO
Función de cronometraje preciso para cada fase de vuelo. También se indica en pantalla el modo de programación seleccionado.
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INTRODUCCIÓN: CUADRANTE
POMOS DE PALANCA
Pomos de palanca extraíbles para congurar cualquier combinación de aceleración, aps, mezcla o cabeceo
PALANCAS
Palancas de accionamiento uido con botón de bloqueo 0
3 CONMUTADORES DE BALANCÍN BIDIRECCIONALES
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INTRODUCCIÓN
Gracias por comprar Logitech G Flight Yoke System, cuyos controles congurables para la mayoría de programas de software de simulación de vuelo harán tu experiencia mucho más real.
CARACTERÍSTICAS:
• Selector de vista de 8 direcciones
• 6 conmutadores de balancín bidireccionales
• 2 botones de una sola función
• Conmutador de modo de 3 posiciones
• Software descargable para programar y personalizar controles y guardar perles
personalizados.
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INSTALAR LA PALANCA DE MANDOS PARA VUELO Y EL CUADRANTE DE ACELERACIÓN
Primero, monta la palanca de mandos para vuelo
en una mesa u otra supercie plana, insertando
las patillas de la mordaza de montaje en los oricios
de la base de la palanca y atornillando hasta que
quede rmemente acoplada (pero no aprietes
excesivamente, para evitar dañar la mordaza).
A continuación, atornilla la placa de montaje en
el cuadrante de aceleración, usando los cuatro
tornillos suministrados. Puedes atornillar la placa
a uno de los lados del cuadrante, dependiendo de cómo quieras montarlo: Acoplado a la parte frontal de la mesa y bajo esta, o sobre la mesa. En cualquier caso, si miras hacia la unidad deberás ver que los conmutadores de balancín están en la parte inferior.
Ahora aprieta la mordaza de la unidad de aceleración hasta que quede rmemente sujeta a la mesa. También puedes colocar el cuadrante de aceleración a la izquierda o a la derecha de la palanca de mandos para vuelo.
Ahora conecta el cuadrante de aceleración a la palanca de mandos para vuelo mediante el conector PS/2 suministrado. El cuadrante de aceleración incluye pomos de palanca adicionales, para congurar distintas combinaciones de aceleración, aps, mezcla o cabeceo, y puedes comprar más cuadrantes y conectarlos entre sí para obtener conguraciones de nave multimotor más complejas.
Usa el hub USB integrado, en el lateral de la palanca de mandos para vuelo, para conectar fácilmente otros componentes de la gama de productos Logitech G Flight como por ejemplo otros cuadrantes de aceleración para vuelo, timón/pedales para vuelo y otros periféricos.
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INSTALACIÓN PARA WINDOWS® 10, WINDOWS®8.1 YWINDOWS®7
INSTALACIÓN DE CONTROLADORES
1 Ve a logitech.com/support/yoke para descargar el software y los controladores
más recientes para el sistema operativo.
2 Con el dispositivo desconectado, sigue las instrucciones en pantalla
para completar la instalación.
3 Cuando se te indique en la pantalla de conguración del controlador,
inserta el cable USB en uno de los puertos USB de la computadora y haz click en Siguiente.
4 En la pantalla de conguración de controlador, haz click en Siguiente para probar
tu dispositivo.
5 Sigue las instrucciones en pantalla para probar los controles y vericar el buen
funcionamiento del dispositivo. Al nalizar las pruebas, haz click en Aceptar.
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INFORMACIÓN IMPORTANTE
Actualizaciones de controlador
Ocasionalmente puede haber actualizaciones del software de programación y el controlador de este producto. Para comprobar si hay actualizaciones recientes, visita el sitio web de Logitech (support.logitech.com).
Activar tu dispositivo en el juego
Aunque la mayoría de los juegos son compatibles con este tipo de dispositivos, por lo general funcionan mediante el teclado y el mouse hasta que el usuario cambia ese comportamiento en el menú de opciones del juego en cuestión. La primera vez que vayas a jugar tras la instalación de tu dispositivo, ves al menú de opciones del juego, dentro del menú principal, y comprueba que el dispositivo está congurado correctamente. Si tienes problemas para realizar el procedimiento o no sabes si ese juego es compatible con dispositivos de juego, consulta el manual del usuario del juego.
ASISTENCIA TÉCNICA
Servicio de asistencia online: support.logitech.com
PROGRAMAR LOGITECH G PRO FLIGHT YOKE Y EL CUADRANTE DE ACELERACIÓN
Los botones, controles y ejes de Pro Yoke System corresponden a las funciones usadas habitualmente en Microsoft FS9 y FSX, como se detalla en las tablas que aparecen más adelante en este documento.
Al igual que con cualquier programa de software, para cambiar la función de un botón o un control tendrás que modicar los ajustes del software del juego.
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CONFIGURAR LA PALANCA DE MANDOS PARA VUELO Y EL CUADRANTE DE ACELERACIÓN PARA MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 9 Y FSX
Los botones, controles y ejes del sistema de palanca de mandos para vuelo corresponden a las funciones usadas habitualmente en Microsoft FS9 y FSX. Al igual que con cualquier programa de software, para cambiar la función de un botón o un control tendrás que modicar los ajustes del software del juego.
Después de hacerlo, simplemente localiza en la lista de comandos el que quieras asignar al dispositivo, haz click en él y luego en el botón de cambio de asignación. Se abrirá una ventana en la que se indica que muevas la parte del dispositivo que quieras asignar al comando: Pulsa/mueve el botón/eje que quieres asignar al comando y haz click en Aceptar.
Consejo: Es posible que al asignar las palancas del cuadrante a un comando, no funcionen cuando las pruebes en el juego. De ser así, examina la pantalla de sensibilidades (Flight Simulator 2004) o la cha de calibración en la pantalla de controles (Flight Simulator X) del juego, selecciona el comando de eje en la lista y asegúrate de que la sensibilidad no tenga un valor muy bajo (selecciona un valor de aproximadamente 70% para la sensibilidad horizontal).
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PROGRAMAR LA PALANCA DE MANDOS PARA VUELO Y EL CUADRANTE DE ACELERACIÓN CON SOFTWARE LOGITECH
Software de programación de Logitech
Puedes descargar software para congurar tu dispositivo de vuelo con más o mejores funciones. Las posibilidades que ofrece este software te permitirán programar el dispositivo con una gran conguración para la interacción total. Encontrarás todo tipo de información para programar tu dispositivo Logitech G Flight en support.logitech.com y en la sección de ayuda del menú de la aplicación.
Funciones del software:
• Conguración rápida y fácil en cualquier juego
• Personaliza ajustes del dispositivo para tus juegos favoritos
• Congura tu dispositivo con una interfaz y un modelo tridimensional
• Opción de conguraciones múltiples para cada dispositivo de juego: Ideal cuando
un dispositivo tiene varios usuarios y se necesitas más de un perl
• Programación de movimientos especiales con funciones de temporización
avanzada
• Descarga del software y los controladores más recientes desde
http://www.logitech.com/support/yoke
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ESQUEMA DE FUNCIONES
BOTÓN 1
BOTÓN 2
SELECTOR DE MODO
T1 = BOTÓN 3 T2 = BOTÓN 4
T3 = BOTÓN 5 T4 = BOTÓN 6
T5 = BOTÓN 7 T6 = BOTÓN 8
SELECTOR DE VISTA
PANTALLA DE CRONÓMETRO
CRÓNOMETRO/RELOJ DE FUNCIÓN
INICIO/DETENCIÓN DE CRONÓMETRO
RESTABLECIMIENTO DE CRONÓMETRO
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CONTROLES DE PALANCA DE MANDOS PARA VUELO Y FUNCIONES CORRESPONDIENTES EN MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Función Función predeterminada en FS9
y FSX
Eje de palanca de mandos
Eje X Alerones
Eje Y Timón de profundidad
Botones principales Botón 1 Frenos (accionar/soltar)
T1 (botón 3) Timón de profundidad abajo
T2 (botón 4) Timón de profundidad arriba
T3 (botón 5) Repliegue incremental de aps
T4 (botón 6) Despliegue incremental de aps
T5 (botón 7) Portanotas visible/oculto
T6 (botón 8) Subida/bajada de tren de aterrizaje
Botón 2 Vistas (ciclo)
Selector de vista Vista panorámica
Otros controles Conmutador de modo Cambio de modo cuando se ejecuta
software de programación
Botones de reloj Función Cambio de reloj a cronómetro
Iniciar/detener Iniciar/detener cronómetro
Botón de restablecimiento Restablecer cronómetro
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ESQUEMA DE FUNCIONES
T1 = BOTÓN 15 T2 = BOTÓN 16
T3 = BOTÓN 17 T4 = BOTÓN 18
T5 = BOTÓN 19 T6 = BOTÓN 20
BOTÓN Z
BOTÓN RX
EJE Z
EJE RX
EJE RY
BOTÓN RY
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CONTROLES DE CUADRANTE DE ACELERACIÓN Y FUNCIONES CORRESPONDIENTES EN MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Función Función predeterminada en FS9 y FSX
Eje de cuadrante Eje Z Acelerador
Eje Rx Flaps
Eje Ry Deector
Botones de eje Botón Z Asignable en juego
Botón Rx Asignable en juego
Botón Ry Asignable en juego
Conmutadores T1 (botón 15) Asignable en juego
T2 (botón 16) Asignable en juego
T3 (botón 17) Asignable en juego
T4 (botón 18) Asignable en juego
T5 (botón 19) Asignable en juego
T6 (botón 20) Asignable en juego
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CÓMO ASIGNAR CONTROLES DE PALANCA DE MANDOS PARA VUELO A FUNCIONES DE FLIGHT SIMULATOR
Si quieres cambiar controles o congurar botones que el simulador de vuelo no asignó automáticamente, hazlo desde la pantalla de asignaciones (Flight Simulator 2004) o de controles (Flight Simulator X) dentro del juego. Se abren desde el menú de conguración dentro del juego.
Al acceder a la pantalla de asignaciones/controles en Flight Simulator, asegúrate de que está seleccionado Logitech G Flight Yoke como Tipo de joystick. Si quieres volver a asignar cualquiera de los ejes del dispositivo de juego (la palanca de mandos propiamente dicha o las palancas del cuadrante de aceleración), debes seleccionar Ejes del joystick (Flight Simulator 2004) o Ejes de control (Flight Simulator X) en la parte superior de la ventana. Si quieres volver a asignar cualquiera de los botones de tu dispositivo de juego, selecciona primero la cha de botones/teclas en la parte superior de la ventana.
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MANÍPULO ESQUERDO
Interruptor de 8 modos de ponto de vista no manípulo Interruptor basculante de 2 modos (atrás do manípulo esquerdo)
MANÍPULO DIREITO
2 x interruptores basculantes Botão de função simples Interruptor de modo de 3 posições (atrás do manípulo direito)
CRONÓGRAFO
Função precisa de tempo e cronómetro para cronometrar cada percurso do seu voo. O visor indica também qual o modo de programação seleccionado.
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INTRODUÇÃO: QUADRANTE
BOTÕES DE ALAVANCAS
Botões amovíveis de alavancas adicionais para congurar qualquer combinação de aceleração, aps, mistura ou hélice
ALAVANCAS
Alavancas de voo suave sem detenção de botão
TRÊS INTERRUPTORES BASCULANTES DE DOIS MODOS
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INTRODUÇÃO
Parabéns por adquirir o Flight Yoke System da Logitech G. O Flight Yoke inclui controlos realistas conguráveis para todos os software de simulação de voo principais, de modo a tornar as suas experiências de voo mais realistas.
CARACTERÍSTICAS:
• Interruptor de 8 modos de ponto de vista no manípulo
• 6 x interruptores basculantes de dois modos
• 2 x botões de função simples
• Interruptor de modo de 3 posições
• Software transferível para programar e personalizar os controlos e também
para guardar pers personalizados.
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INSTALAR O COMANDO DE VOO E O QUADRANTE DE ACELERAÇÃO
Primeiro, xe o Flight Yoke à sua mesa ou secretária
introduzindo os ganchos do grampo de montagem
nos orifícios da base do comando e aperte
o mecanismo de parafuso até que o comando esteja
rmemente xado (tenha cuidado para não apertar
demasiado os parafusos porque poderá danicar
o grampo). Em seguida, aperte a placa de montagem
no Throttle Quadrant utilizando os quatro parafusos
fornecidos. Pode aparafusar a placa num dos lados
do quadrante, dependendo da forma como pretende instalar o mesmo – na parte frontal e em baixo da secretária ou na parte superior da mesma. Tenha em atenção que, independentemente da forma que escolher instalar o quadrante, certique-se de que os interruptores basculantes se encontram na parte inferior quando se olha para a unidade.
Em seguida, aperte o mecanismo de aparafusamento da placa da unidade da alavanca de aceleração até estar rmemente xada na secretária. Pode também posicionar o Throttle Quadrant no lado esquerdo ou direito do Flight Yoke.
Agora, ligue o Throttle Quadrant ao Flight Yoke com o conector PS/2 fornecido. O Throttle Quadrant inclui botões de alavancas adicionais para congurar qualquer combinação de aceleração, aps, mistura ou hélice e pode também comprar quadrantes adicionais para os combinar e obter congurações mais complexas de aviões com vários motores.
Utilize o concentrador USB na parte lateral do Flight Yoke para ligar facilmente outras peças da gama de produtos de voo da Logitech G, como Flighjt Throttle Quadrants, Flight Rudder Pedals adicionais ou outros periféricos.
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INSTALAÇÃO PARA WINDOWS® 10, WINDOWS®8.1, EWINDOWS®7
INSTALAÇÃO DO DRIVER
1 Acesse o site logitech.com/support/yoke para baixar os drivers e o software
mais recentes para seu sistema operacional.
2 Desconecte o dispositivo e siga as instruções na tela para completar a instalação. 3 Na tela de Conguração do Driver, apenas quando solicitado, insira o cabo USB
na porta USB do computador e clique Avançar.
4 No ecrã Conguração de controlador, clique em Seguinte para testar o controlador. 5 Siga as instruções no ecrã para testar os controlos e vericar o funcionamento
do dispositivo. Após o teste, clique em OK.
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INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Actualizações do controlador
Ocasionalmente, podem existir actualizações do software do controlador e do software relativas a este produto. Pode vericar as actualizações de software mais recentes, ao visitar o Web site da Logitech (support.logitech.com).
Activar o controlador no jogo
A maioria dos jogos suporta controladores de jogo, mas, normalmente, a predenição é o rato e o teclado até aceder ao menu de opções no jogo. Ao iniciar um jogo pela primeira vez após instalar o controlador, aceda ao menu de opções no menu principal do jogo e certique-se de que o seu controlador se encontra congurado correctamente. Se está com problemas para efectuar esta acção, ou se não tem a certeza se o jogo suporta controladores de jogo, consulte o manual do utilizador do jogo para obter mais ajuda.
SUPORTE TÉCNICO
Suporte online: support.logitech.com
PROGRAMAR O SEU PRO FLIGHT YOKE E THROTTLE QUADRANT DA LOGITECH G
Os botões, controlos e eixos do Pro Yoke System correspondem às funções frequentemente utilizadas no Microsoft FS9 e FSX, de acordo com as tabelas abaixo.
Tal como com qualquer software, se pretender mudar a função de um botão ou controlo, será necessário alterar as denições do software do jogo.
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CONFIGURAR O SEU FLIGHT YOKE E THROTTLE QUADRANT PARA O MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR 9 E FSX
Os botões, controlos e eixos do Flight Yoke System correspondem às funções frequentemente utilizadas no Microsoft FS9 e FSX. Tal como com qualquer software, se pretender mudar a função de um botão ou controlo, será necessário alterar as denições do software do jogo.
Após ter efectuado estas acções, procure simplesmente o comando que pretende atribuir ao controlador na lista de comandos, clique no controlador e, em seguida, clique no botão Alterar atribuição. É apresentada uma janela a solicitar que mova a parte do controlo que pretende atribuir a esse comando – prima/mova o botão/eixo que pretende atribuir ao comando e, em seguida, clique em OK.
Sugestão: Por vezes, quando atribui as alavancas do quadrante a um comando, estas parecem não funcionar quando as testa no jogo. Se isto acontecer, deve olhar para o ecrã Sensibilidades (Flight Simulator 2004) ou o separador Calibração no ecrã Controlos (Flight Simulator X) do jogo, seleccionar o comando do eixo na lista e certicar-se de que a Sensibilidade não está denida demasiado baixa (dena o controlo de deslize da sensibilidade horizontal para cerca de 70%).
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PROGRAMAR O SEU FLIGHT YOKE E THROTTLE QUADRANT COM O SOFTWARE LOGITECH
Apresentação do Software de Programação Logitech
Pode transferir software para congurar o seu controlador de voo e obter maior funcionalidade. Oferece um poderoso conjunto de funcionalidades, permitindo-lhe programar o seu dispositivo com a conguração mais recente e obter uma interacção total. Para obter um guia completo sobre como programar o seu Flight Controller da Logitech G, visite support.logitech.com ou consulte o separador Ajuda no menu da aplicação.
Características do software:
• Conguração fácil e rápida de qualquer jogo
• Personalize as denições do controlador para os seus jogos favoritos
• Congure o seu controlador com um modelo e interface 3D no ecrã
• Opção de várias congurações para cada controlador – idela se o controlador
for utilizado por várias pessoas e necessitar de mais de um perl por dispositivo
• Programe movimentos especiais com funcionalidades de temporização
sosticadas
• Transra os controladores e software mais recentes em http:www.logitech.com/
support/yoke
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DESCRIÇÃO GERAL DA FUNÇÃO
BOTÃO 1
BOTÃO 2
SELECTOR DE MODO
T1 = BOTÃO 3 T2 = BOTÃO 4
T3 = BOTÃO 5 T4 = BOTÃO 6
T5 = BOTÃO 7 T6 = BOTÃO 8
SELECTOR DE VISTA
VISOR DO CRONÓMETRO
FUNÇÃO DE CRONÓMETRO/RELÓGIO
INICIAR/PARAR CRONÓMETRO
REPOSIÇÃO DO CRONÓMETRO
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CONTROLOS DO COMANDO DE VOO E CORRESPONDENTES FUNÇÕES NO MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Função Função predenida no FS9 e FSX
Eixo do comando Eixo X Ailerons
Eixo Y Leme de profundidade
Botões principais Botão 1 Travões (aplicar/libertar)
T1 (botão 3) Leme de profundidade para baixo
T2 (botão 4) Leme de profundidade para cima
T3 (botão 5) Os aps retraem de forma incremental
T4 (botão 6) Os aps estendem de forma incremental
T5 (botão 7) Mostrar/ocultar porta-notas
T6 (botão 8) Trem de aterragem para cima/para baixo
Botão 2 Vistas (ciclo)
SELECTOR DE VISTA Vista panorâmica
Outros controlos Interruptor de modo Mude de modo quando o programa
desoftware está em execução
Botões do relógio Função Alternar relógio/cronómetro
Iniciar/parar Iniciar/parar cronómetro
Reinicialização Reiniciar cronómetro
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DESCRIÇÃO GERAL DA FUNÇÃO
T1 = BOTÃO 15 T2 = BOTÃO 16
T3 = BOTÃO 17 T4 = BOTÃO 18
T5 = BOTÃO 19 T6 = BOTÃO 20
BOTÃO Z
BOTÃO RX
EIXO Z
EIXO RX
EIXO RY
BOTÃO RY
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CONTROLOS DO QUADRANTE E CORRESPONDENTES FUNÇÕES NO MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR
Função Função predenida no FS9 e FSX
Eixo do quadrante Eixo Z Acelerador
Eixo Rx Flaps
Eixo Ry Spoiler
Botões do eixo Botão Z Atribuível no jogo
Botão Rx Atribuível no jogo
Botão Ry Atribuível no jogo
Comutadores T1 (botão 15) Atribuível no jogo
T2 (botão 16) Atribuível no jogo
T3 (botão 17) Atribuível no jogo
T4 (botão 18) Atribuível no jogo
T5 (botão 19) Atribuível no jogo
T6 (botão 20) Atribuível no jogo
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COMO ATRIBUIR CONTROLOS DO FLIGHT YOKE A FUNÇÕES DO FLIGHT SIMULATOR.
Se pretende alterar os controlos ou congurar botões adicionais que não foram atribuídos pelo Flight Simulator automaticamente, deve utilizar o ecrã Atribuições ou Controlos (Flight Simulator 2004) no jogo. Este ecrã é acedido a partir do menu Denições no jogo.
Quando acede ao ecrã Atribuições/Controlos no Fligh Simulator, certique-se de que o Flight Yoke da Logitech G se encontra seleccionado na opção Tipo de joystick. Se pretende atribuir um dos eixos no seu controlador (o próprio comando ou as alavancas no quadrante do acelerador), deve seleccionar Eixos do joystick (Flight Simulator 2004) ou Eixos de controlo (Flight Simulator X) na parte superior da janela. Se pretende atribuir um dos botões no seu controlador, deve seleccionar primeiro o separador Botões/Teclas na parte superior da janela.
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