Lexibook JG200 User Manual [en, de, es, fr, it]

JG200
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INSTRUCTION MANUAL
150mm(W)x210mm(H)
Français
Introduction
Ton nouveau Speed Mémo est un jeu enivrant avec 16 activités de mémoire, réflexes, vitesse et musique. La plupart des jeux sont visualisés grâce aux 16 voyants lumineux numérotés et se jouent en appuyant sur les pavés de couleur. Ton Speed Mémo inclut aussi un bouton verrouiller/déverrouiller permettant au joueur d’alterner la disposition du jeu entre ‘en cercle’ et ‘en ligne’. Plusieurs activités offrent même la possibilité de jouer jusqu’à 4 personnes ! Lis ce manuel attentivement afin de bien comprendre comment fonctionne ce jeu et garde-le pour référence future.
Jouer en 5 étapes
ÉTAPE 14 Mets le Speed Mémo en marche en glissant l’interrupteur sur la position ON. ÉTAPE 24 L’animation d’introduction avec effets de son et lumière démarre. Attends qu’elle se termine ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l’étape suivante. ÉTAPE 34 Les effets sonores et lumineux du mode de sélection d’activités démarrent. Attends qu’ils se terminent ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l’étape suivante. ÉTAPE 44 Une fois à l’intérieur du mode de sélection d’activités, le voyant lumineux 1 est allumé. En suivant l’image ci-dessous, appuie successivement sur le pavé de couleur approprié jusqu’à temps que le voyant lumineux de l’activité de ton choix soit allumée.
Pavé Jaune
9 - Virus
10 - Volley
11 - Lutte
12 - Tambours
Pavé Rouge
13 - Machine à sous
14 - Conga
15 - Tennis
16 - Joue après moi
P
r
e
Bouton de relâche:
Quand la disposition du jeu est ‘en cercle’, appuie pour déverrouiller le Speed Mémo et jouer ‘en ligne’.
Interrupteur On/Off
Pour allumer et éteindre le jeu.
s
s
t
o
u
n
l
o
c
k
ON
OFF
Touche contrôle du volume
Pour alterner entre un volume haut, moyen ou faible.
ÉTAPE 54 Appuie sur le sélecteur d’activité pour confirmer ta sélection. Des effets de son et lumière suivront. Attends qu’ils se terminent ou appuie sur un des pavés de couleur pour passer à l’étape suivante.
Le jeu commencera immédiatement, amuse-toi bien ! Pour plus de détails sur ce jeu et sur les activités, lis les sections suivantes.
Sélecteur d’activité
Appuie pour entrer ou quitter une activité. Appuie pour accéder au mode de sélection d’activité.
Pavé Vert
5 - Envahisseurs
6 - Code Secret
7 - Mémo lumière
8 - Attrape la lumière
Pavé Bleu
1 - Suis-moi
2 - Défi Lumière
3 - Mémo Forme
4 - Boîte à musique
Alimentation
Le Speed Mémo fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1,5V d'une capacité de 2.25 Ah (incluses).
Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement.
1. Ouvre le compartiment à piles situé sous le jeu.
2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Referme le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles AVERTISSEMENT : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrosta­tiques, enlever puis remettre les piles.
Comment déchiffrer ce manuel
Voici une description des icônes utilisés dans ce manuel:
Pavés de couleur Disposition Niveaux Touche
Pavé bleu = BLEU
Pavé vert = VERT
Pavé jaune = JAUNE
Pavé rouge = ROUGE
En cercle =
En ligne =
= Niveau facile et ou rythme lent.
= Niveau intermédiaire et au rythme modéré.
= Niveau difficile et au rythme rapide.
Sélecteur d’activité =
ACTIVITÉ
Mode Démo
À partir du menu de sélection d’une activité, appuie en même temps sur BLEU + JAUNE + VERT + ROUGE pendant 3 secondes pour débuter la démo.
Mode de veille & mode ‘Appuie-moi’
Si le joueur n’appuie sur aucune touche pendant environ 85 secondes, les voyants lumineux s’éteindront et le jeu entrera en mode de veille. Mode ‘Appuie-moi’ (à partir du mode de veille)4 Si le jeu est en veille, appuie sur BLEU pour activer le mode de démo. Pour rejouer (à partir du mode de veille)4 Si le jeu est en veille, appuie sur ACTIVITÉ pour retourner à l’animation de son et lumière et entrer en mode de sélection d’activité.
1 2
Mode de sélection d’activité
Le mode de sélection d’activité te permet de choisir un jeu. Il peut être accédé des façons suivantes :
1. En glissant l’interrupteur en position ‘ON’, en attendant ou en coupant l’animation de son et lumière en appuyant sur l’un des boutons de couleur (ensuite le jeu accède automatiquement au menu de sélection d’activités).
2. Appuie sur la touche ACTIVITÉ durant le mode de veille pour démarrer l’animation de sons et lumières.
3. Appuie sur la touche ACTIVITÉ au cours d’une partie pour retourner au menu de sélection d’activités et ainsi quitter ce jeu.
Comment accéder à une activité:
Pour choisir une activité, tu dois allumer le voyant lumineux correspondant ; activité 1 correspond au voyant lumineux 1 etc… Appuie successivement sur le pavé de couleur approprié et appuie sur ACTIVITÉ pour démarrer la partie. Par exemple, pour jouer à l’activité 05, Envahisseurs4Appuie sur VERT une fois et appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au jeu. Pour jouer à l’activité 12, Tambours4Appuie sur JAUNE 4 fois et appuie sur
ACTIVITÉ pour accéder au jeu.
LISTE DES ACTIVITÉS
1. Suis-moi 1 Joueur
But du jeu – Répéter la séquence jouée par l’ordinateur en utilisant les pavés de couleur. Pour jouer – L’ordinateur joue une note de musique; le joueur doit regarder les voyants lumineux et écouter les notes pour pouvoir répéter la séquence. Si le joueur parvient à répéter la séquence dictée par l’ordinateur, celui-ci rejouera la séquence précédente en y ajoutant une note additionnelle. Si le joueur parvient à répéter la séquence de 16 notes, alors la partie est gagnée. Pour rejouer, appuie sur l’un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. Conseil: mémorise les notes; fredonner les notes t’aidera à les mémoriser.
3. Mémo Forme 1 Joueur
But du jeu – Garde en mémoire les formes et la séquence qui sont affichées. La même séquence de formes est répétée jusqu’à ce que le joueur puisse retenir en mémoire les 16 formes. Il y a 6 différentes formes : grand carré, petit carré, losange 1, losange 2, ligne 1 et ligne 2. Pour jouer – Quand la ronde de jeu débute, tu entendras un effet sonore et 2 formes géométriques seront affichées. Les formes défilent l’une après l’autre, appuie sur VERT pour sélectionner la forme quand elle apparaît. Souviens-toi de sélectionner les formes dans l’ordre qu’elles ont été affichées. Si tu te trompes de forme, tu dois répéter la même séquence de formes ou appuie sur ACTIVITÉ pour quitter le partie. Conseil: tu peux maîtriser ce jeu en prenant le temps de bien apprendre les formes.
4. Boîte à musique 1 Joueur Niveau variable
But du jeu – Compose une mélodie qui sera enregistrée automatiquement. Pour jouer – Utilise les touches suivantes pour composer ta mélodie:
4
Do BLEU
4
Ré BLEU + VERT
4
Mi VERT
4
Fa VERT + JAUNE
4
Sol JAUNE
Appuie sur ACTIVITÉ pour quitter la partie.
Conseil: exprime-toi à l’aide du piano!
5. Envahisseurs 1 Joueur
La JAUNE + ROUGE Si ROUGE Do BLEU + Pour entendre les notes enregistrées : BLEU + JAUNE Pour arrêter la lecture : VERT + ROUGE
4 4 4 4 4
2. Défi lumière 1 Joueur
But du jeu – Allumer tous les panneaux de lumière. Pour jouer – Regarde la séquence de voyants lumineux sur les panneaux de lumière. Les panneaux sont sélectionnés selon une séquence prédéterminée. Appuie sur le bouton de couleur approprié quand les voyants lumineux sont allumés, mais fais attention car il y a des pièges. Tu as 3 vies. Pour jouer, appuie sur le bouton de couleur approprié quand les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16] sont allumés sinon tu perds une vie. Tu perds aussi une vie si tu allumes les voyants lumineux [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15]. Tu perds automatiquement la partie, si tu allumes les voyants lumineux [2], [6], [10] & [14]. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.
Conseil: tu dois être très rapide. Apprends la séquence de lumière pour pouvoir anticiper où les voyants lumineux s’allumeront.
3 4
But du jeu – Évite d’être atteint par les envahisseurs qui descendent des voyants lumineux [1], [5], [9] & [13] vers [8], [12] & [16]. Tu gagnes si tu n’es pas capturé. Pour jouer – Déplace ton joueur ‘lumière’ autour des voyants lumineux [4], [8], [12] & [16] pour éviter les envahisseurs qui descendent vers toi. Appuie sur BLEU pour aller sur la section bleue, à partir de la section rouge ou verte. Appuie sur VERT pour aller sur la section verte, à partir de la section bleue ou jaune. Appuie sur JAUNE pour aller sur la section jaune à partir de la section verte ou rouge. Appuie sur ROUGE pour aller sur la section rouge à partir de la section jaune ou bleue.
La partie est perdue dès que tu es capturé par l’un des envahisseurs. Appuie sur l’un des pavés de couleur pour rejouer ou sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. Conseil: ne reste pas au même endroit trop longtemps; cherche des ouvertures où les ennemis n’iront pas.
6. Code Secret 1 Joueur
But du jeu – Trouver la combinaison secrète de couleurs. Pour jouer – Devine la combinaison de 4 couleurs en appuyant sur les pavés BLEU + JAUNE + VERT + ROUGE dans l’ordre souhaité. Si l’un des pavés lumineux sur lequel tu as appuyé est dans le bon ordre, le voyant lumineux au-dessus de ce pavé s’allumera. Tu as 4 chances pour deviner le bon code. Tu gagnes quand les 4 panneaux lumineux sont allumés. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.
conseil: rappelle-toi bien de chacune de tes tentatives.
7. Mémo Lumière 1 Joueur
But du jeu – Souviens-toi des endroits où les voyants lumineux se sont allumés. Pour jouer – Au début, tu entendras un son et le jeu allumera un des voyants lumineux. Appuie sur le pavé VERT à chaque fois que ce voyant s’allume à nouveau. Si tu appuies sur le pavé VERT au bon moment, le jeu ajoutera un autre voyant lumineux pour créer une séquence de 8 voyants lumineux au total. Utilise ta mémoire pour recréer cette séquence et ainsi gagner la partie. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. Conseil: utilise les numéros des voyants lumineux pour mieux te rappeler où arrêter la lumière.
8. Attrape la lumière 1 Joueur
But du jeu – Attrape la lumière, gagne en arrêtant la lumière une fois sur chaque section de couleur. Pour jouer – Appuie sur BLEU pour arrêter la lumière dans la section bleue. Appuie sur VERT pour arrêter la lumière dans la section verte. Appuie sur JAUNE pour arrêter la lumière dans la section jaune. Appuie sur ROUGE pour arrêter la lumière dans la section rouge. Attrape la lumière une fois sur chaque niveau de cercle pour passer au niveau suivant (4 au total). Tu perds une vie si tu appuies trop vite. Tu disposes de 3 chances. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. Conseil: comme il n’y a pas de limite de temps, prends le temps de bien observer la lumière et d’anticiper ses mouvements.
9. Virus 1 Joueur
But du jeu – Élimine le virus qui se répand en lui tirant dessus. Pour jouer – Tu es la lumière située devant les pavés de couleur.
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Appuie sur ROUGE pour tirer. Appuie sur BLEU pour déplacer ta lumière dans le sens des aiguilles d’une montre. Appuie sur VERT pour déplacer ta lumière dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Tu dois tirer sur un virus à partir de la section lui faisant face. Par exemple, pour tirer sur un virus situé dans la section rouge, tu dois tirer à partir de la section verte. Si tu restes trop longtemps au même endroit, tu ne pourras plus tirer. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités. conseil: bouge constamment. Tu dois faire face au virus pour lui tirer dessus.
10. Volley 1 ~ 4 Joueur(s)
But du jeu – Ne laisse pas le ballon tomber sur les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16]. Pour jouer – Appuie sur les pavés de couleur pour faire rebondir la lumière (représentant nun ballon). Évite que le ballon ne tombe sur le sol. Pour rejouer, appuie sur l’un des boutons de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.
conseil: essaie de garder le ballon en l’air et appuie tôt sur le pavé.
11. Lutte 2 ~ 4 Joueurs(s)
But du jeu – Gagne en étant le premier à atteindre le sommet. Les lumières montent selon la vitesse à laquelle tu appuies sur ton pavé. Pour jouer – Choisis une section de couleur et appuie sur le pavé de la même couleur successivement et aussi rapidement que possible pour vaincre ton opposant. Plus la lumière clignote rapidement plus tu es près de compléter le niveau actuel. Le premier joueur à compléter les 4 niveaux gagne. Pour quitter le jeu, appuie sur ACTIVITÉ . conseil: appuie simplement sur ton pavé de couleur le plus vite possible.
12. Tambours 1 Joueur Niveaux variés
But du jeu – Suis le rythme joué par le Speed Mémo. Le Speed Mémo jouera quelques notes d’une séquence de tambours et le joueur doit suivre le rythme. Pour jouer – Chaque chanson a 20 mesures, le Speed Mémo jouera une mesure à la fois et chaque mesure est constituée d’un certain nombre de battements de tambour. Le joueur doit suivre le rythme de la mélodie en respectant le temps entre les battements. Si le joueur parvient à bien suivre le rythme, le Speed Mémo ajoute une autre mesure à la séquence que le joueur devra répéter. Pour débuter, le Speed Mémo fera clignoter les voyants lumineux [1], [2], [3] & [4] en attendant que le joueur appuie sur une touche pour sélectionner une chanson. Sélectionne une chanson en utilisant le numéro d’un voyant lumineux (comme dans le mode de sélection d’une activité).
Voyant lumineux Mélodie Voyant lumineux Mélodie 01 Niveau 1 - Marche 02 Niveau 1 - Jazz 03 Niveau 1 - 8 Battements 04 Niveau 2 - Marche 05 Niveau 2 - Jazz 06 Niveau 2 - 8 Battements
Voyant lumineux Mélodie Voyant lumineux Mélodie
07 Niveau 3 - Marche 08 Niveau 1 - Jazz 09 Niveau 3 - 8 Battements 10 Niveau 2 - Marche 11 Niveau 4 - Jazz 12 Niveau 2 - 8 Battements
Appuie sur ROUGE pour confirmer ta sélection et commencer la partie. Dès que la mélodie a été sélectionnée, les voyants lumineux [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] & [14] clignoteront et le Speed Mémo jouera une mesure de la mélodie. Les voyants lumineux [1], [2], [9] & [10] clignoteront pour indiquer que la séquence est terminée et que le joueur doit répéter le rythme de la séquence en suivant les temps. Pour plus de défi, le joueur peut aussi tenter d’utiliser les mêmes percussions d’instruments que le Speed Mémo.
Toms (3) Jante Caisse claire Cymbale Crash Cymnale Charleston
BLEU + VERT + JAUNE + ROUGE BLEU + VERT + JAUNE VERT JAUNE + ROUGE
JAUNE
Cymbale Charleston (Hit Hat) fermée Grosse caisse Cymbale Ride Rejouer Pause
(Hit Hat) Ouverte
Appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.
conseil: exprime-toi avec le congas !
ROUGE BLEU BLEU + VERT + ROUGE BLEU + JAUNE VERT + ROUGE
[D1] Toms (3) [D2] Jante [D3] Caisse claire [D4] Cymbale Crash [D5] Cymbale Charleston
Cymbale Charleston
[D6] (Hit Hat) fermée [D7] Grosse caisse [D8] Cymbale Ride
BLEU + VERT + JAUNE + ROUGE BLEU + VERT + JAUNE VERT JAUNE + ROUGE JAUNE ROUGE
BLEU BLEU + VERT + ROUGE
[D7] [D5] [D7] [D6] [D7] [D4] [D7] [D3] [D3] [D5] [D3] [D6]
[D3] [D8]
BLEU + JAUNE BLEU + ROUGE BLEU + JAUNE + ROUGE BLEU + VERT JAUNE + VERT VERT + ROUGE
VERT + JAUNE + ROUGE
Si le joueur fait une erreur, la séquence sera répétée. Pour quitter le jeu, appuie sur ACTIVITÉ .
conseil: écoute les battements, compte-les dans ta tête et souviens-toi du rythme.
13. Machine à sous 1 Joueur
But du jeu– Le Speed Mémo sélectionnera au hasard un canevas de 4 voyants lumineux. Le joueur doit obtenir le même canevas en arrêtant les 4 lumières au bon endroit. Pour jouer – Le Speed Mémo clignotera les voyants lumineux qui ont été sélectionnés au hasard et dès que les voyants cessent de clignoter un effet sonore retentit. Comme une machine à sous, les lumières commencent à tourner. Appuie sur BLEU pour arrêter la lumière dans la section bleue. Appuie sur VERT pour arrêter la lumière dans la section verte. Appuie sur JAUNE pour arrêter la lumière dans la section jaune. Appuie sur ROUGE pour arrêter la lumière dans la section rouge. Le joueur doit arrêter les 4 lumières dans la position demandée pour gagner. Pour rejouer, appuie sur l’un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activité.
Conseil: essaie d’arrêter les lumières pendant qu’elles accélèrent, il sera plus difficile de les arrêter une fois qu’elles auront atteint leur vitesse maximale.
15. Tennis 1 ~ 4 Joueur(s)
But du jeu– Joue au tennis: frappe la balle en appuyant sur le pavé de couleur approprié. Pour jouer – Les joueurs peuvent seulement frapper la balle quand elle atteint les voyants lumineux [4], [8], [12] ou [16]. Ceci est la zone de frappe du joueur. Si un joueur appuie sur un pavé alors que la balle est en dehors de cette zone, alors la partie est terminée pour ce joueur. Le dernier joueur à rester dans la partie gagne. Les joueurs perdent aussi s’ils ne frappent pas la balle à temps quand elle est à sa portée. Pour rejouer, appuie sur l’un des pavés de couleur ou appuie sur
ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.
Conseil: observe la lumière. Appuie seulement sur ton pavé quand elle atteint le dernier voyant lumineux de ta zone de frappe.
16. Joue après moi 2 Joueurs
But du jeu– Semblable à l’activité 1, mais cette fois-ci c’est le joueur qui dicte la séquence. Pour jouer – Les voyant lumineux qui clignotent déterminent quel joueur commence. Joueur 1 – les voyants lumineux [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] et [14] clignotent. Joueur 2 – les voyants lumineux [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] et [16] clignotent. Le joueur 1 joue en premier, suivi par le joueur 2. Si le joueur 2 ne parvient pas à suivre la séquence dictée par le joueur 1, alors le joueur 1 gagne la partie. Si le joueur 2 suit avec succès le joueur 1 mais que ce dernier fait une erreur en répétant la séquence, alors le joueur 2 gagne. Le joueur 2 gagne s’il parvient à suivre joueur 1 pendant 16 notes. Pour rejouer, appuie sur l’un des pavés de couleur ou appuie sur ACTIVITÉ pour accéder au menu de sélection d’activités.
Conseil: joueur 1, sois plus malin que ton adversaire en créant des séquences très difficiles. Joueur 2, ta tâche n’est pas facile, essaie de garder la séquence en tête et varie le rythme auquel au joue les notes pour déconcentrer joueur 1.
14. Congas 1 Joueur Niveaux variables
But du jeu– Compose un rythme de congas, il sera enregistré automatiquement. Pour jouer – Le joueur doit appuyer sur les pavés de couleur pour créer un rythme.
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Entretien
Pour nettoyer le jeu, utiliser uniquement un chiffon doux légèrement imbibé d’eau, à l’exclusion de tout produit détergent. Ne pas exposer le jeu à la lumière directe du soleil ni à toute autre source de chaleur. Ne pas le mouiller. Ne pas le démonter, ni le laisser tomber. Retirer les piles si le produit ne va pas être utilisé pendant une longue période.
Garantie
NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni de votre preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés. Référence : JG200 © 2005 LEXIBOOK®
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English
Introduction
Your new Speed Memo is an exciting game with 16 activities about memory, reflexes, speed and music. Most of the games are displayed using the 16 numbered lights and played by hitting the coloured pads. Your Speed Memo also features a lock/release button allowing the player to change the layout of the game between ‘circle’ and ‘in-line’. Several activities even offer the possibility to play up to 4 players! Please read
this manual carefully to ensure you understand the operation of this unit and keep it for future reference.
Start up in 5 steps
STEP 14Turn on the Speed Memo by sliding the Power Switch to the ON position. STEP 24The Power Up Introduction Sound and Light Effect is played.
Wait for the sequence to finish OR skip by pressing any coloured pad. STEP 34The Activity Selection Mode Sound and Light Effects is played.
Wait for the sequence to finish OR skip by pressing any key. STEP 44Once you are inside the Activity Selection Mode, Light 1 is on. Follow the image below
and press the appropriate coloured pad repetitively until the light of the activity number of your choice is highlighted.
Yellow Pad
9 - Virus
10 - Volley
11 - Wresting
12 - Drum Machine
Red Pad
13 - Slot Machine
14 - Congo Composer
15 - Tennis
16 - Play after me
P
r
e
s
s
Unlock Button:
When the game is in a ‘circle formation’ press to unlock the Speed Memo and play ‘in line’.
On/Off Switch
To turn the unit on and off,
t
o
u
n
l
o
c
k
ON
OFF
Volume Switch
To toggle between high, medium and low volume.
STEP 54 Press the Activity Button to confirm the selection. The Activity Selection Mode Sound and Light Effects is played. Either wait for the sequence to finish or skip by pressing any key.
Enjoy the game, it will begin immediately! For more details on the use of this game and how to play the activities, see the sections below.
10 11
Activity Selector
Press to enter or exit an activity. Press to access the activity selection mode.
Green Pad
5 - Invaders
6 - Secret Code
7 - Memo-lights
8 - Catch the lights
Blue Pad
1 - Follow Me
2 - Power House
3 - Memo-Shapes
4 - Music Box
Power Supply
Your Speed Memo works with 3 alkaline 1.5V 2.25 Ah batteries type AA (included).
This game must be powered using only the specified batteries.
1. Open the battery compartment cover located under the game.
2. Install the 3 AA alkaline batteries observing carefully the polarity indicated at the bottom of the battery compartment.
3. Close back the battery compartment.
Do not use rechargeable batteries. Do not recharge the batteries. Remove the storage batteries before recharging. Recharge storage batteries under adult supervision. Do not mix different types of battery and storage battery, or new and old batteries or storage batteries. Insert batteries and storage batteries accord­ing to the polarity. Remove used storage batteries from game. Do not short-circuit the battery or storage battery terminals. Keep batteries away from fire. If game remains unused for an extended period, remove batteries. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. RESET: If an abnormal operation is observed after having replaced the battery or in case of malfunction, use a pointed object (e.g. a paper clip) in order to press the RESET button located at the back of the unit. If the sound diminishes or the game no longer responds, the batteries may need changing.
How to use this manual
Here is a description of the symbols used in this manual:
Coloured pads Layout Levels Key
Blue pad = BLUE
Green pad = GREEN
Yellow Pad= YELLOW
Red Pad = RED
In-circle =
In-line =
= Easy level with slow pace.
= Intermediate level with moderate pace.
= Difficult level with fast pace
Activity Selector =
ACTIVITY
Demonstration Mode
From the activity selection menu, press BLUE + YELLOW + GREEN + RED together for 3 seconds to start the demo.
Sleep Mode & Press Me Feature
If the player performs no action for approximately 85 seconds, the unit will switch of lights and sounds and enter sleep mode.
Press Me Feature (from sleep mode)
4If the unit is in sleep mode, press BLUE to activate the demo
mode. For Play Mode (from sleep mode)4If the unit is in sleep mode, press ACTIVITY to start from the power up sequence and enter the activity selection menu.
Activity Selection Mode
Use the activity selection mode to select a game. It can be accessed in the following ways:
1. Push the Power Switch to the ‘ON’ position, wait or interrupt the power up sound and light effect by pressing one of the coloured pads, after which the unit automatically goes into the activity selection menu.
2. Press the ACTIVITY button during the sleep mode, to start the power up sequence.
3. Press the ACTIVITY button while in any game, to jump to the Activity Selection Mode and exit the game.
How to access an activity:
To choose an activity, you must highlight the corresponding light; activity 1 is light 1 and so on. Press repetitively the appropriate colour pad until the number of your choice is highlighted and press to begin the game.
For example, to play activity 05, Invaders 4 Press the GREEN pad once and press ACTIVITY to enter the game. To play activity 12, Drum Machine 4 Press the YELLOW pad 4 times and press ACTIVITY to enter the game.
ACTIVITY LIST
1. Follow Me 1 Player
Aim – Follow computer’s lead. To play – The computer plays a music note; the player must watch the lights and hear the sounds to follow the sequence. If player successfully follows the sequence dictated by the computer, the computer shall replay the previous sequence and add an additional note to the end. If the player is able to follow the computer for 16 notes, then the game is won. To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu. TIP : Remember the notes; try to hum the notes to help you remember.
2. Power House 1 Player
Aim – Win all the light panels. To play – Watch the light sequence for the light panel. Panels are selected by a pre-determined sequence. Press the appropriate coloured button when the lights are lit, but be careful there are traps. Your have three lives. To proceed through the game, press the appropriate coloured pad while lights [4], [8], [12] or [16] is lit. Loose a life, when you stop the light on [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15]. Instantly loose the game, when you stop the light on [2], [6], [10] & [14]. To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu. TIP : You must be quick to react. Learn the light patterns, then you can anticipate the light.
3. Memo-Shapes 1 Player
Aim – Remember the shapes and the sequence that are displayed. The same sequence of shapes is repeated until the user successfully remembers all 16 shapes. There are 6 different shapes:
12 13
big square, small square, diamond 1, diamond 2, line 1 and line 2. To play – When the game round begins, you will hear a sound effect and 2 shapes will be displayed. Shapes are being displayed one after the other, press GREEN to select the shape when it appears. Remember you must select shapes in the order they are displayed If you select the wrong shape, you have to repeat the same sequence of shapes or press ACTIVITY to exit the game. TIP : Take your time to learn the shapes, and then you can master the game.
4. Music Box 1 Player Variable levels
Aim – Compose a tune, it will be recorded automatically.
To play – Use the following keys to play music:
4
Do BLUE
4
Re BLUE + GREEN
4
Mi GREEN
4
Fa GREEN + YELLOW
4
So YELLOW
Press ACTIVITY to exit the game.
TIP : Express yourself with the piano!
5. Invaders 1 Player
Aim – Avoid the invaders who descend from the lights [1], [5], [9] & [13] towards [4], [8], [12] & [16]. You win if you have survived without being captured. To play – Move your player ‘light’ located on lights [4], [8], [12] & [16] around to avoid the descending invaders. Press BLUE to move to the blue section, from red or green. Press GREEN to move to the green section from blue or yellow Press YELLOW to move to the yellow section from green or red Press RED to move to the red section from yellow or blue.
The game is instantly over when you are captured by the invaders or move into the invaders. Press one of the coloured key pads to play again or ACTIVITY to access the activity selection menu. TIP: Do not stay in one spot for too long; look for gaps where the enemies will not go.
6. Secret Code 1 Player
Aim – Find the secret colour combination To play – Guess the combination of 4 colours by hitting the BLUE + YELLOW + GREEN + RED pads in the desired order. If you hit one of the coloured pads in the right order, the light next to that colour will light up. Your have 4 attempts to guess. You win when the 4 light panels light up. To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu.
La YELLOW + RED Ti RED Do BLUE To hear the notes recorded : BLUE + YELLOW To stop the lecture : GREEN + RED
4 4 4 4 4
TIP : Your guess is as good as mine!
TIP : Try to keep the ball in the air and press the button early.
7. Memo-lights 1 Player
Aim – Remember the lights and their positions. To play – At the beginning, you will hear a sound and the computer will light up one of the numbers. Press the GREEN pad whenever that number is lit up again. If you hit the GREEN pad at the right time, the computer will add one more light, forming a sequence of up to 8 lights. Based on memory, recreate the sequence to win.
To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu. TIP : Use the numbers to remember where to stop the light.
8. Catch the light 1 Player
Aim – Stop the light, win by stopping the light once on each colour section. To play – Press BLUE to stop the light in the blue section. Press GREEN to stop the light in the green section. Press
YELLOW to stop the light in the yellow section.
Press RED to stop the light in the red section. Catch the light once, on each circle level to progress to the next. To win catch the light once
on each section, for all 4 levels. You loose a life if you press a key too early. The game is over if you loose 3 lives. Press one of the coloured key pads to play again or ACTIVITY to access the activity selection menu. TIP: There is no time limit, spend some time to watch the pattern and anticipate the position of the light.
9. Virus 1 Player
Aim – Eradicate the spreading virus by shooting them down. To play – You are the light located in front of the coloured pads. Press RED to Shoot Press BLUE to move your light clockwise Press GREEN to move light anti-clockwise
You must shoot the virus from the opposite section, example to shoot a virus located in the red section you must shoot from the green section. If you wait too long in one position, the
guns will jam and not fire. To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu.
TIP: Keep on moving and try not to stop. You must be on the opposite end of the virus to shoot it.
10. Volley 1 - 4 Player Aim – Do not let the ball drop to the floor on lights [4], [8], [12] or, [16].
To play – Press the coloured pads to bounce the light (representing a ball). Avoid the lights reaching the ground. To play again, press one of the coloured key pads or press
ACTIVITY to access the activity selection menu.
14 15
11. Wrestling 2 ~ 4 Player(s)
Aim – Win by beating your opponent to reach the top. The lights will rise up depending how fast you can hit your button. To play – Press the appropriate coloured pad representing your play panel as fast as you can to beat your opponent. The faster the light blinks the closer you are to completing the current level, the first one to complete all 4 levels, wins. To exit the game press ACTIVITY TIP : Just hit the button as fast as you can.
12. Drum Machine 1 Player Variable levels
Aim – Follow the rhythm played by computer. The computer will play a few notes from a drum sequence, the player should follow the rhythm. To play – There are 20 bars to a song, the computer will play one bar at a time, each bar will consist of a number of drum beats; the player must follow the beat of the song. To follow the beat, the player must try to be accurate to the timing and the rhythm of the beats. If the player repeats the rhythm correctly the computer adds another bar to the sequence which the player needs to repeat. Computer will blink lights [1], [2], [3] & [4] waiting for player to press a key to select the song. Select the song by using the light number as indicator (like in the activity selection mode).
Light Song Light Song 01 Level 1 - March 02 Level 1 - Bounce 03 Level 1 - 8 Beat 04 Level 2 - March 05 Level 2 – Bounce 06 Level 2 - 8 Beat 07 Level 3 – March 08 Level 3 - Bounce 09 Level 3 - 8 Beat 10 Level 4 – March 11 Level 4 – Bounce 12 Level 4 - 8 Beat
Press RED to confirm selection, and start game. Once the song has been selected, lights [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] & [14], will blink, then the computer plays one bar from the song.
Lights [1], [2], [9] & [10] will blink to indicate that the sequence is finished and the player has to repeat the rhythm. To repeat the beat the player has to get the timing right. For a more challenging
game, the player can also try to use the same percussion instruments as the computer.
[D1] Tom (3) [D2] Rim Shell [D3] Snare Drum [D4] Crash [D5] Hi Hit Open [D6] Hi Hat Closed [D7] Bass Drum [D8] Ride Cymbal
BLUE + GREEN + YELLOW + RED BLUE + GREEN + YELLOW
GREEN YELLOW + RED YELLOW RED BLUE BLUE + GREEN + RED
[D7] [D5] BLUE + YELLOW [D7] [D6] BLUE + RED
[D7] [D4] BLUE + YELLOW + RED [D7] [D3] BLUE + GREEN [D3] [D5] YELLOW + GREEN [D3] [D6] GREEN + RED [D3] [D8] GREEN + YELLOW + RED
If the player misses, the sequence will be repeated. To exit the game press ACTIVITY .
TIP : Listen to the beat, count in your head, and remember the rhythm.
13. Slot machine 1 Player
Aim – Computer can randomly select a pattern of 4 lights; the player must match this pattern by stopping the 4 moving lights in the correct position. To play – Computer will blink the lights that are selected randomly, as soon as the lights stop blinking a sound effect is heard. Then like slot machines the lights begin to rotate. Press BLUE to stop the light in the blue section. Press GREEN to stop the light in the green section. Press YELLOW to stop the light in the yellow section. Press RED to stop the light in the red section.
The player must stop all four lights in the dictated position to win. To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu.
TIP: Try to stop the lights while they are accelerating, it will be harder when they reach top speed.
14. Conga Composer q 1 Player Variable levels
Aim – Compose a beat, it will be recorded automatically. To play – The player needs to press any buttons or button combinations and create a rhythm.
Tom (3) Rim Shell Snare Drum Crash Hi Hit Open
Press ACTIVITY to exit this activity and return to the activity selection menu. TIP: Express yourself with drums!
15. Tennis 1 ~ 4 Player(s)
Aim – Play tennis: hit the ball back pressing the appropriate coloured button. To play – Players can only hit the ball when it has reached the lights [4], [8], [12] or [16]. This is the player’s hitting range. If a player presses the button while the ball is not within hitting range, then game is over for that player. The last remaining player is the winner. Players will loose if they do not hit the ball in time when it reaches the hitting range. To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection
menu.
TIP: Watch the light. Press the button only when it reaches the last light of your playing field.
BLUE + GREEN + YELLOW + RED BLUE + GREEN + YELLOW GREEN YELLOW + RED YELLOW
Hi Hat Closed Bass Drum Ride Cymbal Replay Pause
RED BLUE BLUE + GREEN + RED BLUE + YELLOW GREEN + RED
To play – Notice the difference in the flashing lights that determine which player’s turn is it. Player 1 - lights [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] and [14] blink.Player 2 - lights [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] and [16] blink. Player one goes first, followed by player two. If player two cannot follow the sequence dictated by player one, then player one shall win. If player two successfully follows player one, but player one makes a mistake when repeating the sequence then player two shall win. If player two successfully follows player one for 16 notes, then player two shall win. To play again, press one of the coloured key pads or press ACTIVITY to access the activity selection menu.
TIP : Player 1, try to out smart your opponent by playing tricky combinations and beat. Player 2, your task is harder, try to remember the combinations and play the notes in a different beat to muddle Player One’s concentration
Maintenance
To clean the game, use only a soft cloth moistened with water; do not use any detergent product. Do not expose the game to direct sunlight or to any other source of heat. Do not get the game wet. Do not dismantle or drop the game. Remove the batteries if the product is not going to be used for an extended period of time.
Warranty
NOTE: Please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by
our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. In a bid to keep improving our services, we could implement modification on the colours and the details of the product shown on the packaging. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed. Reference: JG200 © 2005 LEXIBOOK®
16. Play after me 2 Players
Aim – Similar to Activity 1, but it is player one who dictates the sequence.
16 17
Deutsch
Einleitung
Dein neues Speed Memo ist ein aufregendes Spiel mit 16 Aktivitäten für das Gedächtnis, die Reflexe, Geschwindigkeit und Musik. Die meisten Spiele werden mit den nummerierten Lichtern aufgerufen und durch Berührung der farbigen Pads gespielt. Dein Speed Memo bietet auch eine Sperr- und Auslöse­Taste, damit der Spieler die Anordnung des Spiels zwischen 'Kreis' und 'in Reihe' verändern kann. Einige Aktivitäten bieten sogar die Möglichkeit mit bis zu 4 Spielern zu spielen! Bitte lies dieses Handbuch sorgfältig, damit Du die Bedienung verstehst und bewahre es auf, um künftig darin nachschlagen zu können.
Die ersten 5 Schritte
1. SCHRITT4 Schalte das Speed Memo ein, indem Du den Stromschalter in die Position EIN schiebst.
2. SCHRITT 4Der Einschaltklang und die Lichteffekte werden wiedergeben. Warte bis diese beendet sind ODER überspringe die Einführung, indem Du eines der farbigen Pads drückst.
3. SCHRITT 4Der Klang für die Auswahl der Aktivitäten und die Lichteffekte wird wiedergegeben. Warte bis diese Sequenz beendet ist ODER überspringe sie, indem Du eine beliebige Taste drückst.
4. SCHRITT 4Sobald Du Dich im Aktivitätsauswahlmodus befindest, leuchtet Licht 1. Folge dem Bild darunter und drücke das entsprechende farbige Pad so lange, bis die Zahl der von dir gewünschten Aktivität aufleuchtet.
Gelbes Pad
9 Virus
10 Volleyball
11 Ringkampf
12 Trommelmaschine
Rotes Pad
13 Spielautomat
14 Konga Komponist
15 Tennis
16 Spiele mir nach
P
r
e
s
s
t
o
Entsperrtaste:
Drücke in der 'Kreisformation' diese Taste, um das Speed Memo zu entsperren und 'in Reihe' zu spielen.
Ein/Aus-Schalter
Um das Gerät ein­und auszuschalten.
u
n
l
o
c
k
ON
ON
OFF
Lautstärke-Schalter
Wähle zwischen hoher, mittlerer und geringer
5. SCHRITT 4Drücke zur Bestätigung deiner Auswahl die Aktivitätstaste. Der Klang für den gewählten Aktivitätsmodus und die Lichteffekte werden wiedergegeben.Warte bis diese Sequenz beendet ist oder überspringe sie, indem Du eine beliebige Taste drückst. Viel Spaß, das Spiel beginnt sofort!
Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieses Spiels und wie man die Aktivitäten spielt, findest Du in den folgenden Abschnitten.
18 19
Aktivitäts-Auswahl
Drücke diese Taste, um eine Aktivität zu beginnen oder zu verlassen. Drücke die Taste, um den Aktivitäts­Auswahlmodus aufzurufen.
Grünes Pad
Green Pad
5 Invasoren
6 Geheimcode
7 Memo Lichter
8 Fang das Licht
Blaues Pad
1 Folge mir
2 Kraftwerk
3 Memo Formen
4 Musikbox
Stromversorgung
Speed Memo funktioniert mit 3 Alkali- 1.5V 2.25 Ah Batterien des Typs AA (inbegriffen)
Dieses Spielzeug darf nur mit den beschriebenen Batterien betrieben werden.
1. Öffne die Batteriefachabdeckung, die sich an der Rückseite des Spiels befindet.
2. Legen Sie die 3 AA Alkaline Batterien gemäss den auf dem Batteriefach angegebenen Polrichtungen ein, unter Zuhilfenahme der nachstehenden Zeichnung.
3. Schließe die Batteriefachabdeckung wieder.
Bitte verwenden Sie keine wiederaufladbare Batterien. Versuchen Sie nicht, normale Batterien wiederauf­zuladen. Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnehmen. Die Akkumulatoren dürfen nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden. Batterien oder Akkumulatoren nicht mischen. Ferner, neue Batterien oder neue Akkumulatoren nicht mit gebrauchten mischen. Batterien und Akkumulatoren unter genauer Beachtung ihrer Polarität einsetzen. Gebrauchte Batterien oder Akkumulatoren sollten nicht im Spielzeug belassen werden. Bitte entfernen. Anschlussklemmen für Batterien oder Akkumulatoren nicht überbrücken. Batterien niemals ins Feuer werfen. Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug für längere Zeit nicht benutzen. Wenn der Sound schwächer wird oder das Spielzeug anfängt, nicht mehr direkt zu reagieren, deutet dieses ebenfalls darauf hin, dass es Zeit wird, neue Batterien einzusetzen. HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag bekom­men haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte dieses nicht helfen, nehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.
Die Verwendung dieses Handbuchs
Hier folgt eine Erläuterung der in diesem Handbuch verwendeten Symbole:
Farbige Pads Anordnung Niveaus Taste
Blaues Pad = BLAU
Grünes Pad = GRÜN
Gelbes Pad= GELB
Rotes Pad = ROT
IM Kreis =
In Reihe =
= Einfaches Niveau mit langsamem Tempo
= Mittleres Niveau mit gemäßigtem Tempo
= Schwieriges Niveau mit schnellem Tempo
Aktivitäts-Auswahl =
AKTIVITÄT
Beispielmodus
Drücke im Aktivitäts-Auswahlmenü gleichzeitig 3 Sekunden lang BLAU + GELB + GRÜN + ROT , um das Beispiel zu starten..
Ruhemodus & Drück' mich Funktion
Wenn der Spieler ca. 85 Sekunden lang keine Aktion ausführt, schaltet das Gerät die Lichter und Töne aus und schaltet in den Ruhemodus. Drück' mich Funktion (aus dem Ruhemodus heraus) Wenn das Gerät sich im Ruhemodus befindet, drücke BLAU , um den Beispielmodus zu aktivieren. Für den Spielmodus (aus dem Ruhemodus heraus) Wenn das Gerät sich im Ruhemodus befindet, drücke AKTIVITÄT , um die Einschaltsequenz zu starten und auf das Aktivitätsauswahl-Menü zuzugreifen.
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