Lexibook JG1010 User Manual [en, de, es, fr, it, pl]

Cyber Console
Mode d’emploi
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ALIMENTATION
La Cyber Console fonctionne avec 2 piles alcalines LR6 de 1,5 V . Ce jeu doit être alimenté des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l’appareil.
2. Installer les 2 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumu­lateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.
Si l'appareil présente un dysfonctionnement, appuyez sur RESET sur le dos de l’appareil. Dès que vous aurez appuyé, appuyez ensuite sur START pour sélectionner votre jeu. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.
AVERTISSEMENT SUR L’EPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d’un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie ou d’avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières cli­gnotantes ou d’éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n’a pas d’antécédent médical ou n’a jamais été confronté à une crise d’ épilépsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d’être attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
CARACTERISTIQUES
Cet appareil dispose de trois cartes de jeux à insérer à l’arrière :
• Galaxy Game,
• Car Racing Game,
• Adventure Game.
FONCTIONNALITES DU GALAXY GAME
A : Appuyer sur ce bouton pour lancer. B : pour augmenter la puissance du laser destructeur. On/Off : Pour mettre en marche ou éteindre le jeu. Mute : Pour allumer ou éteindre le son du jeu. Start / Pause :
• Pour mettre en marche la partie.
• Pour mettre en pause le jeu. Rappuyer sur le bouton pour continuer la partie.
: Aucune fonction.
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 : Pour bouger l’élément vers la droite.  : Pour bouger l’élément vers la gauche.  : Aucune fonction.
Reset : Reset le jeu.
DESCRIPTION DU GALAXY GAME
Mode 1 : C’est la guerre entre les envahisseurs de l’espace et ton propre vaisseau. Si ton vaisseau et touché trois fois dans une partie, tu as perdu. Mode 2 : Les envahisseurs arrivent rapidement de la gauche vers la droite. Ton vaisseau doit détruire tous les envahisseurs ; Tu as maximum 16
secondes pour tous les détruire. Appuie sur " Start /Pause " pour entrer dans le Mode 1 et appuie sur ÿ et " Start /Pause " pour accéder au Mode 2. Scores :
1. Destruction d’un envahisseur = 10 points.
2. Destruction d’une station d’envahisseur = 50 points.
FONCTIONNALITES DU CAR RACING GAME
A : Diminuer la vitesse du véhicule. B : Augmente la vitesse du véhicule. On/Off : Pour mettre en marche ou éteindre le jeu. Mute : Pour allumer ou éteindre le son du jeu. Start / Pause :
• Pour mettre en marche la partie.
• Pour mettre en pause le jeu. Rappuyer sur le bouton pour continuer la partie.
: Aucune fonction.  : Pour bouger le véhicule vers la droite.  : Pour bouger le véhicule vers la gauche.  : Pour augmenter ta vitesse quand la vitesse atteinte est supérieure à 100KM/H.
Reset : Reset le jeu.
DESCRIPTION DU CAR RACING GAME
1. Appuie sur la touche START/ON. Quand " GO " apparaît à l’écran, accelère pour commencer la course.
2. Le temps de course de chaque étape est limité à 90 secondes. Plus le niveau atteint est élevé, plus le nombre d’adversaires est important.
3. Dans la première étape, la voiture adverse apparaît, mais ne change pas de file. Dans la seconde étape, l’adversaire se présente mais se déplace et change de file. Dans la troisième étape, il faut faire attention car la route est glissante.
4. Méthode pour gagner des points : i) Gagner sur l’adversaire : A chaque fois que tu dépasses une voiture adverse, tu gagnes 10 points. ii) Meilleur score : Quand tu as réussi un niveau, tu as alors un bonus qui correspond à 10 fois ton résultat.
FONCTIONNALITES DU ADVENTURE GAME
A : Aucune fonction. B : Aucune fonction. On/Off : Pour mettre en marche ou éteindre le jeu. Mute : Pour allumer ou éteindre le son du jeu. Start / Pause :
• Pour mettre en marche la partie.
• Pour mettre en pause le jeu. Rappuyer sur le bouton pour continuer la partie.
: Pour déplacer l’homme vers le haut.  : Pour déplacer l’homme vers la droite.  : Pour déplacer l’homme vers le bas.  : Pour déplacer l’homme vers la gauche.
Reset : Reset le jeu.
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DESCRIPTION DU ADVENTURE GAME
1. Le joueur doit déplacer l’homme du sol vers l’hélicoptère.
2. Il y a 6 vies par partie. Cinq hélicoptères doivent être remplis avant de pouvoir passer à la seconde étape.
3. Le jeu a 9 niveaux et chaque niveau est composé de 3 rounds. Le niveau supérieur comprend plus de difficultés et d’obstacles et requiert de la rapidité.
4. Le chiffre de gauche indique le numéro du " round ". Le chiffre de droite indique le numéro du " niveau ". (Par exemple 2-1 signifie le second round
du niveau 1).
5. Un homme est ajouté quand le niveau augmente. Le joueur doit éviter l’homme qui est dans la voiture et le filet au travers de la route qui ont
pour objectif de l’empêcher de monter vers l’hélicoptère.
6. Dans la seconde étape, il y aura certaines échelles clignotantes et l’homme mourra s’il utilise ces échelles. De plus, la voiture et le filet vont barrer
la route et bloquer l’homme dans son élan.
7. Dans la troisième étape, l’homme mourra s’il a un contact avec l’homme qui clignote et qui évoluera dans la zone de repos. Et aussi s’il touche
celui autour de l’hélicoptère .
Ce jeu s’éteint automatiquement au bout de 5 minutes de non-utilisation.
ENTRETIEN
Protégez le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, essuyez-le immédiatement. Ne le laissez pas en plein soleil, ne l’exposez pas à une source de chaleur. Ne le laissez pas tomber. Ne tentez pas de le démonter. Pour le nettoyer, utilisez un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que rien ne vous a échappé.
GARANTIE
NOTE : Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie d’un an. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage, imputables au constructeur, à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou de toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un soucis constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Référence : JG1000 © 2001 LEXIBOO
C
LEXIBOOK 69, rue de Paris 91851 Orsay Cedex France
Assistance technique : 0821.23.3000 www.lexibookjunior.com
Référence notice : ZJG1000IM0251
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JG1000 Instructions
POWER SUPPLY
The cyber console requires 2 x LR6 1.5V batteries. To be fitted with specified batteries only.
BATTERY INSTALLATION
1. Open the battery compartment at the back of the console.
2. Fit the 2 LR6 alkaline batteries according to the polarity indicated in the battery compartment
using the diagram below.
3. Close the battery compartment.
4. Switch the game on.
Do not use rechargeable batteries. Do not recharge the batteries. Remove the storage batteries before recharging. Recharge storage batteries under adult supervision. Do not mix different types of battery and storage battery, or new and old batteries or storage batteries. Insert batteries and storage batteries according to the polarity. Remove used storage batteries from game. Do not short-circuit the battery or storage battery terminals. Keep batteries away from fire. If game remains unused for an extended period, remove batteries.
In case of malfunction, press the RESET button on the back of the console, then press START to select game. If the sound diminishes or the game no longer responds to the controls, the batteries may need changing.
EPILEPSY WARNING
Read before you or your children use video games. Some people are prone to epileptic seizures or losses of consciousness as a result of seeing certain flickering lights or objects often present in daily life. These people are at risk from seizures when they watch certain television images or play certain video games. Such incidents can happen even if the person has no medical history of epilepsy. If you or a member of your family has ever displayed symptoms linked with epilepsy (seizures or loss of consciousness) while watching flickering lights or images, consult your doctor before use. Parents are advised to supervise their children while playing video games. If you or your child shows any of the following symptoms: dizziness, vision problems, eye or muscle tenseness, loss of consciousness, involuntary movements or seizures, cease playing immediately and consult your doctor.
FEATURES
This game has 3 game cartridges which can be inserted at the back:
• Galaxy Game
• Car Racing Game
• Adventure Game
GALAXY GAME CONTROLS
A : Press to start B : To increase laser gun power On/Off : To switch the game on or off Mute : To switch the sound on or off Start/Pause:
• To start the level
• To pause the game. Press again to continue.
: No function : To move the cursor right
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: To move the cursor left  : No function
Reset : Reset the game
DESCRIPTION OF GALAXY GAME
Mode 1 : A war between space invaders and your own spaceship. If your ship is touched 3 times in one level, you lose. Mode 2 : The invaders appear quickly from left and right. Your ship must destroy all the invaders; you have a maximum of 16 seconds to destroy
them all. Press Start/Pause to start mode 1 and press ÿ and Start/Pause to start mode 2. Scoring:
1. Destruction of an invader = 10 points
2. Destruction of an invader base = 50 points.
CAR RACING GAME CONTROLS
A : To decrease the speed of the car. B : To increase the speed of the car. On/Off : To switch the game on or off. Mute : To switch the sound on or off. Start/Pause:
• To start the game.
• To pause the game. Press again to continue.
: No function.  : To move the car right.  : To move the car left.  : To increase the speed when travelling at over 100kmph.
DESCRIPTION OF CAR RACING GAME
1. Press START/ON. When “Go” appears on the screen, accelerate to begin the race.
2. You have 90 seconds for each stage of the race. The higher the level, the more opponents you race against.
3. In the first stage, your opponent’s car appears but does not change lanes. In the second stage, your opponent appears, moves and changes lanes.
4. Point scoring: i) To score points from your opponent: each time you overtake an opponent’s car, you earn 10 points. ii) High score: when you have completed a level, you earn a bonus of 10 times your score.
ADVENTURE GAME CONTROLS
A : No function B : No function On/Off : To switch the game on or off. Mute : To switch the sound on or off. Start/Pause :
• To start the game.
• To pause the game. Press again to continue.
: To move the man up.  : To move the man right.  : To move the man left  : To move the man down
Reset : Reset the game
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DESCRIPTION OF ADVENTURE GAME
1. The player must move the man from the ground to the helicopter.
2. You have 6 lives per stage. You must fill 5 helicopters before you can move onto the second stage.
3. The game has 9 levels, each made up of 3 rounds. The higher levels are more difficult and need more speed because of more obstacles.
4. The left hand number shows the round and the right hand number shows the level. (For example, 2-1 indicates round 2, level 1)
5. A man appears when you complete a stage. The player must avoid the man in the car and the net across the road designed to prevent him reaching the helicopter.
6. In the second stage, you will see flashing ladders – the man will die if he uses these ladders. The car and the net will also block the road, hindering the man’s progress.
7. In the third stage, the man will die if he touches one of the flashing men who move around in the resting area. He will also die if he touches the men around the helicopter.
The game automatically switches itself off if unused for 5 minutes.
CARE INSTRUCTIONS
Keep away from damp. If the game gets wet, wipe dry immediately. Do not leave in direct sunlight, do not expose to heat. Do not drop. Do not attempt to dismantle the game. To clean, use a damp cloth. Do not use detergent. In case of malfunction, first change the batteries. If the problem persists, re-read carefully the instructions to ensure you have not overlooked anything.
GUARANTEE
NOTE:Keep these instructions safe, they contain important information.
This product is covered by our one-year guarantee. To make use of the guarantee, or for after-sales service, return the product to place of purchase together with proof of purchase. Our guarantee covers material defects and assembly and manufacturing faults excluding all damage caused by disregard of the instructions or irresponsible use (such as dismantling, exposure to heat or damp, etc.) It is recommended that all packaging is kept for future reference. In our constant concern for improvement, the colours and detail of the product shown on the packaging may be modified. Not for children under 36 months; contains small parts which may be swallowed.
Ref: JG1000
© 2001 LEXIBOOK®
C
Lexibook UK Ltd Bordon Hants- GU35 0ZN United Kingdom Technical support : 0808 100 3015 www.lexibookjunior.com
Instructions ref: ZJG1000M0251
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Bedienungsanleitung JG1000
STROMVERSORGUNG
Die Cyber Konsole funktioniert mit 2 LR6 Alkali-Batterien 1,5 V . Dieses Spiel darf ausschließlich über die angegebenen Batterien mit Strom versorgt werden.
BATTERIEN EINLEGEN
1. Den Batteriefachdeckel auf der Rückseite des Geräts öffnen.
2. Die beiden LR6 Alkali-Batterien einlegen; dabei die auf dem Boden des Fachs angezeigten Polaritäten beachten und sich nach dem untenstehenden Schema richten.
3. Das Batteriefach wieder schließen.
4. Das Spiel einschalten.
Keine aufladbaren Batterien benützen. Keine Batterien aufladen. Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnehmen. Die Akkumulatoren nur unter Aufsicht von Erwachsenen aufladen. Nicht verschiedene Arten von Batterien oder Akkumulatoren, oder neue und gebrauchte Batterien und Akkumulatoren gleichzeitig gebrauchen. Beim Einlegen von Batterien und Akkumulatoren die Polaritäten berücksichtigen. Gebrauchte Batterien und Akkumulatoren aus dem Spiel entfernen. Die Batterie- oder Akkumulatorenklemmen nicht in Kurzschluss setzen. Die Batterien nicht ins Feuer werfen. Im Falle eines längeren Nichtbenutzens die Batterien herausnehmen.
Sollte das Gerät eine Funktionsstörung aufweisen, RESET auf der Rückseite des Geräts drücken. Danach START drücken, um Ihr Spiel auszuwählen. Bitte denken Sie daran, die Batterien zu wechseln, wenn der Ton schwächer wird oder das Spiel nicht mehr reagiert.
EPILEPSIE- WARNUNG
Bitte lesen Sie diese Hinweise bevor Sie oder Ihr Kind Videospielen benutzen. Einige Personen können während des Betrachtens von bestimmten blinkenden Lichtern oder Mustern, die in unserer täglichen Umgebung häufig vorkommen, epileptische Krisen oder Bewusstseinsverluste erleiden. Diese Personen sind krisengefährdet, wenn sie bestimmte Fernsehbilder betrachten oder bestimmte Videospiele spielen. Diese Erscheinungen können auch dann auftreten, wenn die Person keine medizinische Vorgeschichte hat oder bisher noch keine epileptischen Erscheinungsformen aufgewiesen hat. Wenn Sie oder ein Mitglied Ihrer Familie schon einmal mit epileptischen Erscheinungsformen auf Lichtreize reagiert haben (Krise oder Bewusstlosigkeit), befragen Sie bitte Ihren Arzt vor jedem Gebrauch. Wir empfehlen den Eltern, ihre Kinder beim Spielen von Videospielen zu beobachten. Sollten Sie oder Ihr Kind die folgende Symptome aufweisen: Schwindelgefühl, Sehstörungen, Augen- oder Muskelzuckungen, Bewusstseinsverluste, Orientierungsschwierigkeiten, unwillkürliche Bewegungen oder Krämpfe, sollten Sie sofort das Spiel einstellen und einen Arzt befragen.
EIGENSCHAFTEN
Dieses Gerät verfügt über drei Spielkarten, die auf der Rückseite eingeschoben werden:
• Galaxy Game,
• Car Racing Game,
• Adventure Game.
TASTENFUNKTIONEN IM GALAXY GAME
A : Um zu schießen, diesen Knopf drücken. B : Um die Wirkung des zerstörerischen Lasers zu verstärken. On/Off : Um das Spiel ein- oder auszuschalten. Mute : Um den Ton an- oder abzustellen. Start / Pause :
•Um die Partie zu beginnen.
• Um während einer Partie eine Pause einzulegen. Den Knopf erneut drücken, um weiterzuspielen.
: Keine Funktion.  : Um das Element nach rechts zu bewegen.  : Um das Element nach links zu bewegen.
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