Suis tes amis Littlest Pet Shop dans une aventure éducative fantastique à travers 86 activités
interactives ! Lis attentivement les instructions suivantes an d’utiliser au mieux ton ordinateur éducatif
Littlest Pet Shop Power Media et demande à un adulte de remplacer les piles et de lire avec toi toutes
les consignes de sécurité.
Contenu de l’emballage
Un ordinateur Littlest Pet Shop Power Media
Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et
rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de
sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est alimenté par 4 piles AA/LR6 de 1,5V (fournies).
Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles
doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation.
Pour remplacer les piles :
1. Ouvrir le couvercle du compartiment des piles situé en dessous
de l’appareil.
2. Installer 4 piles alcalines AA/LR6 en suivant les indications
de polarité au fond du compartiment des piles et sur le
diagramme ci-contre.
3. Refermer le couvercle du compartiment des piles.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les
recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger
différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés.
Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et
accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur
ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de
non utilisation prolongée.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques
peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas
correctement, appuyez sur le bouton RESET situé à côté du bouton MARCHE/ARRET ou enlevez
puis remettez les piles.
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Description du produit
Français
Lecteur carte SD
(factice)
Pour ouvrir ton ordinateur, fais glisser le bouton situé sur l’avant et relève l’écran.
Port souris
DEMO : après avoir sélectionner une activité, appuie sur la touche DEMO pour lancer
une courte explication des règles de jeu.
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Français
MARCHE/ARRET: appuie sur ce bouton pour allumer ou éteindre ton ordinateur.
Note : L’ordinateur s’éteint automatiquement s’il est laissé inactif pendant plus de
4 minutes.
: utilise les touches numériques (1-0) pour :
• entrer des lettres accentuées dans les activités de la catégorie français.
• entrer des chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.
ESC : appuie sur cette touche pour sortir d’une activité.
: utilise les 26 touches alphabétiques (A-Z) pour :
• entrer du texte dans les jeux de lettres et de mots.
• entrer des notes dans les activités de la catégorie musique.
• entrer des signes mathématiques dans les activités de la catégorie mathématiques.
Note: Pour taper des lettres accentuées dans les jeux de lettres et de mots, utilise les
touches numériques (1-0).
NIVEAU : appuie plusieurs fois sur cette touche pour sélectionner le niveau 1, 2 ou 3. Si
tu sélectionnes niveau 1, le système de suivi de ta progression pendant le jeu te permet
de passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3 lorsque tu afches de bons
résultats dans une activité donnée. Si les questions des niveaux supérieurs s’avèrent
trop difciles, tu retournes automatiquement aux niveaux inférieurs.
SOURIS : les 4 touches de direction situées sur la souris te permettent de naviguer dans
les menus et de jouer aux activités de dessin. Pour plus d’informations sur les différentes
activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.
PAVE TACTILE : tu peux utiliser le pavé tactile exactement comme ta souris. Fais glisser
ton doigt de droite à gauche ou de haut en bas et clique sur les boutons situés sous le
pavé tactile pour naviguer dans les menus et jouer aux activités de dessin. Pour plus
d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.
RÉPONSE : appuie sur cette touche pour afcher la réponse à une question.
ENTRÉE : appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour conrmer une
réponse ou une sélection.
: appuie sur cette touche pour taper le « ç » ou le signe « @ ».
RETOUR : utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entré.
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• VOLUME/CONTRASTE
• +/: appuie sur la touche VOLUME/CONTRASTE pour accéder au menu de réglage du
volume sonore et du contraste de l’écran. Utilise ensuite la touche +/- pour effectuer les
réglages et sélectionner le niveau du volume ou du contraste : fort, moyen ou faible.
REPETER : appuie sur cette touche pour afcher à nouveau une question que tu n’as
pas eu le temps de lire.
MAJUSCULE : appuie sur cette touche pour écrire en majuscules. Appuie à nouveau sur
la même touche pour recommencer à écrire en minuscules.
SHIFT : maintiens cette touche appuyée pour écrire en majuscules ou pour écrire des
lettres accentuées.
JOUEUR 1-2 : appuie sur cette touche pour passer en mode 2 joueurs.
Utilise ensuite les touches JOUEUR A et JOUEUR B pour permuter
entre les deux joueurs et leur permettre de répondre aux questions chacun à leur tour.
Jouer aux différentes activités
Laisse toi guider par tous tes amis Littlest Pet Shop et mets tes connaissances à l’épreuve !
Français
1. Après le message et l’animation d’ouverture, utilise les touches haut , bas ,
droite ou gauche . Pour choisir une catégorie. Appuie ensuite sur Entrée
pour conrmer.
Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les catégories d’activités délent
automatiquement.
2. Une fois la catégorie d’activités sélectionnée, utilise les touches haut , bas ,
droite ou gauche pour passer les différentes activités en revue.
3. Lorsque l’activité recherchée s’afche à l’écran, appuie sur la touche Entrée pour
conrmer et commencer à jouer.
Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les activités délent automatiquement.
4. Appuie sur la touche à tout moment pendant le jeu pour retourner à la liste des activités.
Appuie à nouveau sur cette touche pour retourner à la liste des catégories.
5. Pour accéder directement à une activité donnée, appuie sur la touche , jusqu’à ce que
le mot CODE s’afche à l’écran. Tape le numéro de l’activité de ton choix et appuie sur la
touche pour conrmer.
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Astuces
Français
• Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 5 questions.
• Tu peux sélectionner les niveaux 1, 2 ou 3 pour la plupart des activités en appuyant plusieurs fois sur
la touche .
• Pour chaque question, tu as droit à 2 ou 3 essais.
• Après 2 ou 3 mauvaises réponses, ton ordinateur afche la bonne réponse.
• Si tu réponds correctement à 5 questions d’aflée, le système de suivi de ta progression te fait
passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3.
Note : Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la
page 6.
Liste des activités
Français
Cette catégorie comporte 17 activités et jeux éducatifs. Elle permet d’améliorer son orthographe,
le vocabulaire, de découvrir les synonymes, les antonymes ou la construction de la phrase.
1Mémorisation rapide
2Test d’écoute
3Devine le mot
4Trouve le mot
5Mot et image
6Mot mélangé
7Association de mot
8La bonne catégorie
9Antonymes
Mathématiques
Il y a 16 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet de reconnaître les chiffres sur le
clavier, de découvrir les opérations mathématiques simples (additions, soustractions, multiplications,
divisions), sur les comparaisons de quantités, de taille (plus grand, plus petit, égal) et les séries de
chiffres.
18Trouve le chiffre
19Pairs et impairs
20Addition
21Soustraction
22Multiplication
23Division
24La “somme tombante “
25Comparaison
10La lettre intruse
11Anagrammes
12La lettre manquante
13Construction de phrase
14Vocabulaire 15Découverte du clavier
16Exercice de frappe
17Dé lettres
26Fraction
27Algèbre
28Opérations mélangées
29Calcul rapide
30Le bon signe
31Formule mathématique
32Suite logique
33Géométrie
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Logique et puzzles
Il y a aussi 15 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet d’apprendre à compter, aide
à développer la logique à travers des puzzles classiques, des labyrinthes, des séries de chiffres, des
activités avec des intrus à découvrir, des jeux de mémoire.
34Suite logique II
35Maquillage
36L’intrus
37La balance des chiffres
38 La tour d’Hanoi
39La bonne catégorie II40Le mangeur de pommes
42La bonne image
43Pousse les caisses
44Jeux de cartes
45Le labyrinthe
46Damier
47Changement de position
48Cube magique
41Le carré de nombres
Le monde des animaux / quiz
Cette catégorie propose 10 activités et jeux éducatifs créés spécialement pour les enfants.
5 catégories sont disponibles : soin des animaux, animaux, paroles d’animaux et proverbes,
protection des merveilles du royaume animal. 500 infos amusantes et des quizz pour apprendre
à mieux connaître nos amis les animaux.
Français
49Nos amis les animaux
50Quiz les animaux
51Soin des animaux
52Quiz soin des animaux
53Aide la planète
Il y a 6 activités et jeux éducatifs inclus dans cette catégorie : apprentissage des notes de musique et
de l’écriture musical, de mélodies simples, du rythme, possibilité de composer librement sa mélodie et
bien plus encore.
59Apprentissage des notes de musique
60Joue après moi
61Apprentissage de la notation musical
62Leçon de musique
63Composition libre
64Mélodies
Jeux
Cette catégorie propose 10 jeux amusants permettant de développer sa motricité ne, d’améliorer sa
coordination, de comprendre la relation de cause à effet et de découvrir le monde de l’informatique.
65Jeu de la balle
66Son super rapide
67Saute-rivière (lapin)
68Jeu de briques
69L’évasion du vaisseau
70Saut à la corde
71Le jeu du serpent
72Machine à danser
73L’avion
74Elimination horizontale et verticale
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Programmes
Français
Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est fourni avec des applications et des programmes
comme sur un vrai ordinateur : calculatrice, programme pour dessiner, bloc-note…
75Calculatrice
76Dessin
77Unités et mesures
78Bloc-notes
Jeux additionnels sur carte SD
Une carte SD (factice) est également fournie avec ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media !
Lorsque tu insères la carte dans le lecteur correspondant (factice), tu as accès à des jeux bonus !
AVERTISSEMENT: Le lecteur de carte SD de l’ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est factice et
ne doit pas être utilisé pour lire de véritables cartes SD.
79Course de voitures
80Saute-rivière (grenouille)
81Chasse au sous-marin
82Combat aérien
83Solitaire
84Pang Pang
85Tetris
86Klotski
Entretien et Garantie
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein
soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le
démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit
détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème
persiste, relire attentivement la notice an de vérier que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations.
Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du
service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre
garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute
détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur
l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …).
Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant
d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les couleurs et les détails du produit présenté
sur l’emballage. Avertissement ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque
d’étouffement.
Référence: JC850LPSFR
Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
Lexibook S.A,
2, avenue de Scandinavie,
91953 Courtaboeuf Cedex,
France
Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com
Informations sur la protection de l’environnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas
faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en
contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en
déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
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FRANCE
LEXIBOOK S.A,
Mon avis compte,
91953 Courtaboeuf Cedex
2, avenue de Scandinavie,
VOTRE AVIS C OMPTE
Aidez -nous à ren dre nos pro duits encor e meilleurs ! Merci de bien voulo ir remplir ce coupon e t de nous l e retourner à l’adresse sui vante :
Référ ence du produit
Nom d u produit:
Date de l’achat : ____/____ _/_____
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Préno m : Nom d e famille :
Ensei gne :
Date de naissanc e de l’enfa nt utilisan t ce produi t : ____/__ ___/_____ Garçon / Fil le
Télép hone : Adres se E-mail :
Adres se :
Code Postal : Ville :Pays :
Vous tro uvez le pro duit globalement :
Très satisfa isantSatis faisantMoyenDécev antTrès décevan t
Vous pou vez à prése nt utiliser l’es pace suivan t pour nous donner vos remarques :
Des q uestions, d es remarque s ou des id ées… Lexibo ok est à vo tre écoute !
Si vo us ne souha itez pas qu e ces donné es soient u tilisées à des fins de prospectio n commercia le, v euille z coc her ici :
modif ication, de rectificat ion et de s uppression des données qui vous c oncernent. Vous pouvez l ’exercer sur sim ple demande à notre ad resse.
Confo rmément aux articles 34 et suiva nts de la l oi « Inform atique et L ibertés » d u 6 janvier 1978, vo us disposez d’un droit d’accès, de
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