LEXIBOOK JC850LPSFR User Manual

Littlest Pet Shop Power Media
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Français
Introduction
Suis tes amis Littlest Pet Shop dans une aventure éducative fantastique à travers 86 activités
interactives ! Lis attentivement les instructions suivantes an d’utiliser au mieux ton ordinateur éducatif
Littlest Pet Shop Power Media et demande à un adulte de remplacer les piles et de lire avec toi toutes les consignes de sécurité.
Contenu de l’emballage
Un ordinateur Littlest Pet Shop Power Media
Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de
sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est alimenté par 4 piles AA/LR6 de 1,5V (fournies).
Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation.
Pour remplacer les piles :
1. Ouvrir le couvercle du compartiment des piles situé en dessous
de l’appareil.
2. Installer 4 piles alcalines AA/LR6 en suivant les indications de polarité au fond du compartiment des piles et sur le diagramme ci-contre.
3. Refermer le couvercle du compartiment des piles.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de
non utilisation prolongée.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton RESET situé à côté du bouton MARCHE/ARRET ou enlevez puis remettez les piles.
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Description du produit
Français
Lecteur carte SD
(factice)
Pour ouvrir ton ordinateur, fais glisser le bouton situé sur l’avant et relève l’écran.
Port souris
DEMO : après avoir sélectionner une activité, appuie sur la touche DEMO pour lancer une courte explication des règles de jeu.
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Français
MARCHE/ARRET: appuie sur ce bouton pour allumer ou éteindre ton ordinateur. Note : L’ordinateur s’éteint automatiquement s’il est laissé inactif pendant plus de
4 minutes.
: utilise les touches numériques (1-0) pour :
• entrer des lettres accentuées dans les activités de la catégorie français.
• entrer des chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.
ESC : appuie sur cette touche pour sortir d’une activité.
: utilise les 26 touches alphabétiques (A-Z) pour :
• entrer du texte dans les jeux de lettres et de mots.
• entrer des notes dans les activités de la catégorie musique.
• entrer des signes mathématiques dans les activités de la catégorie mathématiques. Note: Pour taper des lettres accentuées dans les jeux de lettres et de mots, utilise les touches numériques (1-0).
NIVEAU : appuie plusieurs fois sur cette touche pour sélectionner le niveau 1, 2 ou 3. Si tu sélectionnes niveau 1, le système de suivi de ta progression pendant le jeu te permet de passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3 lorsque tu afches de bons résultats dans une activité donnée. Si les questions des niveaux supérieurs s’avèrent trop difciles, tu retournes automatiquement aux niveaux inférieurs.
SOURIS : les 4 touches de direction situées sur la souris te permettent de naviguer dans
les menus et de jouer aux activités de dessin. Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.
PAVE TACTILE : tu peux utiliser le pavé tactile exactement comme ta souris. Fais glisser ton doigt de droite à gauche ou de haut en bas et clique sur les boutons situés sous le pavé tactile pour naviguer dans les menus et jouer aux activités de dessin. Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la page 6.
RÉPONSE : appuie sur cette touche pour afcher la réponse à une question.
ENTRÉE : appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour conrmer une
réponse ou une sélection.
: appuie sur cette touche pour taper le « ç » ou le signe « @ ».
RETOUR : utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entré.
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• VOLUME/CONTRASTE
• +/­: appuie sur la touche VOLUME/CONTRASTE pour accéder au menu de réglage du volume sonore et du contraste de l’écran. Utilise ensuite la touche +/- pour effectuer les réglages et sélectionner le niveau du volume ou du contraste : fort, moyen ou faible.
REPETER : appuie sur cette touche pour afcher à nouveau une question que tu n’as
pas eu le temps de lire.
MAJUSCULE : appuie sur cette touche pour écrire en majuscules. Appuie à nouveau sur la même touche pour recommencer à écrire en minuscules.
SHIFT : maintiens cette touche appuyée pour écrire en majuscules ou pour écrire des
lettres accentuées.
JOUEUR 1-2 : appuie sur cette touche pour passer en mode 2 joueurs.
Utilise ensuite les touches JOUEUR A et JOUEUR B pour permuter
entre les deux joueurs et leur permettre de répondre aux questions chacun à leur tour.
Jouer aux différentes activités
Laisse toi guider par tous tes amis Littlest Pet Shop et mets tes connaissances à l’épreuve !
Français
1. Après le message et l’animation d’ouverture, utilise les touches haut , bas ,
droite ou gauche . Pour choisir une catégorie. Appuie ensuite sur Entrée
pour conrmer. Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les catégories d’activités délent
automatiquement.
2. Une fois la catégorie d’activités sélectionnée, utilise les touches haut , bas ,
droite ou gauche pour passer les différentes activités en revue.
3. Lorsque l’activité recherchée s’afche à l’écran, appuie sur la touche Entrée pour conrmer et commencer à jouer. Note : Si tu n’appuies pas sur la touche Entrée, les activités délent automatiquement.
4. Appuie sur la touche à tout moment pendant le jeu pour retourner à la liste des activités.
Appuie à nouveau sur cette touche pour retourner à la liste des catégories.
5. Pour accéder directement à une activité donnée, appuie sur la touche , jusqu’à ce que le mot CODE s’afche à l’écran. Tape le numéro de l’activité de ton choix et appuie sur la touche pour conrmer.
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Astuces
Français
• Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 5 questions.
• Tu peux sélectionner les niveaux 1, 2 ou 3 pour la plupart des activités en appuyant plusieurs fois sur
la touche .
• Pour chaque question, tu as droit à 2 ou 3 essais.
• Après 2 ou 3 mauvaises réponses, ton ordinateur afche la bonne réponse.
• Si tu réponds correctement à 5 questions d’aflée, le système de suivi de ta progression te fait passer automatiquement au niveau 2, puis au niveau 3.
Note : Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi à la liste des activités à la
page 6.
Liste des activités
Français
Cette catégorie comporte 17 activités et jeux éducatifs. Elle permet d’améliorer son orthographe, le vocabulaire, de découvrir les synonymes, les antonymes ou la construction de la phrase.
1 Mémorisation rapide 2 Test d’écoute
3 Devine le mot
4 Trouve le mot 5 Mot et image
6 Mot mélangé 7 Association de mot 8 La bonne catégorie
9 Antonymes
Mathématiques
Il y a 16 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet de reconnaître les chiffres sur le clavier, de découvrir les opérations mathématiques simples (additions, soustractions, multiplications, divisions), sur les comparaisons de quantités, de taille (plus grand, plus petit, égal) et les séries de
chiffres.
18 Trouve le chiffre
19 Pairs et impairs 20 Addition
21 Soustraction
22 Multiplication
23 Division 24 La “somme tombante “
25 Comparaison
10 La lettre intruse
11 Anagrammes
12 La lettre manquante 13 Construction de phrase 14 Vocabulaire 15 Découverte du clavier 16 Exercice de frappe
17 Dé lettres
26 Fraction 27 Algèbre
28 Opérations mélangées 29 Calcul rapide
30 Le bon signe
31 Formule mathématique
32 Suite logique
33 Géométrie
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Logique et puzzles
Il y a aussi 15 activités et jeux éducatifs dans cette catégorie. Elle permet d’apprendre à compter, aide à développer la logique à travers des puzzles classiques, des labyrinthes, des séries de chiffres, des activités avec des intrus à découvrir, des jeux de mémoire.
34 Suite logique II 35 Maquillage 36 L’intrus
37 La balance des chiffres
38 La tour d’Hanoi 39 La bonne catégorie II 40 Le mangeur de pommes
42 La bonne image
43 Pousse les caisses 44 Jeux de cartes
45 Le labyrinthe
46 Damier
47 Changement de position
48 Cube magique
41 Le carré de nombres
Le monde des animaux / quiz
Cette catégorie propose 10 activités et jeux éducatifs créés spécialement pour les enfants. 5 catégories sont disponibles : soin des animaux, animaux, paroles d’animaux et proverbes, protection des merveilles du royaume animal. 500 infos amusantes et des quizz pour apprendre à mieux connaître nos amis les animaux.
Français
49 Nos amis les animaux 50 Quiz les animaux 51 Soin des animaux 52 Quiz soin des animaux 53 Aide la planète
54 Quiz aide la planète 55 Expressions animales 56 Quiz expressions animales 57 Animaux fabuleux 58 Quiz animaux fabuleux
Musique
Il y a 6 activités et jeux éducatifs inclus dans cette catégorie : apprentissage des notes de musique et de l’écriture musical, de mélodies simples, du rythme, possibilité de composer librement sa mélodie et bien plus encore.
59 Apprentissage des notes de musique 60 Joue après moi
61 Apprentissage de la notation musical 62 Leçon de musique 63 Composition libre
64 Mélodies
Jeux
Cette catégorie propose 10 jeux amusants permettant de développer sa motricité ne, d’améliorer sa coordination, de comprendre la relation de cause à effet et de découvrir le monde de l’informatique.
65 Jeu de la balle
66 Son super rapide
67 Saute-rivière (lapin)
68 Jeu de briques 69 L’évasion du vaisseau
70 Saut à la corde 71 Le jeu du serpent 72 Machine à danser 73 L’avion 74 Elimination horizontale et verticale
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Programmes
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Ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est fourni avec des applications et des programmes
comme sur un vrai ordinateur : calculatrice, programme pour dessiner, bloc-note…
75 Calculatrice 76 Dessin 77 Unités et mesures 78 Bloc-notes
Jeux additionnels sur carte SD
Une carte SD (factice) est également fournie avec ton ordinateur Littlest Pet Shop Power Media ! Lorsque tu insères la carte dans le lecteur correspondant (factice), tu as accès à des jeux bonus !
AVERTISSEMENT: Le lecteur de carte SD de l’ordinateur Littlest Pet Shop Power Media est factice et ne doit pas être utilisé pour lire de véritables cartes SD.
79 Course de voitures 80 Saute-rivière (grenouille)
81 Chasse au sous-marin 82 Combat aérien
83 Solitaire
84 Pang Pang 85 Tetris 86 Klotski
Entretien et Garantie
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice an de vérier que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Avertissement ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d’étouffement.
Référence: JC850LPSFR Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
© 2009 LEXIBOOK® © 2009 Hasbro. Tous droits réservés.
Lexibook S.A, 2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex, France Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min) www.lexibook.com
Informations sur la protection de l’environnement : Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
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Vous tro uvez le pro duit globalement :
Très satisfa isant Satis faisant Moyen Décev ant Très décevan t
Vous pou vez à prése nt utiliser l’es pace suivan t pour nous donner vos remarques :
Des q uestions, d es remarque s ou des id ées… Lexibo ok est à vo tre écoute !
Si vo us ne souha itez pas qu e ces donné es soient u tilisées à des fins de prospectio n commercia le, v euille z coc her ici :
modif ication, de rectificat ion et de s uppression des données qui vous c oncernent. Vous pouvez l ’exercer sur sim ple demande à notre ad resse.
Confo rmément aux articles 34 et suiva nts de la l oi « Inform atique et L ibertés » d u 6 janvier 1978, vo us disposez d’un droit d’accès, de
Retro uvez nous é galement su r : www.lexibook. com
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