LEXIBOOK JC800FEI1 User Manual

TM
Ferrari
Power Speed
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Guide de démarrage rapide
Prends le volant et enamme la piste avec ces 60 activités bilingues Ferrari en français et en anglais ! Teste tes aptitudes de pilote dans la bataille pour la victoire contre ton ordinateur Ferrari™ Power Speed et deviens le nouveau champion Ferrari™ Power Speed ! Lis attentivement les instructions sui­vantes an d’utiliser au mieux ton ordinateur éducatif Ferrari™ Power Speed et demande à un adulte de remplacer les piles et de lire avec toi toutes les consignes de sécurité.
1
Pour ouvrir ton ordinateur, appuie sur le bouton situé sur le capot de ton bolide et relève l’écran. L’ordinateur s’allume automatiquement lorsque tu ouvres le capot. Si le capot est déjà
ouvert, appuie sur le bouton MARCHE/ARRÊT l’ordinateur.
pour allumer
FRANÇAIS
2
Ton ordinateur est bilingue. Tu peux donc choisir de jouer en français
et
Lang.
ou en anglais. Appuie sur le bouton de sélection de la LANGUE à tout moment pendant le jeu pour passer d’une langue à l’autre.
3
4
Les activités de ton ordinateur Ferrari™ Power Speed sont divisées en 6 catégories : langue maternelle, mathématiques, logique, langue étrangère, jeux et musique. Pour choisir une catégorie, appuie sur la touche « catégorie » correspondante.
Choisis une activité à l’aide des touches de direction gauche droite de la manette de commande et appuie sur la touche
ENTRÉE
Note : Si tu n’appuies pas sur la touche ENTRÉE après avoir sélectionné une activité, l’ordinateur s’exclame “Le feu est vert ! Accélère !”.
pour commencer.
5
Pour éteindre l’ordinateur, appuie sur le bouton MARCHE/ARRÊT ou ferme le capot. Note : Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi au descriptif des activités à la page 6.
3
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FRANÇAIS
Contenu de l’emballage
Un ordinateur Ferrari™ Power Speed Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Ferrari™ Power Speed est alimenté par 3 piles AA/LR6 de 1,5V (fournies).
Note : Les piles fournies sont uniquement destinées à la démonstration en magasin. Elles doivent être remplacées par des piles neuves avant toute première utilisation.
1. A l’aide d’un tournevis, dévisser le couvercle du compartiment des piles situé en dessous de l’appareil.
2. Installer les 3 piles alcalines AA/LR6 fournies en suivant les indications de polarité au fond du compartiment des piles et sur le diagramme ci-contre.
3. Refermer le couvercle du compartiment des piles et resserrer la vis.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, appuyez sur le bouton RESET situé sous l’unité ou enlevez puis remettez les piles.
Description des touches
4
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DÉMO
MARCHE/ ARRÊT
Touches
CATÉGORIE
Appuie sur la touche DÉMO à tout moment pour lancer une démonstration des différentes fonctions de ton ordinateur Ferrari™ Power Speed.
Appuie sur ce bouton pour allumer ou éteindre ton ordinateur. Note : L’ordinateur s’éteint automatiquement s’il est laissé inactif pendant plus de 3 minutes.
Appuie sur ces touches pour entrer dans la catégorie de ton choix.
Langue
maternelle
Maths Logique Langue
étrangère
Jeux Musique
Utilise les touches numériques (1-0) pour entrer des chiffres dans les activités de la catégorie mathématiques.
FRANÇAIS
ANNULER
NIVEAU
ACTIVITÉ
RÉPONSE
Appuie sur cette touche pour sortir d’une activité.
Utilise les 26 touches alphabétiques (A-Z) pour entrer du texte dans les jeux de lettres et de mots. Note: Pour taper des lettres accentuées, appuie sur la lettre correspondante au clavier et maintiens-la enfoncée jusqu’à ce que l’accent recherché apparaisse.
Appuie sur la touche de sélection de la LANGUE à tout moment pendant le jeu pour changer la langue de jeu et passer du français à l’anglais ou vice-versa.
Appuie sur cette touche pour passer au niveau 2 ou retourner au niveau
1. Si tu sélectionnes le niveau 1, le système de suivi de ta progression pendant le jeu te permet de passer automatiquement au niveau 2 lorsque tu afches de bons resultats dans une activité donnée. Si les questions du niveau 2 s’avèrent trop difciles, tu retournes automatiquement au niveau 1.
Les 4 touches de direction (FLÈCHES) te permettent de naviguer dans les menus, de déplacer le curseur à l’écran et de jouer aux différents jeux. Pour plus d’informations sur les différentes activités, reporte-toi au descriptif des activités à la page 6.
Appuie sur cette touche pour entrer le numéro d’une activité donnée et y accéder directement.
Appuie sur cette touche pour afcher la réponse à une question.
ENTRÉE
Appuie sur cette touche pour commencer une activité ou pour conrmer une réponse ou une sélection.
Appuie sur cette touche pour taper le ‘ç’ lorsque tu joues en français.
5
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FRANÇAIS
RETOUR
VOLUME
CONTRASTE
Utilise cette touche pour effacer le dernier caractère entré.
Pour régler le volume sonore, fais glisser cet interrupteur en position Muet, Faible ou Elevé.
Pour régler la luminosité de l’écran, fais glisser cet interrupteur en position Faible, Moyen ou Fort.
Jouer aux différentes activités
Mets tes connaissances à l’épreuve et montre que tu as l’étoffe d’un champion Ferrari !
Après le message et l’animation d’ouverture :
1. Appuie sur la touche CATÉGORIE de ton choix.
2. Utilise les touches de direction pour passer les différentes activités en revue.
3. Lorsque l’activité recherchée s’afche à l’écran, appuie sur la touche commencer à jouer.
4. Appuie sur la touche
5. Pour changer de catégorie, appuie sur la touche CATÉGORIE de ton choix.
6. Pour accéder directement à une activité donnée, appuie sur la touche numéro de l’activité de ton choix et appuie sur la touche
Astuces
• Pour la plupart des activités, chaque partie comprend 6 questions.
• Tu peux sélectionner le niveau 1 ou le niveau 2 pour la plupart des activités en appuyant sur la touche
• Pour chaque question, tu as droit à 2 essais.
• Après 2 mauvaises réponses, ton co-pilote Ferrari afche la bonne réponse.
• Si tu réponds correctement à 6 questions d’aflée, le système de suivi de ta progression te fait passer automatiquement au niveau 2.
• Pendant le jeu, “PI” s’afche à côté de ton score et “HI” indique le meilleur score réalisé.
à tout moment pendant le jeu pour retourner à la liste des activités.
pour conrmer.
pour conrmer et
(ACTIVITÉ), tape le
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Déverrouiller de nouveaux jeux
Il y a au total 9 jeux dans la catégorie jeux. Lorsque tu utilises ton ordinateur pour la première fois, seul le jeu 1 est déverrouillé. Les 8 autres jeux sont verrouillés. Pour pouvoir déverrouiller un jeu, tu dois remporter 6 trophées. Lorsque tu es parvenu à déverrouiller tous les jeux, un message de félicitations apparaît à l’écran.
Description des activités
Langue maternelle
1. Abécédaire
Une lettre apparaît à l’écran et/ou est prononcée. Appuie sur la lettre correspondante sur le clavier.
Niveau 1 : La lettre apparaît à l’écran et est prononcée. Niveau 2 : La lettre est prononcée uniquement.
2. Ecris le mot
Appuie sur une lettre du clavier pour savoir comment s’épèle un mot commençant par cette lettre.
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