LEXIBOOK JC700SPFR User Manual

Power Spider-Man
Lordinateur extra plat de l’homme araignée
à glisser dans tous les cartables !
GUIDE DE L’UTILISATEUR
JC700SPFR
INTRODUCTION
PRESENTATION DU CLAVIER
ALIMENTATION
Ton Power Spider-Man fonctionne avec 3 piles alcalines LR03 de 1.5V (fournies).
Ce jeu doit être alimenté des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé au dos de l’ordinateur en utilisant un tournevis.
2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-dessous.
3. Refermer le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles ou effectuer la procédure de RESET.
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Pour mettre le Power Spider-Man en marche et l’éteindre.
Pour quitter une activité, pour sortir d’un sous-menu ou d’une fenêtre.
Pour effacer une lettre ou un chiffre que tu as tapé.
Pour accéder au jeu Atout Marvel.
Pour déplacer le curseur.
Pour confirmer un choix ou une réponse.
Pour ajouter une activité aux favoris et pour accéder au menu favoris.
Pour taper une lettre majuscule et pour accéder aux caractères situés sur le haut d’une touche. Tu dois appuyer en même temps sur cette touche et la lettre que tu veux entrer.
Pour voir une courte démonstration de l’activité en cours.
Pour afficher la réponse à une question.
Pour insérer un espace entre deux caractères.
Pour changer de niveau entre 1 et 2.
Pour changer de mode entre 1 joueur et 2 joueurs.
METTRE L’ORDINATEUR EN MARCHE
Appuie sur la touche pour démarrer le Power Spider-Man. Cette touche rouge de forme ovale est située au centre de la partie supérieure du clavier.
Note : tu peux sauter les animations d’ouverture et de fermeture en appuyant sur la touche . Le Power Spi der-Man s’éteint automatiquement après 3 minutes d’inutilisation.
METTRE L’ORDINATEUR EN MARCHE
La plupart des activités permettent de jouer en mode 2 joueurs. Par défaut, toutes les activités démarrent en mode 1 joueur. Pour passer au mode 2 joueurs, appuie sur MODE. Les icônes 1 joueur et 2 joueurs s’affichent. À l’aide des flèches de DROITE et de GAUCHE, choisis le mode de ton choix et appuie sur . En mode 2 joueurs, les joueurs doivent répondre à tour de rôle. Quand un joueur donne une mauvaise réponse, l’autre joueur peut y répondre. Si tu réponds correctement à la question de ton adversaire, tu obtiens 50 points. Chaque ronde de jeu est composée de 10 questions (5 questions par joueur).
1 Joueur
2 Joueurs
NIVEAUX DE DIFFICULTE
La plupart des activités offrent 2 niveaux de difficulté. Pour changer de niveau, appuie sur la touche NIVEAU, puis utilise les flèches de DROITE et de GAUCHE pour sélectionner le niveau de ton choix et appuie sur .
Niveau 1 Niveau 2
SCORE
A. Les Points
Tu as deux essais pour répondre à une question.
Si tu donnes une bonne réponse du premier coup, tu obtiens 100 points. Si ta première réponse est fausse, la question s’affiche à nouveau. Si tu donnes une bonne réponse au deuxième essai, tu obtiens 50 points. Si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s’affiche et tu ne reçois aucun point.
B. Récompense
Ton Power Spider-Man met en vedette 36 personnages du monde de Marvel. Tu peux parcourir l’encyclopédie virtuelle Marvel pour en apprendre plus sur ces personnages. Ils sont aussi utilisés dans le jeu Atout Marvel. Cependant, quand tu utilises ton Power Spider-Man pour la première fois, tu n’as accès qu’à 12 personnages sur 36. Autrement dit, 12 personnages sont déverrouillés tandis que les autres personnages sont verrouillés. Tu peux voir si un personnage est verrouillé ou déverrouillé lorsque tu consultes l’encyclopédie Marvel ou joues à Atout Marvel. Pour libérer le reste des personnages, tu dois jouer aux activités et répondre correctement aux questions. En répondant correctement, tu remplis la réserve d’énergie qui s’affiche lors de l’animation du score. Quand la réserve d’énergie est pleine, un nouveau personnage sera libéré.
La réserve d’énergie contient 30 unités. Au niveau 1, elle se remplit d’une unité tous les 100 points. Donc, au cours d’une ronde de jeu, la réserve d’énergie peut recevoir au plus 10 unités. Au niveau 2, 50 points ajoutent une unité à la réserve d’énergie et elle peut contenir jusqu’à 20 unités.
Au niveau 1, si tu donnes une bonne réponse au deuxième essai, tu récoltes 50 points. Tu dois alors obtenir 50 autres points dans cette ronde de jeu pour parvenir à 100 points et ainsi ajouter une unité à la réserve d’énergie. À la fin d’une ronde de jeu, si la somme de tes points n’est pas un multiple de 100 (ex. 850, 7 bonnes réponses au premier essai et 3 bonnes réponses au deuxième essai) alors 8 unités s’ajoutent à la réserve d’énergie. Les 50 autres points sont perdus et ne peuvent pas être transférés à la ronde suivante. La réserve d’énergie garde en mémoire les unités qu’elle contient. Si tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires seront transférées dans la réserve d’énergie de la ronde suivante (ex. la réserve d’énergie contient 26 unités et 9 autres sont ajoutées. Alors, les 5 unités en trop iront dans la réserve d’énergie de la prochaine ronde de jeu).
Souviens-toi qu’en remplissant la réserve d’énergie tu libères à chaque fois un personnage Marvel. Ce système de points est idéal pour te motiver à apprendre et à progresser. Le Power Spider-Man est plus amusant quand les 36 personnages sont libérés !
Note :
si tu as libéré tous les person nages Marvel et que souhaites recommencer dep uis le
début, tu pe ux réinitialise r l’ordinateur. Pour ce faire, utilise un objet à bout pointu, un trombone par exemple, pour enfoncer le bouton RESET situé sous l’o rdinateur et fa ce au compartim ent à piles. Cela videra la réser ve d’énergie et tu n’auras acc ès qu’à 12 pers onnages.
SOURIS
Les 4 touches de la souris et les 4 touches de direction ont exactement les mêmes fonctions. En règle générale les touches Haut/Bas/Gauche/Droite te permettent de déplacer le curseur. Pour t’aider à mieux jouer, les mêmes touches peuvent aussi prendre les fonctions et ESC
Lorsque seules les touches Gauche/Droite sont utilisées pour déplacer le curseur : la touche Bas prend la fonction et Haut devient ESC.
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