LEXIBOOK JC650LPSI2 User Manual

Littlest Pet Shop connection laptop
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JC650LPSi2
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Sommaire
FRANÇAIS
Guide de prise en main Contenu de l’emballage Information sur les piles Découverte du clavier Jouer aux activités
Les trois personnages du jeu Mode Internet Unités et récompense
Description des activités
Mode Internet Langue 1 : Français Mathématiques Logique Langue 2 : English (Anglais) Jeux Quiz
Entretien et garantie
3
4 4
5
7 7 7 7 8 8
10 12 14 15
16 18
21
3
Guide de prise en main
FRANÇAIS
Plonge dans l’univers de Littlest Pet Shop grâce à ton ordinateur Littlest Pet Shop … C’est parti ! Allume ton ordinateur et « chat » avec Chat Câlin, Singe Rigolo et Chien Sportif ! Tes trois nouveaux Littlest Pet shop te guident à travers 100 jeux et activités éducatives en français et en anglais pour des heures d’amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur éducatif et demande l’aide d’un adulte pour changer les piles et lire les mises en garde.
1
Ouvre le compartiment des piles situé sous ton ordinateur à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles de type LR03/AAA (fournies). Referme le compartiment.
2
Pour ouvrir l’ordinateur, pousse les 2 loquets situés sur le côté vers toi et soulève l’écran.
3
Appuie sur la touche pour mettre en route l’ordinateur. Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche
à tout moment pour changer de langue.
4
L’ordinateur Littlest Pet shop offre 6 catégories d’activités à découvrir : Français, Mathématiques, Logique, Anglais, Jeux et Quiz. Pour choisir une catégorie, utilise les touches d’activités qui se trouvent au-dessus de ton clavier.
5
Pour sélectionner une activité, utilise les èches sur la souris
ou sur le clavier et appuie sur pour commencer à jouer. Tu peux aussi sélectionner une activité en tapant directement son « code ». Par exemple, pour choisir l’activité 14 « Synonymes », tu peux taper “14” et .
4
6
Tu as le choix de brancher ta Webcam dès que tu allumes ton
ordinateur. Il suft de te servir de l’interrupteur situé au dessus
de l’écran LCD. Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités Internet, réfère-toi au paragraphe « Mode Internet » à la page 8.
Contenu de l’emballage
Un ordinateur Littlest Pet Shop Une souris Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison
de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Littlest Pet Shop fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/LR03 de 1.5V .
Note : Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.
FRANÇAIS
1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l’ordinateur à l’aide d’un tournevis.
2. Installez 3 piles alcalines AAA/LR03 (fournies) en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
1.5V SIZE “AAA”
1.5V SIZE “AAA”
1.5V SIZE “AAA”
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l’unité ou enlevez puis remettez les piles.
5
FRANÇAIS
pour découvrir quelles activités offrent 2 niveaux de difficulté (icône ), se reporter
Touche « OK » : pour valider ton choix ou une réponse.
Appuie sur les touches smileys pour exprimer ta réponse pendant le « chat ». Il y a une réponse POSITIVE, NEUTRE ou NEGATIVE.
Si tu nas pas encore appuyé sur la touche « OK », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
Appuie sur les touches fléchées pour te déplacer sur lécran et dans les différentes options de jeu. En appuyant sur les touches et , tu peux faire défiler plus lentement ou plus rapidement les textes affichés à l'écran.
Les deux touches sous lécran LCD te permettent de régler le volume (muet, normal et fort) et le contraste (sombre, normal et clair).
La souris te donne la possibilité de naviguer dans les menus et les activités. Elle combine les touches fléchées, la touche « OK » et la touche « Echappe » . En appuyant sur les touches et , tu peux faire défiler plus lentement ou plus rapidement les textes affichés à l'écran.
CONTRAST VOLUME
NOTE : Pour les accents, maintiens appuyée la touche de la lettre désirée jusquà ce que le bon accent apparaisse. Ceci est valable pour les lettres suivantes :
Découverte du clavier
Pour mettre l'ordinateur Littlest Pet shop en marche et l’éteindre. Quand tu appuies sur cette touche deux fois de suite, l’ordinateur s’éteint immédiatement sans jouer l’animation finale. Note : L’appareil s’éteint automatiquement après 3 minutes de non-utilisation.
Logique
Logic
Math
Lang. 1 Lang. 2
Maths
Games
Quiz
Jeux
Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d’activité de ton choix.
Appuie à tout moment sur la touche « Echappe » pour sortir d’une activité ou revenir au menu précédent.
Appuie sur « C » (Connexion) pour voir lequel des personnages est en ligne.
Appuie sur la touche « Webcam » pour voir l’image virtuelle des personnages connectés.
Appuie sur la touche « .COM » pour te connecter aux activités Internet. Tu peux commencer une discussion avec les personnages en ligne, regarder leurs albums personnels et écouter de la musique.
La touche « DEMO » te permet de lancer une courte démonstration des fonctions de ton ordinateur ou de l’activité à laquelle tu veux jouer.
Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur la touche « Niveau » pour passer du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.
Note :
à la section « Description des activités » p.9.
Appuie sur la touche « Langue » pour passer du français à l'anglais et vice-versa.
6
Touche « OK » : pour valider ton choix ou une réponse.
Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « OK », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
Appuie sur les touches smileys pour exprimer ta réponse pendant le « chat ». Il y a une réponse POSITIVE, NEUTRE ou NEGATIVE.
ESPACE : pour entrer un espace. Pour entrer un tiret, il suffit de maintenir appuyée la barre d’espace jusqu’à ce que le tiret apparaisse.
NOTE : Pour les accents, maintiens appuyée la touche de la lettre désirée jusqu’à ce que le bon accent apparaisse. Ceci est valable pour les lettres suivantes :
a à c e
i ï o u ù
Appuie sur les touches fléchées pour te déplacer sur l’écran et dans les différentes options de jeu. En appuyant sur les touches et , tu peux faire défiler plus lentement ou plus rapidement les textes affichés à l'écran.
La souris te donne la possibilité de naviguer dans les menus et les activités. Elle combine les touches fléchées, la touche « OK » et la touche « Echappe » . En appuyant sur les touches et , tu peux faire défiler plus lentement ou plus rapidement les textes affichés à l'écran.
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CONTRAST VOLUME
Les deux touches sous l’écran LCD te permettent de régler le volume (muet, normal et fort) et le contraste (sombre, normal et clair).
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Jouer aux activités
FRANÇAIS
Les trois personnages du jeu
Découvre les 3 Littlest Pet shop en ligne !
Mode Internet
Le mode Internet te permet d’interagir avec Chat Câlin, Singe Rigolo et Chien Sportif, de regarder leurs albums personnels et d’écouter leur musique préférée.
Webcam
Quand tu allumes ton ordinateur, tu es automatiquement connecté(e) au Littlest Pet shop qui est en ligne. Si ta Webcam est fermée, le Littlest Pet shop qui est en ligne te propose de l’ouvrir pour qu’il puisse te voir. Si tu préfères ne pas être vu(e), appuie sur Echappe.
Unités et récompense
Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 10 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 1 ou 2 essai(s) pour trouver la bonne
réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difculté.
1. En répondant correctement aux questions, tu accumules des unités dans la réserve
d’énergie qui s’afche lors de l’annonce du score. Chaque fois que ta réserve est pleine,
un contenu interactif supplémentaire devient disponible (photo, vidéo ou musique). Tu peux découvrir une nouvelle photo ou vidéo secrète du Littlest Petshop avec lequel tu joues !
2. La réserve d’énergie a une capacité de 30 unités.
3. Au niveau 1, une bonne réponse au premier essai vaut 1 unité. Si tu réponds correctement à 3 manches (3 séries de 10 questions), tu accumules 30 unités et tu peux remplir complètement la réserve d’énergie. Note :
• si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu’une
demi-unité.
• si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s’afche et tu ne reçois
aucune unité.
4. Au niveau 2, une bonne réponse au premier essai vaut 2 unités. Si tu réponds correctement à 2 manches (2 séries de 10 questions), tu peux accumuler jusqu’à 40 unités ! Quand tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires sont transférées dans la réserve d’énergie de la manche suivante.
Note :
• si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu’une
unité.
• si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s’afche et tu ne reçois
aucune unité.
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5. La réserve d’énergie garde en mémoire les unités qu’elle contient donc même si tu te trompes, tu ne perds pas toutes les unités gagnées. Quand la réserve d’énergie est pleine, une nouvelle vidéo ou photo secrète du Littlest Pet shop en ligne devient disponible.
Super ! Plus tu gagnes d’unités, plus tu peux découvrir de photos et vidéos secrètes
Description des activités
Mode Internet
Activité 1 : @Tchatche
Si tu appuies sur la touche et que tu sélectionnes le menu « @Tchatche », tu as la possibilité en appuyant sur de démarrer une discussion avec le personnage en ligne ou d’effectuer des réglages comme le changement de ton statut ou de ton identité.
Démarrer une discussion :
1. Pour commencer une discussion, entre dans le menu « Démarre une discussion » puis choisis le Littlest Pet shop avec lequel tu souhaites communiquer en appuyant sur les touches et puis sur .
FRANÇAIS
2. Donne des réponses sur les commentaires et les questions qui te sont posées en appuyant sur les touches smileys . Le « chat » se termine automatiquement après 3 interactions. Tu peux aussi appuyer à tout moment sur la touche pour quitter la conversation. Note:
• pour accéder directement à cette activité, appuie sur la touche puis sur les touches et pour choisir ton interlocuteur.
• tu peux utiliser les touches ou pour faire déler le texte plus lentement ou plus rapidement.
3. Le Littlest Pet shop en ligne peut aussi te contacter pendant que tu joues à une activité. Ton activité sera interrompue pendant le temps du « chat ». Une fois que la conversation est terminée, tu retournes à nouveau à ton activité.
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Réglages :
Si tu désires ne pas être dérangé(e) pendant les activités, tu peux te mettre hors ligne.
1. Pour changer ton statut, entre dans le menu « @Tchatche », et sélectionne avec la
FRANÇAIS
èche le sous-menu « Réglages » puis appuie sur .
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Mon statut » puis appuie sur .
3. Utilise les touches et pour choisir ton statut « En ligne » ou « Ne pas déranger » puis appuie sur pour conrmer ton choix. Si tu choisis « Ne pas déranger », les Littlest Petshop ne viendront pas te déranger pendant que tu joues aux activités.
4. Pour changer ton identité, dans le sous-menu « Réglages » sélectionne « Identité » avec la èche et appuie sur . Pour entrer une nouvelle identité, utilise le clavier (tu peux taper ton prénom par exemple).
Activité 2 : Chat Câlin : Album secret
1. Pour accéder à l’album de photos et vidéos secrètes de Chat Câlin, appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner «Chat Câlin : Album secret ». Appuie sur pour conrmer.
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « Vidéos secrètes » et appuie sur pour voir les photos et les vidéos secrètes de Chat Câlin.
Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir !
Activité 3 : Singe Rigolo : Album secret
1. Pour accéder à l’album de photos et vidéos secrètes de Singe Rigolo, appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner «Singe
Rigolo: Album secret ». Appuie sur pour conrmer.
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « Vidéos secrètes » et appuie sur pour voir les photos et les vidéos personnelles du Singe Rigolo.
Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir !
Activité 4 : Chien Sportif : Album secret
1. Pour accéder à l’album de photos et vidéos du chien sportif, appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner «Chien Sportif :
Album secret ». Appuie sur pour conrmer.
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « Vidéos secrètes » et appuie sur pour voir les photos et les vidéos secrètes de Chien Sportif.
Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir !
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Activité 5 : Musique
1. Appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner l’option « Musique ». Appuie sur pour conrmer.
2. Choisis la musique préférée du Littlest Petshop de ton choix à l’aide des touches et puis appuie sur . La musique des 3 Littlest Petshop continue à jouer jusqu’à ce que tu sortes du menu « Musique ». Pour l’éteindre manuellement sans sortir du menu, sélectionne « Off » dans le menu de la radio
et appuie sur .
Langue 1 : Français
Activité 6 : Mot ash
Un mot est afché sur l’écran puis disparaît au bout de
quelques secondes. Tu dois essayer de t’en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur pour
conrmer ta réponse. N’oublie pas : pour taper des lettres
avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent. Niveau 1 : Tu connais le nombre de lettres à taper. Niveau 2 : Tu ne connais pas le nombre de lettres à taper.
Activité 7 : Lettre perdue
Niveau 1 : Une image apparaît sur l’écran pendant
quelques secondes, puis le mot correspondant est afché
avec une lettre manquante. Tape la lettre manquante sur le clavier et conrme ta réponse en appuyant sur Niveau 2 : Le jeu est le même qu’au niveau 1, mais l’image n’apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.
FRANÇAIS
Activité 8 : Pluriel
Des mots au singulier ou au pluriel sont afchés. Tu dois
trouver le pluriel ou le singulier correspondant. Tape ta réponse sur le clavier et valide-la en appuyant sur la touche . Niveau 1 : Mots simples. Niveau 2 : Mots plus compliqués.
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FRANÇAIS
Activité 9 : Anagramme
Dans cette activité, il te faut trouver une anagramme simple à partir du mot afché.
Une anagramme est un mot ou une phrase formé(e) en réorganisant les lettres d’un mot dans un ordre différent pour obtenir un autre mot ou une autre phrase. Par exemple « romain » est une anagramme de « manoir ». Tape ta réponse et appuie sur la touche .
Activité 10 : Invasion
Essaie d’effacer les lettres qui tombent en appuyant sur la touche de la lettre qui correspond. Si tu n’y arrives pas avant que la lettre ne tombe par terre, tu perds le jeu.
Activité 11 : Flip op
Deux mots apparaissent sur l’écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches et appuie sur la touche si tu penses avoir trouvé la bonne réponse. Niveau 1 : Mots simples. Niveau 2 : Mots plus compliqués.
Activité 12 : Mot brouillé
Niveau 1 : Une image est afchée pendant quelques secondes sur l’écran. L’ordinateur afche ensuite le mot
correspondant mais les lettres ne sont pas dans le bon ordre. Utilise les touches et pour sélectionner la première lettre du mot et appuie sur la touche pour la placer au début du mot. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et
toutes les remettre dans le bon ordre. Une fois arrivé à la n du mot, tu sauras si
ta réponse est correcte. Niveau 2 : Le jeu est le même que le niveau 1, mais l’image n’apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.
Activité 13 : Le pendu
Trouve le mot mystère en tapant sur le clavier les lettres qui le composent. Si tu tapes une lettre qui ne se trouve pas dans le mot, le robot est poussé vers le gouffre, petit-à-petit. Tu as 10 chances pour trouver le mot. Parfois, une image apparaît en début de partie pour te donner un indice.
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Activité 14 : Synonymes
Trouve le synonyme du mot afché à l’écran. Les
synonymes sont des mots qui ont un sens très proche. Tu as le choix entre deux mots que tu peux sélectionner grâce aux touches et et . Niveau 1 : Mots simples. Niveau 2 : Mots plus compliqués.
Activité 15 : Antonymes
L’ordinateur afche un mot puis te demande de trouver son antonyme (son
contraire) parmi deux propositions. Utilise les touches et pour sélectionner la bonne réponse puis valide-la réponse en appuyant sur . Niveau 1 : Mots simples. Niveau 2 : Mots plus compliqués.
Mathématiques
Activité 16 : Addition
Trouve les bonnes réponses aux additions qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as tapé ta réponse, appuie sur la touche pour conrmer. Niveau 1 : Les résultats vont jusqu’à 50. Niveau 2 : Les résultats vont jusqu’à 250.
FRANÇAIS
Activité 17 : Soustraction
Trouve les bonnes réponses aux soustractions qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche pour conrmer. Niveau 1 : Les résultats vont jusqu’à 50. Niveau 2 : Les résultats vont jusqu’à 250.
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FRANÇAIS
Activité 18 : Multiplication
Trouve les bonnes réponses aux multiplications qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche pour conrmer. Niveau 1 : Les résultats vont jusqu’à 50. Niveau 2 : Les résultats vont jusqu’à 250.
Activité 19 : Division
Essaie de trouver les bonnes réponses aux divisions qui apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par exemple, pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 puis 1. Une fois que tu as entré ta réponse, appuie sur la touche pour conrmer. Niveau 1 : Premier chiffre jusqu’à 20 maximum. Niveau 2 : Premier chiffre jusqu’à 100 maximum.
Activité 20 : Signe manquant
Trouve le bon signe dans l’équation qui apparaît sur
l’écran. Les signes « + », « - », « x » et « ÷ » délent au milieu des nombres. Quand le bon signe s’afche,
appuie sur ou pour faire déler les signes plus rapidement, et appuie sur la touche pour conrmer ta réponse. Niveau 1 : Les résultats sont compris entre 1et 50. Niveau 2 : Les résultats sont compris entre 20 et 1001.
Activité 21: Équation
Tu dois entrer le nombre manquant pour que
l’équation soit correcte. Conrme ton choix en
appuyant sur la touche . Niveau 1 : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 50. Niveau 2 : Additions, soustractions, multiplications et divisions. Les résultats sont compris entre 0 et 99.
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Activité 22 : Comparaison
Dans cette activité, tu dois insérer le signe manquant pour que l’équation soit correcte.
Les signes « < », « > », et « = » délent sur l’écran. Appuie sur ou pour faire déler les signes plus rapidement. Lorsque le signe correct s’afche sélectionne-le en appuyant sur la touche
. Niveau 1 : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 51. Niveau 2 : Additions et soustractions seulement. Les résultats sont compris entre 0 et 100.
Activité 23 : Les nombres
Ecris en lettres le nombre qui apparaît sur l’écran. Appuie sur la touche pour conrmer ton choix Niveau 1 : Exercices simples. Niveau 2 : Exercices compliqués.
Logique
Activité 24 : Labyrinthe
Trouve ton chemin à travers le labyrinthe en te servant des touches , , et . Tu dois réussir à atteindre la sortie pour gagner le plus de points possible.
FRANÇAIS
Activité 25 : Puzzle
Une image s’afche brièvement, puis est découpée en 8
pièces de puzzle dont l’une est vide. Pour construire le puzzle, suis les instructions suivantes :
- Une pièce de puzzle peut seulement changer de position avec la pièce vide. Pour ce faire, la pièce de puzzle doit être située en haut, en bas ou sur les côtés de la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour inter changer la pièce de puzzle située au-dessus de la pièce vide avec la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour inter changer la pièce de puzzle située sous la pièce vide avec la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour inter changer la pièce de puzzle située sur la gauche de la pièce vide avec la pièce vide.
- Appuie sur la touche pour inter changer la pièce de puzzle située sur la droite de la pièce vide avec la pièce vide. Appuie sur la touche pour annuler ton dernier déplacement. La dernière pièce du puzzle se met en place automatiquement et termine le jeu.
15
FRANÇAIS
Activité 26 : Séries
Une suite de nombres est afchée mais un des chiffres
est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète logiquement la série et appuie sur pour conrmer ta réponse.
Niveau 1 : Séquence simple. Niveau 2 : Séquence plus compliquée.
Activité 27 : Code secret
Essaie de deviner le code secret à quatre chiffres ! Une fois que tu as rentré le code de ton choix, appuie sur la touche .Tu as 10 essais pour trouver le code.
• Si un chiffre se trouve à la bonne place, un apparaît dans les réponses à droite de l’écran.
• Si un chiffre est inclus dans le code mais que tu ne l’as pas mis au bon endroit,
un apparaît dans les réponses à droite de l’écran.
• Si un chiffre n’est pas inclus dans le code, un apparaît dans les réponses à droite de l’écran.
Activité 28 : Jetons
Une ligne de 9 à 15 cases apparaît sur l’écran. Les cases qui ont un point au centre sont des jetons. Les jetons peuvent seulement être déplacés un par un, et uniquement vers la gauche. Un jeton ne peut pas en dépasser un autre. Les jetons peuvent se déplacer de plus d’une case si cela est possible. Attends ton tour puis utilise les touches et pour placer la èche sous le jeton de ton choix et appuie sur pour le sélectionner. Utilise à nouveau les touches
et pour le déplacer et place-le sur la case de ton choix en appuyant sur
. Celui qui déplace le dernier jeton possible gagne la partie.
Langue 2 : English (Anglais)
Activité 29 : Leçon d’anglais
Utilise les touches et pour parcourir les images et les mots associés. Les mots sont classés par ordre alphabétique. Tu dois essayer de bien les retenir.
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Activité 30 : Quiz anglais
Essaie maintenant d’utiliser ce que tu as appris dans l’activité précédente. Trouve le mot en anglais qui correspond à l’image qui apparaît sur l’écran. Utilise les touches et pour faire déler les trois propositions et sélectionner le mot
anglais correct. Appuie sur la touche pour conrmer ton choix.
Activité 31 : Traducteur Anglais - Français
Un mot en anglais s’afche sur l’écran. Utilise les touches et pour sélectionner le mot français correspondant parmi les deux propositions. Appuie
sur pour conrmer ta réponse.
Activité 32 : Traducteur Français - Anglais
Un mot en français s’afche sur l’écran. Utilise les touches et pour sélectionner le mot anglais correspondant parmi les deux propositions. Appuie
sur pour conrmer ta réponse.
Activité 33 : Mot brouillé
Niveau 1 : Une image est afchée pendant quelques secondes sur l’écran. L’ordinateur afche ensuite le
mot anglais correspondant mais les lettres ne sont pas dans le bon ordre. Utilise les touches et pour sélectionner la première lettre du mot et appuie sur la touche pour la placer au début du mot. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et toutes les remettre dans le bon ordre.
Une fois arrivé à la n du mot, tu sauras si ta réponse est correcte.
Niveau 2 : Le jeu est le même que le niveau 1, mais l’image n’apparaît plus. Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.
FRANÇAIS
Activité 34 : Flip op
Deux mots en anglais apparaissent à l’écran. Une des lettres des mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant les touches et puis appuie sur la touche si tu penses avoir trouvé la bonne réponse.
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FRANÇAIS
Jeux
Activité 35 : Serpent
Le serpent affamé est toujours à la recherche de nourriture ! Utilise les touches , , et pour le diriger vers les souris qui apparaissent sur l’écran. Plus il mange, plus il devient long. Mais attention si le serpent touche un mur ou son corps, tu perds la partie ! Niveau 1 : Le serpent se déplace lentement. Niveau 2 : Le serpent se déplace plus rapidement.
Activité 36 : Shi-Fu-Mi
Essaie de battre l’ordinateur au jeu « pierre-papier-ciseaux ». Sers-toi des touches suivantes pour jouer : Touche numéro 1 > Pierre Touche numéro 2 > Papier Touche numéro 3 > Ciseaux
L’ordinateur te donne son choix en même temps et le gagnant est immédiatement connu. La pierre est plus forte que les ciseaux, les ciseaux sont plus forts que le papier et le papier est plus fort que la pierre. Si l’ordinateur choisi le même signe que toi, personne ne gagne et le jeu continue.
Activité 37 : Chapeau du magicien
Le petit lapin se cache sous l’un des 3 chapeaux que tu vois à l’écran. Essaie de le retrouver ! Utilise les
èches ◄, ►, ▲ ou ▼ pour sélectionner un chapeau
et appuie sur pour
conrmer ton choix. Note: Si tu perds, à l’écran “Rejouer”, utilise les èches ◄ et ►pour sélectionner
“Oui” et rejouer ou “Non” pour retourner au menu précédent. Appuie sur
pour conrmer ton choix.
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Activité 38 : Rapidité
Cette activité est un jeu de mémoire : fais bien
attention aux èches qui s’illuminent. Tu dois mémoriser la
séquence et suivre l’ordinateur. Utilise les touches , ,
et pour reproduire la séquence sans faire d’erreurs.
Activité 39 : Formule 1
Dépasse les autres voitures sans les heurter. Sers-toi des touches et pour changer de voie. Tu as 3 vies par partie. Niveau 1 : Dépasse 10 voitures. Niveau 2 : Dépasse 20 voitures.
Activité 40 : Les paires
Trouve les paires cachées. Utilise les touches , , et pour sélectionner les cartes et appuie sur la touche
pour les retourner. Quand tu trouves une paire,
elle reste exposée, sinon les cartes se retournent à
nouveau. A la n de la manche, la dernière paire de cartes qui reste est
découverte automatiquement. Niveau 1 : Joue avec 6 cartes. Niveau 2 : Joue avec 10 cartes.
FRANÇAIS
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Quiz
FRANÇAIS
Activité 41 : Royaume des animaux
Apprends tout sur les animaux ! Utilise les touches et , pour parcourir la liste de mots. Appuie sur pour lire les textes correspondants. Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots. Note : tu peux utiliser les touches pour faire déler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 42 : Tout sur les animaux domestiques
Les animaux domestiques n’auront plus de secrets pour toi ! Utilise les touches
et pour parcourir la liste de mots. Appuie sur pour lire les textes correspondants. Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots. Note : tu peux utiliser les touches ou pour faire déler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 43 : Tout sur l’environnement
Découvre des tas de trucs et astuces sur l’environnement ! Utilise les touches et pour parcourir la liste de mots. Appuie sur pour lire les textes correspondants. Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots. Note : tu peux utiliser les touches ou pour faire déler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 44 : Expressions sur les animaux
Découvre un tas d’expressions qui utilisent des animaux, par exemple : “Avoir une faim de loup” ! Utilise les touches et pour parcourir la liste de mots. Appuie sur pour lire les expressions correspondantes. Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots. Note : tu peux utiliser les touches ou pour faire déler le texte plus lentement ou plus rapidement.
Activité 45 : Le plus… : Faits
Deviens incollable sur les animaux en découvrant les plus extrêmes d’entre eux ! Par exemple : la baleine a la plus grande langue de tous les animaux ! Utilise les touches et pour parcourir la liste de mots et de phrases se rapportant aux animaux préférés. Appuie sur pour lire les textes correspondants. Sers-toi de ta touche pour revenir à la liste des mots. Note : tu peux utiliser les touches et pour faire déler le texte plus lentement ou plus rapidement.
20
Activité 46 : Quiz animaux
Maintenant, teste tes connaissances sur les animaux ! Une question déle à
l’écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour
sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche pour conrmer. Tu
peux relire la question à nouveau en appuyant sur .
Activité 47 : Quiz animaux domestiques
Es-tu un(e) vrai(e) fan d’animaux domestiques ? Teste tes connaissances ! Une
question déle à l’écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches
et pour sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche pour
conrmer. Tu peux relire la question à nouveau en appuyant sur .
Activité 48 : Quiz environnement
Essaie de répondre à toutes les questions sur l’environnement ! Une question
déle à l’écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour
sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche pour conrmer. Tu
peux relire la question à nouveau en appuyant sur .
Note : tu peux utiliser la touche pour faire déler le texte plus rapidement.
Activité 49 : Quiz expressions
Connais-tu vraiment toutes les expressions utilisant des animaux ? Teste tes
connaissances en faisant le quiz expressions. Une question déle à l’écran
suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour sélectionner la
bonne réponse et appuie sur la touche pour conrmer. Tu peux relire la
question à nouveau en appuyant sur .
Note : tu peux utiliser la touche pour faire déler le texte plus rapidement.
FRANÇAIS
Activité 50 : Quiz le plus...
Teste tes connaissances sur les animaux les plus extrêmes. Une question déle
à l’écran suivie de trois choix de réponse. Utilise les touches et pour
sélectionner la bonne réponse et appuie sur la touche pour conrmer. Tu
peux relire la question à nouveau en appuyant sur .
Note : tu peux utiliser la touche pour faire déler le texte plus rapidement.
21
Entretien et Garantie
FRANÇAIS
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la
notice an de vérier que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure.
Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les
couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Référence : JC650LPSi2 ©2009 Hasbro. All Rights Reserved. ©2009 LEXIBOOK® Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
Lexibook S.A, 2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex, France. Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min) www.lexibook.com
Informations sur la protection de l’environnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
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SUMMARY
Start-up guide Contents of the packaging Battery information Product features Playing the activities The three game characters
Internet mode Units and reward
Activity list Internet mode
1st Language: English Maths Logic 2nd language: Français (French) Games Quiz
Maintenance and warranty
23
24 24
25 27
27 27 27 28
28 30
32 34 35 37
39 41
ENGLISH
23
Start-up guide
Welcome to the Littlest Pet Shop world: turn on your Littlest Pet Shop laptop and let’s get started! Chat online with Cuddly Cat, Cheeky Monkey and Sporty Dog. Your 3 new Littlest Pet Shop will guide you throughout 100 activities and games in English and in French for endless hours of fun. Please read the following instructions to make the best use of your new Littlest Pet Shop laptop and ask the help of an adult to replace the batteries and read the safety markings.
ENGLISH
1
Use a screwdriver to open the battery compartment cover located under your learning laptop and install 3 x LR03/AAA size batteries (included). Close back the battery compartment cover.
2
To open the laptop, push the 2 latches towards you and raise the screen.
3
Press the key to switch the laptop on. Your computer is a bilingual laptop. All the activities can be played in either
English or French. Press the key at any time to select the language in which you want to play.
4
The Littlest Pet Shop laptop includes 6 activity categories waiting to be discovered: English, Math, Logic, French, Games and Quiz. To select a category, press one of the activity keys located at the top of your keyboard.
5
To select an activity, use the arrow keys on the mouse or the keyboard and press to start playing. You can also
select an activity by typing its “code” directly. For example, to select the activity No. 14 “Synonyms”, you can type “14” and
press .
24
6
You have the option to start your Webcam as soon as you turn on your laptop. Simply use the switch located on the top of the LCD screen. For more details regarding the operation of the Internet activities, please refer to paragraph “Internet Mode” on page 28.
Contents of the packaging
1 x Littlest Pet Shop laptop 1 x mouse 1 x instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.
Battery information
Your Littlest Pet Shop laptop operates with 3 x AAA/LR03 1,5V alkaline type batteries.
Note: This product is supplied with batteries for demonstration purposes. They should be replaced with new batteries before use.
ENGLISH
1. With a screwdriver, open the battery compartment cover located underneath the laptop.
2. Install the 3 x AAA/LR03 alkaline type batteries (included) observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite.
3. Close the battery compartment and tighten the screw.
1.5V SIZE “AAA”
1.5V SIZE “AAA”
1.5V SIZE “AAA”
Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to
be short circuited. Do not throw batteries into a re. Remove the batteries if you are
not going to use the game for a long period of time.
WARNING: Mal-function or loss of memory may be caused by strong frequency interference or electrostatic discharge. Should any abnormal function occur, reset the unit or remove the batteries and insert them again.
25
Product features
to discover which activities can be played in 2 different levels ( icon), please refer
The OK key is used to confirm a selection or an answer.
Press the emoticon keys to express the feelings accompanying your answers while "chatting". They show a POSITIVE, NEUTRAL or NEGATIVE type of answer.
If you have not pressed the OK key yet, you will be able to change your answer by pressing this key.
Press the arrow keys to navigate the screen and to scroll through the different game options. Press the and keys to decrease or increase the speed of scrolling of the text displayed on the screen.
The two keys located under the LCD screen allow you to adjust the volume (mute, normal and high), and contrast levels (dark, normal and bright).
The mouse allows you to navigate through menus and activities. It includes the arrow keys, as well as the OK and ESC keys. Press the and keys to scroll the messages displayed on screen to the left or to the right.
CONTRAST VOLUME
NOTE: To add accents to the letters that may require so when playing in French, press and hold the key of the selected letter until the right accent appears. This applies to the following letters:
Logique
Logic
Math
Lang. 1 Lang. 2
Maths
Games
Quiz
Jeux
ENGLISH
To switch the Littlest Pet Shop laptop on and off. When you press this key twice, the laptop switches off immediately without displaying the shutdown screen. Note: After 3 minutes of inactivity, the laptop will turn off automatically.
Press one of these keys to enter the activity category of your choice.
Press the “ESC” key to exit an activity.
Press “C” (Connect) to see which Pets are online.
Press the “web cam” key to view a virtual image of the Pets connected online.
Press the “.COM” key to access the Internet activities. You can start a conversation with any character connected online, view their personal albums, and listen to music.
Press the "DEMO" key at any time to launch a short demonstration of the laptop’s features or of the activity you want to play.
All activities start at level 1. Press this key to jump from level 1 to level 2 and vice versa.
Note:
to the activity section on page 29.
Press the “Language” key to alternate between game play in English or in French.
26
The “OK” key is used to confirm a selection or an answer.
If you have not pressed the “OK” key yet, you will be able to change your answer by pressing this key.
Press the emoticon keys to express the feelings accompanying your answers while "chatting". They show a POSITIVE, NEUTRAL or NEGATIVE type of answer.
Press to type a space between characters. To type a dash, just press and hold the spacebar until the dash appears.
NOTE: To add accents to the letters that may require so when playing in French, press and hold the key of the selected letter until the right accent appears. This applies to the following letters:
a à c e
i ï o u ù
Press the arrow keys to navigate the screen and to scroll through the different game options. Press the and keys to decrease or increase the speed of scrolling of the text displayed on the screen.
The mouse allows you to navigate through menus and activities. It includes the arrow keys, as well as the “OK” and “ESC” keys. Press the and keys to scroll the messages displayed on screen to the left or to the right.
CONTRAST VOLUME
The two keys located under the LCD screen allow you to adjust the volume (mute, normal and high), and contrast levels (dark, normal and bright).
â
ç
é ê
î
œ
ô
û
ëè
ENGLISH
27
Playing the activities
The three game characters
Discover the 3 online Littlest Pet Shop friends!
ENGLISH
Internet mode
The Internet mode allows you to interact with Cuddly Cat, Cheeky Monkey and Sporty Dog, view their secret albums and listen to music.
Webcam
When you turn your laptop on, you will be automatically connected to the Littlest Pet Shop who is online. If your Webcam is off, the Littlest Pet Shop will ask you to turn it on, so she/he can see you. If you don’t want to be seen, press the ESC key.
Units and reward
The activities are presented as questions and answers, with 10 questions being asked
per round. For each question, you will have 1 or 2 attempt(s) to nd the right answer. Some activities offer 2 levels of difculty.
1. By providing the right answers to the questions, you will ll up the energy reserve that
will show every time your score is displayed. When the energy reserve is full, new interactive content become available (picture, video or music).
2. The reserve of energy has capacity for 30 units.
3. At level 1, one correct answer is worth 1 unit. So if you can give correct answers in 3
game rounds (3 series of 10 questions), you can receive 30 units and fully ll the reserve.
Note:
• If you give the right answer on your second attempt, you will receive only one half-unit.
• If your second answer is also wrong, the right answer will appear on the screen and you
will not obtain any point.
4. At level 2, 1 correct answer is worth 2 units. So if you can give correct answers in 2 rounds game (2 series of 10 questions), you can receive up to 40 units! If you exceed 30 units, the additional units will be transferred to the energy reserve of the following round.
Note:
• If you provide the right answer on your second attempt, you will receive only one unit.
• If your second answer is also wrong, the right answer will appear on the screen and you
will not obtain any point.
28
5. The number of units contained in the reserve of energy is kept in memory so even when you give a wrong answer, you do not lose all the units you won before. Once the reserve of energy is full, a new secret picture or video of the online Littlest Pet Shop pet becomes available.
Remember: the more points you score, the greater the number of pictures and videos you will be allowed to view!
Activity list
Internet mode
Activity 1: @Chat
If you press the key and you select the “@Chat” menu, you have the possibility by pressing to start a conversation with the Littlest Pet Shop
online or to make some modications to the settings such as a changing your
status or identity.
Starting a conversation:
1. To start a conversation, access the menu “Instant @Chat”, then use the and keys to select the Littlest Pet Shop you want to communicate with. Press
.
2. Press the relevant emoticon key to answer the comments and questions. The “chat” function ends automatically after 3 interactions. You can also press the key at any time to end the chat. Note:
• To access directly this activity, press the key and then the and keys to make your choice.
• You can use the key to make the text scroll faster.
3. The online Littlest Pet Shop may also try to contact you while you are busy completing the exercises or the games. Your activity will stop while you are
“chatting”. Once you have nished “chatting”, the screen will return to your
ongoing activity.
ENGLISH
29
Settings:
If you don’t want to be disturbed while playing in the activities, you can get ofine.
1. To change your status, access the “@Chat” menu, use the key to select the “Settings” submenu, and then press .
2. Use the and keys to select “Status” then press .
3. Use the and keys to select your status: “Online” or “Do not disturb”. Press
to conrm. With the “Do not disturb” option, the characters will not disturb you
while you play the activities.
ENGLISH
4. To change your identity, use the and keys to select “Identity” from the “Settings” submenu. Press to conrm. Enter a new identity (you can type your
rst name for example).
Activity 2: Cuddly Cat’s secret album
1. To access the album containing Cuddly Cat’s secret pictures and videos, press the key and use the and keys to select “Cuddly Cat’s secret album”.
Press to conrm.
2. Use the and keys to select “Secret pictures” or “Secret movies” and press to view Cuddly Cat’s pictures and videos.
Remember: the more points you score while playing the activities, the larger number of new pictures and videos will be accumulated for you to discover!
Activity 3: Cheeky Monkey’s secret album
1. To access the album containing Cheeky monkey’s personal pictures, press
the key and use the and keys to select “Cheeky Monkey’s secret album”. Press to conrm.
2. Use the and keys to select “Secret pictures” or “Secret movies” and
press to view Cheeky Monkey’s pictures and videos.
Remember: the more points you score while playing the activities, the larger number of new pictures and videos will be accumulated for you to discover!
Activity 4: Sporty Dog’s secret album
1. To access the album containing Sporty Dog’s secret pictures and videos, press
the key and use the and keys to select Sporty Dog’s secret album”. Press to conrm.
2. Use the and keys to select “Secret pictures” or “Secret movies” and press to view Sporty Dog’s pictures and videos.
Remember: the more points you score while playing the activities, the larger number of new pictures and videos will be accumulated for you to discover!
30
Activity 5: Music player
1. Press the key and use the and keys to select “Music player”. Press to conrm.
2. Select one of your Littlest Pet Shop friend’s favourite tunes using the and keys, and press . Your Littlest Pet Shop friend’s favourite music will
continue playing until you exit the “Music player” menu. To turn the music off manually without exiting the menu, select “Off” from the music menu and press
.
1st Language: English
Activity 6: Flash word
A word is displayed on screen for a few seconds. Try to memorize it and type it on your keyboard without any mistake. Press to conrm your answer. Level 1: the screen shows the exact number of letters of the word with dashes.
Level 2: the screen does not show the number of letters, only one ashing dash.
Activity 7: Missing letter
Level 1: An image is displayed on screen for a few seconds. Then, the word associated with the picture is displayed but one of its letters is missing. Complete the
word by nding the missing letter. Press to conrm
your answer.
Level 2: Same game as in level 1, but no image is displayed. Try to nd the right
answer by looking at the word only.
ENGLISH
Activity 8: Plural
A word written in the singular form or in the plural form is displayed. Type the word in the corresponding plural form or singular form. Press to conrm your answer. Level 1: Simple words. Level 2: More complicated words.
31
ENGLISH
Activity 9: Anagram
In the anagram activity, you are invited to nd a simple anagram of the word
displayed. An anagram is a word or a phrase formed by reordering the letters of another word or phrase, such as “satin” to “stain”. Type in an anagram and press
to conrm.
Activity 10 : Letter invasion
Try to delete the falling letters by pressing the key matching that letter. If you do not manage to delete the letter before it reaches the ground, you will lose the game.
Activity 11: Flip op
Two words are displayed on screen. One letter of each word has been misplaced. Use the and keys to nd the right letters, and press the key if you think that you have found the correct answer. Level 1: Simple words. Level 2: More complicated words.
Activity 12: Scrambled word
Level 1: An image is displayed for a few seconds on the LCD screen. Then the word corresponding to the picture will be displayed on screen, but the letters will not be in the correct order. Use the and keys to select the rst letter of the word and press .Now the letter selected will be at the beginning of the word. Use the same method for the next letter and so on until the word is completed. Once you reach the end of the word, you will be told if your answer is the right one.
Level 2: Same game as in level 1, but no image is displayed. Try to nd the right
answer by looking only at the word.
Activity 13: Hangman
Guess the secret word. Each dash replaces a letter in the word. Type in the letters which you think might be in the word. If a letter belongs to the hidden word, it will replace the corresponding dash. If you enter a letter that is not in the word, the robot will be pushed off screen step-by-step. You have 10 attempts
to nd the word, if you do not succeed after 10 times, the robot will fall off screen.
Sometimes an image will appear to give you a clue, but at all other times you will
have to nd it without clues.
32
Activity 14: Synonyms
Find the synonym of the word displayed on screen. A synonym is a word which carries the same (or very similar) meaning as another word. Use the and keys to select the correct answer between the two propositions, and press . Level 1: Simple words. Level 2: More complicated words.
Activity 15: Antonyms
Find the word which has the opposite meaning of the word displayed on screen. Use the and keys to select the correct answer between the two propositions, and press . Level 1: Simple words. Level 2: More complicated words.
Math
Activity 16: Addition
Solve the additions that appear on screen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. To enter a two-digit number you must type them from right to left, as you have learnt in school. For example, to enter number “15”, type “5” then “1”. Once you have entered your answer, press to conrm. Level 1: Results between 0 and 50. Level 2: Results between 0 and 250.
ENGLISH
Activity 17: Subtraction
Solve the subtractions that appear on screen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. In order to enter a two-digit number you must type them from right to left, as you have learnt in school. For example, to enter number “15”, type “5” then “1”. Once you have entered your answer, press to conrm. Level 1: Results between 0 and 50. Level 2: Results between 0 and 250.
33
ENGLISH
Activity 18: Multiplication
Solve the multiplications that appear on screen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. In order to enter a two-digit number you must type them from right to left, as you have learnt in school. For example, to enter number “15”, type “5” then “1”. Once you have entered your answer, press the key to conrm. Level 1: Results between 0 and 50. Level 2: Results between 0 and 250.
Activity 19: Division
Solve the divisions that appear on screen. Enter the result by pressing the numerical keys located above the letters on your keyboard. In order to enter a two-digit number you must type them from right to left, as you have learnt in school. For example, to enter number “15”, type “5” then “1”. Once you have entered your answer, press the key to conrm. Level 1: First number no greater than 20. Level 2: First number up to 100.
Activity 20: Missing sign
Find the correct mathematical operator in the equation shown onscreen. The operators “+”, “-“, “x” and “÷”scroll between the numbers. Use the and to scroll faster through the operators. When the correct operator appears, press to conrm your selection. Level 1: Results between 1 and 250. Level 2: Results between 20 and 2001.
Activity 21: Equation
Insert the missing number to complete the equation. Conrm your answer by pressing the key. Level 1: Addition and subtraction only. Results between 0 and 50. Level 2: Addition, subtraction, multiplication and division. Results between 0 and
99.
34
Activity 22: Comparison
Insert the missing mathematical sign to complete the equation. The mathematical signs “<”, “>” and “=” scroll between the numbers. Use the or to scroll
faster through the signs. Conrm your answer by
pressing . Level 1: Addition and subtraction only. Results between 0 and 51. Level 2: Multiplication and division only. Results between 0 and 100.
Activity 23: Number spelling
Write in letters the number that appears onscreen. Press to conrm your answer. To write a dash, press and hold the space bar until a dash is displayed. Level 1: Easy exercises.
Level 2: More difcult exercises.
Logic
Activity 24: Labyrinth
Use the , , and keys to nd your way through the labyrinth. Complete the entire path in order to collect as many points as possible.
ENGLISH
Activity 25: Puzzle
An image is briey displayed on screen, and then it will be
split into 8 pieces of a puzzle with one of them blank. In order to complete the puzzle, follow the instructions given below:
- Any of the pieces of the puzzle may only swap places with the blank piece. To
do so, the relevant piece of the puzzle must be located above, below, or besides the blank piece.
- Press the key to swap the piece of the puzzle located above the blank piece
with the latter.
- Press the key to swap the piece of the puzzle located below the blank piece
with the latter.
- Press on the key to swap the piece of the puzzle located to the left of the
blank piece with the latter.
- Press on the key to swap the piece of the puzzle located to the right of the
blank piece with the latter. Press the key to undo your last action. The last piece of the puzzle falls automatically in its place and the game is
nished.
35
ENGLISH
Activity 26: Logical sequence
Which number is next in the logical sequence displayed on screen? Type in the correct number, and press
to conrm.
Level 1: Easy sequence.
Level 2: More difcult sequence.
Activity 27: Secret code
Find the four-digit secret code! Once you have entered a code, press .
You have 10 tries to nd the code.
• If the number entered is in the right place, the symbol will appear in the
answers to the right of the screen.
• If a number is included in the code but you not at the right place, the symbol will appear in the answers on the right of the screen.
• If the number entered is not included in the code, the symbol will appear in the answers on the right of the screen.
Activity 28: Coins
A row with 9 to 15 boxes will appear on the screen. The boxes with a dot in the middle are coins. Coins can only be moved one by one, and only towards the left. A coin cannot overtake another one. If it’s possible, coins can jump over more than one box. Wait your turn, use the and keys to move the arrow under a coin and press
to select it. Use the and keys again to move the coin and press to place it in a box.
The one who manages to make the last possible move wins the game.
2nd language: Français (French)
Activity 29: French lesson
Use the and keys to browse through the images and associated words, and try to remember them. The words are listed in alphabetical order.
36
Activity 30: French quiz
Use what you have learned in your French lesson. An image is displayed on screen and you must nd the corresponding word. Use the and keys to scroll through the three propositions and select the correct French word. Press
to conrm.
Activity 31: Translator English - French
An English word is displayed on screen. Use the and keys to select the corresponding French word. Press to conrm.
Activity 32: Translator French - English
A French word is displayed on screen. Use the and keys to select the corresponding English word. Press to conrm.
Activity 33: Scrambled word
Level 1: An image is displayed for a few seconds on the LCD screen. Then the word in French corresponding to the picture will be displayed on screen, but the letters will not be in the correct order. Use the and keys to nd the right letters, and press . Now the letter selected will be at the beginning of the word. Use the same method for the next letter and so on until the word is completed. Once you reach the end of the word, you will be told if your answer is the right one.
Level 2: Same game as in level 1, but no image is displayed. Try to nd the right
answer by looking only at the word.
Activity 34: Flip op
Two words in french are displayed on screen. One letter of each word has been misplaced. Use the and keys to nd the right letters, and press if you think that you have found the correct answer.
ENGLISH
37
ENGLISH
Games
Activity 35: Snake
The hungry snake is always looking for food. Use the , , and keys to control it and move towards the mice that appear onscreen. The more it eats, the more it grows in length. But be careful! The snake is not allowed to touch the walls or its own body. Otherwise, the game will be over. Level 1: The snake’s speed is slow. Level 2: The snake’s speed increases.
Activity 36: Rock paper scissors
Try to beat the laptop at the “Rock-Paper-Scissors” game. To play, use the following keys: Numeric key 1 > Rock Numeric key 2 > Paper Numeric key 3 > Scissors
The laptop gives you its choice at the same time and the winner is immediately known. Rock beats scissors, scissors beat paper, and paper beats rock. If by any chance the laptop selects the same key, nobody wins, and the game continues.
Activity 37: Magician’s hat
The little rabbit hides underneath one of the 3 hats
display on the screen. Try to nd which one! Use
the , , or keys to select a hat then press to conrm your choice. Note: when you lose, at the “Play Again” screen, use the and keys to select “Yes” and play again or “No” to go back to the game selection screen. Press
to conrm your choice.
There is only 1 level in this activity
38
Activity 38: Speed memo
Look carefully at the highlighting arrows. Try to memorize the sequence and follow the laptop. Use the , , and arrow keys to copy the sequence without making any mistake.
Activity 39: Racing game
Overtake your opponents without colliding with them. Use the and keys to change lanes. You have 3 lives. Level 1: Overtake 10 cars. Level 2: Overtake 20 cars.
Activity 40: Memory
Find the hidden pairs. Use the , , and arrow keys to select cards and press the key to ip
them over. If you nd a pair, it will remain face-up.
Otherwise, the cards will be turned over again. At the end of the round, the last pair of cards remaining will be automatically revealed. Level 1: Play with 6 cards. Level 2: Play with 10 cards.
ENGLISH
39
ENGLISH
Quiz
Activity 41: Animal facts
Learn everything about animals! Use the and keys to scroll down the word list. Press the key to nd more details about the desired subject. Use the
key to go back to the word list. Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
Activity 42: Pet facts
All you need to know about pets! Use the and keys to scroll down the word list. Press the key to nd more details about the desired subject. Use the
key to go back to the word list. Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
Activity 43: Green facts
Learn all about protecting the environment! Use the and keys to scroll down the word list. Press the key to nd more details about the desired subject. Use the key to go back to the word list. Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
Activity 44: Quotes on animals
Learn plenty of quotes and sayings about animals! For example: Busy as a bee! Use the and keys to discover the quote about the selected animal. Use the
key to go back to the word list. Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
Activity 45: The most…: Facts
Learn everything about the most extreme animals! For example, the whale has the biggest tongue of all animals! Use the and keys to scroll down the word list. Press the key to nd more details about the desired subject. Use the
key to go back to the word list. Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
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Activity 46: Animal’s quiz
Did you read all the information about animals carefully? Test your knowledge by completing this quiz. A question will scroll across the screen followed by three possible answers. Use the and keys to select the correct answer and press
the key to conrm. To read the question again, press . Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
Activity 47: Pet’s quiz
Do you know everything about pets? Test your knowledge by completing this quiz. A question will scroll across the screen followed by three possible answers. Use the and keys to select the correct answer and press the key to
conrm. To read the question again, press . Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
Activity 48: Green quiz
Do you know everything about protecting the environment? Test your knowledge by completing this quiz. A question will scroll across the screen followed by three possible answers. Use the and keys to select the correct answer and press the pkey to conrm. To read the question again, press . Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
ENGLISH
Activity 49: Quotes quiz
How well do you know quotes about animals? Test your knowledge by completing this quiz. A question will scroll across the screen followed by three possible answers. Use the and keys to select the correct answer and press the key to conrm. To read the question again, press . Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
Activity 50: The most… quiz
Test your knowledge about the most extreme animals! A question will scroll across the screen followed by three possible answers. Use the and keys to select the correct answer and press the key to conrm. To read the question again, press . Note: You can use the or keys to decrease or increase the scrolling speed of the text displayed on screen.
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Maintenance and warranty
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit.
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information.
ENGLISH
This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non­observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed.
In a bid to keep improving our services, we could implement modication on the colours
and the details of the product shown on the packaging.
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Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
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