Guide de prise en main
Contenu de l’emballage
Information sur les piles
Découverte du clavier
Jouer aux activités
Les trois personnages du jeu
Mode Internet
Unités et récompense
Description des activités
Mode Internet
Langue 1 : Français
Mathématiques
Logique
Langue 2 : English (Anglais)
Jeux
Quiz
Entretien et garantie
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Guide de prise en main
FRANÇAIS
Plonge dans l’univers de Littlest Pet Shop grâce à ton ordinateur Littlest Pet Shop … C’est parti !
Allume ton ordinateur et « chat » avec Chat Câlin, Singe Rigolo et Chien Sportif ! Tes trois
nouveaux Littlest Pet shop te guident à travers 100 jeux et activités éducatives en français et
en anglais pour des heures d’amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur
ton nouvel ordinateur éducatif et demande l’aide d’un adulte pour changer les piles et lire les
mises en garde.
1
Ouvre le compartiment des piles situé sous ton ordinateur
à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles de type LR03/AAA
(fournies). Referme le compartiment.
2
Pour ouvrir l’ordinateur, pousse les 2 loquets situés sur le côté
vers toi et soulève l’écran.
3
Appuie sur la touche pour mettre en route l’ordinateur.
Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent
être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche
à tout moment pour changer de langue.
4
L’ordinateur Littlest Pet shop offre 6 catégories d’activités à
découvrir : Français, Mathématiques, Logique, Anglais, Jeux et
Quiz. Pour choisir une catégorie, utilise les touches d’activités
qui se trouvent au-dessus de ton clavier.
5
Pour sélectionner une activité, utilise les èches sur la souris
ou sur le clavier et appuie sur pour commencer à jouer.
Tu peux aussi sélectionner une activité en tapant directement
son « code ». Par exemple, pour choisir l’activité 14
« Synonymes », tu peux taper “14” et .
4
6
Tu as le choix de brancher ta Webcam dès que tu allumes ton
ordinateur. Il suft de te servir de l’interrupteur situé au dessus
de l’écran LCD. Pour plus de détails sur le fonctionnement des
activités Internet, réfère-toi au paragraphe « Mode Internet » à
la page 8.
Contenu de l’emballage
Un ordinateur Littlest Pet Shop
Une souris
Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes
et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison
de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
Ton ordinateur Littlest Pet Shop fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/LR03 de 1.5V .
Note : Ce produit est livré avec des piles de démonstration.
Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.
FRANÇAIS
1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l’ordinateur
à l’aide d’un tournevis.
2. Installez 3 piles alcalines AAA/LR03 (fournies) en respectant
le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et
conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
1.5V SIZE “AAA”
1.5V SIZE “AAA”
1.5V SIZE “AAA”
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu
avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance
d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou
des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent
être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés
doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne
doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les
piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges
électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si
l’appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l’unité ou enlevez puis remettez
les piles.
5
FRANÇAIS
pour découvrir quelles activités offrent 2 niveaux de difficulté (icône ), se reporter
Pour mettre l'ordinateur Littlest Pet shop en marche et l’éteindre. Quand tu appuies sur cette
touche deux fois de suite, l’ordinateur s’éteint immédiatement sans jouer l’animation finale.
Note : L’appareil s’éteint automatiquement après 3 minutes de non-utilisation.
Logique
Logic
Math
Lang. 1Lang. 2
Maths
Games
Quiz
Jeux
Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie
d’activité de ton choix.
Appuie à tout moment sur la touche « Echappe » pour sortir d’une activité ou revenir
au menu précédent.
Appuie sur « C » (Connexion) pour voir lequel des personnages est en ligne.
Appuie sur la touche « Webcam » pour voir l’image virtuelle des personnages connectés.
Appuie sur la touche « .COM » pour te connecter aux activités Internet. Tu peux
commencer une discussion avec les personnages en ligne, regarder leurs albums
personnels et écouter de la musique.
La touche « DEMO » te permet de lancer une courte démonstration des fonctions de ton
ordinateur ou de l’activité à laquelle tu veux jouer.
Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur la touche « Niveau » pour passer
du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.
Note :
à la section « Description des activités » p.9.
Appuie sur la touche « Langue » pour passer du français à l'anglais et vice-versa.
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Touche « OK » : pour valider ton choix ou une réponse.
Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « OK », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur
cette touche.
Appuie sur les touches smileys pour exprimer ta réponse pendant le « chat ». Il y a
une réponse POSITIVE, NEUTRE ou NEGATIVE.
ESPACE : pour entrer un espace. Pour entrer un tiret, il suffit de
maintenir appuyée la barre d’espace jusqu’à ce que le tiret apparaisse.
NOTE : Pour les accents, maintiens appuyée la touche de la lettre désirée jusqu’à ce que le bon accent
apparaisse. Ceci est valable pour les lettres suivantes :
aà
c
e
iï
o
uù
Appuie sur les touches fléchées pour te déplacer sur l’écran et dans les différentes options
de jeu. En appuyant sur les touches et , tu peux faire défiler plus lentement ou plus
rapidement les textes affichés à l'écran.
La souris te donne la possibilité de naviguer dans les menus et les activités. Elle combine
les touches fléchées, la touche « OK » et la touche « Echappe » . En appuyant
sur les touches et , tu peux faire défiler plus lentement ou plus rapidement les textes
affichés à l'écran.
â
ç
éê
î
œ
ô
û
ëè
FRANÇAIS
CONTRASTVOLUME
Les deux touches sous l’écran LCD te permettent de régler le volume (muet, normal et
fort) et le contraste (sombre, normal et clair).
7
Jouer aux activités
FRANÇAIS
Les trois personnages du jeu
Découvre les 3 Littlest Pet shop
en ligne !
Mode Internet
Le mode Internet te permet d’interagir avec Chat Câlin, Singe Rigolo et Chien Sportif, de
regarder leurs albums personnels et d’écouter leur musique préférée.
Webcam
Quand tu allumes ton ordinateur, tu es automatiquement connecté(e) au Littlest Pet shop
qui est en ligne. Si ta Webcam est fermée, le Littlest Pet shop qui est en ligne te propose
de l’ouvrir pour qu’il puisse te voir. Si tu préfères ne pas être vu(e), appuie sur Echappe.
Unités et récompense
Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 10 questions te sont
posées par manche. Pour chaque question, tu as 1 ou 2 essai(s) pour trouver la bonne
réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difculté.
1. En répondant correctement aux questions, tu accumules des unités dans la réserve
d’énergie qui s’afche lors de l’annonce du score. Chaque fois que ta réserve est pleine,
un contenu interactif supplémentaire devient disponible (photo, vidéo ou musique). Tu
peux découvrir une nouvelle photo ou vidéo secrète du Littlest Petshop avec lequel tu
joues !
2. La réserve d’énergie a une capacité de 30 unités.
3. Au niveau 1, une bonne réponse au premier essai vaut 1 unité. Si tu réponds
correctement à 3 manches (3 séries de 10 questions), tu accumules 30 unités et tu peux
remplir complètement la réserve d’énergie.
Note :
• si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu’une
demi-unité.
• si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s’afche et tu ne reçois
aucune unité.
4. Au niveau 2, une bonne réponse au premier essai vaut 2 unités. Si tu réponds
correctement à 2 manches (2 séries de 10 questions), tu peux accumuler jusqu’à 40
unités ! Quand tu dépasses 30 unités, les unités supplémentaires sont transférées dans
la réserve d’énergie de la manche suivante.
Note :
• si tu donnes une bonne réponse au bout de ton deuxième essai, tu ne gagnes qu’une
unité.
• si ta deuxième réponse est aussi fausse, la bonne réponse s’afche et tu ne reçois
aucune unité.
8
5. La réserve d’énergie garde en mémoire les unités qu’elle contient donc même si tu te
trompes, tu ne perds pas toutes les unités gagnées. Quand la réserve d’énergie est
pleine, une nouvelle vidéo ou photo secrète du Littlest Pet shop en ligne devient
disponible.
Super ! Plus tu gagnes d’unités, plus tu peux découvrir de photos et vidéos
secrètes
Description des activités
Mode Internet
Activité 1 : @Tchatche
Si tu appuies sur la touche et que tu sélectionnes le menu « @Tchatche »,
tu as la possibilité en appuyant sur de démarrer une discussion avec le
personnage en ligne ou d’effectuer des réglages comme le changement de ton
statut ou de ton identité.
Démarrer une discussion :
1. Pour commencer une discussion, entre dans le menu « Démarre une
discussion » puis choisis le Littlest Pet shop avec lequel tu souhaites
communiquer en appuyant sur les touches et puis sur .
FRANÇAIS
2. Donne des réponses sur les commentaires et les questions qui te sont posées
en appuyant sur les touches smileys . Le « chat » se termine
automatiquement après 3 interactions. Tu peux aussi appuyer à tout moment sur
la touche pour quitter la conversation.
Note:
• pour accéder directement à cette activité, appuie sur la touche puis sur les
touches et pour choisir ton interlocuteur.
• tu peux utiliser les touches ou pour faire déler le texte plus lentement ou
plus rapidement.
3. Le Littlest Pet shop en ligne peut aussi te contacter pendant que tu joues à une
activité. Ton activité sera interrompue
pendant le temps du « chat ». Une fois que la conversation est terminée, tu
retournes à nouveau à ton activité.
9
Réglages :
Si tu désires ne pas être dérangé(e) pendant les activités, tu peux te mettre hors ligne.
1. Pour changer ton statut, entre dans le menu « @Tchatche », et sélectionne avec la
FRANÇAIS
èche le sous-menu « Réglages » puis appuie sur .
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Mon statut » puis appuie sur .
3. Utilise les touches et pour choisir ton statut « En ligne » ou « Ne pas
déranger » puis appuie sur pour conrmer ton choix. Si tu choisis « Ne pas
déranger », les Littlest Petshop ne viendront pas te déranger pendant que tu joues
aux activités.
4. Pour changer ton identité, dans le sous-menu « Réglages » sélectionne
« Identité » avec la èche et appuie sur . Pour entrer une nouvelle identité,
utilise le clavier (tu peux taper ton prénom par exemple).
Activité 2 : Chat Câlin : Album secret
1. Pour accéder à l’album de photos et vidéos secrètes de Chat Câlin, appuie
sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner «Chat Câlin :
Album secret ». Appuie sur pour conrmer.
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou
« Vidéos secrètes » et appuie sur pour voir les photos et les vidéos
secrètes de Chat Câlin.
Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules
de nouvelles photos et vidéos à découvrir !
Activité 3 : Singe Rigolo : Album secret
1. Pour accéder à l’album de photos et vidéos secrètes de Singe Rigolo, appuie
sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner «Singe
Rigolo: Album secret ». Appuie sur pour conrmer.
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « Vidéos
secrètes » et appuie sur pour voir les photos et les vidéos personnelles
du Singe Rigolo.
Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu
accumules de nouvelles photos et vidéos à découvrir !
Activité 4 : Chien Sportif : Album secret
1. Pour accéder à l’album de photos et vidéos du chien sportif, appuie sur la
touche et utilise les touches et pour sélectionner «Chien Sportif :
Album secret ». Appuie sur pour conrmer.
2. Utilise les touches et pour sélectionner « Photos secrètes » ou « Vidéos
secrètes » et appuie sur pour voir les photos et les vidéos secrètes de
Chien Sportif.
Super ! Plus tu gagnes de points en jouant aux activités, plus tu accumules
de nouvelles photos et vidéos à découvrir !
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Activité 5 : Musique
1. Appuie sur la touche et utilise les touches et pour sélectionner
l’option « Musique ». Appuie sur pour conrmer.
2. Choisis la musique préférée du Littlest Petshop de ton choix à l’aide des
touches et puis appuie sur . La musique des 3 Littlest Petshop
continue à jouer jusqu’à ce que tu sortes du menu « Musique ». Pour l’éteindre
manuellement sans sortir du menu, sélectionne « Off » dans le menu de la radio
et appuie sur .
Langue 1 : Français
Activité 6 : Mot ash
Un mot est afché sur l’écran puis disparaît au bout de
quelques secondes. Tu dois essayer de t’en souvenir et le
taper sans faire de fautes. Appuie sur pour
conrmer ta réponse. N’oublie pas : pour taper des lettres
avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche
enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent.
Niveau 1 : Tu connais le nombre de lettres à taper.
Niveau 2 : Tu ne connais pas le nombre de lettres à taper.
Activité 7 : Lettre perdue
Niveau 1 : Une image apparaît sur l’écran pendant
quelques secondes, puis le mot correspondant est afché
avec une lettre manquante. Tape la lettre manquante sur
le clavier et conrme ta réponse en appuyant sur
Niveau 2 : Le jeu est le même qu’au niveau 1, mais l’image n’apparaît plus.
Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.
FRANÇAIS
Activité 8 : Pluriel
Des mots au singulier ou au pluriel sont afchés. Tu dois
trouver le pluriel ou le singulier correspondant. Tape ta
réponse sur le clavier et valide-la en appuyant sur la
touche .
Niveau 1 : Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.
11
FRANÇAIS
Activité 9 : Anagramme
Dans cette activité, il te faut trouver une anagramme simple à partir du mot afché.
Une anagramme est un mot ou une phrase formé(e) en réorganisant les lettres
d’un mot dans un ordre différent pour obtenir un autre mot ou une autre phrase.
Par exemple « romain » est une anagramme de « manoir ». Tape ta réponse et
appuie sur la touche .
Activité 10 : Invasion
Essaie d’effacer les lettres qui tombent en appuyant sur
la touche de la lettre qui correspond. Si tu n’y arrives pas
avant que la lettre ne tombe par terre, tu perds le jeu.
Activité 11 : Flip op
Deux mots apparaissent sur l’écran. Une des lettres des
mots a été déplacée. Trouve les bonnes lettres en utilisant
les touches et appuie sur la touche si tu
penses avoir trouvé la bonne réponse.
Niveau 1 : Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.
Activité 12 : Mot brouillé
Niveau 1 : Une image est afchée pendant quelques
secondes sur l’écran. L’ordinateur afche ensuite le mot
correspondant mais les lettres ne sont pas dans le bon
ordre. Utilise les touches et pour sélectionner la
première lettre du mot et appuie sur la touche pour la placer au début
du mot. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et
toutes les remettre dans le bon ordre. Une fois arrivé à la n du mot, tu sauras si
ta réponse est correcte.
Niveau 2 : Le jeu est le même que le niveau 1, mais l’image n’apparaît plus.
Essaie de trouver la bonne réponse en regardant seulement le mot.
Activité 13 : Le pendu
Trouve le mot mystère en tapant sur le clavier les lettres
qui le composent. Si tu tapes une lettre qui ne se trouve
pas dans le mot, le robot est poussé vers le gouffre,
petit-à-petit. Tu as 10 chances pour trouver le mot. Parfois,
une image apparaît en début de partie pour te donner un indice.
12
Activité 14 : Synonymes
Trouve le synonyme du mot afché à l’écran. Les
synonymes sont des mots qui ont un sens très proche. Tu
as le choix entre deux mots que tu peux sélectionner grâce
aux touches et et .
Niveau 1 : Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.
Activité 15 : Antonymes
L’ordinateur afche un mot puis te demande de trouver son antonyme (son
contraire) parmi deux propositions. Utilise les touches et pour sélectionner
la bonne réponse puis valide-la réponse en appuyant sur .
Niveau 1 : Mots simples.
Niveau 2 : Mots plus compliqués.
Mathématiques
Activité 16 : Addition
Trouve les bonnes réponses aux additions qui
apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les
touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres
sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres
tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par exemple,
pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as tapé ta
réponse, appuie sur la touche pour conrmer.
Niveau 1 : Les résultats vont jusqu’à 50.
Niveau 2 : Les résultats vont jusqu’à 250.
FRANÇAIS
Activité 17 : Soustraction
Trouve les bonnes réponses aux soustractions qui
apparaissent à l’écran. Entre le résultat en utilisant les
touches chiffres qui se trouvent au dessus des lettres
sur ton clavier. Pour entrer un nombre à deux chiffres
tu dois taper les nombres de droite à gauche comme à l’école. Par exemple,
pour entrer le nombre « 15 », tape « 5 » puis « 1 ». Une fois que tu as entré ta
réponse, appuie sur la touche pour conrmer.
Niveau 1 : Les résultats vont jusqu’à 50.
Niveau 2 : Les résultats vont jusqu’à 250.
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