LEXIBOOK JC650FR User Manual

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Lettre aux parents Guide de prise en main Introduction Contenu de la boîte Alimentation Découverte du clavier Jouer aux activités
Les trois personnages du jeu Mode Internet Les Points Récompense
Liste des activités
Mode Internet Français Mathématiques Logique English (anglais) Jeux Exploration
Entretien Garantie
Sommaire
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Lexibook Junior Des jeux pour apprendre à grandir,
Vous avez fait l’acquisition d’un produit Lexibook Junior : nous vous en remercions. Depuis bientôt 10 ans, la société Lexibook conçoit, développe, fabrique et distribue à travers le monde des jouets reconnus pour leur valeur éducative et ludique ainsi que pour leur qualité de fabrication.
Jeux d’éveil, ordinateurs éducatifs, jeux interactifs à brancher sur la TV, jeux électroniques et LCD, jeux d’échecs, jeux musicaux… Nos jouets accompagnent votre enfant dès le tout premier âge et bien au-delà, favorisant son épanouissement par leur dimension ludique et facilitant son acquisition des compétences scolaires fondamentales.
Bonne découverte !
L’équipe Lexibook
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Guide de prise en main
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Ouvre le compartiment des piles situé à l’arrière de ton ordinateur éducatif à l’aide d’un tournevis et insère 3 piles de type LR03/AAA (non incluses). Referme le compartiment.
Pour ouvrir l’ordinateur, pousse les 2 loquets vers l’avant et soulève l’écran.
Appuie sur la touche
pour mettre en route l’ordinateur.
Le POWER NETCAM a 6 catégories d’activités à découvrir : français, mathématiques, logique, English (anglais), jeux et exploration. Pour choisir une catégorie, appuie sur une des touches d’activités qui se trouvent au-dessus de ton clavier.
Pour jouer à une activité, choisis-la avec les flèches sur la souris ou sur le clavier et appuie sur ENTRER
pour y jouer. Tu peux aussi sélectionner une activité en tapant son “code” directement. Par exemple, pour choisir l’activité 14 “Invasion”, tu peux taper “14” et ENTRER
. Lorsque l’image de l’activité
de ton choix apparaît, appuie sur ENTRER
pour démarrer
cette activité.
Tu as le choix de brancher ta Webcam dès que tu allumes ton ordinateur. Il suffit de te servir de l’interrupteur situé au dessus de ton écran LCD. Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités Internet, réfère-toi au paragraphe ‘Mode Internet’ à la page 8.
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Introduction
Bienvenue sur le POWER NETCAM…. C’est parti ! Branche-toi sur le POWER NETCAM et parle avec tes amis. En allumant ta webcam tu peux voir ce qui se passe de l’autre côté du web. Le POWER NETCAM te permettra aussi de pratiquer les matières que tu apprends à l’école grâce à ses 50 activités. Prends le temps de lire les instructions ci-dessous pour apprendre à te servir de ton nouvel ordinateur éducatif.
Contenu de la boîte
Un ordinateur POWER NETCAM (piles non incluses) Une souris Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Alimentation
Ton POWER NETCAM fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/LR03 de 1.5V .
Installation des piles
1. A l’aide d’un tournevis, ouvre la porte du compartiment à piles situé au dos de l’ordinateur.
2. Installe les 3 piles alcalines LR03 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Referme le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Seules des piles du type recommandé ou d’un type similaire peuvent être utilisées.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l’aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, utilisez un objet pointu (un trombone par exemple), pour appuyer sur la touche RESET située sous l’ordinateur.
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Découverte du clavier
Pour mettre le POWER NETCAM en marche et l’éteindre. Quand tu appuies sur cette touche deux fois de suite, l’ordinateur s’éteint immédiatement sans jouer l’animation finale. Note : Le POWER NETCAM s’éteint automatiquement après quelques minutes de non utilisation.
Appuie sur la touche ‘ÉCHAP’ pour sortir d’une activité.
Appuie sur la touche ‘Webcam’ pour voir l’image virtuelle des personnages branchés.
La touche ‘DÉMO’ te donne une démonstration de l’activité à laquelle tu veux jouer.
Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur cette touche pour aller du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.
Appuie sur "C" (CONNECT) pour voir lequel des personnages est en ligne.
Appuie sur la touche ‘.COM’ pour te connecter aux activités Internet. Tu peux commencer une discussion avec les personnages branchés, regarder leurs albums personnels et écouter la ‘radio Internet’.
Pour afficher la réponse à une question.
Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche ‘ENTRER’, tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
Appuie sur une de ces touches pour accéder à la catégorie d’activité de ton choix.
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Jouer aux activités
NOTE : Pour les accents, appuie sur la touche de la lettre que tu veux sans interruption jusqu’à ce que le bon accent apparaisse. Ceci est valable pour les lettres suivantes :
Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 10 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités offrent 2 niveaux de difficulté.
Les trois personnages du jeu
Découvre les 3 personnages en ligne ! Anna, la jolie fille brillante qui travaille dans le domaine scientifique. Léo, le livreur très cool et direct. Paul, le célèbre coureur automobile.
a á âà c
e
i
o u ù û
ô œ
ï î
é ê ë è
ç
Pour entrer un espace. Pour les tirets, il suffit d’appuyer sur la barre d’espace sans interruption jusqu’à ce que le tiret apparaisse.
Appuie sur les touches des icônes d’émotion pour exprimer ta réponse pendant le "chat". Tu as le choix entre une réponse POSITIVE, NEUTRE ou NEGATIVE.
Touche ‘ENTRER’ pour confirmer un choix ou une réponse.
Appuie sur les flèches pour te déplacer sur l’écran et dans les différentes options de jeu.
Les deux touches sous l’écran LCD te permettent de faire des modifications au niveau du volume (muet, normal et fort) et du contraste (sombre, normal et clair).
La souris te donne la possibilité de naviguer dans les programmes et les jeux. Elle combine les touches "flèches", la touche ‘ENTRER’ et la touche ‘ÉCHAP’.
CONTRASTE VOLUME
ÉCHAP
ENTRER
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