Lexibook JC40PT User Manual

COVER
MAGIC COMPUTER NODDY
Toda a magia do Noddy num computador educativo!
Modo de utilização
JC40PT
INTRODUÇÃO
Com o Magic Computer Noddy, a criança aprende a crescer com o Noddy, o pequeno e adorável boneco de madeira! O computador tem 20 actividades centradas em 5 temas: aprendizagem da língua francesa, matemática e formas, lógica, jogos e música. O Noddy acompanha a criança em todas as actividades, para a alertar de um modo carinhoso! Para simular um verdadeiro computador, o Magic Computer Noddy inclui um CD-ROM especial que dá acesso às actividades musicais e aos jogos. É inédito e secreto: o Magic Computer Noddy liga-se mal a criança prime o simulador de recon­hecimento digital! Leia com atenção as instruções apresentadas abaixo, para saber como utilizar este novo computador e como jogar as diferentes actividades existentes nele.
TECLA
NOME
ON/OFF
LETRAS E PALAVRAS
MATEMÁTICA
FUNÇÃO
Para ligar ou desligar o computador. Nota: O Magic Computer Noddy desliga-se automaticamente após 3 minutos sem ser utilizado.
Para aceder à categoria de actividades “Letras e palavras”.
Para aceder à categoria de actividades “Matemática”.
ENERGIA
O Magic Computer Noddy funciona com 3 pilha alcalinas LR6 de 1.5V (incluídas).
Este brinquedo só deve ser utilizado com as pilhas especificadas.
COLOCAÇÃO DAS PILHAS
1.
Abra a tampa do compartimento das pilhas, que se encontra na parte inferior do computador, com a ajuda de uma chave de fendas. Faça deslizar a tampa do compartimento das pilhas para baixo (indicado por uma seta) e, de seguida, retire-a.
2.
Coloque as 3 pilhas alcalinas LR6, respeitando o sentido das polari
­dades indicado na parte inferior do compartimento das pilhas e em conformidade com a imagem apresentada ao lado.
3.
Volte a fechar o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas não recarregáveis. Retire os acumuladores do jogo antes de os recarregar. Não carregue os acumuladores sem ser sob a vigilância de um adulto. As pilhas devem ser colocadas com a polaridade correcta. Não misture os diferentes tipos de pilhas ou acumuladores, nem pilhas ou acumuladores novos e usados. As pilhas ou acumuladores gastos deverão ser retirados da unidade. Não coloque os terminais das pilhas em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire as pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar fraco ou o jogo não responder, pense em substituir as pilhas.
AVISO: se o aparelho não funcionar ou receber qualquer choque electrostático, desligue o aparelho e ligue-o de novo utilizando o botão ON/OFF. Se isto não resultar, retire as baterias e faça Reset.
O TECLADO
LÓGICA
FORMAS
JOGOS E MÚSICA
VOLUME
LEITOR DE CD
ESC
10 Algarismos (1~0)
26 Letras (A~Z)
REPETIR
Para aceder à categoria de actividades “Lógica”.
Para aceder à categoria de actividades “Formas”.
Para aceder à categoria de actividades “Jogos e música”. Nota: Para aceder a esta categoria, deverá inserir o CD-ROM do Noddy no leitor do computador.
Para regular o volume entre ALTO, BAIXO e NORMAL. Por defeito, o volume encontra-se ALTO.
Para abrir o compartimento do CD-ROM especial.
Para voltar a qualquer altura ao menu anterior.
Para inserir os números nos jogos de matemática e para tocar as notas de música nas actividades musicais.
Para inserir as letras nas actividades de palavras e letras. Para escutar uma melodia da juke-box.
Para escutar uma pergunta ou voltar a ver uma imagem.
4 setas de direcção
VALIDAR
Reconhecimento digital
Para escolher uma actividade no menu de escolha e jogar as actividades. (Consulte a secção “Jogar as actividades” para obter mais informações).
Para confirmar uma escolha, iniciar uma actividade e escolher o sub-menu “Jogos e música”.
Após ter ligado o computador, a criança tem de colocar o polegar no reconheci mento digital para se identificar.
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