LEXIBOOK JC270SPI1 User Manual

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Magic Spider-Man™
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Guide de prise en main
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Aide Spider-Man™ à rétablir sa réputation ! Laisse ton super-héros préféré te guider à travers 80 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d’amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur Magic Spider-Man™ et demande l’aide d’un adulte pour changer les piles et lire les mises en garde.
Pour ouvrir l’ordinateur, maintiens le loquet enfoncé et soulève l’écran. L’appareil se met automatiquement en marche lorsque tu ouvres l’écran. Si l’écran est déjà ouvert, appuie sur le bouton MARCHE/ARRET pour allumer l’ordinateur.
Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche « LANGUE » à tout moment pour changer de langue.
Tu as accès à 40 activités réparties en 7 thèmes : l’alphabet, l’orthographe, l’anglais, les mathématiques, la logique, les jeux et la musique. Pour choisir une catégorie, glisse le sélecteur d’activité sur la catégorie de ton choix.
Pour choisir une activité, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l’image de l’activité de ton choix apparaît, appuie sur pour démarrer cette activité. Note: si tu n’appuies pas sur , l’ordinateur te suggère successivement les autres activités de la catégorie.
Pour éteindre l’ordinateur, appuie sur la touche MARCHE/ ARRET ou referme l’écran en l’inclinant vers le clavier. Note : pour plus de détails sur les activités, se reporter à la section « Description des activités » p.7.
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Français
Contenu de l’emballage
Un ordinateur Magic Spider-Man™ Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être
enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
L’ordinateur Magic Spider-Man™ fonctionne avec 3 piles alcalines AA/LR6 de 1.5V (fournies).
Note : Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.
1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l’ordinateur à l’aide d’un tournevis.
2. Installez 3 piles alcalines AA/LR6 (fournies) en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
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Français
Le clavier
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MARCHE/ARRET : Pour mettre en marche ou éteindre l’ordinateur. Note : l’appareil s’éteint automatiquement après 3 minutes d’inactivité.
DEMO : Appuie à tout moment sur la touche DEMO pour lancer une courte démonstration sur ton ordinateur Magic Spider-Man™.
MODE : Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.
Note : pour découvrir quelles activités peuvent être jouées à 2 (icône ), se reporter à la section « Description des activités » p.7.
NIVEAU: Appuie sur cette touche pour sélectionner l’un des 3 niveaux disponibles : niveau « progression automatique » (réglage par défaut), niveau 1 ou niveau 2. Avec le niveau « progression automatique », l’ordinateur suit tes progrès: réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Mais attention, si tu te trompes 4 fois de suite tu retourneras au niveau 1 !
Note :
• en mode 2 joueurs, le niveau« progression automatique » est désactivé : tu ne peux choisir que le niveau 1 ou le niveau 2.
• pour découvrir quelles activités offrent 3 niveaux de difculté (icône ),
se reporter à la section « Description des activités » p.7.
Sélecteur de catégories: Glisse le sélecteur sur la catégorie de ton choix.
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Français
SURPRISE : Appuie sur la touche SURPRISE pour jouer à une activité surprise (soit une activité à laquelle tu n’as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins).
LANGUE : Appuie sur cette touche pour passer du français à l’anglais et vice-versa.
REPONSE : Appuie sur cette touche pour obtenir la réponse à une question.
Appuie sur cette touche pour démarrer une activité, conrmer un choix
ou une sélection.
ESC: Utilise cette touche pour quitter une activité.
EFFACER: Utilise cette touche pour effacer un caractère tapé.
10 Chiffres (1-0) pour entrer des nombres dans les jeux de mathématiques.
26 Lettres (A-Z) pour entrer des lettres dans les activités de mots, de lettres et pour jouer des notes de musique dans les activités musicales. Note : Pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent.
FLECHES DE DIRECTION : situées sur la souris, utilise ces touches pour choisir une activité dans le menu de sélection et jouer aux activités (consulter la section « Description des activités » p.7 pour plus de détail).
TOUCHE 3D Spider-Man™ : Appuie sur la gurine 3D de Spider-Man™
pour accéder à des articles inédits racontant les exploits de ton héros.
Cette touche te sert également à vérier combien de sauvetages il te
reste encore à accomplir pour rétablir sa réputation! Note : pour découvrir quelles activités permettent de débloquer des
articles (icône ), se reporter à la section « Description des activités » p.7.
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Français
Jouer aux activités
Prépare-toi à une aventure incroyable ! Un pont s’est écroulé durant un terrible combat
et Spider-Man™ a été accusé à tort. Aide-le à regagner la conance des habitants en
sauvant des personnes en grand danger. A chaque partie gagnée, tu aides ton super-héros préféré à accomplir une nouvelle bonne action et ainsi à rétablir sa réputation. Quand tu as
réussi à sauver sufsamment de personnes, tu découvres un article inédit sur ses exploits !
Après l’animation et le message de bienvenue, glisse le sélecteur de catégories sur la
catégorie de ton choix. Utilise les èches pour faire déler les activités de la catégorie sélectionnée. Quand le jeu désiré s’afche, appuie sur pour conrmer et commencer
la partie. Appuie sur la touche à tout moment pour retourner à la liste des activités. Pour accéder directement à une autre catégorie, utilise le sélecteur de catégories. Pour jouer à une activité surprise, appuie sur la touche SURPRISE. Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour la plupart des questions, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse.
Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 3 niveaux de difculté.
Description des activités
L’univers des lettres
1. Les lettres de l’alphabet
Appuie sur une lettre du clavier, l’ordinateur afche la lettre et tu pourras entendre le
son de la lettre.
2. Voyelle ou consonne
Une lettre s’afche sur l’écran. Tu dois indiquer s’il s’agit d’une voyelle ou d’une
consonne. Utilise les touches pour choisir la bonne réponse et appuie sur la
touche pour conrmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et
passe à une autre lettre.
3. L’ordre de l’alphabet
Une lettre s’afche sur l’écran et l’ordinateur te demande quelle est la lettre suivante ou
la lettre précédente dans l’ordre de l’alphabet. Tape ta réponse sur le clavier. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre lettre.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : Joue avec des lettres majuscules. Niveau 2 : Joue avec des lettres minuscules.
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4. Rimes
L’ordinateur afche un mot et te demande de trouver le mot qui rime parmi deux choix
possibles. Utilise les touches pour choisir la bonne réponse et appuie sur la
touche pour conrmer.
Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et passe à un autre mot.
Exemple : l’ordinateur afche le mot « soulever » et te demande de choisir entre
« dormir » et « sauver ». Utilise les touches pour choisir « sauver » et appuie sur .
5. Mots en désordre
L’ordinateur afche 3 mots et tu dois les classer dans l’ordre alphabétique. Utilise les
touches pour sélectionner le mot qui vient en premier dans l’ordre de l’alphabet
puis appuie sur pour conrmer. Utilise ensuite les touches pour sélectionner le mot qui vient en deuxième et appuie sur pour conrmer. Après deux erreurs,
Spider-Man™ te donnera la solution et passera à d’autres mots.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les 3 mots commencent par des lettres différentes. Niveau 2 : attention ! Deux des mots proposés commencent par la même lettre !
Pouvoir des mots
6. Le Mot ash
Un mot est afché sur l’écran puis disparaît au bout de quelques secondes. Tu dois essayer de t’en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur pour conrmer
ta réponse. N’oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l’ordinateur t’indique le nombre de lettres contenues dans le mot à retenir. Niveau 2 : l’ordinateur n’indique plus le nombre de lettres contenues dans le mot.
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7. Jeu des syllabes
Les syllabes d’un mot ont été mélangées. Replace-les dans le bon ordre. Sélectionne la
première syllabe à l’aide des touches et appuie sur pour conrmer. Procède
ainsi pour sélectionner la deuxième syllabe. Pour sélectionner la dernière syllabe, tu n’as qu’à appuyer sur . Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l’ordinateur afche un mot de deux syllabes, et ensuite les 2 syllabes à
remettre dans le bon ordre.
Niveau 2 : l’ordinateur n’afche pas le mot mais te propose directement trois syllabes
à remettre dans le bon ordre.
Exemple :
• « main » et « hu » sont afchés. Tu dois trouver le mot « humain » (niveau 1).
• « a », « da » et « gen » sont afchés. Tu dois trouver le mot « agenda » (niveau 2).
8. La lettre manquante
Un mot déle rapidement sur l’écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l’ordinateur l’afche à nouveau mais avec une lettre en moins. Tape la lettre manquante sur le clavier et conrme ta réponse en appuyant sur .
Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots à deviner sont simples et ils sont complets quand ils délent sur
l’écran.
Niveau 2 : les mots délent avec une lettre en moins.
9. Mot mélangé
Un mot déle rapidement sur l’écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l’ordinateur l’afche à nouveau mais les lettres sont dans le désordre.
Utilise les touches pour sélectionner la première lettre du mot puis appuie sur
pour conrmer. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et
toutes les remettre dans l’ordre correct. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots sont simples. Niveau 2 : les mots sont plus compliqués que ceux du niveau 1.
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10. Mot contraire (antonyme)
L’ordinateur afche un mot puis te demande de trouver son contraire parmi deux
propositions. Utilise les touches pour sélectionner la bonne réponse et appuie
sur pour conrmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et passe
à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots sont simples. Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu’au niveau 1.
Exemple : l’ordinateur afche le mot « léger » et te propose de trouver son contraire parmi
les mots « courbe » et « lourd ». Tu dois choisir le mot « lourd » et appuyer sur .
11. Synonymes
Trouve le synonyme du mot afché à l’écran. Les synonymes sont des mots qui ont
un sens très proche. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des touches et
appuie sur pour conrmer ta réponse. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique
la solution et passe à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots sont simples. Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu’au niveau 1.
Exemple : l’ordinateur afche le mot « conte » et te propose de trouver son synonyme
parmi les mots « miroir » et « histoire ». Tu dois choisir le mot « histoire » et appuyer sur .
12. Expressions
L’ordinateur afche une expression bien connue mais un des mots est manquant. Tape le mot manquant sur ton clavier et appuie sur pour conrmer. N’oublie pas : pour
taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre expression.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l’ordinateur t’indique la première lettre du mot à deviner. Niveau 2 : l’ordinateur n’afche aucune lettre du mot à deviner.
Exemple : l’ordinateur afche l’expression « L’amour est a_ _ _ _ _ _ ». Le mot à trouver
est « aveugle ».
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13. Mot mystère
Le jeu sélectionne un mot puis afche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres an de deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle
apparaît dans le mot. Tu perds si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot.
14. Ponctuation
L’ordinateur afche une phrase et tu dois indiquer s’il s’agit d’une question ou d’une afrmation. Utilise les touches pour choisir le point d’interrogation ou le point nal et appuie sur pour conrmer ton choix. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique
la solution et passe à une autre phrase.
Exemple : l’ordinateur afche la phrase « N’est-ce pas super ». Tu dois choisir le point
d’interrogation pour compléter correctement la phrase : « N’est-ce pas super ?».
Anglais des héros
15. Mes premiers mots
Une image de Spider-Man™ illustrant une expression est afchée à l’écran. L’ordinateur la prononce en anglais puis, après quelques secondes, elle est afchée
en français et en anglais. Appuie sur pour revoir l’image ou sur pour voir l’expression suivante/précédente.
17. Dé anglais
L’ordinateur afche une image pendant quelques secondes puis te propose trois mots
en anglais. Utilise les touches pour sélectionner le mot correspondant à l’image
et appuie sur pour conrmer. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la
solution et passera à une autre image.
16. Mon album anglais
Utilise les touches pour voir des images d’objets, suivis de leur nom en français et en anglais. Tu peux aussi appuyer sur la touche pour basculer entre l’image et son nom dans les deux langues.
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Maths fantastiques
18. Le chiffre manquant
Une série de chiffres est afchée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète logiquement la série et appuie sur pour conrmer
ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre série de chiffres.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les chiffres sont compris entre 0 et 20. Niveau 2 : les chiffres sont compris entre 20 et 99.
19. Dizaines et unités
Un nombre est afché et l’ordinateur te demande de taper le chiffre des unités ou celui
des dizaines. Entre ta réponse à l’aide des touches des chiffres et appuie sur pour
conrmer. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un
autre nombre.
20. Additions
L’ordinateur afche une addition et tu dois taper le résultat à l’aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur pour conrmer ta réponse. Après deux
erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre addition.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les additions sont afchées horizontalement et les réponses sont comprises
entre 0 et 20.
Niveau 2 : les additions sont afchées verticalement et les réponses sont comprises
entre 0 et 100.
Note : au niveau 2, tu dois d’abord taper le chiffre des unités, puis celui des dizaines. Par exemple, pour entrer « 61 », tape d’abord » le « 1 », puis le « 6 ».
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21. Soustractions
L’ordinateur afche une soustraction et tu dois taper le résultat à l’aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur pour conrmer ta réponse. Après deux
erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre soustraction.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les soustractions sont afchées horizontalement et les réponses sont
comprises entre 0 et 20.
Niveau 2 : les soustractions sont afchées verticalement et les réponses sont
comprises entre 0 et 100.
Note : au niveau 2, tu dois d’abord taper le chiffre des unités, puis celui des dizaines. Par exemple, pour entrer « 92 », tape d’abord » le « 2 », puis le « 9 ».
22. Multiplications
L’ordinateur afche une multiplication et tu dois taper le résultat à l’aide des touches numériques, sans te tromper. Appuie sur pour conrmer ta réponse. Après deux
erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre multiplication.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : tables de multiplication de 1 à 5. Niveau 2 : tables de multiplication de 6 à 10.
23. Chiffres en toutes lettres
L’ordinateur afche un nombre en toutes lettres. Tape le nombre correspondant à l’aide des touches numériques du clavier. Appuie sur pour conrmer ta réponse. Après
deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre chiffre.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : nombres à un chiffre avec dizaines. Niveau 2 : nombres à deux chiffres (de 10 à99).
24. Signe manquant
L’ordinateur afche une opération mais le signe « + » ou le signe « - » est manquant.
Le résultat de l’opération te permet de deviner le signe correct. Utilise les touches
pour choisir le signe correct et appuie sur pour conrmer. Si tu te trompes,
Spider-Man™ t’indique la solution et passe à une autre opération.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : opérations à deux chiffres. Niveau 2 : opérations à trois chiffres.
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25. Comparaison
Deux nombres sont afchés sur la gauche et la droite de l’écran. Tu dois indiquer lequel
est le plus grand ou s’ils sont égaux. Utilise les touches pour sélectionner le signe
de comparaison correct : « > », « < » ou « = » et appuie sur pour conrmer. Après
deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre comparaison.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : comparaison de nombres inférieurs à 20. Niveau 2 : comparaison de nombres inférieurs à 100.
26. Suite de nombres
Une suite de nombres est afchée mais un des chiffres est manquant. Tape sur ton clavier le chiffre qui complète logiquement la série et appuie sur pour conrmer
ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre suite de nombres chiffres.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les nombres de la suite augmentent par séquence de 5 ou 10. Niveau 2 : les nombres de la suite augmentent ou décroissent par séquence de 2, 5
ou 10.
Missions de logique
27. Suite logique
L’ordinateur afche une suite d’objets. Utilise les touches pour sélectionner l’objet
qui complète la série de manière logique. Appuie sur pour valider ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre suite logique.
28. Intrus
Trois images presque identiques sont afchées sur l’écran. Utilise les touches pour sélectionner celle qui est différente des deux autres et appuie sur pour conrmer ton choix. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et afchera trois
nouvelles images.
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29. Puzzle
Une image incomplète est afchée sur la droite de l’écran. Utilise les touches pour
sélectionner, sur la gauche de l’écran, la partie de l’image qui complètera correctement
l’image. Appuie sur pour conrmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et afchera une nouvelle image.
30. La bonne image
Une image est afchée sur la droite de l’écran. Utilise les touches pour
sélectionner, sur la gauche de l’écran, la partie qui lui correspond. Appuie sur pour
conrmer ta réponse. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et afchera une nouvelle image.
Jeux des super-héros
31. Attrape-araignée
Utilise les touches pour déplacer ta toile et attraper toutes les araignées avant qu’elles n’atteignent le bas de l’écran. Tu perds la partie si tu laisses passer trois araignées.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les araignées tombent lentement. Tu dois en attraper 15 de suite. Niveau 2 : les araignées tombent plus rapidement qu’au niveau 1. Tu dois en attraper
15 de suite.
32. Suis-moi
L’ordinateur joue une séquence note par note. Suis la séquence et utilise les touches directionnelles ( ) pour taper chaque note à la suite de l’ordinateur.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : la séquence est composée de 5 notes. Niveau 2 : la séquence est composée de 10 notes.
33. Paires
L’ordinateur afche 10 cartes puis les masque au bout de quelques secondes. Essaie
de mémoriser les objets dessinés sur les cartes, puis utilise les touches directionnelles ( ) et la touche pour retourner les cartes et retrouver les paires.
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34. Attaque aérienne
Utilise les touches directionnelles ( ) pour contrôler Spider-Man™ et éviter tous les missiles. Tu perds la partie si tu te fais toucher trois fois de suite.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2.
Niveau 1 : les missiles avancent lentement. Tu dois en éviter 15. Niveau 2 : la vitesse des missiles augmente et tu dois en éviter 15.
35. Quatre à la suite
Utilise les touches pour déplacer ton disque au-dessus des colonnes, puis appuie sur la touche pour le placer. Tu dois en aligner 4 à la suite (verticalement, horizontalement ou en diagonale) avant ton adversaire. La partie se termine au bout de 6 manches.
Musique légendaire
36. Jukebox
Écoute ta mélodie favorite. Appuie sur les touches pour sélectionner l’une des 9 mélodies et appuie sur pour l’écouter. Pour arrêter la mélodie, appuie à nouveau sur ou sur .
37. Suis les notes
Apprends à jouer tes premières mélodies. Les lettres représentent les notes d’une mélodie. Tape sur ton clavier les lettres qui s’illuminent sous les touches de piano. Lorsque tu as joué toutes les notes, tu pourras entendre la mélodie en entier.
38. Maestro
Utilise les touches avec des lettres pour jouer du piano. Compose ta propre mélodie ou joue les mélodies que tu as déjà apprises. Appuie sur les touches pour sélectionner l’icône et appuie sur pour commencer à enregistrer ta mélodie. L’icône d’enregistrement clignotera. Chaque nouvelle mélodie enregistrée effacera la précédente. Pour arrêter l’enregistrement, appuie sur . Pour entendre ton chef-d’œuvre, utilise les touches pour sélectionner l’icône et appuie sur . Note : tu peux enregistrer jusqu’à 50 notes de musique.
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Touche 3D Spider-Man™
39. Les aventures de Spider-Man™
Appuie à tout moment sur la gurine 3D de Spider-Man™ pour accéder à cette activité.
Utilise les touches et appuie sur pour lire 5 articles inédits sur ton héros préféré. N’oublies pas : tu dois d’abord débloquer les articles en réussissant dans les différentes activités des catégories 1 à 5 pour pouvoir accéder aux articles ! En
appuyant sur cette touche, tu peux aussi vérier le nombre de missions qu’il te reste
à accomplir pour pouvoir avoir accès aux articles. L’option « Refaire la mission » te
permet de recommencer toute ton aventure depuis le début dans la langue d’afchage.
Touche SURPRISE
40. Activité surprise
Appuie à tout moment sur la touche SURPRISE pour jouer à une activité surprise (soit une activité à laquelle tu n’as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins).
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Français
Entretien et Garantie
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord
de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice an de vérier
que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure.
Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les couleurs
et les détails du produit présenté sur l’emballage. Ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois car contient de petits éléments détachables susceptibles d’être avalés.
Référence : JC270SPi1 ©2008 Marvel Characters, Inc. ©2008 LEXIBOOK® Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine
Lexibook S.A, 2, avenue de Scandinavie, 91953 Courtaboeuf Cedex, France.
Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com www.lexibookjunior.com
Informations sur la protection de l’environnement : Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
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Start-up guide
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Help Spider-Man™ to restore his reputation! Let your favourite superhero guide you throughout 80 learning activities in French and in English for endless hours of fun! Please read the following instructions to make the best use of your new Magic Spider-Man™ learning laptop and ask the help of an adult to replace the batteries and read the safety markings.
To open the computer, press the latch on the front and pull the screen up. The unit is automatically switched on when you open the lid. If the lid is already open, press the ON/OFF key to turn on the laptop.
Your laptop is bilingual and all the activities can be played in French or English. Press the language key at anytime to toggle between the two languages.
The Magic Spider-Man™ laptop includes 40 activities divided in 7 categories: letters, words, French, mathematics, logic, games and music. To select a category, slide the selector on the desired menu.
Use the arrow keys on the mouse to select the activity you want to play. Press the key to start the activity. Note: if you don’t press on the key, the laptop will regularly suggest the next activity of the menu.
To switch the unit off, press the ON/OFF key or close back the screen. Note: for more details on how to play the various activities, please refer to the activity section on page 23.
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Contents of the packaging
One Magic Spider-Man™ laptop One instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.
Battery information
Your Magic Spider-Man™ laptop works with 3 x 1,5V AA/LR6 type batteries (included).
Note: This product is supplied with batteries for demonstration purposes. They should be replaced with new batteries before use.
1. Using a screwdriver, open the battery compartment cover located under the unit.
2. Install the 3 AA/LR6 alkaline type batteries (included) observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite.
3. Close the battery compartment and tighten the screw.
WARNING: If the unit malfunctions or receives an electrostatic shock, turn the unit off and on again. If this proves to be ineffective, remove the batteries and insert them again.
Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries into a
re. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time.
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Keyboard description
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ON/OFF: To turn on or turn off the computer. Note: the unit automatically turns off after 3 minutes of inactivity.
DEMO: Press the DEMO key at any time to launch a short demonstra­tion of the Magic Spider-Man™ laptop’s features.
MODE: Several activities offer the possibility to play in 2-player mode. Press the MODE key to toggle between 1-player and 2-player mode. Note: to discover which activities can be played in 2-player mode
( icon), please refer to the activity section on page 23.
LEVEL: Several activities offer the possibility to play in different levels. Press this key to select one of the 3 different level options: the automatic level progression (default setting), the level 1 or the level 2. When you select the automatic level progression option, you switch to level 2 when you give 6 correct answers in a row. If you give 4 wrong answers, you will go back to level 1.
Note:
• in 2-player mode, the automatic level progression is disabled: you can only choose the level 1 or the level 2.
• to discover which activities can be played in 3 different levels ( icon), please refer to the activity section on page 23.
Category selector switch: Slide the selector on the desired category.
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English
SURPRISE: Press the SURPRISE key to play a surprise activity (one you did not play before or one of the less played activities).
LANGUAGE: Press the language key at anytime to toggle between a game play in English or French.
ANSWER: Press this key to display the answer to a question.
Press this key to start an activity, conrm your answers or your selec­tions.
ESC: Use this key to exit an activity.
BACKSPACE: Use this key to delete the last character entered.
10 numbers (1-0) to enter numbers in the maths activities.
26 letters (A-Z) to enter letters in the words and letters activities, and to play music notes in the musical activities. Note: To type accented letters, press and hold a letter until the right accent is displayed.
ARROW keys: located on the mouse, these 4 arrow keys help you to browse menus, move the cursor and play the activities (for more details on how to play the various activities, please refer to the activity section on page 23).
3D Spider-Man™ key: Press the 3D Spider-Man™ character to access exclusive newspaper’s articles about your hero. By pressing on this key, you can also check how many rescues you still need to accomplish to restore his reputation!
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English
Playing the activities
Get ready for an amazing adventure! A bridge has tumbled down during a terrible ght
and Spider-Man™ has been wrongly accused… Help him to restore his reputation by rescuing people from dangerous situations. Each game round you win will help your favourite superhero to rescue another person in danger. When you have rescued enough people, see Spider-Man™’s reputation improve and discover newspaper cuttings about his daring deeds!
After the welcome animation and message, slide the category selector switch on the desired category. Use the arrows to browse through the activities of the category.
When the desired game is displayed, press to conrm and start the round. You can
press the key at any time to go back to the activity list. To go directly to another category, use the selector switch. To play a surprise activity, press the SURPRISE key. The activities are played in 6 questions-rounds. For most of them, you have 2 chances to
nd the correct answer. Several activities can be played in 2-player mode and include 3 difculty levels.
Description of the activities
Web spelling
1. Learn your letters
Press a letter on your keyboard and the unit will speak out its name.
2. Vowels and consonants
Try to recognize if the letter displayed on screen is a vowel or a consonant. Use
the keys to select the correct answer and press to conrm. If you give the
wrong answer, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new letter.
3. Order of the alphabet
A letter is displayed on screen and the computer asks you to nd which letter comes
before or after in the alphabet. Type the answer on the keyboard. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new letter.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: Play with uppercase letters. Level 2: Play with lowercase letters.
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English
4. Rhymes
The laptop displays a word and asks you to nd which words rhymes with it. You have
two choices. Use the keys to select the correct answer and press to
conrm. If you give the wrong answer, Spider-Man™ will show you the solution and
then display a new word.
Example: the word “actor” is displayed and you must choose between “tractor” and “movie”. Use the keys to select “tractor” and press .
5. Words out of order
3 words are displayed on screen and you must sort them in alphabetical order. Use
the keys to select the word that comes rst in the alphabetical order, and then press to conrm. Use the keys to select the word that comes second and press to conrm. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the
solution and then display new words.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: 3 words beginning with a different letter. Level 2: be careful! 2 words begin with the same letter and one word with a different
letter!
Power of words
6. Memory word
A word is displayed onscreen for a few seconds. Try to memorize it and type it on your
keyboard without any mistake. Press to conrm your answer. After two wrong
answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new word.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: the screen shows the exact number of letters of the word with dashes. Level 2: the screen does not show the number of letters, only one ashing dash.
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English
7. Syllable jumble
A word’s syllables have been jumbled up. Place them back in the right order. Use the
keys to select the rst syllable and press . Proceed the same way to select
the next syllables. To select the last syllable, you only need to press . After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new word.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: 2 syllables words and the word is displayed rst completely before being mixed. Level 2: 3 syllables words and the syllables are immediately mixed.
Example:
• “der” and “spi” are displayed. You must nd the word “spider” (level 1).
• “mi”, “ly” and “fa” are displayed. You must nd the word “family” (level 2).
8. Missing letter
A word scrolls fast on the screen from right to left or inversely. After the word has disappeared, it will be displayed again but a letter is missing. Type in the missing letter
and press to conrm your answer. After two wrong answers, Spider-Man™ will
show you the solution and then display a new word.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: easy words and the word scrolls once completely before appearing with one
missing letter. Level 2: more complicated words and the word scrolls with a missing letter.
9. Word scramble
A word scrolls fast on the screen from right to left or inversely. After the word has disappeared, it will be displayed again but the letters have been jumbled up. Use the
keys to select the rst letter of the word and press to conrm. Use the same
method to select the next letters and put them back in the correct order. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new word.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: easy words. Level 2: more complicated words.
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English
10. Opposites (Antonyms)
Find the opposite of the word displayed on the screen. Use the keys to select the
correct answer, and press to conrm. If you give the wrong answer, Spider-Man™
will show you the solution and then display a new word.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: easy words. Level 2: more complicated words.
Example: the word “simple” is displayed on screen and you must nd its opposite
between the words “hard” and “rain”. Select “hard” and press .
11. Synonyms
Find the synonym of the word displayed on screen. A synonym is a word which carries the same (or very similar) meaning as another word. Use the keys to select the correct answer, and press . If you give the wrong answer, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new word.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: easy words. Level 2: more complicated words.
Example: the word “walk” is displayed on screen and you must nd its opposite
between the words “stroll” and “hop”. Select “stroll” and press .
12. Proverbs
A wise age-old proverb is displayed on screen but one word is missing. Type in the
missing word on your keyboard and press to conrm. After two wrong answers,
Spider-Man™ will show you the solution and then display a new proverb.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: the rst letter of the missing word is displayed. Level 2: the rst letter of the missing word is not displayed anymore.
Example: the computer can display the proverb “There’s no smoke without _ _ _ _”. The missing word is “re”.
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English
13. Mystery word
Guess the secret word. Each dash replaces a letter in the word. Type in the letters which you think might be in the word. If a letter belongs to the hidden word, it will replace the corresponding dash. You lose when you type 10 letters which do not belong to the word.
14. Punctuation
The computer displays a sentence and you must recognize if the sentence displayed is
a question or an afrmation. Use the keys to select the correct punctuation mark
(question mark or full stop) and press . If you give the wrong answer, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new sentence.
Example: the computer can display the sentence “Spider-Man™ saves the young boy”. Select the full stop to complete the sentence: “Spider-Man™ saves the young boy.”
French for heroes
15. My rst words
A picture of Spider-Man™ illustrating a greeting is displayed on screen and the greeting is spoken in French. After a few seconds, the greeting is displayed in English and in French. Press to go back to the picture or use the keys to see the next/previous greeting.
17. French challenge
A picture is displayed on screen for a few seconds and then disappeared. Memorize it and use the keys to select the corresponding word in French. Press to
conrm. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then
display a new picture.
16. My French album
Use the keys to view words in English and French from a gallery of pictures. You can also press the key to toggle between the picture and its name in both languages.
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English
Amazing maths
18. Missing number
A sequence of numbers is displayed with one missing number. Use your keyboard
to type in the number that completes the sequence and press to conrm your
answer. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new sequence of numbers.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: numbers from 0 to 20. Level 2: numbers from 20 to 99.
19. Tens and ones
A number is displayed on screen and the computer will ask you to type in the ones or
the tens. Use the numbers keys to key in your answer and press to conrm. After
two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new number.
20. Sparkling sums
Find the correct answer to the addition displayed onscreen. Type the answer using the
number keys and then press to conrm your answer. After two wrong answers,
Spider-Man™ will show you the solution and then display a new addition.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: answers are between 0 and 20. The addition is displayed horizontally. Level 2: answers are between 0 and 100. The addition is displayed vertically.
Note: at level 2, you must rst type in the ones, then the tens. For example, to enter
the number “61”, key in “1” then “6”.
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21. Take it away
Find the correct answer to the subtraction displayed onscreen. Type the answer using
the number keys and then press to conrm your answer. After two wrong answers,
Spider-Man™ will show you the solution and then display a new subtraction.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: answers are between 0 and 20. The subtraction is displayed horizontally. Level 2: answers are between 0 and 100. The subtraction is displayed vertically.
Note: at level 2, you must rst type in the ones, then the tens. For example, to enter
the number “92”, key in “2” then “9”.
22. Times tables
Find the correct answer to the multiplication displayed onscreen. Type the answer
using the number keys and then press to conrm your answer. After two wrong
answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new multiplication.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: tables 1 to 5. Level 2: tables 6 to 10.
23. Number names
A number is displayed in letters. You must type it in numbers. After two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new number.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: 1-digit numbers and tens. Level 2: 2-digit numbers.
24. Missing sign
An equation with 2 or 3 operators and one missing sign is displayed. The result will help you to guess the correct sign. Use the keys to select the correct missing sign
(+ or -) and press to conrm. If you give the wrong answer, Spider-Man™ will
show you the solution and then display a new equation.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: the equation is with 2 operators. Level 2: the equation is with 3 operators.
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English
25. Comparison
Compare the 2 numbers displayed on the left and the right of the screen. Determine which number is greater “>”, smaller “<” or if they are equal “=”. Use the keys to
choose the correct sign (comparator), and press to conrm your answer. After
two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new comparison.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: compare numbers below 20. Level 2: compare numbers below 100.
26. Number series
Find the number which completes the series displayed onscreen. Type the missing
number and press to conrm your answer. After two wrong answers,
Spider-Man™ will show you the solution and then display a new series.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: numbers’ series increase by 5 and 10. Level 2: numbers’ series increase or decrease by 2, 5 and 10.
Spider logic
27. Shapes in a row
A sequence of objects is displayed in a row. Use the keys to select the object that
completes the sequence. Press to conrm your answer. After two wrong answers,
Spider-Man™ will show you the solution and then display a new sequence.
28. Odd one out
Three pictures are displayed. Find the odd one out (the picture that is different from the
others). Use the keys to select the odd one out, and press to conrm. After
two wrong answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display new pictures.
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English
29. Web puzzle
A picture is displayed on the right side of the screen. A part of the picture is missing and 3 puzzle pieces are displayed on the left part of the screen. Use the keys to
select the missing part of the picture and press to conrm. After two wrong
answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new picture.
30. Matching image
A picture is displayed on the right side of the screen. To select the matching piece that
is part of the picture, use the keys then press to conrm. After two wrong
answers, Spider-Man™ will show you the solution and then display a new picture.
Super hero games
31. Catch the spider
Use the keys to move your web and catch all the falling spiders before they reach the bottom of the screen. You lose if you miss 3 spiders.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: the spiders are falling slowly. You must catch 15 spiders in a row. Level 2: the speed of the falling spiders is increased. You must catch 15 spiders in
a row.
32. Follow me
The laptop plays a sequence note by note. Use the arrow keys ( ) to play each note after the computer.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: 5-note sequence. Level 2: 10-note sequence.
33. Memory
10 cards are displayed face down on screen for a few seconds. Try to memorize the objects drawn on the card then use the arrow keys ( ) to select a card and
press to ip it over. Do the same to ip the second card and nd the pair.
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English
34. Air Strike
Use the arrow keys ( ) to move Spider-Man™ and dodge all the missiles. You lose the game if you are hit 3 times.
Automatic level progression: give 6 correct answers in a row to switch to level 2. Level 1: the missiles are moving forward slowly. You must dodge 15 missiles. Level 2: the speed of the missiles is increased. You must dodge 15 missiles.
35. 4 in a row
Use the keys to move the disk over the grid then press to let the disk fall in the selected column. Try to get 4 disks in a horizontal, vertical or diagonal line before your opponent to win the game. The game is over after 6 game rounds.
Music of legend
36. Juke box
Listen to your favourite melody. Press the keys to browse through the 9 melodies, and press to listen to it. To stop the melody and select another one,
press once again or the key.
37. Follow the notes
Learn to play your rst melodies. Type in on your keyboard the letters lighting up under
the piano keys. Follow the musical note as it is played on the screen. After you have played the last note then the laptop will repeat the complete melody.
38. Maestro
Use the letters’ keys to compose your own melody or play the melodies you have learnt. Use the keys to select the recording icon and press to start the recording. The recording icon blinks. A new recording overwrites the old one. To stop the recording, press the key. To listen to your melody, use the keys to select the play icon and press . Note: you can record up to 50 music notes.
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English
3D Spider-Man key
39. The Adventures of Spider-Man™
You can press at any time on the 3D Spider-Man™ character to access this special activity. Use the keys and press to read 5 newspaper articles about your favourite super hero. But don’t forget that you need to do well in the different activities of categories 1 to 5 to unlock the articles! You can also press this key to check how many missions you need to complete to unlock the articles. The “Reset the adventure” option allows you to start over your big adventure.
SURPRISE key
40. Surprise game
Press the SURPRISE key at any time to play a surprise game (an activity you haven’t played yet or one of the less played activities).
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Maintenance and warranty
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not to expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit.
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Not suitable for children under 36 months old, as it contains small detachable elements which could be swallowed.
In a bid to keep improving our services, we could implement modication on the colours
and the details of the product shown on the packaging.
Reference: JC270SPi1 ©2008 Marvel Characters, Inc. ©2008 LEXIBOOK® Designed and developed in Europe – Made in China
Lexibook UK Ltd,
Unit 10 Peterseld Industrial Estate, Bedford Road, Peterseld,
Hampshire, GU32 3QA, United Kingdom. Helpline: 0808 1003015. www.lexibook.com www.lexibookjunior.com
Environmental Protection: Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
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YOUR OPINION MATTERS / VOTRE AVIS COMPTE
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Satisfactory/Satisfaisant
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91953 Courtaboeuf Cedex
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