LEXIBOOK JC270SPI1 User Manual

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Magic Spider-Man™
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Guide de prise en main
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Aide Spider-Man™ à rétablir sa réputation ! Laisse ton super-héros préféré te guider à travers 80 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d’amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur Magic Spider-Man™ et demande l’aide d’un adulte pour changer les piles et lire les mises en garde.
Pour ouvrir l’ordinateur, maintiens le loquet enfoncé et soulève l’écran. L’appareil se met automatiquement en marche lorsque tu ouvres l’écran. Si l’écran est déjà ouvert, appuie sur le bouton MARCHE/ARRET pour allumer l’ordinateur.
Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche « LANGUE » à tout moment pour changer de langue.
Tu as accès à 40 activités réparties en 7 thèmes : l’alphabet, l’orthographe, l’anglais, les mathématiques, la logique, les jeux et la musique. Pour choisir une catégorie, glisse le sélecteur d’activité sur la catégorie de ton choix.
Pour choisir une activité, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l’image de l’activité de ton choix apparaît, appuie sur pour démarrer cette activité. Note: si tu n’appuies pas sur , l’ordinateur te suggère successivement les autres activités de la catégorie.
Pour éteindre l’ordinateur, appuie sur la touche MARCHE/ ARRET ou referme l’écran en l’inclinant vers le clavier. Note : pour plus de détails sur les activités, se reporter à la section « Description des activités » p.7.
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Contenu de l’emballage
Un ordinateur Magic Spider-Man™ Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être
enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
L’ordinateur Magic Spider-Man™ fonctionne avec 3 piles alcalines AA/LR6 de 1.5V (fournies).
Note : Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.
1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l’ordinateur à l’aide d’un tournevis.
2. Installez 3 piles alcalines AA/LR6 (fournies) en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
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Le clavier
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MARCHE/ARRET : Pour mettre en marche ou éteindre l’ordinateur. Note : l’appareil s’éteint automatiquement après 3 minutes d’inactivité.
DEMO : Appuie à tout moment sur la touche DEMO pour lancer une courte démonstration sur ton ordinateur Magic Spider-Man™.
MODE : Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.
Note : pour découvrir quelles activités peuvent être jouées à 2 (icône ), se reporter à la section « Description des activités » p.7.
NIVEAU: Appuie sur cette touche pour sélectionner l’un des 3 niveaux disponibles : niveau « progression automatique » (réglage par défaut), niveau 1 ou niveau 2. Avec le niveau « progression automatique », l’ordinateur suit tes progrès: réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Mais attention, si tu te trompes 4 fois de suite tu retourneras au niveau 1 !
Note :
• en mode 2 joueurs, le niveau« progression automatique » est désactivé : tu ne peux choisir que le niveau 1 ou le niveau 2.
• pour découvrir quelles activités offrent 3 niveaux de difculté (icône ),
se reporter à la section « Description des activités » p.7.
Sélecteur de catégories: Glisse le sélecteur sur la catégorie de ton choix.
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SURPRISE : Appuie sur la touche SURPRISE pour jouer à une activité surprise (soit une activité à laquelle tu n’as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins).
LANGUE : Appuie sur cette touche pour passer du français à l’anglais et vice-versa.
REPONSE : Appuie sur cette touche pour obtenir la réponse à une question.
Appuie sur cette touche pour démarrer une activité, conrmer un choix
ou une sélection.
ESC: Utilise cette touche pour quitter une activité.
EFFACER: Utilise cette touche pour effacer un caractère tapé.
10 Chiffres (1-0) pour entrer des nombres dans les jeux de mathématiques.
26 Lettres (A-Z) pour entrer des lettres dans les activités de mots, de lettres et pour jouer des notes de musique dans les activités musicales. Note : Pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent.
FLECHES DE DIRECTION : situées sur la souris, utilise ces touches pour choisir une activité dans le menu de sélection et jouer aux activités (consulter la section « Description des activités » p.7 pour plus de détail).
TOUCHE 3D Spider-Man™ : Appuie sur la gurine 3D de Spider-Man™
pour accéder à des articles inédits racontant les exploits de ton héros.
Cette touche te sert également à vérier combien de sauvetages il te
reste encore à accomplir pour rétablir sa réputation! Note : pour découvrir quelles activités permettent de débloquer des
articles (icône ), se reporter à la section « Description des activités » p.7.
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Jouer aux activités
Prépare-toi à une aventure incroyable ! Un pont s’est écroulé durant un terrible combat
et Spider-Man™ a été accusé à tort. Aide-le à regagner la conance des habitants en
sauvant des personnes en grand danger. A chaque partie gagnée, tu aides ton super-héros préféré à accomplir une nouvelle bonne action et ainsi à rétablir sa réputation. Quand tu as
réussi à sauver sufsamment de personnes, tu découvres un article inédit sur ses exploits !
Après l’animation et le message de bienvenue, glisse le sélecteur de catégories sur la
catégorie de ton choix. Utilise les èches pour faire déler les activités de la catégorie sélectionnée. Quand le jeu désiré s’afche, appuie sur pour conrmer et commencer
la partie. Appuie sur la touche à tout moment pour retourner à la liste des activités. Pour accéder directement à une autre catégorie, utilise le sélecteur de catégories. Pour jouer à une activité surprise, appuie sur la touche SURPRISE. Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour la plupart des questions, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse.
Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 3 niveaux de difculté.
Description des activités
L’univers des lettres
1. Les lettres de l’alphabet
Appuie sur une lettre du clavier, l’ordinateur afche la lettre et tu pourras entendre le
son de la lettre.
2. Voyelle ou consonne
Une lettre s’afche sur l’écran. Tu dois indiquer s’il s’agit d’une voyelle ou d’une
consonne. Utilise les touches pour choisir la bonne réponse et appuie sur la
touche pour conrmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et
passe à une autre lettre.
3. L’ordre de l’alphabet
Une lettre s’afche sur l’écran et l’ordinateur te demande quelle est la lettre suivante ou
la lettre précédente dans l’ordre de l’alphabet. Tape ta réponse sur le clavier. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre lettre.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : Joue avec des lettres majuscules. Niveau 2 : Joue avec des lettres minuscules.
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4. Rimes
L’ordinateur afche un mot et te demande de trouver le mot qui rime parmi deux choix
possibles. Utilise les touches pour choisir la bonne réponse et appuie sur la
touche pour conrmer.
Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et passe à un autre mot.
Exemple : l’ordinateur afche le mot « soulever » et te demande de choisir entre
« dormir » et « sauver ». Utilise les touches pour choisir « sauver » et appuie sur .
5. Mots en désordre
L’ordinateur afche 3 mots et tu dois les classer dans l’ordre alphabétique. Utilise les
touches pour sélectionner le mot qui vient en premier dans l’ordre de l’alphabet
puis appuie sur pour conrmer. Utilise ensuite les touches pour sélectionner le mot qui vient en deuxième et appuie sur pour conrmer. Après deux erreurs,
Spider-Man™ te donnera la solution et passera à d’autres mots.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les 3 mots commencent par des lettres différentes. Niveau 2 : attention ! Deux des mots proposés commencent par la même lettre !
Pouvoir des mots
6. Le Mot ash
Un mot est afché sur l’écran puis disparaît au bout de quelques secondes. Tu dois essayer de t’en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur pour conrmer
ta réponse. N’oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l’ordinateur t’indique le nombre de lettres contenues dans le mot à retenir. Niveau 2 : l’ordinateur n’indique plus le nombre de lettres contenues dans le mot.
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7. Jeu des syllabes
Les syllabes d’un mot ont été mélangées. Replace-les dans le bon ordre. Sélectionne la
première syllabe à l’aide des touches et appuie sur pour conrmer. Procède
ainsi pour sélectionner la deuxième syllabe. Pour sélectionner la dernière syllabe, tu n’as qu’à appuyer sur . Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l’ordinateur afche un mot de deux syllabes, et ensuite les 2 syllabes à
remettre dans le bon ordre.
Niveau 2 : l’ordinateur n’afche pas le mot mais te propose directement trois syllabes
à remettre dans le bon ordre.
Exemple :
• « main » et « hu » sont afchés. Tu dois trouver le mot « humain » (niveau 1).
• « a », « da » et « gen » sont afchés. Tu dois trouver le mot « agenda » (niveau 2).
8. La lettre manquante
Un mot déle rapidement sur l’écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l’ordinateur l’afche à nouveau mais avec une lettre en moins. Tape la lettre manquante sur le clavier et conrme ta réponse en appuyant sur .
Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots à deviner sont simples et ils sont complets quand ils délent sur
l’écran.
Niveau 2 : les mots délent avec une lettre en moins.
9. Mot mélangé
Un mot déle rapidement sur l’écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l’ordinateur l’afche à nouveau mais les lettres sont dans le désordre.
Utilise les touches pour sélectionner la première lettre du mot puis appuie sur
pour conrmer. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et
toutes les remettre dans l’ordre correct. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots sont simples. Niveau 2 : les mots sont plus compliqués que ceux du niveau 1.
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10. Mot contraire (antonyme)
L’ordinateur afche un mot puis te demande de trouver son contraire parmi deux
propositions. Utilise les touches pour sélectionner la bonne réponse et appuie
sur pour conrmer. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique la solution et passe
à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots sont simples. Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu’au niveau 1.
Exemple : l’ordinateur afche le mot « léger » et te propose de trouver son contraire parmi
les mots « courbe » et « lourd ». Tu dois choisir le mot « lourd » et appuyer sur .
11. Synonymes
Trouve le synonyme du mot afché à l’écran. Les synonymes sont des mots qui ont
un sens très proche. Sélectionne la bonne réponse à l’aide des touches et
appuie sur pour conrmer ta réponse. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique
la solution et passe à un autre mot.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots sont simples. Niveau 2 : les mots sont plus compliqués qu’au niveau 1.
Exemple : l’ordinateur afche le mot « conte » et te propose de trouver son synonyme
parmi les mots « miroir » et « histoire ». Tu dois choisir le mot « histoire » et appuyer sur .
12. Expressions
L’ordinateur afche une expression bien connue mais un des mots est manquant. Tape le mot manquant sur ton clavier et appuie sur pour conrmer. N’oublie pas : pour
taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu’à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la solution et passera à une autre expression.
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l’ordinateur t’indique la première lettre du mot à deviner. Niveau 2 : l’ordinateur n’afche aucune lettre du mot à deviner.
Exemple : l’ordinateur afche l’expression « L’amour est a_ _ _ _ _ _ ». Le mot à trouver
est « aveugle ».
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13. Mot mystère
Le jeu sélectionne un mot puis afche des tirets correspondant au nombre de lettres de ce mot. Tape des lettres an de deviner ce mot. Si la lettre tapée fait partie du mot, elle
apparaît dans le mot. Tu perds si tu tapes 10 lettres qui ne font pas partie du mot.
14. Ponctuation
L’ordinateur afche une phrase et tu dois indiquer s’il s’agit d’une question ou d’une afrmation. Utilise les touches pour choisir le point d’interrogation ou le point nal et appuie sur pour conrmer ton choix. Si tu te trompes, Spider-Man™ t’indique
la solution et passe à une autre phrase.
Exemple : l’ordinateur afche la phrase « N’est-ce pas super ». Tu dois choisir le point
d’interrogation pour compléter correctement la phrase : « N’est-ce pas super ?».
Anglais des héros
15. Mes premiers mots
Une image de Spider-Man™ illustrant une expression est afchée à l’écran. L’ordinateur la prononce en anglais puis, après quelques secondes, elle est afchée
en français et en anglais. Appuie sur pour revoir l’image ou sur pour voir l’expression suivante/précédente.
17. Dé anglais
L’ordinateur afche une image pendant quelques secondes puis te propose trois mots
en anglais. Utilise les touches pour sélectionner le mot correspondant à l’image
et appuie sur pour conrmer. Après deux erreurs, Spider-Man™ te donnera la
solution et passera à une autre image.
16. Mon album anglais
Utilise les touches pour voir des images d’objets, suivis de leur nom en français et en anglais. Tu peux aussi appuyer sur la touche pour basculer entre l’image et son nom dans les deux langues.
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