LEXIBOOK JC261FR User Manual

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Lexibook Junior Des jeux pour apprendre à grandir,
Vous avez fait l’acquisition d’un produit Lexibook Junior : nous vous en remercions. Depuis bientôt 10 ans, la société Lexibook conçoit, développe, fabrique et distribue à travers le monde des jouets recon­nus pour leur valeur éducative et ludique ainsi que pour leur qualité de fabrication.
Jeux d’éveil, ordinateurs éducatifs, jeux interactifs à brancher sur la TV, jeux électroniques et LCD, jeux d’échecs, jeux musicaux… : Nos jouets accompagnent votre enfant dès le tout premier âge et bien au-delà, favorisant son épanouissement par leur dimension ludique et facilitant son acquisition des compétences scolaires fondamentales.
Bonne découverte !
L’équipe Lexibook
Guide de prise en main
Tu veux rester au top de la mode? Le Power Pink t’offre 50 jeux intelligents pour découvrir, apprendre et exprimer tes talents. Lis les instructions suivantes pour découvrir l’essentiel de cet ordinateur malin pour filles branchées et demande l’aide d’un adulte pour lire les mises en garde.
Pour plus de détails sur le fonctionnement des activités, merci de te référer à la liste des activités à la page 6.
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6. Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour chaque question, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 2 niveaux de difficulté. Ne manque pas le mode mission!
5. Appuie sur le bouton à gauche de ton Power Pink et découvre le clavier musical secret rétractable !
4. Pour choisir une activité, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l’image de l’activité de ton choix apparaît, appuie sur pour démarrer cette activité.
3. Le Power Pink a 6 catégories d’activités à découvrir : français, anglais, mathématiques, musique, exploration et jeux. Pour choisir une catégorie, tourne le sélecteur d’activité jusqu’à ce que la flèche pointe sur la catégorie de ton choix.
2. Appuie sur la touche pour mettre en route l’ordinateur.
1. Pour ouvrir l’ordinateur, maintiens le loquet enfoncé et soulève l’écran.
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INTRODUCTION
Bienvenue dans le monde branché du POWER PINK, l’ordinateur 100% filles ! Le Power Pink est très original avec son design hyper tendance et son clavier musical secret sur lequel tu pourras composer tes propres mélodies. Il te permettra aussi de pratiquer les matières que tu apprends à l’école grâce à ses 50 activités. Son fascinant mode exploration contient des quiz, des expériences et même des recettes de cuisine ! Prends le temps de lire les instructions ci-dessous pour apprendre à te servir de ton nouvel ordinateur éducatif.
CONTENU DE LA BOITE
Un ordinateur Power Pink Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
ALIMENTATION
Ton Power Pink fonctionne avec 3 piles alcalines LR6 de 1.5V (non fournies) .
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé au dos de l’ordinateur en utilisant un tournevis.
2. Installer les 3 piles alcalines LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-dessous.
3. Refermer le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Ce jeu doit être alimenté des piles spécifiées uniquement.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges élec­trostatiques, éteindre puis allumer le produit à l’aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
LE CLAVIER
Si tu n’as pas encore appuyé sur la touche « Valider », tu peux modifier ta réponse en appuyant sur cette touche.
Pour mettre le Power Pink en marche et l’éteindre. Note : le Power Pink s’éteint automatiquement après 3 minutes de non utilisation.
Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa.
Mode
Niveau
Toutes les activités débutent au niveau 1. Appuie sur cette touche pour aller du niveau 1 au niveau 2 et vice-versa.
Activités
Appuie sur cette touche pour retourner au menu des activités de la catégorie en cours.
Démo
Appuie sur cette touche pour voir une courte démonstration sur le Power Pink.
Mission
Appuie sur cette touche pour accéder au mode mission.
Aide
Cette touche est disponible à l’intérieur d’un menu de sélection. Appuie dessus pour lire une description des touches à utiliser pour jouer.
Réponse
Pour afficher la réponse à une question.
Pour taper une lettre majuscule : maintiens cette touche appuyée en tapant la lettre appropriée.
Touche valider. Pour confirmer un choix ou une réponse.
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