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Polly Pocket™ Magic Computer
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Guida di avvio
Ciao ! Aiuta Polly Pocket™ a trovare oggetti diversi attraverso 34 attività e
sblocca 5 giochi nascosti! Leggi le istruzioni seguenti per conoscere tutto del tuo
nuovo computer e chiedi l’aiuto di un adulto per cambiare le batterie e leggere le
istruzioni.
Apri il computer sollevando lo schermo con
i pollici. Il computer si avvia automaticamente
quando si apre lo schermo.
Il computer chiede di inserire un’impronta digitale
per identicare il giocatore. Appoggia il pollice
destro o sinistro sull’impronta del dito nell’angolo
in basso a sinistra della tastiera.
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Utilizza il selettore della categoria di attività
posizionato sulla parte superiore della tastiera
per selezionare una categoria di attività. Puoi
accedere a 34 attività suddivise in 7 temi:
alfabeto, ortograa, inglese, matematica, logica,
musica e giochi.
Nota: per maggiori dettagli sulle attività, vedi la
sezione «Descrizione delle attività» p.8.
3
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Inserisci la scheda speciale nel lettore collocato
nell’angolo in basso a destra della tastiera per
giocare ad una attività a sorpresa!
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Per spegnere il computer, premere il tasto
ON/OFF o chiudere lo schermo
inclinandolo verso la tastiera.
5
Contenuto della confezione
Un Magico Computer Polly Pocket™ / Un mouse multidirezionale / Modalità d’uso
ATTENZIONE: I componenti di imballo, quali pellicole di plastica, nastri adesivi e
laccetti metallici non fanno parte del giocattolo e devono essere eliminati per
motivi di sicurezza prima dell’utilizzo da parte del bambino.
Informazioni sulle batterie
Il Magic Computer Polly Pocket™ funziona con
3 batterie alcaline LR6 da 1.5V (in dotazione).
Il prodotto è consegnato con batterie per la
dimostrazione. Prima di utilizzarlo, è indispensabile
sostituirle.
1. Aprire lo sportello del vano batterie situato sotto
il computer con un cacciavite.
2. Inserire 3 batterie alcaline LR6 rispettando il senso
delle polarità indicate sul fondo del vano e come da
schema a lato.
3. Chiudere il vano batterie e serrare la vite.
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Le batterie non ricaricabili non devono essere ricaricate; le batterie ricaricabili
devono essere rimosse dal giocattolo prima di essere ricaricate (se rimovibili); le
batterie ricaricabili devono essere caricate solo sotto la supervisione di un adulto
(se rimovibili); Non utilizzare contemporaneamente batterie di tipo diverso o
batterie nuove e usate; impiegare solo le batterie consigliate, dello stesso tipo
o di tipo equivalente; le batterie devono essere inserite con la polarità corretta;
le batterie esaurite devono essere rimosse dal giocattolo; i terminali di
alimentazione non devono essere cortocircuitati. Non buttare le batterie nel
fuoco. Rimuovere le batterie se non si usa il gioco per molto tempo. Conservare
la confezione per futuro riferimento poiché contiene informazioni importanti.
Se il volume si abbassa o il gioco non reagisce, è possibile che sia necessario
cambiare le batterie.
TASTIERA
ATTENZIONE : Se il prodotto presenta un difetto di funzionamento o é soggetto
a scariche elettrostatiche, spegnere e accendere il prodotto utilizzanto il tasto
ON/OFF. Se il prodotto non funziona ancora correttamente, togliere e rimettere le
pile o effettuare la procedura RESET.
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X C V B N M
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DEMO
O
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P
OK
A
Z
Q W
BBB
CCC
AAA
xx
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33
44
PAROLEPAROLEPAROLE
???
???
hellohellohello
ON/OFF-Impronta digitale: Per accendere o spegnere il computer.
Al momento dell’accensione del gioco, appoggia il pollice sull’impronta
del dito per identicarti.
GIARDINO DELLE PAROLE: Per accedere alla categoria di attività
«Giardino delle parole».
LEZIONE D’INGLESE: Per accedere alla categoria di attività «Lezione
d’inglese».
PARCO DEI NUMERI: Per accedere alla categoria di attività «Parco
dei numeri».
DIAMANTI ABC: Per accedere alla categoria di attività “Diamanti ABC”
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