LEXIBOOK JC140F User Manual

Notice d’emploi
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 1
Salut !
Bienvenue dans le monde de Lexibook Junior
Nous te remercions d’avoir choisi le POWER TOUTOU de Lexibook Junior.
Ce manuel d’instructions va t’aider à comprendre comment jouer à toutes les activités du POWER TOUTOU.
Lis bien attentivement les instructions et conserve le manuel à l’abri, tu peux en avoir besoin à nouveau. Fais également bien attention aux recommandations concernant les piles et l’entretien de ton POWER TOUTOU pour le conserver longtemps en bon état.
A toi de jouer maintenant !
Merci.
Lexibook Junior
De plus, nous te rappellons que le chien TOUTOU
- t’aide à répondre aux différentes questions.
- t’encourage dans toutes les situations.
- aime être caliner dans tes bras quand tu lui retires son câble à son collier.
- te suit partout où tu iras.
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 1
page
ALIMENTATION .......................................................................... 4
Installation des piles .................................................................. 4
Prise casque ............................................................................. 5
MISE EN MARCHE ..................................................................... 6
TOUTOU ...................................................................................... 7
LE CLAVIER .................................................................................. 8
POUR JOUER ........................................................................... 10
Choix d'une activité .................................................................10
Pour changer d'activité ............................................................10
Niveaux ..................................................................................10
Mode de jeu ........................................................................... 11
LES ACTIVITES .......................................................................... 12
Tableau récapitulatif des activités ............................................. 12
Manège ..................................................................................13
Mariage des formes ................................................................ 13
1, 2, 3 ................................................................................. 14
La taupe ................................................................................. 14
Lettres et Nombres .................................................................. 15
Phrase en Folie ....................................................................... 15
Point par Point ........................................................................16
Alpha-Lettre ........................................................................... 16
2
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 2
page
LES ACTIVITES (suite)
Boîte à Musique ...................................................................... 17
Ensemble ............................................................................... 17
Epervier ..................................................................................18
Omelette .................................................................................18
Les Paires ............................................................................... 19
Enigme .................................................................................. 19
Plus Grand ou plus Petit ? ........................................................ 20
Invasion ................................................................................. 20
Dictamot ................................................................................ 21
Addition ................................................................................. 21
Méli-Mélo .............................................................................. 22
Tir à l'arc ............................................................................... 23
La Cible ................................................................................. 24
Pouss'Lettres ........................................................................... 25
Soustraction ........................................................................... 25
P'tit Musicien .......................................................................... 26
Le Monstre ............................................................................. 27
Le Pendu ................................................................................ 27
Suis-moi ................................................................................. 29
La lettre en trop ...................................................................... 29
Dessin .................................................................................... 30
Mémo .................................................................................... 31
ENTRETIEN ................................................................................32
3
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 3
ALIMENTATION
POWER TOUTOU fonctionne avec 3 piles alcalines non rechargeables LR14 de 1.5V.
Ce jeu doit être alimenté des piles spécifiées uniquement.
INSTALLATION DES PILES
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé au dos de l’écran.
2. Installer trois (3) piles alcalines de 1,5v en respectant le sens des polarités indiqué au
fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-dessous.
3. Refermer le compartiment à piles.
4. Mettre le jeu en marche.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée.
4
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 4
RANGEMENT DE LA SOURIS ET COMPARTIMENT À PILES
Attention !
Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.
5
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 5
6
MISE EN MARCHE
Appuie une fois sur le bouton Marche/Arrêt situé en haut à droite du clavier.
POWER TOUTOU
©
joue un air de musique tandis qu'un petit chien te salue et te dit
"Bonjour !".
Pour éteindre le jeu, appuie encore une fois sur le bouton Marche/Arrêt. Le petit chien te salue et dit "A bientôt !". Si tu oublies d'éteindre le jeu, POWER TOUTOU s'éteint automatiquement après 3 minutes de non-utilisation.
RÉGLAGE DU VOLUME
Ajuste le volume sonore en déplaçant le bouton situé à droite sous l'écran, vers la gauche pour le réduire, et vers la droite pour l'augmenter.
RÉGLAGE DU CONTRASTE
Ajuste le contraste de l'écran en déplaçant le bouton situé à droite sous l'écran et à gauche du bouton du volume. Tourne vers la gauche pour le diminuer et vers la droite pour l'augmenter.
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 6
7
TOUTOU
Toutou contient un câble relié au cou et quand il est rattaché à l’ordinateur, il parle durant les activités, il te donne les instructions et répond pour toi pendant la mise en marche du jeu.
Ton Toutou peut être déconnecté de ton ordinateur si tu décroches son collier qui comporte le câble.
Dès qu’il sera détaché il ne parlera plus mais appréciera tes calins. Si tu souhaites rejouer avec ton ordinateur, il te suffit de reconnecter Toutou à son collier et il te guidera pendant les 30 activités qui te sont proposées.
Lorsque Toutou est relié à l’ordinateur et que tu lui donnes une ”Tape“ amicale pour le remercier de son encouragement, il se met à aboyer.
Connexion du câble
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 7
LE CLAVIER
Marche/Arrêt
Pour mettre le jeu en marche et pour l'éteindre.
Pour choisir une activité. Pour changer d'activité.
Pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs, et du mode 2 joueurs au mode 1 joueur dans les activités où le mode 2 joueurs existe.
Pour passer du niveau 1 au niveau 2, et du niveau 2 au niveau 1 dans les activités à plusieurs niveaux.
Pour entendre à nouveau une instruction ou un mot et pour revoir une animation.
Répéter
Niveau
Joueur
1-2
Activité
8
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 8
Dans le mode 2 joueurs, le joueur de gauche doit appuyer sur cette touche pour pouvoir répondre.
Pour effacer le caractère situé à gauche du curseur. Pour effacer plusieurs caractères, appuie plusieurs fois de suite sur cette touche.
Pour insérer un espace entre deux mots.
Pour confirmer ta réponse une fois que tu l'as tapée. Pour valider une sélection. Pour dessiner et arrêter de dessiner dans l'activité Dessin.
Dans le mode 2 joueurs, le joueur de droite doit appuyer sur cette touche pour pouvoir répondre
Touches de direction situées sur la souris.
Pour faire défiler le titre des différentes activités et les réponses possibles en cas de question à choix multiple.
Pour déplacer le curseur. Pour jouer aux jeux. Pour dessiner dans l'activité Dessin.
Joueur 2
Espace
Joueur 1
9
JC140F POWER TOUTOU 2/08/01 11:54 Page 9
Effacer
Valider
Loading...
+ 23 hidden pages