LEXIBOOK JC126TFi1 Instruction Manual

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Transformers Laptop
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Guide de prise en main
Bienvenue dans l’univers des Transformers ! Pars à l’aventure avec Optimus Prime et découvre 15 activités ludiques et éducatives. Pour tout savoir sur ton nouvel ordinateur bilingue « Transformers Laptop », lis attentivement ce mode d’emploi. Demande l’aide d’un adulte pour changer les piles et lire les conseils de sécurité.
Pour ouvrir ton ordinateur, pousse le bouton bleu situé sur le dessus de l’appareil. Maintiens le bouton enfoncé et soulève l’écran.
Appuie sur la touche pour mettre en marche l’ordinateur.
Ton ordinateur est bilingue. Toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Tu peux appuyer, à tout moment, sur la touche pour changer la langue.
Tu as accès à 15 activités réparties en cinq catégories : Chiffres, Lettres et Mots, Logique, Musique et Jeux.
Les différentes catégories d’activités délent à l’écran. Lorsque l’image de la catégorie de ton choix apparaît, appuie sur la touche Entrée du clavier ou de la souris pour valider ton choix. Tu peux également faire déler les différentes catégories avec les èches directionnelles ou du clavier ou de la souris. Appuie ensuite sur la touche Entrée pour valider ton choix.
Utilise les èches directionnelles ou du clavier ou de la souris pour choisir une activité. Appuie sur la touche Entrée du clavier ou de la souris pour valider ton choix et commencer à jouer.
Pour changer de catégorie d’activités, appuie sur une des cinq touches « Catégorie » du clavier.
Pour éteindre l’ordinateur, appuie sur la touche .
Note : Pour plus de détails sur les activités disponibles, se reporter à la section « Présentation des activités ».
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Contenu de l’emballage
Lors du déballage, assure-toi que les pièces suivantes soient incluses :
Un ordinateur « Transformers Laptop » Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que les lms plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de xation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
L’ordinateur « Transformers Laptop » fonctionne avec 4 piles alcalines de type AA/LR6 de 1.5V (fournies).
Note : Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d’un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d’une pile ou d’un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : D’importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si l’appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.
1. A l’aide d’un tournevis, ouvrir le compartiment des piles situé sous l’ordinateur.
2. Retirer les piles de démonstration et installer 4 piles alcalines AA/LR6 en respectant la polarité indiquée au fond du compartiment des piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment des piles et resserrer la vis.
Guide des touches
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Souris : Les 4 touches directionnelles situées sur la souris (cercle bleu)
te permettent de naviguer dans les menus, déplacer le curseur et jouer aux différentes activités. Les deux touches « Entrée » (touches noires) te permettent de valider un choix ou une réponse.
Volume : Déplace le sélecteur de volume (situé sous l’écran) de la droite vers la gauche (+ fort à - fort) pour ajuster le volume de ton ordinateur.
Catégorie : Utilise les touches « Catégorie » pour accéder directement à la catégorie d’activités de ton choix.
Langue : Appuie sur cette touche pour changer la langue.
Aide : Appuie sur cette touche pour obtenir la bonne réponse à une
question.
Note : cette fonction n’est disponible que pour certaines activités.
Entrée : Appuie sur cette touche pour démarrer une activité, confirmer un
choix ou une réponse.
Flèches directionnelles (Haut/Bas/Gauche/Droite) : Utilise ces flèches pour déplacer le curseur dans une des 4 directions, naviguer dans les menus et jouer aux différentes activités.
ON/OFF : Appuie sur cette touche pour mettre en marche ou éteindre l’ordinateur. Note : l’ordinateur s’éteint automatiquement après environ 3 minutes d’inactivité.
Présentation des activités
CHIFFRES
Calcul
Douze objets de différentes formes apparaissent à l’écran. L’ordinateur sélectionne un objet. Tu dois compter combien de fois cet objet est afché à l’écran. Pour répondre, utilise les 4 èches directionnelles et appuie sur pour conrmer ton choix.
Comparaison
Une équation apparaît à l’écran mais le signe de l’opération est manquant. Compare les nombres et choisis le signe manquant (<, > ou =) grâce aux èches directionnelles ou . Appuie sur pour conrmer ta réponse.
Compte les insectes
Des insectes apparaissent à l’écran. Observe bien l’oiseau qui vient en prendre ou en apporter d’autres. Tu dois retrouver le nombre exact d’insectes parmi les 4 possibilités proposées à droite de l’écran.
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LETTRES ET MOTS
Additions et soustractions
Une addition ou une soustraction apparaît à l’écran. Tu dois trouver le résultat de l’opération parmi un choix de 3 possibilités. Fais déler les réponses avec les èches directionnelles ou
et appuie sur pour conrmer ta réponse.
Les chiffres et les lettres
Tu peux appuyer sur les différentes touches du clavier de l’ordinateur : les chiffres de 0 à 9 ou les lettres de A à Z. Le chiffre ou la lettre ainsi qu’un exemple apparaissent à l’écran. Une animation d’illustration est jouée et te montre comment écrire la lettre ou le chiffre.
L’alphabet
Une lettre s’afche à droite sur l’écran. L’ordinateur demande alors quelle lettre vient avant ou après cette lettre suivant l’ordre alphabétique. Tape la bonne réponse en utilisant les lettres du clavier. Tu peux aussi sélectionner la réponse, avec les èches directionnelles ou , parmi les lettres de l’alphabet qui délent à gauche sur l’écran. Appuie ensuite sur pour valider.
La lettre manquante
Une image s’afche à l’écran suivie du mot correspondant écrit avec une lettre manquante. L’ordinateur prononce le mot. Tu dois trouver la lettre manquante et taper la bonne réponse en utilisant les lettres du clavier.
LOGIQUE
Cherche et Trouve
Trois objets sont afchés à l’écran. L’ordinateur prononce le nom de l’un d’entre eux. Tu dois sélectionner ce dernier avec les èches directionnelles ou et appuyer sur pour conrmer ta réponse.
La pièce manquante
Une image est afchée à gauche sur l’écran mais une pièce est manquante. Regarde bien les images qui délent sur la droite de l’écran. Appuie sur la touche lorsque la pièce manquante apparaît. Tu peux faire déler les différentes formes à l’aide des èches directionnelles ou .
Suites de nombres
Une suite logique de 4 nombres apparaît à l’écran. Tape le nombre manquant.
L’intrus
Trois objets apparaissent à l’écran. Parmi eux, seulement deux appartiennent à une même famille d’objets (nourriture, boisson, animal…). Tu dois choisir l’objet qui est différent des deux autres et appuyer sur pour conrmer ta réponse.
MUSIQUE
Clavier musical
Appuie sur les touches de l’ordinateur (les chiffres de 0 à 9 ou les lettres de A à Z) pour écouter différentes musiques. Simultanément, un danseur apparaît et se met à danser au rythme des mélodies. Le danseur s’arrête lorsqu’aucune touche n’est actionnée.
Boîte à musique
Tu peux appuyer sur les touches de 0 à 9 pour écouter des mélodies. Chaque mélodie est accompagnée d’une animation.
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JEUX
Le chat
Prends-soin de ton nouvel animal ! Tu dois donner au chat ce dont il a besoin et au bon moment. Trois icônes représentent les besoins de l’animal : nourriture (poisson), jeu (balle), repos (maison) et une quatrième icône présente le niveau des différents besoins (graphiques). Regarde bien l’icône « graphiques » pour savoir ce dont ton chat a besoin. Fais déler les icônes avec les èches directionnelles ou et appuie sur la touche pour conrmer ton choix.
Mission exploration ! Pars à l’aventure ! Utilise la souris de ton ordinateur ou les 4 èches directionnelles du clavier pour déplacer le curseur sur la carte et rejoindre le point qui clignote. En chemin, tu visiteras différents lieux et joueras à des activités. A l’arrivée, un nouveau parcours te sera proposé !
Le jeu du bateau : Appuie sur la touche pour que l’animal saute sur le bateau au bon moment an de traverser la rivière sans tomber à l’eau.
Le jeu du labyrinthe : un labyrinthe apparaît à l’écran. Choisis le bon chemin pour en sortir.
Entretien et Garantie
Protéger le jouet de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d’eau à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice an de vérier que rien n’a été omis.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, l’exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Avertissement ! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque d’étouffement.
Référence: JC126TFi1
Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine © 2011 LEXIBOOK® © 2011 Hasbro. Tous droits réservés.
Lexibook S.A, 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France Service consommateurs : 0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)
www.lexibook.com
Informations sur la protection de l’environnement :
Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères ! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l’environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).
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Start-up guide
Welcome to the world of Transformers! Have fun playing with Optimus Prime and enjoy any of the 15 educational activities in English or in French. Please read the following instructions to make the best use of your new “Transformers Laptop”. Ask the help of an adult to replace the batteries and read the safety markings.
To open your laptop, press the blue button located on the lid. Press and hold the button and pull the screen up.
Press the key to turn on the laptop.
Your laptop is bilingual. All the activities can be played in English or French. Press the key at anytime to toggle between the two languages.
The “Transformers Laptop” includes 15 activities divided into 5 categories: Numbers, Letters and Words, Logic, Music and Games. The different categories of activities are displayed on the screen. When the desired category appears, press the Enter key on the keyboard or on the mouse. You can also scroll through the different categories using the directional arrows
or on the keyboard or on the mouse. Press the Enter key to
conrm your choice.
Use the arrows or on the keyboard or on the mouse to select an activity. Press the Enter key on the keyboard or on the mouse to conrm your choice and start playing.
To change category, press one of the 5 category keys on the keyboard.
To turn the unit off, press the key.
Note: For detailed information about the categories, please refer to the “Presentation of the activities” section.
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ENGLISH
Contents of the packaging
When unpacking, ensure the following elements are included:
One “Transformers Laptop” One instruction manual
WARNING: All packaging materials, such as tape, plastic sheets, wire ties and tags are not part of this toy and should be discarded for your child’s safety.
Battery Information
Your “Transformers Laptop” works with 4 x 1,5V AA/LR6 type batteries (included).
Note: This product is supplied with batteries for demonstration purposes. They should be replaced with new batteries before use.
Non-rechargeable batteries are not to be recharged. Rechargeable batteries are to be removed from the toy before being charged. Rechargeable batteries are only to be charged under adult supervision. Different types of batteries or new and used batteries are not to be mixed. Only batteries of the same or equivalent type as recommended are to be used. Batteries are to be inserted with the correct polarity. Exhausted batteries are to be removed from the toy. The supply terminals are not to be short circuited. Do not throw batteries into a fire. Remove the batteries if you are not going to use the game for a long period of time.
WARNING: Mal-function or loss of memory may be caused by strong frequency interference or electrostatic discharge. Should any abnormal function occur remove the batteries and insert them again.
1. Using a screwdriver, open the battery compartment cover located under the unit.
2. Remove the batteries and install the 4 AA/LR6 alkaline type batteries observing the polarity indicated at the bottom of the battery compartment, and as per the diagram shown opposite.
3. Close the battery compartment and tighten the screw.
Keyboard description
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Mouse: The arrow keys on the mouse (blue circle) help you to browse
through the menus, move the cursor in 4 directions and play the activities. The 2 “Enter” keys on the mouse (black keys) confirm your answer or your selection.
Volume: Slide the volume selector (located below the screen) from right to left (+ to -) to adjust the volume.
Category key: Use the category keys to access directly to a category of activities.
Language: Press this key to toggle between English and French.
Help: Press this key to display the answer to a question. Note: This key is not valid for all of the activities.
Enter: Press this key to start an activity, confirm your choice or your answer.
4 arrow keys (Up/Down/Left/Right): The keys help you to browse
through the menus, move the cursor in 4 directions and play the activities.
ON/OFF: Press the key to turn the laptop on or off. Note: The unit automatically turns off after approximately 3 minutes of
inactivity.
Description of the activities
NUMBERS
Calculation
Twelve different objects appear on the screen. The computer selects an object. You have to count how many times is this item displayed on the screen. To answer, use the 4 arrow keys on the mouse and press to conrm your choice.
Comparison
An equation appears on the screen but the sign of the operation is missing. Compare the numbers and choose the missing sign (<,> or =) with or . Press to conrm your answer.
Count the insects
Some insects are displayed on the screen. The bird takes away insects and brings new ones. You have to select the exact number of insects among the 4 options displayed on the right side of the screen.
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LETTERS AND WORDS
Additions and subtractions
An addition or a subtraction is displayed. You have to nd the right result of the calculation among a choice of 3 possibilities. Use or to scroll the different results and then press to conrm your answer.
Numbers and letters
You can press the different keys on the keyboard: the numbers (0 to 9) or the letters (A to Z). An animation appears on the screen on showing an example and how to write the matching letter or number.
Alphabet
A letter is displayed on the screen. The laptop asks you to nd which letter comes before or after this letter in the alphabet. Type the correct answer on the keyboard. Using or , you can also select your answer from the alphabet letters coming and going on the left side of the screen. Then, press to conrm.
The missing letter
A picture and its name appear on the screen but a letter of the word is missing. The laptop speaks out the word. You have to nd the missing letter by typing it on the keyboard.
LOGIC
Search and nd
Three items are displayed on the screen. The laptop speaks out the name of one of them. You have to select it using or and press to conrm your answer.
The missing piece
A picture is displayed on the left side of the screen. A part of this picture is missing. Observe carefully the shapes coming and going on the right side of the screen. Press to conrm your answer. You can also use or to choose the shape.
Logical sequence
A logical sequence of 4 numbers is displayed. Type on the keyboard the missing number.
The odd one
Three objects appear on screen. Only two belong to the same family of objects (food, beverage, animal...). You have to choose the object that is different from the others and then press to conrm your answer.
MUSIC
Musical keyboard
You can press all the keys on the keyboard (the numbers (0 to 9) or the letters (A to Z)) to listen to music. Simultaneously, a dancer appears and starts dancing to the rhythm of the melodies. The dancer stops dancing when no key is pressed.
Music box
You can press the 0-9 keys to play melodies. Each song comes with an animation.
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GAMES
The cat
Take care of your new pet! You have to give to the cat what he needs at the right time. Three icons represent the different needs of your pet: eat (sh), play (ball), rest (home) and the fourth one shows graphics (level of individual needs). Use the icon “graphics” to nd out what are your cat’s needs. Scroll through the icons with the arrow keys or to select an icon and press to conrm your choice.
The explorer
Use your laptop mouse or the 4 arrow keys to move the cursor over the map and reach the ashing point. On your way, you will visit places of interest and play activities. At the end of the adventure, you can start a new journey.
The boat: Press to make the animal jumped onto the boat at the right time and cross the river without falling into the water.
The maze: a maze appears on the screen. Choose the right path to nd the exit.
Environmental Protection:
Unwanted electrical appliances can be recycled and should not be discarded along with regular household waste! Please actively support the conservation of resources and help protect the environment by returning this appliance to a collection centre (if available).
Maintenance and Warranty
Only use a soft, slightly damp cloth to clean the unit. Do not use detergent. Do not expose the unit to direct sunlight or any other heat source. Do not immerse the unit in water. Do not dismantle or drop the unit. Do not try to twist or bend the unit.
NOTE: please keep this instruction manual, it contains important information. This product is covered by our 2-year warranty. For any claim under the warranty or after sale service, please contact your distributor and present a valid proof of purchase. Our warranty covers any manufacturing material and workmanship defect, with the exception of any deterioration arising from the non-observance of the instruction manual or from any careless action implemented on this item (such as dismantling, exposition to heat and humidity, etc.). It is recommended to keep the packaging for any further reference. Warning! This game is not suitable for children under 36 months. Choking hazard. In a bid to keep improving our services, we could implement modication on the colours and the details of the product shown on the packaging.
Reference: JC126TFi1
Designed and developed in Europe – Made in China © 2011 LEXIBOOK® © 2011 Hasbro. All Rights Reserved.
United Kingdom & Ireland For any further information, please call 0808 100 3015
www.lexibook.com
IM Code: JC126TFi1IM1111
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