Lexibook JC105PPPT Instructions Manual

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O meu magic computer
Polly Pocket
JC105PPPT
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GUIA DE INÍCIO RÁPIDO
Diverte-te com o novo Magic Computer Polly Pocket™! A Polly Pocket™ vai orientar-te através de 34 actividades educacionais muito divertidas, divididas em 5 categorias. Por favor, pede a um adulto para te ajudar a ler as instruções apresentadas a seguir e os avisos de segurança.
Para abrires o computador, prime a patilha para a direita e puxa o ecrã para cima.
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Prime o botão para ligar ou desligar o computador portátil.
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Após a animação inicial, insere o código do jogo da actividade que desejas jogar.
Prime o botão para conrmar.
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Também podes premir um botão de uma categoria: Português ,
Inglês , Matemática , Lógica ,
Música e Jogos . De seguida, usa os botões para
cima e para baixo para aceder as actividades dentro de uma categoria. Prime o
botão para escolheres e jogares uma actividade. Por cada actividade, tens
2 ou 3 tentativas para responder correctamente a uma pergunta. Para obteres mais detalhes acerca das actividades, passa para a secção da lista de actividades.
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CONTEÚDO DA CAIXA
Um Magic Computer Polly Pocket™ Um manual de instruções
AVISO: Todos os materiais de empacotamento, como ta, películas de plástico, arames e
etiquetas não fazem parte deste brinquedo e deverão ser deitados fora, para segurança da criança.
HelloHello
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O teu Magic Computer Polly Pocket funciona com 3 pilhas
AA/LR6 de 1,5V (incluídas).
Nota: Este produto é fornecido com pilhas para demonstração. Estas deverão ser substituídas por pilhas novas antes da utilização.
1. Com uma chave de fendas, abra a tampa do compartimento das pilhas, que se encontra na parte inferior da unidade.
2. Coloque as 3 pilhas alcalinas AA/LR6 (incluídas), tendo em
conta a polaridade indicada na parte inferior do compartimento das pilhas e de acordo com a imagem apresentada ao lado.
3. Feche a tampa do compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
INFORMAÇÃO ACERCA DAS PILHAS
Não recarregue pilhas não recarregáveis. As pilhas recarregáveis deverão ser retiradas do brinquedo antes de serem recarregadas. As pilhas recarregáveis só devem ser recarregadas sob supervisão por parte de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas usadas. Utilize apenas pilhas do mesmo tipo ou equivalentes às recomendadas. Coloque as pilhas com a polaridade correcta. Retire as pilhas gastas do brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire as pilhas
para o fogo. Retire as pilhas, se não utilizar o brinquedo durante um longo período de
tempo.
AVISO: Se a unidade funcionar mal ou receber um choque electrostático, desligue e volte a ligar a unidade. Se isto não funcionar, retire as pilhas e volte a colocá-las.
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DESCRIÇÃO DO TECLADO
Ligar/Desligar: Prime este botão para ligares ou desligares o computador portátil.
HelloHello
Português: Prime este botão para jogares actividades da língua portuguesa.
Inglês: Prime este botão para jogares actividades da língua inglesa.
Matemática: Prime este botão para jogares actividades de matemática.
Lógica: Prime este botão para jogares actividades de lógica.
Música e jogos: Prime este botão para jogares actividades de música e jogos.
Código do jogo: Prime este botão e insere o número da actividade que
desejas jogar. De seguida, prime .
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Nível: Prime este botão para alternares entre o nível 1 e o nível 2 (actividades 7, 8, 18, 21, 22 e 29).
Retroceder: Prime este botão para apagares o último carácter inserido.
Repetir: Prime este botão para repetires uma pergunta.
Resposta. Prime este botão para obteres uma resposta para uma pergunta.
Prime para conrmares uma escolha ou uma resposta.
Setas direccionais: Encontram-se no teclado e no rato. Prime estes botões para moveres o cursor na direcção correspondente.
Volume: Faz deslizar o interruptor para a direita para aumentares o
som do volume e para a esquerda para o diminuíres.
Contraste: Faz deslizar o interruptor para a direita para obteres um contraste mais escuro ou para a esquerda para obteres um contraste mais claro.
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LISTA DE ACTIVIDADES
Português
01. Aprende a letra Prime qualquer letra no teclado. Irás ouvir a sua pronunciação e uma palavra que começa por essa letra.
02. Descobre a letra O computador diz uma letra. Usa os botões das setas para realçar a letra correcta a preto e prime .
03. Letra correspondente É apresentada uma letra minúscula no ecrã. Encontra a letra maiúscula entre as 3 letras maiúsculas apresentadas. Usa os botões das setas para a esquerda e para a direita para
colocares a seta por baixo da resposta correcta e prime o botão para conrmar.
04. Ordem da letra Coloca as letras na ordem alfabética correcta. Escreve as letras uma a uma e prime para
conrmar.
05. Nada para a ilha As letras são apresentadas no ecrã. Escreve-as da esquerda para a direita o mais rápido
possível, para ajudares a Polly Pocket™ a nadar para a ilha!
06. Letra em falta É apresentada uma palavra no ecrã, mas falta uma letra. Escreve a letra em falta no teclado e
prime para conrmar.
07. Descobre a palavra É apresentada uma animação. Descobre a palavra correspondente a esta animação. Usa as
setas para cima e para baixo para realçares a resposta correcta e prime para conrmar. Nível 1: A unidade apresenta a animação e diz o nome dela. Nível 2: A unidade apresenta apenas a animação.
08. Palavra Rápida É apresentada rapidamente uma palavra no ecrã. Volta a escrevê-la e prime para
conrmar. Nível 1: A unidade apresenta uma animação e pronuncia a palavra. Nível 2: Só é apresentada a animação.
09. Adivinha a palavra Neste jogo clássico do enforcado, escreve letras para adivinhares a palavra secreta. Perdes se escreveres 6 letras que não pertençam à palavra.
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Inglês
10. Saudação
Usa as setas para cima e para baixo para escolheres uma saudação. Prime o botão , a seta esquerda ou a seta direita para veres a saudação correspondente em Inglês. Prime o botão , a seta esquerda ou a seta direita para voltares à lista de saudações.
11. Tradutor 1
Aprende palavras novas em Inglês! Prime uma letra qualquer no teclado. Irás ouvir uma palavra em Português começada por esta letra e depois uma animação. Verás a sua tradução em Inglês.
12. Palavra rápida em Inglês
Após uma animação, é apresentada rapidamente uma palavra em Inglês no ecrã. Volta a
escrevê-la e prime para conrmar.
13. Teste de perguntas
É apresentada uma animação. Descobre a palavra em Inglês correspondente a essa imagem. Usa as setas para cima e para baixo para realçares a resposta correcta e prime para
conrmar.
14. Aprende os números em Inglês
Prime a tecla de um número. O nome do número é apresentado em Inglês.
15. Adivinha a palavra em Inglês
Este é um jogo do enforcado desaador, apenas com palavras em Inglês. Escreve as letras para
adivinhares a palavra secreta. Perdes se escreveres 6 letras que não pertençam à palavra.
16. Tradutor 2
Prime qualquer letra no teclado. Verás uma palavra em Inglês que começa por essa letra, seguida da tradução em Português.
Matemática
17. Animação dos números
Prime a tecla de um número. O nome do número será dito e apresentado. A unidade também apresenta uma quantidade correspondente ao número seleccionado.
18. Invasão dos números
Escreve os números que estão a cair antes que estes cheguem à parte inferior do ecrã.
Nível 1: Os números caem lentamente. Nível 2: Os números caem mais rapidamente do que no Nível 1.
19. Contagem
Conta o número de objectos apresentados na parte esquerda do ecrã. Escreve a resposta
correcta e prime para conrmar.
20. Ordem numérica
Desdobre o número que completa a sequência lógica apresentada no ecrã. Escreve a resposta
correcta e prime para conrmar.
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21. Soma É apresentada uma soma de cima a baixo, como na escola. Escreve a resposta correcta, usando as teclas dos números de 0 a 9. Por exemplo, para inserires o número “15”, tecla em “5”
e depois em “1”. Prime para conrmar. Nível 1: Somas básicas. Nível 2: Somas mais complicadas. Nota: Se zeres um erro quando escreveres o primeiro número, não te esqueças que podes
usar a tecla de RETROCEDER para fazeres correcções.
22. Subtracção É apresentada uma subtracção de cima a baixo, como na escola. Escreve a resposta correcta, usando as teclas dos números de 0 a 9. Por exemplo, para inserires o número “15”, tecla em “5” e depois em “1”. Prime para conrmar.
Nível 1: Subtracções básicas. Nível 2: Subtracções mais complicadas. Nota: Se zeres um erro quando escreveres o primeiro número, não te esqueças que podes
usar a tecla de RETROCEDER para fazeres correcções.
23. Adivinha o número Adivinha um número entre 0 e 99 antes que o tempo se esgote. Quando escreveres um número, verás na escala se é muito grande ou muito pequeno.
Lógica
24. Relógio despertador Vê as horas apresentadas no relógio analógico. De seguida, é apresentada a hora, mas os
dígitos das horas ou dos minutos estão em falta. Insere a resposta correcta e prime para conrmar.
25. Formas É apresentada uma forma na parte esquerda do ecrã. Descobre a parte que completa a forma entre os 3 objectos que aparecem a parte direita do ecrã. Usa as setas para cima e para baixo
para escolheres a forma correcta e prime para conrmares a tua resposta.
26. Descobre o mesmo tipo É apresentado um objecto do lado direito do ecrã. Combina-o com um objecto de tipo semelhante, entre os 3 objectos que estão a correr do lado esquerdo do ecrã. Usa as setas
para cima e para baixo para escolheres o objecto correcto e prime para conrmares a tua
resposta.
27. Descobre a diferença Aparecem 3 imagens muito semelhantes. Descobre a imagem que é ligeiramente diferente das outras 2. Usa as setas para a esquerda e para a direita para escolheres a resposta correcta e
prime para conrmares a tua escolha.
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Música e Jogos
28. Segue-me
O computador toca uma sequência de notas musicais. Repete a sequência usando as setas.
29. Teste de notas
O computador toca notas musicais. Repete-as com o teclado, usando as notas nas teclas das
letras. Prime para conrmar. Nível 1: O computador toca 2 notas. Nível 2: O computador toca 4 notas.
30. Pequeno músico
Compõe a tua própria melodia usando as notas musicais nas teclas das letras. Para escutares
a tua melodia, prime a tecla JOGAR . Para apagares as últimas notas musicais tocadas
da memória, prime a tecla RESET . Para fazeres uma pausa na reprodução da melodia,
prime a tecla Prime a tecla JOGAR novamente para continuares a reprodução.
31. Apreciação musical
Escuta as 10 fantásticas melodias. Usa as setas para cima e para baixo para alternares entre as
melodias (0 a 9) e prime para conrmar.
32. Campos de Flores
Descobre atrás de que or é que a Polly Pocket™ se esconde! A Polly esconde-se atrás de uma das 3 ores. Usa os botões das setas para apontares a seta para a resposta correcta e prime para conrmar.
33. Cartões equivalentes
Combina pares do mesmo objecto. Usa as setas para realçar um cartão e prime para virares o cartão.
34. Zeros e cruzes
Joga o 3 em linha contra o computador. Usa as setas para escolheres a posição do teu sinal e
prime para conrmar.
MAINTENANCE AND WARRANTY
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Utilize apenas um pano suave ligeiramente embebido em água para limpar a unidade. Não use detergente. Não exponha a unidade à luz directa do sol nem a outra fonte de calor. Não coloque a unidade dentro de água. Não desmonte nem deixe cair a unidade. Não tente dobrar nem torcer a unidade.
NOTA: Por favor, guarde este manual de instruções, pois contém informação importante. Este produto é abrangido pela nossa garantia de 2 anos. Caso tenha alguma queixa referente à nossa garantia ou serviço pós-venda, por favor, contacte o seu distribuidor e apresente-lhe uma prova válida de compra. A nossa garantia abrange qualquer defeito de material ou de fabrico, excepto qualquer deterioração devido à não observância do manual de instruções ou acção
descuidada implementada neste item (como desmontar, expor ao calor ou humidade, etc.).
Recomendamos que guarde a caixa para futuras referências. Não adequado a crianças com
menos de 36 meses de idade, pois contém peças pequenas susceptíveis de serem engolidas.
Num esforço constante para tentar melhorar os nossos serviços, podemos implementar
modicações nas cores e pormenores do produto apresentado na caixa.
Referência: JC105PPPT Desenhado e desenvolvido na Europa – Fabricado na China
Lexibook Electrónica Lda Quinta dos loios Praceta José Domingos dos Santos, 6B-8A 2835-343 Lavradio-Barreiro Portugal Apoio técnico: 21 206 13 48
www.lexibook.com www.lexibookjunior.com
Manutenção e Garantia
Protecção Ambiental:
Os aparelhos eléctricos indesejados podem ser reciclados e não devem ser eliminados juntamente com o lixo doméstico comum! Por favor, apoie activamente a conservação de recursos e ajude a proteger o ambiente,
devolvendo este produto num centro de recolha (se disponível).
IM Code: JC105PPPTIM0268
© 2008 LEXIBOOK® © 2008 Mattel, Inc. and/or Origin Products Ltd. The POLLY POCKET trademark is owned by Origin Products Ltd. Other trademarks and trade dress are owned by Mattel, Inc. or Origin Products Ltd. Manufactured under license from Mattel, Inc. All Rights Reserved.
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