LEXIBOOK IT2050FR User Manual

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L’ordinateur des trois petits cochons
150mm (W) x 210mm (H)
Guide de prise en main rapide
Contenu de la boîte
Salut ! Voici quelques instructions pour démarrer ton nouvel ordinateur des trois petits cochons. Pour plus de détails sur les jeux, Rends-toi à la section « Les activités ».
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Pour ouvrir l’ordinateur, exerce une pression sur le clapet de l’ordinateur.
Appuie sur le bouton marche/arrêt pour mettre en marche ton ordinateur.
Il y a 7 catégories d’activités à découvrir : Nombres, Calcul, Vocabulaire, Sons, Formes, Couleurs et Musique. Pour choisir une activité, glisse le sélecteur d’activité au niveau de l’icône correspondant à l’activité choisie.
Une fois l’activité sélectionnée, choisis le mode de jeu : ‘Découverte’ ou ‘ Quiz’, en faisant glisser le sélecteur de jeu vers la gauche pour le mode ‘Découverte’ (facile) ou vers la droite pour le mode ‘Quiz’ (moins facile !).
5. Appuie sur la touche pour écouter l’histoire des trois petits cochons animée par des effets sonores, mélodies et graphiques !
Un ordinateur des trois petits cochons Un livre illustré des trois petits cochons Un mode d’emploi
ATTENTION : Les éléments d’emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Alimentation
L’ordinateur des 3 petits cochons fonctionne avec 3 piles alcalines 1.5V de type AA/LR6.
1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé sous l’ ordinateur à l’aide d’un tournevis.
2. Installer les 3 piles alcalines AA/LR6 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre.
3. Refermer le compartiment à piles.
Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles non recharge­ables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Ce jeu doit être alimenté par des piles spécifiées uniquement. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Si l'appareil présente un dysfonctionnement, ôtez les piles du compartiment et remettez les directement, cette opération vous permet d'effectuer le mode RESET sur votre produit. Quand le son s’affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, penser à changer les piles.
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LR6/AA 1.5V
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Fonctions du produit
Glisse le sélecteur de mode de jeux vers la gauche pour choisir le mode ‘Découverte’. L’enfant se familiarise avec le thème (chiff re , co ul eu r.. .) d e fa ço n simple et intuitive : il appuie sur les touches, l’ordinateur « réagit ». En positionnant le sélecteur vers la droite, l’enfant choisit le mode ‘Quiz’. L’enfant teste ses acquis dans l’activité concernée. Ni note, ni évaluation et encore moins sanction : si l’enfant se « trompe » consécutivement à deux reprises en répondant à la même question, l’ordinateur passe automatiquement à une autre question sans jamais « sanctionner » l’erreur !
Pour mettre l’ordinateur en marche et pour l'éteindre. L’ordinateur s'éteint automatiquement après 3 minutes d’’inactivité.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 1 ou le cochon
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 2 ou le loup.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 3 ou la maison.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 4 ou la cheminée.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 5 ou la queue en tire-bouchon.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 6 ou la roue.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 7 ou la bûche.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 8 ou la scie.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 9 ou le marteau.
Appuie sur cette touche pour choisir le chiffre 10 ou l’oiseau.
Appuie sur ce tt e touche p ou r choisir la couleur ‘Jaune’, l a forme ‘C er cl e’ ou la note de musique « Do ».
Appuie sur ce tt e t ou ch e pour choisir la cou le ur ‘Bleu’, la forme ‘Triangle’ ou la n ot e de musique « Mi ».
Appuie sur cette touche pour choisir la couleur ‘Rouge’, la forme ‘Carré’ o u la note de musique « Sol ».
Appuie sur cette touche pour choisir la couleur ‘Vert’, la forme ‘Etoile’ ou la note de musique « Do ».
A tout moment tu peux appuyer sur cette touche pour écouter l’histoire des trois petits cochons animée par des mélodies et des animations. Le livre du conte qui accompagne l’ordinateur reprend la même histoire que celle énoncée par l’ordinateur. Une clochette signale à quel moment l’enfant doit tourner la page. L'enfant découvre le plaisir de la lecture par lui-même.
Touche volume : située au dos de l’appareil côté clavier. Glisse le sélecteur de volume vers la droite pour augmenter le volume.
Les activités
Remarque sur le piano :
les touc he s du clavier piano sont inactives pend an t les activités nombres, calcul, vocabu­laire, et sons. Les touches du clavier numérique sont inactives pendant les activités formes, couleurs et musique.
1. Les nombres
Mode découverte
Les t ro is petits c oc ho ns t’invitent à choisir un ch iffre. Appuie sur u n chiffre du c la vi er. Le chiffre est prononcé et s’aff ic he à l ’é cr an .
Mode Quiz
Les trois petits cochons prononcent un chiffr e, appuie sur la touche correspondante. Le chiffre sélectionné sera prononcé.
Introduction aux nombres (noms et images).
Glisse le sélecteur d’activité pour choisir une catégorie d’activité parmi les Nombres, Compter et quantifier, Vocabulaire, Sons, Formes, Couleurs et Musique.
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2. Compter et quantifier
4. Sons
Mode découverte
Les t ro is pe ti ts cochons t’invitent à choisir u n chiffre. Il s c om pt er on t jusq u’ au nombre choisi. Des animations illustrant la quantité de chaque chiffre s’aff ic he ro nt é ga le me nt .
Mode Quiz
Les tr oi s petits cochons éno nc en t une phr as e contenant une quantité et un chiffr e. Tro uv e le c hi ffre recherché en appuyant sur la touche correspondante.
Associer un nombre avec une quantité.
3. Vo ca bu la ir e
Mode Découverte
Les trois petits cochons t’invitent à choisir un objet ou un animal sur le clavier. L’animal ou l’objet choisi sera prononcé et s’affi ch er a à l’ éc ra n.
Mode Découverte
Les t ro is petits c oc ho ns t’invitent à choisir un objet ou un animal. Appuie sur une touche et tu en te nd ra s l e s on correspondant à cet objet ou a ni ma l, et l’image correspondante sera affichée à l’écran.
Mode Quiz
Les tr oi s petits cochons jo ue nt un s on . A toi d e retrouver à q ue l objet ou an im al ce s on correspond en appuyant sur la touche correspondante.
Acquisition de compétences associatives (son et objet)
5. Formes
Mode Découverte
Les tr oi s petits cochons t’ in vi te nt à choisir un e forme. Appuie sur le s touches du pi an o. Les trois petits coch on s pro no nc er on t le nom de la forme et afficheront l’image de la forme à l’écran.
Mode Quiz
Les trois petits cochons t’invitent à trouver un objet ou un animal. Identifie-le sur le clavier, l’objet ou l’animal sélectionné est prononcé.
Construction du vocabulaire
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Mode Quiz
Les trois petits cochons p ro no nc en t l e n om d’ un e forme, à toi de tr ou ve r s ur le cl av ie r piano la forme correspondante.
Apprendre à reconnaître les formes.
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6. Couleurs
Entretien et Garantie
Maintenance
Protéger l’ordinateur de l’humidité. S’il est mouillé, l’essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l’exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiff on l ég èr em en t hu mi de à l’exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayez d’abord de changer les piles. Si le problème persiste, relisez attentivement la notice afin de vérifier que toutes les étapes ont été respectées.
Mode Découverte
Les trois petits coc ho ns t’ in vi te nt à choisir une couleur. Appuie su r l es to uc he s du piano. Les trois pe ti ts co ch on s pron on ce ro nt le nom de la co ul eu r s él ec ti on né e et affi ch er on t une illustration de cette couleur à l’écran. Exemple : le jaune pour le soleil !
Mode Quiz
Les trois p et it s c oc ho ns prononcent une couleur, à toi de retrouver s ur le clavier piano la touche correspondante.
Développer sa faculté de mémorisation et d’association (objet et couleur).
7. Musique
Mode découverte
Les trois petits cochons t’ in vi te nt à a pp uy er sur une touche. Si tu ap pu ie s s ur un e touche du clavier numérique, un e m él od ie sera jouée. Si tu a pp ui es su r une touche du c la vi er piano, la note de musique correspondante sera jouée.
NOTE : veuillez garder ce mode d’emploi, il contient d’importantes informations. Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou de service après-vente, vous devez vous adresser à votre revendeur muni d’une preuve d’achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l’exclusion de toute détérioration provenant du non respect de la notice d’utilisation ou toute intervention intempestive sur l’article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l’humidité …). Il est recommandé de conserver l’emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d’amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l’emballage. Référence : IT2050FR Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
©2007 LEXIBOOK® Conçu en Europe – Fabriqué en Chine
LEXIBOOK S.A 2, avenue de Scandinavie 91953 Courtaboeuf Cedex France
Assistante technique : 0892 23 27 26 (0,34 € TTC/Min)
Site Internet : www.lexibook.com
Mode Quiz
Le clavier pi an o s’affiche à l’ éc ra n et une note de musique est jouée. App ui e s ur la même note sur le clavier piano.
Développer so n goût musical et apprendre à identifier les notes.
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Informati on s sur la prot ec ti on de l'envir on ne ment
Tout appa re il électrique u sé e st une mati èr e recyclable et n e devrait pas f ai re partie des ordur es m énagères! N ou s vo us demandon s de bien voulo ir n ou s soutenir en contribua nt a ctivement a u mé na gement des re ss ources et à l a pr otection de l'environ ne me nt en dépos an t ce t appareil da ns des sites de c ol lecte (si e xi st ants).
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Ref : IT2050FRIM0187
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