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Votre ordinateu r es t le p remier ordinateur tout do ux p ou r un éveil vitaminé! Avec ses
deux modes d e je ux , ce t ordinateur permet une i nt ro du ct ion intuitive, progressiv e
et complète au x co nc ep ts préscolaires.
Merci de lir e at te nt iv ement les instructions ci -d es so us pour comprendre toutes l es
fonctions qu ’o ffre cet o rd in at eu r.
Un ordinateu r
Un mode d’em pl oi
ATTE NTION : Les éléments d’ em ba ll ag e tels que films plastiques , ru ba ns a dhésifs,
étiquettes e t ru ba ns d e fixation métalliques ne f on t pa s partie de ce jouet et d oi ve nt
être enlevés p ar r ai so n de sécurité avant tou te u ti li sa tion par un enfant.
Votre ordinateu r fo nc ti on ne avec 3 piles alcalin es 1 .5 V de type AA/LR6.
1. Ouvrir la p or te d u compartiment à piles si tu é so us l ’ordinateur
à l’aide d ’u n to ur nevis.
2. Installer l es 3 p il es alcalines AA/LR6 en res pe ct an t le sens
des pola ri té s in di qué au fond du comparti me nt à p il es et
conformé me nt a u sc héma ci-contre.
3. Refermer le c om pa rt iment à piles.
4. Mettre le j eu e n ma rche.
Ne pas u ti li se r de piles rechargeables. N e pa s re ch arger les piles non
recharge ab le s. R et irer les accumulateurs du j eu a va nt de les recharger. Ne
charger le s ac cu mu lateurs que sous la sur ve il la nc e d'un adulte. Ne pas mélan ge r
différents types de pi le s ou a ccumulateurs, ou des pi le s et a cc umulateurs neufs et
usagés. Le s pi le s et accumulateurs doiven t êt re m is en place en respectant l a
polarité . Le s pi le s et accumulateurs usag és d oi ve nt être enlevés du jouet. C e je u
doit êtr e al im en té des piles spécifiées u ni qu em en t. Les bornes d'une pile ou d 'u n
accumula te ur n e do ivent pas être mises en c ou rt -c ir cuit. Ne pas jeter les pi le s au
feu. Ret ir er l es p iles en cas de non util is at io n pr olongée.
Veuillez ga rd er c e mo de d’emploi, il contien t d’ im po rt antes informations.
Si l'app ar ei l pr és ente un dysfonctionneme nt , ôt ez l es piles du compartiment et
remettez l es d ir ec tement, cette opération v ou s pe rm et d'eff ec tu er le mode RESET
sur votr e pr od ui t. Quand le son s’affaiblit ou que le j eu n e ré agit plus, penser à
changer le s pi le s.
Contenu de la boîte
Alimentation
Introduction
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Cette sectio n vo us e xp lique comment jouer ave c vo tr e pr emier ordinateur. Il vous es t
recommandé d e li re c e manuel en entier pour l es i ns tr uc tions détaillées et les c on se il s de
sécurité.
Guide de prise en main rapide
Pour ouvrir l’ordinateur, exercez une pression
sur le clapet de l’ordinateur.
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LR6/AA 1.5V
Appuyez sur le bouton marche/arrêt pour
mettre en marche l’ordinateur.
Votre ordinateur a 7 catégories d’activités à
découvrir : Nombres, Calcul, Vocabulaire,
Sons, Formes, Couleurs et Musique. Pour
choisir une activité, glissez le sélecteur
d’activité au niveau de l’icône correspondant à
l’activité choisie.
Une fois l’activité sélectionnée, choisissez le
mode de jeu : ‘Découverte’ ou ‘ Quiz’, en
faisant glisser le sélecteur de jeu vers la
gauche pour le mode ‘Découverte’ ou vers la
droite pour le mode ‘Quiz’.
Pour plus de détails sur le fonctionnement des
activités, veuillez vous référer à la section
activité à la page 5.
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